KR20110067732A - 피씨 게임의 온라인 서비스방법 - Google Patents
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Abstract
피씨 게임의 온라인 서비스방법이 개시된다. 본 발명의 온라인 서비스 방법은, 단계별로 구분되는 스토리 전개를 가지고 통상 패키지 단위로 판매되는 피씨 게임의 온라인 서비스를 가능하게 한다. 이를 위해, 본 발명의 방법은, 계정을 가지고 접속한 사용자에게 게임을 다운로딩하여 즐기도록 하면서, 게임 중 임의의 시점의 게임 진행상태에 대한 정보를 슬롯에 저장할 수 있게 한다. 사용자는 기 저장된 슬롯의 게임저장정보를 불러오는 방법으로 해당 저장시점에서의 게임진행 상태에서 다시 게임을 즐길 수 있게 된다.
피씨 게임, 온라인 서비스, 캐쥬얼 게임, 슬롯
Description
본 발명은, 패키지 단위로 판매되기 때문에 별도의 온라인 서비스가 없었던 종래의 피씨 게임(PC Game)을 게임용 서버에 의해 제공되는 온라인 게임의 형식으로 서비스할 수 있도록 하는 피씨 게임의 온라인 서비스를 위한 게임 시스템 및 그 게임서비스 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터에서 수행되는 게임은, 그 게임의 구성 및 서비스 방법에 따라 피씨 게임(PC Game)과 온라인 게임으로 구분할 수 있다.
온라인 게임은 게이머의 컴퓨터와 게임 서버 사이의 게임 정보의 교환을 통해 이루어지며, 게이머 혼자서 단독으로 게임을 진행하는 것이 아니라 다른 게이머와의 상호 공방을 통해 게임이 진행되는 특징이 있다. 따라서 반드시 인터넷과 같은 네트워크를 통해 게이머들이 상호 연결될 필요가 있으며, 그 중심에 게임을 서비스하는 게임 서버가 구비되어야 한다.
각 게이머는 자신의 계정을 가지고 게임서버에 로그인하여 서버로부터 각종 게임정보를 다운로드 받아 게임을 시작하게 되고, 자신의 수행하고 있는 게임 정보가 다시 게임서버를 통해 서버 자체 또는 다른 게이머와 교환하는 방식으로 게임이 진행된다. 또한, 온라인 게임은 특성상 게임 스토리가 없기 때문에, 게임진행이 단계별로 구분되지 않으며, 게이머의 자유의지가 아니면 게임 스토리에 의해 종료되는 경우가 발생하지 않는다.
따라서 온라인 게임의 사용자는 반복적으로 게임서버에 접속하여 종전에 진행하던 게임을 무한히 이어서 진행시킬 수 있고, 게임 서비스 업체는 다양한 방식의 게임 서비스 방법을 제공할 수 있게 된다.
이에 반해, 피씨 게임은 단계별로 구분되는 소정의 스토리 전개를 가지면서, 게이머 1인이 단독으로 게임을 수행하는 특징이 있다. 피씨 게임 중에서 그 프로그램 용량이 대략 50M Byte 이하로 비교적 적으면서 게임의 진행이 단계나 세션 (Session)별로 진행되는 게임을 특별히 캐쥬얼 게임(Casual Game)이라 한다.
피씨 게임은 다른 게이머와의 연결 없이 단독으로 진행되기 때문에, 기본적으로 다른 게이머와의 상호 데이터 교환이 발생할 수 없고 이를 중개하기 위한 게임 서버가 필요하지 않다.
따라서 피씨 게임은 게임 진행에 필요한 모든 프로그램이 게이머의 컴퓨터에 설치되어 실행되어야 하고, DVD(Digital Video Disc), CD(Compact Disk)와 같은 물리 매체의 형태로 게이머에게 공급된다. 이와 같이 피씨 게임이 패키지(Package) 형태로 공급되기 때문에, 피씨 패키지 게임이라고도 한다. 최근에는 네트워크의 발달로, 피씨 게임도 인터넷을 통한 다운로드 판매방식으로 공급되기도 한다.
이러한 피씨 게임은 패키지 단위로 게이머에게 완전히 판매되기 때문에, 별도로 온라인 계정에 기반하여 온라인의 형태로 서비스되는 경우가 없었다.
본 발명의 목적은, 패키지 단위로 판매되기 때문에 별도의 온라인 서비스가 없었던 종래의 피씨 게임(PC Game)을 게임용 서버에 의해 제공되는 온라인 게임의 형식으로 서비스할 수 있도록 하는 피씨 게임의 온라인 서비스 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따른 피씨 게임의 온라인 서비스 방법은, 상기 게임의 진행을 처리하는 게임처리부와, 상기 게임의 온라인 서비스에 관한 처리를 수행하는 게임제어부를 구비한 단말기가 네트워크를 통해 게임서버에 연결되는 단계; 상기 게임서버가 상기 게임제어부로부터 사용자의 계정을 제공받아 로그 인(Log In)과정을 수행하는 단계; 상기 게임서버가 상기 로그 인된 사용자에 매핑된 슬롯에 대한 정보인 슬롯식별자와 상기 슬롯식별자에 매핑된 게임저장정보를 상기 게임제어부에게 제공하되, 상기 게임저장정보는 사용자가 기 수행한 게임의 일 시점의 게임 진행상태에 대한 정보인 단계; 상기 게임제어부가 상기 슬롯에 매핑된 게임저장정보를 제공하면서 상기 게임처리부를 호출하는 단계; 및 상기 게임처리부가 상기 게임저장정보에 저장된 게임 진행상태에서 상기 게임을 시작하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 온라인 서비스 방법은 상기 로그 인된 사 용자에 매핑된 슬롯이 복수 개인 경우, 상기 게임제어부는 상기 복수 개의 슬롯 중 하나를 선택하는 사용자의 제어명령을 입력받는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 호출하는 단계에서의 상기 게임제어부는 상기 선택된 슬롯에 매핑된 게임저장정보를 상기 게임처리부에게 제공하게 된다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 온라인 서비스 방법은 상기 게임제어부가 상기 시작하는 단계 후에 사용자의 저장명령을 입력받는 단계; 상기 게임제어부가 상기 저장명령에 따라 상기 게임처리부에게 해당 시점의 게임저장정보를 생성하도록 요청하여 제공받는 단계; 및 상기 게임제어부가 상기 게임처리부로부터 제공받은 게임저장정보를 상기 슬롯식별자와 함께 상기 게임서버에 제공하는 단계; 및 상기 게임서버가 상기 게임제어부로부터 제공받은 게임저장정보를 함께 제공받은 슬롯식별자의 슬롯에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 저장명령을 입력받는 단계의 상기 게임제어부는, 상기 로그 인된 사용자에 매핑된 슬롯이 복수 개인 경우 상기 복수 개의 슬롯 중 하나를 선택하는 명령을 함께 입력받을 수 있다. 나아가, 상기 게임서버에 제공하여 저장되도록 하는 단계의 상기 게임제어부는 상기 게임처리부로부터 제공받은 게임저장정보를 상기 선택된 슬롯의 슬롯식별자와 함께 상기 게임서버에 제공하여 저장되도록 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 온라인 서비스 방법은 상기 시작하는 단계 후에 상기 게임처리부가 진행하던 게임이 사용자에 의해 중단된 경우에도 상기 게임제어부가 상기 게임처리부에게 해당 시점의 게임저장정보를 생성하도록 요청함으로써 사용자가 보유한 슬롯에 게임저장정보를 자동 저장할 수 있다.
이 경우, 상기 사용자에 매핑된 슬롯이 복수 개인 경우 상기 게임서버에 제공되는 슬롯식별자는 상기 복수 개의 슬롯 중 미사용 슬롯의 식별자이며, 상기 복수 개의 슬롯 중 미사용 슬롯이 없는 경우는 기 사용중 슬롯 중 하나에 대한 식별자가 해당하게 된다.
본 발명에 따른 온라인 서비스 방법에 의하면, 패키지 단위로 판매되기 때문에 별도의 온라인 서비스가 없었던 종래의 피씨 게임(PC Game)에 대한 온라인 서비스가 가능해진다.
또한, 이러한 온라인 서비스가 단순하게 게임자체를 즐기도록 하는 것을 넘어, 사용자로 하여금 자신이 진행한 게임의 임의 단계를 저장해 둘 수 있게 한다. 이에 따라, 사용자는 완결하지 못한 피씨 게임을 수행하기 위해 매번 처음부터 게임을 다시 시작할 필요가 없게 된다.
본 발명의 온라인 서비스 방법에 의하면, 사용자는 원하는 게임저장정보를 보유한 슬롯을 선택하는 것만으로 해당 게임저장정보에 기록된 게임진행상태에서 게임을 다시 시작할 수 있게 된다.
이하 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 게임시스템(100)은 네트워크(110)를 통해 연결된 게임서버(130)와 단말기(150)를 포함하여, 단말기(150)의 사용자(또는 게이머)에게 피씨 게임을 온라인으로 서비스할 수 있다.
여기서, 피씨 게임은 단계(Stage)별로 구분되는 소정의 스토리 전개를 가지면서 1인 사용자 단독으로 수행하는 형태의 게임이면 가능하며, 그 프로그램 용량이 대략 50M Byte 이하로 비교적 적으면서 게임의 진행이 단계나 세션 (Session)별로 진행되는 캐쥬얼 게임(Casual Game)이 바람직할 수 있다.
본 발명의 게임시스템(100)의 사용자는 게임서버(130)에 접속하여 특정한 피씨 게임을 즐길 수 있다. 또한, 사용자는 게임 중의 임의의 시점에서의 게임 진행상태를 그대로 저장하도록 함으로써, 게임이 더 속행된 후나 다시 접속한 경우라도 임의 저장된 게임 진행상태에서 다시 게임을 시작할 수 있다.
예컨대, 단계별로 진행되는 피씨 게임은 특정 단계가 원활하게 수행되지 못하는 해당 단계 수행이 '실패'된 것으로 간주하고 해당 단계의 처음에서 다시 게임을 시작하도록 진행한다. 이럴 경우, 사용자는 특정 단계 중에 어떤 과제를 어렵게 수행하여 통과하였더라도 최종적으로 해당 단계를 실패할 가능성이 있으므로, 어렵게 수행한 해당 과제를 반복하지 않기 위해 과제 수행시점의 게임진행상태를 저장해 둘 수도 있다.
또한, 사용자는 단계별로 게임을 수행하던 중에 스토리 종료가 되지 않은 상태에서 게임을 중단한 할 경우, 해당 중단 시점에서의 게임 진행상태를 저장함으로 써 다시 접속하였을 때 이전 중단된 상태에서 게임을 다시 시작할 수 있다.
여기서, 게임 진행상태의 저장을 위해 사용되는 정보를 '게임저장정보'라 하며 아래에서 다시 설명한다.
도 1을 참조하면, 게임서버(130)는 네트워크(110)를 통해 적어도 하나의 단말기(150)와 연결되어 각 단말기(150)에게 피씨 게임의 온라인 서비스를 제공하는 것으로서, 통상 게임 서비스 제공업자의 영역에 속한다.
게임서버(130)는 단말기(150)가 제공하는 사용자의 계정을 기초로 사용자의 로그인 과정을 수행한다. 이를 위해, 게임서버(130)는 통상의 알려진 계정 생성, 계정 등록, 로그인 과정을 단말기(150)와 함께 처리하게 된다.
게임서버(130)는 단말기(150)의 요청에 따라 다양한 게임 프로그램을 단말기(150)에게 제공한다. 또한, 게임서버(130)는 각 사용자에 매핑된 적어도 하나의 슬롯(Slot)(131~133)을 보유하고 관리함으로써, 슬롯에 기반한 피씨 게임의 온라인 서비스를 가능하게 한다. 게임서버(130)의 동작은 아래에서 다른 구성의 설명에서 함께 설명한다.
네트워크(110)는 유선 또는 무선 인터넷망뿐만 아니라, 이동통신망도 가능하며, 단말기(150)는 그러한 네트워크(110)를 통해 게임서버(130)에 접속할 수 있는 통상의 개인용 컴퓨터, 이동전화기, 기타 각종 유선 또는 무선 단말기 등이 해당할 수 있다.
단말기(150)는 게임처리부(151)와 게임제어부(153)를 포함하여, 사용자의 계정정보를 게임서버(130)에 제공하여 사용자의 로그인 과정이 수행되도록 하며, 온 라인 게임 서비스에 필요한 게임저장정보나 사용자 정보를 게임서버(130)에 제공하거나 게임서버(130)로부터 다운로드 받아 사용자에게 피씨 게임을 제공한다.
실시 예에 따라, 게임처리부(151)와 게임제어부(153)는 컴퓨터에 의해 해석되어 그 지정된 일련의 명령들을 처리하도록 할 수 있는 프로그램 언어로 기록된 소프트웨어로서 단말기(150)에 설치(Install)된 것일 수 있다.
게임처리부(151)는 모니터(미도시)를 통해 표시될 게임 영상을 처리하고 스피커(미도시)를 통해 출력될 게임상의 오디오를 처리하는 것으로서, 키보드나 마우스 등을 통해 입력되는 사용자의 각종 제어명령과 기 설정된 게임 스토리에 따라 게임이 진행되도록 한다.
앞서 설명한 바와 같이, 게임처리부(151)는 컴퓨터(기타 유사 기기)에 의해 해석되어 그 지정된 일련의 명령들을 처리하도록 할 수 있는 프로그램 언어로 기록된 소프트웨어, 즉 단말기(150)에 인스톨되어 하드웨어적 동작을 수행하는 게임 프로그램일 수 있다. 따라서 게임처리부(151)는 게임제어부(153)를 통해 게임서버(130)로부터 다운로드 받아 단말기(150)에 설치될 수 있다.
또한, 본 발명의 단말기(150)는 복수 개의 게임처리부(151)를 구비할 수 있으며, 복수 개의 게임처리부(151) 중 하나를 게임제어부(153)를 통해 호출하여 로딩하는 방법으로 게임을 즐기게 된다. 도 1에 도시된 단말기(150)는 하나의 게임처리부(151)를 구비한 예이다.
게임이 로그인 된 특정 사용자에 의해 개시될 경우, 게임처리부(151)는 게임제어부(153)가 제공하는 게임저장정보를 기초로 해당 사용자에 의해 이전에 저장된 상태 그대로 게임이 다시 시작되도록 한다.
여기서, 게임저장정보는 사용자가 기 수행한 게임의 일 시점에서의 게임 진행상태에 대한 정보로서, 게임의 진행단계, 캐릭터 레벨, 능력값, 사용자가 보유한 각종 아이템 정보, 플레이 환경값, 기타 게임저장정보 생성시간 등을 포함한다. 예컨대, 게임저장정보는 게임이 기 설정된 스토리에 따라 종료되기 전에 사용자의 요청에 의해 게임정보를 저장해 줄것을 요청한 어느 시점에서의 게임 진행상태에 대한 정보이다.
또한, 실시 예에 따라, 게임이 단계별로 진행되는 경우, 게임저장정보는 저장 요청된 시점이 속하는 게임 단계의 처음 시점에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 의하면, 게임저장정보는 해당 게임진행 단계에 대해 사용자가 이름을 붙인 '사용자 명칭'이 포함될 수 있다.
게임처리부(151)는 게임제어부(153)가 제공하는 게임저장정보로부터 다시 시작할 게임 단계, 해당 시점에서의 캐릭터의 레벨, 능력치를 그대로 다시 복원하여 게임저장정보 생성시의 게임 진행상태에서 다시 게임이 시작 되도록 한다.
게임처리부(151)는 게임제어부(153)로부터 사용자의 저장명령을 제공받으면, 해당 시점의 게임저장정보를 생성하여 게임제어부(153)에게 제공하여 관리되도록 한다.
게임제어부(153)는 게임서버(130)와 연결되어 본 발명의 피씨 게임 서비스 방법의 단말기 측(또는 클라이언트 측)의 동작을 전반적으로 제어한다. 게임제어부(153)는 사용자의 게임서버(130)로의 로그인 과정을 수행한다. 이를 위해, 게임 제어부(153)는 통상의 알려진 계정 생성, 계정 등록, 로그인 과정을 게임서버(130)와 함께 처리하게 된다. 게임제어부(153)는 사용자의 요청에 따라 게임서버(130)가 제공하는 다양한 게임 중 하나를 다운로드 받아 단말기(150)에 설치될 수 있도록 하며, 그와 같이 설치된 게임 프로그램이 게임처리부(151)가 된다.
게임제어부(153)는 온라인 게임 서비스를 위한 사용자 인터페이스(이하 '게임 플레이어'라 함)를 모니터(미도시)에 표시하면서 게임처리부(151)에 의해 실행된 게임영상을 함께 표시되도록 하며, 각종 사용자 정보를 게임서버(130)로부터 제공받아 함께 표시한다. 여기서, 사용자 정보에는 사용자가 구매한 각종 아이템 뿐만 아니라 아래에서 설명될 슬롯(Slot)에 대한 정보를 포함한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말기의 게임 화면을 도시한 도면으로서, 화면(p1)에는 게임제어부(153)에 의한 게임플레이어(p2)가 표시되고, 게임플레이어 내부 창에 게임영상(p3)이 표시되어 있다. 게임플레이어(p2)의 일 측에는 각종 사용자 정보(s1~s7, i1~i4)가 표시되어 있다.
게임제어부(153)는 로그인된 사용자의 요청에 따라 게임처리부(151)를 호출하여 게임이 진행되도록 제어하며, 본 발명이 제시하는 슬롯에 기반하여 피씨 게임의 온라인 서비스를 제공한다.
슬롯은 게임저장정보를 저장해 두기 위한 게임서버(130)상의 저장공간(예컨대, 메모리나 하드디스크 공간)을 나타내는 것으로서, 각 슬롯은 슬롯식별자(Slot ID)로 구분된다.
사용자는 복수 개의 슬롯을 보유할 수 있으며, 복수 개의 슬롯에 서로 다른 시점의 게임저장정보를 각각 저장할 수 있다. 예컨대, 사용자는 3개의 슬롯을 보유하면서 그 중 2개의 슬롯에 서로 다른 시점의 게임저장정보를 각각 저장할 수 있다. 이 경우, 3 개의 슬롯 중 하나는 아직 사용되지 않은 미사용 슬롯으로 남게 된다.
이하에서는 도 3을 참조하여 게임제어부(153)의 동작을 더욱 상세히 설명한다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 시작과정의 설명에 제공되는 흐름도이다.
사용자가 자신의 계정을 가지고 게임서버(130)에 로그 인되면(S301), 게임제어부(153)는 사용자 ID를 게임서버(130)에게 제공하여 해당 사용자에 매핑된 적어도 하나의 슬롯식별자와 해당 슬롯식별자에 매핑된 게임저장정보를 제공받는다(S303, S305).
게임제어부(153)는 게임서버(130)로부터 제공받은 적어도 하나의 슬롯식별자에 대응되는 아이콘을 게임플레이어(p2)에 표시한다. 도 2를 참조하면, 전체 7개의 슬롯(s1~s7)이 표시되어 있으며, 그 중 3개의 슬롯은 사용중 슬롯(s1~s3)이고 나머지 4개의 슬롯은 미사용 슬롯(s4~s7)이다(S307).
사용자가 게임플레이어(p2)에 표시된 사용중 슬롯(s1~s3) 중 하나를 선택함으로써 자신이 재개(再開)하기를 원하는 게임진행 상태를 지정하면(S309), 게임제어부(153)는 선택된 슬롯식별자에 매핑된 게임저장정보를 게임처리부(151)에게 제공하면서 게임처리부(151)를 호출한다(S311).
게임처리부(151)는 게임제어부(153)가 제공하는 게임저장정보의 게임 진행상 태에서 게임을 개시한다(S313).
이상의 방법으로, 사용자는 선택한 슬롯의 저장시점(정확하게는, 해당 슬롯에 게임저장정보를 저장한 시점)에서부터 다시 게임을 즐길 수 있게 된다.
도 3에서 사용되는 슬롯의 게임저장정보는 게임제어부(153)가 자동으로 생성하거나 사용자의 저장명령에 의해서 생성된다. 사용자의 저장명령은, 현재 시점의 게임저장정보를 특정 슬롯에 저장할 것을 요청하는 명령이다. 따라서 저장명령은 사용자가 보유한 전체 슬롯(s1~s7) 중 하나를 선택하는 선택정보와 함께 제공된다.
S309 단계에서, 사용자의 슬롯 선택을 원할히 하기 위해, 게임제어부(153)는 사용중 슬롯(s1~s3)에 해당 슬롯에 매핑된 게임저장정보로부터 파싱한 게임진행 시간이나, '사용자 명칭'을 표시함으로써, 사용자가 게임진행 시간이나 자신이 이름 붙인 '사용자 명칭'에 기초하여 슬롯을 선택할 수 있도록 한다.
이하에서는 도 4를 참조하여 게임제어부(153)의 게임저장정보 저장과정을 설명한다. 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임저장정보 생성과정의 설명에 제공되는 흐름도이다.
게임이 처음부터 새롭게 시작되거나 위 S313 단계를 거쳐 게임 진행의 중간 일 시점에서 시작한 후에(S401), 게임제어부(153)는 게임 계속 중에 사용자의 저장명령을 대기한다. 또한 게임제어부(153)는 사용자의 저장명령이 없는 상태에서 사용자가 게임을 중단하였는지를 판단한다(S403, S405).
만약, S405 단계에서 사용자의 저장명령이 있는 경우, 게임제어부(153)는 게임저장 이벤트를 발생시켜 게임처리부(151)에게 현재 시점의 게임저장정보를 생성 하여 제공할 것을 요청한다. 여기서, 사용자의 저장명령은 해당 사용자가 보유한 전체 슬롯(s1~s7) 중 하나를 선택하는 선택정보와 함께 제공된다(S407, S409).
게임처리부(151)가 저장 이벤트에 따라 게임저장정보를 생성하고, 게임제어부(153)에게 생성된 게임저장정보를 제공하면, 게임제어부(153)는 게임처리부(151)로부터 제공받은 게임저장정보를 사용자가 저장하도록 선택한 슬롯의 슬롯식별자와 함께 게임서버(130)에 제공하여 게임저장정보로서 저장되도록 한다(S411, S413, S415).
S403 단계에서 사용자의 저장명령이 없는 상태에서 사용자가 게임을 중단한 경우, 게임제어부(153)는 게임저장 이벤트를 발생시켜 게임처리부(151)에게 현재 시점의 게임저장정보를 생성하여 제공할 것을 요청하면서 S409 단계의 이후의 절차를 동일하게 처리한다. 다만, 게임제어부(153)는 사용자의 슬롯 선택이 없으므로 사용자가 보유한 슬롯 중에 비어있는 미사용 슬롯이 있는지 여부를 판단한다(S417).
만약 미사용 슬롯이 있으면, 게임제어부(153)는 게임처리부(151)로부터 제공받은 게임저장정보를 사용자의 미사용 슬롯 중 하나에 대한 슬롯식별자와 함께 게임서버(130)에 제공하여 게임저장정보로서 저장되도록 한다(S419).
S417 단계의 판단결과 미사용 슬롯이 없는 경우, 게임제어부(153)는 게임처리부(151)로부터 제공받은 게임저장정보를 사용중 슬롯 중 하나를 기 설정된 방법으로 선택하여, 해당 선택된 슬롯에 대한 슬롯식별자와 함께 게임서버(130)에 제공하여 게임저장정보로서 저장되도록 한다. 여기서, 기 설정된 방법이란, 사용중 슬 롯 중 가장 최근 저장된 슬롯을 선택하는 방법, 저장된지 가장 오래된 슬롯을 선택하는 방법 등이 해당할 수 있다(S421).
게임서버(130)는 게임제어부(153)로부터 제공받은 슬롯식별자의 슬롯에 게임저장정보를 새롭게 저장하게 된다. 만약 제공받은 슬롯식별자가 기 사용중 슬롯인 경우 게임서버(130)는 새롭게 제공받은 게임저장정보를 기존 게임저장정보에 덮어쓰기하게 된다(S423).
이상의 방법으로 슬롯에 기반한 게임저장정보의 생성 및 저장이 이루어진다.
실시 예에 따라, S409 단계에서, 게임제어부(153)는 '사용자 명칭'을 지정하기 위한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 게임제어부(153)는 S405 단계의 사용자의 저장명령을 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있으며, 도 2에는 그러한 사용자 인터페이스의 일 예로 표시되는 저장아이템(i1)이 도시되어 있다.
본 발명은 방법, 디바이스 및 시스템으로 구현될 수 있다. 또한 본 발명이 컴퓨터 소프트웨어로 구현될 때는, 본 발명의 구성요소는 필요한 동작의 수행에 필요한 코드 세그먼트(code segment)로 대치될 수 있다. 프로그램이나 코드 세그먼트는 마이크로프로세서에 의해 처리될 수 있는 매체에 저장될 수 있으며, 전송매체나 통신 네트워크를 통하여 반송파(carrier waves)와 결합된 컴퓨터 데이터로서 전송될 수 있다.
마이크로프로세서에 의해 처리될 수 있는 매체는 전자회로, 반도체 메모리 소자, 롬(ROM), 플래시(Flash) 메모리, EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 플로피 디스크(Floppy Disk), 광학적 디스크, 하드(Hard) 디스크, 광섬유, 무선 네트워크 등과 같이 정보를 전달하고 저장할 수 있는 것을 포함한다. 또한, 컴퓨터 데이터는 전기적 네트워크 채널, 광섬유, 전자기장, 무선 네트워크 등을 통해 전송될 수 있는 데이터를 포함한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임시스템의 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임영상을 나타내는 도면
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임 시작과정의 설명에 제공되는 흐름도, 그리고
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 게임저장정보 생성과정의 설명에 제공되는 흐름도이다.
Claims (7)
- 단계별로 구분되는 스토리 전개를 가지는 피씨 게임의 온라인 서비스 방법에 있어서,상기 게임의 진행을 처리하는 게임처리부와, 상기 게임의 온라인 서비스에 관한 처리를 수행하는 게임제어부를 구비한 단말기가 네트워크를 통해 게임서버에 연결되는 단계;상기 게임서버가 상기 게임제어부로부터 사용자의 계정을 제공받아 로그 인(Log In)과정을 수행하는 단계;상기 게임서버가 상기 로그 인된 사용자에 매핑된 슬롯의 슬롯식별자와 상기 슬롯식별자에 매핑된 게임저장정보를 상기 게임제어부에게 제공하되, 상기 게임저장정보는 사용자가 기 수행한 게임의 일 시점의 게임 진행상태에 대한 정보인 단계;상기 게임제어부가 상기 슬롯에 매핑된 게임저장정보를 제공하면서 상기 게임처리부를 호출하는 단계; 및상기 게임처리부가 상기 게임저장정보에 저장된 게임 진행상태에서 상기 게임을 시작하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 피씨 게임의 온라인 서비스 방법.
- 제1항에 있어서,상기 로그 인된 사용자에 매핑된 슬롯이 복수 개인 경우, 상기 게임제어부가 상기 복수 개의 슬롯 중 하나를 선택하는 사용자의 제어명령을 입력받는 단계를 더 포함하고,상기 호출하는 단계에서, 상기 게임제어부는 상기 선택된 슬롯에 매핑된 게임저장정보를 상기 게임처리부에게 제공하는 것을 특징으로 하는 피씨 게임의 온라인 서비스 방법.
- 제2항에 있어서,상기 제어명령을 입력받는 단계에서,상기 게임제어부가 상기 복수 개의 슬롯에 대응하여 복수 개의 아이콘을 표시하여 상기 표시된 복수 개의 아이콘 중 하나를 선택하는 방법으로 상기 제어명령을 입력받되, 상기 아이콘에는 해당 슬롯의 슬롯식별자에 매핑된 게임저장정보로부터 추출한 게임진행시간 또는 사용자 지정 명칭이 표시되는 것을 특징으로 하는 피씨 게임의 온라인 서비스 방법.
- 제1항에 있어서,상기 게임제어부가 상기 시작하는 단계 후에 사용자의 저장명령을 입력받는 단계;상기 게임제어부가 상기 저장명령에 따라 상기 게임처리부에게 해당 시점의 게임저장정보를 생성하도록 요청하여 제공받는 단계;상기 게임제어부가 상기 게임처리부로부터 제공받은 게임저장정보를 상기 슬롯식별자와 함께 상기 게임서버에 제공하는 단계; 및상기 게임서버가 상기 게임제어부로부터 제공받은 게임저장정보를 함께 제공받은 슬롯식별자의 슬롯에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 피씨 게임의 온라인 서비스 방법.
- 제4항에 있어서,상기 저장명령을 입력받는 단계의 상기 게임제어부는, 상기 로그 인된 사용자에 매핑된 슬롯이 복수 개인 경우 상기 복수 개의 슬롯 중 하나를 선택하는 명령을 함께 입력받고,상기 게임서버에 제공하여 저장되도록 하는 단계에서, 상기 게임제어부는 상기 게임처리부로부터 제공받은 게임저장정보를 상기 선택된 슬롯의 슬롯식별자와 함께 상기 게임서버에 제공하여 저장되도록 하는 것을 특징으로 하는 피씨 게임의 온라인 서비스 방법.
- 제1항에 있어서,상기 시작하는 단계 후에 상기 게임처리부가 진행하던 게임이 사용자에 의해 중단된 경우, 상기 게임제어부가 상기 게임처리부에게 해당 시점의 게임저장정보를 생성하도록 요청하여 제공받는 단계;상기 게임제어부가 상기 게임처리부로부터 제공받은 게임저장정보를 상기 슬롯식별자와 함께 상기 게임서버에 제공하는 단계; 및상기 게임서버가 상기 게임제어부로부터 제공받은 게임저장정보를 함께 제공받은 슬롯식별자의 슬롯에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 피씨 게임의 온라인 서비스 방법.
- 제6항에 있어서,상기 사용자에 매핑된 슬롯이 복수 개인 경우 상기 게임서버에 제공되는 슬롯식별자는 상기 복수 개의 슬롯 중 미사용 슬롯의 식별자이며, 상기 복수 개의 슬롯 중 미사용 슬롯이 없는 경우는 기 사용중 슬롯 중 하나에 대한 식별자인 것을 특징으로 하는 피씨 게임의 온라인 서비스 방법.
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