CN102664883A - 网络游戏的登陆排队方法 - Google Patents

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刘德建
陈宏展
吴拥民
余志鹏
曾乌财
张晨晖
许书炜
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Abstract

网络游戏的登陆排队方法,包括:用户客户端登陆;帐号服务器收到登陆认证请求;进入排队系统后用户位置设置方法;用户在排队过程中位置的通知;用户在排队过程中位置的预估;用户在排队过程中进入游戏时间的预估;游戏系统状态正常后,排队系统从队列首部取出K个用户,通知用户进入游戏系统。本发明提供一种网络游戏的登陆排队方法,让互联网玩家可以有序地登陆游戏,为玩家提供公平的登陆机会。

Description

网络游戏的登陆排队方法
【技术领域】
本发明涉及计算机网络技术领域,具体是指一种网络游戏的登陆排队方法。
【背景技术】
网络游戏是指人们通过互联网或者移动通信等通信手段参与联机游戏的一种娱乐方式。由于借助了现代方便快捷的通信方式,使得网络游戏的推广、举行都很容易、迅速。全国各地乃至世界各地的人们只需要通过身边或手上的通信终端就可以享受共同参与游戏的乐趣。
网络游戏由于其便捷性、广泛性,迅速成为网络文化市场的支柱产业,不但超过传统文化产业,而且以相当快的速度在增长。因此如何更好的向玩家提供联网游戏服务以繁荣网络文化市场是当前信息技术发展的重要需求之
传统的游戏登陆方法中,玩家在提供正确的身份数据后,点击登陆游戏后,只有两种结果:1、立即进入游戏;2:拒绝进入游戏。此种方案下,玩家根本不知道系统的运行情况以及何时能登陆游戏,大大影响了玩家的兴致。还有,这种模式提供不公平的竞争,先到者不能先进入游戏。这种传统的游戏登陆方式的缺陷,在一定程度上抑制了网络文化市场的发展。
有鉴于此,本发明人针对现有技术的缺陷深入研究,并有本案产生。
【发明内容】
本发明所要解决的技术问题在于提供一种网络游戏的登陆排队方法,让互联网玩家可以有序地登陆游戏,为玩家提供公平的登陆机会。
本发明采用如下技术方案解决上述技术问题:
网络游戏的登陆排队方法,包括如下步骤:
步骤1:用户客户端界面输入用户名和密码,点击登陆;
步骤2:帐号服务器收到登陆认证请求,查询游戏的用户下线列表,  如果不在下线列表中,则转入步骤3;如果在下线列表中,则转入步骤9;
步骤3:检查用户是否在排队系统中,如果用户已经在排队系统中,转入步骤4;否则转入步骤5;
步骤4:保持该用户在排队系统中的位置不变;转入步骤6;
步骤5:将该用户插入到排队系统的最后一位;
步骤6:排队系统向客户端发送用户已进入排队系统的通知;
步骤7:客户端保持与排队系统的连接;
步骤8:当游戏系统状态正常时,排队系统每隔T时间从队列首部取出K个用户,通知用户进入游戏系统;
步骤9:进入游戏系统。
进一步地,所述步骤7与步骤8之间还包括如下步骤:步骤71:排队系统定时通知所有用户在队列中的位置,时间为M分钟通知一次。排队系统还可以计算当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,将该速度在通知用户位置时,下发给游戏客户端。或者,排队系统根据当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,计算各个用户大概进入游戏的时间,将该时间在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
进一步地,所述步骤7与步骤8之间也可以是如下步骤:步骤71′:当排队系统中有玩家进入游戏时,排队系统通知队列中前H部分的用户在队列中的位置,以及H部分以后并且处于N的倍数位置的用户在队列中的位置。排队系统还可以计算当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,将该速度在通知用户位置时,下发给游戏客户端。或者,排队系统根据当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,计算各个用户大概进入游戏的时间,将该时间在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
进一步地,所述步骤7与步骤8之间也可以是如下步骤:步骤71″:客户端根据当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度和在队列中等待的时间,计算玩家在队列中的位置,将该位置在客户端界面上显示。
本发明的优点在于:本发明解决互联网玩家可以有序地登陆游戏,为玩家提供公平的登陆机会。当游戏系统处于繁忙时,可以让玩家选择是否进入排队系统,等游戏系统回复正常状态后,以排队方式决定登陆游戏顺序。排队系统可以向玩家提供系统运行的状态,自己在队列中的位置,大概能登陆游戏的时间,同时能保证先进入队列者先登陆游戏。
【附图说明】
下面参照附图结合实施例对本发明作进一步的描述。
图1是本发明第一实施例实现流程图。
图2是本发明第二实施例实现流程图。
图3是本发明第三实施例实现流程图。
图4是本发明第四实施例实现流程图。
【具体实施方式】
第一实施例:
如图1所示,网络游戏的登陆排队方法,包括如下步骤:
步骤1:用户客户端界面输入用户名和密码,点击登陆;
步骤2:帐号服务器收到登陆认证请求,查询游戏的用户下线列表(下线列表只保存最近N分钟下线的用户),如果不在下线列表中,则转入步骤3;如果在下线列表中,则转入步骤9;
步骤3:检查用户是否在排队系统中,如果用户已经在排队系统中,转入步骤4;否则转入步骤5;
步骤4:保持该用户在排队系统中的位置不变;转入步骤6;
步骤5:将该用户插入到排队系统的最后一位;
步骤6:排队系统向客户端发送用户已进入排队系统的通知;
步骤7:客户端保持与排队系统的连接;
步骤8:当游戏系统状态正常时,排队系统每隔T时间从队列首部取出K个用户,通知用户进入游戏系统;(T的取值从1毫秒到100秒,K的取值范围从0到该游戏系统当前允许进入的最大人数。)
步骤9:进入游戏系统。
第二实施例:
本实施例其余步骤与第一实施例相同,所不同的是,所述步骤7与步骤8之间还包括步骤71:排队系统定时通知所有用户在队列中的位置,时间为M分钟通知一次。如图2所示。
本实施例中,优选地,排队系统还可以计算当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,将该速度在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
或者,排队系统根据当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,计算各个用户大概进入游戏的时间,将该时间在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
第三实施例:
本实施例其余步骤与第一实施例相同,所不同的是,所述步骤7与步骤8之间还包括步骤71′:当排队系统中有玩家进入游戏时,排队系统通知队列中前H部分的用户在队列中的位置,以及H部分以后并且处于N的倍数位置的用户在队列中的位置。如图3所示。
本实施例中,优选地,排队系统还可以计算当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,将该速度在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
或者,排队系统根据当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,计算各个用户大概进入游戏的时间,将该时间在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
第四实施例:
本实施例其余步骤与第一实施例相同,所不同的是,所述步骤7与步骤8之间还包括步骤71″:客户端根据当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度和在队列中等待的时间,计算玩家在队列中的位置,将该位置在客户端界面上显示。如图4所示。
本发明解决互联网玩家可以有序地登陆游戏,为玩家提供公平的登陆机会。当游戏系统处于繁忙时,可以让玩家选择是否进入排队系统,等游戏系统回复正常状态后,以排队方式决定登陆游戏顺序。排队系统可以向玩家提供系统运行的状态,自己在队列中的位置,大概能登陆游戏的时间,同时能保证先进入队列者先登陆游戏。
以上所述仅为本发明的较佳实施用例而已,并非用于限定本发明的保护范图。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换以及改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.网络游戏的登陆排队方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤1:用户客户端界面输入用户名和密码,点击登陆;
步骤2:帐号服务器收到登陆认证请求,查询游戏的用户下线列表,如果不在下线列表中,则转入步骤3;如果在下线列表中,则转入步骤9;
步骤3:检查用户是否在排队系统中,如果用户已经在排队系统中,转入步骤4;否则转入步骤5;
步骤4:保持该用户在排队系统中的位置不变;转入步骤6;
步骤5:将该用户插入到排队系统的最后一位;
步骤6:排队系统向客户端发送用户已进入排队系统的通知;
步骤7:客户端保持与排队系统的连接;
步骤8:当游戏系统状态正常时,排队系统每隔T时间从队列首部取出K个用户,通知用户进入游戏系统;
步骤9:进入游戏系统。
2.如权利要求1所述的网络游戏的登陆排队方法,其特征在于:所述步骤7与步骤8之间还包括如下步骤:
步骤71:排队系统定时通知所有用户在队列中的位置,时间为M分钟通知一次。
3.如权利要求2所述的网络游戏的登陆排队方法,其特征在于:所述步骤71中:排队系统计算当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,将该速度在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
4.如权利要求2所述的网络游戏的登陆排队方法,其特征在于:所述步骤71中:排队系统根据当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,计算各个用户大概进入游戏的时间,将该时间在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
5.如权利要求1所述的网络游戏的登陆排队方法,其特征在于:所述步骤7与步骤8之间还包括如下步骤:
步骤71′:当排队系统中有玩家进入游戏时,排队系统通知队列中前H部分的用户在队列中的位置,以及H部分以后并且处于K的倍数位置的用户在队列中的位置。
6.如权利要求5所述的网络游戏的登陆排队方法,其特征在于:所述步骤71′中:排队系统计算当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,将该速度在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
7.如权利要求5所述的网络游戏的登陆排队方法,其特征在于:所述步骤71′中:排队系统根据当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度,计算各个用户大概进入游戏的时间,将该时间在通知用户位置时,下发给游戏客户端。
8.如权利要求1所述的网络游戏的登陆排队方法,其特征在于:所述步骤7与步骤8之间还包括如下步骤:
步骤71″:客户端根据当前时间之前的N分钟内平均的登陆速度和在队列中等待的时间,计算玩家在队列中的位置,将该位置在客户端界面上显示。
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C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
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