JP2005103026A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 遊技者によってはスピーカーからの放音やランプの点滅等によるテンパイ報知を煩わしく感じることがあった。
【解決手段】 ストップボタン31、ストップボタン32の順で順押しが行われてBBに対応する図柄「七」が入賞ラインL2A上に停止表示してテンパイが成立し(S117)、ストップボタン32の操作で停止した中リール3についての滑りコマ数が0コマ〜1コマである場合には(S118)、メイン制御基板61側からテンパイ音発生コマンドが送信される(S119)。このコマンドを受信したサブCPU82は、スピーカー96,96からテンパイ音を放音する。一方、中リール3についての滑りコマ数が2コマ〜4コマであると、サブCPU82は、メイン制御基板61側からテンパイ音発生コマンドを受信しないため、スピーカー96,96からテンパイ音を放音しない。
【選択図】 図12

Description

本発明は、複数の変動表示手段のうち最後に停止表示される変動表示手段が変動表示状態であり、かつ、その1つ前に停止指示された変動表示手段の図柄が停止表示されたときに入賞ライン上に、ビッグボーナス(以下、BBと記す)やレギュラーボーナス(以下、RBと記す)といった特定の内部当選役に対応する図柄組合せが構成されたことを報知する演出処理を行う遊技機に関するものである。
従来、この種の遊技機としては、例えば、停止ボタンの操作に応じてリールの回転が停止するスロットマシン、いわゆるパチスロ機がある。一般的なパチスロ機では、前面パネルの背後に3個のリールが3列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、前面パネルに形成された各窓を介してこれらの図柄が観察される。遊技は、遊技媒体であるメダルが賭けられた状態で遊技者がスタートレバーを操作すると開始する。スタートレバーが操作されるとリールが回転し、リール外周に描かれた図柄が各図柄表示窓に変動表示される。このスタートレバーの操作時には、複数の内部当選役の中から抽選によって内部当選役が決定される。各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されるとリールの回転が停止し、各図柄表示窓に図柄が停止表示される。各窓に設けられた入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せが、決定された内部当選役に対応する組合せである場合には、内部当選役に応じた枚数のメダルが払い出される。
このようなパチスロ機には、3個のリールのうちの2個のリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せがBBやRBといったボーナス等の特定の内部当選役に対応した図柄の組合せである場合には、スピーカーからの放音やランプの点滅等の演出を行うものがある(特許文献1参照)。この演出により、3個のリールのうち、停止ボタンによる停止指示で最後に図柄が停止表示されるリールが図柄の変動表示状態にあり、かつ、その1つ前に停止指示されたリールについて図柄が停止表示したときに入賞ライン上にボーナス等の特定の内部当選役に対応する図柄組合せが構成され、いわゆるテンパイしたことが遊技者に報知されて、特定の内部当選役の入賞について遊技者に期待感が持たせられる。
実公平7−46296号公報
しかしながら、上記従来のパチスロ機においては、特定の内部当選役が当選していない状態でも、特定の内部当選役に対応する図柄が入賞ライン上に停止表示してテンパイになりさえすれば、スピーカーからの放音やランプの点滅等によるテンパイ報知の演出が行われていた。このため、遊技者によっては特定の内部当選役が当選していないことが明らかな状態で行われるテンパイ報知演出を煩わしく感じることがあった。
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数種類の図柄が描かれた,複数種類の図柄を入賞ライン上に変動表示する複数(例えば3個)の変動表示手段と、この変動表示手段での図柄の変動表示の停止を指示する停止指示手段と、複数の内部当選役の中のいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、この内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に対応する図柄が入賞ラインから所定の図柄数の範囲内に位置するタイミングで停止指示手段による停止指示がなされると,内部当選役に対応する図柄を入賞ライン上に停止表示させる変動表示制御手段とを備えた遊技機において、停止指示手段による停止指示がされた際に内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に対応する図柄が入賞ラインからずれている図柄数を判別する図柄数判別手段と、複数の変動表示手段のうち,停止指示手段により最後に停止表示される変動表示手段が変動表示状態であり,かつ,その1つ前に停止指示された変動表示手段の図柄が停止表示されたときに,最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって入賞ライン上に停止表示された図柄が特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成し,図柄数判別手段によって判別された図柄数が,所定の図柄数の範囲内に含まれる特定の図柄数の範囲内である場合には,最後に停止表示される変動表示手段を除く変動表示手段において,特定の内部当選役に対応する図柄組合わせが入賞ライン上に停止表示したことを報知する報知手段とを備えることを特徴とする。
この構成によれば、複数の変動表示手段のうち、停止指示手段により最後に停止表示される変動表示手段が変動表示状態であり、かつ、その1つ前に停止指示された変動表示手段の図柄が停止表示されたときに、最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって入賞ライン上に停止表示された図柄が特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成し、かつ、停止指示手段による停止指示がされた際に特定の内部当選役に対応する図柄が特定の図柄数の範囲内で入賞ラインからずれている場合には、遊技者が特定の内部当選役に対応する特定の図柄を狙って停止指示操作したものとみなされ、報知手段によるテンパイ報知が行われる。一方、停止指示がされた際に特定の内部当選役に対応する図柄が特定の図柄数の範囲から外れた所定の図柄数の範囲内で入賞ラインからずれている場合には、遊技者が特定の内部当選役に対応する図柄を狙わずに停止指示操作を行ったものとみなされ、報知手段によるテンパイ報知は行われない。従って、遊技者が特定の内部当選役に対応する図柄を狙って停止指示操作したものとみなされた場合にのみテンパイ報知が行われ、たまたま入賞ライン上に停止表示して狙わなかったものとみなされた場合にはテンパイ報知が行われない。このため、遊技者が報知手段による演出を煩わしく感じるのを抑えることができる。また、特定の内部当選役が当選していないことが明らかであり、特定の内部当選役に対応する特定の図柄を入賞ライン上に停止表示させる必要がないときでも、この特定の図柄を狙って停止指示操作を行った結果、停止指示がされた際に特定の図柄が入賞ラインからずれている図柄数が、特定の図柄数の範囲内に収まっている場合は、報知手段によるテンパイ報知が行われるので、遊技の興趣を高めることができる。
また、本発明は、変動表示手段を3個備え、報知手段が、第1停止操作及び第2停止操作にて2つの変動表示手段が停止表示されたときに、入賞ライン上に停止表示された図柄組合せが、特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成し、図柄数判別手段により、第2停止操作にて停止表示された変動表示手段について判別された図柄数が所定の図柄数の範囲内に含まれる特定の図柄数の範囲内にある場合に、報知を行うことを特徴とする。
この構成によれば、いわゆるテンパイ状態が確定する第2停止操作によって停止表示される変動表示手段について、図柄数判別手段が、第2停止操作がなされた際に内部当選役に対応する図柄が入賞ラインからずれている図柄数を判別し、この判別結果に応じてテンパイ報知の実行可否が決定される。このため、遊技者は、テンパイさせるか否かの決定と、テンパイ報知を発生させるか否かの決定とを、第2停止操作の際に併せて行うことができ、より停止操作に集中することができる。
また、本発明は、報知手段が、内部当選役抽選手段で特定の内部当選役が抽選された場合に限り、テンパイ報知を行うことを特徴とする。
この構成によれば、複数の変動表示手段のうち、停止指示手段により最後に停止表示される変動表示手段が変動表示状態であり、かつ、その1つ前に停止指示された変動表示手段の図柄が停止表示されたときに、最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって入賞ライン上に停止表示された図柄が特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成し、かつ、停止指示手段による停止指示がされた際にその図柄が特定の図柄数の範囲内で入賞ラインからずれている場合であっても、内部当選役抽選手段で特定の内部当選役が抽選された場合に限り、報知手段によるテンパイ報知が行われる。このため、遊技者が報知手段による報知を煩わしく感じるのをさらに抑えることができる。また、報知手段によるテンパイ報知によって特定の内部当選役が抽選されたことが遊技者に報知され、遊技者は、特定の内部当選役が抽選されたことを知ることができる。従って、テンパイ報知によって遊技に対する遊技者の期待感を高めることが出来る。
また、本発明は、特定の内部当選役がBBまたはRBであることを特徴とする。
この構成によれば、遊技者がBBまたはRBに対応する図柄を狙って停止指示したものとみなされた場合にのみテンパイ報知が行われ、これらBBまたはRBに対応する図柄がたまたま入賞ライン上に停止表示したものとみなされた場合にはテンパイ報知がされない。
このような本発明によれば、上記のように、遊技者が特定の内部当選役に対応する図柄を狙って停止指示操作したものとみなされた場合にのみテンパイ報知が行われ、たまたま入賞ライン上に停止表示して狙わなかったものとみなされた場合にはテンパイ報知が行われない。このため、遊技者が報知手段による報知を煩わしく感じるのを抑えることができる。また、特定の内部当選役が当選していないことが明らかであり、特定の内部当選役に対応する特定の図柄を入賞ライン上に停止表示させる必要がないときでも、この特定の図柄を狙って停止指示操作を行った結果、停止指示がされた際に特定の図柄が入賞ラインからずれている図柄数が、特定の図柄数の範囲内に収まっている場合は、報知手段によるテンパイ報知が行われるので、遊技の興趣を高めることができる。
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
図1は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した第1の実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。
パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄から成る図柄列が描かれている。これら図柄はパチスロ機1の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ視認される。この表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。各リール2,3,4は、複数種類の図柄を入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に変動表示する変動表示手段を構成している。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B全てが有効化される。
また、表示窓5〜7の左方には、上部から、4つの遊技状態表示ランプ9〜12、3個の投入メダル枚数表示ランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。遊技状態表示ランプ9〜12および投入メダル枚数表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部のメダルカウンタに現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。
また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲーム(後述する)の残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせの図柄が揃った時に点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。この液晶表示装置22には、例えば、遊技情報や遊技数やスランプグラフ等の複数の情報項目が表示される。液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は十字キー23によって選択された情報項目を決定するボタンであり、「×」ボタン25は十字キー23によって選択された情報項目をキャンセルするボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。
また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー30は、パチスロ機1による遊技動作を開始する際に遊技者に操作される操作部であり、その操作端は上下左右の4方向に傾倒自在に構成されている。このスタートレバー30が遊技者に操作されることにより各リール2〜4の回転が一斉に開始する。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4での図柄の変動表示の停止を指示する停止指示手段を構成している。
また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられており、この配当表示部36の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。
各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面には図柄列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。
各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。
各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89によって点灯制御される光源である。各バックランプ47a〜47cは、リール帯44に描かれた図柄の内、各バックランプ47の前面に位置する3個の図柄を背後から個別に照らし出し、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつの図柄を映し出す。
図4は、左,中,右の各リール2,3,4のリール帯44に表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各リール2,3,4は、図柄列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。各図柄には00〜20のコードナンバーが付されており、このコードナンバーはデータテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図8参照)に格納されている。各リール帯44上には「ドンちゃん」(左リール2のコードナンバー“13”参照)、「七」(左リール2のコードナンバー“07”参照)、「HANABI」(左リール2のコードナンバー“09”参照)、「三尺玉」(左リール2のコードナンバー“00”参照)、「山」(左リール2のコードナンバー“02”参照)、「チェリー」(左リール2のコードナンバー“08”参照)、及び「扇子」(左リール2のコードナンバー“01”参照)の図柄で構成される図柄列が表されている。
次に、本実施形態によるパチスロ機1で行われる(1)一般遊技,(2)R・Bゲームおよび(3)B・Bゲームの概要について説明する。
(1)一般遊技
一般遊技時においては、図柄「山」、「三尺玉」の3個の図柄組み合わせが有効化入賞ラインに並ぶと小当たり入賞となり、それぞれ12枚、8枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、1個の図柄「チェリー」が左リール2の中央または上下の有効化入賞ラインに停止すると「中チェリー」または「角チェリー」の小当たり入賞となり、それぞれ2枚または4枚の配当が遊技者に払い出されて1ゲーム終了となる。また、「扇子」の図柄の3個の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと再遊技の入賞が成立し、メダル投入をしなくても再度ゲームを行うことができる。また、有効化入賞ライン上に並んだ図柄組合せが配当表のいずれにも該当しない場合には、「はずれ」(配当無し)となる。また、3個の図柄「HANABI」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うとRB入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、下記のR・Bゲームに移行する。また、3個の図柄「ドンちゃん」または「七」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うとBB入賞となり、15枚のメダルが払い出された後、一般遊技と上述のR・Bゲームとがセットで複数回行える下記のB・Bゲームに移行する。
(2)R・Bゲーム
R・Bゲームは、一般遊技中に上記の図柄組み合わせが有効化入賞ライン上に並ぶと発生する。R・Bゲームでは、ジャックゲームと呼ばれるメダル1枚賭けのゲームを複数回行える。このジャックゲームにおいて中央の横1本の入賞ラインL1上に「扇子」の図柄の3個の組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生し、8枚のメダルが払い出される。ジャックゲームには「はずれ」も発生するが、ジャックゲーム入賞は約9/10という高い確率で発生する。このR・Bゲームは、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはR・Bゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
(3)B・Bゲーム
(i)B・Bゲームは、上記のR・Bゲームと一般遊技とが一組になったものが複数セットで構成されている。B・Bゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このB・Bゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、図柄「山」、「三尺玉」、「中チェリー」、「角チェリー」による小当たり入賞が、(1)で上記したB・Bゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。
(ii)また、このB・Bゲーム中の一般遊技中に再遊技の図柄の3個の組合せが有効化入賞ライン上に並ぶと、8枚のコインが払い出される。
(iii)その後、複数回のジャックゲームが行えるR・Bゲームであるボーナスゲームへ移行する。このB・Bゲーム中におけるボーナスゲームも、例えばジャックゲーム入賞が8回発生するか、またはボーナスゲーム中に実行された通算のジャックゲーム数が例えば12回に達すると終了する。
(iv)上記のボーナスゲームが終了すると、上記の(i)で説明したB・Bゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記の(ii)で説明した図柄組合せが発生すると、その後さらに上記の(iii)で説明したボーナスゲームが行われる。B・Bゲームは、上記(i)〜(iii)に示される一般遊技およびボーナスゲームの一連のゲームのセットの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば3回行われるとB・Bゲームは終了となる。ただし、このB・Bゲーム中に、上記の(i)および(ii)の一般遊技中における通算ゲーム回数、言い換えれば上記(iii)のボーナスゲーム時におけるジャックゲーム数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば30回行った場合にも、B・Bゲームは終了する。
図5〜図7には、左リール2の上段にボーナス図柄が停止して入賞ラインL2A上に2個のボーナス図柄組み合わせが揃ったテンパイ時における、左,中,右の各リール2〜4についての「停止操作位置」および「停止位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各リール2〜4に対応するストップボタン31〜33が操作された際に、入賞ラインL1上に位置している図柄のコードナンバーを表す。「停止位置」の欄の各数値および図柄名は、対応する「停止操作位置」で各ストップボタン31〜33が操作されたときに、入賞ラインL1上に停止表示する図柄のコードナンバーおよびその上段の入賞ラインL2A上に停止表示するボーナス図柄名を表す。例えば、左リール2の「停止操作位置」がコードナンバー“16”の図柄「山」の場合には、「停止位置」はコードナンバー“17”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“18”の図柄「HANABI」が位置する。このため、後述する確率抽選処理(図12,ステップ111参照)でRBに当選した状態において、コードナンバー“16”に対応する図柄「山」が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、入賞ラインL2A上には図柄「HANABI」が引き込まれて停止表示する。また、本実施形態では、図柄が引き込み制御されるコマ数、いわゆる「滑りコマ数」を最大4コマとしている。このため、例えば、後述する確率抽選処理でRB内部当選役に当選した状態において、左リール2の「停止操作位置」がコードナンバー“13”の図柄「ドンちゃん」である場合には、4コマ離れたコードナンバー“17”の図柄「三尺玉」が有効化入賞ラインL1上に引き込まれて停止表示するように、左リール2が停止制御される。なお、「停止位置」の欄における表示「−」は、遊技状態や内部当選役により停止態様が変動するため、表示を省略していることを表す記号である。
次に、図5を参照して、左リール2,中リール3,右リール4の順序で対応する各ストップボタン31〜33を操作する順押し時、および左リール2,右リール4,中リール3の順序で対応する各ストップボタン31〜33を操作するはさみ押し時における、ストップボタン31〜33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
まず、左リール2についてのストップボタン31の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
左リール2では、「停止操作位置」のコードナンバー“02”〜“06”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“06”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“07”の図柄「七」が位置する。従って、後述する確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“02”〜“06”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“08”〜“12”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“12”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“13”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“08”〜“12”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“13”〜“17”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“17”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“18”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバー“13”〜“17”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に停止表示する。
次に、中リール3についてのストップボタン32の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
中リール3では、「停止操作位置」のコードナンバー“01”〜“05”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“05”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“06”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“01”〜“05”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“01”〜“05”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“06”〜“10”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“10”の図柄「チェリー」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“11”の図柄「HANABI」が位置する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“09”〜“13”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“13”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“14”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバーが“06”〜“10”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“06”〜“10”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“09”〜“13”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“09”〜“13”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「チェリー」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、順押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“15”〜“19”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
次に、右リール5についてのストップボタン33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
右リール5では、「停止操作位置」のコードナンバー“20”〜“03”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“3”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“04”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“20”〜“03”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、はさみ押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“20”〜“03”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“07”〜“11”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“11”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“12”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバー“07”〜“11”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、はさみ押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“07”〜“11”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、はさみ押し時、左リール2の入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“15”〜“19”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
次に、図6を参照して、中リール3,右リール4,左リール2、および中リール3,左リール2,右リール4の順序で対応する各ストップボタン31〜33を操作する中押し時における、ストップボタン31〜33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
まず、中リール3についてのストップボタン32の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
中リール3では、「停止操作位置」のコードナンバー“01”〜“05”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“05”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“06”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“01”〜“05”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“06”〜“10”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“10”の図柄「チェリー」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“11”の図柄「HANABI」が位置する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“09”〜“13”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“13”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“14”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバーが“06”〜“10”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“09”〜“13”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「チェリー」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。
次に、右リール4についてのストップボタン33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
右リール4では、「停止操作位置」のコードナンバー“20”〜“03”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“03”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“04”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“20”〜“03”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“20”〜“03”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“07”〜“11”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“11”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“12”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバー“07”〜“11”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“07”〜“11”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に右リール4がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“15”〜“19”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
次に、左リール2についてのストップボタン31の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
左リール2では、「停止操作位置」のコードナンバー“02”〜“06”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“06”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“07”の図柄「七」が位置する。従って、後述する確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“02”〜“06”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に左リール2がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“02”〜“06”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“13”〜“17”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“17”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはRBに対応するコードナンバー“18”の図柄「HANABI」が位置する。従って、確率抽選処理でRBが抽選された状態においては、コードナンバー“13”〜“17”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が停止表示した後に左リール2がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「HANABI」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“13”〜“17”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“15”〜“19”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“19”の図柄「チェリー」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“20”の図柄「ドンちゃん」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“15”〜“19”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「ドンちゃん」が入賞ラインL2A上に停止表示する。このため、中押し時、中リール3の入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が停止表示した後に左リール2がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「ドンちゃん」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“15”〜“19”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
次に、図7を参照して、右リール4,中リール3,左リール2、および右リール4,左リール2,中リール3の順序で対応する各ストップボタン31〜33を操作する逆押し時における、ストップボタン31〜33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
まず、右リール4についてのストップボタン33の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
右リール4では、「停止操作位置」のコードナンバー“20”〜“03”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“03”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“04”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“20”〜“03”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン33が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。
次に、中リール3についてのストップボタン32の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
中リール3では、「停止操作位置」のコードナンバー“01”〜“05”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“05”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“06”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバーが“01”〜“05”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、逆押し時、右リール4の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“01”〜“05”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。また、「停止操作位置」のコードナンバー“09”〜“13”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“13”の図柄「扇子」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“14”の図柄「七」が位置する。従って、確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“09”〜“13”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン32が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、逆押し時、右リール4の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に中リール3がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“09”〜“13”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
次に、左リール2についてのストップボタン31の操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を説明する。
左リール2では、「停止操作位置」のコードナンバー“02”〜“06”に対応する「停止位置」は、コードナンバー“06”の図柄「三尺玉」であり、その上段にはBBに対応するコードナンバー“07”の図柄「七」が位置する。従って、後述する確率抽選処理でBBが抽選された状態においては、コードナンバー“02”〜“06”に対応する図柄が入賞ラインL1上に位置したときにストップボタン31が操作されると、図柄「七」が入賞ラインL2A上に引き込まれて停止表示する。このため、逆押し時、右リール4の入賞ラインL2A上に図柄「七」が停止表示した後に左リール2がこのように停止表示された場合には、入賞ラインL2A上に図柄「七」が2個揃ってテンパイ状態になる。この際、コードナンバー“02”〜“06”の各「停止操作位置」についての滑りコマ数は、同図に示すようにそれぞれ、4コマ,3コマ,2コマ,1コマ,0コマである。
図8および図9は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。
図8に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。
メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。
プログラムROM65は、確率抽選テーブル、図柄テーブル、入賞図柄組合せテーブル、およびシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
図10はプログラムROM65内に格納された一般遊技中に使用される確率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テーブルは、後述する確率抽選処理(図12,S111参照)において、一般遊技中にサンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするために使用され、乱数発生器69で発生する一定範囲の乱数を各内部当選役に区画するデータを記憶している。メインCPU64は、複数の内部当選役の中のいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段を構成している。同図におけるa1〜a3,b1〜b3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の組合せが用いられる。
これら数値は通常「a<b<c<d<e<f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がd未満であれば小当たり当選(小ヒット)となり、この場合、a未満の場合には「中チェリー」当たり要求フラグが立ち、a以上b未満の場合には「角チェリー」当たり要求フラグ、b以上c未満の場合には「山」当たり要求フラグ、c以上d未満の場合には「三尺玉」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がd以上e未満であれば「再遊技」当たり要求フラグが立つ。また、抽出された乱数値がe以上f未満であれば中当たり当選(中ヒット)となって「RB」当たり要求フラグが立ち、抽出された乱数値がf以上g未満であれば大当たり当選(大ヒット)となって「BB」当たり要求フラグが立つ。また、g以上であれば当選なしの「はずれ」になる。つまり、内部当選役は、サンプリングされた1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、当たり要求フラグによって表される。
「BB」または「RB」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「BB」または「RB」の図柄組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
また、上記のプログラムROM65内に格納された図示しない図柄テーブルは、各リール2〜4の回転位置と図柄とを対応づけるものであり、図柄列を記号で表したものである。この図柄テーブルには、リセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが記憶されている。
また、上記のプログラムROM65内には図示しない入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルには、配当表に示される各入賞図柄組合せの図柄コードや、「リーチ目」を構成する図柄組合せの図柄コード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、B・B当たり要求フラグセット済み状態のときに、遊技者にB・Bゲームの発生が近い状態になっていることを示唆する図柄組合せである。この入賞図柄組合せテーブルは、左リール2,中リール3、右リール4の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。さらに、プログラムROM65内には、このパチスロ機1でゲームを実行するためのシーケンスプログラムが格納されている。
マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(投入メダル枚数表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技状態表示ランプ9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、入賞配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。
また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30Sがある。スタートスイッチ30Sは、上下左右の4方向いずれかへのスタートレバー30の傾倒操作を検出し、I/Oポート71を介してメインCUP64に操作検出信号を出力する。
また、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72Sおよび図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
上述したメインCPU64、ステッピングモータ45,モータ駆動回路73,リール位置検出回路77,およびリール停止信号回路78は、後述する確率抽選処理で抽選された内部当選役に対応する図柄が有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bから所定の図柄数の範囲内(本実施形態では0コマ〜4コマ)に位置するタイミングでストップボタン31〜33の操作がなされると、抽選された内部当選役に対応する図柄を有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に停止表示させる変動表示制御手段を構成している。また、メインCPU64およびリール停止信号回路78は、ストップボタン31〜33の操作がされた際に、確率抽選処理で抽選された内部当選役に対応する図柄が有効化入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bからずれている図柄数を判別する図柄数判別手段を構成している。
また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図9に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。
マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。
また、I/Oポート87には画像制御IC(高集積化回路)90および音源IC91が接続されている。画像制御IC90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオRAM93が接続されている。マイコン81は、各種コマンドをメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだコマンドに基づいて画像制御IC90を制御して液晶表示装置22に画像表示を行う。
また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、テンパイ音や、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。
メインCPU64およびサブCPU82は、左,中,右の各リール2〜4のうち、ストップボタン31〜33の操作による停止指示によって最後に図柄が停止表示されるリールが回転中であり、かつ、その1つ前に停止指示されたリールについて図柄が停止表示したときに、最後に停止表示されるリール以外のリールによって有効化入賞ライン上に停止表示された図柄が特定の内部当選役、本実施形態ではBBまたはRBのボーナス内部当選役に対応する図柄組み合わせを構成してテンパイした際に、図柄数判別手段によって判別された図柄数が所定の図柄数の範囲内に含まれる特定の図柄数の範囲内(本実施形態では図5に斜線で示す0コマ〜1コマ)である場合には、テンパイが成立したことをスピーカー96,96の放音によって報知する報知手段を構成している。
次に、上述した制御回路によって制御されるパチスロ機1の動作について説明する。
図11〜図13はメイン制御基板61のメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
まず、始めに、遊技開始時の初期化処理が行われる(図11,ステップ(以下Sと記す)101参照)。この初期化処理では、制御RAM66の所定領域がクリアされ、また、メイン制御基板61およびサブ制御基板62間における通信データが初期化される。次に、メインCPU64により、前回遊技終了時に制御RAM66に記憶されていたデータを消す遊技終了時のRAMクリア処理が行われる(S102)。続いて、前回のゲーム終了後から30秒経過しているか否かが判別され(S103)、30秒経過している場合には、サブ制御部通信ポート79からサブ制御基板62へ液晶表示装置22に待機画面を表示させるための待機画面コマンドが送信される(S104)。つまり、待機画面コマンドは、非遊技状態が30秒間続くと送信される。
次に、前回遊技の結果、再遊技(リプレイ)が生じてメダルの自動投入要求があるか否かがCPU64によって判別される(S105)。この自動投入要求がある場合には、次に、投入要求分の遊技メダルが自動投入される(S106)。一方、自動投入要求がない場合には、メダル投入口8へのメダル投入または貯留メダル投入スイッチ26〜28の操作によってメダルが賭けられる遊技メダル投入処理が行われる(S107)。
次に、スタートレバー30の操作により、スタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があったか否かが判別される(S108)。スタート信号入力がなくてこの判別が“No”の場合は、S108の処理が繰り返して行われる。一方、スタート信号入力があって判別が“Yes”の場合、前回の遊技から4.1秒を経過しているか否かが判別される(S109)。4.1秒を経過していない場合は、ウエイト機能が働いて4.1秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(S110)。また、これに伴いサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へウエイト時間コマンドが送信される。スタートレバー30の操作がこの4.1秒経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
前回遊技から4.1秒を経過すると、次に、確率抽選処理が行われる(図12,S111参照)。この確率抽選処理では、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路70によって抽出され、抽出された乱数値が、確率抽選テーブル(図10参照)においてどのヒットグループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この際、機械に投入されたメダル枚数に応じて、図10の確率抽選テーブルのいずれかの段に示された確率抽選データa1〜g1、a2〜g2、またはa3〜g3が用いられる。
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行われる(S112)。リール回転処理では、まず、リール2〜4の各回転位置が書き込まれる制御RAM66の所定領域が、メインCPU64によってリール2〜4の回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール2〜4がステッピングモータ45によって回転駆動される。このリール回転処理に伴いスタートコマンドが送信される。スタートコマンドは、スタートスイッチ30SからメインCPU64へ入力されたスタート信号に基づき、サブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。このスタートコマンドは、内部当選役および遊技状態を表す16ビットのパラメータを含んで構成されている。
次に、何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか否かが判別される(S113)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマーが0になったか否かが判別される(S114)。この自動停止タイマーは、ストップボタン31〜33が所定時間操作されない場合に、各リール2〜4を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれる図柄のコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(S115)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,図柄位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選図柄までのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御RAM66の所定領域に格納される。その後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第1停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、1個のリールの回転が停止させられる(S116)。
次に、有効化入賞ライン上にボーナスに対応する図柄が2つ揃って停止表示したか否かが判別される(S117)。有効化入賞ライン上にBBまたはRBのいずれかのボーナスに対応する図柄が2つ揃って停止表示し、テンパイが成立した場合には、2つ目の図柄が停止表示する際の滑りコマ数が1コマ以下であるか否かが判別される(S118)。この判別は、S115で決定された滑りコマ数に基づき判断される。滑りコマ数が1コマ以下である場合には、テンパイ音発生コマンド送信処理が行われる(S119)。テンパイ音発生コマンド送信処理では、テンパイ音発生コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。
S117の判別でボーナスに対応する図柄が2つ揃って停止表示しなかった場合、S118で滑りコマ数が1コマ以下でなかった場合、またはS119でテンパイ音発生コマンドが送信されると、次に、全てのリール2〜4が停止したか否かが判別される(S120)。第2停止リールおよび第3停止リールが未だ停止していない場合には、処理はS113に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。全てのリール2〜4が停止すると、次に、メインCPU64によって入賞検索処理が行われる(図13,S121参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(S122)。この判別結果が正常でない場合、例えば、「山」の図柄組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグが「チェリー」のフラグである場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(S123)。入賞フラグが正常の場合には、続いて、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(S124)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。また、これに伴い入賞コマンドがサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62側へ送信される。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および入賞ラインを表す24ビットのパラメータを含んで構成されている。メダルの貯留または払い出しが行われると、ロック時間処理が行われ(S125)、続いて、WINランプ点灯処理によりWINランプ19が点灯されて入賞発生が遊技者に知らされる(S126)。
次に、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームまたはRBゲームの作動中であるか否かが判別される(S127)。BBゲームまたはRBゲームの作動中でない場合には、メインCPU64による遊技処理はS102に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、BBゲームまたはRBゲームの作動中である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数がメインCPU64によってチェックされる(S128)。続いて、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かが判別される(S129)。BBゲーム終了時であれば、BB終了コマンドがサブ制御基板62へ送信されると共に、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われ(S130)、その後、遊技処理はS102に戻って次の新たな遊技が開始される。また、S129の判別でBBゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままS102に戻って次の新たな遊技が開始される。
次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。
図14は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている(図14,S201参照)。
メイン制御基板61側から受信されたコマンドが、図12,S119で送信されたテンパイ音発生コマンドである場合には、サブCPU82は、音源IC91を制御し、サウンドROM94に記憶されたサウンド・データに基づいてスピーカ96,96からテンパイ音を放音する。
例えば、ストップボタン31〜33の操作がストップボタン31,ストップボタン32の順で順押しされて、BBに対応する図柄「七」が有効化入賞ラインL2A上に揃って停止表示してテンパイが成立した場合を想定する。このとき、中リール3に対応するストップボタン32の操作の際に、コードナンバー“04”または“05”に対応する図柄「三尺玉」または「扇子」が中リール3の入賞ラインL1上に位置する場合、コードナンバー“06”の図柄「七」は、図5の中リール3についての滑りコマ数の欄に斜線で示されるように、入賞ラインL2A上から1コマまたは0コマずれている。このため、図12,S115で決定される滑りコマ数は0コマまたは1コマとなり、S119でメイン制御基板61側からテンパイ音発生コマンドが送信される。このコマンドを受信したサブCPU82は、スピーカー96,96からテンパイ音を放音する。一方、ストップボタン32の操作の際に、コードナンバー“01”または“02”または“03”に対応する図柄「チェリー」または「山」または「チェリー」が入賞ラインL1上に位置する場合は、コードナンバー“06”の図柄「七」は、図5の中リール3についての滑りコマ数の欄に白地で示されるように、入賞ラインL2Aから4コマまたは3コマまたは2コマずれている。このため、図12,S115で決定される滑りコマ数は2コマ〜4コマとなり、S119でメイン制御基板61側からテンパイ音発生コマンドは送信されず、サブCPU82は、スピーカー96,96からテンパイ音を放音しない。
また、ストップボタン31,ストップボタン33の順ではさみ押しがなされて、RBに対応する図柄「HANABI」が入賞ラインL2A上に揃って停止表示してテンパイが成立した場合を想定する。このとき、ストップボタン33の操作の際にコードナンバー“10”または“11”に対応する図柄「扇子」または「三尺玉」が入賞ラインL1上に位置する場合には、コードナンバー“12”の図柄「HANABI」は、図5の右リール4についての滑りコマ数の欄に斜線で示されるように、入賞ラインL2Aから1コマまたは0コマずれている。このため、図12,S115で決定される滑りコマ数は0コマまたは1コマとなり、メイン制御基板61側からテンパイ音発生コマンドを受信したサブCPU82によって、スピーカー96,96からテンパイ音が放音される。一方、ストップボタン32の操作の際に、コードナンバー“07”または“08”または“09”に対応する図柄「山」または「三尺玉」または「チェリー」が入賞ラインL1上に位置する場合は、コードナンバー“12”の図柄「HANABI」は、図5の右リール4についての滑りコマ数の欄に白地で示されるように、入賞ラインL2Aから4コマまたは3コマまたは2コマずれている。このため、図12,S115で決定される滑りコマ数は2コマ〜4コマとなり、メイン制御基板61側からテンパイ音発生コマンドは送信されず、サブCPU82はスピーカー96,96からテンパイ音を放音しない。
このような本実施形態によるパチスロ機1においては、左,中,右の各リール2〜4の中の2つのリールについて図柄の変動表示が停止した際に、BBまたはRBに対応する図柄組み合わせが有効化入賞ライン上に停止表示してテンパイした場合において、ストップボタン31〜33の操作がされた際にBBまたはRBに対応する図柄が有効化入賞ラインから0コマ〜1コマずれていると、遊技者がBBまたはRBに対応する図柄「七」、「ドンちゃん」、または「HANABI」を狙ってストップボタン31〜33を操作したものとみなされ、スピーカー96,96からテンパイ音が放音される。一方、ストップボタン31〜33の操作がされた際にBBまたはRBに対応する図柄が有効化入賞ラインから2コマ〜4コマずれている場合には、遊技者がBBまたはRBに対応する図柄「七」、「ドンちゃん」、または「HANABI」を狙わずにストップボタン31〜33を操作したものとみなされ、スピーカー96,96からテンパイ音が放音されない。すなわち、遊技者がBBまたはRBに対応する図柄を狙ってストップボタン31〜33を操作したものとみなされた場合にのみテンパイ音が放音され、たまたま有効化入賞ラインに停止表示して狙わなかったものとみなされた場合にはテンパイ音が放音されない。このため、遊技者がスピーカー96,96からのテンパイ音の放音を煩わしく感じるのを抑えることができる。また、確率抽選処理(図12,S111参照)においてBBまたはRBが当選していないことが明らかであり、BBまたはRBに対応する図柄を有効化入賞ラインL1上に停止表示させる必要がないときでも、BBまたはRBに対応する図柄を狙ってストップボタン31〜33を操作することにより、BBまたはRBに対応する図柄「七」、「ドンちゃん」、または「HANABI」の滑りコマ数を0コマ〜1コマの範囲内に収めてテンパイ音を放音させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、第2停止リールについてテンパイが成立した際の滑りコマ数に応じてテンパイ音を放音するか否かを決定するため、遊技者は、テンパイを成立させるか否かの決定と、テンパイ音を放音させるか否かの決定とを、第2停止リールに対応するストップボタン31〜33の操作の際に併せて行うことができ、よりストップボタン31〜33の操作に集中することができる。
次に、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した第2の実施形態について説明する。
本実施形態によるパチスロ機は、第1実施形態のパチスロ機1と同じハードウエア構成を有し、ほぼ同様の遊技処理を行う。しかし、本実施形態によるパチスロ機では、左,中,右の各リール2〜4の中のいずれか2つのリールについて停止表示されて、BBまたはRBのテンパイが成立した際に、第2停止リールの滑りコマ数が1コマ以下であっても、対応するボーナス内部当選役に当選していない場合には、テンパイ音の放音が行われない。
図15は、この遊技処理の相違点を示しており、この第2の実施形態のパチスロ機を構成するメイン制御基板61のメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。つまり、図12,S118の判別で滑りコマ数が1コマ以下である場合には、メインCPU64は、S111の確率抽選処理によって内部当選役としてBBまたはRBのいずれかのボーナスに当選しているか否かを判別し(S118a)、内部当選役としてボーナスが抽選された場合には、テンパイ音発生コマンド送信処理を行う(S119)。内部当選役としていずれのボーナスにも当選していなかった場合には、S119の処理を行わずに上記第1の実施の形態のS120〜S130と同様の処理が行われる。S119の処理によってテンパイ音発生コマンドを受信したサブCPU82は、上記第1の実施形態と同様に、テンパイ音の放音処理を行う。
本実施形態においても、遊技者がBBまたはRBに対応する図柄「七」、「ドンちゃん」、または「HANABI」を狙ってストップボタン31〜33を操作したものとみなされた場合にのみテンパイ音が放音されるため、遊技者がテンパイ音を煩わしく感じるのを抑えることができる。しかも、本実施形態では、BBまたはRBに対応する図柄「七」、「ドンちゃん」、または「HANABI」についてテンパイが成立し、かつ、BBまたはRBに対応する各図柄の滑りコマ数が0コマ〜1コマの範囲内である場合でも、確率抽選処理でBBまたはRBに当選していた場合に限り、テンパイ音を放音するため、遊技者がテンパイ音の放音を煩わしく感じるのをさらに抑えることができる。また、テンパイ音によってBBまたはRBが抽選されたことが遊技者に報知され、遊技者は、BBまたはRBが抽選されたことを知ることができるため、BBゲームまたはRBゲームに対する遊技者の期待感を高めることが出来る。
なお、上記各実施形態では、スピーカー96,96からの放音によってテンパイを報知する演出を行った場合について説明した。しかし、この演出方法は任意であり、例えば、液晶表示装置22での画像表示や各種ランプの点滅等によって演出を行ってもよい。また、スピーカー96,96から放音するテンパイ音の報知態様は任意であり、例えば、スピーカー96,96から放音される音の種類、大きさ、音程、長さ等を変えることによってテンパイを報知してもよい。また、上記各実施形態では、図柄の引き込み制御が行われる所定の図柄数の範囲を0コマ〜4コマの範囲とし、また、一般的な遊技者が図柄を狙ってストップボタン31〜33の操作を行ったとみなす、通常の図柄数の範囲内に含まれる特定の図柄数の範囲を0コマ〜1コマの範囲として設定した。しかし、上記所定の図柄数の範囲および特定の図柄数の範囲は、対象とする遊技者の技量等に応じて適宜変更して差し支えない。また、上記各実施の形態では、BBまたはRBを特定の内部当選役とした場合について説明したが、BBまたはRBのいずれか一方のみを特定の内部当選役として設定してもよい。また、他の種類の内部当選役を特定の内部当選役として設定してもよい。また、上記各実施の形態では、BBまたはRBに対応する図柄についてのテンパイが入賞ラインL2A上に成立した場合について説明した。しかし、他の入賞ラインL1,L2B,L3A,L3Bのいずれの入賞ラインでテンパイが成立した場合に本発明を適用しても、上記各実施形態と同様の作用効果を得られる。また、上記各実施形態では第1停止リールが左リール2でテンパイした場合について説明したが、第1停止リールは中リール3や右リール4であってもよい。また、上記各実施形態では、テンパイ時に第2停止リールの滑りコマ数を判別してテンパイ音の放出および不放出を決定した。しかし、第2停止リールの滑りコマ数だけでなく、第1停止リールの滑りコマ数をも判別してテンパイ音の放出および不放出を決定してもよい。
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、遊技者の停止操作に応じてリールの変動表示を停止させる他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
本発明の第1の実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。 図3に示すリールの外周部に描かれた図柄列を示す図である。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機におけるストップボタンの操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を示す第1の図である。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機におけるストップボタンの操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を示す第2の図である。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機におけるストップボタンの操作タイミングと図柄の滑りコマ数との関係を示す第3の図である。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板の回路構成を示すブロック図である。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板の回路構成を示すブロック図である。 本発明の第1の実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。 本発明の第2の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
符号の説明
1…パチスロ機
2,3,4…リール
31,32,33…ストップボタン
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63…マイコン(マイクロコンピュータ)
82…サブCPU(中央演算処理装置)
91…音源IC
96…スピーカー

Claims (4)

  1. 複数種類の図柄が描かれた,前記複数種類の図柄を入賞ライン上に変動表示する複数の変動表示手段と、この変動表示手段での図柄の変動表示の停止を指示する停止指示手段と、複数の内部当選役の中のいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、この内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に対応する図柄が前記入賞ラインから所定の図柄数の範囲内に位置するタイミングで前記停止指示手段による停止指示がなされると,前記内部当選役に対応する図柄を前記入賞ライン上に停止表示させる変動表示制御手段とを備えた遊技機において、
    前記停止指示手段による停止指示がされた際に前記内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に対応する図柄が前記入賞ラインからずれている図柄数を判別する図柄数判別手段と、
    前記複数の変動表示手段のうち,前記停止指示手段により最後に停止表示される変動表示手段が変動表示状態であり,かつ,その1つ前に停止指示された変動表示手段の図柄が停止表示されたときに,前記最後に停止表示される変動表示手段以外の変動表示手段によって前記入賞ライン上に停止表示された図柄が特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成し,前記図柄数判別手段によって判別された図柄数が,前記所定の図柄数の範囲内に含まれる特定の図柄数の範囲内である場合には,前記最後に停止表示される変動表示手段を除く変動表示手段において,前記特定の内部当選役に対応する図柄組合わせが入賞ライン上に停止表示したことを報知する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記変動表示手段を3個備え、
    前記報知手段は、第1停止操作及び第2停止操作にて2つの前記変動表示手段が停止表示されたときに、前記入賞ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記特定の内部当選役に対応する図柄組合せを構成し、前記図柄数判別手段により、前記第2停止操作にて停止表示された前記変動表示手段について判別された図柄数が前記所定の図柄数の範囲内に含まれる特定の図柄数の範囲内にある場合に、前記報知を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記報知手段は、前記内部当選役抽選手段で前記特定の内部当選役が抽選された場合に限り、前記報知を行うことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記特定の内部当選役はビッグボーナスまたはレギュラーボーナスであることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
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