JP2005025771A5 - - Google Patents
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- 実空間においてプレーヤが乗ることができる乗り物であって、プレイヤーが操作する入力手段と、揺動可能に支持された筐体と、を備えた前記乗り物と、3次元仮想空間のフィールド上で前記乗り物を表したキャラクタを前記操作情報に応答して移動させる画像データを作成する画像処理装置と、を組み合わせた乗り物遊戯機において、前記フィールドの基準となる2次元平面上の、同一位置の高さを時間経過とともに変更するフィールド揺動手段と、このフィールド揺動手段による前記フィールド表面の高さ変更に応答して前記乗り物の筐体を揺動させる筐体揺動手段と、を備えたことを特徴とする乗り物遊戯機。
- 遊戯者が乗る揺動部材と、前記揺動部材に設けられた操舵手段と、前記操舵手段の舵角を検出する舵角検出手段と、前記揺動部材を傾動自在に支持する支持手段と、前記揺動部材の左右の傾動平衡を保つよう作用する左右傾動シリンダと、前記舵角検出手段の検出信号に基づき左右傾動シリンダに加える圧力を制御する圧力制御手段と、前記の画像処理装置との間で所定の制御信号の伝達をする制御手段と、を備えることを特徴とする請求項1記載の乗り物遊戯機。
- 前記左右傾動シリンダは、2つのシリンダを直列に連結した構成とし、一方のシリンダを伸長し他方のシリンダを収縮した状態で前記揺動部材を水平に保ち、前記圧力制御手段は、前記舵角検出手段の検出舵角方向により前記2つのシリンダの一方を選択し、同選択したシリンダに作用する圧力を前記検出舵角に応じて小さくすることを特徴とする請求項2記載の乗り物遊戯機。
- 前記揺動部材の左右の傾斜角を検出する傾斜角検出手段と、同傾斜角検出手段の検出傾斜角と前記舵角検出手段の検出舵角に基づき、前記3次元仮想空間のフィールド上で乗り物を表したキャラクタの旋回半径を決定する旋回半径決定手段とを備えたことを特徴とする請求項2又は3に記載の乗り物遊戯機。
- 前記揺動部材に設けられた加速操作手段と、同加速操作手段の操作状態を検知する加速操作検知手段とを備え、前記旋回半径決定手段は、前記傾斜角検出手段の検出傾斜角と前記舵角検出手段の検出舵角および前記加速操作検知手段が検知した加速操作状態とに基づき、前記3次元仮想空間のフィールド上で乗り物を表したキャラクタの旋回半径を決定することを特徴とする請求項2乃至4のうち何れかに記載の乗り物遊戯機。
- 前記揺動部材を前後に傾動する前後傾動シリンダを備え、前記揺動部材の左右の傾動とともに前後の傾動も可能としたことを特徴とする請求項2乃至5のうち何れかに記載の乗り物遊戯機。
- 前記揺動部材に乗った遊戯者が表示される動画を見ながら操縦できる位置になるように、動画表示手段を前記揺動部材の前方に配設したことを特徴とする請求項2乃至6のうち何れかに記載の乗り物遊戯機。
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Family Applications (1)
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