JP2004275404A - Game machine - Google Patents

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JP2004275404A
JP2004275404A JP2003070466A JP2003070466A JP2004275404A JP 2004275404 A JP2004275404 A JP 2004275404A JP 2003070466 A JP2003070466 A JP 2003070466A JP 2003070466 A JP2003070466 A JP 2003070466A JP 2004275404 A JP2004275404 A JP 2004275404A
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Kenichi Hirata
憲一 平田
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that selectively uses internal acoustic equipment and external acoustic equipment in accordance with the liking of a player and does not deteriorate security. <P>SOLUTION: The game device selectively effectuates an internal speaker 6 and a headphone 49 on the basis of the operation of a switch device 92 from the front by a player, and selectively outputs a game sound from the internal speaker 6 and the headphone 49. Consequently the change of wiring by opening a front door makes it needless to selectively effectuate the internal speaker 6 and the headphone 49 and a deterioration of security can be prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スピーカ等の内部音響機器から遊技音を出力する構成の遊技機に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機においては、ヘッドホン等の外部音響機器から遊技音を出力することに基いて遊技者に音的演出を明確に認識させることが考えられている。この場合、不特定多数の遊技者がヘッドホンを共通使用することになるので、ヘッドホンの使用を嫌う遊技者が遊技を行うときには前面扉を開放操作し、配線を外部音響機器から内部音響機器に変更する必要がある。しかしながら、前面扉の開放時には大当りおよび外れの判定処理を行う主制御装置等が露出するので、前面扉の開放状態で配線を行うことはセキュリティの点で好ましくない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が好みに応じて内部音響機器および外部音響機器を選択的に使用することができ、しかも、セキュリティ性の低下を招くことがない遊技機を提供することにある。
【0003】
【課題を解決するための手段】
<請求項1に係る発明について>
請求項1に係る発明は、音制御装置が生成する駆動信号の出力経路を内部音響機器および外部音響機器間で切換える操作スイッチを設けたところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
▲1▼内部音響機器:遊技機側に機械的に固定されたスピーカ等の電気的な音響機器を称するものである。
▲2▼外部端子:遊技機側に機械的に固定された駆動信号の出力点を称するものであり、ヘッドホンやスピーカ等の外部音響機器が電気的に接続される接続箇所を称する。
▲3▼音制御装置:内部音響機器および外部音響機器の駆動信号を生成するものであり、内部音響機器および外部音響機器は音制御装置が生成する駆動信号に応じた遊技音を出力することに基いて遊技を音で演出する。
▲4▼操作スイッチ:人為的な操作を検出する電子デバイスを称するものであり、接触形スイッチおよび非接触形スイッチの双方を含む。この操作スイッチは遊技機側に機械的に固定されることに基いて前方から操作可能に設けられたものであり、音制御装置からの駆動信号を内部音響機器および外部端子のいずれかに出力するものである。
請求項1に係る発明によれば、遊技者が前方から操作スイッチを操作することに基いて内部音響機器および外部音響機器を好みに応じて選択的に有効化できる。このため、前面扉を開放操作して配線を変更することで内部音響機器および外部音響機器を選択的に有効化する必要がなくなるので、セキュリティ性の低下が防止される。
【0004】
<請求項2に係る発明について>
請求項2に係る発明は、駆動信号の出力経路を選択する第1の方向および駆動信号の出力経路を選択結果で確定する第2の方向へ操作可能な操作子を設けたところに特徴を有する。
請求項2に係る発明によれば、音響機器を選択するには操作子を第1の方向へ操作することに基いて内部音響機器および外部音響機器を選択し、操作子を第2の方向へ操作することに基いて選択結果を確定させる。このため、音響機器を選択する明確な操作意思および音響機器を選択結果で確定させる明確な操作意思が必要になるので、遊技者の意に反して遊技音の出力機器が簡単に変わることがなくなる。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図5に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図3に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球が貯溜されている。
【0006】
上皿4の左端部には複数のスリット5が形成されており、複数のスリット5の後方には内部音響機器に相当する内部スピーカ6が配置されている。この内部スピーカ6は前面扉2の後面に固定されたものであり、内部スピーカ6の駆動時には内部スピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。また、前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されている。このハンドル台7には後端部に位置してリング状のタッチセンサ8が固定されており、遊技者がタッチセンサ8に手を触れた状態ではタッチセンサ8からタッチ信号が出力される。
【0007】
前面扉2の後面には、図5に示すように、モータ駆動回路基板9が固定されている。このモータ駆動回路基板9にはモータ駆動装置10(図6参照)が搭載されており、モータ駆動装置10には、図6に示すように、タッチセンサ8が電気的に接続されている。また、モータ駆動装置10には発射モータ11が電気的に接続されている。この発射モータ11はハンドル台7の後方に固定されたものであり、モータ駆動装置10はタッチセンサ8からのタッチ信号を検出した状態で発射モータ11に駆動電源を供給する。
【0008】
発射モータ11の回転軸には、図3に示すように、打球槌12が連結されており、打球槌12は発射モータ11が駆動することに基づいて打球動作を繰返し、上皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。また、ハンドル台7にはタッチセンサ8の前方に位置してリング状の発射ハンドル13が回動可能に装着されており、発射ハンドル13は打力調整機構(図示せず)を介して打球槌12に機械的に連結されている。この打力調整機構は打球槌12がパチンコ球を叩く打力を発射ハンドル13の回動位置に応じて調整するものであり、打球槌12の打力は発射ハンドル13の時計回り方向への操作量が増えるに従って高まる。
【0009】
前面扉2の前面には矩形状の窓枠14が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠14の内周面には透明なガラス窓15が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図4に示すように、遊技盤16が保持されており、遊技盤16は窓枠14のガラス窓15により前方から覆われている。
【0010】
前面扉2の前面には、図3に示すように、右側部に位置して枠鍵17が装着されており、枠鍵17は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠14を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤16の前面には、図4に示すように、外レール18および内レール19が固定されており、打球槌12が弾いたパチンコ球は外レール18および内レール19間の発射通路20を通って上昇し、発射通路20の出口21から放出される。また、遊技盤16の前面には複数の障害釘22が打込まれており、出口21から放出されたパチンコ球は障害釘22に当りながら落下する。
【0011】
遊技盤16の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー23が固定されている。これら各コーナランプカバー23の後方には複数のコーナランプ24(図6参照)が固定されており、各コーナランプカバー23は後方のコーナランプ24が点灯することに基づいて発光する。
【0012】
遊技盤16の前面には、図4に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー25が固定されている。これら各サイドランプカバー25の後方には複数のサイドランプ26(図6参照)が固定されており、各サイドランプカバー25は後方のサイドランプ26が点灯することに基づいて発光する。
【0013】
遊技盤16の前面には、図4に示すように、表示台板27が固定されている。この表示台板27にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置28が固定されており、図柄表示装置28には特別図柄が横3列に表示される。この特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものであり、数字図柄から構成されている。尚、図柄表示装置28は表示器に相当するものである。
【0014】
遊技盤16には図柄表示装置28の下方に位置して特別図柄始動口29が固定されている。この特別図柄始動口29は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口29内には特別図柄始動センサ30(図6参照)が固定されている。この特別図柄始動センサ30は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口29内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口29は始動口に相当するものである。
【0015】
遊技盤16の前面には、図4に示すように、特別図柄始動口29の下方に位置して入賞口台板31が固定されており、入賞口台板31には前面が開口する四角筒状の大入賞口(図示せず)が固定されている。また、入賞口台板31には扉32が下端部の水平な軸33を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面開口部は扉32が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉32が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【0016】
入賞口台板31の後面には大入賞口ソレノイド34(図6参照)が固定されている。この大入賞口ソレノイド34のプランジャには扉32が機械的に連結されており、扉32は大入賞口ソレノイド34のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ35(図6参照)が固定されている。このカウントセンサ35は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【0017】
遊技盤16の後面には、図5に示すように、正方形状のセンタカバー36が配設されている。このセンタカバー36は前面が開口する容器状をなすものであり、センタカバー36の外周部には矩形枠状のメインセット37が配設されている。このメインセット37は前面扉2の後面に着脱可能に固定されたものであり、センタカバー36はメインセット37に着脱可能に固定されている。
【0018】
遊技盤16の後面には集合樋(図示せず)が固定されており、集合樋はセンタカバー36により後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口29および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口29内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット37の入賞球通路(図示せず)を通して機外へ排出される。
【0019】
メインセット37の後面には、図5に示すように、上端部に位置して球タンク38が固定されている。この球タンク38は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク38内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット37の後面にはタンクレール39が固定されている。このタンクレール39は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール39の右端部は球タンク38内に接続されている。
【0020】
メインセット37の左側部には賞球払出装置40が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置40は払出モータ41(図8参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口29内および大入賞口内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として払出す。
【0021】
メインセット37には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置40に接続されており、賞球払出装置40から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置40から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0022】
前面扉2の前面には、図3に示すように、上皿4の下方に位置して下皿42が固定されている。この下皿42は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿42内に払出される。尚、符合43は遊技機本体を示すものであり、遊技機本体43は外枠1,前面扉2,上皿4,ハンドル台7,窓枠14,ガラス窓15,枠鍵17,センタカバー36,メインセット37,球タンク38,タンクレール39,下皿42を有している。
【0023】
台島の幕板44には、図1に示すように、遊技機本体43の上方に位置して呼出ランプユニット45が固定されている。この呼出ランプユニット45には呼出スイッチ46が装着されており、遊技者が呼出スイッチ46をオン操作したときには呼出ランプユニット45が発光することに基いて呼出スイッチ46のオン操作がパチンコホールの従業員に報知される。
【0024】
前面扉2の後面には、図5に示すように、左上隅部にして外部端子台47が固定されている。この外部端子台47の後面には外部端子48が搭載されており、外部端子48はハーネス(図示せず)を介してジャック(図示せず)に電気的に接続されている。このジャックは台島の幕板44に固定されたものであり、ジャックには、図1に示すように、ヘッドホン49のプラグが着脱不能に嵌合されている。尚、ヘッドホン49は外部音響機器に相当するものである。
【0025】
メインセット37の後面には、図5に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス50が固定されている。このメイン基板ボックス50内には、図6に示すように、メイン基板51が収納されており、メイン基板51にはマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置52が搭載されている。このメイン制御装置52はCPU53,ROM54,RAM55,I/O56を有するものであり、ROM54には制御プログラムおよび制御データが記録されている。
【0026】
特別図柄始動センサ30およびカウントセンサ35はセンサ出力回路57を介してメイン制御装置52に電気的に接続されている。このセンサ出力回路57はメイン基板51に搭載されたものであり、メイン制御装置52のCPU53は特別図柄始動センサ30からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ35からのカウント信号をセンサ出力回路57を介して検出する。
【0027】
大入賞口ソレノイド34はソレノイド駆動回路58を介してメイン制御装置52に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路58はメイン基板51に搭載されたものであり、メイン制御装置52のCPU53は大入賞口ソレノイド34をソレノイド駆動回路58を介して通断電制御し、大入賞口の扉32を回動操作する。
【0028】
メインセット37の後面には、図5に示すように、メイン基板ボックス50の前方に位置して払出基板ボックス59が固定されている。この払出基板ボックス59内には、図8に示すように、払出基板60が収納されており、払出基板60にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたモータ制御装置61が搭載されている。このモータ制御装置61はCPU62,ROM63,RAM64,I/O65を有するものであり、ROM63には払出制御プログラムおよび払出制御データが記録されている。このモータ制御装置61にはメイン制御装置52が電気的に接続されており、モータ制御装置61にはメイン制御装置52から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0029】
モータ制御装置61にはモータ駆動回路66を介して払出モータ41が電気的に接続されている。このモータ駆動回路66は払出基板60に搭載されたものであり、モータ制御装置61のCPU62はモータ駆動回路66を通して払出モータ41の回転量を制御する。この回転量はCPU62がメイン制御装置52からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU62は払出モータ41の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置40から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。尚、符合67はモータ制御装置61およびモータ駆動回路66を有する払出制御装置を示している。
【0030】
センタカバー36の後面には統合基板ケース(図示せず)が固定されている。この統合基板ケース内には、図7に示すように、統合基板68が収納されており、統合基板68にはLCD制御装置69が搭載されている。このLCD制御装置69はCPU70,ROM71,RAM72,VDP73,VROM74,VRAM75,I/O76を有するものであり、ROM71には制御プログラムおよび制御データが記録され、VROM74には表示プログラムおよび表示データが記録されている。
【0031】
LCD制御装置69にはメイン制御装置52が電気的に接続されている。このLCD制御装置69はメイン制御装置52から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、LCD制御装置69のCPU70はメイン制御装置52からの演出コマンド等に基づいて駆動コマンドを設定し、VDP73に出力する。すると、VDP73は駆動コマンドに応じた表示データをVROM74から検出し、LCD駆動回路77を介して図柄表示装置28に駆動コマンドに応じた動画面を表示する。このLCD駆動回路77は統合基板68に搭載されたものであり、スプライト機能を有している。このスプライト機能は図形を画面中で移動させる動画機能であり、VDP73が複数の図形と表示位置とを指定すれば、LCD駆動回路77が複数の指定図形をハードウェア的に合成して図柄表示装置28に表示する。
【0032】
LCD制御装置69のVROM74には表示データとして複数の背景データ、複数の図柄データ、複数のキャラクタデータが記録されており、VDP73は背景データ,図柄データ,キャラクタデータの種類および表示位置を駆動コマンドに応じてLCD駆動回路77に指定し、背景データの前方に図柄データおよびキャラクタデータが重なる動画面を表示する。尚、符合78はLCD制御装置69およびLCD駆動回路77を有する図柄制御装置を示している。
【0033】
統合基板68には、図10に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたランプ制御装置79が搭載されている。このランプ制御装置79はCPU80,ROM81,RAM82,I/O83を有するものであり、ROM81には電飾プログラムおよび電飾データが記録されている。このランプ制御装置79には図柄制御装置78が電気的に接続されており、ランプ制御装置79には図柄制御装置78から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【0034】
ランプ制御装置79にはランプ駆動回路84を介して複数のコーナランプ24および複数のサイドランプ26が電気的に接続されている。このランプ駆動回路84は統合基板68に搭載されたものであり、ランプ制御装置79のCPU80はランプ駆動回路84を通して複数のコーナランプ24および複数のサイドランプ26を点灯制御する。この点灯制御はCPU80が図柄制御装置78からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ24およびサイドランプ26の駆動時にはコーナランプカバー23およびサイドランプカバー25が演出データに応じた態様で電飾される。尚、符合85はランプ制御装置79およびランプ駆動回路84を有する電飾制御装置を示している。
【0035】
統合基板68には、図9に示すように、ワンチップ形のマイクロコンピュータを主体に構成されたスピーカ制御装置86が搭載されている。このスピーカ制御装置86はCPU87,ROM88,RAM89,I/O90を有するものであり、ROM88には音響制御プログラムおよび音響データが記録されている。このスピーカ制御装置86には図柄制御装置78が電気的に接続されており、スピーカ制御装置86には図柄制御装置78から演出コマンドおよび演出データが送信される。
【0036】
スピーカ制御装置86にはスピーカ駆動回路91が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路91は統合基板68に搭載されたものであり、スピーカ制御装置86のCPU87は図柄制御装置78からの演出コマンドを検出すると、ROM88から演出データに応じた音響データを検出し、音響データの検出結果に応じた音響信号をスピーカ駆動回路91に出力する。
【0037】
スピーカ駆動回路91はスピーカ制御装置86からの音響信号に基いて駆動信号を生成するものであり、スピーカ駆動回路91には操作スイッチに相当するスイッチ装置92が電気的に接続されている。このスイッチ装置92には内部スピーカ6が電気的に接続され、外部端子台47の外部端子48を介してヘッドホン49が電気的に接続されており、スイッチ装置92は駆動信号の出力経路を内部スピーカ6および外部端子48間で切換え、内部スピーカ6またはヘッドホン49から音響データに応じた遊技音を出力する。尚、符合93はスピーカ制御装置86およびスピーカ駆動回路91を有する音制御装置を示している。
【0038】
スイッチ装置92は操作ノブを押込み操作することに基づいて回動禁止モードから回動許容モードに切換わるものであり、操作ノブを回動許容モードで回動操作することに基づいて音制御装置93からの駆動信号の出力経路を選択し、出力経路の選択状態で操作ノブを手前に引くことに基づいて出力経路を確定するように構成されている。以下、スイッチ装置92について詳述する。
【0039】
<スイッチ装置92について>
皿板3の左右方向中央部には、図3に示すように、上皿4の下方に位置してスイッチケース95が固定されており、スイッチケース95の前面には、図2の(a)に示すように、内部出力マーク96および外部出力マーク97が形成されている。このスイッチケース95には、図2の(b)に示すように、円形状のガイド孔98が形成されており、ガイド孔98の内周面には操作子に相当する操作ノブ99が回動可能およびスライド可能に装着されている。この操作ノブ99の前面には、図2の(a)に示すように、突状の摘み100が形成され、操作ノブ99の外周面には、図2の(b)に示すように、ガイドピン101が固定されている。
【0040】
操作ノブ99にはシャフト102の前端部が固定されており、シャフト102の後端部はスイッチケース95に回動可能およびスライド可能に支持されている。また、スイッチケース99には、図2の(a)に示すように、内部出力マーク96の内周側および外部出力マーク97の内周側に位置して内部出力溝103および外部出力溝104が形成されている。これら内部出力溝103および外部出力溝104は前後方向へ直線的に延びるものであり、内部出力溝103および外部出力溝104間には後端部に位置して円弧状の連結溝105が形成されている。
【0041】
シャフト102の外周面には、図2の(b)に示すように、可動コンタクト106が固定されており、可動コンタクト106とスイッチケース95との間には圧縮コイルスプリングからなるノブスプリング107が介在されている。このノブスプリング107はシャフト102の外周部に挿入されたものであり、操作ノブ99を前方へ付勢する。
【0042】
スイッチケース95内にはリング状のスイッチ基板108が固定されている。このスイッチ基板108の後面には複数の固定コンタクト(図示せず)が固定されており、摘み100が内部出力マーク96を指示した内部出力状態では、図2の(b)に示すように、ガイドピン101が内部出力溝103の前端面に接触し、可動コンタクト106がノブスプリング107のばね力で内部スピーカ6用の固定コンタクト間を閉成した状態に保持される。この内部出力状態では音制御装置93から内部スピーカ6に至る駆動信号の出力経路が閉成され、内部スピーカ6から遊技音が出力される(内部出力モード)。
【0043】
摘み100が外部出力マーク97を指示した外部出力状態ではガイドピン101が外部出力溝104の前端面に接触し、可動コンタクト106がノブスプリング107のばね力で外部端子48用の固定コンタクト間を閉成した状態に保持される。この外部出力状態では音制御装置93から外部端子48に至る駆動信号の出力経路が閉成され、ヘッドホン49から遊技音が出力される(外部出力モード)。
【0044】
次に内部出力モードから外部出力モードへの切換え手順を説明する。
摘み100を内部出力状態から後方へ押込んで反時計回り方向へ回動操作し、前方へ引く。すると、ガイドピン101が内部出力溝103に沿って後方へスライドした後に連結溝105に沿って反時計回り方向へ移動し、外部出力溝104の後端部に到達する。次に、ガイドピン101が操作力で外部出力溝104に沿って前方へスライドし、外部出力溝104の前端面に接触した状態に保持される。この状態では摘み100がノブスプリング107のばね力で外部出力状態に保持され、可動コンタクト106が外部端子48用の固定コンタクト間を閉成する。
【0045】
次に外部出力モードから内部出力モードへの切換え手順を説明する。
摘み100を外部出力状態から後方へ押込んで時計回り方向へ回動操作し、前方へ引く。すると、ガイドピン101が外部出力溝104に沿って後方へスライドした後に連結溝105に沿って時計回り方向へ移動し、内部出力溝103の後端部に到着する。次に、ガイドピン101が主に操作力で内部出力溝103に沿って前方へスライドし、内部出力溝103の前端面に接触した状態に保持される。この状態では摘み100がノブスプリング107の付勢力で内部出力状態に保持され、可動コンタクト106が内部スピーカ6用の固定コンタクト間を閉成する。尚、ノブスプリング107のばね力は操作ノブ99をスライド操作できる程に大きくはなく、操作ノブ99の押込み状態で操作ノブ99から手を離しただけでは操作ノブ99が前方へ移動しない。スイッチ装置92は以上のように構成されている。
【0046】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者が上皿4内にパチンコ球を投入し、タッチセンサ8に手を触れたままの状態で発射ハンドル13を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤16内にパチンコ球が発射され、障害釘22に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口29内に入賞すると、賞球払出装置40から設定個数のパチンコ球が上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置28に各種のアニメーション画面を表示することに基づいて行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0047】
メイン制御装置52は特別図柄始動センサ29からの特別図柄始動信号を検出すると、ランダムカウンタR1およびR2の現在の計測値を取得する。これらランダムカウンタR1およびR2はメイン制御装置52がタイマ割込みプログラムを起動する毎に「1」ずつ加算するものであり、「0」から異なる上限値まで加算された後に「0」に戻って循環的に加算される。
【0048】
メイン制御装置52はランダムカウンタR1およびR2の現在の計測値を取得すると、ランダムカウンタR1の取得結果を大当り値と比較する。そして、両者が同一であることを検出したときには大当りと判定して大当り図柄を設定し、両者が相違していることを検出したときには外れと判定して外れ図柄を設定する。これら大当り図柄および外れ図柄は3列の特別図柄の組合せを称するものであり、前者の大当り図柄は3列が同一な組合せ図柄であり、後者の外れ図柄は3列が同一でない組合せ図柄である。
【0049】
メイン制御装置52は大当り図柄および外れ図柄を設定すると、ランダムカウンタR2の取得結果に基いて演出パラメータを設定し、図柄制御装置78に図柄の設定結果および演出パラメータの設定結果を出力する。すると、図柄制御装置78は演出パラメータに基いて表示パターンを設定し、変動表示を開始する。この変動表示は各列の特別図柄を「1」……「7」→「8」→「1」→…等の設定順序で変化させることを称するものであり、図柄制御装置78は変動表示中に表示パターンの設定結果に応じたアニメーション画面を表示することに基いて変動表示を映像的に演出し、変動表示の開始から設定時間が経過したことを検出したときには3列の特別図柄を設定結果で変動停止させることに基いて遊技者に大当りおよび外れの判定結果を報知する。
【0050】
図柄制御装置78はメイン制御装置52からの演出パラメータを電飾制御装置85および音制御装置93に送信する中継制御装置として機能するものであり、電飾制御装置85は図柄制御装置78からの演出パラメータを検出すると、演出パラメータに応じた電飾パターンを設定する。そして、コーナランプ24およびサイドランプ26を電飾パターンの設定結果に応じた演出内容で発光させ、変動表示を光で演出する。また、スピーカ制御装置93は図柄制御装置78からの演出パラメータを検出すると、演出パラメータに応じた音響パターンを設定する。そして、内部スピーカ6またはヘッドホン49から音響パターンの設定結果に応じた遊技音を出力し、変動表示を音で演出する。
【0051】
大当りが発生したときにはメイン制御装置52が大当り遊技を開始する。この大当り遊技は大入賞口の扉32を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【0052】
上記実施例によれば、遊技者が前方からスイッチ装置92の操作ノブ99を操作することに基いて内部スピーカ6およびヘッドホン49を選択的に使用できるように構成した。このため、前面扉2を開放操作して配線を変更することで内部スピーカ6およびヘッドホン49を選択的に有効化する必要がなくなるので、セキュリティ性の低下が防止される。
また、操作ノブ99を回動操作することに基いて内部スピーカ6およびヘッドホン49を選択し、操作ノブ99を前方へスライド操作することに基いて選択結果を確定させた。このため、音響機器を選択する明確な操作意思および音響機器を選択結果で確定させる明確な操作意思が必要になるので、遊技者の意に反して遊技音の出力機器が簡単に変わることがなくなる。
【0053】
尚、上記実施例においては、操作ノブ99を異なる2方向へ操作することに基いて内部スピーカ6およびヘッドホン49を選択するスイッチ装置92を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば操作子を一方向へ操作することに基いて内部スピーカ6およびヘッドホン49を選択する操作スイッチを用いても良い。この場合、内部スピーカ6に対する信号出力経路およびヘッドホン49に対する信号出力経路を選択的に有効化するモーメンタリスイッチ等を用いると良い。
また、上記実施例においては、音制御装置93からの駆動信号の出力経路を内部スピーカ6・ヘッドホン49の2種類に切換えたが、これに限定されるものではなく、例えば内部スピーカ6・ヘッドホン49・内部スピーカ6およびヘッドホン49の3種類に切換える構成としても良い。
【0054】
また、上記実施例においては、スイッチ装置92を皿板3に固定したが、これに限定されるものではなく、例えば上皿4に固定しても良く、要は前方から操作可能に設ければ良い。
また、上記実施例においては、ヘッドホン49のプラグをジャックに着脱不能に嵌合したが、これに限定されるものではなく、例えば着脱可能に嵌合しても良い。
また、上記実施例においては、外部端子48に電気的に接続される外部音響機器としてヘッドホン49を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば幕板44に機械的に固定された外部スピーカを外部端子48に電気的に接続しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示す図(パチンコ機の台島に対する設置状態を示す前面図)
【図2】スイッチ装置を示す図(aは前面図、bはX線に沿う断面図)
【図3】(a)はパチンコ機の全体構成を示す前面図、(b)はハンドル台等を示すX視図
【図4】遊技盤を示す前面図
【図5】パチンコ機の全体構成を示す後面図
【図6】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図7】図柄制御装置の電気的構成を示す図
【図8】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図9】音制御装置の電気的構成を示す図
【図10】電飾制御装置の電気的構成を示す図
【符号の説明】
6は内部スピーカ(内部音響機器)、43は遊技機本体、48は外部端子、49はヘッドホン(外部音響機器)、92はスイッチ装置(操作スイッチ)、93は音制御装置、99は操作ノブ(操作子)を示している。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine configured to output a game sound from an internal audio device such as a speaker.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
In the above-mentioned gaming machine, it has been considered to make a player clearly recognize a sound effect based on outputting a game sound from an external audio device such as headphones. In this case, an unspecified number of players will use the headphones in common, so when a player who dislikes using headphones plays the game, open the front door and change the wiring from external audio equipment to internal audio equipment There is a need to. However, when the front door is opened, a main control device or the like that performs a determination process of a big hit and a detachment is exposed. Therefore, it is not preferable in terms of security to perform wiring with the front door opened.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to allow a player to selectively use an internal audio device and an external audio device according to his / her preference, and to cause a decrease in security. An object of the present invention is to provide a gaming machine without any problem.
[0003]
[Means for Solving the Problems]
<About the invention according to claim 1>
The invention according to claim 1 is characterized in that an operation switch for switching an output path of a drive signal generated by a sound control device between an internal audio device and an external audio device is provided. It is on the street.
{Circle around (1)} Internal audio equipment: Refers to electrical audio equipment such as speakers mechanically fixed to the gaming machine.
{Circle around (2)} external terminal: refers to an output point of a drive signal mechanically fixed to the gaming machine side, and refers to a connection point to which an external audio device such as a headphone or a speaker is electrically connected.
{Circle around (3)} Sound control device: Generates a drive signal for an internal audio device and an external audio device. The internal audio device and the external audio device output game sounds according to the drive signal generated by the sound control device. The sound is produced based on the game.
(4) Operation switch: Refers to an electronic device that detects an artificial operation, and includes both a contact type switch and a non-contact type switch. This operation switch is provided to be operable from the front based on being mechanically fixed to the gaming machine side, and outputs a drive signal from the sound control device to either the internal audio device or the external terminal. Things.
According to the first aspect of the present invention, the internal audio device and the external audio device can be selectively activated according to preference based on the player operating the operation switch from the front. Therefore, it is not necessary to selectively activate the internal audio device and the external audio device by opening the front door and changing the wiring, thereby preventing a decrease in security.
[0004]
<About the invention according to claim 2>
The invention according to claim 2 is characterized in that a manipulator operable in a first direction for selecting an output path of a drive signal and a second direction for determining an output path of a drive signal based on a selection result is provided. .
According to the second aspect of the present invention, to select an audio device, the user operates the operation device in the first direction to select the internal audio device and the external audio device, and moves the operation device in the second direction. Finalize the selection result based on the operation. For this reason, a clear operation intention to select the audio device and a clear operation intention to determine the audio device based on the selection result are necessary, so that the output device of the game sound does not easily change against the player's will. .
[0005]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 5, an outer frame 1 is installed on the island of the pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular cylindrical shape with open front and rear surfaces, and a front door 2 is provided on the front surface of the outer frame 1 with a vertical axis (not shown) on the left side as shown in FIG. It is mounted so as to be rotatable around. The front door 2 has a frame shape for opening and closing the front opening of the outer frame 1, and a horizontally long rectangular plate 3 is mounted on the front surface of the front door 2. An upper plate 4 is fixed to a front surface of the plate 3, and pachinko balls are stored in the upper plate 4.
[0006]
A plurality of slits 5 are formed at the left end of the upper plate 4, and an internal speaker 6 corresponding to an internal audio device is disposed behind the plurality of slits 5. The internal speaker 6 is fixed to the rear surface of the front door 2. When the internal speaker 6 is driven, a game sound is output from the internal speaker 6 to a player in front through the plurality of slits 5. On the front surface of the front door 2, a handlebar 7 is fixed at a lower right position. A ring-shaped touch sensor 8 is fixed to the handle base 7 at the rear end, and a touch signal is output from the touch sensor 8 when the player touches the touch sensor 8 with his or her hand.
[0007]
A motor drive circuit board 9 is fixed to the rear surface of the front door 2 as shown in FIG. A motor drive device 10 (see FIG. 6) is mounted on the motor drive circuit board 9, and a touch sensor 8 is electrically connected to the motor drive device 10, as shown in FIG. A firing motor 11 is electrically connected to the motor driving device 10. The firing motor 11 is fixed to the rear of the handle base 7, and the motor driving device 10 supplies drive power to the firing motor 11 in a state where a touch signal from the touch sensor 8 is detected.
[0008]
As shown in FIG. 3, a hitting hammer 12 is connected to a rotation shaft of the firing motor 11, and the hitting hammer 12 repeats a hitting operation based on the driving of the firing motor 11, and a pachinko machine in the upper plate 4. The ball is flipped out of the upper plate 4. Further, a ring-shaped firing handle 13 is rotatably mounted on the handle base 7 in front of the touch sensor 8, and the firing handle 13 is hit by a ball-hitting hammer via a striking force adjusting mechanism (not shown). 12 are mechanically connected. This hitting force adjusting mechanism adjusts the hitting force of the hitting hammer 12 to hit the pachinko ball in accordance with the turning position of the firing handle 13, and the hitting force of the hitting hammer 12 is controlled by operating the firing handle 13 in the clockwise direction. It increases as the amount increases.
[0009]
A rectangular window frame 14 is mounted on the front surface of the front door 2 so as to be rotatable around a vertical axis (not shown) on the left side, and a transparent glass is provided on the inner peripheral surface of the window frame 14. The window 15 is held. Further, a frame-shaped mechanism panel (not shown) is fixed to the rear surface of the front door 2. As shown in FIG. 4, a game board 16 is held on the mechanism board, and the game board 16 is covered by a glass window 15 of a window frame 14 from the front.
[0010]
As shown in FIG. 3, a frame key 17 is mounted on the front surface of the front door 2 on the right side, and the frame key 17 locks the front door 2 in a closed state in close contact with the outer frame 1. The window frame 14 is locked in a closed state fitted to the inner peripheral surface of the opening of the front door 2. As shown in FIG. 4, an outer rail 18 and an inner rail 19 are fixed to the front surface of the game board 16, and the pachinko ball hit by the ball-hitting hammer 12 has a firing path between the outer rail 18 and the inner rail 19. It rises through 20 and is discharged from the outlet 21 of the firing passage 20. Further, a plurality of obstacle nails 22 are driven into the front of the game board 16, and the pachinko balls released from the exit 21 fall while hitting the obstacle nails 22.
[0011]
A triangular corner lamp cover 23 is fixed to the front surface of the game board 16 at the upper left corner and the upper right corner. A plurality of corner lamps 24 (see FIG. 6) are fixed behind each of the corner lamp covers 23, and each of the corner lamp covers 23 emits light when the rear corner lamp 24 is turned on.
[0012]
As shown in FIG. 4, side lamp covers 25 are fixed to the front of the game board 16 at the left and right sides. A plurality of side lamps 26 (see FIG. 6) are fixed behind these side lamp covers 25, and each side lamp cover 25 emits light when the rear side lamp 26 is turned on.
[0013]
As shown in FIG. 4, a display base plate 27 is fixed to the front surface of the game board 16. A symbol display device 28 composed of a color liquid crystal display is fixed to the display base plate 27, and the symbol display device 28 displays special symbols in three horizontal rows. The special symbol corresponds to an identification symbol for identifying a big hit and a miss, and is composed of a numeric symbol. The symbol display device 28 corresponds to a display.
[0014]
A special symbol starting port 29 is fixed to the game board 16 below the symbol display device 28. The special symbol starting port 29 is in the form of a pocket with an open upper surface, and a special symbol starting sensor 30 (see FIG. 6) is fixed in the special symbol starting port 29. The special symbol start sensor 30 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won in the special symbol start port 29 and outputs a special symbol start signal. Incidentally, the special symbol starting port 29 corresponds to a starting port.
[0015]
As shown in FIG. 4, on the front surface of the game board 16, a winning opening base plate 31 is fixed below the special symbol starting opening 29, and the winning opening base plate 31 has a square cylinder having an open front surface. A large winning opening (not shown) is fixed. A door 32 is mounted on the winning opening base plate 31 so as to be rotatable around a horizontal shaft 33 at a lower end portion, and a front opening of the winning opening is rotated so that the door 32 is vertically closed. Thus, the door 32 is opened when the door 32 is turned to the open state in which the door 32 is horizontally inclined forward. It should be noted that the special winning opening corresponds to a variable winning opening.
[0016]
A special winning opening solenoid 34 (see FIG. 6) is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 31. A door 32 is mechanically connected to the plunger of the special winning opening solenoid 34, and the door 32 is operated to open and close when the plunger of the special winning opening solenoid 34 advances and retreats. Further, a count sensor 35 (see FIG. 6) is fixed in the special winning opening. The count sensor 35 is composed of a proximity switch, and detects that a pachinko ball has won in the special winning opening and outputs a count signal.
[0017]
As shown in FIG. 5, a square center cover 36 is provided on the rear surface of the game board 16. The center cover 36 has a container shape with an open front surface, and a rectangular frame-shaped main set 37 is provided around the center cover 36. The main set 37 is detachably fixed to the rear surface of the front door 2, and the center cover 36 is detachably fixed to the main set 37.
[0018]
A collecting gutter (not shown) is fixed to the rear surface of the game board 16, and the collecting gutter is covered from behind by a center cover 36. The gathering gutter is connected to the special symbol starting port 29 and the special winning opening, and the pachinko ball that has won in the special symbol starting opening 29 and the pachinko ball that has won in the special winning opening roll into the common collecting gutter and gather. It is discharged from the gutter through the winning ball passage (not shown) of the main set 37 to the outside of the machine.
[0019]
As shown in FIG. 5, a ball tank 38 is fixed to the rear surface of the main set 37 at the upper end. The ball tank 38 is in the form of a container having an open top surface, and a pachinko ball is stored in the ball tank 38. A tank rail 39 is fixed to a rear surface of the main set 37. The tank rail 39 has an inclined gutter shape, and the right end of the tank rail 39 is connected to the inside of the ball tank 38.
[0020]
On the left side of the main set 37, a prize ball payout device 40 is detachably mounted. The prize ball payout device 40 uses a payout motor 41 (see FIG. 8) as a driving source, and uses the pachinko ball as a prize ball based on the fact that the pachinko ball wins in the special symbol starting port 29 and the special winning port. Pay out.
[0021]
The main set 37 is provided with a lower plate passage (not shown). The upper end of the lower dish passage is connected to the prize ball payout device 40, and the pachinko balls released from the prize ball payout device 40 fall in the lower dish passage. In addition, an upper plate passage (not shown) is provided at an intermediate portion of the lower plate passage. The upper plate passage is connected to the upper plate 4, and the pachinko balls discharged from the prize ball dispensing device 40 roll from the lower plate passage into the upper plate passage, and are discharged into the upper plate 4 through the upper plate passage. Is done.
[0022]
As shown in FIG. 3, a lower plate 42 is fixed below the upper plate 4 on the front surface of the front door 2. The lower plate 42 is connected to the lower end of the lower plate passage, and when the pachinko balls overflow from the upper plate 4 and fill the upper plate passage, the lower plate 42 is inserted into the lower plate 42 through the lower end of the lower plate passage. Will be paid out. Reference numeral 43 denotes a game machine main body. The game machine main body 43 has an outer frame 1, a front door 2, an upper plate 4, a handlebar 7, a window frame 14, a glass window 15, a frame key 17, and a center cover 36. , A main set 37, a ball tank 38, a tank rail 39, and a lower plate 42.
[0023]
As shown in FIG. 1, a call lamp unit 45 is fixed to the curtain plate 44 of Taishima at a position above the game machine main body 43. A call switch 46 is mounted on the call lamp unit 45, and when the player turns on the call switch 46, the call switch 46 is turned on based on the light emission of the call lamp unit 45. Will be notified.
[0024]
As shown in FIG. 5, an external terminal block 47 is fixed to the rear surface of the front door 2 at the upper left corner. An external terminal 48 is mounted on a rear surface of the external terminal block 47, and the external terminal 48 is electrically connected to a jack (not shown) via a harness (not shown). This jack is fixed to the curtain plate 44 of Taishima, and a plug of a headphone 49 is irremovably fitted to the jack as shown in FIG. Note that the headphones 49 correspond to external audio equipment.
[0025]
As shown in FIG. 5, a horizontally long rectangular main board box 50 is fixed to the rear surface of the main set 37 at the lower end. As shown in FIG. 6, a main board 51 is housed in the main board box 50, and a main control device 52 mainly composed of a microcomputer is mounted on the main board 51. The main control device 52 has a CPU 53, a ROM 54, a RAM 55, and an I / O 56, and a control program and control data are recorded in the ROM 54.
[0026]
The special symbol start sensor 30 and the count sensor 35 are electrically connected to the main controller 52 via a sensor output circuit 57. The sensor output circuit 57 is mounted on the main board 51. The CPU 53 of the main control device 52 receives a special symbol start signal from the special symbol start sensor 30 and a count signal from the count sensor 35 via the sensor output circuit 57. To detect.
[0027]
The special winning opening solenoid 34 is electrically connected to the main controller 52 via a solenoid drive circuit 58. The solenoid drive circuit 58 is mounted on the main board 51, and the CPU 53 of the main control device 52 controls the turning-on / off of the special winning opening solenoid 34 through the solenoid driving circuit 58, and opens the special winning opening door 32. Rotate.
[0028]
As shown in FIG. 5, on the rear surface of the main set 37, a payout board box 59 is fixed in front of the main board box 50. As shown in FIG. 8, a payout board 60 is accommodated in the payout board box 59, and a motor control device 61 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the payout board 60. I have. The motor control device 61 has a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an I / O 65. In the ROM 63, a payout control program and payout control data are recorded. The main control device 52 is electrically connected to the motor control device 61, and a prize ball command and prize ball data are transmitted from the main control device 52 to the motor control device 61 in one direction.
[0029]
The payout motor 41 is electrically connected to the motor control device 61 via a motor drive circuit 66. The motor drive circuit 66 is mounted on the payout board 60, and the CPU 62 of the motor control device 61 controls the rotation amount of the payout motor 41 through the motor drive circuit 66. The amount of rotation is adjusted by the CPU 62 based on the award ball data from the main control device 52. The CPU 62 controls the amount of rotation of the payout motor 41 to transfer the amount of rotation from the award ball payout device 40 to the upper plate 4. The number of pachinko balls corresponding to the prize ball data is paid out as prize balls. Reference numeral 67 denotes a payout control device having a motor control device 61 and a motor drive circuit 66.
[0030]
An integrated board case (not shown) is fixed to the rear surface of the center cover 36. As shown in FIG. 7, an integrated board 68 is housed in the integrated board case, and an LCD control device 69 is mounted on the integrated board 68. The LCD control device 69 has a CPU 70, a ROM 71, a RAM 72, a VDP 73, a VROM 74, a VRAM 75, and an I / O 76. A control program and control data are recorded in the ROM 71, and a display program and display data are recorded in the VROM 74. ing.
[0031]
The main controller 52 is electrically connected to the LCD controller 69. The LCD control device 69 transmits a production command and production data in one direction from the main control device 52. The CPU 70 of the LCD control device 69 sets a drive command based on the production command and the like from the main control device 52. Then, the data is output to the VDP 73. Then, the VDP 73 detects display data corresponding to the drive command from the VROM 74, and displays a moving image plane corresponding to the drive command on the symbol display device 28 via the LCD drive circuit 77. The LCD drive circuit 77 is mounted on the integrated board 68 and has a sprite function. The sprite function is a moving image function for moving a figure on the screen. When the VDP 73 designates a plurality of figures and a display position, the LCD drive circuit 77 combines the plurality of designated figures in hardware to form a symbol display device. 28.
[0032]
A plurality of background data, a plurality of design data, and a plurality of character data are recorded in the VROM 74 of the LCD control device 69 as display data. The VDP 73 uses the background data, the design data, the type of character data, and the display position as drive commands. In response, the moving image is designated to the LCD drive circuit 77, and a moving image plane on which the design data and the character data overlap is displayed in front of the background data. Reference numeral 78 denotes a symbol control device having an LCD control device 69 and an LCD drive circuit 77.
[0033]
As shown in FIG. 10, a lamp control device 79 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the integrated board 68. The lamp control device 79 has a CPU 80, a ROM 81, a RAM 82, and an I / O 83. The ROM 81 stores an illumination program and illumination data. A symbol control device 78 is electrically connected to the lamp control device 79, and an effect command and effect data are transmitted from the symbol control device 78 to the lamp control device 79.
[0034]
The plurality of corner lamps 24 and the plurality of side lamps 26 are electrically connected to the lamp control device 79 via a lamp drive circuit 84. The lamp drive circuit 84 is mounted on the integrated board 68, and the CPU 80 of the lamp control device 79 controls the lighting of the plurality of corner lamps 24 and the plurality of side lamps 26 through the lamp drive circuit 84. This lighting control is performed by the CPU 80 based on the effect command and effect data from the symbol control device 78. When the corner lamp 24 and the side lamp 26 are driven, the corner lamp cover 23 and the side lamp cover 25 respond to the effect data. Illuminated in a manner. Reference numeral 85 denotes an illumination control device having a lamp control device 79 and a lamp drive circuit 84.
[0035]
As shown in FIG. 9, a speaker control device 86 mainly composed of a one-chip microcomputer is mounted on the integrated board 68. The speaker control device 86 has a CPU 87, a ROM 88, a RAM 89, and an I / O 90. The ROM 88 stores a sound control program and sound data. A symbol control device 78 is electrically connected to the speaker control device 86, and an effect command and effect data are transmitted from the symbol control device 78 to the speaker control device 86.
[0036]
A speaker drive circuit 91 is electrically connected to the speaker control device 86. The speaker drive circuit 91 is mounted on the integrated board 68. When the CPU 87 of the speaker control device 86 detects an effect command from the symbol control device 78, it detects sound data corresponding to the effect data from the ROM 88, An acoustic signal corresponding to the data detection result is output to the speaker drive circuit 91.
[0037]
The speaker drive circuit 91 generates a drive signal based on an acoustic signal from the speaker control device 86, and a switch device 92 corresponding to an operation switch is electrically connected to the speaker drive circuit 91. The internal speaker 6 is electrically connected to the switch device 92, and the headphones 49 are electrically connected to the external terminal 48 via the external terminal 48 of the external terminal block 47. 6 and the external terminal 48, and a game sound corresponding to the sound data is output from the internal speaker 6 or the headphone 49. Reference numeral 93 denotes a sound control device having a speaker control device 86 and a speaker drive circuit 91.
[0038]
The switch device 92 switches from the rotation prohibition mode to the rotation permissible mode based on the pushing operation of the operation knob, and the sound control device 93 based on the rotation operation of the operation knob in the rotation permissible mode. The output path of the drive signal from the controller is selected, and the output path is determined based on pulling the operation knob toward the user in the selected state of the output path. Hereinafter, the switch device 92 will be described in detail.
[0039]
<About the switch device 92>
As shown in FIG. 3, a switch case 95 is fixed below the upper plate 4 at the center of the plate 3 in the left-right direction, and a switch case 95 is provided on the front surface of the switch case 95 in FIG. As shown in FIG. 7, an internal output mark 96 and an external output mark 97 are formed. As shown in FIG. 2B, a circular guide hole 98 is formed in the switch case 95, and an operation knob 99 corresponding to an operation element is rotated on the inner peripheral surface of the guide hole 98. Mounted slidably and slidably. On the front surface of the operation knob 99, a protruding knob 100 is formed as shown in FIG. 2A, and on the outer peripheral surface of the operation knob 99, a guide is formed as shown in FIG. The pin 101 is fixed.
[0040]
The front end of the shaft 102 is fixed to the operation knob 99, and the rear end of the shaft 102 is rotatably and slidably supported by the switch case 95. As shown in FIG. 2A, the switch case 99 has an internal output groove 103 and an external output groove 104 located on the inner peripheral side of the internal output mark 96 and the inner peripheral side of the external output mark 97. Is formed. The internal output groove 103 and the external output groove 104 extend linearly in the front-rear direction, and an arc-shaped connecting groove 105 is formed between the internal output groove 103 and the external output groove 104 at the rear end. ing.
[0041]
As shown in FIG. 2B, a movable contact 106 is fixed to the outer peripheral surface of the shaft 102, and a knob spring 107 made of a compression coil spring is interposed between the movable contact 106 and the switch case 95. Have been. The knob spring 107 is inserted into the outer peripheral portion of the shaft 102 and urges the operation knob 99 forward.
[0042]
A ring-shaped switch board 108 is fixed in the switch case 95. A plurality of fixed contacts (not shown) are fixed to the rear surface of the switch board 108. In the internal output state where the knob 100 points to the internal output mark 96, as shown in FIG. The pin 101 comes into contact with the front end face of the internal output groove 103, and the movable contact 106 is held in a state where the fixed contacts for the internal speaker 6 are closed by the spring force of the knob spring 107. In this internal output state, the output path of the drive signal from the sound control device 93 to the internal speaker 6 is closed, and a game sound is output from the internal speaker 6 (internal output mode).
[0043]
In the external output state in which the knob 100 indicates the external output mark 97, the guide pin 101 contacts the front end face of the external output groove 104, and the movable contact 106 closes the fixed contact for the external terminal 48 by the spring force of the knob spring 107. It is kept in the completed state. In this external output state, the output path of the drive signal from the sound control device 93 to the external terminal 48 is closed, and the game sound is output from the headphones 49 (external output mode).
[0044]
Next, a procedure for switching from the internal output mode to the external output mode will be described.
The knob 100 is pushed backward from the internal output state, rotated in a counterclockwise direction, and pulled forward. Then, the guide pin 101 slides backward along the internal output groove 103 and then moves counterclockwise along the connecting groove 105 to reach the rear end of the external output groove 104. Next, the guide pin 101 slides forward along the external output groove 104 by operating force, and is held in a state of contacting the front end surface of the external output groove 104. In this state, the knob 100 is held in the external output state by the spring force of the knob spring 107, and the movable contact 106 closes between the fixed contacts for the external terminal 48.
[0045]
Next, a procedure for switching from the external output mode to the internal output mode will be described.
The knob 100 is pushed backward from the external output state, rotated clockwise, and pulled forward. Then, the guide pin 101 slides rearward along the external output groove 104 and then moves clockwise along the connection groove 105 to arrive at the rear end of the internal output groove 103. Next, the guide pin 101 slides forward along the internal output groove 103 mainly by operating force, and is kept in contact with the front end face of the internal output groove 103. In this state, the knob 100 is held in the internal output state by the urging force of the knob spring 107, and the movable contact 106 closes between the fixed contacts for the internal speaker 6. Note that the spring force of the knob spring 107 is not large enough to slide the operation knob 99, and the operation knob 99 does not move forward just by releasing the operation knob 99 when the operation knob 99 is pressed. The switch device 92 is configured as described above.
[0046]
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player throws a pachinko ball into the upper plate 4 and turns the firing handle 13 clockwise while keeping the hand touching the touch sensor 8, the pachinko ball is fired into the game board 16, It falls while hitting the obstacle nail 22. When this pachinko ball wins in the special symbol starting port 29, a set number of pachinko balls are paid out from the prize ball payout device 40 into the upper plate 4 as prize balls, and a special symbol game is started. This special symbol game is performed based on displaying various animation screens on the symbol display device 28. The outline of the special symbol game is as follows.
[0047]
When detecting the special symbol start signal from the special symbol start sensor 29, the main control device 52 acquires the current measured values of the random counters R1 and R2. These random counters R1 and R2 are incremented by "1" each time the main control device 52 starts the timer interrupt program. Is added to.
[0048]
When the main controller 52 obtains the current measured values of the random counters R1 and R2, the main controller 52 compares the obtained result of the random counter R1 with the big hit value. Then, when it is detected that both are the same, it is determined that a big hit and a big hit symbol is set, and when it is detected that both are different, it is determined that there is a big hit and a bad symbol is set. The big hit symbol and the missing symbol refer to a combination of three rows of special symbols. The big hit symbol of the former is a combination symbol in which three rows are the same, and the latter symbol is a combination symbol in which the three rows are not the same.
[0049]
When the big hit symbol and the off symbol are set, the main control device 52 sets the effect parameters based on the result obtained by the random counter R2, and outputs the symbol setting result and the effect parameter setting result to the symbol control device 78. Then, the symbol control device 78 sets the display pattern based on the effect parameters, and starts the variable display. This variable display refers to changing the special symbol of each column in a setting order such as "1"... "7" → "8" → "1" →... Animated display based on displaying an animation screen according to the display pattern setting result, and when it is detected that the set time has elapsed from the start of the variable display, a special design of three columns is set. And notifies the player of the determination result of the big hit and the miss based on stopping the fluctuation.
[0050]
The symbol control device 78 functions as a relay control device that transmits the effect parameters from the main control device 52 to the illumination control device 85 and the sound control device 93. The illumination control device 85 is an effect from the symbol control device 78. When the parameter is detected, an illumination pattern according to the effect parameter is set. Then, the corner lamps 24 and the side lamps 26 are caused to emit light with the effect content according to the setting result of the illumination pattern, and the variable display is effected with light. Further, upon detecting the effect parameter from the symbol control device 78, the speaker control device 93 sets an acoustic pattern according to the effect parameter. Then, a game sound corresponding to the result of setting the sound pattern is output from the internal speaker 6 or the headphone 49, and the variable display is produced by sound.
[0051]
When a big hit occurs, the main control device 52 starts a big hit game. This jackpot game is to open the door 32 of the special winning opening, and to generate a state advantageous to a player who allows a pachinko ball to enter in the special winning opening. The open state is maintained until the condition for the number of pieces or the time for the open time to reach the upper limit is satisfied. The opening operation based on the number condition and the time condition of the special winning opening is referred to as a big hit round. When either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is restarted. An upper limit value is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit, the jackpot game ends unconditionally.
[0052]
According to the above embodiment, the player can selectively use the internal speaker 6 and the headphone 49 based on the operation of the operation knob 99 of the switch device 92 from the front. Therefore, it is not necessary to selectively activate the internal speaker 6 and the headphone 49 by opening the front door 2 and changing the wiring, thereby preventing a decrease in security.
Further, the internal speaker 6 and the headphone 49 are selected based on the rotational operation of the operation knob 99, and the selection result is determined based on the sliding operation of the operation knob 99 forward. For this reason, a clear operation intention to select the audio device and a clear operation intention to determine the audio device based on the selection result are necessary, so that the output device of the game sound does not easily change against the player's will. .
[0053]
In the above embodiment, the switch device 92 for selecting the internal speaker 6 and the headphone 49 based on operating the operation knob 99 in two different directions is used. However, the present invention is not limited to this. An operation switch for selecting the internal speaker 6 and the headphone 49 based on operating the child in one direction may be used. In this case, it is preferable to use a momentary switch or the like that selectively enables a signal output path for the internal speaker 6 and a signal output path for the headphones 49.
Further, in the above embodiment, the output path of the drive signal from the sound control device 93 is switched to the two types of the internal speaker 6 and the headphone 49. However, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the internal speaker 6 and the headphone 49 are switched to three types.
[0054]
Further, in the above-described embodiment, the switch device 92 is fixed to the plate 3. However, the present invention is not limited to this. For example, the switch device 92 may be fixed to the upper plate 4. good.
Further, in the above embodiment, the plug of the headphones 49 is irremovably fitted to the jack. However, the present invention is not limited to this.
Further, in the above-described embodiment, the headphones 49 have been exemplified as the external audio device electrically connected to the external terminal 48. However, the present invention is not limited to this. For example, the external audio device mechanically fixed to the curtain plate 44 A speaker may be electrically connected to the external terminal 48.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention (a front view showing an installed state of a pachinko machine with respect to a island).
FIG. 2 is a view showing a switch device (a is a front view, and b is a cross-sectional view taken along an X-ray).
3A is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine, and FIG. 3B is an X view showing a handle base and the like.
FIG. 4 is a front view showing the game board;
FIG. 5 is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine.
FIG. 6 is a diagram showing an electrical configuration of a main control device.
FIG. 7 is a diagram showing an electrical configuration of a symbol control device.
FIG. 8 is a diagram showing an electrical configuration of a payout control device.
FIG. 9 is a diagram showing an electrical configuration of a sound control device.
FIG. 10 is a diagram showing an electrical configuration of an illumination control device.
[Explanation of symbols]
6 is an internal speaker (internal audio equipment), 43 is a game machine main body, 48 is an external terminal, 49 is headphones (external audio equipment), 92 is a switch device (operation switch), 93 is a sound control device, 99 is an operation knob ( Controls).

Claims (2)

遊技機本体に設けられた内部音響機器と、
前記遊技機本体に設けられ、外部音響機器が電気的に接続される外部端子と、
前記遊技機本体に設けられ、前記内部音響機器および前記外部音響機器の駆動信号を生成する音制御装置と、
前記音制御装置が生成する駆動信号の出力経路を前記内部音響機器および前記外部端子間で切換える操作スイッチとを備え、
前記操作スイッチは、前記遊技機本体に前方から操作可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
Internal sound equipment provided in the gaming machine body,
An external terminal provided on the gaming machine main body, to which an external audio device is electrically connected,
A sound control device that is provided in the gaming machine body and generates a drive signal for the internal audio device and the external audio device;
An operation switch that switches an output path of a drive signal generated by the sound control device between the internal audio device and the external terminal,
The gaming machine, wherein the operation switch is provided on the gaming machine main body so as to be operable from the front.
操作スイッチは、駆動信号の出力経路を選択する第1の方向および駆動信号の出力経路を選択結果で確定する第2の方向へ操作可能な操作子を有していることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The operation switch has an operation element that can be operated in a first direction for selecting an output path of the drive signal and in a second direction for determining the output path of the drive signal based on the selection result. 1. The gaming machine according to 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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