以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
(第1実施形態)
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン(有効ラインともいう)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。
図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインL2)、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域3、6、9によって構成される下段水平入賞ライン(水平入賞ラインL3)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL5)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL4)の5本の入賞ラインが設定されている。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。また、第1副制御部400は、第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路424を備えており、電圧監視回路424は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「スイカ図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン2図柄」がそれぞれ配置されている。
<役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。同図は、役(入賞役及び作動役)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。なお、ビッグボーナス(BB1、BB2)及びレギュラーボーナス(RB1、RB2)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技)の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれる。
スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(ビッグボーナス1:BB1)と、特別役2(ビッグボーナス2:BB2)と、特別役3(レギュラーボーナス1:RB1)と、特別役4(レギュラーボーナス2:RB2)と、がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役(通常リプレイ)と、小役の小役1(スイカ)、小役2(ベル)及び小役3(確定小役)と、がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
特別役1〜2(BB:ビッグボーナス)は、入賞により特別遊技であるBB遊技(図6に示す特別遊技状態のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、特別役1が「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」、特別役2が「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」である。
また、本実施形態では特別役1〜2(BB)についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1〜2(BB)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役1〜2(BB)に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役1〜2(BB)に内部当選中(図6に示す特別役内部当選状態)となり、内部当選した特別役1〜2(BB)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
特別役3〜4(RB:レギュラーボーナス)は、入賞により特別遊技であるRB遊技(図6に示す特別遊技状態のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、特別役3が「セブン1図柄−セブン1図柄−BAR図柄」、特別役2が「セブン2図柄−セブン2図柄−BAR図柄」である。
また、特別役1〜2(BB)と同様に、特別役3〜4(RB)についてもフラグ持越しを行う。すなわち、特別役3〜4(RB)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、RBフラグという)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役3〜4(RB)に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役3〜4(RB)に内部当選中(図6に示す特別役内部当選状態)となり、内部当選した特別役3〜4(RB)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。
なお、特別役1〜2(BB1、2)に入賞することにより開始されるボーナス遊技(BB遊技)は、360枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役3〜4(RB1、2)に入賞することにより開始されるボーナス遊技(RB遊技)は、160枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。
再遊技役(通常リプレイ)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。再遊技役(通常リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。
小役1〜3は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。小役1(スイカ)に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役2(ベル)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、小役3(確定小役)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」である。
<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
スロットマシン100の主制御部300の遊技状態(RTモードともいう)は、通常遊技状態(RT0モード)と、特別役内部当選状態(RT1モード)と、特別遊技状態(RT2モード)と、に大別することができる。
<通常遊技状態(RT0)>
通常遊技状態(RT0)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
通常遊技状態(RT0)は、初期状態のほか、特別遊技状態(RT2)が終了した場合に開始される。また、通常遊技状態(RT0)において、特別役1〜4のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT1)に移行する。
<特別役内部当選状態(RT1)>
特別役内部当選状態(RT1)は、内部当選した特別役1〜4に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
この特別役内部当選状態(RT1)は、通常遊技状態(RT0)において、特別役1〜4のいずれかに内部当選した場合に開始される。また、内部当選した特別役1〜4に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、特別遊技状態(RT2)に移行する。
<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、後述する図7に示す抽選値から明らかであるように、特別遊技状態(RT2)においては、小役2に必ず内部当選するので、通常遊技状態(RT0)及び特別役内部当選状態(RT1)よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態(RT2)は最も有利な遊技状態といえる。ここで、本実施形態における有利度とは、遊技者に付与される利益の度合いのことであり、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。
特別遊技状態(RT2)は、特別役内部当選状態(RT1)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。また、特別遊技状態(RT2)は、遊技中に予め定められた規定枚数(BB1〜2の場合には360枚、BB3〜4の場合には160枚))を超えるメダルが払い出された場合に終了し、通常遊技状態(RT0)に移行する。
なお、本実施形態では、特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ボーナス遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<役の内部当選確率>
次に、図7を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図7は、設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード(遊技状態)別に示した図である。
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役の内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
また、本実施形態では、一種類の役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。
図7に示す条件装置のうち、NO1の「特別役1」、NO2の「特別役2」、NO3の「特別役3」、NO4の「特別役4」、NO9の「再遊技役」、NO10の「小役1」、NO11の「小役2」は、単独役を示している。例えば、入賞役内部抽選処理において、NO1の「特別役1」が内部当選した場合(以下、NO1の条件装置が作動した場合ともいう)には、単独役である特別役1が内部当選したことを示し、また、NO10の「小役1」が内部当選した場合には、単独役である小役1が内部当選したことを示す。
一方、NO5の「特別役1/小役3」、NO6の「特別役2/小役3」、NO7の「特別役3/小役3」、NO8の「特別役4/小役3」は、重複役を示している。例えば、NO5の「特別役1/小役3」は、特別役1と小役3が同時に当選する重複役である。
なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、条件装置5の「特別役1/小役3」が内部当選した場合には、特別役1及び小役3の当選フラグのそれぞれがONになる。
本実施形態の抽選データについて具体的に説明すると、RT0(通常遊技状態)では、「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。RT0において内部当選する役(作動する条件装置)には、NO1〜11の条件装置がある。なお、いずれの役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組合せは表示されない。例えば、RT0において「特別役1」に内部当選する(NO1の条件装置が作動する)確率は、64/65536であり、「再遊技役」に内部当選する(NO9の条件装置が作動する)確率は9216/65536である。
同様にして、RT3(特別役内部当選状態)では、「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。RT3において内部当選する入賞役には、NO9〜11の条件装置がある。
RT2(特別遊技状態)では、「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT2において内部当選する入賞役は、NO11の条件装置だけがあり、RT2においては「小役2」に内部当選する(NO11の条件装置が作動する)確率は65536/65536(=100%)である。
<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件(例えば、入賞役内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン114に停止しない。
尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
<ステッピングモータ>
上述したリールの停止制御及び回転制御は、ステッピングモータの制御に基づいて行われる。そこで、ステッピングモータの制御方法について説明する。
まず、図8を用いて本実施形態のステッピングモータの概要について説明する。同図は、ステッピングモータの概要を示す図である。
図8(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図8(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A相、電磁石B相、電磁石A−相、および電磁石B−相の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。
このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図8(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図8(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。
リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図8(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図8(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、
パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。
以下、毎回の遊技において実行される通常回転を行う際の励磁パターンの変化について、図9を用いて説明する。同図は、リール制御用のデータを表で示す図である。
図9には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を徐々に加速した後に一定速度に収束させ(加速制御状態)、その後停止操作の操作によって一定速度で回転している(定速制御状態)リール110〜112をそれぞれ停止させる(引込み制御状態、ブレーキ制御状態)までの、一連の制御を行うためのデータ(リール制御用データ)の詳細が示されている。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは一定にならない場合がある。このため、図9では、図8(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、他の励磁パターンを表している。図9には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることは励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることは励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることは励磁パターン1であることを示す。
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するためのデータが示されている。このデータによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。
続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その切り替えの間隔を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。
また、リール110〜112がある程度加速すると、リール110〜112の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行される。リール110〜112の回転速度を一定速度に収束させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることにより、リール110〜112の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。
リール110〜112の回転速度が一定速度に収束した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述する停止制御がされるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態」及び「引込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。なお、上記「定速制御状態」及び「引込み制御状態」によって既にリールの回転速度が一定に収束しているため大きなトルクを必要としない。このため、この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、「定速制御状態」及び「引込み制御状態」には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112の停止制御がされるまで、この回転制御は繰り返される。
上記定常回転制御の実行中にストップボタン137〜139が操作されるとリール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するためのデータが示されている。このデータによれば、リール110〜112の回転が開始する前の励磁パターンが2相励磁方式によって維持されることが示されている。この制御により、リール110〜112を停止させる。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。
<テンパイ演出の概要>
次に、図10〜図16を用いて、本実施形態のテンパイ演出について説明する。
まず、図10を用いて、テンパイについて説明する。図10(a)〜(e)は、本実施形態のテンパイの態様を示す図である。テンパイとは、複数のリールのうち最後に停止されリールを除く所定リール(具体的には、第1停止リール及び第2停止リール)によって、所定の有効ライン上に、利益を付与する特定の図柄組合せ、または利益を付与することを示唆する特定の図柄組合せが停止した状態をいう。遊技者は、テンパイの態様を視認することにより、利益付与の期待感を向上させることができる。本実施形態の場合、利益を付与する特定の図柄組合せとは、具体的には、特別役(特別役1〜4)を構成する図柄組合せをいい、利益とは、特別役の内部当選を意味する。また、利益を付与することを示唆する特定の図柄組合せとは、具体的には、特別役と同時に当選する小役3(確定小役)を構成する図柄組合せをいう。なお、本実施形態では、特別役に内部当選した場合のほか、特別役に内部当選していない場合にも、テンパイの態様が表示される可能性がある。なお、テンパイとは、有効ライン上に特定の図柄組合せが停止された場合に限らず、図柄表示窓113で定義可能な任意のラインのうち、上記した所定リールに対応する領域に特定の図柄組合せが停止した状態としてもよい。すなわち、有効ラインとは異なり、入賞とは無関係な無効ラインであってもよい。さらに、この無効ラインは、特に、図2に示すL1〜L5のように直線ラインであることが望ましい。
図10(a)は、左リール110及び中リール111が停止され、有効ラインL1上にセブン1図柄(特別役1、特別役3を構成する図柄組合せが)が表示された場合のテンパイを示す図である。勿論、複数の有効ラインが定められている場合には、テンパイが成立する有効ラインは、複数のうちのいずれの有効ラインでもよく、また、停止する2つのリールはリール110〜112のいずれでもよい。図10(b)は、左リール110及び中リール111が停止され、有効ラインL4上にセブン1図柄(特別役1、特別役3を構成する図柄組合せが)が表示された場合のテンパイを示す図であり、図10(c)は、左リール110及び右リール112が停止され、有効ラインL1上にセブン1図柄(特別役1、特別役3を構成する図柄組合せが)が表示された場合のテンパイを示す図であり、図10(d)は、左リール110及び中リール111が停止され、有効ラインL1上にセブン2図柄(特別役2、特別役4を構成する図柄組合せが)が表示された場合のテンパイを示す図である。すなわち、図10(a)〜(d)は、テンパイのうち、利益を付与する特定の図柄組合せの一例を示したものである。
これに対して、図10(e)は、利益を付与することを示唆する特定の図柄組合せの一例を示すもので、左リール110及び中リール111が停止され、有効ラインL1上にBAR図柄(小役3を構成する図柄組合せ)が表示された場合のテンパイを示す図である。なお、本実施形態では、利益を付与することを示唆する特定の図柄組合せを、特別役の内部当選を示唆する図柄組合せとしたが、これに限定されず、他の利益(例えば、AT権利)を付与することを示唆する図柄組合せとしてもよい。また、本実施形態では、目押しが必要であり、好適なタイミングでストップボタンを操作しないとテンパイの態様を実現できないが、これに限定されず、目押しを必要としなくてもよいし、一のリールに対しては目押しを必要とするが、他のリールに対しては目押しを必要としない構成としてもよい。
図11は、本実施形態の変則停止パターン(第1変則停止パターンという)の停止態様を示す図である。第1変則停止パターンとは、後に停止操作したリールが先に停止操作したリールよりも先に停止する停止パターンをいう。本実施形態では、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、当該停止操作に対応するリールが停止するまでに要する最大の時間である所定時間(例えば、200ms)だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。そのため、遊技者が迅速に停止操作をした場合、図11に示すような第1変則停止パターンが発生することがある。
図11は、まず、ストップボタン137を操作した後、間髪をいれずに、ストップボタン138を操作した場合であって、第1停止リールである左リール110の引込み図柄数が第2停止リールである中リール111の引込み図柄数よりも大きい場合の停止態様を示している。
詳しくは、図11(a)に示すように、まず、ストップボタン137を操作すると、ストップボタン137を操作した時点の左リール110の図柄位置(図柄表示窓113の中段位置における図柄番号)は13番であり、このときの左リール110の引込み図柄数は4が設定される。
次に、図11(b)に示すように、ストップボタン138を操作すると、ストップボタン138を操作した時点の中リール111の図柄位置(図柄表示窓113の中段位置における図柄番号)は11番であり、このときの中リール111の引込み図柄数は1が設定される。一方、この時点で、左リール110の残り引込み図柄数は3となっている。なお、図11(a)及び(b)の状況を合わせて、以下、状況Aという。
次に、図11(c)に示すように、まず、第2停止リールである中リール111が停止する。一方、この時点において、第1停止リールである左リール110は、残り引込み図柄数が2となっているので、未だ停止はしない。
そして、図11(d)に示すように、第2停止リールである中リール111が停止した後に、第1停止リールである左リール110が停止する。
このように本実施形態においては、無効期間を設けていないので、遊技者の停止操作の速度及び選択されたリール停止データによっては、後に停止操作したリールが先に停止するという変則停止パターン(第1変則停止パターン)が存在する。
図12は、第1変則停止パターンが発生した場合の従来のテンパイ演出の概要を示す図である。ここで、テンパイ演出とは、テンパイが成立したことを示唆する演出であり、具体的には、対応するリールのバックライトを点滅させたり、テンパイ音を出力したりして、テンパイが成立していることを遊技者に報知する演出である。また、従来において、テンパイ演出は、2つのリールが停止した状態において実行するようになっている。
上述した状況Aが生じた場合、図12(a)及び(b)に示すように、遊技者は、第2停止リールである中リール111が停止し、かつ、第1停止リールである左リール110が未だ停止していないときに、第3停止操作として右リール112を操作することが可能である。この結果、図12(c)に示すように、第1停止操作及び第2停止操作により、テンパイが成立したとしても、左リール110が停止する前に、第3停止操作を行ってしまっているので、遊技者はテンパイを認識しないまま第3停止操作を行ってしまうという問題があった。また、従来においては、2つのリールが停止し、テンパイが成立した状態において、テンパイ演出を実行するので、このテンパイ演出の報知も、図12(c)に示すように、第3停止操作後に実行され、遊技者にとって意味をなさないものとなっていた。そのため、図12(d)に示すように、テンパイが成立しているにも係わらず、遊技者は第3停止操作において操作ミスをしてしまうという問題があった。すなわち、停止操作の無効期間(例えば、200ms)を設けない場合には、スムーズな遊技進行を実現することができる反面、遊技者の操作ミスを誘発してしまうという問題が生じていた。
これに対して、本実施の形態では、このような問題は解決するため、第2停止リールの停止タイミングに基づいて、テンパイ演出を実行するようになっている。
図13は、第1変則停止パターンが発生した場合の本実施形態のテンパイ演出の概要を示す図である。
上述した状況Aが生じた場合、本実施形態では、図13(a)に示すように、第2停止リールが停止したタイミング(このとき、第1停止リールは回転している)で、テンパイ演出の実行を開始するので、図13(b)及び(c)に示すように、遊技者はテンパイが成立したことを把握した後、第3停止操作を行うことができる。この結果、テンパイ成立時の第3停止操作における操作ミスを低減することができる。
このように本実施形態では、第1停止リールが停止していても、停止していなくても、第2停止リールが停止したタイミングで、テンパイ演出を実行開始するようになっている。すなわち、第1停止操作及び第2停止操作により、停止対象となった2つのリールの停止位置は既に定まっているので、第1停止操作及び第2停止操作の内容(具体的には、ストップボタン操作コマンドから導出される停止図柄位置)に基づいて、テンパイが成立するか否かを判定し、テンパイが成立する場合には、第2停止リールが停止したタイミングでテンパイ演出を実行開始するようにしている。なお、テンパイ成立の判断は、第2停止リールが停止するタイミングでもよいし、第2停止操作のタイミングでもよい。
図14は、第1変則停止パターンにおいて、第1停止リール及び第2停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。
第1変則停止パターンにおいては、第2停止操作の対象となった第2停止リールが、第1停止操作の対象となった第1停止リールよりも先に停止し、この第2停止リールが停止したタイミングでテンパイ演出が実行されるが、図14に示すように、より詳しくは、テンパイ演出は、第2停止リールのリール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に移行した時点において実行開始される。
このように本実施形態では、リールが停止したタイミングを、リール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に移行した時点と定義しているが、これに限定されず、ブレーキ制御状態から停止制御状態に移行した時点をリールの停止タイミングとしてもよい。
なお、本実施形態のテンパイ演出は、対応するリール(テンパイが成立しているリール)のバックライトを点滅するだけで、いずれの有効ラインがテンパイとなっているかを識別可能な演出としたが、これに限定されず、テンパイが成立している有効ラインを識別不可能とする演出としてもよい。
また、本実施形態のテンパイ演出は、第1変則停止パターンが発生した場合に最も効果的な演出であるが、先に停止操作したリールが先に停止するという通常の停止パターン(以下、通常停止パターンという)においても、第2停止リールの停止タイミングでテンパイ演出を行うので、効果的であり、従来通り、遊技者の操作ミスを低減することができる。
図15は、通常停止パターンが発生した場合の本実施形態のテンパイ演出の概要を示す図である。
通常停止パターンは、遊技者が第2停止操作をゆっくりと行った場合の停止態様であり、図15(a)〜(d)は、まず、ストップボタン137を操作して、左リール110が停止し、次いで、左リール110が停止した後にストップボタン138を操作して、中リール111が停止する停止態様を示している。そして、第1停止リール及び第2停止リールの停止態様からテンパイが成立する場合には、図15(d)に示すように、第2停止リールの停止タイミングで、テンパイ演出を実行開始する。この結果、遊技者は、テンパイ演出を認識した後に第3停止操作を行うことができるので、第3停止操作のミスを軽減することができる。
図16は、通常停止パターンにおいて、第1停止リール及び第2停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。
通常停止パターンにおいては、第2停止操作の対象となった第2停止リールが、第1停止操作の対象となった第1停止リールが停止した後に停止し、この第2停止リールが停止したタイミングでテンパイ演出が実行されるが、図16に示すように、より詳しくは、テンパイ演出は、第2停止リールのリール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に移行した時点において実行開始される。
以上に述べた本実施形態のリール制御およびテンパイ演出の内容を踏まえて、以下、スロットマシン100の動作について説明する。
<主制御部メイン処理>
次に、図17を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130〜132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。
また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。
ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理(詳しくは後述)を実行する。
ステップS108では、リール回転停止処理(詳しくは後述)を行う。リール回転停止では、後述する主制御部タイマ割込処理のリール制御状態判定処理におけるリール停止制御(押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかを、内部抽選結果に基づき選択されたリール停止データに基づいて停止させる停止制御を行う)に基づいて、全リールが停止したか否かを判定する。全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。
ステップS109では、入賞判定(表示判定)処理を行う。入賞判定(表示判定)処理では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図20のステップS1007)において送信される。
<リール回転開始処理>
次に、図18を用いて、リール回転開始処理について説明する。図18は、図17のステップS107のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS201では、遊技間隔タイマの値が0であるか否かを判定する。遊技間隔タイマは、主制御部300のRAM308の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、1回の遊技に必要な時間を所定の時間(例えば、最少遊技時間の4.1秒)以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技間隔タイマは、後述するステップS202で所定のタイマ値(たとえば4.1秒に相当するタイマ値)が設定され、主制御部300のタイマ割込処理(後述する)が実行されるごとにデクリメントされる。遊技間隔タイマの値が0である場合には、1回の遊技に必要な時間が経過したので、ステップS202に進み、そうでない場合には、ステップS201を繰り返す。
ステップS202では、遊技間隔タイマに所定のタイマ値(たとえば4.1秒に相当するタイマ値)を設定する。
ステップS203では、割込み制御状態を「リール制御状態」に設定する。割込み制御状態とは、後述する主制御部タイマ割込処理において参照される情報であり、割込み制御状態が「リール制御状態」の場合には、主制御部タイマ割込処理において、リール制御に関する処理が実行される。
ステップS204では、ルール制御状態を加速制御状態に設定する(図9参照)。なお、リール制御状態とは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に各リール110〜112それぞれごとに独立して記憶されるリールの制御状態に関する情報であり、図13に示す「停止制御状態」、「加速制御状態」、「定速制御状態」、「引込み制御状態」、「ブレーキ制御状態」のいずれかの情報が記憶される。
ステップS205では、ストップボタン無効タイマに所定のタイマ値(リールが一定の回転速度に達するまでの時間)を設定する。ストップボタン無効タイマは、主制御部300のRAM308の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、リールが停止状態から一定の回転速度に達するまでの所定時間を担保する目的で設定されるタイマである。ストップボタン137〜139に対する停止操作は、この所定時間が経過した後(リール制御状態が定速制御状態になると)有効となる。ストップボタン無効タイマの値は、主制御部300のタイマ割込処理(後述する)が実行されるごとにデクリメントされる。
ステップS206では、その他のリールの回転開始に関する処理を行う。例えば、リールが回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。
<リール回転停止処理>
次に、図19を用いて、リール回転停止処理について説明する。図19は、図17のステップS108のリール回転停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS301では、ストップボタン無効タイマの値が0であるか否かを判定する。ストップボタン無効タイマの値が0である場合には、ストップボタン137〜139の停止操作が有効となるので、ステップS302に進み、0でない場合には、ステップS301を繰り返す。
ステップS302では、定速制御状態開始フラグが設定されているか否かを判定する。定速制御状態開始フラグは、ルール制御状態が定速制御状態において、最初にインデックスセンサに検出されるまでの間、設定されるフラグ情報であり、最初にインデックスセンサに検出されると消去される。定速制御状態開始フラグが設定されている場合には、ステップS302を繰り返し、定速制御状態開始フラグが設定されていない場合には、ステップS303に進む。
ステップS303では、ストップボタン137〜139の操作を有効とする。
ステップS304では、停止処理許可フラグが設定されているか否かを判定する。停止処理許可フラグは、ストップボタン137〜139に対する操作があったか否かを判定するフラグ情報であり、ストップボタン137〜139のいずれかに対する有効な操作があった場合には、停止処理許可フラグが設定される。停止処理許可フラグが設定されている場合には、ステップS305に進み、そうでない場合には、ステップS304を繰り返す。
ステップS305では、ストップボタン137〜139の操作を無効とする。
ステップS306では、いずれかのストップボタンに対する操作があったので、操作されたストップボタンに基づいて、ストップボタンの操作受付を示すストップボタン操作コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、ストップボタン操作コマンドには、(1)停止対象となるリールを識別可能な情報(左リール110、中リール111、右リール112を識別可能な情報)、(2)当該リールのストップボタン押下時の図柄位置(例えば、図柄表示窓113の中段位置の図柄番号)、及び(3)当該リールの引込み図柄数(ストップボタンを押下されてからリールが停止するまでの滑りコマ数)などが含まれる。なお、(2)及び(3)に代えて、当該リールの停止図柄位置を識別可能な情報(例えば、実際に当該リールが停止するときの図柄表示窓113の中段位置の図柄番号)を送信してもよい。
ステップS307では、全リール110〜112が停止したか否かを判定する。全リール110〜112が停止した場合には、ステップS308に進み、そうでない場合には、ステップS309に進む。
ステップS308では、停止処理許可フラグを消去する。ステップS308の処理終了後はリール回転停止処理を終了する。
ステップS309では、次回停止データ、すなわち、停止操作がされていないリールに対してリール停止データの設定を行う。
ステップS310では、停止処理許可フラグを消去する。
ステップS311では、ストップボタン受付有効状態を更新する。すなわち、停止操作されたストップボタンを無効、未だ停止操作されていないストップボタンを有効とする。ステップS311の処理終了後はステップS304に進む。
また、本実施形態では、ステップS305〜S311に示すように、停止操作が行われてから次の停止操作を無効にする期間を次回の停止データが準備されるまでに限定している。すなわち、本実施形態では、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間(例えば、200ms)だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。なお、本実施形態においては、この無効期間(例えば、200ms)を設けていない場合であって、停止操作が行われてから次回の停止データが準備されるまでの期間における停止操作を無効とした一例を説明したが、これとは別に、この無効期間(例えば、200ms)を設けていない場合であって、停止操作が行われてから次回の停止データが準備されるまでの期間における停止操作を有効としてもよい。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS1004では、各種センサ318からの信号に基づいて、割込み制御状態を取得する。
ステップS1005では、取得した割込み制御状態に従って各種遊技処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS1006では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、上述した遊技間隔タイマ、ストップボタン無効タイマなどの更新処理を行う。
ステップS1007では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴うストップボタン操作コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS1008では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS1009では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS1010では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1012に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1011に進む。
ステップS1011では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図17に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS1012では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理(詳しくは後述)を行い、その後、図17に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<各種遊技処理>
次に、図21を用いて、各種遊技処理について説明する。なお、図21は、図20のステップS1005の各種遊技処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1101では、割込み制御状態がリール停止制御状態であるか否かを判定する。割込み制御状態がリール停止制御状態であるか否かを判定する。割込み制御状態がリール停止制御状態である場合には、ステップS1102に進み、そうでない場合には、ステップS1103に進む。
ステップS1102では、リール制御状態判定処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS1103では、その他の各種遊技処理を実行する。例えば、メダル投入状態では、メダル投入に関する処理、メダル払出状態では、メダル払出に関する処理を実行する。
<リール制御状態判定処理>
次に、図22を用いて、リール制御状態判定処理について説明する。図22は、図21のステップS1102のリール制御状態判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1201では、ストップボタン137〜139の操作受付が有効であるか否かを判定する。ストップボタン137〜139の操作受付が有効である場合には、ステップS1202に進み、ストップボタン受付処理(詳しくは後述)を行い、次いで、各リール110〜112ごとに、ステップS1203〜S1206の処理を行う。一方、ストップボタン137〜139の操作受付が有効でない場合には、各リール110〜112ごとに、ステップS1203〜S1206の処理を行う。なお、ストップボタン137〜139の操作受付が有効となるのは、リール回転開始処理(図18参照)においてストップボタン無効タイマに設定された所定時間(リールが一定の回転速度に達するまでの時間)が経過した後であり、リール制御状態が定速制御状態になってからである。
ステップS1203では、励磁切換フラグが設定されているか否かを判定する。励磁切換フラグは、現在設定されている励磁パターンオフセット値を更新するか否かを示すフラグ情報であり、本実施形態において励磁切換フラグが設定されている場合には、現在設定されている励磁パターンオフセット値を更新する、つまり励磁パターンを切り替えるようになっている。励磁切換フラグが設定されている場合には、ステップS1204に進み、そうでない場合には、ステップS1206に進む。
ステップS1204では、励磁パターンオフセット値を更新する。この結果、更新された励磁パターンオフセット値に応じた励磁パターンに切り替えられる。例えば、図9に示すリール制御用データにおいて、リール制御状態が「加速制御状態」にあり、現在、1行目の励磁パターンオフセット値「0」が設定されている場合には、2行目の励磁パターンオフセット値である「1」に更新される。同様にして、図13に示すリール制御用データにおいて、リール制御状態が「定速制御状態」にあり、現在、3行目の励磁パターンオフセット値「2」が設定されている場合には、4行目の励磁パターンオフセット値である「3」に更新される。
ステップS1205では、励磁切換フラグを消去する。
ステップS1206では、リール制御状態に応じた各リール制御処理(詳しくは後述)を行う。
<ストップボタン受付処理>
次に、図23を用いて、ストップボタン受付処理について説明する。図23は、図22のステップS1202のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1301では、有効なストップボタン操作があったか否かを判定する。有効なストップボタン操作とは、停止可能リールに対応したストップボタンの操作をいい、停止可能リールとは、未だ停止操作の受付が行われていないリールをいう。有効なストップボタン操作があった場合には、ステップS1302に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。
ステップS1302では、2つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時にあったか否かを判定する。2つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時にあった場合には、ストップボタン受付処理を終了し、そうでない場合には、ステップS1303に進む。
ステップS1303では、他の操作受付があったか否かを判定する。他の操作受付とは、他の操作部(例えば、ベットボタン130〜132、スタートレバー135、精算ボタン134)に対する操作受付をいう。他の操作受付があった場合には、ストップボタン受付処理を終了し、そうでない場合には、ステップS1304に進む。すなわち、本実施の形態では、1つの有効なストップボタン137〜139の操作があって、かつ他の操作部に対する操作がない場合には、後述するステップ1304〜S1309の処理を行う。
ステップS1304では、停止処理許可フラグを設定する。
ステップS1305では、停止対象リールに関して、図柄番号カウンタの値を取得して、停止操作された図柄位置を検出する。
ステップS1306では、選択されたリール停止制御データ、及び停止操作された図柄位置に基づいて、引込み図柄数(滑りコマ数)を取得する。
ステップS1307では、取得した引込み図柄数に基づいて、引込みカウンタの値を設定する。引込みカウンタとは、リール制御状態が引込み制御状態にある保持時間を担保するためのタイマであり、引込み制御状態の保持時間(割込み回数)に相当する数値が設定される。具体的には、引込み図柄数に24を乗じた乗算値に割込残数を加算した値が引込みカウンタに設定される。
ステップS1308では、リール制御状態を引込み制御状態に設定する。
ステップS1309では、停止可能リール情報を更新する。例えば、全リール110〜112が停止可能な状態から、左リール110に対して第1停止操作が行われると、左リール110は停止不可能なリール、中リール111及び右リール112は停止可能なリールに更新される。
なお、本実施形態では、ステップS1302に示したように、ストップボタンの重複受付を許容していないが、ストップボタンの重複受付を許容してもよい。そして、ストップボタンの重複受付を許容した場合には、予め定められた優先順位に基づいて、一のストップボタンの操作が行われたものとみなしてもよい。
<リール制御状態に応じた各リール制御処理>
次に、図24を用いて、リール制御状態に応じた各リール制御処理について説明する。図24は、図22のステップS1206のリール制御状態に応じた各リール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1401では、リール制御状態が「加速制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御状態」である場合には、ステップS1402に進み、そうでない場合には、ステップS1403に進む。
ステップS1402では、リールを加速制御する加速制御処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS1403では、リール制御状態が「定速制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御状態」である場合には、ステップS1404に進み、そうでない場合には、ステップS1405に進む。
ステップS1404では、リールを定速制御する定速制御処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS1405では、リール制御状態が「引込み制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「引込み制御状態」である場合には、ステップS1406に進み、そうでない場合には、ステップS1407に進む。
ステップS1406では、リールを引込み制御する引込み制御制御処理(詳しくは後述)を行う。
ステップS1407では、リール制御状態が「ブレーキ制御状態」であるので、ブレーキ制御制御処理(詳しくは後述)を行う。
<加速制御処理>
次に、図25を用いて、加速制御処理について説明する。図25は、図24のステップS1402の加速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1501では、加速開始要求があるか否かを判定する。加速開始要求は、リール制御状態が「加速制御状態」に設定された最初の主制御部タイマ割込処理において加速開始要求ありと判定され、リール制御状態が「加速制御状態」に設定された最初の主制御部タイマ割込処理以降のタイマ割込処理においては加速開始要求なしと判定されるようになっている。加速開始要求がある場合には、ステップS1502に進み、加速開始要求がない場合には、ステップS1503に進む。
ステップS1502では、励磁切換カウンタを初期化する。励磁切換カウンタとは、リール制御状態が「加速制御状態」において励磁パターンを切り替える回数(本実施形態では、図9に示すように、励磁パターンオフセット値が0→1→2→…→7のサイクルを4回繰り返すので32)を計測するタイマである。したがって、励磁切換カウンタを初期化するとは、具体的には、励磁切換カウンタに初期値である32を設定することを意味する。ステップS1502の処理を行った後はステップS1511に進む。
ステップS1503では、励磁維持カウンタの値を更新する。具体的には、励磁維持カウンタの値を1減算する。なお、励磁維持カウンタとは、1つの励磁パターンを保持する時間(図9のリール制御用データに示す割込み回数)を計測するタイマである。
ステップS1504では、更新された励磁維持カウンタの値が0であるか否かを判定する。更新された励磁維持カウンタの値が0の場合には、1つの励磁パターンを保持する時間が終了し、励磁パターンを切り替えるタイミングなので、ステップS1505に進み、そうでない場合には、加速制御処理を終了する。
ステップS1505では、励磁切換フラグを設定する。
ステップS1506では、励磁切換カウンタの値を更新する。具体的には、励磁切換カウンタの値を1減算する。
ステップS1507では、更新された励磁切換カウンタの値が0であるか否かを判定する。励磁切換カウンタの値が0の場合には、リール制御状態が「加速制御状態」においてすべての励磁パターンを切り替えたので、「加速制御状態」を終了すべく、ステップS1508に進み、そうでない場合には、切り替える励磁パターンの保持時間を設定すべく、ステップS1510に進む。
ステップS1508では、リール制御状態を「定速制御状態」に設定する。
ステップS1509では、定速制御状態開始フラグを設定する。
ステップS1510では、図9に示したリール制御用データに基づいて励磁維持カウンタに初期値を設定する。具体的には、図9に示すリール制御データにおいて、リール制御状態が「加速制御状態」の1行目の励磁パターンオフセット値が「0」のときには励磁維持カウンタに初期値として12、8行目の励磁パターンオフセット値が「7」のときには励磁維持カウンタに初期値として2を設定する。
<定速制御処理>
次に、図26を用いて、定速制御処理について説明する。図26は、図24のステップS1404の定速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。定速制御処理は、主にリールの図柄位置を追跡する処理を行っている。リールの図柄位置を主制御部300が把握するために「図柄番号カウンタ」及び「図柄間隔カウンタ」という2つのカウンタを用いて図柄位置を監視している。ここで、「図柄番号カウンタ」と「図柄間隔カウンタ」について説明する。
図27は、図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。図柄番号カウンタは、基準位置であるリール表示窓113の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール110に関しては、左リール110の図柄列の上端のベル図柄が基準位置となっており、インデックスセンサが遮光片を通過した時を起点としてカウントを開始する。各図柄とカウント値とは予め対応付けられており、主制御部300は、リール停止時の図柄番号カウンタ値からリール表示窓113に停止表示されている図柄を特定し、入賞判定を行うことができる。なお、図柄番号カウンタの値は図4に示した図柄位置の値でもある。図柄間隔カウンタは、1図柄あたりの駆動パルス数(タイマ割込処理回数)であり、24となっている(合計で504駆動パルス数)。主制御部300は、1図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、図柄間隔カウンタの値が0になったときに図柄番号カウンタを1更新するようにしている。
ステップS1601では、定速制御状態開始フラグが設定されているか否かを判定する。定速制御状態開始フラグが設定されている場合には、ステップS1602に進み、そうでない場合には、ステップS1605に進む。
ステップS1602では、インデックスセンサによる検出があるか否かを判定する。なお、インデックスセンサによる検出結果は、図柄番号カウンタ値が0で図柄間隔カウンタ値が0の位置に設けられた遮光片の通過を検出したときに、検出ありとされる。インデックスセンサによる検出がある場合には、ステップS1603に進み、そうでない場合には、ステップS1611に進む。
ステップS1603では、インデックスセンサの検出があったので、定速制御状態開始フラグを消去し、次いで、ステップS1604で、図柄番号カウンタ及び図柄間隔カウンタに初期値を設定する。具体的には、図柄番号カウンタに初期値である0を設定し、図柄間隔カウンタに初期値である24を設定する。ステップS1604の処理終了後はステップS1611に進む。
ステップS1605では、図柄間隔カウンタの値を更新する。具体的には、図柄間隔カウンタの値を1減算する。すなわち、図柄間隔カウンタの値は、1割込時間ごとにデクリメントされる。
ステップS1606では、図柄間隔カウンタの値は0であるか否かを判定する。図柄間隔カウンタの値は0である場合には、ステップS1607に進み、そうでない場合には、ステップS1609に進む。
ステップS1607では、図柄間隔カウンタの初期化をし、次いで、ステップS1608では、図柄番号カウンタの値を更新する。ここで、図柄間隔カウンタの初期化とは、図柄間隔カウンタに初期値を設定することを意味し、本実施形態では24が設定される。また、図柄番号カウンタの値の更新とは、具体的には、図柄番号カウンタの値を1減算する(0のときは20を設定する)ことを意味する。すなわち、図柄間隔カウンタの値は0の場合には、次の図柄に更新すべく、図柄間隔カウンタの値に初期値である24を設定し、図柄番号カウンタの値を1減算する。
ステップS1609では、インデックスセンサによる検出があるか否かを判定する。インデックスセンサによる検出がある場合には、ステップS1610に進み、そうでない場合には、ステップS1611に進む。
ステップS1610では、図柄番号カウンタ及び図柄間隔カウンタを初期化する。具体的には、図柄番号カウンタに初期値である0を設定し、図柄間隔カウンタに初期値である24を設定する。
ステップS1611では、励磁切換フラグを設定する。
<引込み制御処理>
次に、図28を用いて、引込み制御処理について説明する。図28は、図24のステップS1406の引込み制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。ここで、引込み制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタン137〜139の操作された図柄位置から、リールを所定のコマ数(本実施形態においては、0〜4コマ)先で停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないようになっている。
ステップS1701では、引込みカウンタの値を更新する。具体的には、引込みカウンタの値を1減算する。
ステップS1702では、励磁切換フラグを設定する。
ステップS1703では、更新された引込みカウンタの値が0であるか否かを判定する。引込みカウンタの値が0である場合には、ステップS1704に進み、引込みカウンタの値が0でない場合には、引込み制御処理を終了する。
ステップS1704では、引込みカウンタの値が0になり、停止位置に到達したので、ブレーキカウンタを初期化し、次いで、ステップS1704では、リール制御状態を「ブレーキ制御状態」に設定する。ここで、ブレーキカウンタの初期化とは、ブレーキカウンタに初期値(ブレーキ制御状態を維持する割込時間に相当する値)を設定することを意味する。例えば、図9に示すリール制御用データを用いる場合には、ブレーキカウンタには50が設定される。
ステップS1705では、リール制御状態を「ブレーキ制御状態」に設定する。
ステップS1706では、リール停止を示すリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。このように本実施形態では、リール制御状態が「引込み制御状態」から「ブレーキ制御状態」に切り替わるタイミングで、リール停止コマンドが送信される。
<ブレーキ制御処理>
次に、図29を用いて、ブレーキ制御処理について説明する。図29は、図24のステップS1407のブレーキ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS1801では、ブレーキカウンタの値を更新する。具体的には、ブレーキカウンタの値を1減算する。
ステップS1802では、励磁切換フラグを非設定にする。
ステップS1803では、更新されたブレーキカウンタの値が0であるか否かを判定する。ブレーキカウンタの値が0である場合には、ステップS1804に進み、ブレーキカウンタの値が0でない場合には、ブレーキ制御処理を終了する。
ステップS1804では、ブレーキカウンタを初期化する。
ステップS1805では、ブレーキ制御状態を維持するための割込時間は終了したので、リール制御状態を「停止制御状態」に設定する。
<第1副制御部400の処理>
図30を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図30(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャート、図30(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理のフローチャート、図30(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、図30(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。メイン処理では、電源投入が行われると、まずステップS2001で初期設定処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS2004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。
ステップS2005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS2006では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告音を出力する命令を音源IC418に出力する。
ステップS2007では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS2008では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。
次に、図30(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図30(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS2201では、第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<演出制御処理>
次に、図31を用いて、演出制御処理について詳しく説明する。図31は、図30(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2301では、未処理コマンドとしてのストップボタン操作コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしてのストップボタン操作コマンドが記憶されている場合には、ステップS2302に進み、そうでない場合には、ステップS2303に進む。
ステップS2302では、ストップボタン操作コマンド受付時処理(詳しくは後述)を実行する。
ステップS2303では、未処理コマンドとしてのリール停止コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしてのリール停止コマンドが記憶されている場合には、ステップS2304に進み、そうでない場合には、ステップS2305に進む。
ステップS2304では、リール停止コマンド受付時処理(詳しくは後述)を実行する。
ステップS2405では、その他の演出制御処理を行う。
<ストップボタン操作コマンド受付時処理>
次に、図32を用いて、ストップボタン操作コマンド受付時処理について詳しく説明する。図32は、図31のステップS2302のストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2401では、受信したストップボタン操作コマンドに基づいて、停止操作したリールの停止図柄位置を導出する。
ステップS2402では、ストップボタン操作演出のための演出データを読み出す。この演出データは、例えば、ストップボタンの停止音を出力する演出データである。
<リール停止コマンド受付時処理>
次に、図33を用いて、リール停止コマンド受付時処理について詳しく説明する。図33は、図31のステップS2304のリール停止コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2501では、第2停止操作に対応するリール(第2停止リール)が停止したか否かを判定する。具体的には、第2停止操作に対応するリール停止コマンドを受信したか否かにより、第2停止リールの停止を判断する。すなわち、本実施の形態では、第2停止リールのリール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に変化したときに第2停止リールが停止したと判断する。第2停止リールが停止した場合には、ステップS2502に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。
ステップS2502では、特定図柄がテンパイするか否かを判定する。特定図柄とは、本実施形態の場合、特別役(特別役1〜4)を構成する図柄、特別役と同時に当選する小役3(確定小役)を構成する図柄を意味する。具体的には、ストップボタン操作受付時処理において導出された、第1停止操作及び第2停止操作に対応したリール(第1停止リール及び第2停止リール)の停止図柄位置に基づいて、特定図柄がテンパイするか否かを判断する。特定図柄がテンパイする場合には、ステップS2503に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。
ステップS2503では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。テンパイ演出とは、テンパイしたことを示す演出であり、例えば、ランプやスピーカなどの所定の演出装置を用いて実行される演出である。
このように本実施の形態では、特定図柄がテンパイする場合、第1停止操作及び第2停止操作が行われ、第2停止リールが停止したタイミング、つまり(1)第1停止リールが停止し、かつ第2停止リールが停止したタイミング、または(2)第1停止リールが停止せず、かつ第2停止リールが停止したタイミングで、テンパイ演出を実行するようになっている。
なお、本実施形態では、図33に示したように、特定図柄がテンパイするか否かの判定をリール停止コマンド受信時に行っているが、ストップボタン操作コマンド受信時に特定図柄がテンパイするか否かを判定してもよい。
<第2副制御部の処理>
図34を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。
電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。本実施形態では、具体的には、後述する単発演出A〜Cに関する画像を表示する。
ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第1実施形態の変形例>
なお、上記実施形態(第1実施形態)では、第1変則停止パターンのときテンパイ演出を必ず実行するようにしたが、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、第1変則停止パターンの場合であって、特別役に内部当選しているときのみテンパイ演出を実行するようにしてもよい。遊技者の利益付与に関連する場合のみ第3停止操作の操作ミスを防止すればよいからである。
図35は、このような変形例の場合のリール停止コマンド受付時処理を示すフローチャートである。
ステップS2601では、第2停止操作に対応するリール(第2停止リール)が停止したか否かを判定する。具体的には、第2停止操作に対応するリール停止コマンドを受信したか否かにより、第2停止リールの停止を判断する。すなわち、本変形例では、第2停止リールのリール制御状態が引込み制御状態からブレーキ制御状態に変化したときに第2停止リールが停止したと判断する。第2停止リールが停止した場合には、ステップS2602に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。
ステップS2602では、特定図柄がテンパイするか否かを判定する。特定図柄とは、本変形例の場合、特別役(特別役1〜4)を構成する図柄、特別役と同時に当選する小役3(確定小役)を構成する図柄を意味する。具体的には、ストップボタン操作受付時処理において導出された、第1停止操作及び第2停止操作に対応したリール(第1停止リール及び第2停止リール)の停止図柄位置に基づいて、特定図柄がテンパイするか否かを判断する。特定図柄がテンパイする場合には、ステップSステップS2603に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。
ステップS2603では、第1停止操作に対応するリール(第1停止リール)が未停止か否かを判定する。具体的には、第1停止操作に対応するリール停止コマンドを受信したか否かにより、第1停止リールの未停止を判断する。第1停止リールが未停止の場合には、ステップS2604に進み、そうでない場合には、ステップS2606に進む。
ステップS2604では、特定図柄の組合せが導出許容状態であるか否かを判定する。特定図柄の組合せが導出許容状態であるとは、特別役(特別役1〜4)に内部当選していることを意味する。特定図柄の組合せが導出許容状態である場合には、ステップS2605に進み、そうでない場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了する。なお、この導出許容状態は、上記した特別役に内部当選していることに加え、さらに内部当選した特別役に対応する図柄組合せが揃えられる状態にあることとしてもよい。
ステップS2605では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。すなわち、本変形例では、第1停止リールが停止する前に、第2停止リールが停止する場合には、特定図柄組合せが導出許容状態である場合のみ、テンパイ演出を実行する。
ステップS2606では、テンパイ演出を実行済みか否かを判定する。テンパイ演出を実行済みの場合には、リール停止コマンド受付時処理を終了し、テンパイ演出を実行していない場合には、ステップS2607に進む。
ステップS2607では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。すなわち、本変形例では、第1停止リールが停止した後に、第2停止リールが停止する場合においては、特定図柄組合せが導出許容状態であるか否かに関わらず、テンパイ演出を実行する。
なお、本変形例では、第1停止リールが停止する前に第2停止リールが停止する場合において、特定図柄組合せが導出許容状態である場合には、必ずテンパイ演出を実行するように構成されていたが、これに限定されない。例えば、第1停止リールが停止する前に第2停止リールが停止する場合において、特定図柄組合せが導出許容状態である場合には一部の場合のみ(例えば抽選処理に当選した場合のみなど)テンパイ演出を実行するようにしてもよい。また、第1停止リールが停止する前に第2停止リールが停止する場合において、特定図柄組合せが導出許容状態でなくてもテンパイ演出を実行してもよく、この場合には、特定図柄組合せが導出許容状態であるときのテンパイ演出を実行する割合が、特定図柄組合せが導出許容状態でないときのテンパイ演出を実行する割合よりも大きくなるようにしてもよい。
(第2実施形態)
<テンパイ演出の概要>
第2実施形態のテンパイ演出は、第2停止操作のストップボタン操作コマンドに基づいてテンパイ演出を実行する。すなわち、上記実施形態(第1実施形態)では、第2停止リールのリール停止コマンドに基づいてテンパイ演出を実行開始したが、本実施形態では、第2停止操作のストップボタン操作コマンドに基づいてテンパイ演出を実行開始する。本実施形態では、上述した第1変則停止パターンの場合のほか、第1停止リールと第2停止リールが同時に停止する第2変則停止パターンの場合にも、第3停止操作の停止ミスを低減することが可能である。なお、本実施形態でも、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間(例えば、200ms)だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。
図36は、第2変則停止パターンの停止態様を示す図である。図36は、まず、ストップボタン137を操作した後、間髪をいれずに、ストップボタン138を操作した場合であって、第1停止リールである左リール110の引込み図柄数が第2停止リールである中リール111の引込み図柄数よりも大きい場合の停止態様を示している。
詳しくは、図36(a)に示すように、まず、ストップボタン137を操作すると、ストップボタン137を操作した時点の左リール110の図柄位置(図柄表示窓113の中段位置における図柄番号)は13番であり、このときの左リール110の引込み図柄数は4が設定される。
次に、図36(b)に示すように、ストップボタン138を操作すると、ストップボタン138を操作した時点の中リール111の図柄位置(図柄表示窓113の中段位置における図柄番号)は13番であり、このときの中リール111の引込み図柄数は3が設定される。一方、この時点で、左リール110の残り引込み図柄数は3となっている。なお、図36(a)及び(b)の状況を合わせて、以下、状況Bという。
このように状況Bにおいては、左リール110と中リール111の引込み図柄数は同一なので、図36(c)及び(d)に示すように、左リール110と中リール111は同時に停止する。
このように本実施形態では、無効期間を設けていないので、遊技者の停止操作の速度及び選択されたリール停止データによっては、第1停止リールと第2停止リールが同時に停止するという変則停止パターン(第2変則停止パターン)が存在する。
図37は、第2変則停止パターンが発生した場合の従来のテンパイ演出の概要を示す図である。なお、従来において、テンパイ演出は、2つのリールが停止した状態において実行するようになっている。
上述した状況Bが生じた場合、図37(a)及び(b)に示すように、遊技者は、第1停止リールである左リール110、及び第2停止リールである中リール111が停止していないときに、第3停止操作として右リール112を操作することが可能である。上述した無効期間を設けていないためである。この結果、図37(c)に示すように、第1停止操作及び第2停止操作により、テンパイが成立したとしても、左リール110及び中リール111が停止する前に、第3停止操作を行ってしまっているので、遊技者はテンパイを認識して第3停止操作を行うことができないという問題があった。また、従来においては、2つのリールが停止し、テンパイが成立した状態において、テンパイ演出を実行するので、このテンパイ演出の報知に基づいて、第3停止操作を行うことはできなかった。そのため、テンパイが成立しているにも係わらず、遊技者は第3停止操作において操作ミスをしてしまうという問題があった。すなわち、停止操作の無効期間(例えば、200ms)を設けない場合には、スムーズな遊技進行を実現することができる反面、遊技者の操作ミスを誘発してしまうという問題が生じていた。
これに対して、本実施の形態では、このような問題は解決するため、第2停止操作に基づいて、テンパイ演出を実行するようになっている。
図38は、第2変則停止パターンが発生した場合の本実施形態のテンパイ演出の概要を示す図である。
上述した状況Bが生じた場合、本実施形態では、図38(a)に示すように、第2停止操作のタイミング(このとき、第1停止リール及び第2停止リールは回転している)で、テンパイ演出を実行するので、図38(b)及び(c)に示すように、遊技者はテンパイが成立したことを把握した後、第3停止操作を行うことができる。この結果、テンパイ成立時に第3停止操作における操作ミスを低減することができる。
このように本実施形態では、第1停止リール及び第2停止リールが回転中であっても、第2停止操作のタイミングで、テンパイ演出を実行する。すなわち、第1停止操作及び第2停止操作により、停止対象となった2つのリールの停止位置は既に決まっているので、第1停止操作及び第2停止操作の内容(具体的には、ストップボタン操作コマンドから導出される停止図柄位置)に基づいて、テンパイが成立しているか否かを判定し、テンパイが成立している場合には、第2停止操作のタイミングでテンパイ演出を実行開始するようにしている。
図39は、第2変則停止パターンにおいて、第1停止リール及び第2停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。図39は、第2変則停止パターンにおいて、第2停止操作のタイミング(第2停止リールの制御状態が定速制御状態から引込み制御状態に切り替わった時点)でテンパイ演出が実行開始されることを示している。
なお、本実施形態のテンパイ演出は、対応するリールのバックライトを点滅するだけで、いずれの有効ラインがテンパイとなっているかを識別可能な演出としたが、これに限定されず、テンパイが成立している有効ラインを識別不可能とする演出としてもよい。
また、本実施形態のテンパイ演出は、第2変則停止パターンが発生した場合に最も効果的な演出であるが、通常停止パターン及び第1変則停止パターンにおいても、第2停止操作の停止タイミングでテンパイ演出を行うので、効果的であり、遊技者の操作ミスを低減することができる。
図40は、通常停止パターンが発生した場合の本実施形態のテンパイ演出の概要を示す図である。
通常停止パターンは、遊技者が第2停止操作をゆっくりと行った場合の停止態様であり、図40(a)〜(d)は、まず、ストップボタン137を操作して、左リール110が停止し、次いで、左リール110が停止した後にストップボタン138を操作して、中リール111が停止する停止態様を示している。そして、第1停止リール及び第2停止リールの停止態様からテンパイが成立する場合には、図40(c)に示すように、第2停止操作の操作タイミングで、テンパイ演出を実行開始する。この結果、遊技者は、テンパイ演出を認識した後に第3停止操作を行うことができるので、第3停止操作のミスを軽減することができる。
図41は、通常停止パターンにおいて、第1停止リール及び第2停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。図41は、通常停止パターンにおいて、第2停止操作のタイミング(第2停止リールの制御状態が定速制御状態から引込み制御状態に切り替わった時点)でテンパイ演出が実行開始されることを示している。
<ストップボタン操作コマンド受付時処理>
図42は、本実施形態のストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2701では、受信したストップボタン操作コマンドに基づいて、停止操作したリールの停止図柄位置を導出する。
ステップS2702では、受信したストップボタン操作コマンドが、第2停止操作に対するコマンドであるか否かを判定する。受信したストップボタン操作コマンドが、第2停止操作に対するコマンドである場合には、ステップS2703に進み、そうでない場合には、ステップS2705に進む。
ステップS2703では、特定図柄がテンパイするか否かを判定する。特定図柄とは、本実施形態の場合、特別役(特別役1〜4)を構成する図柄、特別役と同時に当選する小役3(確定小役)を構成する図柄を意味する。具体的には、ステップS2701において導出された、第1停止操作及び第2停止操作に対応したリール(第1停止リール及び第2停止リール)の停止図柄位置に基づいて、特定図柄がテンパイするか否かを判断する。特定図柄がテンパイする場合には、ステップS2704に進み、そうでない場合には、ステップS2705に進む。
ステップS2704では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。テンパイ演出とは、テンパイしたことを示す演出であり、例えば、ランプやスピーカなどの所定の演出装置を用いて実行される演出である。
一方、ステップS2705では、ストップボタン操作演出のための演出データを読み出す。この演出データは、例えば、ストップボタンの停止音を出力する演出データである。
このように本実施形態では、特定図柄がテンパイする場合、第2停止操作が行われたタイミングで、テンパイ演出を実行するようになっている。また、本実施形態では、テンパイ演出はストップボタン操作演出より優先して実行されるようになっているため、テンパイ演出が実行される場合には、ストップボタン操作演出は実行されない。
<第2実施形態の変形例>
なお、上記実施形態(第2実施形態)では、第2変則停止パターンのときテンパイ演出を必ず実行するようにしたが、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、第2変則停止パターンの場合には、特別役に内部当選しているときのみテンパイ演出を実行するようにしてもよい。遊技者の利益付与に関連する場合のみ第3停止操作の操作ミスを軽減すればよいからである。
図43は、このような変形例の場合のストップボタン操作コマンド受付時処理を示すフローチャートである。
ステップS2801では、受信したストップボタン操作コマンドに基づいて、停止操作したリールの停止図柄位置を導出する。
ステップS2802では、受信したストップボタン操作コマンドが、第2停止操作に対するコマンドであるか否かを判定する。受信したストップボタン操作コマンドが、第2停止操作に対するコマンドである場合には、ステップS2803に進み、そうでない場合には、ステップS2806に進む。
ステップS2803では、特定図柄がテンパイするか否かを判定する。特定図柄とは、本実施形態の場合、特別役(特別役1〜4)を構成する図柄、特別役と同時に当選する小役3(確定小役)を構成する図柄を意味する。具体的には、ステップS2801において導出された、第1停止操作及び第2停止操作に対応したリール(第1停止リール及び第2停止リール)の停止図柄位置に基づいて、特定図柄がテンパイするか否かを判断する。特定図柄がテンパイする場合には、ステップS2804に進み、そうでない場合には、ステップS2806に進む。
ステップS2804では、特定図柄の組合せが導出許容状態であるか否かを判定する。特定図柄の組合せが導出許容状態であるとは、特別役(特別役1〜4)に内部当選していることを意味する。特定図柄の組合せが導出許容状態である場合には、ステップS2805に進み、そうでない場合には、ステップS2806に進む。なお、この導出許容状態は、上記した特別役に内部当選していることに加え、さらに内部当選した特別役に対応する図柄組合せが揃えられる状態にあることとしてもよい。
ステップS2805では、テンパイ演出用の演出データを読み出す。すなわち、本変形例では、第2停止操作により特定図柄がテンパイしても、特定図柄組合せが導出許容状態である場合のみ、テンパイ演出を実行する。
一方、ステップS2806では、ストップボタン操作演出のための演出データを読み出す。この演出データは、例えば、ストップボタンの停止音を出力する演出データである。
なお、本変形例では、第2停止操作により特定図柄がテンパイし、かつ、特定図柄組合せが導出許容状態である場合は、必ずテンパイ演出を実行するように構成されていたが、これに限定されない。例えば、第2停止操作により特定図柄がテンパイし、かつ、特定図柄組合せが導出許容状態である場合の一部の場合のみ(例えば抽選処理に当選した場合のみなど)テンパイ演出を実行するようにしてもよい。第2停止操作により特定図柄がテンパイし、特定図柄組合せが導出許容状態でなくてもテンパイ演出を実行してもよく、この場合には、特定図柄組合せが導出許容状態であるときのテンパイ演出を実行する割合が、特定図柄組合せが導出許容状態でないときのテンパイ演出を実行する割合よりも大きくなるようにしてもよい。
また、本実施形態では、第2停止操作のタイミングでテンパイ演出を実行開始したが、第2停止操作のタイミングから所定時間(遅延期間)経過後にテンパイ演出を実行開始してもよい。すなわち、第2停止操作のタイミングから第2停止リールが停止するまでの間にテンパイ演出を実行すればよい。
図44は、第2変形停止パターンにおいて、遅延期間を設けた場合の第1停止リール及び第2停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。
このような場合であっても、第2停止リールの停止タイミングよりも前にテンパイ演出を実行することができ、遊技者の第3停止操作に対する操作ミスを軽減することができる。なお、遅延期間を一律の期間にせず、第2停止リールの引込み図柄数に応じて(例えば、比例して)遅延期間の長さを設定すれば、引込み図柄数に応じたテンパイ演出の実行タイミングと第2停止リールの停止タイミングの差が軽減され、さらに操作ミスを軽減することができる。
なお、第2実施形態では、ストップボタン操作の無効期間がない場合(例えば、200ms)について説明したが、これとは別にストップボタン操作の無効期間を設けてもよい。この場合には、第1変形停止パターン及び第2変形停止パターンは発生しないが、一般的に遊技の進行を急ぐ遊技者は、この無効期間経過後にすぐに次の停止操作(第3停止操作)を行うために、この無効期間中に第3停止操作を行うための動作に入っている。すなわち、従来通り、2つのリールの停止時にテンパイ演出を実行していたのでは、遊技者がテンパイ演出を認識した上で第3停止操作を行うことができない。よって、上記したストップボタン操作の無効期間を設けた場合であっても、テンパイが成立するときに、第2停止操作のタイミングでテンパイ演出を実行開始するので、遊技者にいち早くテンパイを報知することができ、以て第3停止操作の操作ミスを軽減することができる。
(第3実施形態)
<一確演出の概要>
第3実施形態では、テンパイ演出ではなく、1リール確定目の導出を報知する1リール確定目演出(一確演出とも略す)を、第1停止操作のストップボタン操作コマンドに基づいて実行する。
図45(a)は、本実施形態の1リール確定目の一例の態様を示す図である。1リール確定目とは、特定のリールが最初に停止されたときの停止態様、かつ有効ライン上に特定の図柄組合せを構成する特定図柄が停止した停止態様であり、特定の図柄組合せが導出許容状態である場合のみ表示される停止態様である。ここで、特定の図柄組合せとは、利益を付与する特定の図柄組合せであり、具体的には、特別役(特別役1〜4)を構成する図柄組合せをいい、利益とは、特別役の内部当選を意味する。また、特定図柄の組合せが導出許容状態であるとは、特別役(特別役1〜4)に内部当選していることを意味する。なお、本実施形態では、1リール確定目は、目押しが必要であり、ストップボタンの操作が好適なタイミングでないと表示されないが、これとは別に、目押しを不要とする構成としてもよい。なお、この導出許容状態は、上記した特別役に内部当選していることに加え、さらに内部当選した特別役に対応する図柄組合せが揃えられる状態にあることとしてもよい。より具体的には、特別役1に内部当選して、特別役1に対応する図柄組合せが揃えられる状態において、第1停止リールが特別役1の図柄(セブン1図柄)を表示している場合は、1リール確定目であるが、特別役2に内部当選して、特別役2に対応する図柄組合せが揃えられる状態において、第1停止リールが特別役1の図柄(セブン1図柄)を表示している場合は、1リール確定目ではないとしてもよい。
図45(a)は、左リール110が第1停止リールとして停止操作された場合であって、図柄表示窓113の中段位置(表示領域2)にセブン1図柄が表示された場合の1リール確定目を示す図である。すなわち、図45(a)は、特別役1または特別役3に内部当選した場合であって、この内部当選状態でのみ表示される1リール確定目である。
一方、図45(b)は、左リール110が第1停止リールとして停止操作された場合であって、図柄表示窓113の下段位置(表示領域3)にセブン1図柄が表示されているが、1リール確定目ではない。同様にして、図45(c)は、左リール110が第1停止リールとして停止操作された場合であって、図柄表示窓113の上段位置(表示領域1)にセブン1図柄が表示されているが、1リール確定目ではない。図45(b)及び(c)は、特定図柄の組合せが導出許容状態以外においても表示されることがあるからである。
図46は、従来の1リール確定目演出の概要を示す図である。ここで、1リール確定目演出とは、1リール確定目が停止したことを示唆する演出であり、具体的には、対応するリールのバックライトを点滅させたり、1リール確定目を示す音を出力したりして、1リール確定目が停止していることを遊技者に報知する。また、従来において、1リール確定目演出は、第1停止リールが停止した状態において実行している。
図46は、第1停止操作としてストップボタン137を操作した後、第1停止リールである左リール110が回転中に、ストップボタン138を操作した場合の停止態様、及び従来の1リール確定目演出の態様を示している。本実施形態では、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間(例えば、200ms)だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。したがって、図46(b)に示すように、左リール110が回転中に、ストップボタン138を操作することが可能となっている。
このような場合、左リール110が停止して1リール確定目が成立したとしても、左リール110が停止する前に、第2停止操作を行ってしまっているので、遊技者は1リール確定目を認識しないまま第2停止操作を行ってしまうという問題があった。また、従来の1リール確定目演出の実行タイミングでは、第1停止リールが停止し、1リール確定目が停止した状態において、1リール確定目演出を実行するので、この1リール確定目の演出が、図46(d)に示すように、第2停止操作後に実行され、遊技者にとって意味をなさないものとなっていた。このように従来においては、リール確定目が停止しているにも係わらず、遊技者は第2停止操作において操作ミスをしてしまうという問題があった。すなわち、停止操作の無効期間(例えば、200ms)を設けない場合には、スムーズな遊技進行を実現することができる反面、遊技者の操作ミスを誘発してしまうという問題が生じていた。
これに対して、本実施の形態では、このような問題を解決するため、第1停止操作の操作タイミングに基づいて、1リール確定目演出を実行するようになっている。
図47は、本実施形態の1リール確定目演出の概要を示す図である。本実施形態では、図47(b)に示すように、第1停止操作のタイミング(このとき、第1停止リールは回転している)で、1リール確定目演出の実行を開始するので、図47(c)に示すように、遊技者は1リール確定目が成立したことを把握した後、第2停止操作を行うことができる。この結果、1リール確定目が停止する時の第2停止操作における操作ミスを低減することができる。
すなわち、本実施形態では、第1停止操作により、第1停止リールの停止位置は既に定まっているので、第1停止操作の内容(具体的には、ストップボタン操作コマンドから導出される停止図柄位置)に基づいて、1リール確定目が停止するか否かを判定し、1リール確定目が停止する場合には、第1停止操作のタイミングで1リール確定目演出を実行するようにしている。
図48(a)は、1リール確定目演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。図48(a)は、1リール確定目が停止する場合に、第1停止操作のタイミング(第1停止リールの制御状態が定速制御状態から引込み制御状態に切り替わった時点)で1リール確定目演出が実行開始されることを示している。
<ストップボタン操作コマンド受付時処理>
図49は、本実施形態のストップボタン操作コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
ステップS2901では、受信したストップボタン操作コマンドに基づいて、停止操作したリールの停止図柄位置を導出する。
ステップS2902では、受信したストップボタン操作コマンドが、第1停止操作に対するコマンドであるか否かを判定する。受信したストップボタン操作コマンドが、第1停止操作に対するコマンドである場合には、ステップS2903に進み、そうでない場合には、ステップS2905に進む。
ステップS2903では、特定のリールが特定の図柄位置で停止するか否かを判定する。特定のリールとは、1リール確定目の対象となるリールであり、例えば、図45(a)に示すように、左リール110である。また、特定の図柄位置での停止とは、1リール確定目の停止位置であり、例えば、図45(a)に示すように、特別役1または3に内部当選した状態において、左リール110のセブン1図柄が図柄表示窓113の中段位置(表示領域2)で停止することを意味する。具体的には、ステップS2901において導出された、第1停止操作に対応したリール(第1停止リール)の停止図柄位置に基づいて、特定のリールが特定の図柄位置で停止するか否かを判断する。特定のリールが特定の図柄位置で停止する場合には、ステップS2904に進み、そうでない場合には、ステップS2905に進む。
ステップS2904では、1リール確定目用の演出データを読み出す。1リール確定目演出とは、1リール確定目したことを示す演出であり、例えば、ランプやスピーカなどの所定の演出装置を用いて実行される。
一方、ステップS2905では、ストップボタン操作演出のための演出データを読み出す。この演出データは、例えば、ストップボタンの停止音を出力する演出データである。
このように本実施形態では、1リール確定目が停止する場合、第1停止操作が行われたタイミングで、1リール確定目演出を実行するようになっている。また、本実施形態では、1リール確定目演出は、ストップボタン操作演出より優先して実行されるようになっているため、1リール確定目演出が実行される場合には、ストップボタン操作演出は実行されない。
<第3実施形態の変形例>
なお、上記実施形態(第3実施形態)では、1リール確定目が停止する場合、1リール確定目を必ず実行するようにしたが、必ずしも実行しなくてもよい。例えば、1リール確定目が停止される場合の一部(例えば、抽選処理において当選した場合など)において実行するようにしてもよい。
また、本実施形態では、第1停止操作のタイミングで1リール確定目演出を実行開始したが、第1停止操作のタイミングから所定時間(遅延期間)経過後に1リール確定目演出を実行開始してもよい。すなわち、第1停止操作のタイミングから第1停止リールが停止するまでの間に1リール確定目演出を実行すればよい。
図48(b)は、1リール確定目が停止する場合において、上述の遅延期間を設けた場合の第1停止リールのリール制御状態の変化をテンパイ演出の実行タイミングとともに示すタイミングチャートである。
このような場合であっても、第1停止リールの停止タイミングよりも前に1リール確定目演出を実行することができ、遊技者の第2停止操作に対する操作ミスを軽減することができる。なお、遅延期間を一律の期間にせず、第1停止リールの引込み図柄数に応じて(例えば、比例して)遅延期間の長さを設定すれば、引込み図柄数に応じた1リール確定目演出の実行タイミングと第1停止リールの停止タイミングの差が軽減され、さらに操作ミスを軽減することができる。
なお、第3実施形態では、ストップボタン操作の無効期間がない場合について説明したが、これとは別にストップボタン操作の無効期間を設けてもよい。この場合にも、1リール確定目が成立する場合には、第1停止操作のタイミングで1リール確定目を実行開始するので、遊技者にいち早く1リール確定目演出を認識させることができ、以て第1停止操作の操作ミスを軽減することができる。
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、本発明の実施形態(例えば、第1実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選S105)と、前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて、当該停止操作手段に対応する前記リールを最大引込み範囲内で停止させる制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール回転停止処理S108、リール制御状態判定処理S1102)と、演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、シャッタ163、演出画像表示装置157)と、前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S2005、音制御処理S2006、ランプ制御処理S2007、演出制御処理S3005、シャッタ制御処理S3006、画像制御処理S3007)と、を備え、予め定められた視認可能領域(例えば、図柄表示窓113)において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、前記抽選手段は、前記視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域(例えば、有効ライン114)に、利益をもたらす(例えば、特別役の内部当選)、または利益をもたらすことを示唆する(例えば、特別役と同時に内部当選する小役3の内部当選)特定の図柄組合せ(例えば、特別役に対応する図柄組合せ、小役3に対応する図柄組合せ)が停止されることを許容する特定の抽選結果(例えば、特別役の内部当選)を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出し、前記停止制御手段は、回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから当該停止操作手段に対応する前記リールが停止される前に、当該リールとは異なる回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合であっても、後に操作された前記停止操作手段に対応する前記リールを停止させる制御を実行可能であり(例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けていない場合)、少なくとも前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合において、前記所定領域のうちの前記複数のリールから最後に停止される前記リールを除いた所定リール(例えば、第1停止リール、第2停止リール)に対応する領域に前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄が停止された特定停止態様(例えば、テンパイ)で該所定リールを停止させる制御を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記所定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、前記特定停止態様の導出を示す特定演出(例えば、テンパイ演出)を実行させるように前記演出手段を制御し、前記所定リールに対応する前記停止操作手段の中で最後に操作された前記停止操作手段(例えば、第2停止操作のストップボタン)に対応する前記リール(例えば、第2停止リール)が前記所定リールの中で最後に停止される場合(例えば、2番目に停止する場合)、および当該リールが前記所定リールの中で最後に停止されない場合(例えば、1番目に停止する場合)のいずれの場合であっても、前記停止制御手段によって当該リールを停止させる制御が行われたことに基づいて(例えば、リール停止コマンドに基づいて)前記特定演出を前記演出手段に行わせる制御を実行可能であることを特徴とする。
ここで、前記停止制御手段は、最後に停止される前記リールに対応する前記停止操作手段が操作される前に、前記特定停止態様で前記所定リールを停止させる制御を実行可能であることが好ましい。
このような構成により、本実施形態においては、停止操作の無効期間が設けていない場合において、特定の停止態様が導出されても、第2停止リールの停止タイミングで特定演出を実行するので、遊技者の操作ミスを低減することができる。特に、第2停止リールが第1停止リールよりも先に停止するような場合において、遊技者の操作ミスを低減することができる。
また、本発明の実施形態(例えば、第2実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選S105)と、前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて、当該停止操作手段に対応する前記リールを最大引込み範囲内で停止させる制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール回転停止処理S108、リール制御状態判定処理S1102)と、演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、シャッタ163、演出画像表示装置157)と、前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S2005、音制御処理S2006、ランプ制御処理S2007、演出制御処理S3005、シャッタ制御処理S3006、画像制御処理S3007)と、を備え、予め定められた視認可能領域(例えば、図柄表示窓113)において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、前記抽選手段は、前記視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域(例えば、有効ライン114)に、利益をもたらす(例えば、特別役の内部当選)、または利益をもたらすことを示唆する(例えば、特別役と同時に内部当選する小役3の内部当選)特定の図柄組合せ(例えば、特別役に対応する図柄組合せ、小役3に対応する図柄組合せ)が停止されることを許容する特定の抽選結果(例えば、特別役の内部当選)を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出し、前記停止制御手段は、少なくとも前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合において、前記所定領域のうちの前記複数のリールから最後に停止される前記リールを除いた所定リール(例えば、第1停止リール、第2停止リール)に対応する領域に前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄が停止された特定停止態様(例えば、テンパイ)で該所定リールを停止させる制御を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記所定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、前記特定停止態様の導出を示す特定演出(例えば、テンパイ演出)を実行させるように前記演出手段を制御し、前記所定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、当該停止操作手段(例えば、第2停止操作のストップボタン)が操作されてから当該停止操作手段に対応する前記リール(例えば、第2停止リール)が停止されるまでの期間における所定のタイミング(例えば、ストップボタン操作コマンド受信時、ストップボタン操作コマンド受信から所定の遅延期間経過後)において前記特定演出を前記演出手段に行わせる制御を実行可能であることを特徴とする。
ここで、前記停止制御手段は、最後に停止される前記リールに対応する前記停止操作手段が操作される前に、前記特定停止態様で前記所定リールを停止させる制御を実行可能であることが好ましい。
また、前記停止制御手段は、回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから当該停止操作手段に対応する前記リールが停止される前に、当該リールとは異なる回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合であっても、後に操作された前記停止操作手段に対応する前記リールを停止させる制御を実行可能でもよいし(例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けていない場合)、実行可能でなくてもよい(例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けている場合)。
このような構成により、本実施形態においては、特定の停止態様が導出されても、第2停止操作のタイミングで特定演出を実行するので、遊技者の操作ミスを低減することができる。特に、第1停止リールと第2停止リールが同時に停止するような場合において、遊技者の操作ミスを低減することができる。
また、本発明の実施形態(例えば、第3実施形態)の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を導出する抽選手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選S105)と、前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて、当該停止操作手段に対応する前記リールを最大引込み範囲内で停止させる制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール回転停止処理S108、リール制御状態判定処理S1102)と、演出手段(例えば、スピーカ272、277、各種ランプ420、シャッタ163、演出画像表示装置157)と、前記演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、演出制御処理S2005、音制御処理S2006、ランプ制御処理S2007、演出制御処理S3005、シャッタ制御処理S3006、画像制御処理S3007)と、を備え、予め定められた視認可能領域(例えば、図柄表示窓113)において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、前記抽選手段は、前記視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域(例えば、有効ライン114)に、利益をもたらす(例えば、特別役の内部当選)、または利益をもたらすことを示唆する(例えば、特別役と同時に内部当選する小役3の内部当選)特定の図柄組合せ(例えば、特別役に対応する図柄組合せ、小役3に対応する図柄組合せ)が停止されることを許容する特定の抽選結果(例えば、特別役の内部当選)を含む複数種類の抽選結果から特定の抽選結果を導出し、前記停止制御手段は、前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されている場合にのみ、前記所定領域のうちの予め定められた特定リール(例えば、左リール110を第1停止リールとした場合の左リール110)に対応する領域に前記特定の図柄組合せを構成する特定図柄が停止した停止態様の少なくとも一部である特定停止態様(例えば、1リール確定目)で該特定リールを停止させる制御を実行可能であり、前記演出制御手段は、前記特定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、前記特定停止態様の導出を示す特定演出(例えば、1リール確定目演出)を実行させるように前記演出手段を制御し、前記特定リールが前記特定停止態様で停止される場合には、前記特定リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから前記特定のリールが停止されるまでの期間における所定のタイミング(例えば、ストップボタン操作コマンド受信時、ストップボタン操作コマンド受信から所定の遅延期間経過後)において記特定演出を前記演出手段に行わせる制御を実行可能であることを特徴とする。
ここで、前記停止制御手段は、回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから当該停止操作手段に対応する前記リールが停止される前に、当該リールとは異なる回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合であっても、後に操作された前記停止操作手段に対応する前記リールを停止させる制御を実行可能でもよいし(例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けていない場合)、実行可能でなくてもよい(例えば、ストップボタンが操作されてから次のストップボタンの操作の間に操作が無効となる無効期間を設けている場合)。
このような構成により、本実施形態においては、特定の停止態様が導出されても、第1停止操作のタイミングで特定演出を実行するので、遊技者の操作ミスを低減することができる。特に、1リール確定目が停止するような場合において、遊技者の操作ミスを低減することができる。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。