JP2005211158A - Mah-jong pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは遊技盤面上の入球口を増やすことなく成立可能な上がり役の種類を増大し得るように改善した雀球遊技機に関する。 The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly to a sparrow ball game machine improved so as to increase the types of rising combinations that can be established without increasing the number of entrances on the game board surface.
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤面上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤面上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検知スイッチに基づいて検出した時点で、麻雀牌の図柄を表示装置に適宜の組み合わせで自動的に表示(つまり自動配牌)する機能を備えた雀球遊技機も知られている。 Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the surface of the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board surface (see, for example, Patent Document 1). Also, in recent years, when a game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, a function of automatically displaying the mahjong tiles in an appropriate combination on the display device (that is, automatic distribution) is provided. A sparrow ball game machine is also known.
上記従来の雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(以下、不要牌とも言う)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。 In the above-described conventional sparrow ball game machine, when unnecessary spears (hereinafter also referred to as unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the display device, one game ball can be launched again, These discarding operation (discarding operation) and re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.
ところで、上述したような従来の雀球遊技機では、例えば、一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一索及び九索の索子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌の27種類に対応する麻雀牌図柄が遊技盤面上で使用されるのが一般的である。つまり、雀球遊技機による麻雀ゲームでは、遊技盤面のスペースが比較的狭いことに起因して二索から八索の7種の索子牌が省略され、四人で麻雀卓を囲んで行う実際の麻雀で使用される牌種の一部を使用しない形でゲームが展開される。 By the way, in the conventional sparrow ball gaming machine as described above, for example, a lion cage from one base to nine bases, a pipe base from one base to nine bases, a single rope and a nine cord rope, and a white It is common that mahjong tile designs corresponding to 27 types of 牌, middle, east, south, west and north characters are used on the game board. In other words, in a mahjong game using a sparrow ball game machine, seven kinds of cords from two ropes to eight ropes are omitted due to the relatively small space on the game board surface, and the fact that the mahjong table is played by four people The game is developed in a form that does not use some of the species used in mahjong.
このため、従来の雀球遊技機においては、現在の雀球で上がり役として認められているかいないかに拘わらず、二索から八索のうちの二索、三索、四索、六索、八索を字牌の發と共に用いて完成し得る緑一色と、索子の順子を萬子及び筒子の各順子と合わせて完成し得る三色同順と、一索及び九索以外の索子の刻子を萬子及び筒子の各刻子と合わせて完成し得る三色同刻と、が成立不可能な上がり役とされる。また、索子による九連宝燈が許可される場合には、当該索子の九連宝燈も、成立不可能な上がり役に数えられる。 For this reason, in the conventional sparrow ball game machine, regardless of whether or not it is recognized as a rising role in the current sparrow ball, two ropes from two ropes, three ropes, four ropes, six ropes, eight ropes, eight ropes One color of green that can be completed by using a cord together with a cocoon of a string, three colors same order that can be completed by combining a chord of a chord with each of the chords of choshi and tsutsuko, The three-color same inscription, which can be completed by combining the indenter with the indenter and the indenter, is regarded as a riser that cannot be established. In addition, in the case where the nine consecutive treasures by the cord are permitted, the nine cord treasures of the cord are also counted as a riser that cannot be established.
従って、遊技盤面のスペースという物理的な事情により制限される上がり役の種類を、当該遊技盤面スペースを変更せずに増やすようにすることが切望される。 Accordingly, it is desired to increase the types of rising combinations that are limited by the physical circumstances of the game board surface space without changing the game board surface space.
そこで本発明は、1ゲーム毎に使用し得る牌種を抽選で変更することにより、従来の雀球遊技機では成立不可能であった上がり役を成立可能となるように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention is configured such that a winning combination that cannot be established in a conventional sparrow ball game machine can be established by changing the type of game that can be used for each game by lottery. It is an object to provide a sparrow ball game machine that has solved the problem.
請求項1に記載の発明は、遊技盤面に複数種の麻雀牌の図柄に対応して配置された複数の入球口と、遊技球が入球した前記入球口に対応する図柄を表示する表示装置とを備え、該表示装置に表示される麻雀牌図柄の組合せによって1ゲーム毎に上がり役を成立させるように遊技し得る雀球遊技機であって、
前記複数の入球口の夫々に対応する麻雀牌図柄を表示するように各入球口毎に設けられた複数の入球口図柄表示手段と、
前記複数の入球口図柄表示手段の全てに一括して表示されるべき麻雀牌図柄の図柄データを、所定のパターンで組み合わせた複数種の表示図柄パターンデータとして記憶する表示図柄記憶手段と、
1ゲーム開始の都度に、前記表示図柄記憶手段に記憶された前記複数種の表示図柄パターンデータのうちの1つを抽選する表示図柄抽選手段と、を備えることを特徴としている。
The invention according to
A plurality of entrance symbol display means provided for each entrance so as to display a mahjong tile design corresponding to each of the plurality of entrances;
Display symbol storage means for storing, as a plurality of types of display symbol pattern data obtained by combining the symbol data of the mahjong tile symbols to be collectively displayed on all of the plurality of entrance symbol symbol display means,
Display symbol lottery means for lottering one of the plurality of types of display symbol pattern data stored in the display symbol storage means each time one game is started.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の雀球遊技機の発明において、前記麻雀牌図柄の図柄データが萬子、筒子、索子及び字牌の図柄データを含んでなり、
前記複数種の表示図柄パターンデータが、
一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一索及び九索の索子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第1の表示図柄パターンデータと、
一萬から九萬までの萬子牌、一索から九索までの索子牌、一筒及び九筒の筒子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第2の表示図柄パターンデータと、
一索から九索までの索子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一萬及び九萬の萬子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第3の表示図柄パターンデータと、
一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、及び一索から九索までの索子牌から構成される第4の表示図柄パターンデータと、を備えていることを特徴としている。
The invention according to
The plurality of kinds of display symbol pattern data are
It is composed of the lion 牌 from 1st to 9th, the 1st to 9th tub, the Ichigo and the 9th lion 牌, and the white, 發, middle, east, south, west and north characters. First display symbol pattern data to be
It is composed of a lion 牌 from Ichigo to Juku, a lion from Ichigo to Juku, a tube and a nine-cylinder 九, and white, 發, middle, east, south, west, north characters Second displayed design pattern data,
Consists of Choshi-kushi from Ichigo to Juku-ko, Tsutsuji-cho from 1 to 9-cylinder, Ichigo and Jiyu-cho, and white, blue, middle, east, south, west and north characters Third display symbol pattern data to be
4th display pattern pattern data comprised from the insulator from 1st to the 9th, the tube from the 1st to the 9th, and the cord from 1st to the 9th It is characterized by.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の雀球遊技機の発明において、前記入球口図柄表示手段が、複数の入球口夫々の枠部に固定されたフィルム状の液晶表示パネルから構成されることを特徴としている。
The invention according to
請求項4に記載の発明は、請求項1ないし3のいずれか1項に記載の雀球遊技機の発明において、各ゲーム開始の都度に当該ゲームで所定数が配牌されるべき配牌図柄を抽選して決定する配牌図柄抽選手段を更に備え、
前記配牌図柄抽選手段は、前記表示図柄抽選手段による前記表示図柄パターンデータの抽選の終了後に前記配牌図柄の抽選を実行することを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention of the sparrow ball game machine according to any one of the first to third aspects, a predetermined number of games to be arranged in the game at the start of each game It is further provided with a lottery design lottery means for determining by lottery,
The layout symbol lottery means executes the lottery of lottery symbols after the display symbol pattern data lottery by the display symbol lottery unit is completed.
請求項5に記載の発明は、請求項1ないし4のいずれか1項に記載の雀球遊技機の発明において、各ゲーム開始の都度に当該ゲームにて使用されるべき特別遊技役を抽選して決定する特別遊技役抽選手段を更に備え、
前記特別遊技役抽選手段は、前記表示図柄抽選手段による前記表示図柄パターンデータの抽選の終了後に前記特別遊技役の抽選を実行することを特徴としている。
The invention according to
The special game combination lottery means is characterized in that the special game combination lottery is executed after completion of the lottery of the display symbol pattern data by the display symbol lottery means.
請求項1に記載の発明によれば、入球口図柄表示手段の全てに一括して表示されるべき麻雀牌図柄の図柄データを、表示図柄抽選手段によって複数種の表示図柄パターンデータのうちの1つをゲーム開始の都度に抽選するので、入球口に表示される麻雀牌図柄を1ゲーム毎に抽選できることにより、前回のゲームとは趣向の異なる状態で現在のゲームを進行させることができる。このため、抽選状況によって、一索から九索の全てを字牌の發と共に用いて緑一色の完成を狙えるゲーム、索子の順子を萬子及び筒子の各順子と合わせて三色同順を狙えるゲーム、索子の刻子を萬子及び筒子の各刻子と合わせて三色同刻を狙えるゲーム、或いは、索子や筒子による九連宝燈が許可される際に索子や筒子の九連宝燈を狙えるゲームなどとして遊技を夫々に楽しむことができる。従って、遊技盤面スペースを特に変更することなく、従来の雀球遊技機では成立不可能であった上がり役を成立可能にして、遊技性を高めることができる。 According to the first aspect of the present invention, the mahjong tile design data to be collectively displayed on all the entrance symbol display means is displayed by the display design lottery means among the plurality of types of display design pattern data. Since one lottery is drawn each time the game is started, the mahjong tile symbol displayed at the entrance can be drawn for each game, so that the current game can be advanced in a state different from the previous game. . For this reason, depending on the lottery situation, a game that aims to complete a green color using all of the Ichigo to Nuku with the character's kite, and the three colors in the same order by combining the cord's Junko with each Junko and Tsutsuko A game that can be aimed at, a game that aims at the same three-color engraving by combining the cord indenter with each indenter and tube indenter, or when the cord or tube is allowed to be a 9th consecutive treasure Each game can be enjoyed as a game aiming at the nine consecutive treasures. Therefore, without changing the game board surface space, it is possible to establish a rising combination that cannot be established with a conventional sparrow ball game machine, thereby enhancing the gameability.
請求項2に記載の発明によれば、複数種の表示図柄パターンデータが、互いに牌構成の異なる第1〜第4の表示図柄パターンデータを備えるので、表示図柄抽選手段がこれらの表示図柄パターンデータを適宜抽選選択することによって、その都度のゲーム展開に変化がもたらされ、遊技性が向上する。例えば、抽選により第1の表示図柄パターンデータが選択された場合には、三色同順及び緑一色の役成立が夫々に制限され、一索及び九索の刻子と萬子及び筒子の刻子による三色同刻が成立可能な上がり役となる。これに対し、第2の表示図柄パターンデータが選択された場合には、三色同順の役成立は制限されるものの、一筒及び九筒の刻子と萬子及び索子の刻子による三色同刻と、索子牌及び字牌の發による緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。また、第3の表示図柄パターンデータが選択された場合には、三色同順の役成立は同様に制限されるが、一萬及び九萬の刻子と萬子及び索子の刻子による三色同刻と、索子牌及び字牌の發による緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。そして、第4の表示図柄パターンデータが選択された場合には、字牌を用いた字一色や四喜和、或いは萬子、筒子及び索子の数牌に字牌を混在させた混一色などの役成立は制限されるものの、萬子、筒子及び索子の数牌を全て用いた三色同順及び三色同刻と、字牌の發を除いた索子のみによる緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the plurality of types of display symbol pattern data includes the first to fourth display symbol pattern data having different heel configurations, the display symbol lottery means displays these display symbol pattern data. By selecting a lottery as appropriate, a change is brought about in the game development each time, and the gameability is improved. For example, when the first display pattern data is selected by lottery, the formation of the three-color same order and the green one-color combination is restricted, respectively. It becomes a rising role that can be established by the child in three colors. On the other hand, when the second display symbol pattern data is selected, although the formation of the three colors in the same order is limited, it depends on the indenter of one and nine cylinders and the indenter and cord You can add the same three-color inscriptions and the green color of the cords and the character's cocoon as a possible riser. In addition, when the third display symbol pattern data is selected, the formation of the three colors in the same order is similarly limited. You can add the same three-color inscriptions and the green color of the cords and the character's cocoon as a possible riser. And when the 4th display design pattern data is selected, the character one color using character や, four Kiwas, or the mixed color that mixed the character 牌 in the number of lions, sleeves and cords, etc. Although the formation of the role is limited, the three colors same order and three colors same time using all the numbers of cocoons, tubers and cords, and the green color only by cords excluding the 牌 of the letter 牌, It can be added as a possible riser.
請求項3に記載の発明によれば、入球口図柄表示手段が入球口夫々の枠部に固定されたフィルム状の液晶表示パネルからなるので、フィルム状の液晶表示パネルを入球口夫々の枠部に例えば貼付するだけで、各入球口に対応する麻雀牌図柄を抽選結果に応じて瞬時に変更するための物理的構成を、極めて容易に実現することができる。 According to the third aspect of the present invention, since the entrance entrance symbol display means is composed of the film-like liquid crystal display panel fixed to the frame portion of each entrance entrance, the film-like liquid crystal display panel is connected to each entrance entrance. For example, a physical configuration for instantly changing the mahjong tile design corresponding to each entrance according to the lottery result can be realized simply by sticking to the frame portion.
請求項4に記載の発明によれば、配牌図柄を抽選する場合、当該抽選が、表示図柄抽選手段の抽選によって表示図柄パターンデータが決まった後に実行されることになり、従って、表示図柄抽選手段の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を、配牌図柄として抽選しないように確実に制限することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, when lottery symbols are drawn, the lottery is executed after the display symbol pattern data is determined by the lottery of the display symbol lottery means. The mahjong tile design which does not exist in the display design pattern data determined by means of lottery can be surely limited so as not to be selected as a layout design.
請求項5に記載の発明によれば、ビッグゲーム等の特別遊技役を抽選する場合、当該抽選が、表示図柄抽選手段の抽選によって表示図柄パターンデータが決まった後に実行されることになり、従って、表示図柄抽選手段の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を用いるような特別遊技役は、その選定が確実に制限される。 According to the fifth aspect of the present invention, in the case of drawing a special gamer such as a big game, the lottery is executed after the display symbol pattern data is determined by the lottery of the display symbol lottery means. The selection of the special game player who uses the mahjong tile design that does not exist in the display design pattern data determined by the lottery of the display design lottery means is surely limited.
以下、本発明に係る雀球遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図11を参照して説明する。本雀球遊技機においては、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技(ゲーム)を行う雀球遊技機を例に挙げて説明する。 Hereinafter, as an embodiment of a sparrow ball game machine according to the present invention, a sparrow ball game machine installed in a playground or the like will be described with reference to FIGS. In this sparrow ball game machine, explanation will be given by taking as an example a sparrow ball game machine that plays a game (game) using 4 kinds of 27 kinds of spears, each with a total of 108 spears.
本実施の形態では、遊技メダルの投入によって遊技可能になる各ゲームの開始時に後述の表示図柄抽選手段による抽選を行い、図11(a)〜(d)に示す第1〜第4の表示図柄パターンデータのいずれかを決め、雀球遊技機1の遊技盤面部2に設けた複数の入球口11a、11b、11c、…11Aに表示する麻雀牌図柄を、選択に応じて変更するように構成されている。そして本実施の形態では、第1〜第4の表示図柄パターンデータのうちの第1の表示図柄パターンデータ(図11(a)参照)を入球口11a〜11Aに表示されるべき基本形(通常の牌種)として設定し、各ゲームの開始時の抽選によって他の第2〜第4の表示図柄パターンデータのいずれかが当選した場合に、特殊な牌種(第1の表示図柄パターン以外の牌種)を用いた遊技を実施し得るように構成されているが、これに代えて、基本形(通常の牌種)を設定することなく常に各ゲームの開始時の抽選で第1〜第4の表示図柄パターンデータのいずれか1つを抽選・決定し、当該決定に対応した牌種による遊技を実施するように構成することもできる。
In the present embodiment, at the start of each game that can be played by inserting game medals, a lottery is performed by a display symbol lottery means described later, and the first to fourth display symbols shown in FIGS. 11 (a) to 11 (d). Any one of the pattern data is determined, and the mahjong tile symbols displayed on the plurality of
本実施の形態において、入球口に表示される麻雀牌図柄は各ゲーム毎に異なる可能性があるが、上記27種の牌の図柄は、例えば、第1の表示図柄パターンデータでは、一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一索及び九索の索子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される(図11(a)参照)。第2の表示図柄パターンデータでは、一萬から九萬までの萬子牌、一索から九索までの索子牌、一筒及び九筒の筒子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される(図11(b)参照)。第3の表示図柄パターンデータでは、一索から九索までの索子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一萬及び九萬の萬子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される(図11(c)参照)。第4の表示図柄パターンデータでは、一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、及び一索から九索までの索子牌から構成される(図11(d)参照)。 In the present embodiment, the mahjong tile design displayed at the entrance may be different for each game. For example, the 27 types of design of the kite are the first display design pattern data. It consists of a lion 牌 from 1 to 9 牌, a tube か ら from 1 to 9 筒, an Ikko and Juko 索, and white, 發, middle, east, south, west and north characters. (See FIG. 11 (a)). In the second display symbol pattern data, the lion 牌 from Ichigo to Jiufen, the lion 牌 from Ichigo to Jukugo, the one and nine tubs, and white, 發, middle, east, south・ It is composed of west and north characters (see Fig. 11 (b)). In the third display symbol pattern data, the chord ridges from Ichigo to Jukuko, the Tsutsuji ま で from 1 to 9 cypress, the 1st and 9th lion 牌, and the white, 發, middle, east and south・ It is composed of west and north characters (see Fig. 11 (c)). The fourth display symbol pattern data is composed of a lever cage from one base to nine pipes, a pipe rod from one pipe to nine pipes, and a chord pad from one rope to nine ropes (FIG. 11 (d )reference).
以上、第1〜第4の表示図柄パターンデータの概略を述べたが、これらの詳細に関しては後述することとする。なお、第1〜第4の表示図柄パターンデータの夫々において使用される萬子、筒子及び索子は、順子を形成できる場合に数牌となり、順子を形成できない場合には字牌に含められることとする。 The outline of the first to fourth display symbol pattern data has been described above, and details thereof will be described later. In addition, the insulator, tube, and cord used in each of the first to fourth display symbol pattern data should be several when the order can be formed, and included in the character box when the order cannot be formed. And
図1は、本発明に係る雀球遊技機1の主に遊技盤の構成を示す正面図である。同図に示すように、雀球遊技機1の前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技盤面)2、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7、等から構成されている。ガイドレール8に囲まれた遊技盤面部2の中央には、特別入賞装置(以下、アタッカーという)9、アタッカー9の上方部には遊技球が通過可能なアタッカー作動口10、アタッカー9の左右には2個の入球口11a、11bが、またアタッカー9の下方には25個の入球口11c、11d、…11A(図11参照)が夫々設けられている。遊技盤面2には、ランプ付き振り分け装置12、風車13、等が設けられている。なお、ランプ装置7、ランプ付き振り分け装置12に用いる発光体は、通常の電球或いはLEDを使用することができる。
FIG. 1 is a front view mainly showing a configuration of a game board of a sparrow
上記入球口11a、11b、…11Aは、第1〜第4の表示図柄パターンデータの各選択時における麻雀牌図柄27種に対応するように設けられ、夫々における枠部の表示が変更され得るように、当該枠部の前面には、入球口図柄表示手段としてのフィルム状の液晶表示パネル50(図11(a)〜(d)参照)が夫々貼付(つまり、固定)されている。これによると、液晶表示パネル50を入球口11a〜11A夫々の枠部に貼付するだけで、各入球口に対応する麻雀牌図柄を抽選結果に応じて瞬時に変更するための物理的構成を、極めて容易に実現できる。なお、麻雀牌図柄の一例を図2に示すが、同図では、麻雀牌図柄を視認状態を考慮して入球口数を図1より少なく記載し、また個数の関係から字牌を省略すると共に図柄の配置を図11とは異ならせている。
The
ここで、上記入球口11a、11b、11c、…11Aに選択的に表示される第1〜第4の表示図柄パターンデータについて詳しく説明する。すなわち、第1の表示図柄パターンデータの選択時には、図11(a)に示すように、入球口11aの液晶表示パネル50に「一索」、11bの液晶表示パネル50に「九索」、11cの液晶表示パネル50に「東」、11dの液晶表示パネル50に「南」、11eの液晶表示パネル50に「一萬」、11fの液晶表示パネル50に「二萬」、11gの液晶表示パネル50に「三萬」、11hの液晶表示パネル50に「四萬」、11iの液晶表示パネル50に「五萬」、11jの液晶表示パネル50に「六萬」、11kの液晶表示パネル50に「七萬」、11lの液晶表示パネル50に「八萬」、11mの液晶表示パネル50に「九萬」、11nの液晶表示パネル50に「白」、11oの液晶表示パネル50に「發」、11pの液晶表示パネル50に「中」、11qの液晶表示パネル50に「一筒」、11rの液晶表示パネル50に「二筒」、11sの液晶表示パネル50に「三筒」、11tの液晶表示パネル50に「四筒」、11uの液晶表示パネル50に「五筒」、11vの液晶表示パネル50に「六筒」、11wの液晶表示パネル50に「七筒」、11xの液晶表示パネル50に「八筒」、11yの液晶表示パネル50に「九筒」、11zの液晶表示パネル50に「西」、11Aの液晶表示パネル50に「北」が夫々表示される。
Here, the 1st-4th display symbol pattern data selectively displayed on the said
また、第2の表示図柄パターンデータの選択時には、図11(b)に示すように、入球口11aの液晶表示パネル50に「一筒」、11bの液晶表示パネル50に「九筒」、11cの液晶表示パネル50に「東」、11dの液晶表示パネル50に「南」、11eの液晶表示パネル50に「一萬」、11fの液晶表示パネル50に「二萬」、11gの液晶表示パネル50に「三萬」、11hの液晶表示パネル50に「四萬」、11iの液晶表示パネル50に「五萬」、11jの液晶表示パネル50に「六萬」、11kの液晶表示パネル50に「七萬」、11lの液晶表示パネル50に「八萬」、11mの液晶表示パネル50に「九萬」、11nの液晶表示パネル50に「白」、11oの液晶表示パネル50に「發」、11pの液晶表示パネル50に「中」、11qの液晶表示パネル50に「一索」、11rの液晶表示パネル50に「二索」、11sの液晶表示パネル50に「三索」、11tの液晶表示パネル50に「四索」、11uの液晶表示パネル50に「五索」、11vの液晶表示パネル50に「六索」、11wの液晶表示パネル50に「七索」、11xの液晶表示パネル50に「八索」、11yの液晶表示パネル50に「九索」、11zの液晶表示パネル50に「西」、11Aの液晶表示パネル50に「北」が夫々表示される。
When the second display symbol pattern data is selected, as shown in FIG. 11B, the liquid
更に、第3の表示図柄パターンデータの選択時には、図11(c)に示すように、入球口11aの液晶表示パネル50に「一萬」、11bの液晶表示パネル50に「九萬」、11cの液晶表示パネル50に「東」、11dの液晶表示パネル50に「南」、11eの液晶表示パネル50に「一索」、11fの液晶表示パネル50に「二索」、11gの液晶表示パネル50に「三索」、11hの液晶表示パネル50に「四索」、11iの液晶表示パネル50に「五索」、11jの液晶表示パネル50に「六索」、11kの液晶表示パネル50に「七索」、11lの液晶表示パネル50に「八索」、11mの液晶表示パネル50に「九索」、11nの液晶表示パネル50に「白」、11oの液晶表示パネル50に「發」、11pの液晶表示パネル50に「中」、11qの液晶表示パネル50に「一筒」、11rの液晶表示パネル50に「二筒」、11sの液晶表示パネル50に「三筒」、11tの液晶表示パネル50に「四筒」、11uの液晶表示パネル50に「五筒」、11vの液晶表示パネル50に「六筒」、11wの液晶表示パネル50に「七筒」、11xの液晶表示パネル50に「八筒」、11yの液晶表示パネル50に「九筒」、11zの液晶表示パネル50に「西」、11Aの液晶表示パネル50に「北」が夫々表示される。
Further, when the third display symbol pattern data is selected, as shown in FIG. 11C, the liquid
そして、第4の表示図柄パターンデータの選択時には、図11(d)に示すように、入球口11aの液晶表示パネル50に「一索」、11bの液晶表示パネル50に「九索」、11cの液晶表示パネル50に「二索」、11dの液晶表示パネル50に「三索」、11eの液晶表示パネル50に「一萬」、11fの液晶表示パネル50に「二萬」、11gの液晶表示パネル50に「三萬」、11hの液晶表示パネル50に「四萬」、11iの液晶表示パネル50に「五萬」、11jの液晶表示パネル50に「六萬」、11kの液晶表示パネル50に「七萬」、11lの液晶表示パネル50に「八萬」、11mの液晶表示パネル50に「九萬」、11nの液晶表示パネル50に「四索」、11oの液晶表示パネル50に「五索」、11pの液晶表示パネル50に「六索」、11qの液晶表示パネル50に「一筒」、11rの液晶表示パネル50に「二筒」、11sの液晶表示パネル50に「三筒」、11tの液晶表示パネル50に「四筒」、11uの液晶表示パネル50に「五筒」、11vの液晶表示パネル50に「六筒」、11wの液晶表示パネル50に「七筒」、11xの液晶表示パネル50に「八筒」、11yの液晶表示パネル50に「九筒」、11zの液晶表示パネル50に「七索」、11Aの液晶表示パネル50に「八索」が夫々表示される。
At the time of selecting the fourth display symbol pattern data, as shown in FIG. 11D, the liquid
操作パネル3には、図3に示すように、液晶表示装置等から構成される表示装置14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンは、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技(ゲーム)終了ボタン23、遊技開始ボタン24、REJECTボタン25から構成されている。なお、遊技者がこれらの各ボタンを操作(押下してスイッチをオンする)、つまり例えば、自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータ等からなる制御基板に入力される。そして、制御基板に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。
As shown in FIG. 3, the
表示装置14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図4に示すように、表示面の上部横方向には、メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンス上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、本実施形態では、ビッグゲームを小規模にしたレギュラーゲームを実施するように構成することもできるが、その際の表示装置14でのレギュラーゲームの表示部は図示を省略する。
Various display units are set on the display surface of the
表示装置14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…16m、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・M)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
In the lower horizontal direction of the display surface of the
雀球遊技機1の内部の所定位置には、本発明に係る雀球遊技機1の作動を制御するための制御基板が搭載されている。この制御基板は、例えば、図5に示すように、メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcから構成されている。メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb及び画像制御基板Kcは、夫々CPU40、ROM41、RAM42、各種センサーや捨て牌ボタン16a等の各種操作ボタン等との間で信号の入出力を行うための入出力インターフェイス回路43、及び制御基板Ka、Kb、Kcとの通信を行うための通信用インターフェイス回路44等を備えたマイクロコンピュータから構成されている。
A control board for controlling the operation of the sparrow
そして、雀球遊技機1の作動を制御、或いは表示装置14の表示部に情報や画像を表示するための各種のソフトウエア(プログラム)は、各制御基板Ka、Kb、Kcに搭載されたROM41に記憶されている。また、各RAM42は、これらプログラムが作動するときに各種のデータの読み込みやデータの作成、計算等を行うための記憶エリア、計算エリアとして使用される。また、メイン制御基板Kaとサブ制御基板Kb、及び、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは夫々、ケーブル線T1、T2により接続されてデータ通信ができるようになっている。なお、CPU40としては、各メイン制御基板Ka、サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcの処理機能に対応して8ビット、16ビット或いは32ビットのCPUの何れかを採用するようにする。
Various software (programs) for controlling the operation of the sparrow
なお、サブ制御基板Kbに搭載されているROM41の所定の記憶番地には、表示装置14に表示するための各種の画像データ、スピーカー6から出力するための各種の音声データが記憶されている。上記画像データとしては、27種の牌の図柄データ(表1〜表4の図柄コード参照)、入球口11a〜11Aの夫々に表示すべき第1〜第4の表示図柄パターンデータ(図11(a)〜(d)参照)、雀球遊技機1の電源をONした時に初期画面として表示する画像データ、及び、遊技者が上がり役を完成させたとき等に表示する各種の演出用画像データが用意されている。
Note that various image data to be displayed on the
この場合、上記サブ制御基板KbのROM41は、複数の入球口11a〜11Aの全てに一括して表示されるべき麻雀牌図柄の図柄データを、所定のパターンで組み合わせた複数種の第1〜第4の表示図柄パターンデータとして記憶する表示図柄記憶手段を構成している。また、各種の音声データとして、遊技の進行に伴って遊技者に対してゲームの進行を支援するための音声、或いは演出用の効果音を出力するためのデジタルデータが用意されている。
In this case, the
メイン制御基板Kaに搭載されているROM41には、雀球遊技機1の遊技の進行を制御するための各種のプログラムが記憶されている。メイン制御基板KaのROM41に搭載されているプログラムは、例えば、図6に示すように、メイン基板動作制御プログラムP1、通信制御プログラムP2、メダル管理プログラムP3、遊技球管理プログラムP4、配牌図柄抽選手段としての自動配牌プログラムP5、特別遊技役抽選手段としての特別遊技役抽選プログラムP6、表ドラ及び裏ドラを決定するためのドラ抽選プログラムP7、入賞判定プログラムP8、自摸牌選択支援プログラムP9、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10、等から構成される。
The
メイン基板動作制御プログラムP1は、雀球遊技機1の全体の動作を統括するプログラムであり、主に下記のような処理を行う。
(1)遊技機1の電源がONされたときの初期化の処理、例えば、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kb、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。この制御コマンドに基づいて、サブ制御基板Kbと画像制御基板Kcは電源ON時の初期化処理を行う。これにより、画像制御基板Kcは、電源ON時の演出用画像や音声等を出力することができる。
(2)各種の入出力センサーから入力される信号を解析し、その信号に対応した処理を行うように雀球遊技機1の動作を制御する。例えば、遊技者が遊技球を発射したときに入球した入球口からの入球信号を解析し、この入球口に対応する牌の図柄を自摸牌として手牌データに追加(自摸の操作)する処理、あるいは遊技者が捨て牌ボタン16a等を操作して手牌から不要な牌を切る操作(捨て牌操作)を行ったときに、どの捨て牌ボタンからの信号であるかを解析し、この捨て牌ボタンに対応する牌の図柄を手牌データから削除する処理、等を行う。
(3)自動配牌プログラムP5が作動して遊技開始時の14個の手牌が決定されたときに、この手牌の図柄データをRAM42に手牌データとして手牌記憶領域に記憶する処理、この手牌データをサブ制御基板Kbに送信するための処理、及び上記(1)、(2)の処理において遊技者が捨て牌操作、自摸の操作を行う都度、現在の手牌データ、捨て牌、自摸牌に関する牌の図柄データ(以下、図柄コードという)をサブ制御基板Kbに送信するための処理、等を行う。
The main board operation control program P1 is a program that supervises the overall operation of the sparrow
(1) Initialization processing when the power of the
(2) Analyzing signals input from various input / output sensors, and controlling the operation of the
(3) When the automatic arrangement program P5 is activated and 14 manuals at the start of the game are determined, the graphic data of the manuals are stored in the manual storage area as manual data in the
通信制御プログラムP2は、サブ制御基板Kbとの通信を行うためのプログラムであり、送信するデータは如何なる処理を行うかを予め設定した制御コマンドと共に、この制御コマンドに必要なデータが送信される。また、画像制御基板Kcにデータを送信する場合には、サブ制御基板Kbを経由してデータが送信されることになる。 The communication control program P2 is a program for performing communication with the sub-control board Kb, and data necessary for the control command is transmitted together with a control command in which what processing is performed on the data to be transmitted. When data is transmitted to the image control board Kc, the data is transmitted via the sub control board Kb.
メダル管理プログラムP3は、ゲームの進行に伴ってメダルの貯留枚数の管理と払い出しの処理を行うためのプログラムであり、メイン基板動作制御プログラムP1がメダル投入口15からメダルの投入信号等を検出したときに、下記の処理を実行させられる。
(A)メダル投入口15からメダルの投入信号を検出すると、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数を「1」加算する。
(B)遊技開始ボタン24からの信号を検出すると、上記メダル貯留枚数を「1」減算する。
(C)上がり時に、遊技終了ボタン23からの信号を検出すると、その上がり役で獲得したメダル枚数をRAM42に記憶しているメダル貯留枚数に加算する。
(D)払い出しボタン22の信号を検出したとき、貯留枚数分のメダルをメダル受け皿5に払い出すように制御信号を出し、メダルがメダル受け皿5に1個払い出されるごとにメダル貯留枚数を「1」減算する処理を行う。
The medal management program P3 is a program for managing the number of stored medals and paying out the game as the game progresses. The main board operation control program P1 detects a medal insertion signal or the like from the
(A) When a medal insertion signal is detected from the
(B) When a signal from the
(C) When a signal from the
(D) When a signal of the
遊技球管理プログラムP4は、メイン基板動作制御プログラムP1の制御に基づいて、次の処理を行うプログラムである。
(a)ゲーム開始時に、RAM42に記憶する残り遊技球数を14個に設定する。
(b)捨て牌ボタン16a等から捨て牌の操作信号を検出すると、遊技球発射位置(図示せず)に遊技球を1球送る制御を行う。
(c)遊技球発射レバー4から発射された遊技球が入球口11a、11b、11c、…11Aの何れかに入球し、その入球信号が検出されると、残り遊技球数を「1」減算し、入球した入球口に対応する牌の図柄コードを作成する。
The game ball management program P4 is a program that performs the following processing based on the control of the main board operation control program P1.
(A) At the start of the game, the remaining number of game balls stored in the
(B) When an operation signal for the throwing bowl is detected from the throwing
(C) When a game ball launched from the game
自動配牌プログラム(配牌図柄抽選手段)P5は、1ゲームの開始時に、14個の配牌の図柄をランダムに自動的に決定するためのプログラムであり、乱数発生手段により発生した乱数を利用して、本雀球遊技機1で使用する108個の麻雀牌から14個の配牌の図柄を決定する処理を行う。そして、自動配牌プログラムP5により配牌図柄を抽選する場合、当該抽選は、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって第1〜第4の表示図柄パターンデータ(図11(a)〜(d)参照)のいずれを実施するかが決まった後に実行される。これにより、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を、配牌図柄として抽選しないように確実に制限することができる。
The automatic layout program (layout symbol lottery means) P5 is a program for automatically determining the 14 symbols of the layout at the start of one game, and uses the random numbers generated by the random number generator. Then, a process for determining 14 symbols from 108 mahjong tiles used in the present sparrow
当該自動配牌プログラムP5は、例えば、次のような処理を行うことにより、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定することができる。
(ア)本雀球遊技機1において使用される牌の図柄は、各1ゲームの開始時に表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10による抽選で決まるもので、夫々が計108個となる。即ち、これら対象となる牌の図柄は、二索から八索までの索子牌を除く27種の牌のグループ(図11(a)参照)、二筒から八筒までの筒子牌を除く27種の牌のグループ(図11(b)参照)、二萬から八萬までの萬子牌を除く27種の牌のグループ(図11(c)参照)、並びに、東・南・西・北・白・發・中の字牌を除く27種の牌のグループ(図11(d)参照)である。これら使用される牌には、表1〜表4に夫々示すように、27種の牌の図柄に図柄コード(16進数)を付与し、更に、各27種から構成される計108個の図柄に0〜107までの数値を4個割り付けたデータテーブルを予めROM40に登録しておく。
(イ)自動配牌プログラムP4には、例えば、5桁の乱数を発生させる乱数発生プログラムを備えておく。そして、自動配牌プログラムP4は、乱数発生プログラムで発生させた5桁の乱数を108で除算し、その余りを算出する。続いて、表1〜表4を参照してこの余りの値に対応する牌の図柄コードを01〜1Bから求め、この図柄コードが配牌される図柄として決定する。
(ウ)上記(イ)の処理を計14回実施して、ゲーム開始時に必要とする14個の牌の図柄を決定する。なお、この5桁の乱数を発生させるプログラムには、毎回異なる乱数が発生するようにランダマイズ処理を行うプログラムを付加しておく必要がある。このような処理により決定した14個の配牌の図柄コードはRAM42の手牌記憶領域に記憶しておく。なお、手牌記憶領域に記憶した14個の配牌データは図柄コードの上昇順にソートして記憶する。
The automatic catering program P5 can determine the symbols of the 14 bags required at the start of the game, for example, by performing the following process.
(A) The spider symbols used in the sparrow
(A) The automatic layout program P4 includes, for example, a random number generation program that generates a 5-digit random number. Then, the automatic layout program P4 divides the 5-digit random number generated by the random number generation program by 108 and calculates the remainder. Subsequently, with reference to Tables 1 to 4, the symbol code of the bag corresponding to the remainder value is obtained from 01 to 1B and determined as the symbol to which this symbol code is arranged.
(C) The above-mentioned process (a) is carried out 14 times in total, and the 14 symbols required at the start of the game are determined. In addition, it is necessary to add the program which performs a randomization process so that a different random number may be generated each time to the program which generates this 5-digit random number. The 14 symbol codes determined by such processing are stored in the manual storage area of the
なお、上記表1〜表4は、図11(a)〜(d)に示す第1〜第4の表示図柄パターンデータに夫々対応している。 Tables 1 to 4 correspond to the first to fourth display symbol pattern data shown in FIGS. 11 (a) to 11 (d), respectively.
特別遊技役抽選プログラムP6は、予め設定されている上がり役の中から1ゲームごとに特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定するプログラムである。例えば、ビッグゲームの権利を獲得できる上がり役は、「大三元」、「国士無双」、「九連宝燈」の3種の上がり役から1種を抽選により決定する。また、チャンスゲームの権利を獲得できる上がり役は、例えば、「一気通貫」、「七対子」、「三暗刻」、「平和」、「一盃口」、「タンヤオ」の6種の上がり役から2種を抽選により決定する。更に、レギュラーゲームの権利を獲得できるように構成する場合には、その上がり役は、適宜の上がり役から所定数の種類を抽選によって決定することとなる。そして、特別遊技役抽選プログラムP6によりビッグゲーム、レギュラーゲーム、チャンスゲームの上がり役を抽選する場合、当該抽選は、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって第1〜第4の表示図柄パターンデータ(図11(a)〜(d)参照)のいずれを実施するかが決まった後に実行される。これにより、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を用いるようなビッグゲーム等の特別遊技役は、その選定が確実に制限される。なお、この特別遊技の権利を獲得できる上がり役を抽選により決定する方法は、プログラム処理により所定桁数の乱数を発生させてRAM42に記憶し、この乱数を利用して決定することができる。
The special game combination lottery program P6 is a program for determining, by lottery, a combination of winning combinations that can acquire a special game right for each game from among predetermined combinations. For example, the winning combination that can acquire the right of the big game is determined by lottery by selecting one of the three winning combinations of “Daisangyuan”, “Kokushi Musou”, and “Nine consecutive treasures”. In addition, there are six kinds of uplifting points that can acquire chance game rights, for example, “Ippontsu”, “Seven Pairs”, “Three Darks”, “Peace”, “Ichiguchi”, “Tang Yao” Two types from the rising role are decided by lottery. Further, when the regular game right can be acquired, the rising combination is determined by a lottery by selecting a predetermined number of types from the appropriate rising combination. When the special game combination lottery program P6 is used to draw a winning combination of a big game, a regular game, or a chance game, the lottery is performed by lots of the display symbol pattern data lottery program P10 to display the first to fourth display symbol pattern data ( This is executed after deciding which one of the operations shown in FIGS. As a result, the selection of the special game actors such as the big game using the mahjong tile design that does not exist in the display design pattern data determined by the lottery of the display design pattern data lottery program P10 is surely limited. The method of determining the winning combination that can acquire the special game right by lottery can be determined by generating a random number of a predetermined number of digits by program processing and storing it in the
ドラ抽選プログラムP7は、ゲーム開始時における上記第1〜第4の表示図柄パターンデータのいずれかの実施が決まった後に、抽選によって表ドラ及び裏ドラを決定するためのプログラムである。 The dora lottery program P7 is a program for determining the front dra and the back dora by lottery after the execution of any of the first to fourth display symbol pattern data at the start of the game is decided.
入賞判定プログラムP8は、前記した自動配牌プログラムP5により14個の手牌が決定したとき、及び遊技者が自摸の操作を行ったときに、手牌が予め設定された上がり役の組合せになっているかどうかを判定するためのプログラムである。この上がり役としては、表5に示すような構成のデータテーブル、即ち、上がり役のコード(表5には上がり役のコードは表示せず)とその上がり役に対して遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)が予め入賞判定プログラムP8、またはROM41に記憶されている。そして、現在の14個の手牌について、入賞判定プログラムP8が上がり役を完成していると判定した場合には、上がり役完成の制御コマンドとその上がり役のコード、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する処理を行う。
The winning determination program P8 is a combination of rising combinations in which a hand is set in advance when 14 hands are determined by the automatic layout program P5 described above, and when the player performs his own operation. It is a program for judging whether or not. As the winning combination, a data table as shown in Table 5, that is, a rising winning code (the rising winning code is not displayed in Table 5) and a score that a player can obtain for the rising winning combination. (Number of acquired medals) is stored in advance in the winning determination program P8 or the
自摸牌選択支援プログラムP9は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、表示装置14の画面と対話方式により自摸する牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。
When a signal indicating that a game ball has entered the
表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10は、図11(a)〜(d)に示したように予め設定されている第1〜第4の表示図柄パターンデータの中から、メダル投入口15への遊技メダルの投入によって開始される1ゲーム毎に、入球口11a、11b、11c、…11Aの各液晶表示パネル50に表示すべき麻雀牌図柄のパターンを抽選によって選択・決定するプログラムである。当該表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10は、1ゲーム開始の都度に、上記サブ制御基板KbのROM(表示図柄記憶手段)41に記憶された複数種の表示図柄パターンデータ(図11(a)〜(d)参照)のうちの1つを抽選して決定する表示図柄抽選手段を構成している。そして、図柄パターンデータ抽選プログラムP10は、第1〜第4の表示図柄パターンデータのうちの第1の表示図柄パターンデータを入球口11a〜11Aに表示されるべき基本形としながら、各ゲームの開始時に第2〜第4の表示図柄パターンデータを抽選する。これら第2〜第4の表示図柄パターンデータが当選しない場合には、入球口11a〜11Aには第1の表示図柄パターンデータが表示されることとなる。
The display symbol pattern data lottery program P10 is a game medal to be inserted into the
サブ制御基板KbのROM41に搭載されているプログラムは、図7に示すように、サブ基板動作制御プログラムP21、通信制御プログラムP22、ランプ制御プログラムP23、上がり牌判定プログラムP24、等から構成されている。更に、上がり牌判定プログラムP24は、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243から構成されている。
As shown in FIG. 7, the programs installed in the
サブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから伝送された各種の制御コマンドを解読し、各制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。通信制御プログラムP22は、メイン制御基板Kaからのデータの受信と画像制御基板Kcとの通信処理を行うプログラムである。画像制御基板Kcは、サブ制御基板Kbから送信されたこれら各種の制御コマンドとその制御データ等を受信すると、プログラム処理により表示装置14に演出用の画像や情報を表示し、更に、スピーカー6から演出用の音声や効果音を出力する。ランプ制御プログラムP23は、メイン制御基板Kaから伝送された制御コマンドとその制御データに基づいて、ランプ装置7及びランプ付き振り分け装置12の点灯と消灯の制御を行うためのプログラムである。
The sub board operation control program P21 is a program that decodes various control commands transmitted from the main control board Ka, and controls the execution of the above programs in response to the control commands. The communication control program P22 is a program for receiving data from the main control board Ka and performing communication processing with the image control board Kc. Upon receiving these various control commands and their control data transmitted from the sub control board Kb, the image control board Kc displays an effect image and information on the
上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が捨て牌の操作を行った後に、メイン制御基板Kaから送信された現在の13個の手牌に基づいて、予め設定された上がり役を完成させるために遊技者が自摸すべき牌を支援するためのプログラムである。この上がり牌判定プログラムP24は、遊技者が現在の13個の手牌に自摸の操作を行って1個の牌を追加した場合に、上がり役を完成させることができる牌の有無を判定すると共に、予め自摸すべき牌を支援する処理を行うためのプログラムである。そして、上がり牌判定プログラムP24は、上がり役を完成させるため自摸すべき牌が抽出された場合には、この牌の図柄を画像制御基板Kcに表示させる制御を行う。 The rising kit determining program P24 is a game for completing a preset rising combination based on the current thirteen moves transmitted from the main control board Ka after the player performs a throwing kit operation. It is a program to support those who should be self-sufficient. This rising kite determination program P24 determines whether or not there is a kite that can complete the rising combination when the player performs a self-tapping operation on the current thirteen hands and adds one kite. This is a program for performing processing for supporting a bag that should be self-recognized in advance. Then, when the heel to be self-recognized is extracted in order to complete the rising combination, the rising heel determination program P24 performs control to display the design of the heel on the image control board Kc.
メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者が遊技球を発射して自摸の操作を行って手牌が14個になると、入賞判定プログラムP8を作動させて上がり役を完成させたか否かの判定を行う。そして、上がり役を完成していない場合には、遊技者が14個の手牌の中から不要な1個の牌を捨てる「捨て牌の操作」を行う都度、メイン制御基板KaにおけるRAM42の捨て牌記憶領域に記憶している複数の捨て牌の図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。同時に、当該RAM42の手牌記憶領域に記憶している13個になった手牌の図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。このようにサブ制御基板Kbに送信されるとき、複数の捨て牌の図柄コード、及び13個の手牌の図柄コードは、夫々上昇順にソートされる。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、受信したデータをRAM42に記憶した後、制御を上がり牌判定プログラムP24に移行させる。すると、上がり牌判定プログラムP24は、順次、聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させる。
The main board operation control program P1 of the main control board Ka has executed the winning determination program P8 to complete the rising combination when the player fires a game ball and performs self-control and the number of hands is 14 Determine whether or not. If the player does not complete the winning combination, the player discards the
なお、上がり牌判定抽出プログラムP243が、所定の処理で判定して抽出し、RAM42に記憶した上がり牌の図柄コードの全てを画像制御基板Kcに制御コマンドと共に送信して、画像制御基板Kcに対してこの上がり牌の図柄コードに対応する図柄を表示させるための制御を行った際、画像制御基板Kcは、上がり牌の図柄コードを受信した時点で、受信した上がり牌の図柄コードの図柄を上がり牌の候補として、上がり牌表示部31に表示する(図8参照)。このとき、スピーカー6から音声を出力させるようにしてもよい。麻雀遊技に初心の遊技者は、この表示を見て、上がり役を完成することができる牌に対応する入球口を狙って遊技球を発射させることができるようになる。
The rising haze determination extraction program P243 determines and extracts by a predetermined process, transmits all of the rising haze symbol codes stored in the
ここで、図9を参照して、画像制御基板KcのROM41に搭載されているプログラムについて説明する。このプログラムは、画像基板動作制御プログラムP31、画像表示プログラムP32、及び音声・効果音出力プログラムP41、等から構成されている。画像表示プログラムP32は、通常遊技画面表示プログラムP321と、特別遊技画面表示プログラムP322とから構成されている。これらの画面表示プログラムP32、音声制御プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、各種の演出用の画像を表示装置14に表示する処理と、各種の演出用の音声や効果音をスピーカー6から出力する処理とを行う。以下、これらプログラムの処理内容の概要について説明する。
Here, with reference to FIG. 9, the program mounted on the
画像基板動作制御プログラムP31は、サブ制御基板Kbから送信された各種の制御コマンドを解読し、これら制御コマンドに対応して上記各プログラムの実行を制御するプログラムである。画面表示プログラムP32は、サブ制御基板Kbから送信されてきた制御コマンドとその制御データに基づいて、表示装置14に画像や数値情報等を表示する処理を行うプログラムであり、通常遊技画面表示プログラムP321と特別遊技画面表示プログラムP322から構成される。通常遊技画面表示プログラムP321は、雀球遊技機1の電源ON時から、遊技者が通常の遊技遊技を行っているときに、表示装置14に各種の演出画像や遊技者に対して支援する各種の画像を表示する処理を行うプログラムである。通常遊技画面表示プログラムP321は、更に、サブプログラムとして初期演出表示プログラムP3211、ゲーム演出表示プログラムP3212を備えている。
The image board operation control program P31 is a program that decodes various control commands transmitted from the sub control board Kb and controls the execution of the above programs in response to these control commands. The screen display program P32 is a program for performing processing for displaying an image, numerical information, and the like on the
ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に図4に示すような内容の画面を表示するプログラムから構成されている。例えば、遊技の進行に伴って遊技者が捨て牌の操作、通常遊技のゲームの場合は遊技球の発射による自摸牌の操作等を行うごとに、メイン制御基板Kaからサブ制御基板Kbを経由して送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、現在の手牌の図柄、捨て牌の図柄、及びサブ制御基板Kbから送信されてきた上がり牌と判定された牌の図柄を図8に示すように表示する処理、上がり役を完成したときその上がり役を獲得した得点数を表示する処理、等各種の表示手段を備えたプログラムから構成されている。 The game effect display program P3212 is composed of a program for displaying a screen having contents as shown in FIG. For example, as the game progresses, each time the player performs a throw-in operation, or in the case of a normal game game, the self-control operation by launching a game ball, etc., the main control board Ka passes through the sub-control board Kb. Based on the control command and the control data transmitted in this manner, FIG. 8 shows the current design of the handle, the design of the discarded kite, and the design of the kite determined as the rising kite transmitted from the sub-control board Kb. The program is provided with various display means such as a display process, a process of displaying the score obtained when the rising combination is completed, and the like.
特別遊技画面表示プログラムP322は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに各種の演出用の画面を表示する処理を行うプログラムである。この特別遊技画面表示プログラムP322は、更に、遊技者が特別遊技の権利を獲得することができる上がり役を完成した時点に演出表示する権利獲得演出表示プログラムP3221、自摸牌候補選択支援プログラムP3222を備えている。自摸牌候補選択支援プログラムP3222は、遊技者が特別遊技の権利を獲得したときに作動されるプログラムであり、表示装置14に表示された自摸牌の候補の図柄を牌選択右シフトボタン19、或いは牌選択左シフトボタン20を操作してスクロールさせながら、対話方式により自摸すべき牌の図柄を選択する操作を支援するためのプログラムである。
The special game screen display program P322 is a program for performing processing for displaying various effect screens when the player acquires the right of special game. The special game screen display program P322 further includes a right acquisition effect display program P3221 and a self-candidate candidate selection support program P3222 for effect display when the player has completed a winning combination that allows the player to acquire special game rights. ing. The self-candidate candidate selection support program P3222 is a program that is activated when the player has acquired the right to a special game. The self-candidate candidate design displayed on the
音声・効果音出力プログラムP41は、サブ制御基板Kbから送信された制御コマンドとその制御データに基づいて、遊技の進行に伴って各種の演出用音声、及び効果音をスピーカー6から出力するためのプログラムである。
The sound / sound effect output program P41 is for outputting various effect sounds and sound effects from the
上記した各制御基板Ka、Kb、Kcの動作を制御するプログラムは、アセンブラ言語、C言語或いはVisual Basic言語等を利用して開発され、各基板のCPU40が実行可能なプログラムである機械語プログラムに翻訳したプログラムとして各制御基板Ka、Kb、KcのROM41に記憶されている。
A program for controlling the operation of each of the control boards Ka, Kb, and Kc is developed using an assembler language, C language, Visual Basic language, or the like, and is a machine language program that can be executed by the
続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各プログラムの処理の概要について、図10のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
Next, an outline of the game procedure of the above-described sparrow
1遊技(ゲーム)は、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧したことに応答して、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10が入球口11a〜11Aに表示するべき表示図柄パターンを抽選・決定し、自動配牌プログラムP5が14個の手牌の図柄を抽選・決定して配牌することによりスタートされる。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、等の各種の操作ボタンやセンサーから発生する入力信号及び制御信号に基づいて作動する各プログラムの制御に従って、1遊技は進行して行くことになる。
In one game (game), in response to the player inserting a medal into the
まず、雀球遊技機1の電源がONされると、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、メイン制御基板KaのRAM42の記憶領域を初期化する。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、電源ON時の初期化制御コマンドをサブ制御基板Kbに、サブ制御基板Kbはこの初期化制御コマンドを画像制御基板Kcに伝送する。サブ制御基板Kb、画像制御基板Kcはこの初期化制御コマンドを受信すると、RAM42の記憶領域を初期化すると共に、画像制御基板Kcに搭載されている初期演出表示プログラムP3211は、電源ON時の演出画面、例えば、風景画面を表示装置14に表示する等の処理を行う。なお、サブ制御基板Kbは、この電源ON時の初期化制御コマンドを受信すると、サブ基板動作制御プログラムP21は、前記したようにサブ制御基板KbのROM41に記憶している各種の画像データ、音声・効果音データを画像制御基板Kcに伝送し、画像制御基板Kcの画像基板動作制御プログラムP31は、受信したこれら画像、音声・効果音データをRAM42に記憶する処理を行う。
First, when the power of the sparrow
遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、メイン基板動作制御プログラムP1がそのメダル投入信号を検出すると、メダル管理プログラムP3はメダル貯留枚数を「1」加算する処理を行う。続いて、遊技者が遊技開始ボタン24を押圧し、メイン基板動作制御プログラムP1がこの遊技開始ボタン24からゲーム開始信号を検出すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になる。すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、ゲーム開始の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに伝送する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドに基づいて、ゲーム開始時の演出画像を表示装置14に表示すると共に、音声・効果音出力プログラムP41により音声をスピーカー6から出力する。このようにして、雀球遊技機の1ゲームが開始する。
When the player inserts a medal into the
続いて、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10が作動して、当該ゲームにおいて入球口11a、11b、11c、…11Aに表示が必要な表示図柄を抽選して自動的に決定する。即ち、メイン制御基板Kaに搭載された図柄パターンデータ抽選プログラムP10が、第1〜第4の表示図柄パターンデータのうちの第1の表示図柄パターンデータを入球口11a〜11Aに表示されるべき基本形としながら、第2〜第4の表示図柄パターンデータを抽選(牌種変化抽選)する。この際、メイン基板動作制御プログラムP1が、牌種変化抽選に当選したか否かを判定し(ステップS1)、その結果、当選していなければ、第1の表示図柄パターンデータを入球口11a〜11Aに表示した形の通常牌種による遊技が実施されることになる(ステップS2)。一方、ステップS1において当選した場合は、その当選した第2〜第4の表示図柄パターンデータのいずれかを入球口11a〜11Aに表示した形の特殊牌種による遊技が実施されることになる(ステップS3)。
Subsequently, the display symbol pattern data lottery program P10 is operated under the control of the main board operation control program P1, and lots of symbols to be displayed at the
更に、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、自動配牌プログラムP5が作動して、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄をプログラム処理により自動的に抽選・決定する。この場合、抽選は、表示図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって第1〜第4の表示図柄パターンデータのいずれを実施するかが決まった後に実行されるので、上記抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄が配牌図柄として抽選されることはない。なお、自動配牌プログラムP5は、自動配牌した14個の図柄コードをRAM42の手牌記憶領域に順次記憶した後、所定の順序、例えば、図柄コードの上昇順、即ち、萬子、筒子、索子、風牌、三元牌の順に並び替えて(ソート)手牌記憶領域に記憶する。
Further, the automatic layout program P5 is activated under the control of the main board operation control program P1, and 14 symbols required for starting the game are automatically drawn and determined by program processing. In this case, since the lottery is executed after the display symbol pattern data lottery program P10 determines which one of the first to fourth display symbol pattern data is to be executed, the lottery is determined by the lottery program P10. A mahjong tile design that does not exist in the displayed design pattern data is not drawn as a layout design. The automatic layout program P5 sequentially stores the 14 symbol codes automatically arranged in the manual storage area of the
続いて、自動配牌プログラムP5は、この14個の配牌された図柄コードを、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbに送信する。サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、この配牌された図柄コードを受信するとRAM42に記憶するとともに、画像制御基板Kcにこれら14個の配牌された図柄コードを送信する。
Subsequently, the automatic layout program P5 transmits the 14 distributed symbol codes together with the control command to the sub-control board Kb. When the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives this distributed symbol code, it stores it in the
サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから送信された14個の配牌の図柄コードについて、現時点の遊技の場において開示されている牌の開示個数を開示個数テーブル(図示せず)にカウントする処理を行う。また、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、14個の配牌の図柄コードを受信すると、図4に示すような牌の図柄の画像を表示装置14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示する処理を行う。なお、14個の自動配牌が決定されていない間は、手牌表示部35、自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36には、初期画面として牌の裏面または無表示の図柄を表示する処理を行う。
The sub-board operation control program P21 for the sub-control board Kb displays the number of bags to be disclosed at the current game site for the 14 game symbols transmitted from the main control board Ka. (Not shown) is counted. Further, when the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the 14 design codes, the game design display program P3212 displays the image of the design shown in FIG. Processing to display on the
続いて、特別遊技役抽選プログラムP6(ただし、通常遊技を行っているときに作動する)、及びドラ抽選プログラムP7の各プログラムが作動して、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役(ビッグゲーム(BIG)役)とレギュラーゲームの権利が獲得できる上がり役(レギュラーゲーム(REG)役)とチャンスゲームの権利が獲得できる上がり役(チャンスゲーム役)の決定、表ドラ、裏ドラの決定を行う。この決定は、上述した図柄パターンデータ抽選プログラムP10によって抽選・決定された表示図柄パターンを用いて成立できる役の範囲内でなされる(ステップS4)。そして、これらのプログラムP6、P7の処理により決定されたビッグゲーム上がり役、レギュラーゲーム上がり役及びチャンスゲーム上がり役、表ドラ、裏ドラの図柄の各データ(コード化されたデータ)は、制御コマンドと共にサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信される。 Subsequently, the special game combination lottery program P6 (which operates when a normal game is being performed) and the Dora lottery program P7 are activated, and a winning combination (big game ( BIG) and regular game rights can be acquired (regular game (REG) role) and chance game rights can be acquired (chance game role), front and back dramas are determined. This determination is made within the range of a winning combination that can be established using the display symbol pattern that has been selected and determined by the symbol pattern data lottery program P10 described above (step S4). The data (encoded data) of the big game rising combination, regular game rising combination and chance game rising combination, front and back drama symbols determined by the processing of these programs P6 and P7 are control commands. At the same time, it is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb.
画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、ビッグゲーム役及びチャンスゲーム役を獲得できる上がり役のコード、表ドラ及び裏ドラの図柄コードを受信すると、図4に示すように、ビッグゲーム役とチャンスゲーム役を夫々ビッグゲーム上がり役表示部32、チャンス上がり役表示部33、表ドラを表ドラ表示部29等に表示する処理を行う。なお、図4に図示はしていないが、レギュラーゲーム役に関しても、同様に表示する処理が行われる。
When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the code of the rising combination that can acquire the big game combination and the chance game combination, and the design code of the front and back dramas, as shown in FIG. A process of displaying the chance game combination on the big game rising
メイン基板動作制御プログラムP1は、自動配牌された14個の牌の図柄、ビッグゲーム役、チャンスゲーム役、表ドラ等を表示装置14に表示させる制御が完了すると、表示装置14に遊技の開始条件が整ったことを遊技者に画面表示または音声で知らせる処理を行う。続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、入賞判定プログラムP8を作動させて、自動配牌された14個の手牌が既に上がり役を完成しているか否かを判定させる処理を行う。この判定処理で上がり役を完成している場合には、入賞判定プログラムP8は、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点(獲得メダル枚数)を前記表5のデータを参照して決定する。続いて、入賞判定プログラムP8は、これら上がり役、獲得した得点等を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcは、これら上がり役と獲得した得点等を受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に上がり役、獲得した得点、その他の演出画像を表示装置14に所定の時間ほど表示する処理を行う。
The main board operation control program P1 starts the game on the
一方、自動配牌された14個の牌の図柄が上がり役を完成していない場合には、メイン基板動作制御プログラムP1は、遊技者に手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すための画面表示を行う制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcはこの制御コマンドを受信すると、ゲーム演出表示プログラムP3212は、手牌の中から不要な1個の牌を捨てる操作を促すためのメッセージを表示装置14に表示する処理を行う。このとき、音声・効果音出力プログラムP41を作動させて、音声と共に促す処理を行うようにしてもよい。
On the other hand, if the 14 symbols of the automatically arranged baskets are not completed and the winning combination is not completed, the main board operation control program P1 is an operation of throwing away one unnecessary basket from the manuals to the player. A control command for performing screen display for prompting is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. When the image control board Kc receives this control command, the game effect display program P3212 performs a process of displaying a message on the
続いて、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から捨て牌を選択する操作を行うなどで、以下、ゲームを進行させることになる(ステップS5)。そして、遊技者は捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17の何れか一つを選択(オン)してこの牌を捨てる。この捨て牌選択信号に基づいて、メイン基板動作制御プログラムP1が、捨て牌操作を行って捨て牌とした牌の図柄コードを、メイン制御基板KaにおけるRAM42の捨て牌記憶領域に記憶し、更に、メイン基板動作制御プログラムP1が、RAM42の手牌記憶領域に記憶している手牌の中から捨て牌とした図柄コードを削除して、手牌を13個にする処理を行う。
Subsequently, the player proceeds with the game, for example, by performing an operation of selecting a throwing candy from the heel symbols displayed on the
続いて、メイン基板動作制御プログラムP1は、この捨て牌とした図柄コードと、13個になった手牌の図柄コードを制御コマンドと共に、サブ制御基板Kbとサブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、捨て牌とした図柄コードを受信すると、その図柄コードに対応する牌の図柄を捨て牌表示部34に表示し、13個の手牌の図柄コードを受信すると、これらの図柄コードに対応する牌の図柄を手牌表示部35に表示する処理を行う。このとき、自摸牌表示部36には、図4に示すように、牌の裏面等を表示するようにする。
Subsequently, the main board operation control program P1 performs image control via the sub-control board Kb and the sub-control board Kb together with the control command of the discarded design code and 13 design codes. Processing to transmit to the substrate Kc is performed. When the game effect display program P3212 of the image control board Kc receives the symbol code that has been discarded, the symbol code corresponding to the symbol code is displayed on the discard
一方、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、上記13個の手牌の図柄コードを受信すると、上がり牌判定プログラムP24を構成する聴牌パターン判定プログラムP241、上がり牌種判定プログラムP242、上がり牌判定抽出プログラムP243を作動させて、前述したように、現在の13個の手牌に対して、上がり役を完成させるために次に自摸すべき牌の有無を判定し、上がり役を完成させる牌が抽出された場合には、この牌の図柄を表示装置14に表示させる処理を行う。
On the other hand, when the sub-board operation control program P21 of the sub-control board Kb receives the above 13 hand code symbols, the hearing pattern determination program P241, the rising-knot determination program P242 constituting the rising-hook determination program P24, and the rising By operating the wrinkle determination extraction program P243, as described above, it is determined whether or not there is a wrinkle that should be self-recognized next in order to complete the rising hand for the current 13 hands, and the rising hand is completed. When the cocoon is extracted, the
続いて、メイン制御基板Kaのメイン基板動作制御プログラムP1は、上述した遊技者の捨て牌の操作に関する処理が終了すると、遊技球管理プログラムP4を作動させて、遊技球を遊技球発射位置に一球送る処理を行う。すると、遊技者は、遊技球発射レバー4を操作して、遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。
Subsequently, the main board operation control program P1 of the main control board Ka operates the game ball management program P4 after the above-described processing related to the player's disposal operation is completed, and sets the game ball to the game ball launch position. Processing to send a ball. Then, the player operates the game
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…11Aの何れかに入球すると、センサーが遊技球を検出して入球信号が発生する。遊技球管理プログラムP4はこの入球信号を解読し、入球した入球口に対応する牌(自摸牌)の図柄コードを手牌記憶領域に記憶する処理を行う。続いて、入賞判定プログラムP8が作動し、14個となった手牌が上がり役を完成しているか否かを判定する。そして、手牌が上がり役を完成している場合には、前記したように、予め設定された如何なる上がり役で上がっているかの判定と遊技者が獲得できる得点を求め、これらのデータを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する処理を行う。一方、上がり役を完成していない場合には、前記したように、遊技者は14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌の操作を行うことになる。
When the player launches a game ball and this game ball enters any of the
このようにして、遊技者が遊技球発射レバー4を操作して遊技盤面2内に遊技球を発射して、聴牌状態になり、且つ残り遊技球数表示部27に「1」以上の数値の表示がある場合、遊技者は牌を捨てる操作を行う前に、リーチボタン18を操作してリーチをかけることができる。ただし、前記条件を満たしていない場合(聴牌状態になっていない場合)には、リーチボタン18を操作してもリーチをかけることはできない。リーチボタン18を操作した後は、捨て牌ボタン16a、16b、16c、…16mの何れか一つを操作して手牌の中から一つの牌の図柄を捨てるか、自摸牌捨てボタン17を操作して自摸牌切りを行うと、捨て牌表示部34に捨て牌の図柄が横向きに表示するようにする。また、裏ドラ表示部30には裏ドラの図柄を表示する表示も行う。
In this way, the player operates the game
このリーチ操作に関する制御は、例えば、次のような処理を行う。まず、メイン基板動作制御プログラムP1は、リーチボタン18の操作信号を検出し、更に捨て牌ボタン16a、16b、等からの操作信号を検出後、入賞判定プログラムP8の聴牌判定処理により現在の手牌が聴牌状態になっているとの判定結果が得られると、リーチがかかったという制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、この制御コマンドを受信すると、この直後に送信されてくる捨て牌の図柄コードの図柄は、捨て牌表示部34に横向きに表示する処理を行う。
For the control related to the reach operation, for example, the following processing is performed. First, the main board operation control program P1 detects an operation signal of the
なお、ゲームの場がリーチ状態になると、遊技者が発射した遊技球が入球口11a、11b、11c、…に入球した図柄に対応する牌(自摸牌)が上がりを完成させる牌にならないときには、メイン基板制御プログラムP1は、この自摸牌を自動的に捨て牌として処理するようにする。これにより、遊技者は、リーチ操作後は捨て牌ボタン16a、…等を操作する必要がなくなる。
In addition, when the game field is in a reach state, the game balls launched by the player do not become a kite that completes the rise of the kite (self-suspecting) corresponding to the symbols entered into the
なお、入賞判定プログラムP8の制御により、1遊技で獲得できる得点は、例えば、最高10点までとしその上限が設定されている。また、上がり役が2種類以上同時に成立した場合には、夫々の上がり役に与えられる得点が加算された得点がそのゲームの得点になる。同様に、手牌中に表ドラ及び裏ドラと同一の牌の図柄が含まれている場合には、そのドラ牌に対しても得点、例えば、ドラ1個に付き1点の得点が加算される。ゲームで獲得した得点の1点がメダル1枚に該当する。ただし、当該ゲームで獲得した得点数の合計が10点を超えた場合は、獲得できるメダル枚数(得点)は全て10枚になる。 Note that the maximum number of points that can be obtained in one game under the control of the winning determination program P8 is, for example, up to 10 points, and an upper limit is set. Further, when two or more types of rising combinations are established at the same time, the score obtained by adding the points given to each of the rising combinations is the score of the game. Similarly, if the handbag contains the same dragon pattern as the front and back dramas, a score is also added to that dorado, for example, one score per dora is added. The One score obtained in the game corresponds to one medal. However, if the total number of points acquired in the game exceeds 10, the total number of medals (scores) that can be acquired is 10.
また、入賞判定プログラムP8は、遊技が終了するまでの間に、即ち、残り遊技球数が0になって遊技終了ボタン23が押下されたとき、または遊技開始ボタン24が押下されたとき、表5に示す予め定めた上がり役の組合せが完成していない場合には、流局になったとして、ゲーム終了の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。そして、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に「ゲームオーバー」を表示し、遊技者に当該ゲームの終了を知らせる。
Further, the winning determination program P8 is displayed until the game ends, that is, when the
また、上がり役の組合せが完成した場合においても、残り遊技球数表示部27の表示(残り球個数)が「1」以上である場合には、更に自摸牌捨てボタン17、或いは捨て牌ボタン16a、16b、16c、…16mを操作すると、メイン基板動作制御プログラムP1の制御により、ゲーム継続の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、表示装置14に表示した上がり役の説明及び獲得した得点の表示を消し、当該ゲームが続行できる状態にする。
Even when the combination of rising combinations is completed, if the display of the remaining game ball number display section 27 (the number of remaining balls) is “1” or more, the self-discard
更に、上がり役が完成して表示装置14に上がり役の説明が表示されているときに、遊技者が遊技終了ボタン23または遊技開始ボタン24を操作すると、メイン基板動作制御プログラムP1は、この入力信号の種類を解読してメダル管理プログラムP3を作動させ、RAM42に記憶しているメダル貯留枚数にこのゲームで獲得した得点を加算し、このメダル貯留枚数を、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcのゲーム演出表示プログラムP3212は、メダル貯留枚数表示部26にこのメダル貯留枚数を表示する。そして、遊技者が遊技終了ボタン23を操作した後、遊技開始ボタン24を操作すると、貯留したメダルの投入動作が自動的に行われ、メイン基板動作制御プログラムP1は、次のゲームを行うことができる状態にするために、画面表示の初期化の制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。
Further, when the player operates the
例えば、上がり役が予め設定された特別遊技の一つであるビッグゲームの権利を獲得できる上がり役で上がった場合には、入賞判定プログラムP8は、ビッグゲームの権利が獲得できる上がり役が完成したことを示す制御コマンドを、サブ制御基板Kbを経由して画像制御基板Kcに送信する。すると、画像制御基板Kcの権利獲得演出演出表示プログラムP3221は、表示装置14の上がり牌表示部31にこの上がり役の説明表示と、ビッグゲーム権利成立の表示を所定の時間間隔で交互に表示し、遊技者にビッグゲームの権利が成立したことを知らせる処理を行う。
For example, when the winning combination is a rising combination that can acquire the right of a big game that is one of the special games set in advance, the winning determination program P8 has completed the rising combination that can acquire the right of the big game. A control command indicating this is transmitted to the image control board Kc via the sub-control board Kb. Then, the right acquisition effect display program P3221 of the image control board Kc alternately displays the explanation of the rising role and the display of establishment of the big game right at predetermined time intervals on the rising
ビッグゲームの権利が成立すると、前記したように、当該ゲームを含め次回以降の遊技において、アタッカー9を所定のゲーム回数、例えば、14ゲーム数ほど作動させることが可能になる。本実施の形態においては、ビッグゲームの権利が成立しているゲームにおいても、サブ制御基板Kbのサブ基板動作制御プログラムP21は、メイン制御基板Kaから遊技者が捨て牌操作を行って13個の手牌の図柄コードが送信される都度、前記した上がり牌判定プログラムP24を作動させるように制御する。
When the right of the big game is established, as described above, the
ビッグゲームの権利が成立しているゲームにおいては、遊技者が遊技球を発射してその遊技球がアタッカー作動口10を通過し、その通過信号がメイン制御基板Kaに入力されると、メイン基板動作制御プログラムP1は、アタッカー9を開いて、遊技球がアタッカー9内に入り易い状態になるように制御する。そして、遊技者がアタッカー9内に遊技球を1個入球させるごとに、遊技者は表示装置14と対話方式により任意に自摸牌を選択することができるようになる。この自摸牌の選択操作は、メイン制御基板Kaの自摸牌選択支援プログラムP9と、画像制御基板Kcの自摸牌候補選択支援プログラムP3222の処理により行うことができる。
In a game in which the right of a big game is established, when a player launches a game ball, the game ball passes through the
以上の本実施形態によれば、入球口11a〜11Aの液晶表示パネル50により表示される入球口の麻雀牌図柄を1ゲーム毎に抽選できることにより、前回のゲームとは趣向の異なる状態で現在のゲームを進行させることが可能となる。このため、抽選状況によって、一索から九索の全てを字牌の發と共に用いて緑一色の完成を狙えるゲーム、索子の順子を萬子及び筒子の各順子と合わせて三色同順を狙えるゲーム、索子の刻子を萬子及び筒子の各刻子と合わせて三色同刻を狙えるゲーム、或いは、索子や筒子による九連宝燈が許可される際に索子や筒子の九連宝燈を狙えるゲームなどとして遊技を夫々に楽しむことができる。従って、遊技盤面2のスペースを特に変更することなく、従来の雀球遊技機では成立不可能であった上がり役を成立可能にして、遊技性を高めることができる。
According to the present embodiment described above, the mahjong tile symbols of the entrances displayed by the liquid
また、本実施の形態では、図柄パターンデータ抽選プログラムP10が、表示図柄パターンデータを適宜抽選選択することによって、その都度のゲーム展開に変化がもたらされ、遊技性が向上する。例えば、他の表示図柄パターンデータが選択されずに第1の表示図柄パターンデータ(図11(a)参照)が設定された場合には、三色同順及び緑一色の役成立が夫々に制限され、一索及び九索の刻子と萬子及び筒子の刻子による三色同刻が成立可能な上がり役となる。これに対し、第2の表示図柄パターンデータ(図11(b)参照)が選択された場合には、三色同順の役成立は制限されるものの、一筒及び九筒の刻子と萬子及び索子の刻子による三色同刻と、索子牌及び字牌の發による緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。 Further, in the present embodiment, the symbol pattern data lottery program P10 appropriately draws and selects the displayed symbol pattern data, thereby bringing about a change in the game development and improving the game play. For example, when the first display symbol pattern data (see FIG. 11A) is set without selecting other display symbol pattern data, the combination of the three colors in the same order and the green one color is restricted. In addition, the three-color inscription by the Ichiko and Kukko incisors and the Isogo and Tsutsuko incisors can be established. On the other hand, when the second display symbol pattern data (see FIG. 11 (b)) is selected, the combination of the three colors in the same order is limited, but the indentations and jars of one and nine cylinders are limited. The same three-color engraving by the child and the cord and the green color by the cord and the font can be added as possible risers.
また、第3の表示図柄パターンデータ(図11(c)参照)が選択された場合には、三色同順の役成立は同様に制限されるが、一萬及び九萬の刻子と萬子及び索子の刻子による三色同刻と、索子牌及び字牌の發による緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。そして、第4の表示図柄パターンデータ(図11(d)参照)が選択された場合には、字牌を用いた字一色や四喜和、或いは萬子、筒子及び索子の数牌に字牌を混在させた混一色などの役成立は制限されるものの、萬子、筒子及び索子の数牌を全て用いた三色同順及び三色同刻と、字牌の發を除いた索子のみによる緑一色とを、成立可能な上がり役として加えることができる。 In addition, when the third display symbol pattern data (see FIG. 11 (c)) is selected, the combination of the three colors in the same order is similarly limited, but the first and the ninth inscriptions The same three-color engraving by the child and the cord and the green color by the cord and the font can be added as possible risers. When the fourth display symbol pattern data (see FIG. 11 (d)) is selected, the characters are displayed in a single color using the character font, the four Kiwa characters, or the number of the insulators, tube and cords. Although the formation of mixed colors such as 牌 is limited, the three-color same order and three-color ticks that use all the numbers of lion, tube, and cord, and the character except 除 いA green color of only the child can be added as a possible riser.
そして、本実施の形態では、配牌図柄を抽選する場合、当該抽選が、図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって表示図柄パターンデータが決まった後に実行されることになるので、抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を、配牌図柄として抽選しないように確実に制限することができる。また、ビッグゲーム等の特別遊技役を抽選する場合、当該抽選が、図柄パターンデータ抽選プログラムP10の抽選によって表示図柄パターンデータが決まった後に実行されるので、抽選プログラムP10の抽選で決定された表示図柄パターンデータに存在しない麻雀牌図柄を用いるような特別遊技役の選定を確実に制限することができる。 In the present embodiment, when lottery symbols are drawn, the lottery is executed after the display symbol pattern data is determined by lottery of the symbol pattern data lottery program P10. The mahjong tile design which does not exist in the display design pattern data determined in (1) can be surely restricted so as not to be drawn out as a layout design. In addition, when drawing a special game player such as a big game, since the lottery is executed after the display symbol pattern data is determined by lottery of the symbol pattern data lottery program P10, the display determined by the lottery of the lottery program P10. The selection of special game actors that use mahjong tile symbols that do not exist in the symbol pattern data can be reliably limited.
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.
1…雀球遊技機
2…遊技盤面部(遊技盤面)
11a〜11A…入球口
14…表示装置
41…サブ制御基板のROM(表示図柄記憶手段)
50…液晶表示パネル(入球口図柄表示手段)
P5…自動配牌プログラム(配牌図柄抽選手段)
P6…特別遊技役抽選プログラム(特別遊技役抽選手段)
P10…表示図柄パターンデータ抽選プログラム(表示図柄抽選手段)
1 ... Sparrow
11a to 11A ...
50 ... Liquid crystal display panel (entrance entrance symbol display means)
P5… Automated catering program (mealing symbol lottery means)
P6 ... Special gamer lottery program (Special gamer lottery means)
P10 ... Display symbol pattern data lottery program (Display symbol lottery means)
Claims (5)
前記複数の入球口の夫々に対応する麻雀牌図柄を表示するように各入球口毎に設けられた複数の入球口図柄表示手段と、
前記複数の入球口図柄表示手段の全てに一括して表示されるべき麻雀牌図柄の図柄データを、所定のパターンで組み合わせた複数種の表示図柄パターンデータとして記憶する表示図柄記憶手段と、
1ゲーム開始の都度に、前記表示図柄記憶手段に記憶された前記複数種の表示図柄パターンデータのうちの1つを抽選する表示図柄抽選手段とを備える、
ことを特徴とする雀球遊技機。 A plurality of entrances arranged corresponding to a plurality of types of mahjong tiles on the game board surface, and a display device for displaying a design corresponding to the entrance into which a game ball has entered, the display device A sparrow ball game machine that can be played so as to establish a winning combination for each game by a combination of mahjong tiles displayed on
A plurality of entrance symbol display means provided for each entrance so as to display a mahjong tile design corresponding to each of the plurality of entrances;
Display symbol storage means for storing, as a plurality of types of display symbol pattern data obtained by combining the symbol data of the mahjong tile symbols to be collectively displayed on all of the plurality of entrance symbol symbol display means,
Display symbol lottery means for lottering one of the plurality of types of display symbol pattern data stored in the display symbol storage means each time one game is started;
A sparrow ball game machine characterized by that.
前記複数種の表示図柄パターンデータが、
一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一索及び九索の索子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第1の表示図柄パターンデータと、
一萬から九萬までの萬子牌、一索から九索までの索子牌、一筒及び九筒の筒子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第2の表示図柄パターンデータと、
一索から九索までの索子牌、一筒から九筒までの筒子牌、一萬及び九萬の萬子牌、並びに白・發・中・東・南・西・北の字牌から構成される第3の表示図柄パターンデータと、
一萬から九萬までの萬子牌、一筒から九筒までの筒子牌、及び一索から九索までの索子牌から構成される第4の表示図柄パターンデータとを備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の雀球遊技機。 The mahjong tile design data includes the design data of the eggplant, tube, cord, and character
The plurality of kinds of display symbol pattern data are
It is composed of the lion 牌 from 1st to 9th, the 1st to 9th tub, the Ichigo and the 9th lion 牌, and the white, 發, middle, east, south, west and north characters. First display symbol pattern data to be
It is composed of a lion 牌 from Ichigo to Juku, a lion from Ichigo to Juku, a tube and a nine-cylinder 九, and white, 發, middle, east, south, west, north characters Second displayed design pattern data,
Consists of Choshi-kushi from Ichigo to Juku-ko, Tsutsuji-cho from 1 to 9-cylinder, Ichigo and Jiyu-cho, and white, blue, middle, east, south, west and north characters Third display symbol pattern data to be
4th display symbol pattern data composed of a cocoon cage from 1 萬 to 9 萬, a tube 牌 cage from 1 か ら to 9 筒, and a cord 牌 from 1 索 to 索
The sparrow ball game machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の雀球遊技機。 The entrance entrance symbol display means is composed of a film-like liquid crystal display panel fixed to a frame portion of each of the entrance entrances.
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記配牌図柄抽選手段は、前記表示図柄抽選手段による前記表示図柄パターンデータの抽選の終了後に前記配牌図柄の抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の雀球遊技機。 A game design lottery means for lottery determination of a game design to be distributed at a predetermined number of times in each game at each game start,
The catering symbol lottery means executes the lottery symbol lottery after the display symbol pattern data lottery by the display symbol lottery unit.
The sparrow ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
前記特別遊技役抽選手段は、前記表示図柄抽選手段による前記表示図柄パターンデータの抽選の終了後に前記特別遊技役の抽選を実行する、
ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の雀球遊技機。
A special gamer lottery means for drawing and determining a special gamer to be used in each game at the start of each game;
The special gamer lottery means executes the special gamer lottery after the display symbol pattern data lottery by the display symbol lottery unit.
The sparrow ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is characterized by that.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007097784A (en) * | 2005-10-03 | 2007-04-19 | Samii Kk | Mahjong ball game machine |
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2004
- 2004-01-27 JP JP2004018820A patent/JP2005211158A/en active Pending
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