JP2005110957A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 主基板2および払出制御基板4は、それぞれ電源が断たれた後もRAMの記憶内容を保持することができるバックアップ機能を有している。パチンコ機にエラーが発生した場合や、遊技場の判断によって積極的にこれらのRAMをクリアする場合、払出制御基板4の操作スイッチ4bを押しながら電源をONにするだけで、一度に主基板2および払出制御基板4のRAMをともにクリアすることができる。
【選択図】 図1
Description
本発明は、同一の操作スイッチに異なる機能を兼用させることで上記の課題を解決している。このため本発明の遊技機は、その遊技動作を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段から所定の指令信号を受け取って遊技媒体の払出動作を制御する払出制御手段と、外部から操作可能な操作スイッチを有し、この操作スイッチが遊技機の第1の作動状態で操作されたとき払出制御手段に対する第1の指令を出力する一方、第1の作動状態と異なる第2の作動状態で操作スイッチが操作されたとき、遊技制御手段および払出制御手段の少なくとも一方に対して第2の指令を出力する指令出力手段とを備えている。
本発明の有用性は、さらに操作スイッチの操作態様によって機能性を違える点にまで及ぶ。すなわち本発明の遊技機は、その遊技動作を制御する遊技制御装置と、遊技制御装置から所定の指令信号を受け取って遊技媒体の払出動作を制御する払出制御装置と、払出制御装置による払出動作の制御に障害が発生したことを検出するエラー検出手段と、エラー検出手段により障害が検出されたとき、その障害の種類に応じたエラー情報を表示するエラー情報表示手段と、払出制御装置に接続されて外部から操作可能な操作スイッチを有し、この操作スイッチが第1の態様で操作されたとき障害への対処方法を報知する報知メッセージを出力させる一方、第1の態様と異なる第2の態様で操作スイッチが操作されたとき、エラー情報表示手段によるエラー情報の表示を停止させるエラー解除手段とを備えている。
上記の解決手段2において、エラー解除手段は、エラー検出手段により障害の発生が検出されていない状態で操作スイッチが第1の態様で操作されたとき、障害が発生していない旨の報知メッセージを出力させることもできる。この場合、例えば障害の復旧作業が完了してエラー情報の表示を停止させた後、従業員等が繰り返し第1の態様で操作スイッチを操作すると、改めて障害の発生が検出されていない旨の報知メッセージが出力されるので、従業員等は自己の行った作業が適切であったことを確認することができる。逆に、障害が全く発生していない状態で従業員等が誤って操作スイッチを第1の態様で操作した場合であっても、同じく障害の発生が検出されていない旨の報知メッセージが出力されるので、それ以上の誤操作の繰り返しを防止することができる。
上記の解決手段2,3において、本発明の遊技機は遊技制御装置から所定の演出指令信号を受け取って少なくとも音による演出動作の制御を実行する演出制御装置をさらに備えており、またエラー解除手段は、報知メッセージを出力させるべく遊技制御装置にエラー情報信号を送信し、遊技制御装置はエラー情報信号を受け取ったとき、演出制御装置に対して報知メッセージの内容を音声により出力させるべくエラー情報信号を送信する態様が好ましい。
上記の解決手段4において、演出制御装置は、遊技制御装置からエラー情報信号を受け取ったとき、演出動作のための音量を低減させた状態で報知メッセージの音声による出力を実行する態様がより好ましい。これにより、報知メッセージの内容が演出効果音等によってかき消されてしまうことなく、確実に従業員等に認識される。
あるいは、上記の解決手段2から5において、遊技制御装置および払出制御装置の少なくとも一方は、いずれも遊技の進行に伴い発生および推移し得る遊技状態に関する情報を一時的に記憶可能な一時記憶部を有しており、操作スイッチが操作された状態で電力の供給が開始されたとき、遊技制御装置および払出制御装置の少なくとも一方の一時記憶部に記憶された内容が消去される態様であることがなお好ましい。
本発明の遊技機は、別途独立の構成を採用することもできる。この場合、本発明は遊技機による遊技動作を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段から所定の指令信号を受け取って遊技媒体の払出動作を制御する払出制御手段と、遊技制御手段および払出制御手段の少なくとも一方について、その制御に関する情報を遊技機への給電停止後も引き続き記憶する一時記憶手段と、払出制御手段による払出動作の制御に障害が発生したことを検出するエラー検出手段と、エラー検出手段により障害が検出されたとき、その障害の種類に応じたエラー情報を表示するエラー情報表示手段と、外部から操作可能な操作スイッチを有し、この操作スイッチが遊技機への給電時に操作されたときエラー情報の表示を解除する一方、給電停止状態から給電開始時にかけて操作されたとき、一時記憶手段の記憶内容を消去させる操作手段とから構成される。
A.第1実施形態
A1.パチンコ機の構成(図1)
A1−1.遊技制御装置
A1−2.払出制御装置
A1−3.エラー検出手段
A1−4.エラー情報表示手段
A1−5.エラー解除手段
A1−6.演出制御装置
A2.動作例1(図2〜図4)
A3.動作例2(図2〜図4)
B.第2実施形態
B1.一時記憶部,一時記憶手段
B1−1.主基板のバックアップ機能
B1−2.払出制御基板のバックアップ機能
B2.操作手段
B3.動作例。
先ず第1実施形態では、操作スイッチの操作態様によって異なる機能が果たされる点について説明する。
図1は、パチンコ機の電子機器類に関する構成を概略的に示している。パチンコ機は主基板2をはじめ払出制御基板4、サブ制御基板6等を有し、これら基板類が互いに配線を通じて接続されているほか、各基板にそれぞれ付随して電子機器類が接続されている。これら基板類はいずれもパチンコ機の裏面側に配置されており、通常、遊技者からは視認されない。
主基板2はCPUやRAM、ROM、入出力インタフェース等(全ては図示されていない)の電子部品類を備えている。主基板2には入賞検出器16が接続されており、この入賞検出器16は遊技領域内にて各種の入賞口(始動入賞口や大入賞口、一般入賞口等)への入賞があったことを検出し、その検出信号を主基板2に出力する。一方、大入賞口にはソレノイド18が設けられており、このソレノイド18は大入賞口を開閉するために用いられる。ソレノイド18は主基板2に接続されており、その動作は主基板2に制御されるものとなっている。
払出制御基板4もまたCPUやRAM、ROM、入出力インタフェース等(全ては図示されていない)を有しており、特に払出制御基板4は主基板2との間で双方向通信可能に接続されている。すなわち、主基板2と払出制御基板4との間にはシリアル信号の上下線Su,Sdと、これらに並行してACK信号の送信線Au,Adとが敷設されている。例えば、主基板2から賞球の払出を指示する賞球コマンドが下り線Sdを通じてシリアル形式で送信されると、これを受け取った払出制御基板4からACK信号が送信線Auを通じて主基板2へ送信されるものとなっている。逆に、払出制御基板4から上り線Suを通じて主基板2へ送信されるシリアル信号には、後述するエラー情報信号やRAMクリア信号等が含まれる。なお同様に、これらを受け取った主基板2からはACK信号が送信線Adを通じて払出制御基板4へ送信される。
払出制御基板4による払出動作の制御に関する障害(エラー)は、いずれもCPUの判断によって電子的に検出することができる。ここでは払出動作の制御に関する障害として、例えば以下のものが挙げられる。
(障害1)主基板2と払出制御基板4との接続異常
(障害2)貯留球切れ
(障害3)払出モータの球噛み
(障害4)奥側のレール球流れの異常
(障害5)手前側のレール球流れの異常
(障害6)球詰まり
(障害7)基板異常
(障害8)賞球未払出分の残存。
先ず(障害1)の接続異常は、主基板2と払出制御基板4との間で信号の送受信が正常にできなくなる障害であり、こうした状況が認められると、払出制御基板4のCPUは(障害1)の発生を検出することができる。このような(障害1)の原因としては、主基板2と払出制御基板4とをつなぐ配線の接続不良が考えられる。また(障害1)の発生を検出すると、払出制御基板4のCPUは賞球の払出動作を停止させる。この場合、最良の対処方法は主基板2と払出制御基板4とをつなぐ配線を正しく接続することである。
上記の(障害1〜8)や(障害9)の発生が検出されると、払出制御基板4においてその障害の種類に応じたエラー情報が表示される。すなわち、払出制御基板4には7セグメントLED4aが設けられており、この7セグメントLED4aには(障害1〜8)または(障害9)の種類ごとにエラー情報が数値表示されるものとなっている。例えば、上記の(障害1〜7)にそれぞれ対応するエラー情報として数値「0」〜「6」が割り当てられており、また(障害8)に対応するエラー情報として数値「9」が割り当てられている。また、CR機の場合に(障害9)に対応するエラー情報は数値「7」が割り当てられている。
払出制御基板4には操作スイッチ4bが設けられており、この操作スイッチ4bは外部から操作可能な位置に配置されている。操作スイッチ4bは、上記の(障害1〜8)または(障害9)が発生したとき、各障害への対処方法を調べるために用いたり、障害の復旧後に7セグメントLED4aに表示されるエラー情報(数値表示)をクリアするために用いたりすることができる。
スピーカ10はアンプ基板30を介してサブ制御基板6に接続されており、また上記のパネル装飾ランプ12や枠装飾ランプ14はそれぞれランプ中継基板32,34を介してサブ制御基板6に接続されている。
次に、上記の構成を有するパチンコ機において、払出動作の制御に何らかの障害が発生した場合の動作例について説明する。最初に挙げる動作例1は、操作スイッチ4bが短く1回だけ押された場合(第1の操作態様)の報知メッセージの出力に関するものである。
この後、メインCPUはステップS11に戻り、次に払出CPUからエラー情報信号が送信されるまで待ち受け状態となる。
サブCPUは、記憶したエラー情報に基づいて障害の発生を判断することができる。この場合、エラー情報信号には障害の種類(障害1〜8,9の別)だけでなく、その有無をも含めることができる。すなわち、図2の定常処理において払出CPUによりステップS5が実行されたとき、実際に(障害1〜8)または(障害9)のいずれかが発生していれば、このとき生成されるエラー情報信号中に「障害あり」を表すコードを含めるものとし、逆にいずれの障害も発生していない場合は「障害なし」を表すコードを含めるものとする。この場合、払出制御基板4から主基板2を経てサブCPUがエラー情報信号を受信したとき、そこに含まれる「障害あり」または「障害なし」を表すコードから障害の発生の有無を判断することができる。
報知メッセージ(1):「主基板と払出制御基板とを正しく接続してください。」
報知メッセージ(2):「球タンクに遊技球を補給してください。」
報知メッセージ(3):「払出装置の球詰まりを取り除いてください。」
報知メッセージ(4):「機械を修理してください。」
報知メッセージ(5):「機械を修理してください。」
報知メッセージ(6):「機械を修理してください。」
報知メッセージ(7):「機械を修理してください。」
報知メッセージ(8):「下皿に貯まった遊技球を排出してください。」
報知メッセージ(9):「カードユニットのケーブルを正しく接続してください。」。
この後、サブCPUはステップS21に戻り、メインCPUから次のエラー情報信号が送信されるまで待ち受け状態となる(ステップS21=No)。
次に動作例2は、操作スイッチ4bが長く1回押された場合(第2の操作態様)のエラー情報の表示の停止に関するものである。
図2の定常処理において、操作スイッチ4bが操作されると(ステップS3=Yes)払出CPUはステップS4に進む。このとき操作スイッチ4bが上記の所定時間を超えて押し続けられた場合、払出CPUはステップS7に進んで「エラー情報クリア処理」を実行する。この「エラー情報クリア処理」では、払出CPUはそれまで7セグメントLED4aに表示されていたエラー情報、つまり、数値表示を解除する。
次に第2実施形態では、操作スイッチが操作されたときの状況に応じて異なる機能が果たされる点について説明する。第2実施形態においても、パチンコ機の基本的な構成は第1実施形態のものをそのまま使用することができる。以下、第1実施形態で挙げられていない構成について説明する。
主基板2および払出制御基板4は、電力の供給が絶たれた後もRAMの記憶を保持する機能、つまりバックアップ機能を有している。このバックアップ機能は、パチンコ機の電源が断たれた後もそれ以前の遊技状態を記憶しておいたり、あるいは、賞球の未払出がある場合にその残数を記憶しておいたりするものである。
遊技中に遊技者が大当りを獲得したとき、そのときの図柄によって大当り終了後に特別図柄の抽選確率が高確率状態(いわゆる「確変」)となったり、もしくは特別図柄の変動時間が短縮変動状態(いわゆる「時短」)となったりする特典が付与されることがある。このとき電源が断たれた後も主基板2のRAMには遊技状態についての記憶が一定時間にわたって保持されるものとなっているので、電源が復旧すると上記特典付与状態から遊技を再開することができ、遊技者に不利益を与えることはない。
払出制御基板4の場合、賞球の払出動作中に停電等が起きたとき、賞球の未払出分があるにもかかわらず、電源断によって賞球残数の記憶が消失してしまうと遊技者に不利益を与えてしまう。このため払出制御基板4では、賞球未払出数についての情報をRAMに記憶しておき、これを電源が断たれた後も引き続き保持するものとしている。
第2実施形態においても、払出制御基板4の操作スイッチ4bを使用することができる。第1実施形態では操作スイッチ4bの押し方で異なる処理がなされていたが、第2実施形態では操作スイッチ4bを操作する状況(タイミング)で異なる処理がなされる。
以下、第2実施形態の場合の動作例について説明する。この動作例は上記のバックアップ機能と関連した操作についてのものであり、具体的には主基板2および払出制御基板4のRAMの記憶内容をクリアする操作である。
本発明の遊技機は、上記の第1または第2実施形態のみに制約されず、その他の形態による実施の可能性がある。以下に、その他の実施形態についていくつか例を挙げて言及する。
また、図2では操作スイッチ4bが短く1回押されたときに「エラー解除ナビゲーション処理」が実行され、長く押されたときに「エラー情報クリア処理」が実行されるものとなっているが、押し方のパターンは逆であってもよい。
あるいは、「エラー解除ナビゲーション処理」において報知メッセージが文字情報として表示される態様であってもよいし、報知メッセージを音声出力するために別途、パチンコ機の裏面側に専用のスピーカを設けてもよい。
4 払出制御基板
6 サブ制御基板
10 スピーカ
20 払出モータ
22 払出球検出器
24 モータ駆動センサ
26 球切れスイッチ
Claims (1)
- 遊技機による遊技動作を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から所定の指令信号を受け取って遊技媒体の払出動作を制御する払出制御手段と、
外部から操作可能な操作スイッチを有し、この操作スイッチが遊技機の第1の作動状態で操作されたとき前記払出制御手段に対する第1の指令を出力する一方、前記第1の作動状態と異なる第2の作動状態で前記操作スイッチが操作されたとき、前記遊技制御手段および前記払出制御手段の少なくとも一方に対して第2の指令を出力する指令出力手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
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