JP2012086052A - Game machine - Google Patents

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Takashi Kimura
崇 木村
Yoshinori Otsuka
義則 大塚
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a control board in an image display and improve efficiency of circulation management of electronic parts.SOLUTION: An image data storage means is divided into two or more storage areas. The two or more storage areas are connected to an image processor through an address bus and data buses. A data storage unit is detachably connected to an arithmetic control unit by a predetermined connection means which connects the address bus and the data bus. The address bus is provided in common to the storage areas of the image data storage means in the connection means. The data bus is provided individually to the storage areas of the image data storage means in the connection means, and also consolidated according to the arithmetic characteristics of the image processor in the arithmetic control unit.

Description

この発明は遊技機に関し、特に、パチンコ機や回胴式遊技機等の画像表示装置を制御する制御装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a control device for controlling an image display device such as a pachinko machine or a revolving game machine.

制御基板の設計変更をしないでメモリ容量を増加させることについて迅速かつ効率よく対応できる遊技機用画像表示装置として、制御部を制御基板に実装し、画像ROMをROM基板に実装し、制御基板と各画像ROM間をアクセス可能とする標準インターフェースを制御基板に実装して、画像ROM等の記憶媒体の変更、若しくは記憶媒体の記憶容量の変更を、制御基板を変更することなく、該当のROM基板のみの変更により行えるようにしたものが提案されている。この遊技機用画像表示装置では、ROM基板をデータバス上で順次増設し、各画像ROMに、固有のアドレスを設定できるので、予め制御基板に所定個数のメモリが差込装着可能なコネクタ部を設けておく必要もなく、将来のメモリ容量の増加に迅速に対応できる。さらに、チェックサム機能を有する基板を接続して、各画像ROM等の記憶内容の改竄を防止できる(例えば、特許文献1参照。)。   As an image display device for gaming machines that can quickly and efficiently cope with increasing the memory capacity without changing the design of the control board, the control unit is mounted on the control board, the image ROM is mounted on the ROM board, A standard interface that enables access between the image ROMs is mounted on the control board, and the change of the storage medium such as the image ROM or the change of the storage capacity of the storage medium can be performed without changing the control board. It has been proposed to be able to do so by changing only. In this image display device for gaming machines, ROM boards can be sequentially added on the data bus, and a unique address can be set for each image ROM. Therefore, a connector portion in which a predetermined number of memories can be inserted and attached to the control board in advance is provided. There is no need to provide it, and it is possible to respond quickly to future increases in memory capacity. Further, by connecting a board having a checksum function, it is possible to prevent the stored contents of each image ROM or the like from being altered (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−218727号公報JP 2005-218727 A

パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機は、他の遊技機との差別化を図らないと製品としての価値が向上しない。そのため、新しい機種を開発する毎に、遊技機に設けた画像表示装置を制御する制御基板がより高性能なものへと改良される。すなわち、制御基板に設けたコントローラーのビット数は、次第に増加しつつある。   A gaming machine such as a pachinko machine or a swivel-type gaming machine will not improve its value as a product unless it is differentiated from other gaming machines. Therefore, every time a new model is developed, the control board for controlling the image display device provided in the gaming machine is improved to a higher performance. That is, the number of bits of the controller provided on the control board is gradually increasing.

一方で、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機では、制御回路の電子部品等が不正な改造を防止するため、遊技機に用いられる電子部品の流通を管理する必要がある。そのため、遊技機に用いる電子部品は、異なる機種同士でも共通化されることが好ましい。   On the other hand, in gaming machines such as pachinko machines and swivel-type gaming machines, it is necessary to manage the distribution of electronic parts used in gaming machines in order to prevent unauthorized modification of electronic parts in the control circuit. Therefore, it is preferable that the electronic components used in the gaming machine be shared among different models.

前述した特許文献1に記載された従来技術では、画像表示装置を制御する制御基板を設計変更せずに異なる機種同士でも共通利用することを意図しており、画像用ROMの記憶容量の増加に対処できるようにしたものである。従って、新しい機種を開発する毎に、画像表示装置の制御基板が高性能なものに改良される場合には、あまり有効な技術であるとはいえない。   The prior art described in Patent Document 1 described above is intended to be used in common among different models without changing the design of the control board for controlling the image display device, and increases the storage capacity of the image ROM. It can be dealt with. Therefore, it is not a very effective technique when the control board of the image display device is improved to a high performance one each time a new model is developed.

従って、画像表示装置の制御基板が改良されても、制御基板に着脱される画像用ROMカートリッジが共通に利用できることが望ましい。例えば、制御基板のコントローラーのビット数が変化しても、画像用ROMカートリッジを共通に利用できることが望まれている。これによって、画像用ROMカートリッジが異なる機種間でも共通化され、流通過程の管理も容易になる。   Therefore, it is desirable that the image ROM cartridge attached to and detached from the control board can be used in common even if the control board of the image display device is improved. For example, it is desired that the image ROM cartridge can be used in common even if the number of bits of the controller of the control board changes. As a result, the image ROM cartridge can be shared among different models, and the distribution process can be easily managed.

本発明は、画像表示装置の制御基板の改良と、電子部品の流通管理の効率化とを両立させる技術の提供を目的とする。   It is an object of the present invention to provide a technique that achieves both improvement of a control board of an image display device and improvement in the efficiency of distribution management of electronic components.

第1の発明は、識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する演出制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームが特別な結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生する遊技機において、前記演出制御装置は、演算制御部、及び前記演算制御部とは別体に構成されたデータ記憶部を備え、前記データ記憶部には、前記変動表示ゲームに関する画像データを記憶する画像データ記憶手段が配置され、前記演算制御部には、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記画像表示装置へ出力される画像信号を生成する画像信号生成手段が配置され、前記画像信号生成手段は、所定のプログラムを実行することによって統括的な表示制御を行う演算処理装置と、前記演算処理装置からの指令に基づいて、前記画像データ記憶手段から画像データを取得して、前記画像表示装置へ出力する画像信号を生成する画像処理装置と、を備え、前記画像データ記憶手段は、複数の記憶領域に分割されて構成されるとともに、該複数の記憶領域がアドレスバス及びデータバスを介して前記画像処理装置と接続され、前記データ記憶部は、前記アドレスバス及びデータバスを接続する所定の接続手段によって前記演算制御部に着脱可能に接続され、前記アドレスバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して共通に設けられ、前記データバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して個別に設けられ、且つ前記演算制御部において、前記画像処理装置の演算特性に合わせて集約される。   1st invention is equipped with the image display apparatus on which the production | presentation of the variable display game which carries out the variable display of identification information is displayed, and the production control apparatus which controls the display in the said image display apparatus, The said variable display game is special. In the gaming machine that generates a special game advantageous to the player when the result is obtained, the production control device includes a calculation control unit and a data storage unit configured separately from the calculation control unit, Image data storage means for storing image data relating to the variable display game is arranged in the data storage section, and the calculation control section is configured to display the image based on the image data stored in the image data storage means. Image signal generating means for generating an image signal to be output to the apparatus is arranged, and the image signal generating means performs overall display control by executing a predetermined program. An image processing device that obtains image data from the image data storage unit and generates an image signal to be output to the image display device based on a command from the operation processing device; and The image data storage means is configured by being divided into a plurality of storage areas, and the plurality of storage areas are connected to the image processing apparatus via an address bus and a data bus, and the data storage unit is connected to the address bus. And a predetermined connection means for connecting the data bus, and is detachably connected to the arithmetic control unit, and the address bus is provided in common to each storage area of the image data storage means in the connection means, A data bus is provided individually for each storage area of the image data storage means in the connection means, and in the arithmetic control unit It is aggregated in accordance with the operation characteristics of the image processing apparatus.

第2の発明は、第1の発明において、前記データ記憶部には、さらに、前記演算処理装置で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶手段が配置される。   In a second aspect based on the first aspect, the data storage section further includes program storage means for storing a program executed by the arithmetic processing unit.

第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記演出制御装置は、初期状態においては、所定の初期画面を前記画像表示装置に表示し、前記初期画面を表示するための画像データは、該初期画面の表示領域を所定数の領域に分割して、各分割された領域に表示される画像データが異なる画像データとなるように分割されており、前記分割された初期画面を表示するための各データは、前記画像データ記憶手段の異なる記憶領域に記憶されている。   In a third aspect based on the first or second aspect, the presentation control device displays a predetermined initial screen on the image display device in the initial state, and the image data for displaying the initial screen is The display area of the initial screen is divided into a predetermined number of areas, and the image data displayed in each divided area is divided into different image data, and the divided initial screen is displayed. Each data for this is stored in a different storage area of the image data storage means.

第4の発明は、第1から第3の発明において、前記変動表示ゲームにおいて変動表示される識別情報の画像データが、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域に分割されて記憶されている。   According to a fourth invention, in the first to third inventions, image data of identification information that is variably displayed in the variability display game is divided and stored in a plurality of storage areas of the image data storage means.

第5の発明は、第4の発明において、前記演出制御装置は、初期状態においては、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域の組み合わせ数に応じた数の前記識別情報を前記画像表示装置に表示させ、前記初期状態において表示される識別情報を表示するための画像データは、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に、異なる識別情報の画像データとして記憶されている。   In a fourth aspect based on the fourth aspect, in the fourth aspect, in the initial state, the effect control device provides the image display device with a number of pieces of identification information corresponding to the number of combinations of a plurality of storage areas of the image data storage means. Image data for displaying and displaying the identification information displayed in the initial state is stored as image data of different identification information in each storage area of the image data storage means.

第1の発明では、識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する演出制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームが特別な結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生する遊技機において、前記演出制御装置は、演算制御部、及び前記演算制御部とは別体に構成されたデータ記憶部を備え、前記データ記憶部には、前記変動表示ゲームに関する画像データを記憶する画像データ記憶手段が配置され、前記演算制御部には、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記画像表示装置へ出力される画像信号を生成する画像信号生成手段が配置され、前記画像信号生成手段は、所定のプログラムを実行することによって統括的な表示制御を行う演算処理装置と、前記演算処理装置からの指令に基づいて、前記画像データ記憶手段から画像データを取得して、前記画像表示装置へ出力する画像信号を生成する画像処理装置と、を備え、前記画像データ記憶手段は、複数の記憶領域に分割されて構成されるとともに、該複数の記憶領域がアドレスバス及びデータバスを介して前記画像処理装置と接続され、前記データ記憶部は、前記アドレスバス及びデータバスを接続する所定の接続手段によって前記演算制御部に着脱可能に接続され、前記アドレスバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して共通に設けられ、前記データバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して個別に設けられ、且つ前記演算制御部において、前記画像処理装置の演算特性に合わせて集約される。このため、画像データ記憶手段の複数の記憶領域から画像データを同時に取り出すような回路も構成でき、画像データ記憶手段の複数の記憶領域から画像データを個別に取り出すような回路も構成することができる。よって、演算制御部に配置された画像信号生成手段の処理ビット数に対応して、大幅な変更を伴わないで、回路構成を決定することができる。そのため、演算制御部に配置された画像信号生成手段の処理ビット数によらず、データ記憶部を共通にすることができる。   According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display device on which an effect of a variable display game for displaying the identification information in a variable manner is displayed, and an effect control device for controlling display on the image display device, and the variable display game is special. In the gaming machine that generates a special game advantageous to the player when the result is obtained, the production control device includes a calculation control unit and a data storage unit configured separately from the calculation control unit, Image data storage means for storing image data relating to the variable display game is arranged in the data storage section, and the calculation control section is configured to display the image based on the image data stored in the image data storage means. Image signal generating means for generating an image signal to be output to the apparatus is arranged, and the image signal generating means performs overall display control by executing a predetermined program. And an image processing device that obtains image data from the image data storage means and generates an image signal to be output to the image display device based on a command from the arithmetic processing device, The image data storage means is configured by being divided into a plurality of storage areas, and the plurality of storage areas are connected to the image processing apparatus via an address bus and a data bus, and the data storage unit includes the address A predetermined connection means for connecting the bus and the data bus is detachably connected to the arithmetic control unit, and the address bus is provided in common to each storage area of the image data storage means in the connection means, The data bus is provided individually for each storage area of the image data storage means in the connection means, and in the arithmetic control unit. It is aggregated in accordance with the operation characteristics of the image processing apparatus. For this reason, it is possible to configure a circuit that simultaneously retrieves image data from a plurality of storage areas of the image data storage means, and it is possible to configure a circuit that individually retrieves image data from a plurality of storage areas of the image data storage means. . Therefore, the circuit configuration can be determined without significant change in accordance with the number of processing bits of the image signal generation means arranged in the arithmetic control unit. Therefore, the data storage unit can be made common regardless of the number of processing bits of the image signal generating unit arranged in the arithmetic control unit.

第2の発明では、前記データ記憶部には、さらに、前記演算処理装置で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶手段が配置される。よって、データ記憶部を交換するだけで、画像データと制御プログラムとを同時に変更することができる。   In the second invention, the data storage unit further includes program storage means for storing a program executed by the arithmetic processing unit. Therefore, the image data and the control program can be changed at the same time by simply exchanging the data storage unit.

第3の発明では、前記演出制御装置は、初期状態においては、所定の初期画面を前記画像表示装置に表示し、前記初期画面を表示するための画像データは、該初期画面の表示領域を所定数の領域に分割して、各分割された領域に表示される画像データが異なる画像データとなるように分割されており、前記分割された初期画面を表示するための各データは、前記画像データ記憶手段の異なる記憶領域に記憶されている。よって、画像データ記憶手段の配線ミスを早期に発見することができる。   In a third aspect, the presentation control device displays a predetermined initial screen on the image display device in an initial state, and image data for displaying the initial screen has a predetermined display area of the initial screen. The image data is divided so that the image data displayed in each divided area is different image data, and each data for displaying the divided initial screen is the image data. It is stored in different storage areas of the storage means. Therefore, it is possible to detect a wiring mistake in the image data storage means at an early stage.

第4の発明では、前記変動表示ゲームにおいて変動表示される識別情報の画像データが、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域に分割されて記憶されている。よって、演算制御部に配置された画像信号生成手段の処理ビット数に対応して、画像データ記憶手段に効率よく識別情報の画像データを記憶させることができる。   In the fourth invention, the image data of the identification information that is variably displayed in the variability display game is divided and stored in a plurality of storage areas of the image data storage means. Therefore, the image data of the identification information can be efficiently stored in the image data storage unit in accordance with the number of processing bits of the image signal generation unit arranged in the arithmetic control unit.

第5の発明では、前記演出制御装置は、初期状態においては、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域の組み合わせ数に応じた数の前記識別情報を前記画像表示装置に表示させ、前記初期状態において表示される識別情報を表示するための画像データは、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に、異なる識別情報の画像データとして記憶されている。よって、画像データ記憶手段の配線ミスを早期に発見することができる。   In a fifth aspect, in the initial state, the effect control device causes the image display device to display the number of pieces of identification information corresponding to the number of combinations of a plurality of storage areas of the image data storage unit, and the initial state The image data for displaying the identification information displayed in is stored as image data of different identification information in each storage area of the image data storage means. Therefore, it is possible to detect a wiring mistake in the image data storage means at an early stage.

本発明の第1の実施の形態のパチンコ機の正面側斜視図である。It is a front side perspective view of the pachinko machine of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のガラス枠等を開けた状態のパチンコ機の正面側斜視図である。It is a front side perspective view of the pachinko machine in the state where the glass frame etc. of the 1st embodiment of the present invention were opened. 本発明の第1の実施の形態の制御系統全体のブロック図である。It is a block diagram of the whole control system of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のメモリの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the memory of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の画像データの記憶形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory | storage form of the image data of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のメモリの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the memory of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態のメモリの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the memory of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の画像データの記憶形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory | storage form of the image data of the 3rd Embodiment of this invention.

以下、本発明をパチンコ装置に適用した実施の形態を、図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to a pachinko apparatus will be described with reference to the drawings.

(第1実施形態)
A.パチンコ装置の構造
まず、図1〜図3を参照して、本実施の形態のパチンコ装置の構造について説明する。図1は、第1の実施の形態のパチンコ機2の正面側斜視図であり、図2は、第1の実施の形態の遊技盤10の正面図であり、図3は、第1の実施の形態のガラス枠13を開けた状態のパチンコ機2の正面側斜視図である。
(First embodiment)
A. Structure of Pachinko Device First, the structure of the pachinko device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front perspective view of the pachinko machine 2 of the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 10 of the first embodiment, and FIG. 3 is the first implementation. It is a front side perspective view of the pachinko machine 2 of the state which opened the glass frame 13 of the form.

本実施の形態のパチンコ装置は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されるもので、大きく分けてパチンコ機2(遊技機本体)と、カード式球貸機(図示省略)とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はICカードなどのカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。   The pachinko machine according to the present embodiment is a so-called CR machine (card reading machine), and is roughly composed of a pachinko machine 2 (game machine body) and a card-type ball lending machine (not shown). These are installed in pairs. The card-type ball lending machine has a built-in card reader / writer, and a card insertion slot or the like into which a card such as a magnetic card or an IC card is inserted is provided on the front surface.

パチンコ機2は、図1等に示すように、当該パチンコ機2や前記カード式球貸機が設置される島に対して固定される本体枠12(いわゆる機枠)と、この本体枠12にヒンジ部20において回動可能に軸支されることによって、本体枠12に対して開閉自在に取り付けられた前面枠11とを備える。   As shown in FIG. 1 and the like, the pachinko machine 2 includes a main body frame 12 (so-called machine frame) fixed to an island where the pachinko machine 2 and the card-type ball lending machine are installed, and the main body frame 12. The front frame 11 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable by being pivotally supported by the hinge portion 20.

そして、前面枠11の裏面側には、遊技盤10を収納可能な遊技盤収納部材(いわゆる裏機構盤)を備える。遊技盤10は、遊技盤収納部材9に収納されて、前面枠11の裏面の上側に取り付けられる。   A game board storage member (so-called back mechanism board) capable of storing the game board 10 is provided on the back side of the front frame 11. The game board 10 is stored in the game board storage member 9 and attached to the upper side of the back surface of the front frame 11.

本体枠12は、木材(合板等)よりなる帯板を、その幅方向が前後方向になるようにして四辺(上辺、底辺、左辺及び右辺)に配置し、各辺の帯板を端部位置(四隅位置)で相互に固定して連結してなる枠状の部材である。この本体枠12の底部には、底辺を構成する帯板の上面と、左辺と右辺を構成する各帯板の内面に当接するように、横長の補強材が固定されている。この補強材は、本体枠12の左辺部と右辺部の間に設けられた梁である。   The main body frame 12 is arranged on four sides (upper side, bottom side, left side, and right side) with strips made of wood (plywood, etc.) so that the width direction is the front-rear direction, and the strips on each side are positioned at the end positions. It is a frame-like member that is fixed and connected to each other at (four corner positions). A horizontally long reinforcing material is fixed to the bottom portion of the main body frame 12 so as to come into contact with the upper surface of the band plate constituting the bottom side and the inner surfaces of the band plates constituting the left side and the right side. This reinforcing material is a beam provided between the left side portion and the right side portion of the main body frame 12.

なお、この本体枠12は、上辺の左右両側と、底辺の左右両側の4箇所において、釘打ち、ネジ止め等によって、島側に強固に固定される。また、本体枠12の四辺を構成する帯板や補強材は、合板等の木材よりなるものでもよいし、その他の材質(合成樹脂、アルミ等)であってもよい。   The main body frame 12 is firmly fixed to the island side by nailing, screwing, or the like at four locations on the left and right sides of the upper side and the left and right sides of the bottom side. Further, the band plate and the reinforcing material constituting the four sides of the main body frame 12 may be made of wood such as plywood, or may be other materials (synthetic resin, aluminum, etc.).

前面枠11には、図1等に示すように、その前面上側を覆うようにガラス枠13が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠13によって保持されるガラス板14を介して、遊技盤10の後述する遊技領域33が前面から視認可能となっている。なお、ガラス板14は、光を透過する部材であればよく、例えば、透明の合成樹脂板でもよい。   As shown in FIG. 1 and the like, a glass frame 13 is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable so as to cover the upper front side. Note that a game area 33 (to be described later) of the game board 10 is visible from the front surface through the glass plate 14 held by the glass frame 13. In addition, the glass plate 14 should just be a member which permeate | transmits light, for example, a transparent synthetic resin plate may be sufficient as it.

ガラス枠13は、図1等に示すヒンジ部20において前面枠11に開閉可能に軸支されている。   The glass frame 13 is pivotally supported by the front frame 11 so as to be openable and closable at a hinge portion 20 shown in FIG.

このガラス枠13の下側には、開閉パネル15が配置され、前面枠11に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル15の下側には、操作パネル16が前面枠11に対して取り付けられている。   An open / close panel 15 is disposed below the glass frame 13 and is attached to the front frame 11 so as to be openable and closable. Further, an operation panel 16 is attached to the front frame 11 below the opening / closing panel 15.

遊技盤10は、板状の基材10a(いわゆるベニア、図2に示す)の前面に障害釘を植設したもので、図2に示すように、その前面の略円形領域がガイドレール32で囲まれることによって遊技領域33が形成される。遊技領域33は、発射された遊技球を上方から落下させつつアウト又はセーフの判定(入賞したか否かの判定)を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル15に設けられた上皿17に排出される(すなわち、賞球として排出される)。   The game board 10 is a board-like base material 10a (so-called veneer, shown in FIG. 2) with obstruction nails planted on the front surface. As shown in FIG. A game area 33 is formed by being surrounded. The game area 33 is an area for performing a determination of out or safe (determination of whether or not a prize has been won) while dropping the launched game ball from above, and when the game ball enters the winning opening and becomes effectively safe A predetermined number of game balls are discharged to the upper plate 17 provided on the open / close panel 15 (that is, discharged as a prize ball).

また、前面枠11の開閉側(図1において右側)の縁部には、前面枠11及びガラス枠13の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部21が設けられている。   Further, a key insertion portion 21 of a locking device (not shown) for the front frame 11 and the glass frame 13 is provided at the edge of the front frame 11 on the opening / closing side (right side in FIG. 1).

また、ガラス枠13の下部には、カード式球貸機に貸球を排出させるための球貸スイッチ23aと、カード式球貸機にカードを排出させるためのカード返却スイッチ23bとが設けられている。   In addition, a ball lending switch 23a for causing the card-type ball lending machine to discharge the balls and a card return switch 23b for discharging the cards to the card-type ball lending machine are provided at the lower part of the glass frame 13. Yes.

また、開閉パネル15に設けられた上皿17は、賞球として又は貸球として排出された遊技球を一時的に保持する。上皿17には、上皿17の遊技球を後述する下皿26に移す玉通路を開閉するための上皿球抜きレバー24が設けられている。   The upper plate 17 provided on the open / close panel 15 temporarily holds game balls discharged as prize balls or rental balls. The upper plate 17 is provided with an upper plate ball removal lever 24 for opening and closing a ball path for transferring a game ball of the upper plate 17 to a lower plate 26 described later.

また、操作パネル16には、灰皿25と、下皿26と、下皿26に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー27と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル28とが設けられている。   Further, the operation panel 16 includes an ashtray 25, a lower plate 26, a lower plate ball removal lever 27 for pulling out the balls stored in the lower plate 26, and a firing operation handle for performing a game ball firing operation. 28 are provided.

また、図1に示すように、ガラス枠13の左右両側や上皿17の前面には、効果音を出力するスピーカ29が設けられている。また、図1に示すように、ガラス枠13の上部には装飾ランプ18、各種異常を報知する遊技盤異常ランプ41、排出異常ランプ42及び枠開放報知ランプ43が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, speakers 29 for outputting sound effects are provided on the left and right sides of the glass frame 13 and the front surface of the upper plate 17. Further, as shown in FIG. 1, a decoration lamp 18, a game board abnormality lamp 41 that notifies various abnormalities, a discharge abnormality lamp 42, and a frame opening notification lamp 43 are provided on the upper part of the glass frame 13.

また、図1に示すように、前面枠11の上部裏側には球貯留タンク19が設けられている。この球貯留タンク19には、パチンコ機2を設置する島設備側から適宜供給される遊技球が貯留され、球貯留タンク19内の遊技球が、賞球又は貸球としてパチンコ機2から排出される。   Further, as shown in FIG. 1, a sphere storage tank 19 is provided on the upper back side of the front frame 11. The ball storage tank 19 stores game balls appropriately supplied from the island facility side where the pachinko machine 2 is installed, and the game balls in the ball storage tank 19 are discharged from the pachinko machine 2 as prize balls or rental balls. The

図2に示すように、遊技盤10の中央部には、ガイドレール32に囲まれた遊技領域33が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)34が設けられる。遊技領域33の上方には副変動入賞装置38が設けられ、遊技領域33の下方には主変動入賞装置36が設けられる。また、遊技領域33には、遊技領域33を流下する遊技球を誘導する釘(一部のみ図示)が植設され、遊技領域33を流下する遊技球の転動方向を変化させる方向転換部材(図示省略)が設けられる。   As shown in FIG. 2, a game area 33 surrounded by guide rails 32 is formed in the center of the game board 10, and an image display device (special symbol display device) 34 is provided in the approximate center of the game area. . A sub-variable winning device 38 is provided above the gaming area 33, and a main variable winning device 36 is provided below the gaming area 33. In addition, a nail (only part of which is shown) for guiding a game ball flowing down the game area 33 is implanted in the game area 33, and a direction changing member (which changes the rolling direction of the game ball flowing down the game area 33) ( (Not shown) is provided.

画像表示装置34は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられている。各変動表示領域には、変動表示ゲームの結果を示す識別情報(特別図柄)や、変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。   The display screen of the image display device 34 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where the image on the display screen can be displayed. In each variable display area, identification information (special symbol) indicating the result of the variable display game and a character that produces the variable display game are displayed.

遊技領域の下方左右の所定の位置には、複数の始動入賞口37が設けられる。各始動入賞口37の上方には、始動入賞口37への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。   A plurality of start winning openings 37 are provided at predetermined positions on the lower left and right of the game area. Above each start winning opening 37, a nail capable of adjusting the inflow of game balls to the starting winning opening 37 is provided.

画像表示装置8の左右には、一般入賞口35が設けられる。各一般入賞口35の上方には、一般入賞口35への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。   General winning openings 35 are provided on the left and right sides of the image display device 8. A nail that can adjust the inflow of game balls to the general winning opening 35 is provided above each general winning opening 35.

遊技盤10の右下には、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器50aが設けられる。特別図柄表示器50aは、例えば、1桁の7セグメントLEDによって構成される。特別図柄表示器50aの近傍には、特別図柄始動記憶の記憶数を表示する特別図柄記憶表示器50bが設けられる。特別図柄記憶表示器50bは、例えば、4個のLEDによって構成される。   In the lower right of the game board 10, a special symbol display 50a for displaying the progress state of the variable display game is provided. The special symbol display 50a is composed of, for example, a single-digit 7-segment LED. In the vicinity of the special symbol display 50a, a special symbol storage display 50b for displaying the number of special symbol starting memories is provided. The special symbol memory display 50b is composed of, for example, four LEDs.

B.制御系の構成
次に、図4を参照して、本実施の形態のパチンコ機2の制御系統について説明する。図4は、第1の実施の形態の遊技制御装置を中心とした制御系統の主要な構成を示すブロック図である。
B. Configuration of Control System Next, a control system of the pachinko machine 2 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a main configuration of a control system centering on the game control device of the first embodiment.

遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ101(いわゆるアミューズチップ用のIC)と、入力インターフェース102と、出力インターフェース103と、双方向インターフェース105と、外部通信端子とを備える。遊技用マイコン101は、CPU、ROM及びRAMを含む。   The game control device 100 is a control device that performs overall control of the game (including control of the game progress and direct or indirect control of each controlled device for that purpose), and performs the accessory control necessary for pachinko games, etc. A gaming microcomputer 101 (a so-called amuse chip IC) comprising a one-chip microcomputer, an input interface 102, an output interface 103, a bidirectional interface 105, and an external communication terminal are provided. The gaming microcomputer 101 includes a CPU, a ROM, and a RAM.

遊技制御装置100の入力インターフェース102には、特図始動センサ51、カウントセンサ53、入賞口センサ54、流入監視センサ55、流出監視センサ56、特定入賞検出センサ57、内枠開放センサ58及びガラス枠開放センサ59からの信号が入力される。   The input interface 102 of the game control device 100 includes a special figure start sensor 51, a count sensor 53, a winning opening sensor 54, an inflow monitoring sensor 55, an outflow monitoring sensor 56, a specific winning detection sensor 57, an inner frame opening sensor 58, and a glass frame. A signal from the open sensor 59 is input.

特図始動センサ51は、遊技領域33に設けられた始動入賞口37に入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。なお、特図始動センサ51は、各始動入賞口37毎に設けられてもよい。また、複数の始動入賞口37毎に対して一つの特図始動センサ51が設けられてもよい。カウントセンサ53は、遊技領域33に設けられた主変動入賞装置36の主大入賞口に入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。   The special figure start sensor 51 is a sensor that detects one game ball at a time in a start winning opening 37 provided in the game area 33 one by one. In addition, the special figure starting sensor 51 may be provided for each starting winning award port 37. One special figure start sensor 51 may be provided for each of the plurality of start winning ports 37. The count sensor 53 is a sensor that detects one game ball at a time in a main prize winning port of the main variation winning device 36 provided in the game area 33 one by one.

入賞口センサ54は、遊技領域33に設けられた一般入賞口35に入賞した遊技球を検出するセンサである。なお、入賞口センサ54は、各一般入賞口35毎に設けられてもよい。また、複数の一般入賞口35に対して一つの入賞口センサ54が設けられてもよい。   The winning opening sensor 54 is a sensor that detects a game ball won in a general winning opening 35 provided in the gaming area 33. In addition, the winning opening sensor 54 may be provided for each general winning opening 35. Further, one winning port sensor 54 may be provided for the plurality of general winning ports 35.

流入監視センサ55は、副大入賞口38に入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。流出監視センサ56は、副大入賞口38に入賞した後、振分装置39から排出された遊技球を1個ずつ検出するセンサである。特定入賞検出センサ57は、振分装置39によって振り分けられ、特定入賞口に入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。内枠開放センサ58は、前面枠11の開放を検出するセンサである。ガラス枠開放センサ59は、ガラス枠13の開放を検出するセンサである。   The inflow monitoring sensor 55 is a sensor that detects the game balls that have won the sub-large winning opening 38 one by one. The outflow monitoring sensor 56 is a sensor that detects the game balls discharged from the sorting device 39 one by one after winning the sub-large winning opening 38. The specific winning detection sensor 57 is a sensor that detects game balls that have been distributed by the distribution device 39 and won in the specific winning opening one by one. The inner frame opening sensor 58 is a sensor that detects the opening of the front frame 11. The glass frame opening sensor 59 is a sensor that detects the opening of the glass frame 13.

一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器50aや、未実行の変動表示ゲーム数を表示する特別図柄記憶表示器50bや、主変動入賞装置36の主大入賞口の開閉扉を駆動する主大入賞口ソレノイド(主大入賞口SOL)72や、副変動入賞装置38に設けられた可動片38aを駆動する副大入賞口ソレノイド(副大入賞口SOL)73や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための盤用外部情報端子74に信号が出力される。   On the other hand, from the output interface 103 of the game control device 100, a special symbol display 50a that displays the progress state of the variable display game, a special symbol storage display 50b that displays the number of unexecuted variable display games, and a main variable prize. The main large prize opening solenoid (main large prize opening SOL) 72 that drives the open / close door of the main big prize opening of the device 36 and the secondary large prize opening solenoid (secondary prize) that drives the movable piece 38a provided in the auxiliary variable prize winning device 38. A signal is output to the board external information terminal 74 for transmitting board external information (for example, a big hit signal or the like) to the big prize opening SOL) 73 or the management device of the game shop.

また、双方向インターフェース105からは、排出制御装置200に対して、賞球データ等の信号が出力される。すなわち、遊技制御装置100は、遊技盤10の各入賞口に対して設けられた特図始動センサ51、カウントセンサ53、又は入賞口センサ54によって遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置200へ送信する。そして、排出制御装置200では、受信した賞球データに応じた数の賞球を排出する賞球排出制御を行う。   Further, a signal such as prize ball data is output from the bidirectional interface 105 to the discharge control device 200. That is, when the game control device 100 detects the winning of the game ball by the special figure start sensor 51, the count sensor 53, or the winning hole sensor 54 provided for each winning hole of the game board 10, Information on the number of prize balls set in advance corresponding to the prize value (prize ball data) is transmitted to the discharge control device 200. Then, the discharge control device 200 performs prize ball discharge control for discharging the number of prize balls according to the received prize ball data.

さらに、双方向インターフェース105には、排出制御装置200に入力されれた各種センサ(リセットスイッチ61、半端センサ62、オーバーフローセンサ63、排出球検出センサ64)による検出結果が遊技制御装置100に伝達される。   Further, detection results by various sensors (reset switch 61, half-end sensor 62, overflow sensor 63, discharge ball detection sensor 64) input to discharge control device 200 are transmitted to game control device 100 through bidirectional interface 105. The

排出制御装置200は、賞球排出装置250からの遊技球の排出を制御する制御装置であり、遊技制御装置100から送信される賞球指令信号に基づいて賞球排出装置250を制御する。また、カード球貸ユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて、賞球排出装置250の動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 200 is a control device that controls the discharge of the game ball from the prize ball discharge device 250, and controls the prize ball discharge device 250 based on a prize ball command signal transmitted from the game control device 100. Further, based on a ball rental request signal from a card ball rental unit (not shown), the operation of the prize ball discharge device 250 is controlled to discharge the ball.

排出制御装置200は、図4に示すように、CPU、ROM及びRAMを含むワンチップマイクロコンピュータ201、入力インターフェース202、双方向インターフェース203及び出力インターフェース205から構成される。入力インターフェース202には、リセットスイッチ61、半端センサ62、オーバーフローセンサ63、排出球検出センサ64からの信号が入力される。   As shown in FIG. 4, the discharge control device 200 includes a one-chip microcomputer 201 including a CPU, a ROM, and a RAM, an input interface 202, a bidirectional interface 203, and an output interface 205. Signals from the reset switch 61, half-end sensor 62, overflow sensor 63, and discharged ball detection sensor 64 are input to the input interface 202.

リセットスイッチ61は、CPUの動作を停止し、初期化を実行させるための信号を生成するスイッチである。半端センサ62は、球貯留タンク19への遊技球の供給が不十分であることを検出するセンサである。オーバーフローセンサ63は、賞球排出装置250によって上皿17に排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するセンサである。排出球検出センサ64は、賞球排出装置250から排出された遊技球を1個ずつ検出するセンサである。   The reset switch 61 is a switch that generates a signal for stopping the operation of the CPU and executing initialization. The half-end sensor 62 is a sensor that detects that the supply of game balls to the ball storage tank 19 is insufficient. The overflow sensor 63 is a sensor that detects that the game balls discharged to the upper plate 17 by the prize ball discharge device 250 have become excessively stored. The discharged ball detection sensor 64 is a sensor that detects the game balls discharged from the prize ball discharging device 250 one by one.

また、出力インターフェース103からは、画像表示装置34等を制御する演出制御装置110に対して、制御情報(表示制御コマンド)が送信される。   Control information (display control command) is transmitted from the output interface 103 to the effect control device 110 that controls the image display device 34 and the like.

演出制御装置110は、遊技領域33の略中央に表示部(画面)が配置される画像表示装置34の制御装置であり、CPU111を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置100から送信される制御情報に基づいて画像表示装置34などを制御する。画像表示装置34は、特別図柄と呼ばれる識別情報(数字や図柄など)を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりする。画像表示装置34は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。   The effect control device 110 is a control device for the image display device 34 in which a display unit (screen) is arranged at substantially the center of the game area 33, and includes a microcomputer including a CPU 111, and is transmitted from the game control device 100. The image display device 34 and the like are controlled based on the above. The image display device 34 variably displays identification information called a special symbol (numbers, symbols, etc.) for each of a plurality of variable display areas, or displays an effect image. The image display device 34 is, for example, a liquid crystal display (LCD) capable of displaying still images and moving images in color, and may be a CRT.

例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の組み合わせ(結果態様)のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御信号が送信される。演出制御装置110は、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、画像表示装置34に特別図柄(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ(結果態様)を導出表示する変動表示ゲームを行う。   For example, when a variable display game is executed, a display control signal including stop symbol combination (result mode) data and variable time data is transmitted from the game control device 100. The effect control device 110 selects the stop mode and the change mode that satisfies the change time, and causes the image display device 34 to display the special symbol (identification information) in a variable manner, and finally a specific symbol combination (result mode). A variable display game that derives and displays

なお、演出制御装置110の制御で実際に実施される特別図柄の変動表示の態様(変動態様)は、遊技制御装置100からの表示制御信号によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御信号で与えられた条件の範囲で、演出制御装置110が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択してもよい。   Note that the variation display mode (variation mode) of the special symbol actually implemented by the control of the effect control device 110 may be uniquely determined by a display control signal from the game control device 100, but the display control described above. The production control device 110 may finally select the variation mode by random number extraction or the like within a range of conditions given by the signal.

演出制御装置110は、図4に示すように、CPU111、制御ROM112、CPU111の作業領域を提供したり遊技制御装置100から送信される制御情報を記憶するRAM113、通信インターフェース115、画像表示装置34の表示内容を制御するGDP(グラフィックディスプレイプロセッサ)116、画像ROM117、入力インターフェース118から構成される。   As shown in FIG. 4, the effect control device 110 includes a CPU 111, a control ROM 112, a RAM 113 that provides a work area for the CPU 111 and stores control information transmitted from the game control device 100, a communication interface 115, and an image display device 34. It comprises a GDP (graphic display processor) 116 for controlling display contents, an image ROM 117, and an input interface 118.

制御ROM112は、図5に示すように、アドレスバス及ぶデータバスによってCPU111に接続され、表示制御用プログラムや表示制御用のパラメータ等の不変のデータを記憶する。画像ROM(画像データ記憶手段)117は、図5に示すように、アドレスバス及ぶデータバスによってGDP116に接続され、画像表示装置34に表示される画像や文字等の表示データを格納する。   As shown in FIG. 5, the control ROM 112 is connected to the CPU 111 via a data bus that extends over an address bus, and stores invariant data such as a display control program and display control parameters. As shown in FIG. 5, the image ROM (image data storage means) 117 is connected to the GDP 116 by a data bus including an address bus, and stores display data such as images and characters displayed on the image display device 34.

CPU111、RAM113、通信インターフェース115、GDP116及び入力インターフェース118は、演算制御部として例示する演算制御基板110A(図5参照)に実装されることにより、画像信号生成手段を構成する。制御ROM112及び画像ROM117は、データ記憶部として例示するROM基板119に実装される。ROM基板119は、演出制御基板にコネクタ等の接続手段によって、演算制御部基板110Aに対して着脱可能に接続される。なお、ROM基板119は、コネクタを用いずに接続線によって接続してもよい。この場合は、演出制御基板110A又はROM基板119上に設けられた端子(接続パターン)が接続手段となる。   The CPU 111, the RAM 113, the communication interface 115, the GDP 116, and the input interface 118 are mounted on a calculation control board 110 </ b> A (see FIG. 5) exemplified as a calculation control unit, thereby constituting an image signal generation unit. The control ROM 112 and the image ROM 117 are mounted on a ROM board 119 exemplified as a data storage unit. The ROM substrate 119 is detachably connected to the arithmetic control unit substrate 110A by connection means such as a connector to the effect control substrate. The ROM substrate 119 may be connected by a connection line without using a connector. In this case, terminals (connection patterns) provided on the effect control board 110A or the ROM board 119 serve as connection means.

なお、ROM基板119は、いわゆるプリント配線基板を用いることなく、一定の形状をしたROMカートリッジとなっており、演出制御基板110Aと別体に設けられていればよい。   The ROM substrate 119 is a ROM cartridge having a fixed shape without using a so-called printed wiring board, and may be provided separately from the effect control board 110A.

演出制御装置110の入力インターフェース118には、磁気検出センサ46、電波検出センサ47及び振動検出センサ83からの信号が入力される。   Signals from the magnetic detection sensor 46, the radio wave detection sensor 47, and the vibration detection sensor 83 are input to the input interface 118 of the effect control device 110.

磁気検出センサ46は、パチンコ機2に加えられる磁力を検出する。例えば、遊技者が遊技球を不正に動かす意図を持って磁石をパチンコ機2に近づけると、磁気検出センサ46から、磁気検出信号が出力される。電波検出センサ47は、パチンコ機2に加えられる電磁波を検出する。例えば、遊技者が遊技球を誤動作させる意図を持って電磁波発生装置をパチンコ機2に近づけると、電波検出センサ47から、電波検出信号が出力される。   The magnetic detection sensor 46 detects the magnetic force applied to the pachinko machine 2. For example, when a player brings the magnet close to the pachinko machine 2 with the intention of moving the game ball illegally, a magnetic detection signal is output from the magnetic detection sensor 46. The radio wave detection sensor 47 detects an electromagnetic wave applied to the pachinko machine 2. For example, a radio wave detection signal is output from the radio wave detection sensor 47 when the player brings the electromagnetic wave generation device close to the pachinko machine 2 with the intention of causing the game ball to malfunction.

振動検出センサ83は、遊技盤10に取り付けられた振動センサユニット80に備えられ、パチンコ機2に加えられた振動を検出するセンサである。演出制御装置110は、振動センサ83から出力される信号に基づいてパチンコ機2に加えられた振動を判定し、パチンコ機2に対する不正の有無を判定する。   The vibration detection sensor 83 is a sensor that is provided in the vibration sensor unit 80 attached to the game board 10 and detects vibration applied to the pachinko machine 2. The effect control device 110 determines the vibration applied to the pachinko machine 2 based on the signal output from the vibration sensor 83 and determines whether the pachinko machine 2 is fraudulent.

演出制御装置110には、遊技制御装置100から入力インターフェース118を介して表示制御信号が入力されると、演出制御装置110は以下のように表示制御を行う。まず、入力インターフェース118からCPU111に対して受信割込がかかり、これに応じてCPU(演算処理装置)111は表示制御信号を受信して、受信した表示制御信号をRAM113に格納する。そして、CPU111は、受信した表示制御信号を解析する。例えば、特別図柄の変動表示の場合であれば、受信した表示制御信号に含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ(表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ)を生成してRAM113に格納する。   When the display control signal is input to the effect control device 110 from the game control device 100 via the input interface 118, the effect control device 110 performs display control as follows. First, a reception interrupt is applied from the input interface 118 to the CPU 111, and in response thereto, the CPU (arithmetic processing unit) 111 receives a display control signal and stores the received display control signal in the RAM 113. Then, the CPU 111 analyzes the received display control signal. For example, in the case of variable display of a special symbol, the content of the variable display is determined based on the information on the result mode and the variable time included in the received display control signal, and the display data (display that displays the variable display) The data of the symbol code, display position data, and commands such as scrolling are generated and stored in the RAM 113.

次いでGDP(画像処理装置)116は、RAM113に格納された表示データを読み出す。すなわち、表示される特別図柄や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ROM117に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ(背景画像含む)を生成してGDP内のビデオRAMの表示画像格納領域に格納する。   Next, the GDP (image processing apparatus) 116 reads the display data stored in the RAM 113. That is, the character font data stored in the image ROM 117 is read in correspondence with the special symbol, effect symbol, and character code to be displayed, and image data (including a background image) to be displayed is generated according to the display position data. Stored in the display image storage area of the video RAM in the GDP.

その後、GDP116は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して画像表示装置34の表示駆動信号(画像信号)を生成し、画像表示装置34へ出力する。これによって、画像表示装置34の画面上に所定の表示が行われる。   Thereafter, the GDP 116 reads the image data from the display image storage area, generates a display drive signal (image signal) for the image display device 34, and outputs the display drive signal to the image display device 34. As a result, a predetermined display is performed on the screen of the image display device 34.

また、演出制御装置110は、スピーカ29から所定の効果音が発せられるように、所定の音響信号をスピーカ29に出力する。さらに、演出制御装置110は、各種ランプ類(例えば、装飾ランプ18、遊技盤異常ランプ41、排出異常ランプ42、枠開放報知ランプ43)の点灯も制御する。   Further, the production control device 110 outputs a predetermined acoustic signal to the speaker 29 so that a predetermined sound effect is emitted from the speaker 29. Furthermore, the production control device 110 also controls lighting of various lamps (for example, the decoration lamp 18, the game board abnormality lamp 41, the discharge abnormality lamp 42, and the frame opening notification lamp 43).

C.遊技の進行
次に、本実施の形態のパチンコ機2における遊技の進行について説明する。
C. Next, the progress of the game in the pachinko machine 2 of the present embodiment will be described.

本実施の形態のパチンコ機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に設けられた風車等の方向転換部材(図示省略)によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、副変動入賞装置38、一般入賞口35、始動入賞口37又は主変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。   In the pachinko machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area. The launched game balls flow down the game area while changing the rolling direction by a direction changing member (not shown) such as a windmill provided at various locations in the game area, and the sub-variable winning device 38, the general winning opening 35, The winning prize opening 37 or the main variable prize winning device 36 is won, or it is discharged from the out opening provided at the bottom of the game area.

一般入賞口35へ入賞した遊技球は、入賞口センサ54によって検出される。始動入賞口37へ入賞した遊技球は、特別図柄始動センサ51によって検出される。主変動入賞装置36へ入賞した遊技球は、カウントセンサ53によって検出される。副変動入賞装置38へ入賞した遊技球は、流入監視センサ55によって検出される。   The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening sensor 54. The game ball won in the start winning opening 37 is detected by a special symbol start sensor 51. The game ball that has won the main variation winning device 36 is detected by the count sensor 53. The game ball that has won the sub-variation winning device 38 is detected by the inflow monitoring sensor 55.

一般入賞口35、主変動入賞装置36、始動入賞口37に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が賞球排出装置250から、遊技盤6の下方に設けられた下皿26に排出される。   When game balls are awarded to the general prize opening 35, the main variable prize winning device 36, and the start winning prize opening 37, the number of prize balls corresponding to the type of the winning prize opening is provided from the prize ball discharging device 250 below the game board 6. The lower plate 26 is discharged.

遊技球が始動入賞口37へ入賞すると、入賞した遊技球は特別図柄始動センサ51によって検出される。そして、特別図柄始動センサ51が遊技球の入賞を検出すると、遊技球の検出タイミングで特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄始動記憶領域)に、入賞検出順に、所定数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。   When the game ball wins the start winning opening 37, the winning game ball is detected by the special symbol start sensor 51. When the special symbol start sensor 51 detects the winning of the game ball, the special symbol random number counter value is extracted at the detection timing of the game ball. The extracted special symbol random number counter value is stored in a predetermined storage area (special symbol start storage area) in the game control device 100 up to a predetermined number (for example, up to four consecutive times) in order of winning detection. The

この特別図柄始動記憶の記憶数は、遊技盤10の左下に設けられた特別図柄記憶表示器50bに表示される。   The number stored in the special symbol start memory is displayed on a special symbol memory display 50b provided at the lower left of the game board 10.

その後、変動表示ゲームの始動条件が成立すると、遊技制御装置100は、特別図柄始動記憶に基づいて、特別図柄表示器50a及び画像表示装置34にて変動表示ゲームを行う。   Thereafter, when the start condition of the variable display game is established, the game control device 100 plays the variable display game on the special symbol display device 50a and the image display device 34 based on the special symbol start memory.

ここで、特別図柄表示器50aは変動表示ゲームの進行状態を正確に報知する表示器であり、画像表示装置34は遊技者の興趣を向上するために、変動表示ゲームの演出を表示する表示器である。従って、画像表示装置34に表示される変動表示ゲームの変動表示は、特別図柄表示器50aに表示される図柄と対応している。   Here, the special symbol display device 50a is a display device that accurately informs the progress state of the variable display game, and the image display device 34 displays the effect of the variable display game in order to improve the interest of the player. It is. Therefore, the variation display of the variation display game displayed on the image display device 34 corresponds to the symbol displayed on the special symbol display 50a.

具体的には、特別図柄表示器50a及び画像表示装置34では、図柄(識別情報)が変動表示する変動表示ゲームが始まり、画像表示装置34には変動表示ゲームに関する演出画像が表示される。   Specifically, in the special symbol display device 50a and the image display device 34, a variation display game in which the symbol (identification information) is variably displayed starts, and an effect image related to the variation display game is displayed on the image display device 34.

始動入賞口37への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、変動表示ゲームは、所定の図柄の組み合わせ(例えば、画像表示装置34に表示される三つの図柄が揃った状態、すなわち、大当たり図柄)で停止する。   When winning at the start winning opening 37 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the variable display game is a combination of predetermined symbols. (For example, it stops in a state where three symbols displayed on the image display device 34 are aligned, that is, a jackpot symbol).

このとき、副大入賞口ソレノイド73を駆動することによって、副変動入賞装置38の可動片38aを所定の時間(例えば、30秒)だけ拡開し、遊技球が副大入賞口38に入賞可能な状態になる大当たりゲームが開始する。副大入賞口38へ入賞した遊技球は、流入監視センサ55によって検出され、ワープ通路(図示省略)を経由して、振分装置39に導かれる。   At this time, by driving the secondary big prize opening solenoid 73, the movable piece 38a of the secondary variable prize winning device 38 is expanded for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the game ball can win the secondary big prize opening 38. The jackpot game will start. The game ball that has won the sub-large winning opening 38 is detected by the inflow monitoring sensor 55 and guided to the distribution device 39 via a warp passage (not shown).

振分装置39に導かれた遊技球は、流入口39bから振分装置39に入る。そして、誘導樋39cを流下して、振分テーブル39a上に落下する。振分テーブル39a上には一つの特定入賞口及び二つの一般入賞口が設けられている。特定入賞口に流入した遊技球は、特定入賞検出センサ57によって検出される。また、一般入賞口に流入した遊技球及び特定入賞口に流入した遊技球は、流出監視センサ56によって検出される。すなわち、特定入賞口に流入した遊技球は、特定入賞検出センサ57及び流出監視センサ56の両方によって検出される。   The game ball guided to the distribution device 39 enters the distribution device 39 from the inflow port 39b. Then, the guide rod 39c flows down and falls onto the sorting table 39a. On the distribution table 39a, one specific winning port and two general winning ports are provided. The game ball that has flowed into the specific winning opening is detected by the specific winning detection sensor 57. Also, the outflow monitoring sensor 56 detects the game ball that has flowed into the general winning opening and the game ball that has flowed into the specific winning opening. In other words, the game ball that has flowed into the specific winning opening is detected by both the specific winning detection sensor 57 and the outflow monitoring sensor 56.

振分テーブル39aは所定の速度で回転しているので、振分装置39に入った遊技球は誘導樋39cから落下するタイミングによって、どの入賞口に入賞するか(特定入賞口に入賞するか、一般入賞口に入賞するか)が決まる。   Since the distribution table 39a is rotating at a predetermined speed, the game ball that has entered the distribution device 39 will be awarded to which winning a prize according to the timing of dropping from the guide rod 39c (whether it will win a specific winning entry, Whether or not to win a general prize opening).

一般入賞口に入賞した遊技球が流出監視センサ56によって検出されると、賞球排出装置250から所定数の遊技球が上皿17に排出される。   When the game balls that have won the general prize opening are detected by the outflow monitoring sensor 56, a predetermined number of game balls are discharged from the prize ball discharge device 250 to the upper plate 17.

特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞検出センサ57によって検出されると、主大入賞口ソレノイド72を駆動することによって、主変動入賞装置36の主大入賞口の開閉扉を所定の時間(例えば、30秒)だけ開放し、遊技球が主大入賞口36に入賞可能な状態になる。すなわち、遊技球が特定入賞口に入賞することによって、主変動入賞装置36が、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変化する。   When a game ball that has won a specific winning opening is detected by the specific winning detection sensor 57, the main large winning opening solenoid 72 is driven to open and close the main large winning opening opening / closing door for a predetermined time ( For example, the game ball is opened for 30 seconds), and the game ball can enter the main prize winning opening 36. That is, when the game ball wins the specific winning opening, the main variable winning device 36 is in an open state (advantageous to the player) from a closed state where the game ball is not received (a disadvantageous state for the player). State).

主変動入賞装置36へ入賞した遊技球は、カウントセンサ54によって検出され、賞球排出装置250から所定数の遊技球が上皿17に排出される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が遊技者に付与される。   The game balls won in the main variation winning device 36 are detected by the count sensor 54, and a predetermined number of game balls are discharged from the prize ball discharging device 250 to the upper plate 17. That is, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, a game value that a lot of game balls can be acquired during this period is given to the player.

D.メモリの構成
次に、第1の実施の形態の演出制御装置110のメモリの構成について、図5を参照して説明する。第1の実施の形態では、GDP116が16ビットのデータを処理する場合を示す。
D. Memory Configuration Next, the memory configuration of the presentation control device 110 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, a case where the GDP 116 processes 16-bit data is shown.

制御ROM112は、アドレスバス、データバス及び制御信号線(CS、OE)によってCPU111に接続される。例えば、CPU111が16ビットCPUである場合、16本のデータ線(D0〜D15)によるデータバスと、CPU111が管理可能なアドレス空間によって定められる数のアドレス線とによって、CPU111と接続される。   The control ROM 112 is connected to the CPU 111 by an address bus, a data bus, and control signal lines (CS, OE). For example, when the CPU 111 is a 16-bit CPU, the CPU 111 is connected to the data bus by 16 data lines (D0 to D15) and the number of address lines determined by the address space that can be managed by the CPU 111.

CPU111からの制御信号(CS、OE)は、制御ROM112に直接入力される。CPU111は、これらの制御信号によって、制御ROM112からデータを読み出す。CSは、CPU111に接続されたデバイスのうち、制御ROM112が選択されていることを示すチップセレクト信号である。OEは、CPU111がデータを制御ROM112から読み込むことができる状態であることを示すアウトプットイネーブル信号である。   Control signals (CS, OE) from the CPU 111 are directly input to the control ROM 112. The CPU 111 reads data from the control ROM 112 by these control signals. CS is a chip select signal indicating that the control ROM 112 is selected from the devices connected to the CPU 111. OE is an output enable signal indicating that the CPU 111 can read data from the control ROM 112.

画像ROM117は、4個の16ビットのチップ(117A〜117D)で構成される
。なお、4個の16ビットのチップによる画像ROM117の構成に限らず、CS信号によってセグメントが選択でき、選択されたセグメントから16ビットのデータを読み書きできるように分割されていれば、複数のセグメントが一つのチップに含まれる構成でもよい。
The image ROM 117 is composed of four 16-bit chips (117A to 117D). The segment is not limited to the configuration of the image ROM 117 with four 16-bit chips, and a segment can be selected by a CS signal. The structure contained in one chip | tip may be sufficient.

画像ROM117は、アドレスバス、データバス及び制御信号線(RD、CS1〜CS4)によってGDP116と接続される。アドレスバスは、GDP116が管理可能なアドレス空間によって定められる数のアドレス線によって構成される。データバスは、ROM基板119上では、各画像ROMチップのデータビット数に対応した数(16本)のデータ線(D0〜D15)によって構成される。   The image ROM 117 is connected to the GDP 116 by an address bus, a data bus, and control signal lines (RD, CS1 to CS4). The address bus includes a number of address lines determined by an address space that can be managed by the GDP 116. On the ROM substrate 119, the data bus is constituted by a number (16) of data lines (D0 to D15) corresponding to the number of data bits of each image ROM chip.

すなわち、ROM基板119からは、各画像ROMチップ117A〜117Dに個別に接続された4組の16ビットのデータバスが出力され、各画像ROMチップ117A〜117Dに共通に接続されたn+1本のアドレスバスが出力される。各画像ROMチップ117A〜117Dから個別に出力されたデータバス(4×16本のデータ線)は、演出制御装置110のメイン基板110A上(ROM基板119の外部)で、四つの画像ROMチップのデータ線が同じビット毎に接続され、一つの16ビットのデータバスに集約されてGDP116に入力される。   That is, the ROM board 119 outputs four sets of 16-bit data buses individually connected to the image ROM chips 117A to 117D, and n + 1 addresses commonly connected to the image ROM chips 117A to 117D. The bus is output. The data buses (4 × 16 data lines) individually output from each of the image ROM chips 117A to 117D are on the main board 110A (outside of the ROM board 119) of the effect control device 110, and the four image ROM chips. Data lines are connected for each same bit, and are integrated into one 16-bit data bus and input to the GDP 116.

GDP116は、制御信号(RD、CS1〜CS4)によって、画像ROM117からデータを読み出す。   The GDP 116 reads data from the image ROM 117 in accordance with control signals (RD, CS1 to CS4).

CS1〜CS4は、画像ROMチップ117A〜117Dにそれぞれ入力されており、GDP116がデータを読み出す領域として選択された画像ROMチップに対応するCS信号が出力される。   CS1 to CS4 are input to the image ROM chips 117A to 117D, respectively, and a CS signal corresponding to the image ROM chip selected as an area from which the GDP 116 reads data is output.

RDは、GDP116がデータを画像ROM117から読み込むことができる状態であることを示すアウトプットイネーブル信号であり、全ての画像ROMチップ117A〜117Dに直接入力される。   RD is an output enable signal indicating that the GDP 116 is ready to read data from the image ROM 117, and is directly input to all the image ROM chips 117A to 117D.

以上説明したように第1の実施の形態では、画像ROM117のデータ線及び制御信号線がGDP116に接続されることによって、GDP116がCS1を選択すれば、画像ROMチップ117Aから、16ビットのデータを読み出すことができる。また、GDP116がCS2を選択すれば、画像ROMチップ117Bから、16ビットのデータを読み出すことができる。また、GDP116がCS3を選択すれば、画像ROMチップ117Cから、16ビットのデータを読み出すことができる。また、GDP116がCS4を選択すれば、画像ROMチップ117Dから、16ビットのデータを読み出すことができる。   As described above, in the first embodiment, when the data line and the control signal line of the image ROM 117 are connected to the GDP 116 and the GDP 116 selects CS1, 16-bit data is received from the image ROM chip 117A. Can be read. If the GDP 116 selects CS2, 16-bit data can be read from the image ROM chip 117B. If the GDP 116 selects CS3, 16-bit data can be read from the image ROM chip 117C. If the GDP 116 selects CS4, 16-bit data can be read from the image ROM chip 117D.

図6は、第1の実施の形態の画像データの記憶形態を示す説明図である。   FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a storage form of image data according to the first embodiment.

第1の実施の形態のパチンコ機の電源投入時に表示される初期画面には、予め定められた4つの識別情報が横に並んでいる画像が表示される。例えば、図2の画像表示装置34には「2468」という初期画面が表示される。これらの識別情報の一つ一つが個別に変動することによって、前述した変動表示ゲームが実行される。なお、変動表示ゲームに用いる識別情報を初期画面に表示させないで、別のキャラクタ等を表示してもよい。   On the initial screen displayed when the pachinko machine according to the first embodiment is turned on, an image in which four predetermined pieces of identification information are arranged side by side is displayed. For example, an initial screen “2468” is displayed on the image display device 34 of FIG. 2. When each of these pieces of identification information varies individually, the above-described variation display game is executed. Note that another character or the like may be displayed without displaying the identification information used in the variable display game on the initial screen.

第1の実施の形態では、変動表示ゲームで用いられる全ての識別情報の画像データは、画像ROMチップに記憶される。この場合、図中の付号300で示すように、1個の識別情報を表示するための全ての画像データ(「7」という画像全体)が、1個の画像ROMチップ(例えば、画像ROMチップ117A)に格納される。   In the first embodiment, the image data of all identification information used in the variable display game is stored in the image ROM chip. In this case, as indicated by reference numeral 300 in the figure, all image data (the entire image “7”) for displaying one piece of identification information is one image ROM chip (for example, an image ROM chip). 117A).

そして、電源投入後の初期状態では、GDP116は、ROMチップ117Aから、初期画面用の識別情報の画像データを読み出して、初期画面を表示する。   In the initial state after the power is turned on, the GDP 116 reads the image data of the identification information for the initial screen from the ROM chip 117A and displays the initial screen.

なお、初期画面に複数(例えば、三つ)の識別情報を表示して、遊技制御装置100及び演出制御装置110等の各種制御装置が初期設定を行う初期状態の終了後、初期画面に表示された識別情報を用いて、デモ表示を行ってもよい。また、初期画面に表示された識別情報を用いて、変動表示ゲームを行ってもよい。   A plurality of (for example, three) pieces of identification information are displayed on the initial screen and displayed on the initial screen after completion of the initial state in which various control devices such as the game control device 100 and the effect control device 110 perform initial settings. Demo display may be performed using the identified information. Moreover, you may play a variable display game using the identification information displayed on the initial screen.

(第2実施形態)
次に、第2の実施の形態の演出制御装置110のメモリの構成について、図7を参照して説明する。第2の実施の形態は、GDP116が32ビットのデータを処理する場合を示す。
(Second Embodiment)
Next, the configuration of the memory of the effect control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The second embodiment shows a case where the GDP 116 processes 32-bit data.

第2の実施の形態では、ROM基板119の構成は前述した第1の実施の形態と同じで、GDP116の処理ビット数が異なることに伴い、演出制御装置110のメイン基板110Aの構成が異なる。   In the second embodiment, the configuration of the ROM substrate 119 is the same as that of the first embodiment described above, and the configuration of the main substrate 110A of the effect control device 110 differs with the number of processing bits of the GDP 116 being different.

第2の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と同様に、制御ROM112は、アドレスバス、データバス及び制御信号線(CS、OE)によってCPU111に接続される。   In the second embodiment, as in the first embodiment described above, the control ROM 112 is connected to the CPU 111 by an address bus, a data bus, and control signal lines (CS, OE).

画像ROM117は、第1の実施の形態と同様に、4個の16ビットのチップ(117A〜117D)で構成される。なお、4個の16ビットのチップによる画像ROM117の構成に限らず、CS信号によってセグメントが選択でき、選択されたセグメントから32ビットのデータを読み書きできるように分割されていれば、複数のセグメントが一つのチップに含まれる構成でもよい。   The image ROM 117 is composed of four 16-bit chips (117A to 117D), as in the first embodiment. The segment is not limited to the configuration of the image ROM 117 with four 16-bit chips, and a segment can be selected by a CS signal, and if the segment is divided so that 32-bit data can be read and written from the selected segment, a plurality of segments can be obtained. The structure contained in one chip | tip may be sufficient.

画像ROM117は、アドレスバス、データバス及び制御信号線(RD、CS1、CS2)によってGDP116と接続される。アドレスバスは、GDP116が管理可能なアドレス空間によって定められる数のアドレス線によって構成される。データバスは、ROM基板119上では、各画像ROMチップのデータビット数に対応した数(16本)のデータ線(D0〜D15)によって構成される。   The image ROM 117 is connected to the GDP 116 by an address bus, a data bus, and control signal lines (RD, CS1, CS2). The address bus includes a number of address lines determined by an address space that can be managed by the GDP 116. On the ROM substrate 119, the data bus is constituted by a number (16) of data lines (D0 to D15) corresponding to the number of data bits of each image ROM chip.

すなわち、ROM基板119からは、各画像ROMチップ117A〜117Dに個別に接続された4組の16ビットのデータバスが出力され、各画像ROMチップ117A〜117Dに共通に接続されたn+1本のアドレスバスが出力される。各画像ROMチップ117A〜117Dから個別に出力されたデータバス(4×16本のデータ線)は、演出制御装置110のメイン基板110A上(ROM基板119の外部)で、二つの画像ROMチップのデータ線が同じビット毎に接続され、一つの32ビットのデータバスに集約されてGDP116に入力される。   That is, the ROM board 119 outputs four sets of 16-bit data buses individually connected to the image ROM chips 117A to 117D, and n + 1 addresses commonly connected to the image ROM chips 117A to 117D. The bus is output. The data buses (4 × 16 data lines) individually output from each of the image ROM chips 117A to 117D are on the main board 110A (outside of the ROM board 119) of the effect control device 110, and are connected to the two image ROM chips. Data lines are connected for each same bit, and are aggregated into one 32-bit data bus and input to the GDP 116.

具体的には、画像ROMチップ117A及び117Cが上位ビット(D16〜D31)を構成するように、画像ROMチップ117Aからのデータ線と画像ROMチップ117Cからのデータ線とが、同じビットについて接続される。同様に、画像ROMチップ117B及び117Dが下位ビット(D0〜D15)を構成するように、画像ROMチップ117Bからのデータ線と画像ROMチップ117Dからのデータ線とが、同じビットについて接続される。   Specifically, the data lines from the image ROM chip 117A and the data lines from the image ROM chip 117C are connected with respect to the same bit so that the image ROM chips 117A and 117C constitute upper bits (D16 to D31). The Similarly, the data lines from the image ROM chip 117B and the data lines from the image ROM chip 117D are connected with respect to the same bit so that the image ROM chips 117B and 117D constitute the lower bits (D0 to D15).

GDP116は、制御信号(RD、CS1、CS2)によって、画像ROM117からデータを読み出す。   The GDP 116 reads data from the image ROM 117 by control signals (RD, CS1, CS2).

CS1は、画像ROMチップ117A及び117Bにそれぞれ入力されており、CS2は、画像ROMチップ117C及び117Dにそれぞれ入力されている。CS1、CS2は、GDP116がデータを読み出す領域として選択された画像ROMチップに対応するCS信号が出力される。   CS1 is input to the image ROM chips 117A and 117B, respectively, and CS2 is input to the image ROM chips 117C and 117D, respectively. CS1 and CS2 output a CS signal corresponding to the image ROM chip selected as an area from which the GDP 116 reads data.

従って、GDP116は、CS1を出力することによって、画像ROMチップ117Aからのデータと画像ROMチップ117Bからのデータとを、32ビットのデータとして同時に読み込み、CS2を出力することによって、画像ROMチップ117Cからのデータと画像ROMチップ117Dからのデータとを、32ビットのデータとして同時に読み込む。   Therefore, the GDP 116 outputs the data from the image ROM chip 117A and the data from the image ROM chip 117B simultaneously as 32-bit data by outputting CS1, and outputs CS2 from the image ROM chip 117C. And the data from the image ROM chip 117D are simultaneously read as 32-bit data.

RDは、GDP116がデータを画像ROM117から読み込むことができる状態であることを示すアウトプットイネーブル信号であり、全ての画像ROMチップ117A〜117Dに直接入力される。   RD is an output enable signal indicating that the GDP 116 is ready to read data from the image ROM 117, and is directly input to all the image ROM chips 117A to 117D.

以上説明したように第2の実施の形態では、画像ROM117のデータ線及び制御信号線がGDP116に接続されることによって、GDP116がCS1を選択すれば、画像ROMチップ117A及び117Bから、32ビットのデータを読み出すことができる。また、GDP116がCS2を選択すれば、画像ROMチップ117C及び画像ROMチップ117Dから、32ビットのデータを読み出すことができる。   As described above, in the second embodiment, when the data line and the control signal line of the image ROM 117 are connected to the GDP 116 and the GDP 116 selects CS1, the 32-bit data is read from the image ROM chips 117A and 117B. Data can be read out. If the GDP 116 selects CS2, 32-bit data can be read from the image ROM chip 117C and the image ROM chip 117D.

次に、第2の実施の形態の画像データの記憶形態を、図6を参照して説明する。   Next, a storage form of image data according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

第2の実施の形態でも、パチンコ機は電源投入時に初期画面を表示する。初期画面には、第1の実施の形態と同様に「2468」の画像が表示される。なお、変動表示ゲームに用いる識別情報を初期画面に表示させないで、別のキャラクタ等を表示してもよい。   Also in the second embodiment, the pachinko machine displays an initial screen when the power is turned on. An image “2468” is displayed on the initial screen as in the first embodiment. Note that another character or the like may be displayed without displaying the identification information used in the variable display game on the initial screen.

第2の実施の形態では、図中の付号310で示すように、1個の識別情報を表示するための全ての画像データを複数の画像ROMチップ117A及び117B(又は、画像ROMチップ117C及び117D)に分けて記憶する。具体的には、変動表示ゲームで表示される一つの特別図柄を二つに分割し、左側の部分を画像ROMチップ117Aに、右側の部分を画像ROMチップ117Bに、それぞれ記憶する。この変動表示ゲームで表示される特別図柄は、複数の画像に分割したときに、異なる画像データになるように特別図柄及び特別図柄の分け方を選択する。   In the second embodiment, as indicated by reference numeral 310 in the figure, all image data for displaying one piece of identification information is stored in a plurality of image ROM chips 117A and 117B (or image ROM chip 117C and 117D) and stored separately. Specifically, one special symbol displayed in the variable display game is divided into two, and the left part is stored in the image ROM chip 117A and the right part is stored in the image ROM chip 117B. The special symbol displayed in the variable display game is selected so that when it is divided into a plurality of images, the special symbol and the special symbol are divided so as to be different image data.

そして、電源投入後の初期状態では、GDP116は、各画像ROMチップ117A及び117Bから、初期画面用の特別図柄を読み出して、初期画面を表示する。このように、初期画面用の画像データを複数の画像ROMチップに分割して記憶し、複数の画像ROMチップから読み出した画像データを合成して初期画面を表示することによって、画像ROMチップ117A、117Bが誤った方法で接続された場合には、誤った形状の識別情報が表示される。よって、画像ROMチップ117A、117Bが正しく接続されているかを知ることができる。   In the initial state after the power is turned on, the GDP 116 reads the special symbols for the initial screen from the image ROM chips 117A and 117B and displays the initial screen. As described above, the image data for the initial screen is divided and stored in a plurality of image ROM chips, and the image data read from the plurality of image ROM chips is combined to display the initial screen, whereby the image ROM chip 117A, If 117B is connected in the wrong way, identification information of the wrong shape is displayed. Therefore, it is possible to know whether the image ROM chips 117A and 117B are correctly connected.

なお、初期画面に複数(例えば、三つ)の識別情報を表示して、遊技制御装置100及び演出制御装置110等の各種制御装置が初期設定を行う初期状態の終了後、初期画面に表示された識別情報を用いて、デモ表示を行ってもよい。また、初期画面に表示された識別情報を用いて、変動表示ゲームを行ってもよい。   A plurality of (for example, three) pieces of identification information are displayed on the initial screen and displayed on the initial screen after completion of the initial state in which various control devices such as the game control device 100 and the effect control device 110 perform initial settings. Demo display may be performed using the identified information. Moreover, you may play a variable display game using the identification information displayed on the initial screen.

さらに、、各画像ROMチップ117A及び117Bから、1桁ずつの初期画面用の異なる特別図柄を読み出して、選択可能なROMチップの組み合わせ数と同じ数(第2の実施の形態では2桁)の識別情報を初期画面に表示してもよい。   Further, different special symbols for the initial screen of each digit are read from each image ROM chip 117A and 117B, and the same number as the number of selectable ROM chip combinations (two digits in the second embodiment). The identification information may be displayed on the initial screen.

(第3実施形態)
次に、第3の実施の形態の演出制御装置110のメモリの構成について、図8を参照して説明する。第3の実施の形態は、GDP116が64ビットのデータを処理する場合を示す。
(Third embodiment)
Next, the configuration of the memory of the presentation control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The third embodiment shows a case where the GDP 116 processes 64-bit data.

第3の実施の形態では、ROM基板119の構成は前述した第1及び第2の実施の形態と同じで、GDP116の処理ビット数が異なることに伴い、演出制御装置110のメイン基板110Aの構成が異なる。   In the third embodiment, the configuration of the ROM substrate 119 is the same as that of the first and second embodiments described above, and the configuration of the main substrate 110A of the effect control device 110 is accompanied by the difference in the number of processing bits of the GDP 116. Is different.

第3の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と同様に、制御ROM112は、アドレスバス、データバス及び制御信号線(CS、OE)によってCPU111に接続される。   In the third embodiment, as in the first embodiment described above, the control ROM 112 is connected to the CPU 111 by an address bus, a data bus, and control signal lines (CS, OE).

画像ROM117は、第1の実施の形態と同様に、4個の16ビットのチップ(117A〜117D)で構成される。なお、4個の16ビットのチップによる画像ROM117の構成に限らず、CS信号によってセグメントが選択でき、選択されたセグメントから64ビットのデータを読み書きできるように分割されていれば、複数のセグメントが一つのチップに含まれる構成でもよい。   The image ROM 117 is composed of four 16-bit chips (117A to 117D), as in the first embodiment. Not only the configuration of the image ROM 117 with four 16-bit chips, but a segment can be selected by the CS signal, and if the segment is divided so that 64-bit data can be read and written from the selected segment, a plurality of segments can be obtained. The structure contained in one chip | tip may be sufficient.

画像ROM117は、アドレスバス、データバス及び制御信号線(RD、CS)によってGDP116と接続される。アドレスバスは、GDP116が管理可能なアドレス空間によって定められる数のアドレス線によって構成される。データバスは、データバスは、ROM基板119上では、各画像ROMチップのデータビット数に対応した数(16本)のデータ線(D0〜D15)によって構成される。   The image ROM 117 is connected to the GDP 116 by an address bus, a data bus, and control signal lines (RD, CS). The address bus includes a number of address lines determined by an address space that can be managed by the GDP 116. The data bus is configured on the ROM substrate 119 by a number (16) of data lines (D0 to D15) corresponding to the number of data bits of each image ROM chip.

すなわち、ROM基板119からは、各画像ROMチップ117A〜117Dに個別に接続された4組の16ビットのデータバスが出力され、各画像ROMチップ117A〜117Dに共通に接続されたn+1本のアドレスバスが出力される。各画像ROMチップ117A〜117Dから個別に出力されたデータバス(4×16本のデータ線)は、演出制御装置110のメイン基板110A上(ROM基板119の外部)でも集約されることなく、そのまま、64ビットのデータバスとしてGDP116に入力される。   That is, the ROM board 119 outputs four sets of 16-bit data buses individually connected to the image ROM chips 117A to 117D, and n + 1 addresses commonly connected to the image ROM chips 117A to 117D. The bus is output. The data buses (4 × 16 data lines) individually output from the image ROM chips 117A to 117D are not aggregated on the main board 110A (outside of the ROM board 119) of the effect control device 110, and remain as they are. The data is input to the GDP 116 as a 64-bit data bus.

具体的には、画像ROMチップ117Aが最上位ビット(D48〜D63)を構成し、画像ROMチップ117Bが次の上位ビット(D32〜D47)を構成し、画像ROMチップ117Cが次の上位ビット(D16〜D31)を構成し、画像ROMチップ117Dが最下位ビット(D0〜D15)を構成しする。   Specifically, the image ROM chip 117A constitutes the most significant bit (D48 to D63), the image ROM chip 117B constitutes the next upper bit (D32 to D47), and the image ROM chip 117C constitutes the next upper bit ( D16 to D31), and the image ROM chip 117D constitutes the least significant bit (D0 to D15).

GDP116は、制御信号(RD、CS)によって、画像ROM117からデータを読み出す。   The GDP 116 reads data from the image ROM 117 by control signals (RD, CS).

CSは、GDP116がデータを読み出す画像ROMチップを選択するときに出力される。具体的には、GDP116からのCSは、全ての画像ROMチップ117A〜117Dに入力される。従って、GDP116は、全ての画像ROMチップ117A〜117Dからのデータを、32ビットのデータとして同時に読み込む。   The CS is output when the GDP 116 selects an image ROM chip from which data is read. Specifically, CS from the GDP 116 is input to all the image ROM chips 117A to 117D. Accordingly, the GDP 116 simultaneously reads data from all the image ROM chips 117A to 117D as 32-bit data.

RDは、GDP116がデータを画像ROM117から読み込むことができる状態であることを示すアウトプットイネーブル信号であり、全ての画像ROMチップ117A〜117Dに直接入力される。   RD is an output enable signal indicating that the GDP 116 is ready to read data from the image ROM 117, and is directly input to all the image ROM chips 117A to 117D.

以上説明したように第3の実施の形態では、画像ROM117のデータ線及び制御信号線がGDP116に接続されることによって、GDP116がCSを選択すれば、全ての画像ROMチップ117A〜117Dから、64ビットのデータを読み出すことができる。   As described above, in the third embodiment, if the data line and the control signal line of the image ROM 117 are connected to the GDP 116 and the GDP 116 selects CS, all of the image ROM chips 117A to 117D have 64 Bit data can be read.

次に、第3の実施の形態の画像データの記憶形態を、図6を参照して説明する。   Next, a storage form of image data according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

第3の実施の形態でも、パチンコ機は電源投入時に初期画面を表示する。初期画面には、第1の実施の形態と同様に「2468」の画像が表示される。なお、変動表示ゲームに用いる識別情報を初期画面に表示させないで、別のキャラクタ等を表示してもよい。   Also in the third embodiment, the pachinko machine displays an initial screen when the power is turned on. An image “2468” is displayed on the initial screen as in the first embodiment. Note that another character or the like may be displayed without displaying the identification information used in the variable display game on the initial screen.

第3の実施の形態では、1個の識別情報を表示するための全ての画像データを、図中の付号320で示すように、複数の画像ROMチップ117A〜117Dに分けて記憶する。具体的には、変動表示ゲームで表示される一つの特別図柄を四つに分割し、最左側の部分を画像ROMチップ117Aに、左から2番目の部分を画像ROMチップ117Bに、左から3番目の部分を画像ROMチップ117Cに、最右側の部分を画像ROMチップ117Dに、それぞれ記憶する。この変動表示ゲームで表示される特別図柄は、複数の画像に分割したときに、異なる画像データになるように特別図柄及び特別図柄の分け方を選択する。   In the third embodiment, all image data for displaying one piece of identification information is stored in a plurality of image ROM chips 117A to 117D as indicated by reference numeral 320 in the figure. Specifically, one special symbol displayed in the variable display game is divided into four, the leftmost part is the image ROM chip 117A, the second part from the left is the image ROM chip 117B, and the left part is 3 The second part is stored in the image ROM chip 117C, and the rightmost part is stored in the image ROM chip 117D. The special symbol displayed in the variable display game is selected so that when it is divided into a plurality of images, the special symbol and the special symbol are divided so as to be different image data.

そして、電源投入後の初期状態では、GDP116は、ROMチップ117Aから、初期画面用の特別図柄を読み出して、初期画面を表示する。このように、変動表示ゲーム用の画像データを複数の画像ROMチップに分割して記憶し、複数の画像ROMチップから読み出した画像データを合成して初期画面を表示することによって、画像ROMチップ117A〜117Dの接続が誤っていた場合には、誤った形状の識別情報が表示される。このため、初期画面を確認することによって、画像ROMチップ117A〜117Dが正しく接続されているかを知ることができる。   In the initial state after the power is turned on, the GDP 116 reads a special symbol for the initial screen from the ROM chip 117A and displays the initial screen. As described above, the image data for the variable display game is divided and stored in a plurality of image ROM chips, and the image data read from the plurality of image ROM chips is combined to display the initial screen, thereby displaying the image ROM chip 117A. When the connection of -117D is incorrect, identification information of an incorrect shape is displayed. For this reason, it is possible to know whether the image ROM chips 117A to 117D are correctly connected by checking the initial screen.

なお、初期画面に複数(例えば、三つ)の識別情報を表示して、遊技制御装置100及び演出制御装置110等の各種制御装置が初期設定を行う初期状態の終了後、初期画面に表示された識別情報を用いて、デモ表示を行ってもよい。また、初期画面に表示された識別情報を用いて、変動表示ゲームを行ってもよい。   A plurality of (for example, three) pieces of identification information are displayed on the initial screen and displayed on the initial screen after completion of the initial state in which various control devices such as the game control device 100 and the effect control device 110 perform initial settings. Demo display may be performed using the identified information. Moreover, you may play a variable display game using the identification information displayed on the initial screen.

なお、初期画面の全域を4つに分割する形態で、初期画面の画像データを各画像ROMチップ117A〜117Dにそれぞれ記憶させておき、電源投入時にこれらの画像データを読み出して初期画面を表示することも可能である。その例を図9を用いて説明する。   Note that the image data of the initial screen is stored in each of the image ROM chips 117A to 117D in a form in which the entire area of the initial screen is divided into four, and when the power is turned on, these image data are read and the initial screen is displayed. It is also possible. An example thereof will be described with reference to FIG.

図9(a)は、初期画面の全域400を4つに分割して、それぞれの画像データ400a〜400dを、各画像ROMチップ117A〜117Dに記憶している状態を示した図である。この場合、各画像ROMチップ117A〜117Dには、「2」、「4」、「6」、「8」の各画像データが格納される。このような構成であれば、演出制御装置110の製造時に、誤って画像ROMチップ117A〜117Dを装着して遊技機を起動すると初期画面で表示される数字の並びが異なるので、遊技機を起動した際に発見することができる。   FIG. 9A is a diagram showing a state in which the entire area 400 of the initial screen is divided into four and the respective image data 400a to 400d are stored in the image ROM chips 117A to 117D. In this case, each image data of “2”, “4”, “6”, “8” is stored in each of the image ROM chips 117A to 117D. With this configuration, when the production control device 110 is manufactured, if the image ROM chips 117A to 117D are mistakenly attached and the gaming machine is activated, the arrangement of numbers displayed on the initial screen is different, so the gaming machine is activated. Can be found when

つまり、初期画面を表示するための画像データが、初期画面の全域を4つの領域に分割する形態で、各画像ROMチップ117A〜117D毎に、異なる画像データとなるように分割して記憶することで、画像ROMチップの装着ミスを発見しやすくすることができる。   That is, the image data for displaying the initial screen is divided and stored so as to be different image data for each of the image ROM chips 117A to 117D in a form in which the entire area of the initial screen is divided into four regions. As a result, it is possible to make it easier to find mounting mistakes in the image ROM chip.

これに対して、初期画面の表示を「2222」にした場合を、図9(b)に示す。この場合、初期画面の全域410を4つに分割して、それぞれの画像データ410a〜410dを、各画像ROMチップ117A〜117Dに記憶することになるので、各画像ROMチップ117A〜117Dには、すべて「2」の画像データが格納される。このような構成では、演出制御装置110の製造時に、誤って画像ROMチップ117A〜117Dを装着しても、遊技機を起動した際に発見することができない。   On the other hand, FIG. 9B shows a case where the initial screen display is “2222”. In this case, the entire area 410 of the initial screen is divided into four parts, and the respective image data 410a to 410d are stored in the image ROM chips 117A to 117D. Therefore, the image ROM chips 117A to 117D include All “2” image data is stored. In such a configuration, even if the image ROM chips 117A to 117D are erroneously attached at the time of production of the production control device 110, they cannot be found when the gaming machine is activated.

以上説明したように、本発明の実施の形態によると、複数の画像ROMチップ117A〜117Dを備えるROM基板(ROMカートリッジ)119と、画像信号生成手段(CPU111及びGDP116)を備える演出制御基板(コントロールブロックの基板)110Aとを、アドレスバス及びデータバスを接続するコネクタによって着脱可能に接続する。コネクタ上では、画像ROMチップのアドレスバスが共通化されているが、画像ROMチップのデータバスはそれぞれ独立している。このため、複数の画像ROMチップから画像データを同時に取り出すような回路も構成でき、前記複数の画像ROMチップから画像データを個別に取り出すような回路も構成することができる。よって、演算制御部に配置されたGDPの処理ビット数に対応して、大幅な変更を伴わないで、容易に適切な回路構成とすることができ、GDPの処理ビット数によらず、ROM基板を共通にすることができる。   As described above, according to the embodiment of the present invention, the effect control board (control) including the ROM board (ROM cartridge) 119 including the plurality of image ROM chips 117A to 117D and the image signal generation means (CPU 111 and GDP 116). Block substrate 110A is detachably connected by a connector for connecting an address bus and a data bus. On the connector, the address bus of the image ROM chip is shared, but the data bus of the image ROM chip is independent of each other. Therefore, it is possible to configure a circuit that simultaneously extracts image data from a plurality of image ROM chips, and it is also possible to configure a circuit that individually extracts image data from the plurality of image ROM chips. Therefore, an appropriate circuit configuration can be easily obtained without significant change in accordance with the number of processing bits of GDP arranged in the arithmetic control unit, and the ROM board can be used regardless of the number of processing bits of GDP. Can be made common.

また、ROM基板は、CPUで実行されるプログラムを記憶した制御用ROM112を備えるので、ROM基板を着脱交換するだけで、画像データと制御プログラムとを同時に変更することができ、作業を効率化することができる。   Further, since the ROM board includes a control ROM 112 that stores a program executed by the CPU, the image data and the control program can be changed at the same time by simply attaching and detaching the ROM board, thereby improving work efficiency. be able to.

また、初期画面を表示するための画像データを複数の画像ROMチップに分割して、各画像ROMチップに異なる画像データを記憶する。よって、ROM基板上で画像ROMチップの装着場所を誤った場合には、初期状態において誤った初期画面が表示されるので、画像ROMチップの装着誤りを早期に発見することができる。   Further, the image data for displaying the initial screen is divided into a plurality of image ROM chips, and different image data is stored in each image ROM chip. Therefore, if the mounting location of the image ROM chip is wrong on the ROM substrate, an erroneous initial screen is displayed in the initial state, so that an erroneous mounting of the image ROM chip can be detected early.

また、GDPが32ビット又は64ビットの場合は、GDPは複数の画像ROMチップから画像データを同時に取り出す。これに対応して、識別情報を表示するための画像データを複数の画像ROMチップに分割して記憶する。よって、GDPの処理ビット数に対応して、識別情報の画像データを効率よく画像ROMチップに記憶させることができる。   When the GDP is 32 bits or 64 bits, the GDP simultaneously takes out image data from a plurality of image ROM chips. Correspondingly, image data for displaying identification information is divided and stored in a plurality of image ROM chips. Therefore, the image data of the identification information can be efficiently stored in the image ROM chip corresponding to the number of processing bits of GDP.

また、初期画面では、画像ROMチップの組み合わせ数に応じた桁数の、異なる形状の識別情報を表示する。よって、ROM基板上で画像ROMチップの装着場所を誤った場合には、初期状態において誤った初期画面が表示されるので、画像ROMチップの装着誤りを早期に発見することができる。   In addition, on the initial screen, identification information of different shapes with the number of digits corresponding to the number of combinations of image ROM chips is displayed. Therefore, if the mounting location of the image ROM chip is wrong on the ROM substrate, an erroneous initial screen is displayed in the initial state, so that an erroneous mounting of the image ROM chip can be detected early.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

2 パチンコ機(遊技機)
10 遊技盤
34 画像表示装置
100 遊技制御装置
110 演出制御装置
110A 演出制御装置基板
111 CPU
112 制御ROM
116 GDP
117 画像ROM
119 画像ROM基板
2 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 34 Image display apparatus 100 Game control apparatus 110 Effect control apparatus 110A Effect control apparatus board | substrate 111 CPU
112 Control ROM
116 GDP
117 Image ROM
119 Image ROM board

本発明は、識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する演出制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームが特別な結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生する遊技機において、前記演出制御装置は、演算制御部及びデータ記憶部を備え、前記データ記憶部には、前記変動表示ゲームに関する画像データを記憶する画像データ記憶手段が配置され、前記演算制御部には、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記画像表示装置へ出力される画像信号を生成する画像信号生成手段が配置され、前記画像信号生成手段は、所定のプログラムを実行することによって統括的な表示制御を行う演算処理装置と、前記演算処理装置からの指令に基づいて、前記画像データ記憶手段から画像データを取得して、前記画像表示装置へ出力する画像信号を生成する画像処理装置と、を備え、前記画像データ記憶手段は複数の記憶領域に分割されて構成されるとともに、該複数の記憶領域が各々前記画像処理装置と接続され、前記変動表示ゲームに関する画像データを前記複数の記憶領域に分割して記憶し、前記演出制御装置は、前記複数の記憶領域から読み出した画像データを合成して前記変動表示ゲームを制御するThe present invention includes an image display device that displays an effect of a variable display game that displays the identification information in a variable manner, and an effect control device that controls display on the image display device, and the variable display game has a special result. In the gaming machine that generates a special game that is advantageous to the player, the effect control device includes an arithmetic control unit and a data storage unit, and the data storage unit stores image data related to the variable display game. Image data storage means for storing is disposed, and the arithmetic control unit includes image signal generation means for generating an image signal output to the image display device based on the image data stored in the image data storage means. The image signal generation means is arranged to perform an overall display control by executing a predetermined program, and an arithmetic processing device from the arithmetic processing device. Based on the decree, the image from the data storing means acquires the image data, and an image processing apparatus for generating an image signal to be output to the image display device, the image data storage means, the plurality of storage areas The plurality of storage areas are each connected to the image processing device, and the image data relating to the variable display game is divided and stored in the plurality of storage areas. The variable display game is controlled by combining image data read from a plurality of storage areas .

本発明によれば、画像データ記憶手段の複数の記憶領域から画像データを同時に取り出すような回路を構成でき、画像データ記憶手段の複数の記憶領域から画像データを個別に取り出すような回路を構成することができる。 According to the present invention, it is possible to configure a circuit that simultaneously retrieves image data from a plurality of storage areas of the image data storage means, and configures a circuit that individually retrieves image data from the plurality of storage areas of the image data storage means. be able to.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
(1)識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する演出制御装置と、を備え、前記変動表示ゲームが特別な結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生する遊技機において、前記演出制御装置は、演算制御部、及び前記演算制御部とは別体に構成されたデータ記憶部を備え、前記データ記憶部には、前記変動表示ゲームに関する画像データを記憶する画像データ記憶手段が配置され、前記演算制御部には、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記画像表示装置へ出力される画像信号を生成する画像信号生成手段が配置され、前記画像信号生成手段は、所定のプログラムを実行することによって統括的な表示制御を行う演算処理装置と、前記演算処理装置からの指令に基づいて、前記画像データ記憶手段から画像データを取得して、前記画像表示装置へ出力する画像信号を生成する画像処理装置と、を備え、前記画像データ記憶手段は、複数の記憶領域に分割されて構成されるとともに、該複数の記憶領域がアドレスバス及びデータバスを介して前記画像処理装置と接続され、前記データ記憶部は、前記アドレスバス及びデータバスを接続する所定の接続手段によって前記演算制御部に着脱可能に接続され、前記アドレスバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して共通に設けられ、前記データバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して個別に設けられ、且つ前記演算制御部において、前記画像処理装置の演算特性に合わせて集約されることを特徴とする遊技機。
(2)前記データ記憶部には、さらに、前記演算処理装置で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶手段が配置されることを特徴とする(1)記載の遊技機。
(3)前記演出制御装置は、初期状態においては、所定の初期画面を前記画像表示装置に表示し、前記初期画面を表示するための画像データは、該初期画面の表示領域を所定数の領域に分割して、各分割された領域に表示される画像データが異なる画像データとなるように分割されており、前記分割された初期画面を表示するための各データは、前記画像データ記憶手段の異なる記憶領域に記憶されていることを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記変動表示ゲームにおいて変動表示される識別情報の画像データが、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域に分割されて記憶されていることを特徴とする(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記演出制御装置は、初期状態においては、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域の組み合わせ数に応じた数の前記識別情報を前記画像表示装置に表示させ、前記初期状態において表示される識別情報を表示するための画像データは、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に、異なる識別情報の画像データとして記憶されていることを特徴とする(4)に記載の遊技機。
(1)の発明では、画像データ記憶手段の複数の記憶領域から画像データを同時に取り出すような回路も構成でき、画像データ記憶手段の複数の記憶領域から画像データを個別に取り出すような回路も構成することができる。よって、演算制御部に配置された画像信号生成手段の処理ビット数に対応して、大幅な変更を伴わないで、回路構成を決定することができる。そのため、演算制御部に配置された画像信号生成手段の処理ビット数によらず、データ記憶部を共通にすることができる。
(2)の発明では、データ記憶部を交換するだけで、画像データと制御プログラムとを同時に変更することができる。
(3)の発明では、画像データ記憶手段の配線ミスを早期に発見することができる。
(4)の発明では、演算制御部に配置された画像信号生成手段の処理ビット数に対応して、画像データ記憶手段に効率よく識別情報の画像データを記憶させることができる。
(5)の発明では、画像データ記憶手段の配線ミスを早期に発見することができる。
The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.
(1) An image display device that displays an effect of a variable display game that displays the identification information in a variable manner, and an effect control device that controls display on the image display device, and the variable display game has a special result. In the gaming machine that generates a special game advantageous to the player, the production control device includes an arithmetic control unit and a data storage unit configured separately from the arithmetic control unit, and the data storage The image data storage means for storing image data relating to the variable display game is arranged in the section, and the calculation control section outputs to the image display device based on the image data stored in the image data storage means. An image signal generating means for generating an image signal to be generated is arranged, and the image signal generating means performs arithmetic processing for performing comprehensive display control by executing a predetermined program. An image processing device that acquires image data from the image data storage means and generates an image signal to be output to the image display device based on a command from the arithmetic processing device, and the image data The storage unit is configured by being divided into a plurality of storage areas, the plurality of storage areas are connected to the image processing apparatus via an address bus and a data bus, and the data storage unit includes the address bus and the data A predetermined connection means for connecting the bus is detachably connected to the arithmetic control unit, and the address bus is provided in common to each storage area of the image data storage means in the connection means, and the data bus Are individually provided for each storage area of the image data storage means in the connection means, and Gaming machine characterized in that it is aggregated in accordance with the operation characteristics of the processing apparatus.
(2) The game machine according to (1), wherein the data storage unit further includes program storage means for storing a program executed by the arithmetic processing unit.
(3) In the initial state, the production control device displays a predetermined initial screen on the image display device, and the image data for displaying the initial screen has a predetermined number of display areas of the initial screen. Are divided so that the image data displayed in each divided area becomes different image data, and each data for displaying the divided initial screen is stored in the image data storage means. The gaming machine according to (1) or (2), wherein the gaming machine is stored in a different storage area.
(4) The image data of the identification information variably displayed in the variability display game is divided and stored in a plurality of storage areas of the image data storage means (1) to (3) The gaming machine according to any one of the above.
(5) In the initial state, the effect control device causes the image display device to display the number of pieces of identification information corresponding to the number of combinations of the plurality of storage areas of the image data storage unit, and is displayed in the initial state. (4) The gaming machine according to (4), wherein the image data for displaying the identification information is stored as image data of different identification information in each storage area of the image data storage means.
In the invention of (1), it is possible to configure a circuit that simultaneously extracts image data from a plurality of storage areas of the image data storage means, and a circuit that individually extracts image data from a plurality of storage areas of the image data storage means is also configured. can do. Therefore, the circuit configuration can be determined without significant change in accordance with the number of processing bits of the image signal generation means arranged in the arithmetic control unit. Therefore, the data storage unit can be made common regardless of the number of processing bits of the image signal generating unit arranged in the arithmetic control unit.
In the invention of (2), the image data and the control program can be changed simultaneously only by exchanging the data storage unit.
In the invention of (3), a wiring error in the image data storage means can be detected early.
In the invention of (4), the image data of the identification information can be efficiently stored in the image data storage unit in correspondence with the number of processing bits of the image signal generation unit arranged in the arithmetic control unit.
In the invention of (5), a wiring error in the image data storage means can be detected early.

Claims (5)

識別情報を変動表示する変動表示ゲームの演出が表示される画像表示装置と、
前記画像表示装置における表示を制御する演出制御装置と、を備え、
前記変動表示ゲームが特別な結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を発生する遊技機において、
前記演出制御装置は、
演算制御部、及び前記演算制御部とは別体に構成されたデータ記憶部を備え、
前記データ記憶部には、前記変動表示ゲームに関する画像データを記憶する画像データ記憶手段が配置され、
前記演算制御部には、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて、前記画像表示装置へ出力される画像信号を生成する画像信号生成手段が配置され、
前記画像信号生成手段は、
所定のプログラムを実行することによって統括的な表示制御を行う演算処理装置と、
前記演算処理装置からの指令に基づいて、前記画像データ記憶手段から画像データを取得して、前記画像表示装置へ出力する画像信号を生成する画像処理装置と、
を備え、
前記画像データ記憶手段は、複数の記憶領域に分割されて構成されるとともに、該複数の記憶領域がアドレスバス及びデータバスを介して前記画像処理装置と接続され、
前記データ記憶部は、前記アドレスバス及びデータバスを接続する所定の接続手段によって前記演算制御部に着脱可能に接続され、
前記アドレスバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して共通に設けられ、
前記データバスは、前記接続手段において、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に対して個別に設けられ、且つ前記演算制御部において、前記画像処理装置の演算特性に合わせて集約されることを特徴とする遊技機。
An image display device on which an effect of a variable display game for displaying the identification information in a variable manner is displayed;
An effect control device for controlling display in the image display device,
In the gaming machine that generates a special game advantageous to the player when the variable display game has a special result,
The production control device
A calculation control unit, and a data storage unit configured separately from the calculation control unit,
In the data storage unit, image data storage means for storing image data relating to the variable display game is arranged,
The arithmetic control unit is provided with image signal generation means for generating an image signal output to the image display device based on the image data stored in the image data storage means,
The image signal generation means includes
An arithmetic processing unit that performs overall display control by executing a predetermined program;
An image processing device that acquires image data from the image data storage unit based on a command from the arithmetic processing device and generates an image signal to be output to the image display device;
With
The image data storage unit is configured by being divided into a plurality of storage areas, and the plurality of storage areas are connected to the image processing apparatus via an address bus and a data bus,
The data storage unit is detachably connected to the arithmetic control unit by a predetermined connection means for connecting the address bus and the data bus,
The address bus is provided in common for each storage area of the image data storage means in the connection means,
The data bus is provided individually for each storage area of the image data storage means in the connection means, and is aggregated according to the calculation characteristics of the image processing apparatus in the calculation control unit. A gaming machine.
前記データ記憶部には、さらに、前記演算処理装置で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶手段が配置されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the data storage unit further includes program storage means for storing a program executed by the arithmetic processing unit. 前記演出制御装置は、初期状態においては、所定の初期画面を前記画像表示装置に表示し、
前記初期画面を表示するための画像データは、該初期画面の表示領域を所定数の領域に分割して、各分割された領域に表示される画像データが異なる画像データとなるように分割されており、
前記分割された初期画面を表示するための各データは、前記画像データ記憶手段の異なる記憶領域に記憶されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
In the initial state, the production control device displays a predetermined initial screen on the image display device,
The image data for displaying the initial screen is divided so that the display area of the initial screen is divided into a predetermined number of areas and the image data displayed in each divided area is different image data. And
The game machine according to claim 1 or 2, wherein each data for displaying the divided initial screen is stored in a different storage area of the image data storage means.
前記変動表示ゲームにおいて変動表示される識別情報の画像データが、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域に分割されて記憶されていることを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。   4. The image data of identification information that is variably displayed in the variability display game is divided and stored in a plurality of storage areas of the image data storage means. The gaming machine described. 前記演出制御装置は、
初期状態においては、前記画像データ記憶手段の複数の記憶領域の組み合わせ数に応じた数の前記識別情報を前記画像表示装置に表示させ、
前記初期状態において表示される識別情報を表示するための画像データは、前記画像データ記憶手段の各記憶領域に、異なる識別情報の画像データとして記憶されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The production control device
In the initial state, the number of the identification information corresponding to the number of combinations of the plurality of storage areas of the image data storage means is displayed on the image display device,
5. The image data for displaying the identification information displayed in the initial state is stored as image data of different identification information in each storage area of the image data storage unit. Game machines.
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