CN103736273A - 基于led屏的互动游戏系统 - Google Patents

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CN103736273A
CN103736273A CN201310753669.3A CN201310753669A CN103736273A CN 103736273 A CN103736273 A CN 103736273A CN 201310753669 A CN201310753669 A CN 201310753669A CN 103736273 A CN103736273 A CN 103736273A
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China
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mobile terminal
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game system
server
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CN201310753669.3A
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Inventor
何刚
陈正涛
曾呈
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CHENGDU GOLDFINGER CROSSYOUR INTERACTIVE TECHNOLOGY CO., LTD.
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CHENGDU CROSSYOUR SCIENCE & TECHNOLOGY Co Ltd
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Abstract

本发明涉及互动游戏领域,是基于LED屏的互动游戏系统,其目的在于提供一种适于在LED屏上进行的互动游戏系统。本发明的技术方案是这样实现的:基于LED屏的互动游戏系统,LED屏服务端连接服务器,还包括移动终端和无线网络模块,所述移动终端通过无线网络模块连接服务器;所述移动终端是包括互动游戏客户端的移动终端。本发明提供的基于LED屏的互动游戏系统,通过在公共场所的LED屏幕,实现匹配的多人互动游戏,用户自行下载客户端即可操作LED屏幕主画面进行游戏,根据游戏具体内容,可实现单人、双人、多人游戏,并提供简单易用的可延展游戏系统,提高公共场所的互动体验感受。

Description

基于LED屏的互动游戏系统
技术领域
本发明涉及互动游戏领域,特别是基于LED屏的互动游戏系统。
背景技术
多人游戏是指可以供多人同时参与的游戏,一般分为单机多人游戏和在线多人游戏。单机多人游戏称不上正规意义的多人游戏,因为这种模式不需要互联网的连接,只在一台电脑或游戏机上由两个玩家共同玩。这种类型的多人游戏通常都是网络游戏,都没有单机模式,都必须在互联网上进行网络对战。相比于单机多人游戏,在线多人游戏的在线人数常常在几十、几百以上,远远大于单机多人游戏的游戏人数,而“经验值”、“金币”等概念是在线多人游戏的核心思想。在线多人游戏中,玩家通常要注册帐号才能玩而单机多人游戏则不需要帐号。因在线多人游戏具有复杂的经验的系统,一般需要上手一定时间熟悉游戏系统,才能获得正常的游戏感,所以不太适合在公共场合作为交互游戏使用。
丞待出现一种介于单机多人游戏与在线多人游戏之间性质的互动游戏系统。
发明内容
本发明提供的基于LED屏的互动游戏系统,其目的在于提供一种适于在LED屏上进行的互动游戏系统。
本发明的技术方案是这样实现的:基于LED屏的互动游戏系统,LED屏服务端连接服务器,还包括移动终端和无线网络模块,所述移动终端通过无线网络模块连接服务器;所述移动终端是包括互动游戏客户端的移动终端。
进一步地,所述服务器为可对移动终端客户端进行登录、排队的服务器。
进一步地,所述移动终端客户端包括游戏角色操作单元和发送消息操作单元。
进一步地。所述移动终端客户端还包括延展功能操作单元。
优化地,服务器还包括用于记录移动终端客户端的游戏结果的数据库单元。
所述移动终端客户端连接数据库单元。
本发明提供的基于LED屏的互动游戏系统,通过在公共场所的LED屏幕,实现匹配的多人互动游戏,用户自行下载客户端即可操作LED屏幕主画面进行游戏,根据游戏具体内容,可实现单人、双人、多人游戏,并提供简单易用的可延展游戏系统,提高公共场所的互动体验感受。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1:本发明结构示意图。
图中:10、移动终端客户端;11、游戏角色操作单元;12、发送消息操作单元;13、延展功能操作单元;20、无线网络模块;30、LED屏服务端;40、服务器;41、数据库单元。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供的基于LED屏的互动游戏系统,LED屏服务端30连接服务器40,还包括移动终端和无线网络模块20,所述移动终端通过无线网络模块20连接服务器40;所述移动终端是包括互动游戏客户端的移动终端。进一步地,所述服务器40为可对移动终端客户端10进行登录、排队的服务器。进一步地,所述移动终端客户端10包括游戏角色操作单元11和发送消息操作单元12。进一步地。所述移动终端客户端10还包括延展功能操作单元13。优化地,服务器40还包括用于记录移动终端客户端10的游戏结果的数据库单元41。所述移动终端客户端10连接数据库单元41。
本发明采用LED屏作为游戏主画面,手持终端、平板电脑、穿戴设备等移动终端作为操作装置,通过互联网或无线局域网连入服务器40,操作游戏主画面或作为游戏主画面的延展进行游戏。
在游戏过程中,用户首先通过网址或二维码网址获取客户端程序,通过客户端程序自动连接服务器40,服务器40对移动终端客户端10进行登录、排队等认证处理,认证处理完成后,移动终端客户端10可通过服务器40对LED屏服务端30发送操纵游戏角色、延展功能操作、发送消息、发送图片等指定的操作,同时服务器40的数据库单元41对用户行为进行记录分析,将记录分析结果进行存储,用于游戏系统使用,客户端实现对游戏系统数据如游戏排行榜、积分、排队等的查询功能。
本发明提供的基于LED屏的互动游戏系统,通过在公共场所的LED屏幕,实现匹配的多人互动游戏,用户自行下载客户端即可操作LED屏幕主画面进行游戏,根据游戏具体内容,可实现单人、双人、多人游戏,并提供简单易用的可延展游戏系统,提高公共场所的互动体验感受。
当然,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员应该可以根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。

Claims (6)

1.基于LED屏的互动游戏系统,LED屏服务端连接服务器,其特征在于:还包括移动终端和无线网络模块,所述移动终端通过无线网络模块连接服务器;所述移动终端是包括互动游戏客户端的移动终端。
2.根据权利要求1所述的基于LED屏的互动游戏系统,其特征在于:所述服务器为可对移动终端客户端进行登录、排队的服务器。
3.根据权利要求1或2所述的基于LED屏的互动游戏系统,其特征在于:所述移动终端客户端包括游戏角色操作单元和发送消息操作单元。
4.根据权利要求3所述的基于LED屏的互动游戏系统,其特征在于:所述移动终端客户端还包括延展功能操作单元。
5.根据权利要求1、2、4任意一条所述的基于LED屏的互动游戏系统,其特征在于:服务器还包括用于记录移动终端客户端的游戏结果的数据库单元。
6.根据权利要求5所述的基于LED屏的互动游戏系统,其特征在于:所述移动终端客户端连接数据库单元。
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