JP2006254988A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 サブ制御基板は、複数のリールのうちの一部又は全部が所定の停止図柄となった場合に(ステップS203/YES)、設定値に係る情報を報知するための演出パターンを選択し、報知する(ステップS205〜ステップS207、ステップS209)。
【選択図】 図8
Description
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、メモリ66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びメモリ66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
設定値情報記憶部104は、役抽選部103による役の抽選処理に係る現在の設定値を示す設定値情報を記憶する。
役抽選部103は、後述の制御部101による制御に応じて、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで特別遊技には、例えばBB(ビッグボーナス)ゲーム、RB(レギュラーボーナス)ゲームが含まれる。
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせるとともに、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではない。
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103によって何らかの役に対するフラグがオンとなった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンとなったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部105に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオンとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が終了していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
リール制御部106は、制御部101によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定するとともに、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
入賞判定部107は、制御部101によるタイミング制御に応じて、図柄組合せライン群22のうち、1本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに停止する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定するとともに、判定結果の情報等をサブ制御基板60に送信する。また、入賞判定部107は、入賞判定の結果、0枚役に入賞したと判定した場合には、設定値記憶部104から現在の設定値情報を読み出すとともに、ステッピングモータの停止時の角度やステップ数等の検知結果から当該0枚役の種類を判定し、上記設定値情報、0枚役の種類を示す0枚役種類情報、及び、入賞した役が0枚役であることを示す入賞役情報をサブ制御基板60に対して送信する。
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別役の制御を行う。例えば、特別遊技制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。特に、入賞判定部107による判定の結果、BBやRBに入賞していた場合には、次遊技から所定の終了条件を満たすまでの間、特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)の制御を行う。また、特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)においては、図5に示す役抽選テーブル102とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。なお、上述したように、0枚役が入賞したと判定された場合には、遊技者に対するメダルの払い出しは行われない。
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別役遊技制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。特に、演出パターン選択部201は、役抽選部103から当選役が0枚役であることを示す当選役情報を受信し、且つ入賞判定部107から入賞した役が0枚役であることを示す入賞役情報、0枚役種類情報及び現在の設定値情報を受信した場合には、入賞した0枚役の種類に応じた現在の設定値を報知するための演出パターンを選択する。
演出制御部202は、演出パターン選択部201に選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部202は、演出パターン選択部201に選択された演出パターンに基づいて画像データを生成し、演出表示装置40上に表示させるとともに、当該演出パターンに基づく音信号を音源回路67に生成させる。生成された音信号はアンプ68にて増幅され、スピーカ71から出力される。
当選役判定部2011は、メイン制御基板50から受信する当選役情報から当該遊技時の当選役が0枚役であるかその他の役であるかを判定する。
0枚役種類判定部2012は、当選役判定部2011が当該遊技時の当選役が0枚役であると判定した場合、メイン制御基板50から送信される入賞役情報及び0枚役種類情報に基づいて、入賞役が0枚役であるか否かを判定し、入賞役が0枚役であると判定した場合に当該0枚役の種類を判定する。本実施形態においては、0枚役として図9(a)〜(c)に示す3種類の0枚役を設けており、リール群31の回転動作中における遊技者のストップスイッチ群42の操作タイミングによって以下のように異なる種類の0枚役が入賞する。
第1の設定値報知用演出パターン決定部2013aは、0枚役種類判定部2012によって第1の0枚役が入賞したと判定された場合、メイン制御基板50から受信する設定値情報に基づいて、現在の設定値を報知する演出パターンを決定する。
第2の設定値報知用演出パターン決定部2013bは、0枚役種類判定部2012によって第2の0枚役が入賞したと判定された場合、メイン制御基板50から受信する設定値情報に基づいて、現在の設定値と他の一つの設定値とを報知する演出パターンを決定する。例えば現在の設定値が「5」であれば、設定値「5」以外の他の一つの設定値、例えば設定値「6」を現在の設定値「5」とともに報知すること等が挙げられ、現在の設定値が「5」又は「6」であるように報知すると、遊技者は現在の設定値を正確に把握することができないが、当該スロットマシン10が高い設定値に設定されていることは把握することができる。
第3の設定値報知用演出パターン決定部2013cは、0枚役種類判定部2012によって第3の0枚役が入賞したと判定された場合、メイン制御基板50から受信する設定値情報に基づいて、現在の設定値が奇数であるか偶数であるかを報知する演出パターンを決定する。例えば現在の設定値が「5」であれば、現在の設定値が奇数であることを報知する。従って、遊技者は現在の設定値が奇数であることを把握することができる。
通常演出パターン決定部2014は、当選役判定部2011が判定した当選役が0枚役以外の役であった場合、その当選役に対応する演出パターンや当該当選役の入賞結果に対応する演出パターンを選択したり、当選役判定部2011が判定した当選役が0枚役であり、且つ0枚役種類判定部2012が0枚役は入賞しなかったと判定された場合、0枚役の当選に対応する演出パターンや0枚役が入賞しなかったことに対応する演出パターンを選択したりする。
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
101:制御部
102:抽選テーブル
103:役抽選部
104:設定値記憶部
105:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:遊技状態制御部
109:払出制御部
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
2011:当選役判定部
2012:0枚役種類判定部
2013a:第1の設定値報知用演出パターン決定部
2013b:第2の設定値報知用演出パターン決定部
2013c:第3の設定値報知用演出パターン決定部
2014:通常演出パターン決定部
Claims (6)
- 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
役の抽選処理を行う抽選手段と、
前記抽選手段の役の抽選処理に係る多段階の設定を行うことが可能な設定手段と、
前記複数のリールのうちの一部又は全部が所定の停止図柄となった場合に、前記設定手段における設定内容に係る情報を報知する報知手段とを有することを特徴とする遊技機。 - 前記所定の停止図柄は、他の停止図柄と比べて比較的低い頻度で出現する停止図柄であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記報知手段は、前記所定の停止図柄の一種が出現した場合、前記設定手段にて設定される設定値を報知することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記報知手段は、前記所定の停止図柄の一種が出現した場合、前記設定手段にて設定される設定値を含む複数の設定値を報知することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の遊技機。
- 前記報知手段は、前記所定の停止図柄の一種が出現した場合、前記設定手段にて設定される設定値が偶数値であるか奇数値であるかを報知することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の遊技機。
- 前記報知手段による報知処理を行うか否かを設定する報知処理設定手段を更に有し、
前記報知手段は、前記報知処理設定手段により報知処理を行うと設定されている場合に、前記設定手段における設定内容に係る情報を報知することを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載の遊技機。
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- 2005-03-15 JP JP2005073425A patent/JP2006254988A/ja active Pending
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