JP2005087334A - Game machine - Google Patents

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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kazune Saeki
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid a rise in the cost of a game machine without the use of a high-performance processor while achieving an increase in the capacity of performance data used for performance. <P>SOLUTION: A CPU (central processing unit) 101 for performance control selects a CG (overglass) ROM (B) 83 or a CGROM (B') 84 for validifying the reading of the data by a chip select (1) signal in reference to the address information on each image. VDP 81 selects a CGROM (A) 82 or CGROMs 83 and 84 for validifying the reading of the data by the chip select (2) signal based on a control signal. The VDP 81 outputs the address signal to the CGROMs 82-84 and reads out the image data from one CGROM selected by the chip select (1) or (2) signal. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者が所定の遊技を実行可能であり、所定の遊技の結果として特定結果が得られたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention enables a player to execute a predetermined game, and when a specific result is obtained as a result of the predetermined game, such as a pachinko gaming machine or a slot machine that controls to a specific game state advantageous to the player. It relates to gaming machines.

パチンコ遊技機では、識別情報として特別図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。また、可変表示手段において最終停止図柄となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。   In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display means for displaying a special symbol as identification information is a combination of specific display modes determined in advance is generally called “hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. In addition, in the variable display means, a symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol continues for a predetermined time and is stopped, rocked, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches a specific display result, or The situation where multiple symbols are fluctuating synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched, and the possibility of a big hit continuing before the final result is displayed (hereinafter referred to as these states) Is referred to as a reach state).

ところで、パチンコ遊技機には、各種データを格納するROMが設けられている。一般に、ROMに格納されているデータを読み出す場合、プロセッサからアドレスを指定するアドレス信号をROMに出力することにより、アドレス信号で指定された番地に格納されているデータが読み出される。このアドレス信号を送出するための信号線がアドレスバスである。このバスの本数、つまり指定できるアドレスの桁数が多いほど多くの番地を直接指定することができる。なお、アドレスバスで指定できる番地の範囲をアドレス空間という。   By the way, the pachinko gaming machine is provided with a ROM for storing various data. In general, when data stored in a ROM is read, data stored in an address specified by the address signal is read by outputting an address signal specifying an address from the processor to the ROM. A signal line for transmitting the address signal is an address bus. As the number of buses, that is, the number of digits of addresses that can be specified increases, more addresses can be directly specified. The range of addresses that can be specified by the address bus is called an address space.

例えば特許文献1に記載された従来のパチンコ遊技機では、16ビットのアドレス信号(ADR00〜ADR15)から16種類のラッチICをイネーブル状態とするためのチップセレクト信号(CS00〜CS15)を生成し、生成したチップセレクト信号を出力することによりデータの読み出しを行っている。   For example, in the conventional pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a chip select signal (CS00 to CS15) for enabling 16 types of latch ICs from a 16-bit address signal (ADR00 to ADR15) is generated, Data is read by outputting the generated chip select signal.

特開平11−76565号公報(段落0016,0017、図1)Japanese Patent Laid-Open No. 11-76565 (paragraphs 0016, 0017, FIG. 1)

今日、パチンコ遊技機において、遊技演出に用いるデータの容量が大きくなっている。例えば、実写等に代表される高解像度の画像を遊技演出に用いることにより、画像の高解像度化に伴って画像データの容量が大きくなっている。しかし、データの容量が大きくなると、データを格納するROMの容量も大きくする必要があり、アドレス空間も広くする必要がある。一方、広いアドレス空間にアクセス可能な高性能なプロセッサ(例えば画像データの画像処理を行うVDP)を使用すると、遊技機のコストの上昇を招いてしまうという問題がある。   Today, in pachinko gaming machines, the volume of data used for gaming effects is increasing. For example, by using a high-resolution image typified by a live-action photograph for game effects, the capacity of image data is increased as the resolution of the image is increased. However, as the data capacity increases, it is necessary to increase the capacity of the ROM for storing data, and it is necessary to increase the address space. On the other hand, when a high-performance processor that can access a wide address space (for example, a VDP that performs image processing of image data) is used, there is a problem that the cost of the gaming machine increases.

特許文献1に記載された従来の遊技機においても、16種類のラッチICをイネーブル状態とするためのチップセレクト信号(CS00〜CS15)が用いられているが、16種類以上のラッチICをイネーブル状態とすることができるようにしてアドレス空間を広くするためには、信号線の本数を多くする必要があり、その結果、コストの上昇を招いてしまう。   In the conventional gaming machine described in Patent Document 1, chip select signals (CS00 to CS15) for enabling 16 types of latch ICs are used, but 16 types or more of latch ICs are enabled. In order to widen the address space, it is necessary to increase the number of signal lines, resulting in an increase in cost.

そこで、本発明は、読み出し可能なデータの容量を増加させることができるとともに、コストが上昇してしまうのを回避することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the capacity of readable data and can avoid an increase in cost.

本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を実行可能であり、所定の遊技の結果として特定結果が得られたときに(例えば可変表示装置9に可変表示される識別情報の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となったときに)、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技機に設けられている電気部品(例えば可変表示装置9やスピーカ27)に演出を実行させるために用いられる演出用データ(例えば画像データや音声データ)を格納する複数のデータ格納手段(例えばCGROM82〜84や音声データROM702〜704)と、電気部品に演出を実行させるときに、データ格納手段に格納された演出用データを読み出すことを指示する制御指令信号(例えば制御信号または指令信号)を出力する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば演出制御用CPU101を含む演出制御用マイクロコンピュータ100)と、制御指令信号が入力されたことにより、データ格納手段に割り当てたアドレス(例えば図5に示す「0000000h」〜「1FFFFFFh」)のうち該制御指令信号により示されるアドレス(例えば「0000000h」〜「1FFFFFFh」の範囲内におけるデータの格納領域の先頭アドレス)をデータ格納手段に対して指定し、指定した該アドレスに格納される演出用データを読み出し、読み出した演出用データを用いて電気部品に演出を実行させるコントローラIC(例えばVDP81や音声合成用IC701)と、を備え、該コントローラICは、制御指令信号により示される一つのアドレスに対して、複数のデータ格納手段(例えば同一のアドレス「1000000h」〜「1FFFFFFh」が重複して割り当てられたCGROM(B)83およびCGROM(B’)84や、音声データROM(B)703および音声データROM(B’)704)を対象として演出用データを読み出すことが可能であり、演出制御用マイクロコンピュータは、複数のデータ格納手段に格納された演出用データを用いて演出を実行させるときに、制御指令信号をコントローラICに出力する前(例えばステップS205を実行する前)から、複数のデータ格納手段のうち今回の演出の実行に用いる演出用データを格納しているデータ格納手段(例えばCGROM(B)83またはCGROM(B’)84や、音声データROM(B)703または音声データROM(B’)704)に対して、当該データ格納手段からのデータの読み出しを有効にする有効化信号(例えばチップセレクト(1)信号)を出力する有効化信号出力手段(例えばステップS203,S204を実行する部分)を含み、コントローラICは、有効化信号が入力されているデータ格納手段(例えばチップセレクト(1)信号を入力するCE ̄端子がロウレベルとなっているCGROMや音声データROM)に割り当てられたアドレスに格納される演出用データを読み出す(例えばステップS224を実行する)ことを特徴とする。なお、上記の本発明において、複数のデータ格納手段の具体例として、3つのCGROM82〜84や3つの音声データROM702〜704があげられているが、複数のデータ格納手段にCGROM(A)82や音声データROM(A)702が含まれていなくても、本発明を実現可能である。   In the gaming machine according to the present invention, when a player can execute a predetermined game and a specific result is obtained as a result of the predetermined game (for example, a display result of identification information variably displayed on the variable display device 9 is displayed). A gaming machine that controls a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to a player when a specific display result (a big hit symbol) is obtained, and an electrical component (for example, variable display) provided in the gaming machine A plurality of data storage means (for example, CGROMs 82 to 84 and sound data ROMs 702 to 704) for storing effect data (for example, image data and sound data) used for causing the device 9 and the speaker 27 to execute effects; A control command signal (for example, a control signal or a command signal) for instructing to read out the production data stored in the data storage means. ) For outputting an effect control microcomputer (for example, the effect control microcomputer 100 including the effect control CPU 101) and the address (for example, “shown in FIG. 5” assigned to the data storage means when the control command signal is input. 0000000h "to" 1FFFFFFh "), the address indicated by the control command signal (for example, the top address of the data storage area within the range of" 0000000h "to" 1FFFFFFh ") is specified to the data storage means A controller IC (for example, a VDP 81 or a voice synthesis IC 701) that reads the effect data stored at the address and causes the electrical component to execute the effect using the read effect data. One address indicated by the signal On the other hand, a plurality of data storage means (for example, CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84 to which the same addresses “1000000h” to “1FFFFFFh” are assigned redundantly, audio data ROM (B) 703 and The production data can be read out from the audio data ROM (B ′) 704), and the production control microcomputer uses the production data stored in the plurality of data storage means to execute the production. In addition, data storage means (eg, for example, storing effect data used for execution of the current effect among a plurality of data storage means from before the control command signal is output to the controller IC (eg, before executing step S205). CGROM (B) 83 or CGROM (B ′) 84, voice data ROM (B) 703, Activation signal output means (for example, step select signal) that outputs an activation signal (for example, chip select (1) signal) for validating reading of data from the data storage means to the audio data ROM (B ′) 704). The controller IC includes data storage means to which an enable signal is input (for example, CGROM or audio data in which the CE input terminal for inputting the chip select (1) signal is at a low level) The effect data stored in the address assigned to the ROM) is read (for example, step S224 is executed). In the present invention described above, three CGROMs 82 to 84 and three audio data ROMs 702 to 704 are given as specific examples of the plurality of data storage means, but the CGROM (A) 82 and the like are included in the plurality of data storage means. Even if the audio data ROM (A) 702 is not included, the present invention can be realized.

演出制御用マイクロコンピュータが電気部品に連続的な演出(例えばリーチ演出後のスーパーリーチ演出や、リーチ演出後の大当り遊技演出など)を実行させるときに、コントローラICが続けて読み出す複数の演出用データは、複数のデータ格納手段のうちの一のデータ格納手段にまとめて格納されている(例えば、図5に示すように、複数のムービー画像データ(1)〜(3)はCGROM(B)83にまとめて格納され、複数のムービー画像データ(4)〜(6)はCGROM(B’)84にまとめて格納されている)のが好ましい。   A plurality of performance data read continuously by the controller IC when the performance control microcomputer causes the electrical component to perform a continuous performance (for example, a super reach production after reach production or a jackpot game production after reach production). Are collectively stored in one of the plurality of data storage means (for example, as shown in FIG. 5, the plurality of movie image data (1) to (3) are CGROM (B) 83). The plurality of movie image data (4) to (6) are preferably stored together in the CGROM (B ′) 84).

演出制御用マイクロコンピュータは、単一の信号線における信号レベル(例えばハイレベルとロウレベル)によって、有効化信号のデータの読み出しを有効にする入力状態(例えばオン状態)とデータの読み出しを有効にしない非入力状態(例えばオフ状態)とを切り替え、複数のデータ格納手段は、第1のデータ格納手段(例えばCGROM(B)83や音声データROM(B)703)と第2のデータ格納手段(例えばCGROM(B’)84や音声データROM(B’)704)の2つであり、第1および第2のデータ格納手段は、演出制御用マイクロコンピュータからの単一の信号線が途中で分岐して各々に接続されるとともに、一方の分岐線には信号レベルを反転させる反転回路(例えばインバータ)が設けられ(図4参照)、第1および第2のデータ格納手段のいずれか一方が有効化信号の入力状態になっているとき(例えば、チップセレクト(1)信号がオン状態であってインバータで極性が反転されたロウレベルの信号が入力されているとき、またチップセレクト(1)信号がオフ状態であってインバータで極性が反転されたハイレベルの信号が入力されているとき)は、他方が有効化信号の非入力状態になる(例えば、チップセレクト(1)信号がオン状態であってインバータを介さずにハイレベルの信号が入力され、またチップセレクト(1)信号がオフ状態であってインバータを介さずにロウレベルの信号が入力される)ように構成されていてもよい。   The production control microcomputer does not enable the input state (for example, ON state) for enabling the reading of the data of the enabling signal and the reading of the data depending on the signal level (for example, the high level and the low level) on the single signal line. The non-input state (for example, off state) is switched, and the plurality of data storage means include a first data storage means (for example, CGROM (B) 83 and voice data ROM (B) 703) and a second data storage means (for example, CGROM (B ′) 84 and audio data ROM (B ′) 704), and the first and second data storage means branch off a single signal line from the production control microcomputer. Are connected to each other, and one branch line is provided with an inverting circuit (for example, an inverter) for inverting the signal level (see FIG. 4). When either one of the second data storage means is in the input state of the enabling signal (for example, a low level signal in which the chip select (1) signal is on and the polarity is inverted by the inverter is input) When the chip select (1) signal is off and a high level signal whose polarity has been inverted by the inverter is input), the other is in the non-input state of the enabling signal ( For example, the chip select (1) signal is on and a high level signal is input without going through an inverter, and the chip select (1) signal is off and a low level signal is inputted without going through an inverter May be configured.

複数のデータ格納手段とは別に、データ格納手段に格納されている演出用データよりも読み出される頻度の高い演出用データ(例えば、特別図柄、予告キャラクタ、背景、保留表示などの画像データや、特別図柄の変動中における通常演出や予告演出時などに使用される音声データ:なお、データ格納手段に格納されている演出用データ(例えばリーチ演出等に用いられるムービー画像データ)よりも相対的に読み出される頻度が高いデータであれば、以上に示した画像データや音声データの全てが格納されていなくてもよく、また、これら以外の画像データや音声データが格納されていてもよい)を格納する高頻度データ格納手段(例えばCGROM(A)82や音声データROM(A)702)を備えた構成とされていてもよい。   In addition to a plurality of data storage means, presentation data that is read more frequently than the presentation data stored in the data storage means (for example, image data such as special symbols, warning characters, backgrounds, hold display, special Audio data used during normal effects or notice effects during fluctuations in symbols: Note that the data is read relative to data for effects stored in the data storage means (for example, movie image data used for reach effects, etc.). If the data is frequently used, all of the image data and audio data shown above may not be stored, and other image data and audio data may be stored. The high-frequency data storage means (for example, CGROM (A) 82 and voice data ROM (A) 702) may be provided.

電気部品は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を含む画像(例えば特別図柄等の画像)を表示可能な画像表示装置(例えば可変表示装置9)を含み、複数のデータ格納手段は、画像表示装置に画像を表示させるために用いる演出用データとしての画像データを格納し(例えばCGROM82〜84は画像データを格納し)、コントローラICは、複数のデータ格納手段から画像データを読み出し、読み出した画像データを用いて画像表示装置に画像を表示させるマイクロコントローラ(例えば図10に示す画像読出展開処理を実行するVDP81)である構成とされていてもよい。   The electrical component includes an image display device (for example, a variable display device 9) that can display an image (for example, an image such as a special symbol) including a plurality of types of identification information that can identify each of the electrical components. Image data as effect data used for displaying an image on the display device is stored (for example, CGROMs 82 to 84 store image data), and the controller IC reads and reads the image data from a plurality of data storage means. It may be configured to be a microcontroller (for example, VDP 81 that executes the image reading and developing process shown in FIG. 10) that displays an image on the image display device using the image data.

以上のように、請求項1記載の発明では、コントローラICが、制御指令信号により示される一つのアドレスに対して、複数のデータ格納手段を対象として演出用データを読み出すことが可能であり、演出制御用マイクロコンピュータが、複数のデータ格納手段に格納された演出用データを用いて演出を実行させるときに、制御指令信号をコントローラICに出力する前から、複数のデータ格納手段のうち今回の演出の実行に用いる演出用データを格納しているデータ格納手段に対して、当該データ格納手段からのデータの読み出しを有効にする有効化信号を出力する有効化信号出力手段を含み、コントローラICが、有効化信号が入力されているデータ格納手段に割り当てられたアドレスに格納される演出用データを読み出すように構成されているので、コントローラICが読み出し可能なデータ格納手段に格納されている演出用データの容量を増加させることができるとともに、アドレス空間を広くする必要がないため高性能なコントローラICを使用する必要がなく、遊技機のコストが上昇してしまうのを回避することができる。   As described above, in the first aspect of the invention, the controller IC can read out the production data for a plurality of data storage means for one address indicated by the control command signal. When the control microcomputer executes an effect using the effect data stored in the plurality of data storage means, the current effect of the plurality of data storage means before the control command signal is output to the controller IC. Including an enabling signal output means for outputting an enabling signal for enabling the reading of data from the data storing means to the data storing means storing the production data used for execution of the controller IC, It is configured to read production data stored at the address assigned to the data storage means to which the validation signal is input. Therefore, the capacity of the presentation data stored in the data storage means that can be read by the controller IC can be increased, and since it is not necessary to widen the address space, it is necessary to use a high-performance controller IC. Therefore, it is possible to avoid an increase in the cost of the gaming machine.

請求項2記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータが電気部品に連続的な演出を実行させるときに、コントローラICが続けて読み出す複数の演出用データが、複数のデータ格納手段のうちの一のデータ格納手段にまとめて格納されているので、異なる演出用データにもとづいて続けて演出をするときに、データ格納手段に対する有効化信号の切り替えを行う必要がなくなり、演出用データの読み出し間違い(ミス)が発生するのを極力低減することができる。   According to the second aspect of the present invention, when the production control microcomputer causes the electrical component to execute a continuous production, the plurality of production data that the controller IC continuously reads are one of the plurality of data storage means. Since they are stored together in the data storage means, it is not necessary to switch the activation signal to the data storage means when performing the performance continuously based on different performance data, and there is an error in reading the performance data (miss ) Can be reduced as much as possible.

請求項3記載の発明では、演出制御用マイクロコンピュータが、単一の信号線における信号レベルによって、有効化信号のデータの読み出しを有効にする入力状態とデータの読み出しを有効にしない非入力状態とを切り替え、複数のデータ格納手段が、第1のデータ格納手段と第2のデータ格納手段の2つであり、該第1および第2のデータ格納手段が、演出制御用マイクロコンピュータからの単一の信号線が途中で分岐して各々に接続されるとともに、一方の分岐線には信号レベルを反転させる反転回路が設けられ、第1および第2のデータ格納手段のいずれか一方が有効化信号の入力状態になっているときは、他方が有効化信号の非入力状態になるように構成されているので、演出制御用マイクロコンピュータと第1および第2のデータ格納手段とを接続するための配線コストを削減することができる。   In the invention according to claim 3, the production control microcomputer has an input state in which the reading of the data of the enabling signal is enabled and a non-input state in which the reading of the data is not enabled, depending on the signal level in the single signal line. The plurality of data storage means are two of the first data storage means and the second data storage means, and the first and second data storage means are a single unit from the production control microcomputer. The signal lines are branched in the middle and connected to each other, and one of the branch lines is provided with an inverting circuit for inverting the signal level, and either one of the first and second data storage means is an enabling signal. Since the other is in the non-input state of the activation signal, the production control microcomputer and the first and second data are It is possible to reduce wiring costs for connecting the pay means.

請求項4記載の発明では、複数のデータ格納手段とは別に、データ格納手段に格納されている演出用データよりも読み出される頻度の高い演出用データを格納する高頻度データ格納手段を含む構成とされているので、演出用データの内容に応じて使い分けされる2以上のデータ格納手段に高頻度で読み出される演出用データを格納しないことにより、当該演出用データの読み出し間違いが発生するのを極力低減することができる。   In the invention according to claim 4, apart from the plurality of data storage means, a configuration including high-frequency data storage means for storing effect data that is read more frequently than the effect data stored in the data storage means; Therefore, it is possible to prevent the production data from being erroneously read out as much as possible by not storing the production data that is frequently read out in two or more data storage means that are selectively used according to the content of the production data. Can be reduced.

請求項5記載の発明では、電気部品が、各々を識別可能な複数種類の識別情報を含む画像を表示可能な画像表示装置を含み、複数のデータ格納手段が、画像表示装置に画像を表示させるために用いる演出用データとしての画像データを格納し、コントローラICが、複数のデータ格納手段から画像データを読み出し、読み出した画像データを用いて画像表示装置に画像を表示させるマイクロコントローラとしたので、画像表示に用いる画像データ量を増加させることができ、画像の高解像度化を容易に実現することができる。   According to a fifth aspect of the present invention, the electrical component includes an image display device capable of displaying an image including a plurality of types of identification information that can identify each of the electrical components, and the plurality of data storage means cause the image display device to display an image. Since the controller IC reads image data from a plurality of data storage means and displays the image on the image display device using the read image data, the image data as the effect data used for the purpose is stored. The amount of image data used for image display can be increased, and high resolution of the image can be easily realized.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の遊技盤の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機における遊技盤の前面を示す正面図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the configuration of the gaming board of the first type pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view showing a front surface of a game board in a pachinko gaming machine.

図1に示すように、パチンコ遊技機は、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。遊技盤6は、遊技盤6を構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, a game board 6 is detachably attached to a pachinko gaming machine. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別可変表示部)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置9の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。   Near the center of the game area 7 is provided a variable display device (special variable display section) 9 including a plurality of variable display sections that variably display symbols as identification information that can be identified. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display unit may be a fixed area, but may move or change in size in the display area of the variable display device 9 while the game is in progress.

可変表示装置9には、特別図柄の他に、特別図柄とは別の背景画像やキャラクタ画像等も表示される。その場合、それらの画像としてスプライト画像やムービー画像が用いられる。スプライト画像は、静的画像を表示するための所定の形(例えば矩形)の画像である。スプライト画像は、主に背景画像を表示したり、特別図柄やキャラクタを登場させたり変化させたりするような簡易的な動画表示を行う際に用いられる。また、ムービー画像は、動画像(映像)を所定の形状内(例えば矩形内)に表示する画像である。ムービー画像は、主に実写画像に代表される多色画像によるリアリティのある動画表示を行う際に用いられる。この実施の形態では、スプライト画像やムービー画像で実現させるキャラクタや図柄などの表示画面の一部に表示されるひとかたまりの画像のことを部品画像という。複数種類の部品画像は、それぞれ合成されて可変表示装置9で表示される。例えば、背景画像のスプライト画像と、可変表示される特別図柄のスプライト画像と、特別なキャラクタのムービー画像とが合成されて可変表示装置9に表示されるような場合である。   In addition to the special symbol, the variable display device 9 displays a background image, a character image, and the like other than the special symbol. In that case, sprite images and movie images are used as those images. The sprite image is an image having a predetermined shape (for example, a rectangle) for displaying a static image. The sprite image is mainly used when a background image is displayed or when a simple moving image is displayed such that a special symbol or character appears or changes. A movie image is an image that displays a moving image (video) within a predetermined shape (for example, within a rectangle). The movie image is mainly used when displaying a realistic moving image by a multicolor image typified by a live-action image. In this embodiment, a group of images displayed on a part of a display screen such as a character or a pattern realized by a sprite image or a movie image is referred to as a component image. A plurality of types of component images are combined and displayed on the variable display device 9. For example, a sprite image of a background image, a sprite image of a special symbol that is variably displayed, and a movie image of a special character are combined and displayed on the variable display device 9.

また、可変表示装置9には、始動入賞口14に遊技球が入賞したこと、すなわち、可変表示の実行条件が成立したことを示す始動入賞記憶を表示する特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。始動記憶表示エリア18は、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を特定可能に複数の始動入賞記憶を個別に表示する。具体的には、始動記憶表示エリア18は、始動入賞口14への入賞がある毎に左から順番に最大4つの始動入賞記憶を個別に表示する。つまり、有効始動入賞(始動入賞記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、始動記憶表示エリア18に表示される始動入賞記憶数を1増やす。そして、特別図柄の可変表示が開始される毎に、始動記憶表示エリア18に表示される始動入賞記憶数を1減らす。始動記憶表示エリア18に表示される始動入賞記憶によって特別図柄の可変表示が開始されていない始動入賞記憶数を遊技者に報知する。可変表示装置9の始動記憶表示エリア18に表示される始動入賞記憶の表示のことを保留表示という。この実施の形態では、保留表示はスプライト画像で実現される。   The variable display device 9 also has a special symbol start memory display area (start memory display) for displaying a start winning memory indicating that a game ball has won the start winning opening 14, that is, the variable display execution condition is satisfied. Area) 18 is provided. The start memory display area 18 individually displays a plurality of start winning memories so that the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start winning memory number can be specified. Specifically, the start memory display area 18 individually displays a maximum of four start prize memories in order from the left every time there is a prize at the start prize opening 14. That is, every time there is a valid start prize (start prize when the start prize memory number is less than 4), the start prize memory number displayed in the start memory display area 18 is increased by one. Then, every time the variable symbol special display is started, the number of start winning memories displayed in the start memory display area 18 is reduced by one. The player is notified of the number of start winning memories for which the special symbol variable display is not started by the start winning memory displayed in the start memory display area 18. The display of the start winning memory displayed in the start memory display area 18 of the variable display device 9 is referred to as a hold display. In this embodiment, the hold display is realized by a sprite image.

なお、図柄表示エリアと始動記憶表示エリア18とが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動入賞記憶数が表示された状態とすることができる。また、始動記憶表示エリア18を図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この実施の形態では、始動記憶表示エリア18を可変表示装置9に設けるようにしているが、始動入賞記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けるようにしてもよい。   In addition, since the symbol display area and the start memory display area 18 are provided separately, the start winning memory number can be displayed even during variable display. The start memory display area 18 may be provided in a part of the symbol display area. In this case, the display of the start winning memory number may be interrupted during variable display. In this embodiment, the start memory display area 18 is provided in the variable display device 9. However, the variable display device 9 is a display (special symbol start memory display) for displaying the start winning memory number. It may be provided separately.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは1つの可変表示装置で実現される。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol start winning memory has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the variable display in which a display state changes in the normal symbol display 10, the variable display of the display of the normal symbol display 10 will be started. If the normal symbol display 10 is not in a state where variable display in which the display state changes can be started, the value of the normal symbol start winning memory is incremented by one. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of normal symbol start winning memorized numbers. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. The special symbol and the normal symbol can be variably displayed on one variable display device. In that case, the special variable display unit and the normal variable display unit are realized by one variable display device.

この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on, whereby the normal symbols are variably displayed, and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). Then, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 10 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball is likely to win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.

さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   Furthermore, in the probability variation state as the special game state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. And more advantageous for the player. Further, in a predetermined state such as a probability change state, the variable display period (fluctuation time) in the normal symbol display 10 may be shortened, which may be more advantageous for the player.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。   The gaming board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33 is detected by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. The Around the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 that are blinked and displayed during the game, and at the bottom there is an out mouth 26 that absorbs the hit ball that has not won.

なお、図1には示されていないが、遊技領域7の外周には、効果音や音声を発するスピーカや各種ランプが設けられている。パチンコ遊技機は、額縁状に形成されたガラス扉枠を有し、ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   Although not shown in FIG. 1, speakers and various lamps that emit sound effects and sounds are provided on the outer periphery of the game area 7. The pachinko gaming machine has a glass door frame formed in a frame shape, and a hitting ball supply tray (upper plate) is provided on the lower surface of the glass door frame. Under the hitting ball supply tray, an extra ball receiving tray for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray and a hitting operation handle (operation knob) for firing the hitting ball are provided.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the variable display device 9 starts variable display (variation) if the variable display of the symbol can be started. If it is not in a state where the variable display of symbols can be started, the start winning memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of the stop is a jackpot symbol (specific display mode), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態(特別遊技状態)となる。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state (special game state) for the player, which is a probable change state.

図2は、遊技制御基板および演出制御基板の構成例を示すブロック図である。図2に示すように、パチンコ遊技機には、主基板(遊技制御基板)31および演出制御基板80が設置されている。なお、図2には示されていないが、パチンコ遊技機には、主基板31および演出制御基板80以外に、払出制御基板、ランプドライバ基板、音声出力基板および電源基板が設置されている。遊技制御基板には、遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭載されている。遊技制御手段は、以下に説明するように、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ50や各種回路等で実現される。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of the game control board and the effect control board. As shown in FIG. 2, a main board (game control board) 31 and an effect control board 80 are installed in the pachinko gaming machine. Although not shown in FIG. 2, in the pachinko gaming machine, in addition to the main board 31 and the effect control board 80, a payout control board, a lamp driver board, an audio output board, and a power supply board are installed. A game control means for controlling the progress of the game is mounted on the game control board. As will be described below, the game control means is realized by a game control microcomputer 50 mounted on the main board 31 and various circuits.

図2に示すように、主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(基本回路)50と、始動口スイッチ14aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ50に与えるスイッチ回路58とが搭載されている。なお、図2には示されていないが、スイッチ回路58は、始動口スイッチ14a以外のゲートスイッチ32a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの信号も遊技制御用マイクロコンピュータ50に与える。   As shown in FIG. 2, the main board 31 has a game control microcomputer (basic circuit) 50 for controlling the pachinko gaming machine according to a program, and a switch for giving a signal from the start port switch 14a to the game control microcomputer 50. A circuit 58 is mounted. Although not shown in FIG. 2, the switch circuit 58 also receives signals from the gate switch 32a other than the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. This is given to the game control microcomputer 50.

また、図2には示されていないが、主基板31には、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを遊技制御用マイクロコンピュータ50からの指令に従って駆動するソレノイド回路も搭載されている。さらに、主基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ50から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路も搭載されている。   Although not shown in FIG. 2, the main board 31 includes a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20, and a solenoid 21A for switching a path in the special winning opening. A solenoid circuit that is driven in accordance with a command from the game control microcomputer 50 is also mounted. Further, the main board 31 has a jackpot information indicating the occurrence of a jackpot according to data given from the game control microcomputer 50, and an effective number indicating the number of starting winning balls used to start variable display of symbols in the variable display device 9. Also equipped with an information output circuit that outputs information output signals such as start information and probability change information indicating that probability fluctuation has occurred to an external device such as a hall computer via an information terminal board installed on the back of the gaming machine Has been.

なお、始動口スイッチ14a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。   The switch such as the start port switch 14a may be a sensor. That is, the name of the game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball is not limited.

遊技制御用マイクロコンピュータ50は、遊技(ゲーム)制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御手段以外の他の制御手段に搭載されているCPUについても同様である。   The game control microcomputer 50 includes a ROM 54 for storing a game (game) control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on control means other than the game control means.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)55の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   Further, a part or all of the RAM (may be a CPU built-in RAM) 55 is a backup RAM backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.

遊技制御用マイクロコンピュータ50には、大当り判定等に用いる各種乱数を生成するカウンタ56Aが設けられている。カウンタ56Aは、乱数値として用いられるカウント値を所定の数値範囲で更新する。なお、カウンタ56Aは、遊技制御用マイクロコンピュータ50に内蔵されているが、遊技制御用マイクロコンピュータ50外部の外部カウンタとして設けられていてもよい。乱数抽出格納手段56Bは、始動入賞の発生(始動口スイッチ14aからの検出信号の入力)にもとづいて、カウンタ56Aで更新されている各種カウント値を抽出し、抽出したカウント値を始動入賞記憶としてRAM55における始動入賞記憶数に対応した保存領域55Aに格納する。   The game control microcomputer 50 is provided with a counter 56A for generating various random numbers used for jackpot determination or the like. The counter 56A updates the count value used as the random number value within a predetermined numerical range. The counter 56A is built in the game control microcomputer 50, but may be provided as an external counter outside the game control microcomputer 50. The random number extraction storage means 56B extracts various count values updated by the counter 56A based on the occurrence of the start winning (input of the detection signal from the start port switch 14a), and uses the extracted count value as the start winning memory. The data is stored in the storage area 55A corresponding to the start winning memory number in the RAM 55.

開始時判定手段56Cは、特別図柄の変動を開始できる状態となったとき(可変表示の開始条件が成立したとき)に、保存領域55Aに格納されている変動を開始する始動入賞記憶における、大当り判定およびリーチ判定に用いられるカウント値を読み出す。そして、開始時判定手段56Cは、読み出したカウント値にもとづいて、大当り(確変大当りまたは非確変大当り)とするか否か、リーチとするか否かを判定する。   The determination unit 56C at the start time is a big hit in the start winning memory that starts the variation stored in the storage area 55A when the variation of the special symbol can be started (when the variable display start condition is satisfied). The count value used for determination and reach determination is read. Then, the start time determination unit 56C determines whether or not to make a big hit (probability change big hit or non-probability change big hit) or reach based on the read count value.

変動パターン決定手段56Dは、保存領域55Aに格納されている変動を開始する始動入賞記憶における、特別図柄の変動パターンを決定するために用いられるカウント値を読み出す。そして、変動パターン決定手段56Dは、読み出したカウント値にもとづいて、開始時判定手段56Cの判定結果に応じた特別図柄の変動パターンを決定する。   The variation pattern determining means 56D reads the count value used for determining the variation pattern of the special symbol in the start winning memory that starts the variation stored in the storage area 55A. Then, the variation pattern determination unit 56D determines a variation pattern of the special symbol according to the determination result of the start time determination unit 56C based on the read count value.

コマンド送信手段56Eは、複数種類の演出手段(可変表示装置9、スピーカ、ランプ・LED等)の制御を実行させるための演出制御コマンドを演出制御基板に搭載されている演出制御手段に送信する。演出制御コマンドとしては、始動入賞記憶数を指定する演出制御コマンドや、変動パターン決定手段56Dによって決定された変動パターンを指定する演出制御コマンドがある。なお、その他にも、可変表示装置9において表示される特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドなどがある。   The command transmission means 56E transmits an effect control command for executing control of a plurality of types of effect means (variable display device 9, speaker, lamp, LED, etc.) to the effect control means mounted on the effect control board. As the effect control command, there are an effect control command for designating the start winning memory number and an effect control command for designating the variation pattern determined by the variation pattern determination means 56D. In addition, there is an effect control command for designating a special symbol stop symbol displayed on the variable display device 9.

乱数抽出格納手段56B、開始時判定手段56C、変動パターン決定手段56Dおよびコマンド送信手段56Eは、CPU56がプログラムに従って実行する処理として実現される。また、始動入賞記憶数に対応する保存領域55Aは、RAM55における所定領域に設けられている。   The random number extraction / storage means 56B, the start time determination means 56C, the variation pattern determination means 56D, and the command transmission means 56E are realized as processing executed by the CPU 56 according to a program. A storage area 55 </ b> A corresponding to the start winning memory number is provided in a predetermined area in the RAM 55.

なお、遊技制御手段は、遊技球の入賞に応じて、賞球の払出制御を実行させるための払出制御コマンド(賞球個数を示すコマンド)を払出制御基板に搭載されている払出制御手段に送信する処理も実行する。   The game control means transmits a payout control command (command indicating the number of prize balls) for executing the payout control of prize balls to the payout control means mounted on the payout control board in accordance with the winning of the game ball. The process to perform is also executed.

演出制御基板80には、複数種類の演出手段を制御する演出制御手段が搭載されている。演出制御手段は、以下に説明するように、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100やVDP81、CGROM82〜84、VRAM85、ドライバ105,110等で実現される。演出制御手段は、特別図柄を可変表示や始動入賞記憶の表示などを行う可変表示装置(LCD)9の表示制御を行う。この実施の形態においては、図2には示されていないが、演出制御手段は、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。また、演出制御手段は、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および飾りランプ25等の表示制御(点灯/消灯制御)や各種ランプ・LEDの表示制御(点灯/消灯制御)も行う。さらに、演出制御手段は、スピーカの音出力制御も行う。   The effect control board 80 is equipped with effect control means for controlling a plurality of types of effect means. The effect control means is realized by the effect control microcomputer 100, the VDP 81, the CGROMs 82 to 84, the VRAM 85, the drivers 105, 110 and the like mounted on the effect control board 80 as described below. The effect control means performs display control of a variable display device (LCD) 9 that performs variable display of special symbols, display of a start winning memory, and the like. In this embodiment, although not shown in FIG. 2, the effect control means also performs display control of the normal symbol display 10 that variably displays normal symbols. Further, the production control means includes display control (lighting / lighting-off control) of the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board 6 and display control (lighting / lighting-off control) of various lamps / LEDs. Also do. Furthermore, the effect control means also controls the sound output of the speaker.

図2に示すように、演出制御基板80には、プログラムに従って複数種類の演出手段(可変表示装置9等)を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100と、可変表示装置9の表示画面に画像を表示させるために用いられる画像データ(CGデータ)の描画処理(画像処理)を行うVDP(Video Display Processor;GCL(Graphics Controller LSI)ともいう)81と、使用頻度の高い図柄やキャラクタ等の画像データなどを格納するキャラクタROM(以下、CGROMという)82〜84と、可変表示装置9の表示画面に表示する画像の画像データを蓄積しておくための画像メモリであるVRAM(ビデオRAM)84とが搭載されている。さらに、演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ100から出力される点灯指示情報をランプドライバ基板に出力するドライバ105と、演出制御用マイクロコンピュータ100から出力される音番号データを音声出力基板に出力するドライバ110とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 80 displays images on the display screen of the effect display microcomputer 100 that controls a plurality of types of effect means (such as the variable display device 9) according to the program. VDP (Video Display Processor; also referred to as GCL (Graphics Controller LSI)) 81 that performs drawing processing (image processing) of image data (CG data) used for image processing, image data such as frequently used symbols and characters, etc. A character ROM (hereinafter referred to as CGROM) 82 to 84 for storing image data and a VRAM (video RAM) 84 which is an image memory for storing image data to be displayed on the display screen of the variable display device 9 are mounted. Has been. The effect control board 80 further includes a driver 105 that outputs lighting instruction information output from the effect control microcomputer 100 to the lamp driver board, and sound number data output from the effect control microcomputer 100 as an audio output board. And a driver 110 for outputting to the driver.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU101、演出制御用のプログラム等を記憶するROM102、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM103およびI/Oポート部104を含む。この実施の形態では、ROM102,RAM103は演出制御用CPU101に内蔵されている。すなわち、演出制御用CPU101は、1チップマイクロコンピュータである。   The effect control microcomputer 100 includes an effect control CPU 101 that performs a control operation in accordance with an effect control program, a ROM 102 that stores an effect control program, etc., a RAM 103 that serves as a work memory, and an I / O port. Part 104 is included. In this embodiment, the ROM 102 and the RAM 103 are built in the CPU 101 for effect control. That is, the effect control CPU 101 is a one-chip microcomputer.

演出制御用マイクロコンピュータ100において、コマンド受信手段101Aは、遊技制御手段から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドを受信コマンドバッファに格納する。コマンド解析手段101Bは、受信コマンドバッファに格納されている演出制御コマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの内容を解析(判断)する。   In the effect control microcomputer 100, the command receiving means 101A receives the effect control command transmitted from the game control means, and stores the received effect control command in the reception command buffer. The command analysis means 101B reads the effect control command stored in the reception command buffer, and analyzes (determines) the content of the read effect control command.

Vブランク割込処理実行手段101Cは、VDP81から所定タイミングで出力される割込信号にもとづくVブランク割込に応じてVブランク割込処理を実行する。Vブランク割込処理には、例えば、画像表示する所定の画像データを格納しているCGROMを複数のCGROM82〜84から選択する処理、選択したCGROMから所定の画像データをVDP81に読み出させてVRAM85に展開させる処理、音声出力する所定の音声データを格納している音声データROMを複数の音声データROM(図3参照)から選択する処理などが含まれている。なお、Vブランク割込処理の具体的な内容については、図9を参照して後で詳しく説明する。   The V blank interrupt process execution means 101C executes the V blank interrupt process according to the V blank interrupt based on the interrupt signal output from the VDP 81 at a predetermined timing. In the V blank interrupt processing, for example, processing for selecting a CGROM storing predetermined image data for image display from a plurality of CGROMs 82 to 84, reading predetermined image data from the selected CGROM to the VDP 81, and VRAM 85 And a process of selecting an audio data ROM storing predetermined audio data to be output from a plurality of audio data ROMs (see FIG. 3). The specific contents of the V blank interrupt process will be described in detail later with reference to FIG.

演出制御プロセス実行手段101Dは、コマンド解析手段101Bによって解析された演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであるか否かを確認する。そして、演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドである場合は、演出制御プロセス実行手段101Dは、大当りまたはリーチとなること(その可能性が高いこと)を遊技者に報知する予告演出を行うことになっているか否かと、行う場合の予告演出の演出態様とを決定し、予告演出に用いる演出手段を選択して演出態様を確定させる。そして、演出制御プロセス実行手段101Dは、変動パターンに応じたプロセスデータ102Aを選択する。プロセスデータ102Aには、予め定められている変動パターンの変動時間における複数の期間に分割された各期間において、複数種類の演出手段(可変表示装置9等)に所定の態様の演出を実行させるためのデータが設定されている(図8参照)。   The effect control process execution means 101D confirms whether or not the effect control command analyzed by the command analysis means 101B is an effect control command for designating a variation pattern. If the effect control command is an effect control command with a change pattern specified, the effect control process execution means 101D performs a notice effect that informs the player that the game will be a big hit or reach (that is likely). Whether or not it is supposed to be performed and the effect mode of the notice effect when it is performed are determined, the effect means used for the notice effect is selected, and the effect mode is determined. Then, the production control process execution means 101D selects the process data 102A corresponding to the variation pattern. In the process data 102A, in order to cause a plurality of types of rendering means (variable display device 9 or the like) to perform a certain aspect of rendering in each period divided into a plurality of periods in a variation time of a predetermined variation pattern. Is set (see FIG. 8).

演出制御プロセス実行手段101Dは、変動パターンに応じて選択されたプロセスデータ102Aの内容に従って、特別図柄の変動開始前、変動中および変動停止後における複数種類の演出手段の制御を実行する。例えば、可変表示装置9の表示画面に変動パターンに応じた特別図柄の変動中における画像を表示させる制御を実行する。このとき、可変表示装置9の表示画面に画像を表示(始動入賞記憶の表示を含む)させるための指令信号がVDP81に出力される。また、例えば、スピーカから変動パターンに応じた特別図柄の変動中における音声出力を行わせる制御を実行する。このとき、スピーカから音声出力させるための指令信号がドライバ110を介して音声出力基板の音声合成用IC(図3参照)に出力される。演出制御プロセス実行手段101Dは、変動時間の終了後に大当りとなるときには、可変表示装置9に大当りを表示させ、大当たり遊技中の制御(例えばラウンド数の表示制御等)を行う。   The effect control process execution means 101D executes control of a plurality of types of effect means before, during and after the change of the special symbol according to the contents of the process data 102A selected according to the change pattern. For example, control is performed to display an image during the change of the special symbol corresponding to the change pattern on the display screen of the variable display device 9. At this time, a command signal for displaying an image on the display screen of the variable display device 9 (including the display of the start winning memory) is output to the VDP 81. In addition, for example, control is performed to perform audio output from a speaker during the change of a special symbol corresponding to the change pattern. At this time, a command signal for outputting sound from the speaker is output to the speech synthesis IC (see FIG. 3) on the speech output board via the driver 110. The effect control process execution means 101D displays a big hit on the variable display device 9 when the big win is reached after the end of the variation time, and performs control during the big hit game (for example, display control of the number of rounds, etc.).

コマンド受信手段101A、コマンド解析手段101B、Vブランク割込処理実行手段101Cおよび演出制御プロセス実行手段101Dは、演出制御用CPU101がプログラム等に従って実行する処理として実現される。なお、プロセスデータ102Aは、ROM102に格納されている。   Command receiving means 101A, command analyzing means 101B, V blank interruption process executing means 101C and effect control process executing means 101D are realized as processes executed by effect control CPU 101 in accordance with a program or the like. The process data 102A is stored in the ROM 102.

VDP81は、演出制御用CPU101からの指令信号にもとづいて、3つのCGROM82〜84のいずれかに記憶されている画像データを読み出し、読み出した画像データをVRAM85に転送し、画像データをVRAM85における表示領域外の所定領域に展開する。そして、VDP81は、演出制御用CPU101からの指令信号にもとづいて、VRAM85における所定領域に展開した画像データを表示領域に展開して、可変表示装置9の表示画面に画像を表示させる。なお、展開とは、画像データを、VRAM85の指定された位置に書き込むことであり、描画とも呼ぶ。また、表示領域とは、VRAM85における2次元空間の領域内に確保された、可変表示装置9の表示画面に相当する領域であり、描画領域ともいう。VRAM85における表示領域内に展開された画像データが可変表示装置9に出力され、画像データに対応する画像が表示画面に表示される。   The VDP 81 reads image data stored in any of the three CGROMs 82 to 84 based on a command signal from the effect control CPU 101, transfers the read image data to the VRAM 85, and displays the image data in the display area in the VRAM 85. Expand to a predetermined area outside. Based on the command signal from the effect control CPU 101, the VDP 81 develops the image data developed in a predetermined area in the VRAM 85 in the display area and displays the image on the display screen of the variable display device 9. The term “development” refers to writing image data at a designated position in the VRAM 85, which is also called drawing. The display area is an area corresponding to the display screen of the variable display device 9 secured in the two-dimensional space area in the VRAM 85, and is also referred to as a drawing area. The image data developed in the display area in the VRAM 85 is output to the variable display device 9, and an image corresponding to the image data is displayed on the display screen.

3つのCGROM82〜84のうち、CGROM(A)82は、使用頻度の高い特別図柄やキャラクタ、背景などの複数種類の画像データを格納する。キャラクタとして、例えば人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が用いられる。なお、この実施の形態では、使用頻度の高い特別図柄やキャラクタ、背景にはスプライト画像を用いている。また、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84は、複数種類のムービー画像(映像)の画像データを格納する。ムービー画像の画像データ(以下、ムービー画像データという。)は、リーチ演出時や大当り演出時などの特別な演出に使用される。なお、この実施の形態では、リーチ演出時に使用されるムービー画像データ、大当り遊技演出時に使用されるムービー画像データなど、使用される演出毎に区別されてCGROM(B)83およびCGROM(B’)84における格納領域に格納されている。   Of the three CGROMs 82 to 84, the CGROM (A) 82 stores a plurality of types of image data such as special symbols, characters, and backgrounds that are frequently used. As the character, for example, a person, an animal, or a character, a figure, a symbol, or the like is used. In this embodiment, sprite images are used for special symbols, characters, and backgrounds that are frequently used. The CGROM (B) 83 and the CGROM (B ′) 84 store image data of a plurality of types of movie images (videos). Image data of a movie image (hereinafter referred to as movie image data) is used for special effects such as a reach effect or a big hit effect. In this embodiment, CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) are distinguished for each effect used, such as movie image data used at the reach effect and movie image data used at the jackpot game effect. 84 is stored in the storage area.

VRAM85は、例えばSDRAMを用いて実現される。VRAM85には、フレームバッファ、画像のソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。   The VRAM 85 is realized using, for example, an SDRAM. The VRAM 85 stores data relating to a display image such as a frame buffer, image source data, palette data used for specifying or changing display colors, and the like. The source data is image data, and is expressed as source data in the sense of original image data.

図3は、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の構成例を示すブロック図である。演出制御手段において、上述したように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御手段から送信される変動パターン等を指定する演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに応じて選択されるプロセスデータ102Aの内容に従って、ドライバ110を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに応じて選択されるプロセスデータ102Aの内容に従って、ドライバ105を介してランプドライバ基板35に対して点灯指示情報を出力する。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. In the effect control means, as described above, the effect control microcomputer 100 receives an effect control command for designating a variation pattern or the like transmitted from the game control means. Further, the production control microcomputer 100 outputs sound number data to the sound output board 70 via the driver 110 in accordance with the contents of the process data 102A selected according to the variation pattern. Further, the production control microcomputer 100 outputs lighting instruction information to the lamp driver board 35 via the driver 105 in accordance with the content of the process data 102A selected according to the variation pattern.

図3に示すように、ランプドライバ基板35は、ランプドライバ351とLED駆動回路352とを備えている。ランプドライバ基板35において、演出制御基板80のドライバ105から出力されるプロセスデータ102Aの内容に応じたランプ・LEDの点灯指示情報を入力すると、ランプドライバ351は、点灯指示情報にもとづいて各ランプを駆動する信号を各ランプに供給し、LED駆動回路352は、点灯指示情報にもとづいて各LEDを駆動する信号を各LEDに供給する。このように、この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDの点灯/消灯は、プロセスデータ102Aの内容に応じて演出制御手段が点灯指示情報をランプドライバ基板35に出力することによって制御される。   As shown in FIG. 3, the lamp driver substrate 35 includes a lamp driver 351 and an LED drive circuit 352. When the lamp / LED lighting instruction information corresponding to the content of the process data 102A output from the driver 105 of the effect control board 80 is input to the lamp driver board 35, the lamp driver 351 selects each lamp based on the lighting instruction information. A signal for driving is supplied to each lamp, and the LED drive circuit 352 supplies a signal for driving each LED to each LED based on the lighting instruction information. As described above, in this embodiment, lighting / extinguishing of the lamps / LEDs provided in the gaming machine is such that the production control means outputs lighting instruction information to the lamp driver board 35 in accordance with the contents of the process data 102A. Controlled by.

図3に示すように、音声出力基板70は、音声合成用IC(例えばデジタルシグナルプロセッサ)701と、3つの音声データROM702〜704と、増幅回路705と、ボリューム706とを備えている。音声出力基板70において、演出制御基板80のドライバ110から出力されるプロセスデータ102Aの内容に応じた音番号データは、音声合成用IC701に入力される。音声合成用IC701は、音番号データに応じた音声データを3つの音声データROM702〜704のいずれかから読み出し、読み出した音声データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC701の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。このように、この実施の形態では、スピーカ27からの音声出力は、プロセスデータ102Aの内容に応じて演出制御手段が音番号データを音声出力基板70に出力することによって制御される。   As shown in FIG. 3, the audio output board 70 includes an audio synthesis IC (for example, a digital signal processor) 701, three audio data ROMs 702 to 704, an amplifier circuit 705, and a volume 706. In the voice output board 70, the sound number data corresponding to the contents of the process data 102A output from the driver 110 of the effect control board 80 is input to the voice synthesis IC 701. The voice synthesis IC 701 reads voice data corresponding to the sound number data from any of the three voice data ROMs 702 to 704, generates a voice or sound effect corresponding to the read voice data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 701 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. Thus, in this embodiment, the sound output from the speaker 27 is controlled by the effect control means outputting the sound number data to the sound output board 70 in accordance with the contents of the process data 102A.

3つの音声データROM702〜704に格納されている音番号データに応じた音声データは、所定期間(例えば特別図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC701は、音番号データを入力すると、3つの音声データROM702〜704のいずれかに格納されている音番号データに対応する音声データに従って音出力制御を行う。音番号データに対応する音声データに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用IC701は、次の音番号データを入力すると、新たに入力した音番号データに対応した音声データROM702〜704内の音声データに従って音出力制御を行う。   The sound data corresponding to the sound number data stored in the three sound data ROMs 702 to 704 is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a predetermined period (for example, a special symbol fluctuation period) in a time series. is there. When voice number data is input, the voice synthesis IC 701 performs sound output control according to the voice data corresponding to the voice number data stored in one of the three voice data ROMs 702 to 704. The sound output control according to the sound data corresponding to the sound number data is continued until the next sound number data is input. When the next sound number data is input, the speech synthesis IC 701 performs sound output control according to the sound data in the sound data ROMs 702 to 704 corresponding to the newly input sound number data.

3つの音声データROM702〜704には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数の音声データが格納され、それらの音声データは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを音声出力基板70に出力するだけで音声出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば1バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声出力基板70に転送される。   The three sound data ROMs 702 to 704 store a large number of sound data for realizing sounds and sound effects that may appear as the game progresses, and these sound data are associated with sound number data. . Therefore, the production control means can realize the audio output control only by outputting the sound number data to the audio output board 70. Note that the sound number data is, for example, 1-byte data and is transferred to the audio output board 70 via a serial signal line or a parallel signal line.

3つの音声データROM702〜704のうち、音声データROM(A)702は、例えば特別図柄の変動中における通常演出(特別図柄の変動中に実行されるリーチ演出以外の演出)や予告演出(特別図柄の導出表示前に大当りやリーチの発生を遊技者に報知するための演出)時などに使用される音声や効果音のような、使用頻度の高い複数種類の音声データを格納する。なお、この実施の形態では、通常演出時に使用される音声データ、予告演出時に使用される音声データなど、使用される演出毎に区別されて音声データROM(A)702に格納されている。また、音声データ(B)703および音声データ(B’)704は、特別図柄の変動中におけるリーチ演出時や大当り遊技演出時などに使用される音声や効果音のような、使用頻度の高くない複数種類の特別な音声データを格納する。なお、この実施の形態では、リーチ演出時に使用される音声データ、大当り遊技演出時に使用される音声データなど、使用される演出毎に区別されて音声データROM(B)703および音声データROM(B’)704に格納されている。   Of the three audio data ROMs 702 to 704, the audio data ROM (A) 702 is, for example, a normal effect during a special symbol change (an effect other than a reach effect executed during a special symbol change) or a notice effect (a special symbol). Before the derivation display, a plurality of types of frequently used voice data such as voices and sound effects used at the time of presentation or the like for notifying the player of the occurrence of a big hit or reach are stored. In this embodiment, audio data used during normal production, audio data used during announcement production, and the like are distinguished for each production used and stored in the audio data ROM (A) 702. Also, the voice data (B) 703 and the voice data (B ′) 704 are not used frequently such as voices and sound effects used at the time of a reach effect or a big hit game effect during a special symbol change. Stores multiple types of special audio data. In this embodiment, the voice data ROM (B) 703 and the voice data ROM (B) are distinguished for each used effect, such as the audio data used during the reach effect and the audio data used during the jackpot game effect. ') Is stored in 704.

なお、可変表示装置9に表示される特別図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、遊技制御手段からの変動パターン指定の演出制御コマンドに従って一意に定まっている。すなわち、演出制御手段は、変動パターン指定の演出制御コマンドを受信したタイミングから、受信した変動パターン指定の演出制御コマンドに対応した変動時間が経過するまで、可変表示装置9における特別図柄の変動、スピーカ27からの音声出力およびランプ・LED明滅表示が連動して行われるように制御を実行する。   It should be noted that the temporary stop timing and variation time of the special symbol displayed on the variable display device 9 are uniquely determined according to the effect control command for designating the variation pattern from the game control means. In other words, the effect control means, from the timing of receiving the effect control command specified by the variation pattern until the time of change corresponding to the received effect control command specified by the variation pattern has elapsed, The control is executed so that the sound output from 27 and the lamp / LED blinking display are performed in conjunction with each other.

図4は、3つのCGROM、CPUおよびVDPの相互間の信号線の接続関係を示す配線図である。図4に示すように、VDP81は、演出制御用CPU101が接続しているCPUバス(外部バス)と接続されている。演出制御用CPU101は、CPUバスを介して制御信号(指令信号)をVDP81に出力する。制御信号には、3つのCGROM82〜84のうちのいずれかに格納されている画像データ(画像のソースデータ)を読み出してVRAM85における描画領域(表示領域)外の所定領域に展開することを指示する情報や、VRAM85における描画領域外の所定領域に展開されている画像データの描画領域への展開を指示する情報などが含まれている。なお、演出制御用CPU101とVDP81とを接続する信号線として、VDP81が演出制御用CPU101にVブランク割込処理を実行させるための割込信号を伝送する信号線なども存在するが、図4においては図示を省略している。   FIG. 4 is a wiring diagram showing the connection relationship of signal lines among the three CGROMs, CPUs and VDPs. As shown in FIG. 4, the VDP 81 is connected to a CPU bus (external bus) to which the presentation control CPU 101 is connected. The effect control CPU 101 outputs a control signal (command signal) to the VDP 81 via the CPU bus. The control signal instructs to read out the image data (image source data) stored in any of the three CGROMs 82 to 84 and expand it to a predetermined area outside the drawing area (display area) in the VRAM 85. Information, information for instructing development of image data developed in a predetermined area outside the drawing area in the VRAM 85 to the drawing area, and the like. As a signal line for connecting the effect control CPU 101 and the VDP 81, there is a signal line for transmitting an interrupt signal for the VDP 81 to cause the effect control CPU 101 to execute the V blank interrupt process. Is not shown.

また、3つのCGROM82〜84とVDP81とがアドレスバスによって接続されている。アドレスバスは、VDP81が読み出す画像データのCGROM82〜84における格納領域の先頭アドレスを指定するアドレス信号を伝送する。この実施の形態では、アドレスバスは25ビットのバス幅(25本の信号線)とされている。従って、当該アドレスバスで指定可能な番地の範囲(アドレス空間)は、1バイト毎に番地が付けられている場合は、32M(33554432=「2」の25乗)バイト、すなわち256Mビットとなる。ただし、この実施の形態では、アドレスバスの最上位ビット(25ビット目)の信号線は、VDP81がアクセスするCGROMを選択するためのチップセレクト(2)信号を伝送する信号線とされている。従って、実際には各CGROMに対してアドレス信号を伝送するアドレスバスは24ビットのバス幅となっている。   Three CGROMs 82 to 84 and the VDP 81 are connected by an address bus. The address bus transmits an address signal for designating the head address of the storage area in the CGROMs 82 to 84 for the image data read by the VDP 81. In this embodiment, the address bus has a 25-bit bus width (25 signal lines). Therefore, the address range (address space) that can be specified by the address bus is 32 M (33554432 = 25th power of “2”) bytes, that is, 256 Mbits, when an address is assigned for each byte. However, in this embodiment, the signal line of the most significant bit (25th bit) of the address bus is a signal line for transmitting a chip select (2) signal for selecting the CGROM accessed by the VDP 81. Therefore, in practice, the address bus for transmitting the address signal to each CGROM has a bus width of 24 bits.

図4に示すように、25ビット目の信号線は、途中の2箇所で分岐している。そして、VDP81側から見た1箇所目の分岐点からの一方の分岐線は、CGROM(A)82のCE ̄端子(CE:Chip enable input)およびOE ̄端子(OE:Output enable input)に接続されている。そして、1箇所目の分岐点からの他方の信号線には(すなわち1箇所目の分岐点と2箇所目の分岐点との間には)、信号の極性を反転させるインバータ(反転回路)が接続されている。また、2箇所目の分岐点からの両方の分岐線は、それぞれ、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84のOE ̄端子に接続されている。ここで、CGROMのCE ̄端子およびOE ̄端子に出力される信号のいずれもがロウレベルであるとき、そのCGROMがVDP81のアクセス可能な状態すなわち画像データの読み出しが可能な状態となる。   As shown in FIG. 4, the 25th bit signal line branches off at two points along the way. One branch line from the first branch point viewed from the VDP 81 side is connected to the CE  ̄ terminal (CE: Chip enable input) and the OE  ̄ terminal (OE: Output enable input) of the CGROM (A) 82. Has been. The other signal line from the first branch point (that is, between the first branch point and the second branch point) has an inverter (inverting circuit) that reverses the polarity of the signal. It is connected. Both branch lines from the second branch point are connected to the OE terminal of CGROM (B) 83 and CGROM (B ') 84, respectively. Here, when both signals output to the CEC terminal and the OE ̄ terminal of the CGROM are at a low level, the CGROM is in an accessible state of the VDP 81, that is, a state in which image data can be read out.

よって、VDP81からのチップセレクト(2)信号がロウレベルのとき、そのロウレベルの信号がCGROM(A)82のCE ̄端子およびOE ̄端子に出力されることになるので、VDP81がアクセスするCGROMとしてCGROM(A)82が選択されたことになる。このとき、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84のOE ̄端子に出力されるチップセレクト(2)信号はインバータで極性が反転されたハイレベルの信号であるので、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84はいずれも選択されなかったことになる。逆に、VDP81からのチップセレクト(2)信号がハイレベルのとき、インバータで極性が反転されたロウレベルの信号がCGROM(B)83およびCGROM(B’)84のOE ̄端子に出力されることになるので、VDP81がアクセスするCGROMとしてCGROM(B)83およびCGROM(B’)84が選択されたことになる。このとき、CGROM(A)82のCE ̄端子およびOE ̄端子に出力されるチップセレクト(2)信号はハイレベルの信号であるので、CGROM(A)82は選択されなかったことになる。   Therefore, when the chip select (2) signal from the VDP 81 is at a low level, the low level signal is output to the CE ̄ terminal and the OE ̄ terminal of the CGROM (A) 82. (A) 82 is selected. At this time, since the chip select (2) signal output to the OE terminal of CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84 is a high level signal whose polarity is inverted by the inverter, CGROM (B) 83 Neither CGROM (B ′) 84 was selected. Conversely, when the chip select (2) signal from the VDP 81 is at a high level, a low level signal whose polarity is inverted by the inverter is output to the OE terminal of the CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84. Therefore, CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84 are selected as CGROMs to be accessed by the VDP 81. At this time, since the chip select (2) signal output to the CE ̄ and OE ̄ terminals of the CGROM (A) 82 is a high level signal, the CGROM (A) 82 is not selected.

演出制御用CPU101とCGROM(B)83およびCGROM(B’)84とを接続している信号線は、VDP81がアクセスするCGROMとしてCGROM(B)83またはCGROM(B’)84のいずれかを選択するためのチップセレクト(1)信号を伝送する信号線である。この信号線は、途中で分岐している。分岐点からの一方の分岐線は、信号の極性を反転させるインバータを介してCGROM(B)83のCE ̄端子に接続され、他方の分岐線は、インバータを介さずにCGROM(B’)84のCE ̄端子に接続されている。   The signal line connecting the CPU 101 for effect control and the CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84 selects either CGROM (B) 83 or CGROM (B ′) 84 as the CGROM accessed by the VDP 81. This is a signal line for transmitting a chip select (1) signal for the purpose. This signal line branches off in the middle. One branch line from the branch point is connected to the CE terminal of CGROM (B) 83 via an inverter that inverts the polarity of the signal, and the other branch line is connected to CGROM (B ′) 84 without going through the inverter. Connected to the CE terminal.

よって、演出制御用CPU101からのチップセレクト(1)信号がハイレベルのとき、インバータで極性が反転されたロウレベルの信号がCGROM(B)83のCE ̄端子に出力されることになるので、このときCGROM(B)83のOE ̄端子に出力されているチップセレクト(2)信号がロウレベルであれば、VDP81がアクセスするCGROMとしてCGROM(B)83が選択されたことになる。このとき、CGROM(B’)84のCE ̄端子に出力されるチップセレクト(1)信号はハイレベルであるので、CGROM(B’)84は選択されなかったことになる。逆に、演出制御用CPU101からのチップセレクト(1)信号がロウレベルのとき、そのロウレベルの信号がCGROM(B’)84のCE ̄端子に出力されることになるので、このときCGROM(B’)84のOE ̄端子に出力されているチップセレクト(2)信号がロウレベルであれば、VDP81がアクセスするCGROMとしてCGROM(B’)84が選択されたことになる。このとき、CGROM(B)83のCE ̄端子に出力されるチップセレクト(1)信号はインバータで極性が反転されてハイレベルとなっているので、CGROM(B)83は選択されなかったことになる。   Therefore, when the chip select (1) signal from the CPU 101 for effect control is at a high level, a low level signal whose polarity is inverted by the inverter is output to the CE terminal of the CGROM (B) 83. If the chip select (2) signal output to the OE terminal of the CGROM (B) 83 is at a low level, the CGROM (B) 83 is selected as the CGROM accessed by the VDP 81. At this time, since the chip select (1) signal output to the CE terminal of the CGROM (B ') 84 is at a high level, the CGROM (B') 84 is not selected. On the contrary, when the chip select (1) signal from the CPU 101 for effect control is low level, the low level signal is output to the CEC terminal of the CGROM (B ′) 84. At this time, CGROM (B ′ ) If the chip select (2) signal output to the OE terminal of 84 is at a low level, CGROM (B ′) 84 is selected as the CGROM to be accessed by the VDP 81. At this time, since the polarity of the chip select (1) signal output to the CE terminal of the CGROM (B) 83 is inverted by the inverter and becomes high level, the CGROM (B) 83 is not selected. Become.

さらに、3つのCGROM82〜84とVDP81とはデータバスによって接続されている。データバスは、3つのCGROM82〜83のいずれかから読み出される画像データを伝送する。この実施の形態では、データバスは8ビットのバス幅(8本の信号線)とされている。   Further, the three CGROMs 82 to 84 and the VDP 81 are connected by a data bus. The data bus transmits image data read from any of the three CGROMs 82 to 83. In this embodiment, the data bus has an 8-bit bus width (eight signal lines).

以上のように、チップセレクト(1)信号およびチップセレクト(2)信号の信号レベル(ハイレベルおよびロウレベル)の状態によって、VDP81がアクセスするCGROMが選択され、選択されたCGROMからの画像データの読み出しが有効(可能)となる。すなわち、チップセレクト(2)信号の状態によって、アクセスされるCGROMがCGROM(A)82であるか、CGROM(B)83またはCGROM(B’)84であるかが選択される。そして、選択されたCGROMがCGROM(B)83またはCGROM(B’)84である場合、チップセレクト(1)信号の状態によって、アクセスされるCGROMがCGROM(B)83であるか、CGROM(B’)84であるかが選択される。なお、チップセレクト(2)信号の状態によって選択されたCGGROMがCGROM(A)82である場合は、チップセレクト(1)信号の状態にかかわらず、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84は選択されない。   As described above, the CGROM accessed by the VDP 81 is selected depending on the signal level (high level and low level) of the chip select (1) signal and the chip select (2) signal, and image data is read from the selected CGROM. Becomes valid (possible). That is, whether the CGROM to be accessed is CGROM (A) 82, CGROM (B) 83, or CGROM (B ') 84 is selected according to the state of the chip select (2) signal. If the selected CGROM is CGROM (B) 83 or CGROM (B ′) 84, the CGROM to be accessed is CGROM (B) 83 or CGROM (B) depending on the state of the chip select (1) signal. ') Is selected as 84. When the CGGROM selected by the state of the chip select (2) signal is CGROM (A) 82, CGROM (B) 83 and CGROM (B ') 84 are used regardless of the state of the chip select (1) signal. Is not selected.

なお、チップセレクト(1)信号およびチップセレクト(2)信号は、ハイレベルおよびロウレベルの2値の信号であるので、ハイレベルおよびロウレベルの状態は「1」「0」のデジタルデータと同意である。   Since the chip select (1) signal and the chip select (2) signal are binary signals of a high level and a low level, the states of the high level and the low level are the same as the digital data “1” and “0”. .

また、VDP81と3つのCGROM82〜84との間の信号線としては、図4に示した信号線のほかに、VDP81からのライトイネーブル信号を伝送する信号線や、VDP81からのリードイネーブル信号を伝送する信号線などもあるが、図4においては図示を省略している。   Further, as a signal line between the VDP 81 and the three CGROMs 82 to 84, in addition to the signal line shown in FIG. 4, a signal line for transmitting a write enable signal from the VDP 81 and a read enable signal from the VDP 81 are transmitted. Although not shown in FIG.

なお、図4では、3つのCGROM82〜84、演出制御用CPU101およびVDP81の相互間の信号線の接続関係を示したが、3つの音声データROM702〜704、演出制御用CPU101および音声合成用IC701の相互間の信号線についても、図4に示したのと同じ接続関係の配線とされている。従って、上記の場合と同様に、チップセレクト(1)信号およびチップセレクト(2)信号の信号レベルの状態によって、音声合成用IC701がアクセスする音声データROMが選択され、選択された音声データROMからの音声データの読み出しが有効(可能)となるように構成されている。ちなみに、画像データと音声データとはデータ容量が異なるので、音声データROMの最大データ容量は、CGROMの最大データ容量と異なっているのが一般的である。従って、アドレスバスやデータバスのバス幅(信号線の本数)は、図4に示したバス幅と異なっていてもよい。   4 shows the signal line connection relationship among the three CGROMs 82 to 84, the production control CPU 101 and the VDP 81, the three audio data ROMs 702 to 704, the production control CPU 101 and the voice synthesis IC 701 are connected. The signal lines between each other are also connected in the same connection relationship as shown in FIG. Accordingly, as in the above case, the audio data ROM accessed by the speech synthesis IC 701 is selected according to the signal level state of the chip select (1) signal and the chip select (2) signal, and the selected audio data ROM is selected. The audio data can be read (enabled). Incidentally, since image data and audio data have different data capacities, the maximum data capacity of the audio data ROM is generally different from the maximum data capacity of the CGROM. Therefore, the bus width (number of signal lines) of the address bus or data bus may be different from the bus width shown in FIG.

図5は、3つのCGROMのアドレスマップおよび3つのCGROMにおける画像データの格納領域を示す説明図である。図5に示すように、CGROM(A)82には、「0000000h」〜「0FFFFFFh」の範囲のアドレスが割り当てられている。また、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84には、「1000000h」〜「1FFFFFFh」の範囲の同一のアドレスが割り当てられている。なお、数字の最後に「h」を付けているのは、数値表記が「0」〜「F」の値をとる16進数(すなわち1つの数字が4ビット)であることを示している。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing address maps of three CGROMs and image data storage areas in the three CGROMs. As shown in FIG. 5, the CGROM (A) 82 is assigned an address in the range of “0000000h” to “0FFFFFFh”. The same address in the range of “1000000h” to “1FFFFFFh” is assigned to CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84. Note that “h” at the end of the number indicates that the numerical notation is a hexadecimal number having a value of “0” to “F” (that is, one number is 4 bits).

アドレスを示す7桁のうちの下位の6桁の数値(「000000h」〜「FFFFFFh」)は、24ビットのアドレスバスで指定可能なアドレス空間(16Mバイト)に相当する。また、最上位の桁(7桁目)の「0」または「1」の数値は、アドレスバスの最上位ビット(25ビット目)の信号線で指定可能なチップセレクト(2)信号のデータに相当する。図4において説明したように、チップセレクト(2)信号がロウレベル(すなわち「0」)のときはCGROM(A)82が選択され、チップセレクト(2)信号がハイレベル(すなわち「1」)のときはCGROM(B)83またはCGROM(B’)84が選択されていた。このことは、25ビットのアドレス信号で指定されるアドレスが「0000000h」〜「0FFFFFFh」の範囲内のときは、当該アドレスがCGROM(A)82におけるデータ格納領域を指定し、アドレスが「1000000h」〜「1FFFFFFh」の範囲内のときは、当該アドレスがCGROM(B)83またはCGROM(B’)84におけるデータ格納領域を指定していることと同じである。   The numerical value of the lower six digits (“000000h” to “FFFFFFh”) out of the seven digits indicating the address corresponds to an address space (16 Mbytes) that can be specified by a 24-bit address bus. The numerical value of “0” or “1” in the most significant digit (seventh digit) is the data of the chip select (2) signal that can be specified by the signal line of the most significant bit (25th bit) of the address bus. Equivalent to. As described with reference to FIG. 4, when the chip select (2) signal is low level (ie, “0”), CGROM (A) 82 is selected, and the chip select (2) signal is high level (ie, “1”). At that time, CGROM (B) 83 or CGROM (B ′) 84 was selected. This means that when the address specified by the 25-bit address signal is within the range of “0000000h” to “0FFFFFFh”, the address specifies the data storage area in the CGROM (A) 82 and the address is “1000000h”. When it is within the range of “1FFFFFFh”, the address is the same as specifying the data storage area in CGROM (B) 83 or CGROM (B ′) 84.

3つのCGROM82〜84の全体では、割り当てられているアドレスの範囲は「0000000h」〜「1FFFFFFh」となっており、25ビットのアドレスバスで指定可能な32Mバイト(すなわち256Mビット)のアドレス空間に相当する。しかし、図4において説明したように、演出制御用CPU101からのチップセレクト(1)信号によってCGROM(B)83またはCGROM(B’)84のいずれかが選択されるとともに、図5に示したように、CGROM(B)83とCGROM(B’)84とには同一のアドレスが割り当てられている。従って、上述したように本来なら25ビットのアドレスバスで指定できるアドレス空間は32Mバイトであり、3つのCGROM82〜84全体における最大のデータ容量も32Mバイトとなるはずであるが、実際には3つのCGROM82〜84全体における最大のデータ容量は48Mバイト(16M×3バイト)となっている。すなわち、32Mバイトの3/2倍(1.5倍)のデータ容量となっている。このような構成によって、広いアドレス空間にアクセス可能な高性能なVDP81を使用することなく、VDP81が読み出し可能な画像データのデータ容量を増加させている。   In the three CGROMs 82 to 84 as a whole, the allocated address range is “0000000h” to “1FFFFFFh”, which corresponds to an address space of 32 Mbytes (that is, 256 Mbits) that can be specified by a 25-bit address bus. To do. However, as described in FIG. 4, either CGROM (B) 83 or CGROM (B ′) 84 is selected by the chip select (1) signal from the CPU 101 for effect control, as shown in FIG. In addition, the same address is assigned to CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84. Therefore, as described above, the address space that can be originally specified by the 25-bit address bus is 32 Mbytes, and the maximum data capacity of the entire three CGROMs 82 to 84 should be 32 Mbytes. The maximum data capacity in the entire CGROMs 82 to 84 is 48 Mbytes (16M × 3 bytes). That is, the data capacity is 3/2 times (1.5 times) of 32 Mbytes. With such a configuration, the data capacity of image data that can be read by the VDP 81 is increased without using a high-performance VDP 81 that can access a wide address space.

上述したように、CGROM(A)82には、使用頻度の高い複数種類の画像データ(1)〜(n)が格納される。使用頻度の高い画像データ(1)〜(n)としては、例えば図6に示すような、図柄変動中の演出において常に用いられる特別図柄(図6中の「7」「2」「8」)の画像データや、予告演出においてよく出現するキャラクタ(図6中の「UFO」の予告キャラクタ)の画像データ、背景(図6中の「雲」)の画像データ、始動記憶表示エリア18に表示される保留表示(図6中の円形の図形)の画像データなどがある。図5に示すように、画像データ(1)〜(n)は画像毎に区別されてCGROM(A)82における格納領域に格納されている。画像データ(1)〜(n)にはスプライト画像が用いられるので、1つの画像データの容量は比較的(ムービー画像データに比べて)小さい。なお、CGROM(A)82に格納されている状態の画像データ(1)〜(n)は、データ圧縮されていても、データ圧縮されていなくてもよく、また画像データ(1)〜(n)の一部だけデータ圧縮されていてもよい。このような使用頻度の高い画像の画像データ(1)〜(n)を高頻度データという。   As described above, the CGROM (A) 82 stores a plurality of types of image data (1) to (n) that are frequently used. As the frequently used image data (1) to (n), for example, as shown in FIG. 6, for example, special symbols that are always used in effects during symbol variation (“7”, “2”, “8” in FIG. 6) , Image data of a character that frequently appears in the notice effect ("UFO" notice character in FIG. 6), image data of the background ("cloud" in FIG. 6), and start memory display area 18 Image data of a hold display (circular figure in FIG. 6). As shown in FIG. 5, the image data (1) to (n) is distinguished for each image and stored in a storage area in the CGROM (A) 82. Since sprite images are used for the image data (1) to (n), the capacity of one image data is relatively small (compared to movie image data). The image data (1) to (n) stored in the CGROM (A) 82 may or may not be compressed, and the image data (1) to (n) ) May be compressed. Image data (1) to (n) of such frequently used images is referred to as high frequency data.

また、上述したように、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84には、複数種類のムービー画像データ(1)〜(6)が格納される。ムービー画像データ(1)〜(6)は、リーチ演出時や大当り演出時などの特別な演出に用いられる。図5に示すように、ムービー画像データ(1)〜(3)は、異なる演出毎に区別されてCGROM(B)83における格納領域に格納されている。また、ムービー画像データ(4)〜(6)も、異なる演出毎に区別されてCGROM(B’)84における格納領域に格納されている。   As described above, the CGROM (B) 83 and the CGROM (B ′) 84 store a plurality of types of movie image data (1) to (6). Movie image data (1) to (6) are used for special effects such as a reach effect or a big hit effect. As shown in FIG. 5, the movie image data (1) to (3) are stored in the storage area in the CGROM (B) 83 while being distinguished for each different effect. Also, the movie image data (4) to (6) are stored in the storage area in the CGROM (B ′) 84 by being distinguished for each different effect.

CGROM(B)83に格納されているムービー画像データ(1)〜(3)は、CGROM(B’)84に格納されているムービー画像データ(4)〜(6)が演出で用いられた直後に用いられることがないように、またCGROM(B’)84に格納されているムービー画像データ(4)〜(6)は、CGROM(B)83に格納されているムービー画像データ(1)〜(3)が演出で用いられた直後に用いられることがないように、各ムービー画像データ(1)〜(6)がCGROM(B)83およびCGROM(B’)84に振り分けられて格納されている。   The movie image data (1) to (3) stored in the CGROM (B) 83 is immediately after the movie image data (4) to (6) stored in the CGROM (B ′) 84 is used for production. The movie image data (4) to (6) stored in the CGROM (B ′) 84 is not used for the movie image data (1) to (6) stored in the CGROM (B) 83. Each movie image data (1) to (6) is distributed and stored in CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84 so that (3) is not used immediately after the production is used. Yes.

例えば、ムービー画像データ(1)がリーチ演出に用いられるデータであり、ムービー画像データ(4)がスーパーリーチ演出で用いられるデータである場合に、ムービー画像データ(1)がリーチ演出で用いられた直後にムービー画像データ(4)が同じ可変表示内におけるスーパーリーチ演出で用いられることがないようにされる。他の例として、ムービー画像データ(1)がリーチ演出に用いられるデータであり、ムービー画像データ(4)が大当り演出で用いられるデータである場合に、ムービー画像データ(1)がリーチ演出で用いられた直後にムービー画像データ(4)が大当り演出で用いられることがないようにされる。仮に、ムービー画像データ(1)を読み出した直後にムービー画像データ(4)を読み出す場合、上述したように、チップセレクト(1)信号でアクセスするCGROMの切り替えを行わなければならないので、ムービー画像データの読み出し間違い(ミス)が発生する可能性が高くなってしまう。そこで、ムービー画像データ(1)を読み出した直後にムービー画像データ(4)を読み出すことがないようにすることにより、読み出し間違いが発生するのを極力防止している。   For example, when the movie image data (1) is data used for reach production and the movie image data (4) is data used for super reach production, the movie image data (1) is used for reach production. Immediately after that, the movie image data (4) is prevented from being used in the super reach effect in the same variable display. As another example, when the movie image data (1) is data used for a reach effect and the movie image data (4) is data used for a jackpot effect, the movie image data (1) is used for a reach effect. Immediately after being received, the movie image data (4) is prevented from being used in the big hit effect. If the movie image data (4) is read immediately after the movie image data (1) is read, the CGROM accessed by the chip select (1) signal must be switched as described above. There is a high possibility that a read error will occur. Therefore, the reading error is prevented as much as possible by preventing the reading of the movie image data (4) immediately after reading the movie image data (1).

なお、ムービー画像データ(1)が演出で用いられた直後にムービー画像データ(2)が演出で用いられてもよい。ムービー画像データ(1)(2)は、同じCGROM(B)83に格納されているので、チップセレクト(1)信号によるCGROMの切り替えを行う必要がなく、読み出し間違いが発生する可能性は低いからである。   The movie image data (2) may be used for the production immediately after the movie image data (1) is used for the production. Since the movie image data (1) and (2) are stored in the same CGROM (B) 83, it is not necessary to switch the CGROM by the chip select (1) signal, and the possibility of erroneous reading is low. It is.

リーチ演出時に用いられるムービー画像の例を図7に示す。なお、図7に示す表示例は、特別図柄のリーチ演出において、左右図柄が「7」で揃ってリーチとなった後に変動表示される最終停止図柄(中図柄)をムービー画像で表示する場合を示している。図7に示すように、中図柄の停止位置に「6」が近づいてきたとき(A)にムービー画像によるリーチ演出が開始される。ムービー画像における最初の画像として、(B)に示すような「6」を模したキャラクタ画像が現れる。そして、(C)に示すような「7」を模したキャラクタが現れ、「6」を模したキャラクタをムービー画像の表示領域から追い出していく映像が動画再生される。そして、「6」を模したキャラクタがムービー画像の表示領域から完全に消失し、「6」を模したキャラクタを追い出した「7」を模したキャラクタが、ムービー画像の表示領域の中心位置(例えば図柄停止位置)に移動していくような映像が動画再生される。最終的に、(D)に示すように、「7」を模したキャラクタがムービー画像の表示領域の中心位置で正面を向いたような画像が表示される。ムービー画像のうちの最終画像(D)が表示されると、ムービー画像によるリーチ演出が終了する。なお、図7に示す例では、図柄「7」で停止しているので大当りとなる。   An example of a movie image used for reach production is shown in FIG. The display example shown in FIG. 7 is a case where the final stop symbol (middle symbol) that is variably displayed after the left and right symbols are all aligned at “7” is displayed as a movie image in the special symbol reach production. Show. As shown in FIG. 7, when “6” approaches the stop position of the middle symbol (A), the reach effect by the movie image is started. As the first image in the movie image, a character image imitating “6” as shown in FIG. Then, a character imitating “7” as shown in (C) appears, and a moving image is reproduced in which the character imitating “6” is expelled from the display area of the movie image. Then, the character imitating “6” has completely disappeared from the display area of the movie image, and the character imitating “7” that has expelled the character imitating “6” is the center position of the movie image display area (for example, The video that moves to the symbol stop position is played back. Finally, as shown in (D), an image is displayed in which the character imitating “7” faces the front at the center position of the display area of the movie image. When the final image (D) of the movie images is displayed, the reach effect by the movie image ends. In the example shown in FIG. 7, it is a big hit because it stops at the symbol “7”.

なお、図5では、3つのCGROM82〜84のアドレスマップおよび3つのCGROM82〜84における画像データの格納領域について示したが、3つの音声データROM702〜704のアドレスマップおよび3つの音声データROM702〜704における音声データの格納領域についても、図5に示したものと同じ構成態様で実現可能である。ちなみに、画像データと音声データとはデータ容量が異なるので、音声データROMの最大データ容量は、CGROMの最大データ容量と異なっているのが一般的である。従って、各音声データROM702〜704に割り当てられるアドレスの範囲は、図5に示した各CGROM82〜84に割り当てられたアドレスの範囲と異なっていてもよい。   Although FIG. 5 shows the address map of the three CGROMs 82 to 84 and the storage area of the image data in the three CGROMs 82 to 84, the address map of the three audio data ROMs 702 to 704 and the address map of the three audio data ROMs 702 to 704 are shown. The storage area of the audio data can also be realized with the same configuration as that shown in FIG. Incidentally, since image data and audio data have different data capacities, the maximum data capacity of the audio data ROM is generally different from the maximum data capacity of the CGROM. Therefore, the range of addresses assigned to the audio data ROMs 702 to 704 may be different from the range of addresses assigned to the CGROMs 82 to 84 shown in FIG.

図8は、プロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータ102Aは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行テーブルの組合せが複数集まったデータで構成されている。各演出制御実行テーブルには、それぞれ、可変表示装置9の表示画面における表示演出の内容を示すデータが設定されている表示制御実行データと、ランプ・LED等による演出内容を示すデータが設定されているランプ制御実行データと、スピーカ27の音声出力制御の内容を示すデータが設定されている音制御実行データとが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、直後に続く表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データにもとづく演出制御がなされる時間が設定されている。なお、各プロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値を足し合わせた時間が変動パターンにおける変動時間となっている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data. The process data 102A is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values and effect control execution tables are collected. In each effect control execution table, display control execution data in which data indicating the contents of display effects on the display screen of the variable display device 9 is set, and data indicating the contents of effects by lamps / LEDs, etc. are set. Lamp control execution data, and sound control execution data in which data indicating the content of audio output control of the speaker 27 is set. In addition, the process timer set value is set with a time period during which presentation control is performed based on display control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data that immediately follow. The time obtained by adding the process timer set values of the process data 1 to n is the variation time in the variation pattern.

演出制御用CPU101は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ、直後に続く表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データに設定されている演出内容によって図柄を変動表示させたり、発光体を点灯/消灯させたり、スピーカ27から音声出力させたりする制御を行う。   The effect control CPU 101 refers to the process data, and displays the design depending on the effect set in the display control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data immediately following the time set in the process timer set value. Is controlled to be displayed in a variable manner, the light emitter is turned on / off, and the sound is output from the speaker 27.

具体的には、表示制御実行データには、VRAM85の描画領域外に転送される画像のソースデータのCGROM82〜84における格納領域の先頭アドレスを示すデータ(画像データのCGROMにおけるアドレス情報)が含まれている。ここで、上記した図5の説明では、VDP81がアドレス信号で指定するアドレスとして、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84には同一のアドレスを割り当てていた。すなわち、CGROM(B)83のアドレス空間とCGROM(B’)84のアドレス空間とは一致していた。しかし、表示制御実行データに設定されているアドレス情報においては、CGROM(B)83とCGROM(B’)84とは異なる連続したアドレスが割り当てられているものとしている。例えば、CGROM(B)83には「1000000h」〜「1FFFFFFh」の範囲のアドレスが割り当てられ、CGROM(B’)84には「2000000h」〜「2FFFFFFh」の範囲のアドレスが割り当てられているものとしている。従って、演出制御用CPU101は、アドレス情報によって、所定のムービー画像データがCGROM(B)83に格納されているか、CGROM(B’)84に格納されているかを認識することができる。なお、表示制御実行データのアドレス情報において、CGROM(A)82に割り当てられるアドレスは、図5に示した場合と同様に、例えば「0000000h」〜「0FFFFFFh」の範囲とされている。   Specifically, the display control execution data includes data (address information of the image data in the CGROM) indicating the start address of the storage area in the CGROMs 82 to 84 of the source data of the image transferred outside the drawing area of the VRAM 85. ing. Here, in the description of FIG. 5 described above, the same address is assigned to the CGROM (B) 83 and the CGROM (B ′) 84 as the addresses specified by the VDP 81 using the address signal. That is, the address space of the CGROM (B) 83 and the address space of the CGROM (B ′) 84 coincided. However, in the address information set in the display control execution data, it is assumed that consecutive addresses different from CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84 are assigned. For example, CGROM (B) 83 is assigned an address in the range of “1000000h” to “1FFFFFFh”, and CGROM (B ′) 84 is assigned an address in the range of “2000000h” to “2FFFFFFh”. Yes. Therefore, the effect control CPU 101 can recognize whether the predetermined movie image data is stored in the CGROM (B) 83 or the CGROM (B ′) 84 based on the address information. In the address information of the display control execution data, the address assigned to the CGROM (A) 82 is, for example, in the range of “0000000h” to “0FFFFFFh” as in the case shown in FIG.

また、表示制御実行データには、可変表示装置9に可変表示される各フレーム(動画像を構成する単位となる1枚の画像)を構成する背景、図柄、キャラクタ等の部品画像の種類(スプライト画像、ムービー画像)、位置、サイズを示すデータが含まれている。また、所定の部品画像を変形表示させる場合はその変形態様(例えば縮小、拡大または回転)を示すデータ(縮小/拡大率、回転率)なども含まれている。なお、フレームにムービー画像が含まれている場合は、画像の位置、サイズおよび変形態様を示すデータは、ムービー画像を動画表示するムービー画像表示領域の位置、サイズおよび変形態様を示すデータとなる。   In addition, the display control execution data includes the types of component images (sprites) such as backgrounds, symbols, characters, etc. constituting each frame variably displayed on the variable display device 9 (one image as a unit constituting a moving image). Image, movie image), position, and size data are included. In addition, when a predetermined part image is displayed in a deformed manner, data (a reduction / enlargement rate, a rotation rate) indicating the deformation mode (for example, reduction, enlargement, or rotation) is also included. When a movie image is included in the frame, the data indicating the position, size, and deformation mode of the image is data indicating the position, size, and deformation mode of the movie image display area in which the movie image is displayed as a moving image.

ランプ制御実行データには、例えば、ランプ・LEDの発光パターンを示すデータが設定されている。また、音制御実行データには、例えば、スピーカ27からの音出力パターンを示すデータが設定されている。なお、音制御実行データにおいても、音声データの音声データROM702〜704における格納領域の先頭アドレスを示すデータ(音声データの音声データROMにおけるアドレス情報)が含まれている。そして、音制御実行データに設定されているアドレス情報においても、音声データROM(B)703と音声データROM(B’)704とは異なる連続したアドレスが割り当てられているものとしている。   For example, data indicating a light emission pattern of a lamp / LED is set in the lamp control execution data. For example, data indicating a sound output pattern from the speaker 27 is set in the sound control execution data. The sound control execution data also includes data (address information in the sound data ROM of the sound data) indicating the start address of the storage area in the sound data ROMs 702 to 704 of the sound data. Also in the address information set in the sound control execution data, different continuous addresses are assigned to the voice data ROM (B) 703 and the voice data ROM (B ′) 704.

なお、図8に例示されたプロセスデータ102Aにおけるプロセスタイマ設定値には、可変表示装置9に表示される画像のフレーム周波数が30Hzである場合には33.3msの倍数の値が設定され、フレーム周波数が60Hzである場合には16.7msの倍数の値が設定される。すなわち、演出制御用CPU101は、33.3msまたは16.7msを単位として、VRAM85への描画制御、ランプ・LEDの発光パターンの切替制御(オンさせたりオフさせたりする制御)、スピーカ27からの音出力制御を実行する。   The process timer setting value in the process data 102A illustrated in FIG. 8 is set to a multiple of 33.3 ms when the frame frequency of the image displayed on the variable display device 9 is 30 Hz. When the frequency is 60 Hz, a value that is a multiple of 16.7 ms is set. In other words, the CPU 101 for effect control uses 33.3 ms or 16.7 ms as a unit for drawing control to the VRAM 85, lamp / LED light emission pattern switching control (control to turn on / off), and sound from the speaker 27. Execute output control.

図8に示すプロセスデータ102Aは、演出制御手段におけるROM102に格納されている。なお、プロセスデータ102Aは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。上述したように、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御プロセス実行手段101Dが、遊技制御手段から送信された変動パターン指定の演出制御コマンドに応じてプロセスデータ102Aを選択し、選択したプロセスデータ10Aの各制御実行データにもとづいて可変表示装置9、ランプ・LEDおよびスピーカ27の制御を開始する。そして、Vブランク割込において、各制御実行データに応じた制御が順次実行される。   The process data 102A shown in FIG. 8 is stored in the ROM 102 in the effect control means. The process data 102A is prepared for each variation pattern. As described above, the effect control process execution means 101D in the effect control microcomputer 100 selects the process data 102A in accordance with the effect control command specifying the variation pattern transmitted from the game control means, and the selected process data 10A. Control of the variable display device 9, the lamp / LED and the speaker 27 is started based on each control execution data. And in V blank interruption, control according to each control execution data is performed sequentially.

図9は、演出制御用CPU101がVDP81からのVブランク割込みに応じて実行するVブランク割込処理を示すフローチャートである。Vブランク割込は、可変表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP81が発生する割込である。例えば、可変表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。   FIG. 9 is a flowchart showing the V blank interrupt process executed by the effect control CPU 101 in response to the V blank interrupt from the VDP 81. The V blank interrupt is an interrupt generated by the VDP 81 in the same cycle as that of the vertical synchronizing signal supplied to the variable display device 9. For example, when the screen change frequency (frame frequency) of the variable display device 9 is 30 Hz, the generation period of the V blank interrupt is 33.3 ms, and when the frame frequency is 60 Hz, the occurrence of the V blank interrupt is generated. The period is 16.7 ms.

Vブランク割込処理において、Vブランク割込処理実行手段101C(すなわち演出制御用CPU101)は、必要な部品画像のソースデータがVRAM85(描画領域外の転送先領域)にあるか否か判定する(ステップS201)。なお、必要な部品画像のソースデータとは、ステップS214の処理で扱う部品画像のソースデータである。   In the V blank interrupt process, the V blank interrupt process execution means 101C (that is, the effect control CPU 101) determines whether or not the necessary part image source data is in the VRAM 85 (the transfer destination area outside the drawing area) ( Step S201). The necessary component image source data is the component image source data handled in step S214.

必要な部品画像がVRAM85内になければ、Vブランク割込処理実行手段101Cは、表示制御実行データのアドレス情報を参照して、必要な部品画像のソースデータが格納されているCGROMを確認する(ステップS202)。具体的には、Vブランク割込処理実行手段101Cは、表示制御実行データのアドレス情報における必要な部品画像のソースデータのアドレスが「nXXXXXXh」であるとした場合に、アドレスの「n」の値を確認する。そして、Vブランク割込処理実行手段101Cは、「n」の値が「0」であればソースデータがCGROM(A)82に格納されていると判断し、「n」の値が「1」であればソースデータがCGROM(B)83に格納されていると判断し、「n」の値が「2」であればソースデータがCGROM(B’)84に格納されていると判断する。   If the required part image is not in the VRAM 85, the V blank interrupt process execution means 101C refers to the address information of the display control execution data and confirms the CGROM in which the source data of the required part image is stored ( Step S202). Specifically, the V blank interrupt process execution unit 101C determines that the value of the address “n” when the address of the necessary part image source data in the address information of the display control execution data is “nXXXXXXXh”. Confirm. If the value of “n” is “0”, the V blank interrupt process execution unit 101C determines that the source data is stored in the CGROM (A) 82, and the value of “n” is “1”. If it is, it is determined that the source data is stored in the CGROM (B) 83, and if the value of “n” is “2”, it is determined that the source data is stored in the CGROM (B ′) 84.

Vブランク割込処理実行手段101Cは、必要な部品画像のソースデータがCGROM(B)83に格納されているか否かを判定する(ステップS203)。必要な部品画像のソースデータがCGROM(B)83に格納されている場合(具体的には部品画像のソースデータのアドレス情報が「1000000h」〜「1FFFFFFh」の範囲内である場合)は、Vブランク割込処理実行手段101Cは、チップセレクト(1)信号をオンにする(ハイレベルにする)とともに(ステップS204)、必要な部品画像のソースデータをCGROM(B)83から読み出し、読み出したソースデータをVRAM85に転送して、VRAM85における描画領域外の転送先領域に展開させるための制御を実行する(ステップS205)。   The V blank interrupt process execution means 101C determines whether or not the necessary part image source data is stored in the CGROM (B) 83 (step S203). When the necessary part image source data is stored in the CGROM (B) 83 (specifically, when the address information of the part image source data is within the range of “1000000h” to “1FFFFFFh”), V The blank interrupt processing execution means 101C turns on the chip select (1) signal (sets it to high level) (step S204), reads the necessary source data of the component image from the CGROM (B) 83, and reads the read source. Control is performed to transfer the data to the VRAM 85 and develop it in the transfer destination area outside the drawing area in the VRAM 85 (step S205).

また、必要な部品画像のソースデータがCGROM(B’)84に格納されている場合(具体的には部品画像のソースデータのアドレス情報が「2000000h」〜「2FFFFFFh」の範囲内である場合)は、Vブランク割込処理実行手段101Cは、チップセレクト(1)信号をオンにせずに(ロウレベルとして)、必要な部品画像のソースデータをCGROM(B’)84から読み出し、読み出したソースデータをVRAM85に転送して、VRAM85における描画領域外の転送先領域に展開させるための制御を実行する(ステップS205)。   In addition, when the source data of the necessary component image is stored in the CGROM (B ′) 84 (specifically, when the address information of the source data of the component image is within the range of “2000000h” to “2FFFFFFh”) The V blank interrupt processing execution means 101C reads the necessary component image source data from the CGROM (B ′) 84 without turning on the chip select (1) signal (as a low level), and reads the read source data. Control is performed to transfer the data to the VRAM 85 and develop it in the transfer destination area outside the drawing area in the VRAM 85 (step S205).

また、必要な部品画像のソースデータがCGROM(B)83およびCGROM(B’)84に格納されておらずCGROM(A)82に格納されている場合(具体的には部品画像のソースデータのアドレス情報が「0000000h」〜「0FFFFFFh」の範囲内である場合)においても、同様に、Vブランク割込処理実行手段101Cは、チップセレクト(1)信号をオンにせずに(ロウレベルとして)、必要な部品画像のソースデータをCGROM(A)82から読み出し、読み出したソースデータをVRAM85に転送して、VRAM85における描画領域外の転送先領域に展開させるための制御を実行する(ステップS205)。   Further, when necessary source images of component images are not stored in the CGROM (B) 83 and the CGROM (B ′) 84 but are stored in the CGROM (A) 82 (specifically, the source data of the component images) Similarly, when the address information is in the range of “0000000h” to “0FFFFFFh”, the V blank interrupt processing execution means 101C is necessary without turning on the chip select (1) signal (as a low level). The source data of the component image is read from the CGROM (A) 82, the read source data is transferred to the VRAM 85, and control is performed to develop it in the transfer destination area outside the drawing area in the VRAM 85 (step S205).

ステップS205の具体的な処理として、Vブランク割込処理実行手段101C(演出制御用CPU101)は、表示制御実行データに設定されている部品画像のソースデータのアドレス情報やCGROMからVRAM85の描画領域外へのソースデータの転送を指示する情報などをVDP81に出力する。   As a specific process of step S205, the V blank interruption process execution means 101C (production control CPU 101) outputs the address information of the source data of the component image set in the display control execution data and out of the drawing area of the VRAM 85 from the CGROM. Information for instructing transfer of source data to the VDP 81 is output to the VDP 81.

なお、Vブランク割込処理実行手段101CがVDP81に対して出力するアドレス情報は、VDP81が25ビットのアドレスバスで指定可能な範囲内のアドレスとされる。すなわち、Vブランク割込処理実行手段101CがVDP81に対してCGROM(A)82およびCGROM(B)83における格納領域のアドレスを指定する場合は、表示制御実行データに設定されているアドレス情報(「0000000h」〜「0FFFFFFh」および「1000000h」〜「1FFFFFFh」)をそのまま指定すればよいが、CGROM(B’)84における格納領域のアドレスを指定する場合は、アドレス情報(「2000000h」〜「2FFFFFFh」)を指定しても、VDP81はそのようなアドレスを25ビットのアドレスバスで指定することは不可能である(26ビットのアドレスバスが必要となる)。従って、CGROM(B’)84における格納領域のアドレスを指定する場合は、Vブランク割込処理実行手段101Cは、当該アドレス情報(「2000000h」〜「2FFFFFFh」)を、CGROM(B)83に対応するアドレス情報(「1000000h」〜「1FFFFFFh」)に置き換えて指定する。このとき、アドレスを示す下位6桁(24ビット)は変更されない。   Note that the address information output to the VDP 81 by the V blank interrupt process execution unit 101C is an address within a range that the VDP 81 can specify with a 25-bit address bus. That is, when the V blank interrupt process execution means 101C designates the address of the storage area in the CGROM (A) 82 and CGROM (B) 83 for the VDP 81, the address information (“ “0000000h” to “0FFFFFFh” and “1000000h” to “1FFFFFFh”) may be specified as they are, but when specifying the address of the storage area in the CGROM (B ′) 84, address information (“2000000h” to “2FFFFFFh”) ), It is impossible for the VDP 81 to specify such an address with a 25-bit address bus (a 26-bit address bus is required). Therefore, when the address of the storage area in the CGROM (B ′) 84 is designated, the V blank interrupt process execution unit 101C corresponds the address information (“2000000h” to “2FFFFFFh”) to the CGROM (B) 83. Address information ("1000000h" to "1FFFFFFh") to be specified. At this time, the lower 6 digits (24 bits) indicating the address are not changed.

また、ステップS205において、CGROMから読み出す部品画像のソースデータが符号化されている場合(ムービー画像データである場合)は、Vブランク割込処理実行手段101Cは、ソースデータの復号の実行を指示する情報をVDP81に対して出力する。   In step S205, when the source data of the component image read from the CGROM is encoded (in the case of movie image data), the V blank interrupt process execution unit 101C instructs execution of decoding of the source data. Information is output to the VDP 81.

次いで、Vブランク割込処理実行手段101Cは、表示制御実行データのアドレス情報を参照して、必要な音声データが格納されている音声データROMを確認する(ステップS206)。なお、必要な音声データとは、ステップS216の処理で扱う音声データである。具体的な処理としては、上記したのと同様に、Vブランク割込処理実行手段101Cが、表示制御実行データのアドレス情報における必要な部品画像のソースデータのアドレスが「nXXXXh」であるとした場合に、アドレスの「n」の値を確認することにより行われる。   Next, the V blank interrupt process execution means 101C refers to the address information of the display control execution data, and confirms the audio data ROM in which necessary audio data is stored (step S206). Note that the necessary audio data is the audio data handled in step S216. As a specific process, as described above, when the V blank interrupt process execution unit 101C determines that the address of the source data of the necessary component image in the address information of the display control execution data is “nXXXXh” Is performed by confirming the value of the address “n”.

Vブランク割込処理実行手段101Cは、必要な音声データが音声データROM(B)703に格納されているか否かを判定する(ステップS207)。必要な音声データが音声データROM(B)703に格納されている場合は、Vブランク割込処理実行手段101Cは、チップセレクト(1)信号をオンにする(ハイレベルにする)(ステップS208)。   The V blank interrupt process execution means 101C determines whether or not necessary audio data is stored in the audio data ROM (B) 703 (step S207). If the necessary audio data is stored in the audio data ROM (B) 703, the V blank interrupt processing execution means 101C turns on the chip select (1) signal (sets it to the high level) (step S208). .

なお、必要な音声データが音声データROM(B)703に格納されておらず音声データROM(B’)704または音声データROM(A)702に格納されている場合は、Vブランク割込処理実行手段101Cは、チップセレクト(1)信号をオンにしない(ロウレベルのままにする)。   If the necessary audio data is not stored in the audio data ROM (B) 703 but is stored in the audio data ROM (B ′) 704 or the audio data ROM (A) 702, the V blank interrupt process is executed. The means 101C does not turn on the chip select (1) signal (leave it at the low level).

次に、Vブランク割込処理実行手段101Cは、プロセスデータ有効フラグ(プロセスデータ102Aにもとづく演出制御を行っていることを示すフラグ)がセットされている場合には(ステップS209)、プロセスタイマの値を−1する(ステップS210)。プロセスタイマの値が0になったら、すなわちプロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS211)、プロセスデータ102Aにおける制御実行データの切り替えを行う(ステップS212)。具体的には、プロセスデータポインタの値を+4する。従って、プロセスデータポインタは、次のプロセスタイマ設定値を指し示す(図8参照)。なお、特別図柄の変動開始時においては、未だプロセスタイマはスタートしていないので、プロセスタイマの値は−1されない。また、制御実行データの切り替えでは、プロセスデータポインタの値は初期値(最初のプロセスタイマ設定値を指し示す値)とされる。次いで、Vブランク割込処理実行手段101Cは、プロセスデータポインタが指しているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定して、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS213)。   Next, when the process data valid flag (flag indicating that the presentation control based on the process data 102A is performed) is set (step S209), the V blank interrupt process execution unit 101C sets the process timer. The value is decremented by -1 (step S210). When the value of the process timer becomes 0, that is, when the process timer times out (step S211), the control execution data in the process data 102A is switched (step S212). Specifically, the value of the process data pointer is incremented by +4. Therefore, the process data pointer points to the next process timer set value (see FIG. 8). It should be noted that the value of the process timer is not decremented by 1 since the process timer has not yet started at the start of the special symbol fluctuation. Further, in the control execution data switching, the value of the process data pointer is set to an initial value (a value indicating the first process timer set value). Next, the V blank interrupt process execution unit 101C sets the process timer set value pointed to by the process data pointer in the process timer, and starts the process timer (step S213).

Vブランク割込処理実行手段101Cは、プロセスデータポインタが指す領域(プロセスタイマ設定値が設定されている領域)の次に領域に設定されている表示制御実行データの内容をロードし、その表示制御実行データの内容に従って、画像の展開指示情報をCPU内部のレジスタに設定する(ステップS214)。具体的には、表示制御実行データとして、部品画像の描画すなわちVRAM85の描画領域への展開を指示するデータが設定されていた場合には、Vブランク割込処理実行手段101Cは、その部品画像に関する展開位置やサイズ、変形態様などの所定のパラメータのデータをCPU内部のレジスタに設定し、さらに、VRAM85の描画領域への描画を指示する情報をCPU内部のレジスタに設定する。   The V blank interrupt processing execution means 101C loads the contents of the display control execution data set in the area next to the area pointed to by the process data pointer (the area where the process timer set value is set), and displays the display control. In accordance with the contents of the execution data, image development instruction information is set in a register in the CPU (step S214). More specifically, when data for instructing drawing of a component image, that is, development into a drawing area of the VRAM 85 is set as display control execution data, the V blank interrupt process execution means 101C relates to the component image. Data of predetermined parameters such as a development position, a size, and a deformation mode are set in a register in the CPU, and information for instructing drawing in the drawing area of the VRAM 85 is set in a register in the CPU.

次に、Vブランク割込処理実行手段101Cは、プロセスデータポインタが指す領域(表示制御実行データが設定されている領域)の次に領域に設定されているランプ制御実行データの内容をロードし、そのランプ制御実行データの内容に従って、ランプ・LEDの点灯指示情報をCPU内部のレジスタに設定する(ステップS215)。具体的には、ランプ制御実行データとして、各種ランプ・LEDの点灯/消灯を指示するデータが設定されていた場合には、Vブランク割込処理実行手段101Cは、点灯/消灯するランプ・LEDや点灯/消灯のタイミングなどに関する情報をCPU内部のレジスタに設定する。   Next, the V blank interrupt processing execution means 101C loads the content of the lamp control execution data set in the area next to the area pointed to by the process data pointer (area where the display control execution data is set), According to the content of the lamp control execution data, lamp / LED lighting instruction information is set in a register in the CPU (step S215). Specifically, when data for instructing lighting / extinguishing of various lamps / LEDs is set as the lamp control execution data, the V blank interrupt process execution means 101C selects the lamps / LEDs to be turned on / off, Information related to the timing of turning on / off is set in a register in the CPU.

次に、Vブランク割込処理実行手段101Cは、プロセスデータポインタが指す領域(ランプ制御実行データが設定されている領域)の次に領域に設定されている音制御実行データの内容をロードし、その音制御実行データの内容に従って、音声出力指示情報をCPU内部のレジスタに設定する(ステップS216)。具体的には、音制御実行データとして、音声出力を指示するデータが設定されていた場合には、Vブランク割込処理実行手段101Cは、変動パターンに応じた音番号データを指定する音声出力指示情報をCPU内部のレジスタに設定する。   Next, the V blank interrupt process execution means 101C loads the content of the sound control execution data set in the area next to the area pointed to by the process data pointer (area where the lamp control execution data is set), In accordance with the contents of the sound control execution data, the sound output instruction information is set in a register inside the CPU (step S216). Specifically, when data for instructing voice output is set as the sound control execution data, the V blank interrupt processing execution means 101C performs a voice output instruction for designating sound number data according to the variation pattern. Information is set in a register in the CPU.

その後、演出制御プロセス実行手段101Dは、上記のステップS214〜S216によってCPU内部のレジスタに各指示情報(画像の展開指示情報、ランプ・LEDの点灯指示情報、音声出力指示情報)が既に設定されているか否かを確認する。各指示情報(のうちの少なくともいずれか一つ)が設定されているときは、演出制御プロセス実行手段101Dは、各指示情報を所定の演出手段に出力する。   Thereafter, each instruction information (image development instruction information, lamp / LED lighting instruction information, audio output instruction information) is already set in the internal register of the CPU by the above-described steps S214 to S216. Check if it exists. When each instruction information (at least one of them) is set, the effect control process execution means 101D outputs each instruction information to a predetermined effect means.

具体的には、画像の展開指示情報が設定されているときは、その展開指示情報をVDP81に出力する。また、ランプ・LEDの点灯指示情報が設定されているときは、その点灯指示情報をドライバ105を介してランプドライバ基板35に出力する。また、音声出力指示情報が設定されているときは、その音声出力指示情報で指定された変動パターンに応じた音番号データをドライバ110を介して音声出力基板70に出力する。   Specifically, when image expansion instruction information is set, the expansion instruction information is output to the VDP 81. When the lamp / LED lighting instruction information is set, the lighting instruction information is output to the lamp driver board 35 via the driver 105. When the voice output instruction information is set, the sound number data corresponding to the variation pattern designated by the voice output instruction information is output to the voice output board 70 via the driver 110.

図10は、VDP81が実行する画像読出展開処理を示すフローチャートである。まず、VDP81は、ステップS205においてVブランク割込処理実行手段101Cから画像データ(ソースデータ)のVRAM85への展開指示があったか否かを確認する(ステップS221)。当該展開指示があった場合には、VDP81は、部品画像の画像データがCGROM(A)82に格納されているか否か、すなわち、Vブランク割込処理実行手段101Cからのアドレス情報によって指定されたアドレスが「0000000h」〜「0FFFFFFFh」の範囲内のアドレスであるか否かを判定する(ステップS222)。   FIG. 10 is a flowchart showing the image reading and developing process executed by the VDP 81. First, in step S205, the VDP 81 checks whether or not there has been an instruction to develop image data (source data) into the VRAM 85 from the V blank interrupt process execution unit 101C (step S221). If there is an instruction for expansion, the VDP 81 is designated by whether or not the image data of the component image is stored in the CGROM (A) 82, that is, by the address information from the V blank interrupt processing execution means 101C. It is determined whether or not the address is in the range of “0000000h” to “0FFFFFFFh” (step S222).

部品画像の画像データがCGROM(A)82に格納されている場合は、VDP81は、チップセレクト(2)信号をオンにしない(ロウレベルのままにする)。一方、部品画像の画像データがCGROM(A)82に格納されていない場合は、CGROM(B)83またはCGROM(B’)84のいずれかに格納されているので、VDP81は、チップセレクト(2)信号をオンにする(ハイレベルにする)(ステップS223)。このとき、画像データがCGROM(B)83に格納されているのであればチップセレクト(1)信号は既にオン状態とされており、画像データがCGROM(B’)84に格納されているのであればチップセレクト(1)信号はオフ状態とされている(ステップS203,S204参照)。   When the image data of the component image is stored in the CGROM (A) 82, the VDP 81 does not turn on the chip select (2) signal (leave it at the low level). On the other hand, when the image data of the component image is not stored in the CGROM (A) 82, it is stored in either the CGROM (B) 83 or the CGROM (B ′) 84. ) The signal is turned on (high level) (step S223). At this time, if the image data is stored in the CGROM (B) 83, the chip select (1) signal is already turned on, and the image data is stored in the CGROM (B ′) 84. For example, the chip select (1) signal is turned off (see steps S203 and S204).

次いで、VDP81は、Vブランク割込処理実行手段101Cからのアドレス情報によって指定されたアドレスを指定するアドレス信号をアドレスバスを介してCGROM82〜84に対して出力することにより、CGROM82〜84のいずれかから部品画像の画像データの読み出しを行う(ステップS224)。このとき、CE ̄端子およびOE ̄端子のいずれもロウレベルとなっているCGROMから画像データが読み出される。   Next, the VDP 81 outputs one of the CGROMs 82 to 84 by outputting an address signal designating the address designated by the address information from the V blank interrupt process execution means 101C to the CGROMs 82 to 84 via the address bus. Then, the image data of the component image is read out (step S224). At this time, image data is read from the CGROM in which both the CE ̄ terminal and the OE ̄ terminal are at the low level.

CE ̄端子およびOE ̄端子のいずれもロウレベルとなっているCGROMは、アドレス信号を入力すると、CE ̄端子がロウレベルになっていることを確認し、次にOE ̄端子がロウレベルになっていることを確認する。そして、アドレス信号で指定されたアドレスの格納領域に格納されている画像データを出力端子(DATA)からデータバスを介して出力する。   The CGROM in which both the CE ̄ terminal and the OE ̄ terminal are at the low level, when the address signal is input, confirms that the CE ̄ terminal is at the low level, and then the OE ̄ terminal is at the low level. Confirm. Then, the image data stored in the storage area of the address specified by the address signal is output from the output terminal (DATA) via the data bus.

次いで、VDP81は、読み出した画像データが圧縮(符号化)されているか否か、すなわち、Vブランク割込処理実行手段101Cから復号の実行指示が出力されているか否かを確認する(ステップS225)。画像データが圧縮されている場合は、画像データの伸張処理を実行する(ステップS226)。そして、VDP81は、VRAM85の描画領域外の画像データを描画領域に展開し、描画領域の画像データにもとづいて画像信号を作成し、画像信号を可変表示装置(LCD)9に出力して、画像を可変表示装置9の表示画面に表示させる(ステップS227)。なお、画像の変形(拡大、縮小、回転など)を行う処理は、画像データを描画領域に展開する際に実行される。   Next, the VDP 81 checks whether or not the read image data is compressed (encoded), that is, whether or not a decoding execution instruction is output from the V blank interrupt processing execution unit 101C (step S225). . If the image data is compressed, the image data expansion process is executed (step S226). The VDP 81 expands the image data outside the drawing area of the VRAM 85 to the drawing area, creates an image signal based on the image data in the drawing area, outputs the image signal to the variable display device (LCD) 9, and outputs the image signal. Is displayed on the display screen of the variable display device 9 (step S227). Note that the processing for deforming (enlarging, reducing, rotating, etc.) the image is executed when the image data is expanded in the drawing area.

なお、音声合成用ICが実行する音出力制御処理について説明する。音声合成用IC701は、変動パターンに応じた音番号データを入力すると、Vブランク割込処理実行手段101Cからのアドレス情報を参照して、音番号データに対応する音声データが音声データROM(A)702に格納されているか否かを判定する。音番号データに対応する音声データが音声データROM(A)702に格納されている場合は、音声合成用IC701は、チップセレクト(2)信号をオンにせず(ロウレベルのままにする)、音声データが音声データROM(A)702に格納されていない場合は、音声合成用IC701は、チップセレクト(2)信号をオンにする(ハイレベルにする)。このとき、音声データが音声データROM(B)703に格納されているのであればチップセレクト(1)信号は既にオン状態とされており、音声データが音声データROM(B’)704に格納されているのであればチップセレクト(1)信号はオフ状態とされている(ステップS207,S208参照)。   The sound output control process executed by the speech synthesis IC will be described. When the voice synthesis IC 701 inputs the sound number data corresponding to the variation pattern, the voice data corresponding to the sound number data is read from the voice data ROM (A) by referring to the address information from the V blank interrupt processing execution means 101C. Whether it is stored in 702 or not is determined. When voice data corresponding to the sound number data is stored in the voice data ROM (A) 702, the voice synthesis IC 701 does not turn on the chip select (2) signal (leave it at the low level), and the voice data. Is not stored in the voice data ROM (A) 702, the voice synthesis IC 701 turns on the chip select (2) signal (sets it to high level). At this time, if the audio data is stored in the audio data ROM (B) 703, the chip select (1) signal has already been turned on, and the audio data is stored in the audio data ROM (B ′) 704. If so, the chip select (1) signal is off (see steps S207 and S208).

音声合成用IC701は、Vブランク割込処理実行手段101Cからのアドレス情報によって指定されたアドレスを指定するアドレス信号をアドレスバスを介して音声データROM702〜704に対して出力することにより、音声データROM702〜704のいずれかから音番号データに対応する音声データの読み出しを行う。このとき、CE ̄端子およびOE ̄端子のいずれもロウレベルとなっている音声データROMから音声データが読み出される。   The voice synthesis IC 701 outputs an address signal for designating an address designated by the address information from the V blank interrupt processing execution means 101C to the voice data ROMs 702 to 704 via the address bus, whereby the voice data ROM 702 is output. The audio data corresponding to the sound number data is read from any one of .about.704. At this time, audio data is read from the audio data ROM in which both the CE ̄ terminal and the OE ̄ terminal are at the low level.

CE ̄端子およびOE ̄端子のいずれもロウレベルとなっている音声データROMは、アドレス信号を入力すると、CE ̄端子がロウレベルになっていることを確認し、次にOE ̄端子がロウレベルになっていることを確認する。そして、アドレス信号で指定されたアドレスの格納領域に格納されている音声データを出力端子(DATA)からデータバスを介して出力する。   The audio data ROM in which both the CE ̄ terminal and the OE ̄ terminal are at the low level, when the address signal is input, confirms that the CE ̄ terminal is at the low level, and then the OE 次 に terminal becomes the low level. Make sure. Then, the audio data stored in the storage area of the address specified by the address signal is output from the output terminal (DATA) via the data bus.

音声合成用IC701は、音声データROMから読み出した音声データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC701の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。このようにして、スピーカ27から音声出力がなされる。   The voice synthesis IC 701 generates voice and sound effects according to the voice data read from the voice data ROM, and outputs the voice and sound effects to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 701 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. In this way, sound is output from the speaker 27.

以上のように、この実施の形態では、演出制御用CPU101(Vブランク割込処理実行手段101C)が表示制御実行データのアドレス情報を参照してチップセレクト(1)信号によって画像データの読み出しを有効とするCGROM(B)83またはCGROM(B’)84を選択しておき、VDP81がCGROM(B)83およびCGROM(B’)84に所定ビット幅のアドレスバスを介してアドレス信号を出力することにより、チップセレクト(1)信号で有効とされたCGROM(B)83またはCGROM(B’)84におけるアドレス信号で指定されたアドレスの格納領域から画像データを読み出すように構成されている。このような構成によれば、VDP81が読み出し可能な画像データの容量を2倍に増加させることができるとともに、アドレスバスのビット幅(アドレス空間)を広くする必要がないため高性能なVDP81を使用する必要がなく、コストが上昇してしまうのを回避することができる。   As described above, in this embodiment, the production control CPU 101 (V blank interrupt processing execution means 101C) refers to the address information of the display control execution data and effectively reads out the image data by the chip select (1) signal. CGROM (B) 83 or CGROM (B ′) 84 to be selected, and VDP 81 outputs an address signal to CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84 via an address bus having a predetermined bit width. Thus, the image data is read out from the storage area of the address designated by the address signal in the CGROM (B) 83 or CGROM (B ′) 84 validated by the chip select (1) signal. According to such a configuration, the capacity of image data that can be read by the VDP 81 can be doubled, and a high-performance VDP 81 is used because there is no need to increase the bit width (address space) of the address bus. There is no need to do so, and it is possible to avoid an increase in cost.

また、図5に示すように、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84には、他方のCGROMに格納されている画像データが演出に用いられた直後に演出に用いられることのない画像データがそれぞれ格納されているので、画像データの読み出しミスが発生する可能性を低減することができる。   Further, as shown in FIG. 5, in CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84, images that are not used for presentation immediately after the image data stored in the other CGROM is used for presentation. Since each data is stored, it is possible to reduce the possibility of image data read errors.

また、図4に示すように、演出制御用CPU101とCGROM83,84とは、単一の信号線が途中で分岐して接続されるとともに、一方の分岐線には信号の極性を反転させるインバータが設けられ、CGROM83,84のいずれか一方がチップセレクト(1)信号の入力状態となっているときは、他方がチップセレクト(1)信号の非入力状態となるように配線されているので、演出制御用CPU101とCGROM83,84とを接続するための配線コストを削減することができる。   As shown in FIG. 4, the effect control CPU 101 and the CGROMs 83 and 84 are connected to a single signal line branched in the middle, and one branch line has an inverter that inverts the polarity of the signal. Provided, when one of the CGROMs 83 and 84 is in the input state of the chip select (1) signal, the other is wired so as to be in the non-input state of the chip select (1) signal. Wiring costs for connecting the control CPU 101 and the CGROMs 83 and 84 can be reduced.

また、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84とは別に、使用頻度の高い画像データである高頻度データを格納するCGROM(A)82を備え、演出制御用CPU101からの制御信号で指定された読み出し対象の画像データがCGROM(A)82に格納されている高頻度データであるとき、VDP81はチップセレクト(2)信号によってCGROM(A)82を選択するとともに、CGROM(A)82に対してアドレスバスを介してアドレス信号を出力することにより、CGROM(A)82におけるアドレス信号で指定されたアドレスの格納領域から高頻度データを読み出すように構成されているので、画像データの内容が頻繁に用いられるか否かに応じてCGROMの使い分けを行うことができる。さらにCGROM83,84には高頻度データを格納しないことにより、高頻度データの読み出しミスが発生するのを低減することができる。   In addition to the CGROM (B) 83 and the CGROM (B ′) 84, a CGROM (A) 82 for storing high-frequency data, which is frequently used image data, is provided, which is designated by a control signal from the effect control CPU 101. When the read image data to be read is high-frequency data stored in the CGROM (A) 82, the VDP 81 selects the CGROM (A) 82 by the chip select (2) signal, and the CGROM (A) 82 On the other hand, by outputting an address signal via the address bus, the high frequency data is read from the storage area of the address designated by the address signal in the CGROM (A) 82, so that the content of the image data is CGROM can be used properly depending on whether it is used frequently. Further, by not storing the high frequency data in the CGROMs 83 and 84, it is possible to reduce the occurrence of a high frequency data read error.

さらに、CGROM(B)83およびCGROM(B’)84には、図5に示すように、画像データとして演出に応じた複数種類のムービー画像データを演出毎に区別して格納しているので、演出態様に応じたムービー画像データの使い分けが容易となるとともに、ムービー画像データの容量を増加させることができるようになり、高解像度の画像を用いた演出を行うことにより遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 5, in the CGROM (B) 83 and the CGROM (B ′) 84, a plurality of types of movie image data corresponding to the effect are stored as image data separately for each effect. The use of movie image data according to the mode is facilitated and the capacity of the movie image data can be increased, and the entertainment of the game can be improved by performing effects using high-resolution images. it can.

なお、以上のような特徴的な構成は、演出制御用CPU101とVDP81とCGROM82〜84との関係に限られず、演出制御用CPU101と音声合成用IC701と音声データROM702〜704との関係においても適用されている。よって、出制御用CPU101と音声合成用IC701と音声データROM702〜704との関係においても以上のような効果が達成される。   Note that the characteristic configuration as described above is not limited to the relationship among the effect control CPU 101, the VDP 81, and the CGROMs 82 to 84, but also applies to the relationship between the effect control CPU 101, the speech synthesis IC 701, and the sound data ROMs 702 to 704. Has been. Therefore, the above effects are also achieved in the relationship among the output control CPU 101, the speech synthesis IC 701, and the speech data ROMs 702 to 704.

なお、上記の実施の形態では、データ格納手段として2つのCGROM83,84を設けていたが、3つ以上のCGROMを設けてもよい。このように3つ以上のCGROMを設けることにより、アドレス空間を広げることなくムービー画像データを格納するための最大データ容量を一層増加させることができるようになる。この場合も、チップセレクト(1)信号で3つ以上のCGROMのいずれかを選択することになる。   In the above embodiment, the two CGROMs 83 and 84 are provided as the data storage means. However, three or more CGROMs may be provided. By providing three or more CGROMs in this way, the maximum data capacity for storing movie image data can be further increased without expanding the address space. Also in this case, one of three or more CGROMs is selected by the chip select (1) signal.

また、高頻度データ格納手段として1つのCGROM(A)82を設けていたが、2つ以上のCGROMを設けてもよい。このように2つ以上のCGROMを設けることにより、アドレス空間を広げることなく高頻度データを格納するための最大データ容量を一層増加させることができるようになる。これを実現するためには、例えばCGROM(B)83およびCGROM(B’)84に高頻度データを格納し、CGROM(A)82にムービー画像データを格納するようにしてもよく、また、CGROM(A)82とは別にCGROM(A’)を設けるようにしてもよい。ただし、後者の場合は、演出制御用CPU101からのチップセレクト信号(チップセレクト(1)信号およびチップセレクト(2)信号とは別の信号)によってCGROM(A)とCGROM(A’)とを選択する必要がある。   Further, although one CGROM (A) 82 is provided as the high frequency data storage means, two or more CGROMs may be provided. By providing two or more CGROMs in this way, the maximum data capacity for storing high frequency data can be further increased without expanding the address space. In order to realize this, for example, high frequency data may be stored in CGROM (B) 83 and CGROM (B ′) 84, and movie image data may be stored in CGROM (A) 82. (A) CGROM (A ′) may be provided separately from 82. However, in the latter case, CGROM (A) and CGROM (A ′) are selected by the chip select signal (signal different from the chip select (1) signal and the chip select (2) signal) from the CPU 101 for effect control. There is a need to.

また、図4において、CGROM(A)82のCE ̄端子およびOE ̄端子には、チップセレクト(2)信号を伝送する信号線が接続されていたが、OE ̄端子にのみ当該信号線が接続され、CE ̄端子にはグラウンドに接続された信号線と接続されていてもよい(すなわちCE ̄端子は接地されていてもよい)。このような配線であっても、上記の実施の形態と同様の動作を実行することができる。   In FIG. 4, the signal line for transmitting the chip select (2) signal is connected to the CE terminal and the OE terminal of the CGROM (A) 82, but the signal line is connected only to the OE terminal. The CE terminal may be connected to a signal line connected to the ground (that is, the CE terminal may be grounded). Even with such wiring, the same operation as in the above embodiment can be performed.

また、図10において、VDP81は、部品画像のソースデータがCGROM(A)82に格納されていないと判定したとき(ステップS222のN)、チップセレクト(2)信号をオン状態にした後に(ステップS223)、アドレス信号をCGROM(B)83またはCGROM(B’)84に出力する(ステップS224)ようにしていた。しかし、チップセレクト(2)信号は、実際はアドレスバスの25ビット目の信号線で伝送されるアドレス信号に相当するので、チップセレクト(2)信号とアドレス信号とは同一のタイミングでCGROMに出力される。なお、図10に示したように、チップセレクト(2)信号とアドレス信号とが異なるタイミングでCGROMに出力されてもよい。   In FIG. 10, when the VDP 81 determines that the source data of the component image is not stored in the CGROM (A) 82 (N in step S222), the VDP 81 turns on the chip select (2) signal (step S222). In step S223, the address signal is output to the CGROM (B) 83 or CGROM (B ′) 84 (step S224). However, since the chip select (2) signal actually corresponds to the address signal transmitted through the 25th bit signal line of the address bus, the chip select (2) signal and the address signal are output to the CGROM at the same timing. The As shown in FIG. 10, the chip select (2) signal and the address signal may be output to the CGROM at different timings.

また、アドレスバスのバス幅(信号線の本数)は25ビット(なお、最上位ビットはチップセレクト(2)信号を伝送する信号線)とされていたが、25ビットに限られるわけではない。また、各CGROM82〜84の最大データ容量も16Mバイトに限られるわけではない。さらに、データバスのバス幅は8ビットとされていたが、8ビットに限られるわけではない。   Also, the bus width (number of signal lines) of the address bus is 25 bits (note that the most significant bit is the signal line for transmitting the chip select (2) signal), but is not limited to 25 bits. Further, the maximum data capacity of each CGROM 82 to 84 is not limited to 16 Mbytes. Furthermore, although the bus width of the data bus is 8 bits, it is not limited to 8 bits.

また、チップセレクト(1)信号およびチップセレクト(2)信号がロウレベルのときにCGROMは有効とされていたが、ハイレベルのときにCGROMが有効とされていてもよい。   Further, the CGROM is valid when the chip select (1) signal and the chip select (2) signal are low level, but the CGROM may be valid when it is high level.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ102Aの表示制御実行データにおける各部品画像のアドレス情報(具体的には「nXXXXXXh」における「n」)を参照して、各部品画像のソースデータの格納されているCGROMを認識していたが、別の情報(例えば部品画像が格納されているCGROMを特定する情報)にもとづいて認識するようにしてもよい。   In addition, the production control CPU 101 stores the source data of each component image with reference to the address information (specifically, “n” in “nXXXXXXXh”) of each component image in the display control execution data of the process data 102A. However, the CGROM may be recognized based on other information (for example, information specifying the CGROM in which the part image is stored).

なお、以上のような本発明の変形例は、演出制御用CPU101とVDP81とCGROM82〜84との関係に限られず、演出制御用CPU101と音声合成用IC701と音声データROM702〜704との関係においても適用される。   The above-described modified example of the present invention is not limited to the relationship among the production control CPU 101, the VDP 81, and the CGROMs 82 to 84, but also in the relationship between the production control CPU 101, the voice synthesis IC 701, and the audio data ROMs 702 to 704. Applied.

なお、本発明において、「特定遊技状態」とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   In the present invention, the “specific game state” means a state advantageous to a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.

また、本発明において、演出制御用マイクロコンピュータが電気部品に実行させる「連続的な演出」とは、特別図柄の変動開始から終了(大当りとなるときは大当り遊技の終了)までの間における複数の期間に分割された各期間のうち、任意の複数の期間において連続的に実行される一連の演出のことをいう。上述した実施の形態では、「連続的な演出」として、リーチ演出後のスーパーリーチ演出や、リーチ演出後の大当り遊技演出などをあげていたが、このような場合に限られるわけではなく、例えば、予告演出後のリーチ演出なども含まれる。また、リーチ演出や大当り遊技演出を実行する期間が複数の期間に分割できる場合には、分割された各期間において実行される演出も含まれる。そして、このように分割された各期間において実行される演出に用いられるデータが、本発明における「演出用データ」に相当する。なお、上述した実施の形態においては、「演出用データ」の例として、図5においてムービー画像データ(1)〜(6)を示していたが、ムービー画像データに限られるわけではなく、また音声データ等も含まれる。   Further, in the present invention, the “continuous production” that the production control microcomputer causes the electrical component to execute is a plurality of special symbols from the start to the end (when the big hit, the big hit game ends). This refers to a series of effects continuously executed in a plurality of arbitrary periods among the periods divided into periods. In the above-described embodiment, as the “continuous production”, the super reach production after the reach production, the jackpot game production after the reach production, and the like are given. However, the present invention is not limited to such cases. Also included are reach production after the notice production. In addition, when the period for executing the reach effect or the big hit game effect can be divided into a plurality of periods, the effects executed in each divided period are also included. Data used for effects executed in each period divided in this way corresponds to “data for effects” in the present invention. In the embodiment described above, movie image data (1) to (6) is shown in FIG. 5 as an example of “production data”, but is not limited to movie image data. Data etc. are also included.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示器9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても本発明を適用することができる。   The pachinko gaming machine 1 of the above embodiment can give a predetermined game value to a player when the special symbol stop symbol variably displayed on the special symbol display 9 based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. The second type pachinko gaming machine that becomes a predetermined game value can be given to a player when there is a winning in a predetermined area of the electric game that is released based on the start winning Or a third type pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when a stop symbol of the symbol variably displayed based on the start winning is a combination of the predetermined symbols Even so, the present invention can be applied. Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines in which the game medium is a game ball, and the present invention can also be applied to slot machines and the like.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、遊技機に設けられているROMのデータ容量を増加させることができるとともに、広いアドレス空間にアクセス可能なプロセッサを使用する必要がないため遊技機のコストが上昇してしまうのを回避するために有用である。   The present invention is applicable to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, it is necessary to use a processor that can increase the data capacity of a ROM provided in the gaming machine and can access a wide address space. This is useful for avoiding an increase in the cost of the gaming machine.

パチンコ遊技機における遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in a pachinko gaming machine. 遊技制御基板および演出制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control board and an effect control board. 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の構成例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 3つのCGROM、CPUおよびVDPの相互間の信号線の接続関係を示す配線図である。It is a wiring diagram which shows the connection relation of the signal line among three CGROM, CPU, and VDP. 3つのCGROMのアドレスマップおよび3つのCGROMにおける画像データの格納領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the storage area of the image map in the address map of three CGROMs, and three CGROMs. 可変表示装置による画像の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the image by a variable display apparatus. ムービー画像の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a movie image. プロセスデータの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of process data. Vブランク割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V blank interruption processing. 画像読出展開処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an image reading expansion | deployment process.

符号の説明Explanation of symbols

9 可変表示装置(電気部品、可変表示手段、画像表示装置)
27 スピーカ(電気部品)
31 主基板(遊技制御手段)
50 遊技制御用マイクロコンピュータ
56 CPU
70 音声出力基板
80 演出制御基板(演出制御手段)
81 VDP(コントローラIC)
82〜84 CGROM
85 VRAM(SDRAM)
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
701 音声合成用IC(コントローラIC)
702〜704 音声データROM
9 Variable display devices (electric parts, variable display means, image display devices)
27 Speaker (electric parts)
31 Main board (game control means)
50 Microcomputer for game control 56 CPU
70 Audio output board 80 Production control board (production control means)
81 VDP (controller IC)
82-84 CGROM
85 VRAM (SDRAM)
100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
701 IC for voice synthesis (controller IC)
702-704 Audio data ROM

Claims (5)

遊技者が所定の遊技を実行可能であり、所定の遊技の結果として特定結果が得られたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技機に設けられている電気部品に演出を実行させるために用いられる演出用データを格納する複数のデータ格納手段と、
前記電気部品に演出を実行させるときに、前記データ格納手段に格納された前記演出用データを読み出すことを指示する制御指令信号を出力する演出制御用マイクロコンピュータと、
前記制御指令信号が入力されたことにより、前記データ格納手段に割り当てたアドレスのうち該制御指令信号により示されるアドレスに格納される前記演出用データを読み出し、読み出した前記演出用データを用いて前記電気部品に演出を実行させるコントローラICと、を備え、
該コントローラICは、前記制御指令信号により示される一つアドレスに対して、前記複数のデータ格納手段を対象として前記演出用データを読み出すことが可能であり、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記複数のデータ格納手段に格納された前記演出用データを用いて演出を実行させるときに、前記制御指令信号を前記コントローラICに出力する前から、前記複数のデータ格納手段のうち今回の演出の実行に用いる前記演出用データを格納しているデータ格納手段に対して、当該データ格納手段からのデータの読み出しを有効にする有効化信号を出力する有効化信号出力手段を含み、
前記コントローラICは、前記有効化信号が入力されているデータ格納手段に割り当てられたアドレスに格納される前記演出用データを読み出す
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player when the player can execute a predetermined game and a specific result is obtained as a result of the predetermined game,
A plurality of data storage means for storing presentation data used to cause the electrical parts provided in the gaming machine to perform the presentation;
An effect control microcomputer that outputs a control command signal instructing to read out the effect data stored in the data storage means when the electric component is caused to produce an effect;
When the control command signal is input, the effect data stored in the address indicated by the control command signal among the addresses assigned to the data storage means is read, and the read effect data is used to read the effect data. A controller IC that causes the electrical component to perform a production,
The controller IC can read the production data for the plurality of data storage means for one address indicated by the control command signal,
The production control microcomputer, when the production data is executed using the production data stored in the plurality of data storage means, before outputting the control command signal to the controller IC. An enabling signal output for outputting an enabling signal for enabling reading of data from the data storing means to the data storing means storing the effect data used for execution of the present effect among the storing means Including means,
The gaming machine, wherein the controller IC reads out the effect data stored at an address assigned to data storage means to which the validation signal is input.
演出制御用マイクロコンピュータが電気部品に連続的な演出を実行させるときに、コントローラICが続けて読み出す複数の演出用データは、複数のデータ格納手段のうちの一のデータ格納手段にまとめて格納されている
請求項1記載の遊技機。
When the effect control microcomputer causes the electrical component to execute a continuous effect, the plurality of effect data that the controller IC continuously reads are collectively stored in one data storage means among the plurality of data storage means. The gaming machine according to claim 1.
演出制御用マイクロコンピュータは、単一の信号線における信号レベルによって、有効化信号のデータの読み出しを有効にする入力状態とデータの読み出しを有効にしない非入力状態とを切り替え、
複数のデータ格納手段は、第1のデータ格納手段と第2のデータ格納手段の2つであり、
該第1および第2のデータ格納手段は、演出制御用マイクロコンピュータからの単一の信号線が途中で分岐して各々に接続されるとともに、一方の分岐線には信号レベルを反転させる反転回路が設けられ、
前記第1および第2のデータ格納手段のいずれか一方が有効化信号の入力状態になっているときは、他方が有効化信号の非入力状態になる
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The production control microcomputer switches between an input state in which the reading of the data of the enabling signal is enabled and a non-input state in which the reading of the data is not enabled, depending on the signal level in the single signal line
The plurality of data storage means are two of the first data storage means and the second data storage means,
In the first and second data storage means, a single signal line from the effect control microcomputer branches in the middle and is connected to each other, and one branch line inverts the signal level. Is provided,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when one of the first and second data storage means is in an input state of an enabling signal, the other is in an input state of an enabling signal. .
複数のデータ格納手段とは別に、該データ格納手段に格納されている演出用データよりも読み出される頻度の高い演出用データを格納する高頻度データ格納手段を備えた
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
The high-frequency data storage means for storing the production data that is read more frequently than the production data stored in the data storage means is provided separately from the plurality of data storage means. A gaming machine according to any of the above.
電気部品は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を含む画像を表示可能な画像表示装置を含み、
複数のデータ格納手段は、前記画像表示装置に画像を表示させるために用いる演出用データとしての画像データを格納し、
コントローラICは、前記複数のデータ格納手段から前記画像データを読み出し、読み出した前記画像データを用いて前記画像表示装置に画像を表示させるマイクロコントローラである
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The electrical component includes an image display device capable of displaying an image including a plurality of types of identification information that can identify each of the electrical components,
A plurality of data storage means store image data as effect data used for displaying an image on the image display device,
5. The controller IC is a microcontroller that reads out the image data from the plurality of data storage means and displays an image on the image display device using the read-out image data. 6. The gaming machine described in 1.
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