JP2004502254A5 - - Google Patents

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Description

【0044】
このように携帯通信端末機側で特定メニューが選択されると、サーバー側ではスクリプト[MGIget Info()]伝送を通じて該当携帯通信端末機の使用可能な残余メモリー容量、開始番地及び仕様を要求する。
【0046】
一方、サーバー側では携帯通信端末機が前記選択したプログラムのダウンロードが実行可能な条件であると判断される場合、サーバーは前記選択したコンテンツプログラムを1回送信分量大きさのパケットに分割して、その分割されたパケットを携帯通信端末機に拡張スクリプト[MGIset Info()]ファイルで送出する。サーバーは1つのパケットの送出完了を毎パケット単位結果値で確認した後、次のパケットを送出する。このようなパケット単位のコンテンツプログラムの送出は、前記選択したプログラムの全部が完全にダウンロードされるまでに続き、前記ダウンロードされたコンテンツプログラムは携帯通信端末機のnv(非揮発性)メモリーに格納される。
【0051】
前述した実行過程で、WMLスクリプトがMGIget Info(kindofdata、size1、size2)と仮定する時、パラメーター“kindofdata”の値が“0”であれば、オフラインゲームを定義する区分子に使用されることができ、そしてパラメーター“kindofdata”の値が“1”であれば、オンラインゲームを定義する区分子に使用されることができる。パラメーター“size1”はクライアント実行コード部分の実際の大きさを意味し、パラメーター“size2”はクライアントデータ部分の実際の大きさを意味する。
【0052】
また、出力値は“flag”、”*ROM addr”、”*RAM addr”、”typeofLCD”、”typeofsound”及び“ver”の類型に表れるようになる。ここで“flag”はサービスが提供されるかの可否を表示するためのものであり、“0”はサービス可能を、また“1”はサービス不可能を意味する。“*ROM addr”はプログラムを格納するフラッシュメモリーの開始番地を表示する(Hex値)。“*RAM addr”はプログラム実行に必要なRAMの開始番地を表示する(Hex値)。“typeofLCD”は携帯通信端末機の表示仕様による出力方式を決定する。“typeofsound”は携帯通信端末機のサウンド仕様による出力方式を決定する。“ver”はコンパイラー言語のバージョン情報を表す。
【0054】
MSGget Info(0,42750,1720,1,1,0)
一方、WAPサーバー側ではWML拡張スクリプトにダウンロードされるゲームプログラムなどの前記コンテンツプログラムを1回に送出できる大きさ(4−5Kバイト程度)に分割して前記分割されたパケットを携帯通信端末機側へ送出する。このように4−5Kバイトの大きさを有する分割されたパケットデータが前記携帯通信端末機側に受信されると、その受信される順序によりnv(非揮発性)メモリー、すなわちフラッシュメモリーに格納される。
【0056】
WMLスクリプトがMGIset Info(url、title、data)である場合、パラメーター“url”はサーバー内のゲームプログラムなどのコンテンツプログラムファイルの絶対経路を表し、パラメーター“title”は携帯通信端末機内に格納されるクライアントプログラムの題目を意味し、”data”は実際にダウンロードされるクライアントプログラムを意味する。
【0061】
MSGget Info(“http://www.mobiletop.co.kr/game101.cgi”、“演芸クイズ”、42[.])。
【0079】
まず、携帯通信端末機のユーザがオンラインコンテンツメニューの実行命令を入力すると、この携帯通信端末機側ではクライアントソフトウエア(プログラム)側へE STARTイベントを伝送する。このようなイベントが入力されるとクライアントソフトウエア側では、その結果値(LCD、IP、ポート、タイム、タイプ)を携帯通信端末機側に伝送する。
【0081】
TCPのコネクトが実行されると、携帯通信端末機側ではクライアントプログラム側にE SOCKET ACTIVEイベントを伝送するようになる。前記イベントの伝送に対する応答する結果値として、ソフトウエア情報、携帯通信端末機情報などがクライアント側から携帯通信端末機側へ転送される。
【0083】
以後、サーバー側と端末機側間のTCPソケット維持状態がディスコネクトされると、端末機側ではE SOCKET DEACTIVEイベントをクライアント側に送り、ユーザによる終了の選択があるようになると、端末機側は再びE ENDイベントをクライアント側へ送ることで携帯通信端末機を利用したオンラインコンテンツの実行を終了する。

Claims (4)

  1. 無線インターネットを通じて携帯通信端末機をサーバーに接続して、このサーバーが提供するサービスの種類及びコンテンツメニューを確認し、特定コンテンツのダウンロードを選択する段階と;
    端末機側によって前記ダウンロードされた特定メニューのコンテンツプログラムが選択されると、拡張スクリプト伝送を通じて端末機の残余メモリー容量、端末機の開始番地及び仕様を要求することにより、前記選択したコンテンツプログラムが収容可能であるか否かを判断する段階と;
    前記選択したコンテンツプログラムが収容可能であると判断されると、選択したコンテンツプログラムを1回送信分量大きさのパケットに分割して、端末機に拡張スクリプトファイルで前記パケットを送出する段階と;
    サーバー側から端末機に送出したパケット単位のコンテンツプログラムを順に収容して、前記収容したパケットを端末機のnvメモリーに収容された順に格納する段階と;
    前記選択したコンテンツプログラムのダウンロードが完了する場合、その結果値をサーバー側に伝送する段階とを含むことを特徴とする携帯通信端末機用コンテンツプログラムの伝送方法。
  2. インターネットを通じてユーザ端末機をサーバーに接続して、このサーバーが提供するサービスの種類及びコンテンツメニューを確認し、特定メニューを選択してその特定メニューのコンテンツプログラムをダウンロードする段階と;
    前記ダウンロードされたコンテンツプログラムを端末機に再転送するために、前記ユーザ端末機を前記携帯通信端末機に接続する段階と;
    携帯通信端末機側によってユーザコンピュータにダウンロードされ、格納されたコンテンツプログラムのいずれかが選択されると、拡張スクリプト伝送を通じて端末機の残余メモリー容量、端末機の開始番地及び仕様を要求して、前記選択したコンテンツプログラムの収容が可能であるか否かを判断する段階と;
    前記選択したコンテンツプログラムが収容可能であると判断される場合、選択したコンテンツプログラムを1回送信分量大きさのパケットに分割して、端末機に拡張スクリプトファイルで前記パケットを送出する段階と;
    ユーザ端末機から携帯通信端末機に送出したパケット単位のコンテンツプログラムを順に収容して、携帯通信端末機のnvメモリーに前記収容したパケットを収容された順に格納する段階と;
    前記選択したコンテンツプログラムのダウンロードが完了する場合、その結果値をユーザ端末機側に伝送する段階とを含むことを特徴とする携帯通信端末機用コンテンツプログラムの伝送方法。
  3. 第1項または第2項において、
    前記サーバー側から携帯通信端末機に提供されるコンテンツプログラムは、まず該当コンテンツの基本実行プログラムコードデータ及び必須データを携帯通信端末機にダウンロードし、次いで前記該当コンテンツプログラムの実行に適用されるデータのみを選択的にダウンロードし、前記コンテンツプログラムは前記基本的な実行プログラムに結合されて使用されることを特徴とする携帯通信端末機用コンテンツプログラムの伝送方法。
  4. 現状態が携帯通信端末機のユーザによってオンラインコンテンツメニューの実行条件である場合、前記携帯通信端末機側からクライアントプログラム側にスタート(E START)イベントを伝送する段階と;
    前記スタートイベントが入力されると、クライアントプログラム側からLCD、IP、ポート、タイム、タイプの結果値を携帯通信端末機側に伝送して、携帯通信端末機側でタイマーイベントを実行する段階と;
    前記タイマーイベント実行に続いて、サーバー側にTCPソケットのオープンを要求し、このオープン要求によってサーバー側からTCPソケットのコネクティングを行う段階と;
    TCPソケットのコネクティングが行なわれる場合、携帯通信端末機側からクライアントプログラム側にソケット作動(E SOCKET ACTIVE)イベントを伝送する段階と;
    前記ソケット作動イベントの結果値としてソフトウエア情報及び携帯通信端末機情報を含む情報をクライアントプログラム側から携帯通信端末機側に伝送する段階と;
    前記ソケット作動イベントの結果値を携帯通信端末機側からサーバー側にライト(write)して、オンライン状態でクライアントソフトウエアの実行を支援する段階とを含むことを特徴とする携帯通信端末機用コンテンツプログラムのオンライン実行方法。
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