JP2005211158A - Mah-jong pachinko game machine - Google Patents

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Daiki Shoji
大樹 庄子
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mah-jong pachinko game machine constituted to establish a winning combination which is not established by a conventional mah-jong pachinko game machine by changing the kinds of tiles used in each game through lotteries. <P>SOLUTION: The mah-jong machinko game machine 1 is equipped with a plurality of ball entering ports 11a-11A and a display device 14 displaying symbols corresponding to the ball entering ports 11a-11A where game balls enter, and enables a player to play games to establish the winning combination for each game depending on a combination of symbols of the mah-jong tiles displayed on the display device 14. The mah-jong game machine 1 is equipped with liquid crystal display panels 50 provided at each ball entering port to display the symbols of the mah-jong tiles corresponding to each ball entering ports 11a-11A, a ROM41 of a subsidiary control board Kb storing symbol data of the symbols of the mah-jong tiles which should be displayed on all of the liquid crystal display panels 50 in a lump as of a plural kinds of displaying symbol pattern data, and a lottery program P10 for the displaying symbol pattern data for choosing one displaying symbol pattern data stored in the ROM 41 in a lottery at every beginning of a game. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは遊技盤面上の入球口を増やすことなく成立可能な上がり役の種類を増大し得るように改善した雀球遊技機に関する。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly to a sparrow ball game machine improved so as to increase the types of rising combinations that can be established without increasing the number of entrances on the game board surface.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤面上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤面上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示(つまり自動配牌)する機能を備えた雀球遊技機も知られている。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the surface of the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board surface (see, for example, Patent Document 1). Also, in recent years, when a game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, a function of automatically displaying the mahjong tiles in an appropriate combination on the display device (that is, automatic distribution) is provided. A sparrow ball game machine is also known.

上記従来の雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In the above-described conventional sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the display device, one game ball can be launched again, These discarding operation (discarding operation) and re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

特開平7−39623号公報(図1、図4及び図7参照)Japanese Patent Laid-Open No. 7-39623 (see FIGS. 1, 4 and 7)

ところで、上述したような従来の雀球遊技機では、例えば、一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一索及び九索の索子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌の27種類に対応する麻雀牌図柄が遊技盤面上で使用されるのが一般的である。つまり、雀球遊技機による麻雀ゲームでは、遊技盤面のスペースが比較的狭いことに起因して二索から八索の7種の索子牌が省略され、四人で麻雀卓を囲んで行う実際の麻雀で使用される牌種の一部を使用しない形でゲームが展開される。   By the way, in the conventional sparrow ball gaming machine as described above, for example, a lion cage from one base to nine bases, a pipe base from one base to nine bases, a single rope and a nine cord rope, and a white It is common that mahjong tile designs corresponding to 27 types of 牌, middle, east, south, west and north characters are used on the game board. In other words, in a mahjong game using a sparrow ball game machine, seven kinds of cords from two ropes to eight ropes are omitted due to the relatively small space on the game board surface, and the fact that the mahjong table is played by four people The game is developed in a form that does not use some of the species used in mahjong.

このため、従来の雀球遊技機においては、現在の雀球で上がり役として認められているかいないかに拘わらず、二索から八索のうちの二索、三索、四索、六索、八索を字牌の發と共に用いて完成し得る緑一色と、索子の順子を萬子及び筒子の各順子と合わせて完成し得る三色同順と、一索及び九索以外の索子の刻子を萬子及び筒子の各刻子と合わせて完成し得る三色同刻と、が成立不可能な上がり役とされる。また、索子による九連宝燈が許可される場合には、当該索子の九連宝燈も、成立不可能な上がり役に数えられる。   For this reason, in the conventional sparrow ball game machine, regardless of whether or not it is recognized as a rising role in the current sparrow ball, two ropes from two ropes, three ropes, four ropes, six ropes, eight ropes, eight ropes One color of green that can be completed by using a cord together with a cocoon of a string, three colors same order that can be completed by combining a chord of a chord with each of the chords of choshi and tsutsuko, The three-color same inscription, which can be completed by combining the indenter with the indenter and the indenter, is regarded as a riser that cannot be established. In addition, in the case where the nine consecutive treasures by the cord are permitted, the nine cord treasures of the cord are also counted as a riser that cannot be established.

従って、遊技盤面のスペースという物理的な事情により制限される上がり役の種類を、当該遊技盤面スペースを変更せずに増やすようにすることが切望される。   Accordingly, it is desired to increase the types of rising combinations that are limited by the physical circumstances of the game board surface space without changing the game board surface space.

そこで本発明は、1ゲーム毎に使用し得る牌種を抽選で変更することにより、従来の雀球遊技機では成立不可能であった上がり役を成立可能となるように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention is configured such that a winning combination that cannot be established in a conventional sparrow ball game machine can be established by changing the type of game that can be used for each game by lottery. It is an object to provide a sparrow ball game machine that has solved the problem.

請求項1に記載の発明は、遊技盤面に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する図柄を表示する表示装置とを備え、該表示装置に表示される麻雀牌図柄の組合せによって1ゲーム毎に上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
前記複数の入球口の夫々に対応する麻雀牌図柄を表示するように各入球口毎に設けられた複数の入球口図柄表示手段と、
前記複数の入球口図柄表示手段の全てに一括して表示されるべき麻雀牌図柄の図柄データを、所定のパターンで組み合わせた複数種の表示図柄パターンデータとして記憶する表示図柄記憶手段と、
1ゲーム開始の都度に、前記表示図柄記憶手段に記憶された前記複数種の表示図柄パターンデータのうちの1つを抽選する表示図柄抽選手段と、を備えることを特徴としている。
The invention according to claim 1 displays a plurality of entrances arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles on the game board surface, and a design corresponding to the entrance into which the game ball entered. A sparrow ball game machine that can be played so as to establish a winning combination for each game by a combination of mahjong tile symbols displayed on the display device,
A plurality of entrance symbol display means provided for each entrance so as to display a mahjong tile design corresponding to each of the plurality of entrances;
Display symbol storage means for storing, as a plurality of types of display symbol pattern data obtained by combining the symbol data of the mahjong tile symbols to be collectively displayed on all of the plurality of entrance symbol symbol display means,
Display symbol lottery means for lottering one of the plurality of types of display symbol pattern data stored in the display symbol storage means each time one game is started.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の雀球遊技機の発明において、前記麻雀牌図柄の図柄データが萬子、筒子、索子及び字牌の図柄データを含んでなり、
前記複数種の表示図柄パターンデータが、
一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一索及び九索の索子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第1の表示図柄パターンデータと、
一萬から九萬までの萬子牌、一索から九索までの索子牌、一筒及び九筒の筒子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第2の表示図柄パターンデータと、
一索から九索までの索子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一萬及び九萬の萬子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第3の表示図柄パターンデータと、
一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、及び一索から九索までの索子牌から構成される第4の表示図柄パターンデータと、を備えていることを特徴としている。
The invention according to claim 2 is the invention of the sparrow ball game machine according to claim 1, wherein the design data of the mahjong tile design includes design data of an eggplant, a tube, a cord, and a character basket,
The plurality of kinds of display symbol pattern data are
It is composed of the lion 牌 from 1st to 9th, the 1st to 9th tub, the Ichigo and the 9th lion 牌, and the white, 發, middle, east, south, west and north characters. First display symbol pattern data to be
It is composed of a lion 牌 from Ichigo to Juku, a lion from Ichigo to Juku, a tube and a nine-cylinder 九, and white, 發, middle, east, south, west, north characters Second displayed design pattern data,
Consists of Choshi-kushi from Ichigo to Juku-ko, Tsutsuji-cho from 1 to 9-cylinder, Ichigo and Jiyu-cho, and white, blue, middle, east, south, west and north characters Third display symbol pattern data to be
4th display pattern pattern data comprised from the insulator from 1st to the 9th, the tube from the 1st to the 9th, and the cord from 1st to the 9th It is characterized by.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の雀球遊技機の発明において、前記入球口図柄表示手段が、複数の入球口夫々の枠部に固定されたフィルム状の液晶表示パネルから構成されることを特徴としている。   The invention according to claim 3 is the invention of the sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the entrance symbol display means is a film-like shape fixed to a frame portion of each of the entrance gates. It is characterized by comprising a liquid crystal display panel.

請求項4に記載の発明は、請求項1ないし3のいずれか1項に記載の雀球遊技機の発明において、各ゲーム開始の都度に当該ゲームで所定数が配牌されるべき配牌図柄を抽選して決定する配牌図柄抽選手段を更に備え、
前記配牌図柄抽選手段は、前記表示図柄抽選手段による前記表示図柄パターンデータの抽選の終了後に前記配牌図柄の抽選を実行することを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention of the sparrow ball game machine according to any one of the first to third aspects, a predetermined number of games to be arranged in the game at the start of each game It is further provided with a lottery design lottery means for determining by lottery,
The layout symbol lottery means executes the lottery of lottery symbols after the display symbol pattern data lottery by the display symbol lottery unit is completed.

請求項5に記載の発明は、請求項1ないし4のいずれか1項に記載の雀球遊技機の発明において、各ゲーム開始の都度に当該ゲームにて使用されるべき特別遊技役を抽選して決定する特別遊技役抽選手段を更に備え、
前記特別遊技役抽選手段は、前記表示図柄抽選手段による前記表示図柄パターンデータの抽選の終了後に前記特別遊技役の抽選を実行することを特徴としている。
The invention according to claim 5 is the invention of the sparrow ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a special game player to be used in the game is drawn at the start of each game. A special gamer lottery means for determining
The special game combination lottery means is characterized in that the special game combination lottery is executed after completion of the lottery of the display symbol pattern data by the display symbol lottery means.

請求項1に記載の発明によれば、入球口図柄表示手段の全てに一括して表示されるべき麻雀牌図柄の図柄データを、表示図柄抽選手段によって複数種の表示図柄パターンデータのうちの1つをゲーム開始の都度に抽選するので、入球口に表示される麻雀牌図柄を1ゲーム毎に抽選できることにより、前回のゲームとは趣向の異なる状態で現在のゲームを進行させることができる。このため、抽選状況によって、一索から九索の全てを字牌の發と共に用いて緑一色の完成を狙えるゲーム、索子の順子を萬子及び筒子の各順子と合わせて三色同順を狙えるゲーム、索子の刻子を萬子及び筒子の各刻子と合わせて三色同刻を狙えるゲーム、或いは、索子や筒子による九連宝燈が許可される際に索子や筒子の九連宝燈を狙えるゲームなどとして遊技を夫々に楽しむことができる。従って、遊技盤面スペースを特に変更することなく、従来の雀球遊技機では成立不可能であった上がり役を成立可能にして、遊技性を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, the mahjong tile design data to be collectively displayed on all the entrance symbol display means is displayed by the display design lottery means among the plurality of types of display design pattern data. Since one lottery is drawn each time the game is started, the mahjong tile symbol displayed at the entrance can be drawn for each game, so that the current game can be advanced in a state different from the previous game. . For this reason, depending on the lottery situation, a game that aims to complete a green color using all of the Ichigo to Nuku with the character's kite, and the three colors in the same order by combining the cord's Junko with each Junko and Tsutsuko A game that can be aimed at, a game that aims at the same three-color engraving by combining the cord indenter with each indenter and tube indenter, or when the cord or tube is allowed to be a 9th consecutive treasure Each game can be enjoyed as a game aiming at the nine consecutive treasures. Therefore, without changing the game board surface space, it is possible to establish a rising combination that cannot be established with a conventional sparrow ball game machine, thereby enhancing the gameability.

請求項2に記載の発明によれば、複数種の表示図柄パターンデータが、互いに牌構成の異なる第1〜第4の表示図柄パターンデータを備えるので、表示図柄抽選手段がこれらの表示図柄パターンデータを適宜抽選選択することによって、その都度のゲーム展開に変化がもたらされ、遊技性が向上する。例えば、抽選により第1の表示図柄パターンデータが選択された場合には、三色同順及び緑一色の役成立が夫々に制限され、一索及び九索の刻子と萬子及び筒子の刻子による三色同刻が成立可能な上がり役となる。これに対し、第2の表示図柄パターンデータが選択された場合には、三色同順の役成立は制限されるものの、一筒及び九筒の刻子と萬子及び索子の刻子による三色同刻と、索子牌及び字牌の發による緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。また、第3の表示図柄パターンデータが選択された場合には、三色同順の役成立は同様に制限されるが、一萬及び九萬の刻子と萬子及び索子の刻子による三色同刻と、索子牌及び字牌の發による緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。そして、第4の表示図柄パターンデータが選択された場合には、字牌を用いた字一色や四喜和、或いは萬子、筒子及び索子の数牌に字牌を混在させた混一色などの役成立は制限されるものの、萬子、筒子及び索子の数牌を全て用いた三色同順及び三色同刻と、字牌の發を除いた索子のみによる緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the plurality of types of display symbol pattern data includes the first to fourth display symbol pattern data having different heel configurations, the display symbol lottery means displays these display symbol pattern data. By selecting a lottery as appropriate, a change is brought about in the game development each time, and the gameability is improved. For example, when the first display pattern data is selected by lottery, the formation of the three-color same order and the green one-color combination is restricted, respectively. It becomes a rising role that can be established by the child in three colors. On the other hand, when the second display symbol pattern data is selected, although the formation of the three colors in the same order is limited, it depends on the indenter of one and nine cylinders and the indenter and cord You can add the same three-color inscriptions and the green color of the cords and the character's cocoon as a possible riser. In addition, when the third display symbol pattern data is selected, the formation of the three colors in the same order is similarly limited. You can add the same three-color inscriptions and the green color of the cords and the character's cocoon as a possible riser. And when the 4th display design pattern data is selected, the character one color using character や, four Kiwas, or the mixed color that mixed the character 牌 in the number of lions, sleeves and cords, etc. Although the formation of the role is limited, the three colors same order and three colors same time using all the numbers of cocoons, tubers and cords, and the green color only by cords excluding the 牌 of the letter 牌, It can be added as a possible riser.

請求項3に記載の発明によれば、入球口図柄表示手段が入球口夫々の枠部に固定されたフィルム状の液晶表示パネルからなるので、フィルム状の液晶表示パネルを入球口夫々の枠部に例えば貼付するだけで、各入球口に対応する麻雀牌図柄を抽選結果に応じて瞬時に変更するための物理的構成を、極めて容易に実現することができる。   According to the third aspect of the present invention, since the entrance entrance symbol display means is composed of the film-like liquid crystal display panel fixed to the frame portion of each entrance entrance, the film-like liquid crystal display panel is connected to each entrance entrance. For example, a physical configuration for instantly changing the mahjong tile design corresponding to each entrance according to the lottery result can be realized simply by sticking to the frame portion.

請求項4に記載の発明によれば、配牌図柄を抽選する場合、当該抽選が、表示図柄抽選手段の抽選によって表示図柄パターンデータが決まった後に実行されることになり、従って、表示図柄抽選手段の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を、配牌図柄として抽選しないように確実に制限することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, when lottery symbols are drawn, the lottery is executed after the display symbol pattern data is determined by the lottery of the display symbol lottery means. The mahjong tile design which does not exist in the display design pattern data determined by means of lottery can be surely limited so as not to be selected as a layout design.

請求項5に記載の発明によれば、ビッグゲーム等の特別遊技役を抽選する場合、当該抽選が、表示図柄抽選手段の抽選によって表示図柄パターンデータが決まった後に実行されることになり、従って、表示図柄抽選手段の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を用いるような特別遊技役は、その選定が確実に制限される。   According to the fifth aspect of the present invention, in the case of drawing a special gamer such as a big game, the lottery is executed after the display symbol pattern data is determined by the lottery of the display symbol lottery means. The selection of the special game player who uses the mahjong tile design that does not exist in the display design pattern data determined by the lottery of the display design lottery means is surely limited.

以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図11を参照して説明する。本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技(ゲーム)を行う雀球遊技機を例に挙げて説明する。   Hereinafter, as an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention, a sparrow ball game machine installed in a playground or the like will be described with reference to FIGS. In this sparrow ball game machine, explanation will be given by taking as an example a sparrow ball game machine that plays a game (game) using 4 kinds of 27 kinds of spears, each with a total of 108 spears.

本実施の形態では、遊技メダルの投入によって遊技可能になる各ゲームの開始時に後述の表示図柄抽選手段による抽選を行い、図11(a)〜(d)に示す第1〜第4の表示図柄パターンデータのいずれかを決め、雀球遊技機1の遊技盤面部2に設けた複数の入球口11a、11b、11c、…11Aに表示する麻雀牌図柄を、選択に応じて変更するように構成されている。そして本実施の形態では、第1〜第4の表示図柄パターンデータのうちの第1の表示図柄パターンデータ(図11(a)参照)を入球口11a〜11Aに表示されるべき基本形(通常の牌種)として設定し、各ゲームの開始時の抽選によって他の第2〜第4の表示図柄パターンデータのいずれかが当選した場合に、特殊な牌種(第1の表示図柄パターン以外の牌種)を用いた遊技を実施し得るように構成されているが、これに代えて、基本形(通常の牌種)を設定することなく常に各ゲームの開始時の抽選で第1〜第4の表示図柄パターンデータのいずれか1つを抽選・決定し、当該決定に対応した牌種による遊技を実施するように構成することもできる。   In the present embodiment, at the start of each game that can be played by inserting game medals, a lottery is performed by a display symbol lottery means described later, and the first to fourth display symbols shown in FIGS. 11 (a) to 11 (d). Any one of the pattern data is determined, and the mahjong tile symbols displayed on the plurality of entrances 11a, 11b, 11c,... 11A provided on the game board surface portion 2 of the sparrow ball game machine 1 are changed according to the selection. It is configured. In the present embodiment, the first display symbol pattern data (see FIG. 11A) of the first to fourth display symbol pattern data is displayed in the basic form (normally) to be displayed at the entrances 11a to 11A. If any of the other second to fourth display symbol pattern data is won by lottery at the start of each game, a special symbol (other than the first display symbol pattern) is selected. However, instead of setting the basic form (normal type), the first to fourth lotteries are always selected at the start of each game. It is also possible to draw and determine any one of the displayed symbol pattern data, and to perform a game by the type corresponding to the determination.

本実施の形態において、入球口に表示される麻雀牌図柄は各ゲーム毎に異なる可能性があるが、上記27種の牌の図柄は、例えば、第1の表示図柄パターンデータでは、一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一索及び九索の索子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される(図11(a)参照)。第2の表示図柄パターンデータでは、一萬から九萬までの萬子牌、一索から九索までの索子牌、一筒及び九筒の筒子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される(図11(b)参照)。第3の表示図柄パターンデータでは、一索から九索までの索子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一萬及び九萬の萬子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される(図11(c)参照)。第4の表示図柄パターンデータでは、一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、及び一索から九索までの索子牌から構成される(図11(d)参照)。   In the present embodiment, the mahjong tile design displayed at the entrance may be different for each game. For example, the 27 types of design of the kite are the first display design pattern data. It consists of a lion 牌 from 1 to 9 牌, a tube か ら from 1 to 9 筒, an Ikko and Juko 索, and white, 發, middle, east, south, west and north characters. (See FIG. 11 (a)). In the second display symbol pattern data, the lion 牌 from Ichigo to Jiufen, the lion 牌 from Ichigo to Jukugo, the one and nine tubs, and white, 發, middle, east, south・ It is composed of west and north characters (see Fig. 11 (b)). In the third display symbol pattern data, the chord ridges from Ichigo to Jukuko, the Tsutsuji ま で from 1 to 9 cypress, the 1st and 9th lion 牌, and the white, 發, middle, east and south・ It is composed of west and north characters (see Fig. 11 (c)). The fourth display symbol pattern data is composed of a lever cage from one base to nine pipes, a pipe rod from one pipe to nine pipes, and a chord pad from one rope to nine ropes (FIG. 11 (d )reference).

以上、第1〜第4の表示図柄パターンデータの概略を述べたが、これらの詳細に関しては後述することとする。なお、第1〜第4の表示図柄パターンデータの夫々において使用される萬子、筒子及び索子は、順子を形成できる場合に数牌となり、順子を形成できない場合には字牌に含められることとする。   The outline of the first to fourth display symbol pattern data has been described above, and details thereof will be described later. In addition, the insulator, tube, and cord used in each of the first to fourth display symbol pattern data should be several when the order can be formed, and included in the character box when the order cannot be formed. And

図1は、本発明に係る雀球遊技機1の主に遊技盤の構成を示す正面図である。同図に示すように、雀球遊技機1の前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技盤面)2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7、等から構成されている。ガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の中央には、特別入賞装置(以下、アタッカーという)9、アタッカー9の上方部には遊技球が通過可能なアタッカー作動口10、アタッカー9の左右には2個の入球口11a、11bが、またアタッカー9の下方には25個の入球口11c、11d、…11A(図11参照)が夫々設けられている。遊技盤面2には、ランプ付き振り分け装置12、風車13、等が設けられている。なお、ランプ装置7、ランプ付き振り分け装置12に用いる発光体は、通常の電球或いはLEDを使用することができる。   FIG. 1 is a front view mainly showing a configuration of a game board of a sparrow ball game machine 1 according to the present invention. As shown in the figure, the front part of the sparrow ball game machine 1 is basically a game board surface part (game board surface) 2, an operation panel 3, a game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, a medal The tray 5 includes a speaker 6, a lamp device 7, and the like, which are sound output devices that output sound and sound effects (hereinafter referred to as sound). In the center of the game board surface portion 2 surrounded by the guide rails 8, a special winning device (hereinafter referred to as an attacker) 9, an attacker operating port 10 through which a game ball can pass above the attacker 9, and the left and right of the attacker 9 Are provided with two entrances 11a and 11b, and 25 entrances 11c, 11d,... 11A (see FIG. 11) are provided below the attacker 9, respectively. The game board surface 2 is provided with a sorting device 12 with a lamp, a windmill 13 and the like. In addition, the light-emitting body used for the lamp device 7 and the sorting device 12 with a lamp can use a normal light bulb or LED.

上記入球口11a、11b、…11Aは、第1〜第4の表示図柄パターンデータの各選択時における麻雀牌図柄27種に対応するように設けられ、夫々における枠部の表示が変更され得るように、当該枠部の前面には、入球口図柄表示手段としてのフィルム状の液晶表示パネル50(図11(a)〜(d)参照)が夫々貼付(つまり、固定)されている。これによると、液晶表示パネル50を入球口11a〜11A夫々の枠部に貼付するだけで、各入球口に対応する麻雀牌図柄を抽選結果に応じて瞬時に変更するための物理的構成を、極めて容易に実現できる。なお、麻雀牌図柄の一例を図2に示すが、同図では、麻雀牌図柄を視認状態を考慮して入球口数を図1より少なく記載し、また個数の関係から字牌を省略すると共に図柄の配置を図11とは異ならせている。   The entrances 11a, 11b,... 11A are provided so as to correspond to the 27 types of mahjong tile designs at the time of selection of the first to fourth display design pattern data, and the display of the frame portion in each can be changed. As described above, film-like liquid crystal display panels 50 (see FIGS. 11 (a) to 11 (d)) serving as entrance entrance symbol display means are respectively attached (that is, fixed) to the front surface of the frame portion. According to this, the physical configuration for instantly changing the mahjong tile design corresponding to each entrance according to the lottery result simply by sticking the liquid crystal display panel 50 to the frame of each entrance 11a-11A. Can be realized very easily. An example of the mahjong tile design is shown in FIG. 2. In FIG. 2, the number of entrances is less than that in FIG. 1 in consideration of the state of visual recognition of the mahjong tile design. The arrangement of symbols is different from that in FIG.

ここで、上記入球口11a、11b、11c、…11Aに選択的に表示される第1〜第4の表示図柄パターンデータについて詳しく説明する。すなわち、第1の表示図柄パターンデータの選択時には、図11(a)に示すように、入球口11aの液晶表示パネル50に「一索」、11bの液晶表示パネル50に「九索」、11cの液晶表示パネル50に「東」、11dの液晶表示パネル50に「南」、11eの液晶表示パネル50に「一萬」、11fの液晶表示パネル50に「二萬」、11gの液晶表示パネル50に「三萬」、11hの液晶表示パネル50に「四萬」、11iの液晶表示パネル50に「五萬」、11jの液晶表示パネル50に「六萬」、11kの液晶表示パネル50に「七萬」、11lの液晶表示パネル50に「八萬」、11mの液晶表示パネル50に「九萬」、11nの液晶表示パネル50に「白」、11oの液晶表示パネル50に「發」、11pの液晶表示パネル50に「中」、11qの液晶表示パネル50に「一筒」、11rの液晶表示パネル50に「二筒」、11sの液晶表示パネル50に「三筒」、11tの液晶表示パネル50に「四筒」、11uの液晶表示パネル50に「五筒」、11vの液晶表示パネル50に「六筒」、11wの液晶表示パネル50に「七筒」、11xの液晶表示パネル50に「八筒」、11yの液晶表示パネル50に「九筒」、11zの液晶表示パネル50に「西」、11Aの液晶表示パネル50に「北」が夫々表示される。   Here, the 1st-4th display symbol pattern data selectively displayed on the said entrance 11a, 11b, 11c, ... 11A is demonstrated in detail. That is, at the time of selection of the first display symbol pattern data, as shown in FIG. 11 (a), “one rope” is displayed on the liquid crystal display panel 50 of the entrance 11a, “nine rope” is displayed on the liquid crystal display panel 50 of the 11b, 11c liquid crystal display panel 50 is “east”, 11d liquid crystal display panel 50 is “south”, 11e liquid crystal display panel 50 is “first base”, 11f liquid crystal display panel 50 is “second base”, and 11g liquid crystal display. The panel 50 is “three bases”, the 11h liquid crystal display panel 50 is “four bases”, the 11i liquid crystal display panel 50 is “five bases”, the 11j liquid crystal display panel 50 is “six bases”, and the 11k liquid crystal display panel 50. "7", 11l liquid crystal display panel 50 "hachiman", 11m liquid crystal display panel 50 "nine blue", 11n liquid crystal display panel 50 "white", 11o liquid crystal display panel 50 "發" "11p LCD panel 50 “medium”, 11q liquid crystal display panel 50 “one cylinder”, 11r liquid crystal display panel 50 “two cylinders”, 11s liquid crystal display panel 50 “three cylinders”, and 11t liquid crystal display panel 50 “ "Four cylinders", 11u liquid crystal display panel 50 "five cylinders", 11v liquid crystal display panel 50 "six cylinders", 11w liquid crystal display panel 50 "seven cylinders", 11x liquid crystal display panel 50 "eight cylinders" "9 cylinders" is displayed on the 11y liquid crystal display panel 50, "west" is displayed on the 11z liquid crystal display panel 50, and "north" is displayed on the 11A liquid crystal display panel 50.

また、第2の表示図柄パターンデータの選択時には、図11(b)に示すように、入球口11aの液晶表示パネル50に「一筒」、11bの液晶表示パネル50に「九筒」、11cの液晶表示パネル50に「東」、11dの液晶表示パネル50に「南」、11eの液晶表示パネル50に「一萬」、11fの液晶表示パネル50に「二萬」、11gの液晶表示パネル50に「三萬」、11hの液晶表示パネル50に「四萬」、11iの液晶表示パネル50に「五萬」、11jの液晶表示パネル50に「六萬」、11kの液晶表示パネル50に「七萬」、11lの液晶表示パネル50に「八萬」、11mの液晶表示パネル50に「九萬」、11nの液晶表示パネル50に「白」、11oの液晶表示パネル50に「發」、11pの液晶表示パネル50に「中」、11qの液晶表示パネル50に「一索」、11rの液晶表示パネル50に「二索」、11sの液晶表示パネル50に「三索」、11tの液晶表示パネル50に「四索」、11uの液晶表示パネル50に「五索」、11vの液晶表示パネル50に「六索」、11wの液晶表示パネル50に「七索」、11xの液晶表示パネル50に「八索」、11yの液晶表示パネル50に「九索」、11zの液晶表示パネル50に「西」、11Aの液晶表示パネル50に「北」が夫々表示される。   When the second display symbol pattern data is selected, as shown in FIG. 11B, the liquid crystal display panel 50 of the entrance 11a has “one cylinder”, the liquid crystal display panel 50 of 11b has “nine cylinders”, 11c liquid crystal display panel 50 is “east”, 11d liquid crystal display panel 50 is “south”, 11e liquid crystal display panel 50 is “first base”, 11f liquid crystal display panel 50 is “second base”, and 11g liquid crystal display. The panel 50 is “three bases”, the 11h liquid crystal display panel 50 is “four bases”, the 11i liquid crystal display panel 50 is “five bases”, the 11j liquid crystal display panel 50 is “six bases”, and the 11k liquid crystal display panel 50. "7", 11l liquid crystal display panel 50 "hachiman", 11m liquid crystal display panel 50 "nine blue", 11n liquid crystal display panel 50 "white", 11o liquid crystal display panel 50 "發" ”11p liquid crystal display panel 5 “Medium”, 11q liquid crystal display panel 50 “Ichigo”, 11r liquid crystal display panel 50 “Nikko”, 11s liquid crystal display panel 50 “Sanko”, and 11t liquid crystal display panel 50 “four”. "Roku" on the 11u liquid crystal display panel 50, "Rokuko" on the 11v liquid crystal display panel 50, "Nanako" on the 11w liquid crystal display panel 50, and "Hakko" on the 11x liquid crystal display panel 50. , 11y is displayed on the liquid crystal display panel 50, "west" is displayed on the 11z liquid crystal display panel 50, and "north" is displayed on the 11A liquid crystal display panel 50.

更に、第3の表示図柄パターンデータの選択時には、図11(c)に示すように、入球口11aの液晶表示パネル50に「一萬」、11bの液晶表示パネル50に「九萬」、11cの液晶表示パネル50に「東」、11dの液晶表示パネル50に「南」、11eの液晶表示パネル50に「一索」、11fの液晶表示パネル50に「二索」、11gの液晶表示パネル50に「三索」、11hの液晶表示パネル50に「四索」、11iの液晶表示パネル50に「五索」、11jの液晶表示パネル50に「六索」、11kの液晶表示パネル50に「七索」、11lの液晶表示パネル50に「八索」、11mの液晶表示パネル50に「九索」、11nの液晶表示パネル50に「白」、11oの液晶表示パネル50に「發」、11pの液晶表示パネル50に「中」、11qの液晶表示パネル50に「一筒」、11rの液晶表示パネル50に「二筒」、11sの液晶表示パネル50に「三筒」、11tの液晶表示パネル50に「四筒」、11uの液晶表示パネル50に「五筒」、11vの液晶表示パネル50に「六筒」、11wの液晶表示パネル50に「七筒」、11xの液晶表示パネル50に「八筒」、11yの液晶表示パネル50に「九筒」、11zの液晶表示パネル50に「西」、11Aの液晶表示パネル50に「北」が夫々表示される。   Further, when the third display symbol pattern data is selected, as shown in FIG. 11C, the liquid crystal display panel 50 of the entrance 11a has “one glance”, the liquid crystal display panel 50 of 11b has “Jiufen”, 11c liquid crystal display panel 50 is “east”, 11d liquid crystal display panel 50 is “south”, 11e liquid crystal display panel 50 is “one rope”, 11f liquid crystal display panel 50 is “two ropes”, and 11g liquid crystal display. The panel 50 is “Sanko”, the 11h liquid crystal display panel 50 is “Shikoku”, the 11i liquid crystal display panel 50 is “Goko”, the 11j liquid crystal display panel 50 is “Rokuko”, and the 11k liquid crystal display panel 50 "Hanko" on the 11 l liquid crystal display panel 50, "Kuro" on the 11m liquid crystal display panel 50, "White" on the 11n liquid crystal display panel 50, and "發" on the 11o liquid crystal display panel 50. ”11p liquid crystal display panel 5 In the middle, 11q liquid crystal display panel 50 is "one cylinder", 11r liquid crystal display panel 50 is "two cylinders", 11s liquid crystal display panel 50 is "three cylinders", and 11t liquid crystal display panel 50 is "four cylinders". "Cylinder", 11u liquid crystal display panel 50 "5 cylinders", 11v liquid crystal display panel 50 "six cylinders", 11w liquid crystal display panel 50 "seven cylinders", 11x liquid crystal display panel 50 "8 cylinders" , 11y is displayed on the liquid crystal display panel 50, "west" is displayed on the 11z liquid crystal display panel 50, and "north" is displayed on the 11A liquid crystal display panel 50.

そして、第4の表示図柄パターンデータの選択時には、図11(d)に示すように、入球口11aの液晶表示パネル50に「一索」、11bの液晶表示パネル50に「九索」、11cの液晶表示パネル50に「二索」、11dの液晶表示パネル50に「三索」、11eの液晶表示パネル50に「一萬」、11fの液晶表示パネル50に「二萬」、11gの液晶表示パネル50に「三萬」、11hの液晶表示パネル50に「四萬」、11iの液晶表示パネル50に「五萬」、11jの液晶表示パネル50に「六萬」、11kの液晶表示パネル50に「七萬」、11lの液晶表示パネル50に「八萬」、11mの液晶表示パネル50に「九萬」、11nの液晶表示パネル50に「四索」、11oの液晶表示パネル50に「五索」、11pの液晶表示パネル50に「六索」、11qの液晶表示パネル50に「一筒」、11rの液晶表示パネル50に「二筒」、11sの液晶表示パネル50に「三筒」、11tの液晶表示パネル50に「四筒」、11uの液晶表示パネル50に「五筒」、11vの液晶表示パネル50に「六筒」、11wの液晶表示パネル50に「七筒」、11xの液晶表示パネル50に「八筒」、11yの液晶表示パネル50に「九筒」、11zの液晶表示パネル50に「七索」、11Aの液晶表示パネル50に「八索」が夫々表示される。   At the time of selecting the fourth display symbol pattern data, as shown in FIG. 11D, the liquid crystal display panel 50 of the entrance 11a is “one cable”, the liquid crystal display panel 50 of the 11b is “juku cable”, The 11c liquid crystal display panel 50 is “Ninoko”, the 11d liquid crystal display panel 50 is “Sanko”, the 11e liquid crystal display panel 50 is “one glance”, the 11f liquid crystal display panel 50 is “two ginseng”, and the 11g The liquid crystal display panel 50 is “three bases”, the 11h liquid crystal display panel 50 is “four bases”, the 11i liquid crystal display panel 50 is “five bases”, the 11j liquid crystal display panel 50 is “six bases”, and the 11k liquid crystal display. The panel 50 is “Nanahata”, the 11 l liquid crystal display panel 50 is “Yawata”, the 11 m liquid crystal display panel 50 is “Jiufen”, the 11n liquid crystal display panel 50 is “Shikoku”, and the 11o liquid crystal display panel 50. "Goko", 11p liquid crystal table The panel 50 is “Rokko”, the 11q liquid crystal display panel 50 is “one cylinder”, the 11r liquid crystal display panel 50 is “two cylinders”, the 11s liquid crystal display panel 50 is “three cylinders”, and the 11t liquid crystal display panel 50. “Four cylinders”, 11u liquid crystal display panel 50 “five cylinders”, 11v liquid crystal display panel 50 “six cylinders”, 11w liquid crystal display panel 50 “seven cylinders”, and 11x liquid crystal display panel 50 “ “Eight-cylinder” and “yaku” are displayed on the liquid crystal display panel 50 of 11y, “Nanako” is displayed on the liquid crystal display panel 50 of 11z, and “Hachiko” is displayed on the liquid crystal display panel 50 of 11A, respectively.

操作パネル3には、図3に示すように、液晶表示装置等から構成される表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技(ゲーム)終了ボタン23、遊技開始ボタン24、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作(押下してスイッチをオンする)、つまり例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータ等からなる制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。   As shown in FIG. 3, the operation panel 3 is provided with a display device 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. These various operation buttons include a discard button 16a, 16b,..., 16m having 13 buttons arranged in the horizontal direction, a self-throw button 17, a reach button 18, a selection right shift button 19, a selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game (game) end button 23, a game start button 24, and a REJECT button 25 are included. When the player operates these buttons (presses the switch to turn on), that is, for example, operates the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is controlled by a microcomputer or the like. Input to the board. And the software (program) mounted on the control board executes a process set in advance to advance the game for each input signal.

表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図4に示すように、表示面の上部横方向には、メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンス上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、本実施形態では、ビッグゲームを小規模にしたレギュラーゲームを実施するように構成することもできるが、その際の表示装置14でのレギュラーゲームの表示部は図示を省略する。   Various display units are set on the display surface of the display device 14, and necessary information, images, and effect images are displayed on the display unit as the game progresses. For example, as shown in FIG. 4, in the upper horizontal direction of the display surface, the medal reserve number display unit 26, the remaining game ball number display unit 27, the wind screen display unit 28, the front drum display unit 29, and the back drum display unit 30. Among the special games, among the special games, the big game rising combination display section 32 showing the rising combination that can acquire the right of the big game, and further the chance increase indicating the rising combination that can acquire the right of the chance game A combination display 33 and a throw-in display 34 for displaying a throw-in symbol are provided, and a symbol, effect image, numerical value, and the like are displayed as the game progresses. In the present embodiment, it is possible to configure a regular game in which the big game is reduced in scale, but the display unit of the regular game on the display device 14 at that time is not shown.

表示装置14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…16m、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・M)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   In the lower horizontal direction of the display surface of the display device 14, there are provided a hand bag display unit 35 for displaying 13 hand bag symbols, and a self screen display unit 36 for displaying the self-portrait symbols. It should be noted that the button names (A, B, C, D, E) corresponding to the discard buttons 16a, 16b,... 16m are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self-display unit 36. ,... M) are displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

雀球遊技機1の内部の所定位置には、本発明に係る雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図5に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcは、夫々CPU40、ROM41、RAM42、各種センサーや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との間で信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び制御基板Ka、Kb、Kcとの通信を行うための通信用インターフェイス回路44等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。   A control board for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 according to the present invention is mounted at a predetermined position inside the sparrow ball game machine 1. For example, as shown in FIG. 5, the control board is composed of a main control board Ka, a sub control board Kb, and an image control board Kc. The main control board Ka, the sub control board Kb, and the image control board Kc are input / output for inputting / outputting signals to / from the CPU 40, ROM 41, RAM 42, various sensors, various operation buttons such as the discard button 16a, and the like. The microcomputer is configured with an interface circuit 43 and a communication interface circuit 44 for communicating with the control boards Ka, Kb, and Kc.

そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14の表示部に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kcに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、及び、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは夫々、ケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcの処理機能に対応して8ビット、16ビット或いは32ビットのCPUの何れかを採用するようにする。   Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow ball game machine 1 or displaying information and images on the display unit of the display device 14 is a ROM 41 mounted on each control board Ka, Kb, Kc. Is remembered. Each RAM 42 is used as a storage area and calculation area for reading various data, creating data, calculating, and the like when these programs operate. The main control board Ka and the sub control board Kb, and the sub control board Kb and the image control board Kc are connected by cable lines T1 and T2, respectively, so that data communication can be performed. As the CPU 40, an 8-bit, 16-bit, or 32-bit CPU is adopted corresponding to the processing function of each main control board Ka, sub-control board Kb, and image control board Kc.

なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、表示装置14に表示するための各種の画像データ、スピーカー6から出力するための各種の音声データが記憶されている。上記画像データとしては、27種の牌の図柄データ(表1〜表4の図柄コード参照)、入球口11a〜11Aの夫々に表示すべき第1〜第4の表示図柄パターンデータ(図11(a)〜(d)参照)、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、及び、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データが用意されている。   Note that various image data to be displayed on the display device 14 and various audio data to be output from the speaker 6 are stored at a predetermined storage address of the ROM 41 mounted on the sub-control board Kb. As the image data, there are 27 kinds of spider symbol data (see symbol codes in Tables 1 to 4), and first to fourth display symbol pattern data to be displayed at the entrances 11a to 11A (FIG. 11). (See (a) to (d)), image data to be displayed as an initial screen when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, and various effect images to be displayed when the player completes the rising role, etc. Data is available.

この場合、上記サブ制御基板KbのROM41は、複数の入球口11a〜11Aの全てに一括して表示されるべき麻雀牌図柄の図柄データを、所定のパターンで組み合わせた複数種の第1〜第4の表示図柄パターンデータとして記憶する表示図柄記憶手段を構成している。また、各種の音声データとして、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータが用意されている。   In this case, the ROM 41 of the sub-control board Kb has a plurality of types of first to first combinations of the mahjong tile design data to be displayed in a batch at all of the plurality of entrances 11a to 11A in a predetermined pattern. Display symbol storage means for storing the fourth display symbol pattern data is configured. In addition, as various kinds of audio data, there are prepared digital data for outputting a sound for supporting the progress of the game to the player or a sound effect for production as the game progresses.

メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、例えば、図6に示すように、メイン基板動作制御プログラムP1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、配牌図柄抽選手段としての自動配牌プログラムP5、特別遊技役抽選手段としての特別遊技役抽選プログラムP6、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10、等から構成される。   The ROM 41 mounted on the main control board Ka stores various programs for controlling the progress of the game of the sparrow ball gaming machine 1. As shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. 6, the main board operation control program P1, the communication control program P2, the medal management program P3, the game ball management program P4, and the game symbol lottery are installed in the ROM 41 of the main control board Ka. Automatic game program P5 as means, special gamer lottery program P6 as special gamer lottery means, dora lottery program P7 for determining front and back dora, winning judgment program P8, self-selection support program P9, It consists of a display symbol pattern data lottery program P10 and the like.

メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサーから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌データに追加(自摸の操作)する処理、あるいは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切る操作(捨て牌操作)を行ったときに、どの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、この捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除する処理、等を行う。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow ball game machine 1, and mainly performs the following processing.
(1) Initialization processing when the power of the gaming machine 1 is turned on, for example, an initialization control command when the power is turned on is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb and the sub control board Kb. . Based on this control command, the sub control board Kb and the image control board Kc perform initialization processing when the power is turned on. As a result, the image control board Kc can output an effect image or sound when the power is turned on.
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the sparrow game machine 1 to perform processing corresponding to the signals. For example, when a player launches a game ball, it analyzes the incoming signal from the entrance that entered the ball, and adds the symbol of the kite corresponding to this entrance to the manual data as its own ), Or when the player operates the throwing pad button 16a etc. to perform an operation to cut an unnecessary paddle from the hand pad (discarding padding operation), the signal from which throwing pad button is analyzed. The process of deleting the symbol of the bag corresponding to the discard button from the manual data is performed.
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the RAM 42; Each time the player performs the discard operation or the self-operation in the processing for transmitting the manual data to the sub-control board Kb and the processing in the above (1) and (2), the current manual data, Then, processing for transmitting the symbol data (hereinafter referred to as symbol code) of the bag relating to self-restraint to the sub-control board Kb is performed.

通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。   The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.

メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムであり、メイン基板動作制御プログラムP1がメダル投入口15からメダルの投入信号等を検出したときに、下記の処理を実行させられる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記メダル貯留枚数を「1」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1個払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and paying out the game as the game progresses. The main board operation control program P1 detects a medal insertion signal or the like from the medal insertion slot 15. Sometimes, the following processing is executed.
(A) When a medal insertion signal is detected from the medal insertion slot 15, “1” is added to the medal storage number stored in the RAM 42.
(B) When a signal from the game start button 24 is detected, “1” is subtracted from the number of stored medal.
(C) When a signal from the game end button 23 is detected at the time of going up, the number of medals acquired by the rising combination is added to the number of stored medals stored in the RAM 42.
(D) When a signal of the payout button 22 is detected, a control signal is issued so that medals corresponding to the number of stored coins are paid out to the medal tray 5, and the medal reserve number is set to “1” every time one medal is paid out to the medal tray 5. "Subtract.

遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11a、11b、11c、…11Aの何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the RAM 42 is set to 14.
(B) When an operation signal for the throwing bowl is detected from the throwing bowl button 16a or the like, control is performed to send one gaming ball to a gaming ball launch position (not shown).
(C) When a game ball launched from the game ball launch lever 4 enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,... 11A, and the entrance signal is detected, the remaining number of game balls is expressed as “ 1 ”is subtracted, and the symbol code of the kite corresponding to the entrance is entered.

自動配牌プログラム(配牌図柄抽選手段)P5は、1ゲームの開始時に、14個の配牌の図柄をランダムに自動的に決定するためのプログラムであり、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。そして、自動配牌プログラムP5により配牌図柄を抽選する場合、当該抽選は、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって第1〜第4の表示図柄パターンデータ(図11(a)〜(d)参照)のいずれを実施するかが決まった後に実行される。これにより、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を、配牌図柄として抽選しないように確実に制限することができる。   The automatic layout program (layout symbol lottery means) P5 is a program for automatically determining the 14 symbols of the layout at the start of one game, and uses the random numbers generated by the random number generator. Then, a process for determining 14 symbols from 108 mahjong tiles used in the present sparrow ball game machine 1 is performed. Then, when lottery symbols are drawn by the automatic layout program P5, the lottery is performed by lottery of the display symbol pattern data lottery program P10 to display the first to fourth display symbol pattern data (FIGS. 11A to 11D). This is executed after deciding which of the following is to be implemented. As a result, the mahjong tile design that does not exist in the display design pattern data determined by the lottery of the display design pattern data lottery program P10 can be surely limited so as not to be selected as a layout design.

当該自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本雀球遊技機1において使用される牌の図柄は、各1ゲームの開始時に表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10による抽選で決まるもので、夫々が計108個となる。即ち、これら対象となる牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌のグループ(図11(a)参照)、二筒から八筒までの筒子牌を除く27種の牌のグループ(図11(b)参照)、二萬から八萬までの萬子牌を除く27種の牌のグループ(図11(c)参照)、並びに、東・南・西・北・白・發・中の字牌を除く27種の牌のグループ(図11(d)参照)である。これら使用される牌には、表1〜表4に夫々示すように、27種の牌の図柄に図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄に0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM40に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP4には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP4は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1〜表4を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01〜1Bから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定する。なお、この5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。なお、手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。
The automatic catering program P5 can determine the symbols of the 14 bags required at the start of the game, for example, by performing the following process.
(A) The spider symbols used in the sparrow ball game machine 1 are determined by lottery by the displayed symbol pattern data lottery program P10 at the start of each game, and a total of 108 symbols are used. In other words, the design of these target kites is a group of 27 types of rods (see FIG. 11 (a)) excluding chord rods from two to eight cords, excluding tube rods from two to eight rods 27 A group of seed moths (see Fig. 11 (b)), a group of 27 species of moths (see Fig. 11 (c)) excluding cocoon moths from 2 to 8 萬, and east / south / west / north・ It is a group of 27 kinds of cocoons (see Fig. 11 (d)) excluding white, cocoon, and middle 牌. As shown in Tables 1 to 4, these used kites are given symbols codes (hexadecimal) to 27 types of kites, and a total of 108 symbols composed of 27 types each. A data table in which four numerical values from 0 to 107 are assigned to the ROM 40 is registered in advance.
(A) The automatic layout program P4 includes, for example, a random number generation program that generates a 5-digit random number. Then, the automatic layout program P4 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Tables 1 to 4, the symbol code of the bag corresponding to the remainder value is obtained from 01 to 1B and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and the 14 symbols required at the start of the game are determined. In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process so that a different random number may be generated each time to the program which generates this 5-digit random number. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the RAM 42. The 14 pieces of layout data stored in the manual storage area are sorted and stored in ascending order of symbol codes.

Figure 2005211158
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なお、上記表1〜表4は、図11(a)〜(d)に示す第1〜第4の表示図柄パターンデータに夫々対応している。   Tables 1 to 4 correspond to the first to fourth display symbol pattern data shown in FIGS. 11 (a) to 11 (d), respectively.

特別遊技役抽選プログラムP6は、予め設定されている上がり役の中から1ゲームごとに特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定するプログラムである。例えば、ビッグゲームの権利を獲得できる上がり役は、「大三元」、「国士無双」、「九連宝燈」の3種の上がり役から1種を抽選により決定する。また、チャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」の6種の上がり役から2種を抽選により決定する。更に、レギュラーゲームの権利を獲得できるように構成する場合には、その上がり役は、適宜の上がり役から所定数の種類を抽選によって決定することとなる。そして、特別遊技役抽選プログラムP6によりビッグゲーム、レギュラーゲーム、チャンスゲームの上がり役を抽選する場合、当該抽選は、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって第1〜第4の表示図柄パターンデータ(図11(a)〜(d)参照)のいずれを実施するかが決まった後に実行される。これにより、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を用いるようなビッグゲーム等の特別遊技役は、その選定が確実に制限される。なお、この特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。   The special game combination lottery program P6 is a program for determining, by lottery, a combination of winning combinations that can acquire a special game right for each game from among predetermined combinations. For example, the winning combination that can acquire the right of the big game is determined by lottery by selecting one of the three winning combinations of “Daisangyuan”, “Kokushi Musou”, and “Nine consecutive treasures”. In addition, there are six kinds of uplifting points that can acquire chance game rights, for example, “Ippontsu”, “Seven Pairs”, “Three Darks”, “Peace”, “Ichiguchi”, “Tang Yao” Two types from the rising role are decided by lottery. Further, when the regular game right can be acquired, the rising combination is determined by a lottery by selecting a predetermined number of types from the appropriate rising combination. When the special game combination lottery program P6 is used to draw a winning combination of a big game, a regular game, or a chance game, the lottery is performed by lots of the display symbol pattern data lottery program P10 to display the first to fourth display symbol pattern data ( This is executed after deciding which one of the operations shown in FIGS. As a result, the selection of the special game actors such as the big game using the mahjong tile design that does not exist in the display design pattern data determined by the lottery of the display design pattern data lottery program P10 is surely limited. The method of determining the winning combination that can acquire the special game right by lottery can be determined by generating a random number of a predetermined number of digits by program processing and storing it in the RAM 42, and using this random number.

ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時における上記第1〜第4の表示図柄パターンデータのいずれかの実施が決まった後に、抽選によって表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。   The dora lottery program P7 is a program for determining the front dra and the back dora by lottery after the execution of any of the first to fourth display symbol pattern data at the start of the game is decided.

入賞判定プログラムP8は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が予め設定された上がり役の組合せになっているかどうかを判定するためのプログラムである。この上がり役としては、表5に示すような構成のデータテーブル、即ち、上がり役のコード(表5には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が予め入賞判定プログラムP8、またはROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。   The winning determination program P8 is a combination of rising combinations in which a hand is set in advance when 14 hands are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his own operation. It is a program for judging whether or not. As the winning combination, a data table as shown in Table 5, that is, a rising winning code (the rising winning code is not displayed in Table 5) and a score that a player can obtain for the rising winning combination. (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the ROM 41. If the winning determination program P8 determines that the current winning combination has been completed, the control command for completing the rising combination, the code for the rising combination, the score obtained, etc. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed.

Figure 2005211158
Figure 2005211158

自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   When a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input to the attacker 9 in the game that has acquired the special game right, the self-selection selection support program P9 is self-restrained by the screen of the display device 14 and the interactive method. This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the frog to be performed.

表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10は、図11(a)〜(d)に示したように予め設定されている第1〜第4の表示図柄パターンデータの中から、メダル投入口15への遊技メダルの投入によって開始される1ゲーム毎に、入球口11a、11b、11c、…11Aの各液晶表示パネル50に表示すべき麻雀牌図柄のパターンを抽選によって選択・決定するプログラムである。当該表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10は、1ゲーム開始の都度に、上記サブ制御基板KbのROM(表示図柄記憶手段)41に記憶された複数種の表示図柄パターンデータ(図11(a)〜(d)参照)のうちの1つを抽選して決定する表示図柄抽選手段を構成している。そして、図柄パターンデータ抽選プログラムP10は、第1〜第4の表示図柄パターンデータのうちの第1の表示図柄パターンデータを入球口11a〜11Aに表示されるべき基本形としながら、各ゲームの開始時に第2〜第4の表示図柄パターンデータを抽選する。これら第2〜第4の表示図柄パターンデータが当選しない場合には、入球口11a〜11Aには第1の表示図柄パターンデータが表示されることとなる。   The display symbol pattern data lottery program P10 is a game medal to be inserted into the medal slot 15 from the first to fourth display symbol pattern data set in advance as shown in FIGS. Is a program for selecting and determining the mahjong tile pattern to be displayed on each of the liquid crystal display panels 50 of the entrances 11a, 11b, 11c,. The display symbol pattern data lottery program P10 includes a plurality of types of display symbol pattern data (FIGS. 11A to 11 ()) stored in the ROM (display symbol storage means) 41 of the sub-control board Kb each time one game is started. display symbol lottery means for lottery and determination of one of d). The symbol pattern data lottery program P10 starts each game while using the first display symbol pattern data of the first to fourth display symbol pattern data as the basic shape to be displayed at the entrances 11a to 11A. Sometimes the second to fourth display symbol pattern data are drawn. When these second to fourth display symbol pattern data are not won, the first display symbol pattern data is displayed at the entrances 11a to 11A.

サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図7に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、上がり牌判定プログラムP24、等から構成されている。更に、上がり牌判定プログラムP24は、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243から構成されている。   As shown in FIG. 7, the programs installed in the ROM 41 of the sub control board Kb are composed of a sub board operation control program P21, a communication control program P22, a lamp control program P23, a rising haze determination program P24, and the like. . Further, the rising wrinkle determination program P24 includes a hearing pattern determination program P241, a rising wrinkle type determination program P242, and a rising wrinkle determination extraction program P243.

サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信されたこれら各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14に演出用の画像や情報を表示し、更に、スピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ装置7及びランプ付き振り分け装置12の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。   The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands. The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. Upon receiving these various control commands and their control data transmitted from the sub control board Kb, the image control board Kc displays an effect image and information on the display device 14 by program processing, and further from the speaker 6. Outputs sound and sound effects for production. The lamp control program P23 is a program for controlling the lighting and extinguishing of the lamp device 7 and the sorting device with lamp 12 based on the control command transmitted from the main control board Ka and its control data.

上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が捨て牌の操作を行った後に、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、予め設定された上がり役を完成させるために遊技者が自摸すべき牌を支援するためのプログラムである。この上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、上がり役を完成させることができる牌の有無を判定すると共に、予め自摸すべき牌を支援する処理を行うためのプログラムである。そして、上がり牌判定プログラムP24は、上がり役を完成させるため自摸すべき牌が抽出された場合には、この牌の図柄を画像制御基板Kcに表示させる制御を行う。   The rising kit determining program P24 is a game for completing a preset rising combination based on the current thirteen moves transmitted from the main control board Ka after the player performs a throwing kit operation. It is a program to support those who should be self-sufficient. This rising kite determination program P24 determines whether or not there is a kite that can complete the rising combination when the player performs a self-tapping operation on the current thirteen hands and adds one kite. This is a program for performing processing for supporting a bag that should be self-recognized in advance. Then, when the heel to be self-recognized is extracted in order to complete the rising combination, the rising heel determination program P24 performs control to display the design of the heel on the image control board Kc.

メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、上がり役を完成していない場合には、遊技者が14個の手牌の中から不要な1個の牌を捨てる「捨て牌の操作」を行う都度、メイン制御基板KaにおけるRAM42の捨て牌記憶領域に記憶している複数の捨て牌の図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。同時に、当該RAM42の手牌記憶領域に記憶している13個になった手牌の図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。このようにサブ制御基板Kbに送信されるとき、複数の捨て牌の図柄コード、及び13個の手牌の図柄コードは、夫々上昇順にソートされる。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、受信したデータをRAM42に記憶した後、制御を上がり牌判定プログラムP24に移行させる。すると、上がり牌判定プログラムP24は、順次、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させる。   The main board operation control program P1 of the main control board Ka has executed the winning determination program P8 to complete the rising combination when the player fires a game ball and performs self-control and the number of hands is 14 Determine whether or not. If the player does not complete the winning combination, the player discards the RAM 42 on the main control board Ka every time the player performs an “discarding operation” that discards one unnecessary trap from the fourteen traps. The symbol codes of a plurality of discarded bags stored in the storage area are transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. At the same time, the 13 symbol codes stored in the RAM storage area of the RAM 42 are transmitted to the sub-control board Kb together with the control command. When transmitted to the sub-control board Kb in this manner, the plurality of discarded symbol codes and the 13 symbol codes are sorted in ascending order. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above-mentioned 13 manual symbol codes, the sub-board operation control program P21 stores the received data in the RAM 42 and then moves up to the wrinkle determination program P24. Then, the rising eye determination program P24 sequentially operates the hearing pattern determination program P241, the rising eye type determination program P242, and the rising eye determination extraction program P243.

なお、上がり牌判定抽出プログラムP243が、所定の処理で判定して抽出し、RAM42に記憶した上がり牌の図柄コードの全てを画像制御基板Kcに制御コマンドと共に送信して、画像制御基板Kcに対してこの上がり牌の図柄コードに対応する図柄を表示させるための制御を行った際、画像制御基板Kcは、上がり牌の図柄コードを受信した時点で、受信した上がり牌の図柄コードの図柄を上がり牌の候補として、上がり牌表示部31に表示する(図8参照)。このとき、スピーカー6から音声を出力させるようにしてもよい。麻雀遊技に初心の遊技者は、この表示を見て、上がり役を完成することができる牌に対応する入球口を狙って遊技球を発射させることができるようになる。   The rising haze determination extraction program P243 determines and extracts by a predetermined process, transmits all of the rising haze symbol codes stored in the RAM 42 to the image control board Kc together with the control command, and sends it to the image control board Kc. When the control for displaying the symbol corresponding to the symbol code of the rising salmon is performed, the image control board Kc raises the symbol of the symbol symbol of the received salmon when it receives the symbol code of the salmon. It is displayed on the rising wrinkle display unit 31 as a wrinkle candidate (see FIG. 8). At this time, sound may be output from the speaker 6. A player who is eager to play mahjong can look at this display and launch a game ball aiming at the entrance corresponding to the kite that can complete the rising role.

ここで、図9を参照して、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムについて説明する。このプログラムは、画像基板動作制御プログラムP31、画像表示プログラムP32、及び音声・効果音出力プログラムP41、等から構成されている。画像表示プログラムP32は、通常遊技画面表示プログラムP321と、特別遊技画面表示プログラムP322とから構成されている。これらの画面表示プログラムP32、音声制御プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理とを行う。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。   Here, with reference to FIG. 9, the program mounted on the ROM 41 of the image control board Kc will be described. This program includes an image board operation control program P31, an image display program P32, a sound / sound effect output program P41, and the like. The image display program P32 includes a normal game screen display program P321 and a special game screen display program P322. The screen display program P32 and the audio control program P41 are a process for displaying various effect images on the display device 14 based on the control command and control data transmitted from the sub-control board Kb, and various effects. And processing for outputting the sound and sound effect for the speaker 6 from the speaker 6. The outline of the processing contents of these programs will be described below.

画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行うプログラムであり、通常遊技画面表示プログラムP321と特別遊技画面表示プログラムP322から構成される。通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技遊技を行っているときに、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムである。通常遊技画面表示プログラムP321は、更に、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。   The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands. The screen display program P32 is a program for performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the display device 14 based on the control command transmitted from the sub-control board Kb and its control data, and the normal game screen display program P321. And a special game screen display program P322. The normal game screen display program P321 is a variety of effect images displayed on the display device 14 and various types of support for the player when the player is playing a normal game since the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on. It is a program which performs the process which displays the image of this. The normal game screen display program P321 further includes an initial effect display program P3211 and a game effect display program P3212 as subprograms.

ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に図4に示すような内容の画面を表示するプログラムから構成されている。例えば、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、通常遊技のゲームの場合は遊技球の発射による自摸牌の操作等を行うごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄、及びサブ制御基板Kbから送信されてきた上がり牌と判定された牌の図柄を図8に示すように表示する処理、上がり役を完成したときその上がり役を獲得した得点数を表示する処理、等各種の表示手段を備えたプログラムから構成されている。   The game effect display program P3212 is composed of a program for displaying a screen having contents as shown in FIG. For example, as the game progresses, each time the player performs a throw-in operation, or in the case of a normal game game, the self-control operation by launching a game ball, etc., the main control board Ka passes through the sub-control board Kb. Based on the control command and the control data transmitted in this manner, FIG. 8 shows the current design of the handle, the design of the discarded kite, and the design of the kite determined as the rising kite transmitted from the sub-control board Kb. The program is provided with various display means such as a display process, a process of displaying the score obtained when the rising combination is completed, and the like.

特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。   The special game screen display program P322 is a program for performing processing for displaying various effect screens when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing. The self-candidate candidate selection support program P3222 is a program that is activated when the player has acquired the right to a special game. The self-candidate candidate design displayed on the display device 14 is selected by the right-selection right shift button 19 or This is a program for supporting the operation of selecting the symbol of the cocoon to be self-contained in an interactive manner while operating the heel selection left shift button 20 to scroll.

音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。   The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the speaker 6 as the game progresses based on the control command and its control data transmitted from the sub-control board Kb. It is a program.

上記した各制御基板Ka、Kb、Kcの動作を制御するプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、KcのROM41に記憶されている。   A program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, and Kc is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language program that can be executed by the CPU 40 of each board. The translated program is stored in the ROM 41 of each control board Ka, Kb, Kc.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について、図10のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, an outline of the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and the processing of each program associated with this procedure will be described with reference to the flowchart of FIG.

1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧したことに応答して、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10が入球口11a〜11Aに表示するべき表示図柄パターンを抽選・決定し、自動配牌プログラムP5が14個の手牌の図柄を抽選・決定して配牌することによりスタートされる。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、等の各種の操作ボタンやセンサーから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って、1遊技は進行して行くことになる。   In one game (game), in response to the player inserting a medal into the medal insertion slot 15 and pressing the game start button 24, the display symbol pattern data lottery program P10 is displayed at the entrances 11a to 11A. The display symbol pattern to be performed is selected by lottery / determination, and the automatic layout program P5 is started by lottery / decision of 14 manual symbols and distribution. Then, one game progresses in accordance with the control of each program that operates based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throw-away buttons 16a, 16b,. It will be.

まず、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、メイン制御基板KaのRAM42の記憶領域を初期化する。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kcに伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcはこの初期化制御コマンドを受信すると、RAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。なお、サブ制御基板Kbは、この電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21は、前記したようにサブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。   First, when the power of the sparrow ball game machine 1 is turned on, the main board operation control program P1 of the main control board Ka initializes the storage area of the RAM 42 of the main control board Ka. Subsequently, the main board operation control program P1 transmits an initialization control command when the power is turned on to the sub control board Kb, and the sub control board Kb transmits the initialization control command to the image control board Kc. When the sub-control board Kb and the image control board Kc receive this initialization control command, the storage area of the RAM 42 is initialized, and the initial effect display program P3211 mounted on the image control board Kc generates an effect when the power is turned on. Processing such as displaying a screen, for example, a landscape screen on the display device 14 is performed. When the sub control board Kb receives this initialization control command when the power is turned on, the sub board operation control program P21 stores various image data and sound stored in the ROM 41 of the sub control board Kb as described above. The sound effect data is transmitted to the image control board Kc, and the image board operation control program P31 of the image control board Kc performs a process of storing the received image and sound / sound effect data in the RAM 42.

遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出すると、メダル管理プログラムP3はメダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。続いて、遊技者が遊技開始ボタン24を押圧し、メイン基板動作制御プログラムP1がこの遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になる。すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機の1ゲームが開始する。   When the player inserts a medal into the medal insertion slot 15 and the main board operation control program P1 detects the medal insertion signal, the medal management program P3 performs a process of adding “1” to the medal storage number. Subsequently, when the player presses the game start button 24 and the main board operation control program P1 detects a game start signal from the game start button 24, a game of one game can be started. Then, the main board operation control program P1 transmits a game start control command to the image control board Kc via the sub control board Kb. Based on this control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays an effect image at the start of the game on the display device 14 and outputs sound from the speaker 6 by the sound / sound effect output program P41. In this way, one game of the sparrow ball game machine starts.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10が作動して、当該ゲームにおいて入球口11a、11b、11c、…11Aに表示が必要な表示図柄を抽選して自動的に決定する。即ち、メイン制御基板Kaに搭載された図柄パターンデータ抽選プログラムP10が、第1〜第4の表示図柄パターンデータのうちの第1の表示図柄パターンデータを入球口11a〜11Aに表示されるべき基本形としながら、第2〜第4の表示図柄パターンデータを抽選(牌種変化抽選)する。この際、メイン基板動作制御プログラムP1が、牌種変化抽選に当選したか否かを判定し(ステップS1)、その結果、当選していなければ、第1の表示図柄パターンデータを入球口11a〜11Aに表示した形の通常牌種による遊技が実施されることになる(ステップS2)。一方、ステップS1において当選した場合は、その当選した第2〜第4の表示図柄パターンデータのいずれかを入球口11a〜11Aに表示した形の特殊牌種による遊技が実施されることになる(ステップS3)。   Subsequently, the display symbol pattern data lottery program P10 is operated under the control of the main board operation control program P1, and lots of symbols to be displayed at the entrances 11a, 11b, 11c,. Determine automatically. That is, the symbol pattern data lottery program P10 mounted on the main control board Ka should display the first display symbol pattern data among the first to fourth display symbol pattern data on the entrances 11a to 11A. While using the basic form, the second to fourth display symbol pattern data are drawn (lottery change lottery). At this time, the main circuit board operation control program P1 determines whether or not the selection change lottery is won (step S1). As a result, if it is not won, the first display symbol pattern data is input to the entrance 11a. A game based on the normal type shown in ˜11A is executed (step S2). On the other hand, when winning in step S1, a game with a special type in which one of the selected second to fourth display symbol pattern data is displayed on the entrances 11a to 11A is executed. (Step S3).

更に、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に抽選・決定する。この場合、抽選は、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって第1〜第4の表示図柄パターンデータのいずれを実施するかが決まった後に実行されるので、上記抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄が配牌図柄として抽選されることはない。なお、自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、即ち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソート)手牌記憶領域に記憶する。   Further, the automatic layout program P5 is activated under the control of the main board operation control program P1, and 14 symbols required for starting the game are automatically drawn and determined by program processing. In this case, since the lottery is executed after the display symbol pattern data lottery program P10 determines which one of the first to fourth display symbol pattern data is to be executed, the lottery is determined by the lottery program P10. A mahjong tile design that does not exist in the displayed design pattern data is not drawn as a layout design. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically arranged in the manual storage area of the RAM 42, and then, in a predetermined order, for example, the ascending order of the symbol codes, that is, Sort in the order of cord, wind, and ternary (sort) and store them in the hand memory area.

続いて、自動配牌プログラムP5は、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶するとともに、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。   Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the RAM 42 and transmits these 14 distributed symbol codes to the image control board Kc.

サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブル(図示せず)にカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図4に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面または無表示の図柄を表示する処理を行う。   The sub-board operation control program P21 for the sub-control board Kb displays the number of bags to be disclosed at the current game site for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. (Not shown) is counted. Further, when the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the 14 design codes, the game design display program P3212 displays the image of the design shown in FIG. Processing to display on the display unit 36 is performed. While the 14 automatic arrangements have not been determined, the backside of the cocoon or a non-displayed design is displayed as an initial screen on the manual display unit 35 and the self-displaying unit 36 that displays the self-displayed design. Process to display.

続いて、特別遊技役抽選プログラムP6(ただし、通常遊技を行っているときに作動する)、及びドラ抽選プログラムP7の各プログラムが作動して、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役(ビッグゲーム(BIG)役)とレギュラーゲームの権利が獲得できる上がり役(レギュラーゲーム(REG)役)とチャンスゲームの権利が獲得できる上がり役(チャンスゲーム役)の決定、表ドラ、裏ドラの決定を行う。この決定は、上述した図柄パターンデータ抽選プログラムP10によって抽選・決定された表示図柄パターンを用いて成立できる役の範囲内でなされる(ステップS4)。そして、これらのプログラムP6、P7の処理により決定されたビッグゲーム上がり役、レギュラーゲーム上がり役及びチャンスゲーム上がり役、表ドラ、裏ドラの図柄の各データ(コード化されたデータ)は、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信される。   Subsequently, the special game combination lottery program P6 (which operates when a normal game is being performed) and the Dora lottery program P7 are activated, and a winning combination (big game ( BIG) and regular game rights can be acquired (regular game (REG) role) and chance game rights can be acquired (chance game role), front and back dramas are determined. This determination is made within the range of a winning combination that can be established using the display symbol pattern that has been selected and determined by the symbol pattern data lottery program P10 described above (step S4). The data (encoded data) of the big game rising combination, regular game rising combination and chance game rising combination, front and back drama symbols determined by the processing of these programs P6 and P7 are control commands. At the same time, it is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb.

画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、ビッグゲーム役及びチャンスゲーム役を獲得できる上がり役のコード、表ドラ及び裏ドラの図柄コードを受信すると、図4に示すように、ビッグゲーム役とチャンスゲーム役を夫々ビッグゲーム上がり役表示部32、チャンス上がり役表示部33、表ドラを表ドラ表示部29等に表示する処理を行う。なお、図4に図示はしていないが、レギュラーゲーム役に関しても、同様に表示する処理が行われる。   When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the code of the rising combination that can acquire the big game combination and the chance game combination, and the design code of the front and back dramas, as shown in FIG. A process of displaying the chance game combination on the big game rising combination display unit 32, the chance increase combination display unit 33, and the front drum on the front drum display unit 29 is performed. Although not shown in FIG. 4, processing for displaying a regular game combination is performed in the same manner.

メイン基板動作制御プログラムP1は、自動配牌された14個の牌の図柄、ビッグゲーム役、チャンスゲーム役、表ドラ等を表示装置14に表示させる制御が完了すると、表示装置14に遊技の開始条件が整ったことを遊技者に画面表示または音声で知らせる処理を行う。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、入賞判定プログラムP8を作動させて、自動配牌された14個の手牌が既に上がり役を完成しているか否かを判定させる処理を行う。この判定処理で上がり役を完成している場合には、入賞判定プログラムP8は、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)を前記表5のデータを参照して決定する。続いて、入賞判定プログラムP8は、これら上がり役、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。   The main board operation control program P1 starts the game on the display device 14 when the control to display the 14 symbols of the game, the big game combination, the chance game combination, the front drama etc. on the display device 14 is completed. Processing to inform the player that the conditions are complete is displayed on the screen or by voice. Subsequently, the main board operation control program P1 operates the winning determination program P8 to perform a process of determining whether or not the 14 hands that have been automatically arranged have already completed the winning combination. If the winning combination is completed in this determination process, the winning determination program P8 determines the predetermined rising combination and the score (number of acquired medals) that the player can acquire (Table 5). Determine with reference to the data. Subsequently, the winning determination program P8 transmits the winning combination, the score obtained, and the like to the image control board Kc via the sub control board Kb. When the image control board Kc receives the winning combination and the acquired score, the game effect display program P3212 displays the rising combination, the acquired score, and other effect images on the display device 14 for a predetermined time. Perform the process.

一方、自動配牌された14個の牌の図柄が上がり役を完成していない場合には、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcはこの制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すためのメッセージを表示装置14に表示する処理を行う。このとき、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, if the 14 symbols of the automatically arranged baskets are not completed and the winning combination is not completed, the main board operation control program P1 is an operation of throwing away one unnecessary basket from the manuals to the player. A control command for performing screen display for prompting is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When the image control board Kc receives this control command, the game effect display program P3212 performs a process of displaying a message on the display device 14 for prompting an operation of discarding one unnecessary bag from the table. At this time, the voice / sound effect output program P41 may be operated to perform a process of prompting together with the voice.

続いて、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から捨て牌を選択する操作を行うなどで、以下、ゲームを進行させることになる(ステップS5)。そして、遊技者は捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17の何れか一つを選択(オン)してこの牌を捨てる。この捨て牌選択信号に基づいて、メイン基板動作制御プログラムP1が、捨て牌操作を行って捨て牌とした牌の図柄コードを、メイン制御基板KaにおけるRAM42の捨て牌記憶領域に記憶し、更に、メイン基板動作制御プログラムP1が、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。   Subsequently, the player proceeds with the game, for example, by performing an operation of selecting a throwing candy from the heel symbols displayed on the hand display section 35 and the self-displaying section 36 (step S5). ). Then, when the player decides on the design of the throwing bag, the player selects (turns on) one of the throwing buttons 16a, 16b, 16c,. Discard this bag. On the basis of this discarding pot selection signal, the main board operation control program P1 stores the symbol code of the bowl that has been discarded by performing the discarding operation in the discarding storage area of the RAM 42 in the main control board Ka, and The main board operation control program P1 performs a process of deleting 13 symbol codes that have been discarded from the manuals stored in the manual storage area of the RAM 42 to make 13 manuals.

続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、この捨て牌とした図柄コードと、13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信すると、その図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信すると、これらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。このとき、自摸牌表示部36には、図4に示すように、牌の裏面等を表示するようにする。   Subsequently, the main board operation control program P1 performs image control via the sub-control board Kb and the sub-control board Kb together with the control command of the discarded design code and 13 design codes. Processing to transmit to the substrate Kc is performed. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard symbol display unit 34, and the symbol codes of the 13 hand rules are displayed. When received, a process of displaying the symbols of the cocoons corresponding to these symbol codes on the hand pallet display unit 35 is performed. At this time, as shown in FIG. 4, the back side of the bag is displayed on the self-displaying portion 36.

一方、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、上がり牌判定プログラムP24を構成する聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させて、前述したように、現在の13個の手牌に対して、上がり役を完成させるために次に自摸すべき牌の有無を判定し、上がり役を完成させる牌が抽出された場合には、この牌の図柄を表示装置14に表示させる処理を行う。   On the other hand, when the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above 13 hand code symbols, the hearing pattern determination program P241, the rising-knot determination program P242 constituting the rising-hook determination program P24, and the rising By operating the wrinkle determination extraction program P243, as described above, it is determined whether or not there is a wrinkle that should be self-recognized next in order to complete the rising hand for the current 13 hands, and the rising hand is completed. When the cocoon is extracted, the display device 14 is caused to perform processing for displaying the design of the cocoon.

続いて、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、上述した遊技者の捨て牌の操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置に一球送る処理を行う。すると、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作して、遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。   Subsequently, the main board operation control program P1 of the main control board Ka operates the game ball management program P4 after the above-described processing related to the player's disposal operation is completed, and sets the game ball to the game ball launch position. Processing to send a ball. Then, the player operates the game ball launch lever 4 to be able to launch a game ball into the game board surface 2.

遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…11Aの何れかに入球すると、センサーが遊技球を検出して入球信号が発生する。遊技球管理プログラムP4はこの入球信号を解読し、入球した入球口に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。続いて、入賞判定プログラムP8が作動し、14個となった手牌が上がり役を完成しているか否かを判定する。そして、手牌が上がり役を完成している場合には、前記したように、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点を求め、これらのデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。一方、上がり役を完成していない場合には、前記したように、遊技者は14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌の操作を行うことになる。   When the player launches a game ball and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,... 11A, the sensor detects the game ball and generates an entrance signal. The game ball management program P4 decodes the incoming signal and performs a process of storing the symbol code of the kite (self-sucker) corresponding to the entered entrance into the manual storage area. Subsequently, the winning determination program P8 is operated, and it is determined whether or not the 14 hands have been raised and the combination is completed. Then, when the hand is raised and the winning combination is completed, as described above, it is determined what kind of rising role is set in advance and the score that the player can obtain is obtained. A process of transmitting to the image control board Kc via the control board Kb is performed. On the other hand, when the rising combination has not been completed, as described above, the player performs a discarding operation of throwing out one of the 14 hands that is considered unnecessary.

このようにして、遊技者が遊技球発射レバー4を操作して遊技盤面2内に遊技球を発射して、聴牌状態になり、且つ残り遊技球数表示部27に「1」以上の数値の表示がある場合、遊技者は牌を捨てる操作を行う前に、リーチボタン18を操作してリーチをかけることができる。ただし、前記条件を満たしていない場合(聴牌状態になっていない場合)には、リーチボタン18を操作してもリーチをかけることはできない。リーチボタン18を操作した後は、捨て牌ボタン16a、16b、16c、…16mの何れか一つを操作して手牌の中から一つの牌の図柄を捨てるか、自摸牌捨てボタン17を操作して自摸牌切りを行うと、捨て牌表示部34に捨て牌の図柄が横向きに表示するようにする。また、裏ドラ表示部30には裏ドラの図柄を表示する表示も行う。   In this way, the player operates the game ball launch lever 4 to launch the game ball into the game board surface 2 to enter the listening state, and the remaining game ball number display section 27 has a numerical value of “1” or more. If there is a display, the player can reach by operating the reach button 18 before performing the operation of throwing away the bag. However, when the above condition is not satisfied (when the listening state is not established), the reach cannot be applied even if the reach button 18 is operated. After operating the reach button 18, either one of the discard buttons 16a, 16b, 16c,... Then, when the self-cutting is performed, the design of the discarded candy is displayed on the discarded candy display unit 34 in the horizontal direction. In addition, the back-draft display unit 30 also displays the back-draft design.

このリーチ操作に関する制御は、例えば、次のような処理を行う。まず、メイン基板動作制御プログラムP1は、リーチボタン18の操作信号を検出し、更に捨て牌ボタン16a、16b、等からの操作信号を検出後、入賞判定プログラムP8の聴牌判定処理により現在の手牌が聴牌状態になっているとの判定結果が得られると、リーチがかかったという制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドを受信すると、この直後に送信されてくる捨て牌の図柄コードの図柄は、捨て牌表示部34に横向きに表示する処理を行う。   For the control related to the reach operation, for example, the following processing is performed. First, the main board operation control program P1 detects an operation signal of the reach button 18, and further detects an operation signal from the discard button 16a, 16b, etc., and then performs the current procedure by the listening determination process of the winning determination program P8. When the determination result that the device is in the hearing state is obtained, a control command indicating that the reach has been applied is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When receiving the control command, the game effect display program P3212 of the image control board Kc performs a process of displaying the design of the design code of the throwing trash that is transmitted immediately thereafter on the throwing trash display portion 34 in a horizontal direction.

なお、ゲームの場がリーチ状態になると、遊技者が発射した遊技球が入球口11a、11b、11c、…に入球した図柄に対応する牌(自摸牌)が上がりを完成させる牌にならないときには、メイン基板制御プログラムP1は、この自摸牌を自動的に捨て牌として処理するようにする。これにより、遊技者は、リーチ操作後は捨て牌ボタン16a、…等を操作する必要がなくなる。   In addition, when the game field is in a reach state, the game balls launched by the player do not become a kite that completes the rise of the kite (self-suspecting) corresponding to the symbols entered into the entrances 11a, 11b, 11c,. In some cases, the main board control program P1 automatically processes this self-discard as a waste. This eliminates the need for the player to operate the discard button 16a,... After the reach operation.

なお、入賞判定プログラムP8の制御により、1遊技で獲得できる得点は、例えば、最高10点までとしその上限が設定されている。また、上がり役が2種類以上同時に成立した場合には、夫々の上がり役に与えられる得点が加算された得点がそのゲームの得点になる。同様に、手牌中に表ドラ及び裏ドラと同一の牌の図柄が含まれている場合には、そのドラ牌に対しても得点、例えば、ドラ1個に付き1点の得点が加算される。ゲームで獲得した得点の1点がメダル1枚に該当する。ただし、当該ゲームで獲得した得点数の合計が10点を超えた場合は、獲得できるメダル枚数(得点)は全て10枚になる。   Note that the maximum number of points that can be obtained in one game under the control of the winning determination program P8 is, for example, up to 10 points, and an upper limit is set. Further, when two or more types of rising combinations are established at the same time, the score obtained by adding the points given to each of the rising combinations is the score of the game. Similarly, if the handbag contains the same dragon pattern as the front and back dramas, a score is also added to that dorado, for example, one score per dora is added. The One score obtained in the game corresponds to one medal. However, if the total number of points acquired in the game exceeds 10, the total number of medals (scores) that can be acquired is 10.

また、入賞判定プログラムP8は、遊技が終了するまでの間に、即ち、残り遊技球数が0になって遊技終了ボタン23が押下されたとき、または遊技開始ボタン24が押下されたとき、表5に示す予め定めた上がり役の組合せが完成していない場合には、流局になったとして、ゲーム終了の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。そして、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に「ゲームオーバー」を表示し、遊技者に当該ゲームの終了を知らせる。   Further, the winning determination program P8 is displayed until the game ends, that is, when the game end button 23 is pressed because the remaining number of game balls becomes 0, or when the game start button 24 is pressed. If the predetermined combination of rising combinations shown in FIG. 5 is not completed, the game end control command is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. Then, the game effect display program P3212 on the image control board Kc displays “game over” on the display device 14 and notifies the player of the end of the game.

また、上がり役の組合せが完成した場合においても、残り遊技球数表示部27の表示(残り球個数)が「1」以上である場合には、更に自摸牌捨てボタン17、或いは捨て牌ボタン16a、16b、16c、…16mを操作すると、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、ゲーム継続の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に表示した上がり役の説明及び獲得した得点の表示を消し、当該ゲームが続行できる状態にする。   Even when the combination of rising combinations is completed, if the display of the remaining game ball number display section 27 (the number of remaining balls) is “1” or more, the self-discard button 17 or the discard button 16a. , 16b, 16c,... 16m, a game continuation control command is transmitted to the image control board Kc via the sub control board Kb under the control of the main board operation control program P1. Then, the game effect display program P3212 on the image control board Kc erases the explanation of the winning combination displayed on the display device 14 and the display of the acquired score so that the game can be continued.

更に、上がり役が完成して表示装置14に上がり役の説明が表示されているときに、遊技者が遊技終了ボタン23または遊技開始ボタン24を操作すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、この入力信号の種類を解読してメダル管理プログラムP3を作動させ、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数にこのゲームで獲得した得点を加算し、このメダル貯留枚数を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、メダル貯留枚数表示部26にこのメダル貯留枚数を表示する。そして、遊技者が遊技終了ボタン23を操作した後、遊技開始ボタン24を操作すると、貯留したメダルの投入動作が自動的に行われ、メイン基板動作制御プログラムP1は、次のゲームを行うことができる状態にするために、画面表示の初期化の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。   Further, when the player operates the game end button 23 or the game start button 24 when the rising combination is completed and the explanation of the rising combination is displayed on the display device 14, the main board operation control program P1 inputs this input. The signal type is decoded and the medal management program P3 is operated, the score obtained in this game is added to the medal storage number stored in the RAM 42, and this medal storage number is imaged via the sub-control board Kb. Transmit to the control board Kc. Then, the game effect display program P3212 of the image control board Kc displays the medal stored number on the medal stored number display unit 26. When the player operates the game start button 24 after operating the game end button 23, the stored medal insertion operation is automatically performed, and the main board operation control program P1 can perform the next game. In order to obtain a ready state, a control command for initializing the screen display is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb.

例えば、上がり役が予め設定された特別遊技の一つであるビッグゲームの権利を獲得できる上がり役で上がった場合には、入賞判定プログラムP8は、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役が完成したことを示す制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcの権利獲得演出演出表示プログラムP3221は、表示装置14の上がり牌表示部31にこの上がり役の説明表示と、ビッグゲーム権利成立の表示を所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行う。   For example, when the winning combination is a rising combination that can acquire the right of a big game that is one of the special games set in advance, the winning determination program P8 has completed the rising combination that can acquire the right of the big game. A control command indicating this is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. Then, the right acquisition effect display program P3221 of the image control board Kc alternately displays the explanation of the rising role and the display of establishment of the big game right at predetermined time intervals on the rising eye display unit 31 of the display device 14. Then, processing is performed to inform the player that the right of the big game has been established.

ビッグゲームの権利が成立すると、前記したように、当該ゲームを含め次回以降の遊技において、アタッカー9を所定のゲーム回数、例えば、14ゲーム数ほど作動させることが可能になる。本実施の形態においては、ビッグゲームの権利が成立しているゲームにおいても、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから遊技者が捨て牌操作を行って13個の手牌の図柄コードが送信される都度、前記した上がり牌判定プログラムP24を作動させるように制御する。   When the right of the big game is established, as described above, the attacker 9 can be operated for a predetermined number of games, for example, 14 games in the next game including the game. In the present embodiment, even in a game in which a big game right is established, the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb is executed by the player performing a throwing away operation from the main control board Ka. Control is performed so as to activate the above-described rising wrinkle determination program P24 each time a hand code symbol code is transmitted.

ビッグゲームの権利が成立しているゲームにおいては、遊技者が遊技球を発射してその遊技球がアタッカー作動口10を通過し、その通過信号がメイン制御基板Kaに入力されると、メイン基板動作制御プログラムP1は、アタッカー9を開いて、遊技球がアタッカー9内に入り易い状態になるように制御する。そして、遊技者がアタッカー9内に遊技球を1個入球させるごとに、遊技者は表示装置14と対話方式により任意に自摸牌を選択することができるようになる。この自摸牌の選択操作は、メイン制御基板Kaの自摸牌選択支援プログラムP9と、画像制御基板Kcの自摸牌候補選択支援プログラムP3222の処理により行うことができる。   In a game in which the right of a big game is established, when a player launches a game ball, the game ball passes through the attacker operating port 10, and the passage signal is input to the main control board Ka, the main board The operation control program P1 controls the opening of the attacker 9 so that the game ball can easily enter the attacker 9. Each time the player enters one game ball in the attacker 9, the player can arbitrarily select self-restraint by the display device 14 and the interactive method. This self-selection operation can be performed by the processes of the self-selection support program P9 for the main control board Ka and the self-candidate selection support program P3222 for the image control board Kc.

以上の本実施形態によれば、入球口11a〜11Aの液晶表示パネル50により表示される入球口の麻雀牌図柄を1ゲーム毎に抽選できることにより、前回のゲームとは趣向の異なる状態で現在のゲームを進行させることが可能となる。このため、抽選状況によって、一索から九索の全てを字牌の發と共に用いて緑一色の完成を狙えるゲーム、索子の順子を萬子及び筒子の各順子と合わせて三色同順を狙えるゲーム、索子の刻子を萬子及び筒子の各刻子と合わせて三色同刻を狙えるゲーム、或いは、索子や筒子による九連宝燈が許可される際に索子や筒子の九連宝燈を狙えるゲームなどとして遊技を夫々に楽しむことができる。従って、遊技盤面2のスペースを特に変更することなく、従来の雀球遊技機では成立不可能であった上がり役を成立可能にして、遊技性を高めることができる。   According to the present embodiment described above, the mahjong tile symbols of the entrances displayed by the liquid crystal display panels 50 of the entrances 11a to 11A can be drawn for each game, so that the game is in a different state from the previous game. The current game can be progressed. For this reason, depending on the lottery situation, a game that aims to complete a green color using all of the Ichigo to Nuku with the character's kite, and the three colors in the same order by combining the cord's Junko with each Junko and Tsutsuko A game that can be aimed at, a game that aims at the same three-color engraving by combining the cord indenter with each indenter and tube indenter, or when the cord or tube is allowed to be a 9th consecutive treasure Each game can be enjoyed as a game aiming at the nine consecutive treasures. Therefore, without particularly changing the space on the game board surface 2, it is possible to establish a winning combination that could not be established with a conventional sparrow ball game machine, thereby improving the game playability.

また、本実施の形態では、図柄パターンデータ抽選プログラムP10が、表示図柄パターンデータを適宜抽選選択することによって、その都度のゲーム展開に変化がもたらされ、遊技性が向上する。例えば、他の表示図柄パターンデータが選択されずに第1の表示図柄パターンデータ(図11(a)参照)が設定された場合には、三色同順及び緑一色の役成立が夫々に制限され、一索及び九索の刻子と萬子及び筒子の刻子による三色同刻が成立可能な上がり役となる。これに対し、第2の表示図柄パターンデータ(図11(b)参照)が選択された場合には、三色同順の役成立は制限されるものの、一筒及び九筒の刻子と萬子及び索子の刻子による三色同刻と、索子牌及び字牌の發による緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。   Further, in the present embodiment, the symbol pattern data lottery program P10 appropriately draws and selects the displayed symbol pattern data, thereby bringing about a change in the game development and improving the game play. For example, when the first display symbol pattern data (see FIG. 11A) is set without selecting other display symbol pattern data, the combination of the three colors in the same order and the green one color is restricted. In addition, the three-color inscription by the Ichiko and Kukko incisors and the Isogo and Tsutsuko incisors can be established. On the other hand, when the second display symbol pattern data (see FIG. 11 (b)) is selected, the combination of the three colors in the same order is limited, but the indentations and jars of one and nine cylinders are limited. The same three-color engraving by the child and the cord and the green color by the cord and the font can be added as possible risers.

また、第3の表示図柄パターンデータ(図11(c)参照)が選択された場合には、三色同順の役成立は同様に制限されるが、一萬及び九萬の刻子と萬子及び索子の刻子による三色同刻と、索子牌及び字牌の發による緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。そして、第4の表示図柄パターンデータ(図11(d)参照)が選択された場合には、字牌を用いた字一色や四喜和、或いは萬子、筒子及び索子の数牌に字牌を混在させた混一色などの役成立は制限されるものの、萬子、筒子及び索子の数牌を全て用いた三色同順及び三色同刻と、字牌の發を除いた索子のみによる緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。   In addition, when the third display symbol pattern data (see FIG. 11 (c)) is selected, the combination of the three colors in the same order is similarly limited, but the first and the ninth inscriptions The same three-color engraving by the child and the cord and the green color by the cord and the font can be added as possible risers. When the fourth display symbol pattern data (see FIG. 11 (d)) is selected, the characters are displayed in a single color using the character font, the four Kiwa characters, or the number of the insulators, tube and cords. Although the formation of mixed colors such as 牌 is limited, the three-color same order and three-color ticks that use all the numbers of lion, tube, and cord, and the character except 除 いA green color of only the child can be added as a possible riser.

そして、本実施の形態では、配牌図柄を抽選する場合、当該抽選が、図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって表示図柄パターンデータが決まった後に実行されることになるので、抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を、配牌図柄として抽選しないように確実に制限することができる。また、ビッグゲーム等の特別遊技役を抽選する場合、当該抽選が、図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって表示図柄パターンデータが決まった後に実行されるので、抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を用いるような特別遊技役の選定を確実に制限することができる。   In the present embodiment, when lottery symbols are drawn, the lottery is executed after the display symbol pattern data is determined by lottery of the symbol pattern data lottery program P10. The mahjong tile design which does not exist in the display design pattern data determined in (1) can be surely restricted so as not to be drawn out as a layout design. In addition, when drawing a special game player such as a big game, since the lottery is executed after the display symbol pattern data is determined by lottery of the symbol pattern data lottery program P10, the display determined by the lottery of the lottery program P10. The selection of special game actors that use mahjong tile symbols that do not exist in the symbol pattern data can be reliably limited.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態における雀球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the sparrow ball game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施形態における雀球遊技機を、入球口に麻雀牌図柄を表示した状態で示す正面図である。It is a front view which shows the sparrow ball game machine in embodiment of this invention in the state which displayed the mahjong tile symbol at the entrance. 図1に示す操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel shown in FIG. 図1に示す表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the display apparatus shown in FIG. 本雀球遊技機の動作を制御するための制御基板の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the control board for controlling operation | movement of this sparrow ball game machine. 図5に示すメイン制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the main control board shown in FIG. 図5に示すサブ制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the sub control board | substrate shown in FIG. 上がり牌判定プログラムの処理により、自摸すべき牌の図柄を表示した画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which displayed the design of the wrinkle which should be suppressed by the process of a rising wrinkle determination program. 図5に示す画像制御基板に搭載されているプログラムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the program mounted in the image control board shown in FIG. 本実施形態における一連の遊技の進行状況を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the progress of a series of game in this embodiment. 表示図柄パターンデータ記憶手段としてのROMに記憶された第1〜第4の表示図柄パターンデータの内容を具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the content of the 1st-4th display symbol pattern data memorize | stored in ROM as a display symbol pattern data storage means.

符号の説明Explanation of symbols

1…雀球遊技機
2…遊技盤面部(遊技盤面)
11a〜11A…入球口
14…表示装置
41…サブ制御基板のROM(表示図柄記憶手段)
50…液晶表示パネル(入球口図柄表示手段)
P5…自動配牌プログラム(配牌図柄抽選手段)
P6…特別遊技役抽選プログラム(特別遊技役抽選手段)
P10…表示図柄パターンデータ抽選プログラム(表示図柄抽選手段)
1 ... Sparrow ball game machine 2 ... Game board surface (game board surface)
11a to 11A ... Entrance 14 ... Display device 41 ... ROM of sub-control board (display symbol storage means)
50 ... Liquid crystal display panel (entrance entrance symbol display means)
P5… Automated catering program (mealing symbol lottery means)
P6 ... Special gamer lottery program (Special gamer lottery means)
P10 ... Display symbol pattern data lottery program (Display symbol lottery means)

Claims (5)

遊技盤面に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する図柄を表示する表示装置とを備え、該表示装置に表示される麻雀牌図柄の組合せによって1ゲーム毎に上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
前記複数の入球口の夫々に対応する麻雀牌図柄を表示するように各入球口毎に設けられた複数の入球口図柄表示手段と、
前記複数の入球口図柄表示手段の全てに一括して表示されるべき麻雀牌図柄の図柄データを、所定のパターンで組み合わせた複数種の表示図柄パターンデータとして記憶する表示図柄記憶手段と、
1ゲーム開始の都度に、前記表示図柄記憶手段に記憶された前記複数種の表示図柄パターンデータのうちの1つを抽選する表示図柄抽選手段とを備える、
ことを特徴とする雀球遊技機。
A plurality of entrances arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles on the game board surface, and a display device for displaying a design corresponding to the entrance into which a game ball has entered, the display device A sparrow ball game machine that can be played so as to establish a winning combination for each game by a combination of mahjong tiles displayed on
A plurality of entrance symbol display means provided for each entrance so as to display a mahjong tile design corresponding to each of the plurality of entrances;
Display symbol storage means for storing, as a plurality of types of display symbol pattern data obtained by combining the symbol data of the mahjong tile symbols to be collectively displayed on all of the plurality of entrance symbol symbol display means,
Display symbol lottery means for lottering one of the plurality of types of display symbol pattern data stored in the display symbol storage means each time one game is started;
A sparrow ball game machine characterized by that.
前記麻雀牌図柄の図柄データが萬子、筒子、索子及び字牌の図柄データを含んでなり、
前記複数種の表示図柄パターンデータが、
一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一索及び九索の索子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第1の表示図柄パターンデータと、
一萬から九萬までの萬子牌、一索から九索までの索子牌、一筒及び九筒の筒子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第2の表示図柄パターンデータと、
一索から九索までの索子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一萬及び九萬の萬子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第3の表示図柄パターンデータと、
一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、及び一索から九索までの索子牌から構成される第4の表示図柄パターンデータとを備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。
The mahjong tile design data includes the design data of the eggplant, tube, cord, and character
The plurality of kinds of display symbol pattern data are
It is composed of the lion 牌 from 1st to 9th, the 1st to 9th tub, the Ichigo and the 9th lion 牌, and the white, 發, middle, east, south, west and north characters. First display symbol pattern data to be
It is composed of a lion 牌 from Ichigo to Juku, a lion from Ichigo to Juku, a tube and a nine-cylinder 九, and white, 發, middle, east, south, west, north characters Second displayed design pattern data,
Consists of Choshi-kushi from Ichigo to Juku-ko, Tsutsuji-cho from 1 to 9-cylinder, Ichigo and Jiyu-cho, and white, blue, middle, east, south, west and north characters Third display symbol pattern data to be
4th display symbol pattern data composed of a cocoon cage from 1 萬 to 9 萬, a tube 牌 cage from 1 か ら to 9 筒, and a cord 牌 from 1 索 to 索
The sparrow ball game machine according to claim 1.
前記入球口図柄表示手段が、複数の入球口夫々の枠部に固定されたフィルム状の液晶表示パネルから構成される、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機。
The entrance entrance symbol display means is composed of a film-like liquid crystal display panel fixed to a frame portion of each of the entrance entrances.
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
各ゲーム開始の都度に当該ゲームで所定数が配牌されるべき配牌図柄を抽選して決定する配牌図柄抽選手段を更に備え、
前記配牌図柄抽選手段は、前記表示図柄抽選手段による前記表示図柄パターンデータの抽選の終了後に前記配牌図柄の抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の雀球遊技機。
A game design lottery means for lottery determination of a game design to be distributed at a predetermined number of times in each game at each game start,
The catering symbol lottery means executes the lottery symbol lottery after the display symbol pattern data lottery by the display symbol lottery unit.
The sparrow ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
各ゲーム開始の都度に当該ゲームにて使用されるべき特別遊技役を抽選して決定する特別遊技役抽選手段を更に備え、
前記特別遊技役抽選手段は、前記表示図柄抽選手段による前記表示図柄パターンデータの抽選の終了後に前記特別遊技役の抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の雀球遊技機。
A special gamer lottery means for drawing and determining a special gamer to be used in each game at the start of each game;
The special gamer lottery means executes the special gamer lottery after the display symbol pattern data lottery by the display symbol lottery unit.
The sparrow ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is characterized by that.
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