JP2005137921A - シューティングゲーム装置及びシューティングゲーム装置の制御方法 - Google Patents
シューティングゲーム装置及びシューティングゲーム装置の制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005137921A JP2005137921A JP2005003777A JP2005003777A JP2005137921A JP 2005137921 A JP2005137921 A JP 2005137921A JP 2005003777 A JP2005003777 A JP 2005003777A JP 2005003777 A JP2005003777 A JP 2005003777A JP 2005137921 A JP2005137921 A JP 2005137921A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- attack
- state
- shooting
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
【解決手段】 ディスプレイ手段12に表示されるゲーム画像を見ながら、プレーヤがゲーム空間内の敵と銃撃戦を行うゲームを行うシューティングゲーム装置である。
このシューティングゲーム装置は、シューティングを行うシューティングデバイス20と、攻撃状態と防御状態とを選択入力する攻撃防御入力手段32と、攻撃状態が選択されたとき、シューティングデバイス20からの入力に基づき、ゲーム空間に登場する敵と互いにシューティングしあうゲーム演算を行う手段110と、防御状態が選択されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせる処理を行う手段110と、シューティングデバイス20からの入力に基づき、シューティングデバイス20の残弾数を減少させて記憶する残弾数記憶部110と、残弾数記憶部110に記憶された残弾数に基づき、シューティングデバイス20の残弾数をプレーヤに視認させるための表示物をディスプレイ手段12に表示させる表示制御を行う手段110と、攻撃状態と防御状態との切替が行われた場合に、残弾数記憶部110に記憶されたシューティングデバイス20の残弾数を設定残弾数にリセットするリロード制御手段112と、を含む。
【選択図】 図2
Description
ディスプレイ手段に表示されるゲーム画像を見ながら、プレーヤがゲーム空間内の敵と銃撃戦を行うゲームを行うシューティングゲーム装置であって、
シューティングを行うシューティングデバイスと、
攻撃状態と防御状態とを選択入力する攻撃防御入力手段と、
前記攻撃状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、ゲーム空間に登場する敵と互いにシューティングしあうゲーム演算を行う手段と、
前記防御状態が選択されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせる処理を行う手段と、
前記シューティングデバイスからの入力に基づき、前記シューティングデバイスの残弾数を減少させて記憶する残弾数記憶部と、
前記残弾数記憶部に記憶された残弾数に基づき、前記シューティングデバイスの残弾数をプレーヤに視認させるための表示物を前記ディスプレイ手段に表示させる表示制御を行う手段と、
前記攻撃状態と防御状態との切替が行われた場合に、前記残弾数記憶部に記憶された前記シューティングデバイスの残弾数を設定残弾数にリセットするリロード制御手段と、
を含むことを特徴とする。
前記残弾数記憶部に記憶された残弾数に基づき、前記シューティングデバイスのリロードを指示する表示を前記ディスプレイ手段に表示させる表示制御を行う手段を更に含むことを特徴とする。
前記残弾数記憶部に記憶された残弾数が0であるとき、前記シューティングデバイスのシューティング操作入力を受け付けない制御を行う手段を更に含むことを特徴とする。
前記防御状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスのシューティング操作入力を受け付けない制御を行う手段を更に含むことを特徴とする。
前記攻撃状態が選択されたとき、前記ゲーム空間に登場する敵の攻撃により前記仮想プレーヤがダメージを受け得るようにゲーム演算を行い、前記防御状態が選択されたとき、前記敵の攻撃により前記仮想プレーヤがダメージを受けないようにゲーム演算を行う手段を更に含むことを特徴とする。
前記攻撃防御入力手段が、
前記シューティングデバイスに設けられた傾きセンサを含み、プレーヤが前記シューティングデバイスを所定の傾きに操作することにより、攻撃状態と防御状態とが選択入力されることを特徴とする。
プレーヤがシューティングデバイスを用いてゲーム空間内の敵と銃撃戦を行うためのゲーム演算を行うゲーム演算手段と、前記ゲーム演算手段の演算結果に基づきディスプレイ手段にゲーム画像を表示させる手段と、攻撃状態と防御状態とを選択入力する攻撃防御入力手段と、を含み、シューティングゲームを行なうゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム演算手段が、前記攻撃防御入力手段からの攻撃状態と防御状態の選択入力を受け付ける手順と、
前記ゲーム演算手段が、前記攻撃状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、ゲーム空間に登場する敵と互いにシューティングしあうゲーム演算を行う手順と、
前記ゲーム演算手段が、前記防御状態が選択されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせるゲーム演算を行う手順と、
前記ゲーム演算手段が、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、残弾数記憶部に前記シューティングデバイスの残弾数を減少させて記憶させる手順と、
前記ゲーム演算手段が、前記残弾数記憶部に記憶された残弾数に基づき、前記シューティングデバイスの残弾数をプレーヤに視認させるための表示物を前記ディスプレイ手段に表示させる表示制御を行う手順と、
リロード制御手段が、前記攻撃状態と防御状態との切替が行われた場合に、前記残弾数記憶部に記憶された前記シューティングデバイスの残弾数を設定残弾数にリセットする手順と、
を含むことを特徴とする。
前記ゲーム演算手段が、前記残弾数記憶部に記憶された残弾数に基づき、前記シューティングデバイスのリロードを指示する表示を前記ディスプレイ手段に表示させる表示制御を行う手順を更に含むことを特徴とする。
前記ゲーム演算手段が、前記残弾数記憶部に記憶された残弾数が0であるとき、前記シューティングデバイスのシューティング操作入力を受け付けない制御を行う手順を更に含むことを特徴とする。
前記ゲーム演算手段が、前記防御状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスのシューティング操作入力を受け付けない制御を行う手順を更に含むことを特徴とする。
前記ゲーム演算手段が、前記攻撃状態が選択されたとき、前記ゲーム空間に登場する敵の攻撃により前記仮想プレーヤがダメージを受け得るようにゲーム演算を行い、前記防御状態が選択されたとき、前記敵の攻撃により前記仮想プレーヤがダメージを受けないようにゲーム演算を行う手順を更に含むことを特徴とする。
前記攻撃防御入力手段が、前記シューティングデバイスに設けられた傾きセンサを含み、プレーヤが前記シューティングデバイスを所定の傾きに操作することにより、攻撃状態と防御状態とが選択入力されることを特徴とする。
プレーヤが防御状態を指示する攻撃防御入力手段と、
前記防御状態が指示されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせるゲーム演算手段と、
演算されたゲーム画面をディスプレイに表示する画像合成手段と、
ゲーム展開に応じた音声信号を合成しスピーカに出力する音声合成手段と、
を含むようにしてもよい。
攻撃状態と防御状態とを選択入力する攻撃防御入力手段と、
前記攻撃状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、ゲーム空間に登場する敵と互いにシューティングしあうゲーム演算を行い、前記防御状態が選択されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
演算されたゲーム画面をディスプレイに表示する画像合成手段と、
ゲーム展開に応じた音声信号を合成しスピーカに出力する音声合成手段と、
を含むようにしてもよい。
前記攻撃防御入力手段が、
プレーヤが足で操作する足操作型入力手段として形成され、プレーヤが足で前記足操作型入力手段を操作することにより攻撃状態と防御状態とを選択入力するようにしてもよい。
前記攻撃防御入力手段が、
前記シューティングデバイスに設けられた傾きセンサを含み、プレーヤは前記シューティングデバイスを所定の傾きに操作することにより、攻撃状態と防御状態とを選択入力するようにしてもよい。
前記攻撃防御入力手段が、
プレーヤのプレー位置を検出するプレーヤ位置検出手段と、
前記検出位置が、攻撃状態と防御状態のいずれの位置であるかを判定する位置判定手段とを有し、
プレーヤがディスプレイ手段に表示されたゲーム空間の画面を見ながら攻撃位置又は防御位置に移動することにより、攻撃状態と防御状態とが選択入力されるようにしてもよい。
前記ゲーム演算手段が、
前記攻撃防御入力手段によって入力された攻撃状態の継続時間を測定するタイマー手段と、
測定された前記継続時間に応じて、敵の攻撃能力を変化させる攻撃能力制御手段とを含むようにしてもよい。
前記ゲーム演算手段が、
前記攻撃防御入力手段によって攻撃状態が選択されたときに、敵の攻撃回数を測定する攻撃回数測定手段と、
前記攻撃回数測定手段によって測定された攻撃回数に応じて、敵の攻撃能力を変化させる攻撃能力制御手段とを含むようにしてもよい。
前記ゲーム演算手段が、
前記攻撃状態と防御状態との切替に基づき、プレーヤの攻撃能力をリロードするリロード制御手段を含むようにしてもよい。
前記ゲーム演算手段が、
指示された参入パターンに基づき、プレーヤが防御状態から攻撃状態への参入するときの動作を演算するようにしてもよい。
前記参入パターン指示手段が、
プレーヤの踏み込みの強さを検出する圧力センサを含み、踏み込みの強さに基づき参入パターンを指示するようにしてもよい。
ゲーム画像がヘッドマウントディスプレイに出力されるようにしてもよい。
ディスプレイ上に表示される標的に向けシューティングを行うシューティングゲーム装置であって、
プレーヤが防御状態を指示する手段と、
前記防御状態が指示されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせる演算手段と、
を含むようにしてもよい。
ディスプレイ手段と、
シューティングを行うシューティングデバイスと、
攻撃状態と防御状態とを選択入力する攻撃防御入力手段と、
前記攻撃状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、ゲーム空間に登場する敵と互いにシューティングしあうゲーム演算を行い、
前記防御状態が選択されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせるゲーム演算を行うゲーム演算手段と、
を含むようにしてもよい。
攻撃状態と防御状態とを選択入力する攻撃防御入力手段と、ディスプレイ手段に表示される標的に向けシューティングを行うシューティングデバイスとを含むシューティングゲーム装置の演算方法であって、
ゲーム中に前記攻撃防御入力手段を用いて、プレーヤに攻撃状態と防御状態を選択入力させる工程と、
前記攻撃状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、ゲーム空間に登場する敵と互いにシューティングしあうゲーム演算を行う工程と、
前記防御状態が選択されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせるゲーム演算を行う工程と、
を含むようにしてもよい。
攻撃状態と防御状態とを選択入力する攻撃防御入力手段と、ディスプレイ手段に表示される標的に向けシューティングを行うシューティングデバイスとを用いてシューティングゲームを行うための情報を記憶する情報記憶媒体であって、
ゲーム中に前記攻撃防御入力手段を用いて、プレーヤに攻撃状態と防御状態を選択入力させるための情報と、
前記攻撃状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、ゲーム空間に登場する敵と互いにシューティングしあうゲーム演算を行うための情報と、
前記防御状態が選択されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせるゲーム演算を行うための情報と、
を含むようにしてもよい。
プレーヤが足で操作する足操作型入力手段として形成され、プレーヤが足で前記足操作型入力手段を操作することにより攻撃状態と防御状態とを選択入力するように形成することが好ましい。
前記シューティングデバイスに設けられた傾きセンサを含み、プレーヤは前記シューティングデバイスを所定の傾きに操作することにより、攻撃状態と防御状態とを選択入力するように形成してもよい。
プレーヤのプレー位置を検出するプレーヤ位置検出手段と、
前記検出位置が、攻撃状態と防御状態のいずれの位置であるかを判定する位置判定手段とを有し、
プレーヤがディスプレイ手段に表示されたゲーム空間の画面を見ながら攻撃位置又は防御位置に移動することにより、攻撃状態と防御状態とが選択入力されるように形成することができる。
前記攻撃防御入力手段によって入力された攻撃状態の継続時間を測定するタイマー手段と、
測定された前記継続時間に応じて、敵の攻撃能力を変化させる攻撃能力制御手段とを含むように形成してもよい。
前記攻撃防御入力手段によって攻撃状態が選択されたときに、敵の攻撃回数を測定する攻撃回数測定手段と、
前記攻撃回数測定手段によって測定された攻撃回数に応じて、敵の攻撃能力を変化させる攻撃能力制御手段とを含むように形成してもよい。
前記攻撃状態と防御状態との切替に基づき、プレーヤの攻撃能力をリロードするリロード制御手段を含むように形成することが好ましい。
プレーヤが防御状態から攻撃状態への参入パターンを指示入力する参入パターン指示手段を有し、
前記ゲーム演算手段は、
指示された参入パターンに基づき、プレーヤが防御状態から攻撃状態への参入するときの動作を演算するように形成することができる。
プレーヤの踏み込みの強さを検出する圧力センサを含み、踏み込みの強さに基づき参入パターンを指示するよう形成することができる。
20 銃
24 受光センサ
26 トリガー
30 足操作型入力部
32 ペダル
36 参入パターン指示手段
40 ゲームPCB
110 ゲーム演算部
112 リロード制御部
114 攻撃能力制御部
116 タイマー部
120 画像合成部
130 音声合成部
Claims (12)
- ディスプレイ手段に表示されるゲーム画像を見ながら、プレーヤがゲーム空間内の敵と銃撃戦を行うゲームを行うシューティングゲーム装置であって、
シューティングを行うシューティングデバイスと、
攻撃状態と防御状態とを選択入力する攻撃防御入力手段と、
前記攻撃状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、ゲーム空間に登場する敵と互いにシューティングしあうゲーム演算を行う手段と、
前記防御状態が選択されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせる処理を行う手段と、
前記シューティングデバイスからの入力に基づき、前記シューティングデバイスの残弾数を減少させて記憶する残弾数記憶部と、
前記残弾数記憶部に記憶された残弾数に基づき、前記シューティングデバイスの残弾数をプレーヤに視認させるための表示物を前記ディスプレイ手段に表示させる表示制御を行う手段と、
前記攻撃状態と防御状態との切替が行われた場合に、前記残弾数記憶部に記憶された前記シューティングデバイスの残弾数を設定残弾数にリセットするリロード制御手段と、
を含むことを特徴とするシューティングゲーム装置。 - 請求項1において、
前記残弾数記憶部に記憶された残弾数に基づき、前記シューティングデバイスのリロードを指示する表示を前記ディスプレイ手段に表示させる表示制御を行う手段を更に含むことを特徴とするシューティングゲーム装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記残弾数記憶部に記憶された残弾数が0であるとき、前記シューティングデバイスのシューティング操作入力を受け付けない制御を行う手段を更に含むことを特徴とするシューティングゲーム装置。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記防御状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスのシューティング操作入力を受け付けない制御を行う手段を更に含むことを特徴とするシューティングゲーム装置。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記攻撃状態が選択されたとき、前記ゲーム空間に登場する敵の攻撃により前記仮想プレーヤがダメージを受け得るようにゲーム演算を行い、前記防御状態が選択されたとき、前記敵の攻撃により前記仮想プレーヤがダメージを受けないようにゲーム演算を行う手段を更に含むことを特徴とするシューティングゲーム装置。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記攻撃防御入力手段が、
前記シューティングデバイスに設けられた傾きセンサを含み、プレーヤが前記シューティングデバイスを所定の傾きに操作することにより、攻撃状態と防御状態とが選択入力されることを特徴とするシューティングゲーム装置。 - プレーヤがシューティングデバイスを用いてゲーム空間内の敵と銃撃戦を行うためのゲーム演算を行うゲーム演算手段と、前記ゲーム演算手段の演算結果に基づきディスプレイ手段にゲーム画像を表示させる手段と、攻撃状態と防御状態とを選択入力する攻撃防御入力手段と、を含み、シューティングゲームを行なうゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム演算手段が、前記攻撃防御入力手段からの攻撃状態と防御状態の選択入力を受け付ける手順と、
前記ゲーム演算手段が、前記攻撃状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、ゲーム空間に登場する敵と互いにシューティングしあうゲーム演算を行う手順と、
前記ゲーム演算手段が、前記防御状態が選択されたとき、ゲーム空間内の仮想プレーヤに危険回避動作を行わせるゲーム演算を行う手順と、
前記ゲーム演算手段が、前記シューティングデバイスからの入力に基づき、残弾数記憶部に前記シューティングデバイスの残弾数を減少させて記憶させる手順と、
前記ゲーム演算手段が、前記残弾数記憶部に記憶された残弾数に基づき、前記シューティングデバイスの残弾数をプレーヤに視認させるための表示物を前記ディスプレイ手段に表示させる表示制御を行う手順と、
リロード制御手段が、前記攻撃状態と防御状態との切替が行われた場合に、前記残弾数記憶部に記憶された前記シューティングデバイスの残弾数を設定残弾数にリセットする手順と、
を含むことを特徴とするシューティングゲーム装置の制御方法。 - 請求項7において、
前記ゲーム演算手段が、前記残弾数記憶部に記憶された残弾数に基づき、前記シューティングデバイスのリロードを指示する表示を前記ディスプレイ手段に表示させる表示制御を行う手順を更に含むことを特徴とするシューティングゲーム装置の制御方法。 - 請求項7、8のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算手段が、前記残弾数記憶部に記憶された残弾数が0であるとき、前記シューティングデバイスのシューティング操作入力を受け付けない制御を行う手順を更に含むことを特徴とするシューティングゲーム装置の制御方法。 - 請求項7〜9のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算手段が、前記防御状態が選択されたとき、前記シューティングデバイスのシューティング操作入力を受け付けない制御を行う手順を更に含むことを特徴とするシューティングゲーム装置の制御方法。 - 請求項7〜10のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算手段が、前記攻撃状態が選択されたとき、前記ゲーム空間に登場する敵の攻撃により前記仮想プレーヤがダメージを受け得るようにゲーム演算を行い、前記防御状態が選択されたとき、前記敵の攻撃により前記仮想プレーヤがダメージを受けないようにゲーム演算を行う手順を更に含むことを特徴とするシューティングゲーム装置の制御方法。 - 請求項7〜11のいずれかにおいて、
前記攻撃防御入力手段が、
前記シューティングデバイスに設けられた傾きセンサを含み、プレーヤが前記シューティングデバイスを所定の傾きに操作することにより、攻撃状態と防御状態とが選択入力されることを特徴とするシューティングゲーム装置の制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005003777A JP4111396B2 (ja) | 1995-09-07 | 2005-01-11 | シューティングゲーム装置及びシューティングゲーム装置の制御方法 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25679195 | 1995-09-07 | ||
JP2005003777A JP4111396B2 (ja) | 1995-09-07 | 2005-01-11 | シューティングゲーム装置及びシューティングゲーム装置の制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000269152A Division JP3917808B2 (ja) | 1995-09-07 | 2000-09-05 | シューティングゲーム装置及びその制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005137921A true JP2005137921A (ja) | 2005-06-02 |
JP4111396B2 JP4111396B2 (ja) | 2008-07-02 |
Family
ID=34702611
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005003777A Expired - Lifetime JP4111396B2 (ja) | 1995-09-07 | 2005-01-11 | シューティングゲーム装置及びシューティングゲーム装置の制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4111396B2 (ja) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2009037929A1 (ja) * | 2007-09-19 | 2009-03-26 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2010246851A (ja) * | 2009-04-20 | 2010-11-04 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置、このゲーム装置を実現するためのプログラム、および、このプログラムを記録した記録媒体 |
JP2012166067A (ja) * | 2012-06-11 | 2012-09-06 | Copcom Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御方法、プログラム、および、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2012166068A (ja) * | 2012-06-11 | 2012-09-06 | Copcom Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御方法、プログラム、および、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US8845430B2 (en) | 2011-03-08 | 2014-09-30 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium having stored thereon game program, game apparatus, game system, and game processing method |
US9375640B2 (en) | 2011-03-08 | 2016-06-28 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, computer-readable storage medium, and information processing method |
US9539511B2 (en) | 2011-03-08 | 2017-01-10 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for operating objects in a virtual world based on orientation data related to an orientation of a device |
US9561443B2 (en) | 2011-03-08 | 2017-02-07 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method |
US9643085B2 (en) | 2011-03-08 | 2017-05-09 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for controlling a virtual object using attitude data |
US9925464B2 (en) | 2011-03-08 | 2018-03-27 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for displaying an image on a display device using attitude data of a display device |
-
2005
- 2005-01-11 JP JP2005003777A patent/JP4111396B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2009037929A1 (ja) * | 2007-09-19 | 2009-03-26 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
US8602890B2 (en) | 2007-09-19 | 2013-12-10 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device, control method for game device, program, and information storage medium |
US8740682B2 (en) | 2009-04-20 | 2014-06-03 | Capcom Co., Ltd. | Game machine, program for realizing game machine, and method of displaying objects in game |
JP2010246851A (ja) * | 2009-04-20 | 2010-11-04 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置、このゲーム装置を実現するためのプログラム、および、このプログラムを記録した記録媒体 |
US8740681B2 (en) | 2009-04-20 | 2014-06-03 | Capcom Co., Ltd. | Game machine, program for realizing game machine, and method of displaying objects in game |
US9370712B2 (en) | 2011-03-08 | 2016-06-21 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, information processing apparatus, storage medium having information processing program stored therein, and image display method for controlling virtual objects based on at least body state data and/or touch position data |
US9492742B2 (en) | 2011-03-08 | 2016-11-15 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
US8845430B2 (en) | 2011-03-08 | 2014-09-30 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium having stored thereon game program, game apparatus, game system, and game processing method |
US9205327B2 (en) | 2011-03-08 | 2015-12-08 | Nintento Co., Ltd. | Storage medium having information processing program stored thereon, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
US9345962B2 (en) | 2011-03-08 | 2016-05-24 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
US9925464B2 (en) | 2011-03-08 | 2018-03-27 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for displaying an image on a display device using attitude data of a display device |
US9375640B2 (en) | 2011-03-08 | 2016-06-28 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, computer-readable storage medium, and information processing method |
US9643085B2 (en) | 2011-03-08 | 2017-05-09 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for controlling a virtual object using attitude data |
US9492743B2 (en) | 2011-03-08 | 2016-11-15 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
US9522323B2 (en) | 2011-03-08 | 2016-12-20 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
US9526981B2 (en) | 2011-03-08 | 2016-12-27 | Nintendo Co., Ltd. | Storage medium having stored thereon information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
US9539511B2 (en) | 2011-03-08 | 2017-01-10 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method for operating objects in a virtual world based on orientation data related to an orientation of a device |
US9561443B2 (en) | 2011-03-08 | 2017-02-07 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium, information processing system, and information processing method |
JP2012166068A (ja) * | 2012-06-11 | 2012-09-06 | Copcom Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御方法、プログラム、および、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2012166067A (ja) * | 2012-06-11 | 2012-09-06 | Copcom Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム制御方法、プログラム、および、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4111396B2 (ja) | 2008-07-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3917808B2 (ja) | シューティングゲーム装置及びその制御方法 | |
US5853324A (en) | Shooting game machine and method of computing the same | |
JP4111396B2 (ja) | シューティングゲーム装置及びシューティングゲーム装置の制御方法 | |
US8021220B2 (en) | Shooting game apparatus, storage medium storing a shooting game program, and target control method | |
JP5136742B2 (ja) | 電子遊戯装置、電子遊戯用制御方法およびゲームプログラム | |
US8465360B2 (en) | Shooting game device | |
JP4319302B2 (ja) | ゲーム装置およびキャラクタ動作設定方法 | |
EP2072098A1 (en) | Electronic play device, control method for electronic play device and game program | |
JP3538285B2 (ja) | シューティングゲーム装置及びその制御方法 | |
JP3835005B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御方法及び記憶媒体 | |
JP2006346001A (ja) | シューティングゲーム機 | |
JP2008093307A (ja) | 電子遊戯装置、電子遊戯用制御方法およびゲームプログラム | |
JPH0975552A (ja) | シューティングゲーム装置及びその演算方法 | |
JP2000116946A (ja) | 射撃ゲーム装置 | |
JP3044170B2 (ja) | シューティングゲーム装置 | |
JP3068487B2 (ja) | 射撃ビデオゲーム装置 | |
JPH0975545A (ja) | ゲーム装置 | |
JP3917809B2 (ja) | シューティングゲーム装置及びその制御方法 | |
JP3262769B2 (ja) | シューティングゲーム装置及びその演算方法 | |
JP2698325B2 (ja) | シューティングゲーム装置 | |
JP3262770B2 (ja) | シューティングゲーム装置及びその演算方法 | |
JP7487648B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP2000167253A (ja) | シュ―ティングゲ―ム装置 | |
JP3855066B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御方法及び記憶媒体 | |
KR100268268B1 (ko) | 슈팅 게임 장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20051102 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20051228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061227 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070223 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080402 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080403 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110418 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110418 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110418 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120418 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130418 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130418 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140418 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |