JP2002233618A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002233618A
JP2002233618A JP2001032176A JP2001032176A JP2002233618A JP 2002233618 A JP2002233618 A JP 2002233618A JP 2001032176 A JP2001032176 A JP 2001032176A JP 2001032176 A JP2001032176 A JP 2001032176A JP 2002233618 A JP2002233618 A JP 2002233618A
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JP
Japan
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probability
jackpot
ball
game machine
game
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Application number
JP2001032176A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Yoshiomi Ibarada
悦臣 茨田
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which enables a player to have satisfaction without getting tired of probability variation. SOLUTION: In this Pachinko game machine, jackpot probability M and a probability variation continuation number N in a probability variation mode are made variable by operating a switch 15 and the variation of the jackpot probability M by the switching is made appear on the probability variation continuation number N as variation in the reverse direction to make a mode in which the jackpot probability M is high but its profit is obtained not so often and, in a directly opposite position, a mode in which the jackpot probability M is not largely different from ordinary probability but the probability variation continuation number N is made larger to continue provability variation longer to provide a player with a wide range of pleasure of probability variation.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、
特に特別遊技から確率変動状態への移行における制御に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
In particular, it relates to control in transition from a special game to a probability fluctuation state.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機は、遊技者の操作で発射され
た遊技球が遊技盤の盤面上に設けられた入賞口に入ると
賞球として遊技球を払い出す遊技機で、パチンコ遊技機
が広く普及している。パチンコ遊技機には、遊技盤の下
方に発射ハンドルが備えられ、これを遊技者の操作で所
定角度回動すると遊技球が遊技盤面上に連続的に発射さ
れるようになっている。
2. Description of the Related Art A ball-and-ball game machine is a game machine that pays out game balls as prize balls when a game ball fired by a player's operation enters a winning opening provided on a game board. Machines are widespread. Pachinko gaming machines are provided with a firing handle below the game board, and when the player turns the handle by a predetermined angle, game balls are continuously fired on the game board surface.

【0003】近年、遊技の内容が、遊技球が入賞口に入
ると所定数の遊技球が払い出されるだけの単純なものか
ら、より複雑に遊技が進行するものに変化してきてい
る。例えば、複数(通常3つ)の図柄を表示する画像表
示部を設けて、遊技球が所定の作動口に入ると画像表示
部の図柄を変化させて所定時間の後に静止せしめ、その
時、すべての表示図柄が揃うと、これを大当たりとする
ものがある。そして、これを条件として、それまでとは
異なる特別遊技に移行することが可能となっており、特
別遊技では、例えば、開口部が広く多量の賞球が見込め
る大入賞口が開き、入賞のしやすさの点で遊技者に有利
になる。
[0003] In recent years, the content of games has changed from a simple game in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter a winning opening, to a game in which the game progresses more complicatedly. For example, an image display unit for displaying a plurality of (usually three) symbols is provided, and when a game ball enters a predetermined operating port, the symbol on the image display unit is changed so as to be stopped after a predetermined time. When the display symbols are complete, there are some that win this. And on this condition, it is possible to shift to a special game that is different from the previous game.In the special game, for example, a large winning opening with a wide opening and a large amount of prize balls can be opened, This is advantageous to the player in terms of ease.

【0004】ところで、大当たりの図柄は通常、複数種
類用意されているが、その中の特定の図柄については、
前記特別遊技終了後、通常の遊技状態に復したときに大
当たりとなる確率が高くなり(確率変動(適宜、確変と
もいう))、遊技者にとってさらに有利となる。また、
特別図柄が変化を開始し静止するまでの時間が短縮し
(時間短縮(適宜、時短ともいう))、作動口に入球が
あれば比較的早期に当たりと外れの結果がでるような遊
技状態となる。確率変動と時間短縮とは通常同時に現れ
る。
[0004] By the way, a plurality of types of jackpots are usually prepared.
After the end of the special game, when the game returns to the normal game state, the probability of a big hit increases (probability change (also referred to as probability change as appropriate)), which is more advantageous for the player. Also,
The time required for the special symbol to start changing and to stand still is reduced (time reduction (also referred to as time reduction if appropriate)), and if there is a ball in the working port, the game will be able to hit and miss relatively early as a result. Become. Probability fluctuation and time reduction usually appear simultaneously.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、確率変
動が継続する期間の長さは、これを第1種始動口への入
球により大当たりか否かの判定が行われる回数で規定す
る場合であれば10000回のようにきわめて高く設定
されているか、次に大当たりが出るまで確率変動状態が
継続するように設定されている。
However, the length of the period during which the probability fluctuation continues is defined by the number of times that the determination as to whether or not a big hit has been made by entering the first-type starting port. For example, it is set to be extremely high, such as 10,000 times, or is set so that the probability fluctuation state continues until the next big hit occurs.

【0006】これが、遊技者に後一回の多量の賞球の獲
得を確保したかのような安心感を植え付け、緊張感が薄
れる。その上、運悪く期待していた大当たりがなかなか
出ないと、遊技者はいらいらがつのって遊技を十分に楽
しむことができない。確率変動になっても必ずしも遊技
者にとって充実した時間になるとは限らなかった。この
ように、大当たり後に確率変動状態に移行するという遊
技モードは、遊技者にとって有利なものであるにもかか
わらず、遊技の興趣を豊かにするものとして十分に機能
していないという問題があった。
[0006] This instills a sense of security in the player as if he or she has secured a large number of prize balls one time later, and reduces the tension. In addition, if the expected jackpot is not easily generated, the player is frustrated and cannot enjoy the game sufficiently. Even if the probability fluctuates, it is not always a fulfilling time for the player. As described above, the game mode in which the state is shifted to the probability fluctuation state after the jackpot is advantageous for the player, but does not function sufficiently to enrich the interest of the game. .

【0007】そこで、本発明は上記実情に鑑みなされた
もので、確率変動によって遊技の興趣を豊かにすること
のできる弾球遊技機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a ball-and-ball game machine capable of enriching the interest of a game by changing the probability.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明で
は、遊技盤面上に発射された遊技球が入球する入賞口を
設け、該入賞口に遊技球が入球すると賞球を払い出し、
遊技の進行状況により別の種類の特別遊技に移行可能な
弾球遊技機であって、予め設定した所定の入球口に遊技
球が入球すると、特別遊技への移行の条件となる大当た
りか外れかを所定の大当たり確率でランダムに決定する
大当たり判定処理を行うとともに、特別遊技の終了後に
大当たり確率を高くする確率変動状態に移行するか否か
を所定の確率変動確率でランダムに決定する弾球遊技機
において、確率変動期間における大当たり確率および確
率変動継続期間の長さを切り換える確率変動モード切り
換え手段を具備し、かつ、確率変動状態における大当た
り確率および確率変動継続期間の長さを、所定の相関関
係のもとに設定する。
According to the first aspect of the present invention, a prize hole is provided on a game board surface for a game ball fired to enter, and when a game ball enters the prize hole, a prize ball is paid out.
A ball game machine that can shift to another type of special game depending on the progress of the game, and if a game ball enters a predetermined entrance that is set in advance, a jackpot that becomes a condition for transition to the special game A bullet that performs a jackpot determination process of randomly determining whether or not a hit has occurred with a predetermined jackpot probability, and randomly determines whether or not to shift to a probability variation state in which the jackpot probability is increased after the end of the special game, with a predetermined probability variation probability. In the ball game machine, it is provided with a probability variation mode switching means for switching the jackpot probability and the length of the probability variation duration in the probability variation period, and the jackpot probability and the length of the probability variation duration in the probability variation state, the predetermined Set based on correlation.

【0009】確率変動状態における大当たり確率および
確率変動継続期間の長さのいずれも、大きな値をとるほ
ど確率変動状態が継続している期間内に大当たりが発生
し易くなるが、性質が異なる。すなわち、確率変動状態
における大当たり確率は大当たり判定における遊技者の
瞬発的な期待感の強さに影響するものであるのに対し、
確率変動継続期間の長さは、特別な利益状態が持続する
ことの幸福感の大きさに影響するものである。本発明で
は、確率変動状態における大当たり確率および確率変動
継続期間の長さを、所定の相関関係のもとに設定するこ
とで、大当たり確率と確率変動継続期間の長さのうち一
方が変化すると他方も変化するから、遊技機の性格が変
化する。これにより、遊技者は確率変動がもたらす充実
感の、性質の異なる2つの側面を見いだし、遊技が興趣
豊かなものとなる。
The larger the value of each of the jackpot probability and the length of the probability variation continuation period in the probability variation state, the larger the jackpot is likely to occur during the period in which the probability variation state continues, but the characteristics are different. In other words, while the jackpot probability in the probability fluctuation state affects the intensity of the instantaneous expectation of the player in the jackpot determination,
The length of the stochastic duration influences the degree of euphoria that a particular profit state lasts. In the present invention, the jackpot probability and the length of the probability variation duration in the probability variation state are set based on a predetermined correlation, so that when one of the jackpot probability and the length of the probability variation duration changes, the other changes. Also changes, so the nature of the gaming machine changes. As a result, the player finds two different aspects of the sense of fulfillment caused by the probability fluctuation, and the game becomes more interesting.

【0010】請求項2記載の発明では、請求項1の発明
の構成において、上記相関関係は、確率変動状態におけ
る大当たり確率および確率変動継続期間の長さを変数と
する関数の値が所定の範囲内に含まれることであり、上
記関数が、確率変動状態における大当たり確率が大きい
ほど大きく確率変動継続期間の長さが長いほど大きな値
をとるものとする。より具体的には、上記関数は、確率
変動状態における上記大当たり確率に確率変動継続期間
の長さを乗じたものとする(請求項3)。
[0010] In the invention according to the second aspect, in the configuration according to the first aspect, the correlation is such that a value of a function having variables of a jackpot probability and a duration of a probability fluctuation in a probability fluctuation state is within a predetermined range. It is assumed that the function becomes larger as the jackpot probability in the probability fluctuation state is larger, and becomes larger as the length of the probability fluctuation continuation period is longer. More specifically, the function is obtained by multiplying the jackpot probability in the probability variation state by the length of the probability variation duration (claim 3).

【0011】確率変動状態における大当たり確率が高い
と確率変動継続期間の長さが短くなり、反対に、確率変
動状態における大当たり確率が低いと確率変動継続期間
の長さが長くなるから、同じ遊技機でありながら遊技機
の性格が対極に位置するものに変化する。これにより、
さらに、遊技が興趣豊かなものとなる。
[0011] If the jackpot probability in the probability fluctuation state is high, the length of the probability fluctuation period becomes short, and conversely, if the jackpot probability in the probability fluctuation state is low, the length of the probability fluctuation period becomes long. However, the nature of the gaming machine changes to the opposite. This allows
Furthermore, the game becomes interesting.

【0012】また、確率変動状態における大当たり確率
と確率変動継続期間の長さの一方が大きな値をとれば他
方は小さくなるから、確率変動継続期間に大当たりが発
生する確率をあまり変えないで、大当たり判定処理にお
ける遊技機の性格だけを変えることができる。
Further, if one of the jackpot probability and the length of the probability fluctuation continuation period in the probability fluctuation state takes a large value, the other becomes smaller. Therefore, the probability of the jackpot occurring in the probability fluctuation continuation period is not changed so much. Only the character of the gaming machine in the determination process can be changed.

【0013】請求項4記載の発明では、請求項2または
3の発明の構成において、切り換えスイッチを具備し、
上記確率変動モード切り換え手段を、確率変動状態にお
ける大当たり確率および確率変動継続期間の長さの組を
複数記憶し、該組の中から上記切り換えスイッチの状態
に応じて選択するように設定する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the configuration of the second or third aspect, a changeover switch is provided,
The probability change mode switching means stores a plurality of sets of the jackpot probability and the length of the probability change duration in the probability change state, and is set so as to select from the set according to the state of the changeover switch.

【0014】切り換えスイッチにより切り換え可能であ
るから、性格の異なる遊技機を1台で実現することがで
きる。
Since the switching can be performed by the changeover switch, a single game machine having different characteristics can be realized.

【0015】請求項5記載の発明では、請求項4の発明
の構成において、上記切り換えスイッチを遊技機前面に
設ける。
According to a fifth aspect of the present invention, in the configuration of the fourth aspect, the changeover switch is provided on a front face of the gaming machine.

【0016】遊技者により切り換えスイッチを操作可能
であるから、遊技者は、遊技を始める前や遊技中に気分
によって切り換えることもできる。
Since the changeover switch can be operated by the player, the player can switch the mood depending on his mood before starting the game or during the game.

【0017】請求項6記載の発明では、請求項2の発明
の構成において、上記切り換え手段を、確率変動状態に
おける大当たり確率および確率変動継続期間の長さの組
を上記相関関係のもとでランダムに選択するように設定
する。
According to a sixth aspect of the present invention, in the configuration of the second aspect of the present invention, the switching means randomly sets a set of the jackpot probability in the probability variation state and the length of the probability variation duration based on the correlation. Set to select.

【0018】遊技機の性格がランダムに切り換わるか
ら、遊技者にとって確率変動期間への移行が刺激に満ち
たものとなる。
Since the characteristics of the gaming machine are switched at random, the transition to the probability variation period is full of stimulation for the player.

【0019】請求項7記載の発明では、請求項6の発明
の構成において、上記所定範囲を複数の数値範囲の中か
ら切り換える範囲切り換え手段を具備せしめる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the configuration of the sixth aspect of the present invention, a range switching means for switching the predetermined range from a plurality of numerical ranges is provided.

【0020】上記所定範囲が大側にあるほど、確率変動
状態における大当たり確率および確率変動継続期間の長
さは相対的に大きな値をとり、確率変動の継続期間中に
大当たりが発生する確率は高くなる。したがって、上記
所定範囲を複数の数値範囲の中から選択することで、遊
技機に性格の相違に加えて大当たりの出やすさの相違を
も加味することができる。
The larger the predetermined range is, the larger the jackpot probability and the length of the probability fluctuation period in the probability fluctuation state become, and the higher the probability of the jackpot occurring during the probability fluctuation period is. Become. Therefore, by selecting the predetermined range from among a plurality of numerical ranges, it is possible to take into account not only the difference in character but also the difference in ease of hitting a jackpot in the gaming machine.

【0021】請求項8記載の発明では、請求項7の発明
の構成において、上記所定範囲として選択された上記数
値範囲に応じて、遊技内容を規定するパラメータを切り
換えるパラメータ切り換え手段を具備せしめる。
According to an eighth aspect of the present invention, in the configuration of the seventh aspect, parameter switching means for switching a parameter defining a game content according to the numerical range selected as the predetermined range is provided.

【0022】遊技内容を規定するパラメータが切り換わ
ることで、性格の相違をさらに際立たせたり、大当たり
確率が異なっても不公平感のない遊技機とすることがで
きる切り換わるパラメータは、例えば払い出す賞球数で
あり、また、確率変動の権利が与えられる確率である。
By switching the parameters that define the game content, parameters that can further emphasize the difference in personality and that can be a gaming machine without a sense of unfairness even if the jackpot probability is different are, for example, paid out. It is the number of prize balls and the probability that the right to change the probability is given.

【0023】請求項9記載の発明では、請求項7または
8の発明の構成において、上記複数の数値範囲は、相隣
れるもの同志が互いに重なる重なり部を有するように設
定されており、かつ、選択可能な確率変動状態における
大当たり確率または確率変動継続期間の長さには、上記
重なり部に対応し相隣れる数値範囲のいずれにも属する
ものを含める。
According to a ninth aspect of the present invention, in the configuration of the seventh or eighth aspect, the plurality of numerical ranges are set so that adjacent ones have an overlapping portion that overlaps each other, and The jackpot probability or the length of the probability fluctuation duration in the selectable probability fluctuation state includes those belonging to any of the numerical ranges adjacent to each other corresponding to the overlapping portion.

【0024】所定範囲が相隣れる数値範囲に移っても大
当たり確率または確率変動継続期間の長さを変更しなく
てよいから、制御が煩雑化しない。また、所定範囲の移
動が大当たり確率または確率変動継続期間の長さの変化
とはならないので、遊技客がこれら大当たり確率等の設
定を読み取ることが困難になる。
Even if the predetermined range is shifted to a numerical range adjacent to the predetermined range, it is not necessary to change the jackpot probability or the duration of the probability fluctuation, so that the control is not complicated. In addition, since the movement in the predetermined range does not change the jackpot probability or the length of the probability fluctuation continuation period, it becomes difficult for the player to read the settings such as the jackpot probability.

【0025】請求項10記載の発明では、請求項1ない
し9の発明の構成において、上記確率変動モード切り換
え制御手段により切り換えられた確率変動状態における
大当たり確率および確率変動継続期間の長さを遊技者に
報知する報知手段を具備せしめる。
According to a tenth aspect of the present invention, in the configuration of the first to ninth aspects, the jackpot probability and the length of the probability variation duration in the probability variation state switched by the probability variation mode switching control means are determined by the player. To be notified.

【0026】これにより、遊技者が確率変動状態におけ
る大当たり確率および確率変動継続期間の長さの設定状
態を確認することができ、ユーザーフレンドリーであ
る。
Thus, the player can check the setting state of the jackpot probability and the length of the probability fluctuation continuation period in the probability fluctuation state, which is user-friendly.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】(第1実施形態)本発明の好適な
実施の形態を図面にしたがって説明する。図1は本発明
を適用したパチンコ遊技機の全体を示し、図2はその一
部を拡大したもので、パチンコ遊技機は長方形の外枠1
11と前面枠112とを有し、前面枠112は、左端上
下のヒンジ116により外枠111に対し水平方向に回
動自在に取り付けられており、前面枠112と一体化し
ている各部をメンテナンス時等に手前側に出すことが可
能である。パチンコ遊技機は、通常複数列レイアウトさ
れる遊技機設置島に外枠111にて取り付けられ、プリ
ペードカードユニットと交互に配置される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the entirety of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied, and FIG. 2 is an enlarged view of a part of the pachinko gaming machine.
11 and a front frame 112, and the front frame 112 is attached to the outer frame 111 so as to be freely rotatable in a horizontal direction with respect to the outer frame 111 by upper left and lower hinges 116. And so on. Pachinko gaming machines are mounted on gaming machine installation islands that are usually laid out in a plurality of rows with outer frames 111, and are alternately arranged with prepaid card units.

【0028】前面枠112の内側には、前面枠112の
高さ方向の上側略2/3の大きさをカバーする金枠11
3が取り付けられ、金枠113の左側を支軸にして金枠
113の内周を縁取るガラス枠114が開閉可能に蝶着
される。ガラス枠114にはガラス板115が二重に装
填されている。ガラス板115の奥側で前面枠112の
内側には遊技盤21が収納され、ガラス板115を挟ん
で遊技者と対向するようになっている。
Inside the front frame 112, a metal frame 11 covering approximately 2/3 of the size of the upper side of the front frame 112 in the height direction.
3 is attached, and a glass frame 114 which borders the inner periphery of the metal frame 113 with the left side of the metal frame 113 as a support shaft is hinged so as to be openable and closable. A glass plate 115 is doubly loaded in the glass frame 114. The game board 21 is housed inside the front frame 112 at the back side of the glass plate 115 and faces the player with the glass plate 115 interposed therebetween.

【0029】ガラス板115相互の間隔は、外側からの
磁石の影響が後述する遊技盤21の盤面上の遊技球にお
よばないように、また、ガラス板115の表面を押圧し
た時に、ガラス板115と、上記盤面上からガラス板1
15方向に突出する遊技釘とが接触しないように設定さ
れる。
The distance between the glass plates 115 is set so that the influence of the magnet from the outside does not affect the game balls on the game board 21 described later, and when the surface of the glass plate 115 is pressed, And the glass plate 1
It is set so that the game nail protruding in the 15 directions does not come into contact with the game nail.

【0030】前面枠112の内側にはまた、金枠113
の下方にバスタブ状の上皿121と下皿124とが手前
側に突出して設けられている。上皿121の本体部には
エボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上
皿121の側面には賞球の払い出し用等の排出口122
が開口している。
A metal frame 113 is provided inside the front frame 112.
A bathtub-shaped upper plate 121 and a lower plate 124 protrude forward. The main body of the upper plate 121 is made of an ebonide or the like that is hardly contaminated. An outlet 122 for paying out prize balls is provided on the side of the upper plate 121.
Is open.

【0031】上皿121は左右に手前に膨出する膨出部
を有し、左側の膨出部の頂部には、上記プリペードカー
ドユニットに挿入されたプリペードカードの残高を表示
する残高表示部133、遊技球の貸し出しを受ける場合
に押下する球貸し釦131および精算する場合の精算釦
132が設けられている。
The upper plate 121 has a bulging portion which bulges toward the right and left, and a balance display portion 133 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the prepaid card unit is provided at the top of the bulging portion on the left side. There are provided a ball lending button 131 to be depressed when a game ball is lent, and a settlement button 132 for settlement.

【0032】球貸し釦131等と近接する位置には遊技
モード切り換えスイッチ15が設けてあり、後述する確
率変動時の遊技モードを切り換えるようになっている。
遊技モード切り換えスイッチ15は小型のロータリスイ
ッチであり、つまみ部分151を回動したときに所定の
切り換え角度(例えば30°)で6箇所にセット可能で
ある。つまみ部分の回動角度位置はそれぞれ1対1に種
類の異なる遊技モードに対応しており、遊技者によって
遊技モードが選択可能である。遊技モードは後述するよ
うに、確率変動時の大当たり確率等を規定し、つまみ部
分151を例えば右側に回動するほど、確率変動時の大
当たり確率が高くなるようになっている。
A game mode changeover switch 15 is provided at a position close to the ball lending button 131 and the like, and switches a game mode at the time of a probability change described later.
The game mode switching switch 15 is a small rotary switch, and can be set at six positions at a predetermined switching angle (for example, 30 °) when the knob 151 is rotated. The rotation angle positions of the knob portions correspond to different game modes on a one-to-one basis, and the player can select a game mode. In the game mode, as will be described later, the jackpot probability at the time of probability change is defined, and the larger the knob portion 151 is turned to the right, the higher the jackpot probability at the time of probability change.

【0033】下皿124は側面に溢れ球排出口125が
開口しており、上皿121満杯時の溢れ球が流入すると
ともに発射し損ねた戻り球の出口となっている。また、
遊技者が上皿球抜きレバー123を操作することにより
溢れ球排出口125を介して上皿121と連通するよう
になっており、上皿121の遊技球を下皿124に移動
することが可能である。また、下皿124が遊技球で満
杯となった時には、下皿球抜きレバー126の操作によ
り下皿124の底面が開口して下皿124の下方に排出
可能であり、遊技球を別箱に移すことができる。
The lower plate 124 has an overflow ball discharge port 125 on the side surface thereof, and serves as an outlet for a return ball that has failed to fire while overflowing when the upper plate 121 is full. Also,
The player operates the upper plate ball pulling lever 123 to communicate with the upper plate 121 through the overflow ball discharge port 125, and can move the game balls of the upper plate 121 to the lower plate 124. It is. When the lower plate 124 is full of game balls, the lower plate 124 can be discharged by opening the bottom surface of the lower plate 124 by operating the lower plate pulling lever 126, and the game balls can be placed in a separate box. Can be transferred.

【0034】下皿124の右側には発射ハンドル141
が設けられている。発射ハンドル141は、手前側に突
出して取り付けられたグリップ部142の外周にリング
状の回動リング143を同軸に設けてなり、遊技者が回
動リング143を時計方向に回動すれば、上皿121か
ら供給される遊技球を遊技盤21の盤面上に発射するこ
とができる。
On the right side of the lower plate 124, a firing handle 141 is provided.
Is provided. The firing handle 141 is provided with a ring-shaped rotating ring 143 coaxially on the outer periphery of a grip portion 142 that is mounted to protrude toward the near side. If the player rotates the rotating ring 143 clockwise, A game ball supplied from the plate 121 can be fired on the board of the game board 21.

【0035】次に、図3により遊技盤21について説明
する。遊技盤21の盤面上には、盤面上を略円形に縁取
るように盤面に対して垂直に帯状のレール22,23が
設けてある。レール22,23は図中左側の一部が二重
になっており、発射ハンドル141の操作で遊技球が外
側レール23に沿って発射され、レール22,23で囲
まれた盤面の略円形領域内に入る。この略円形領域の中
央には後述する特別画像表示装置の表示部641が設け
られ、その周囲に種々の入賞口31,35、大入賞口3
2、多数の遊技釘25、風車26,27等が設けられ
る。
Next, the game board 21 will be described with reference to FIG. On the board of the game board 21, strip-shaped rails 22, 23 are provided perpendicular to the board so as to border the board in a substantially circular shape. The rails 22 and 23 are partially doubled on the left side in the figure, and a game ball is fired along the outer rail 23 by operating the firing handle 141, and a substantially circular area of the board surface surrounded by the rails 22 and 23. Get in. A display portion 641 of a special image display device, which will be described later, is provided in the center of the substantially circular area, and various winning ports 31 and 35 and a large winning port 3 are provided therearound.
2. A large number of game nails 25, windmills 26 and 27, etc. are provided.

【0036】特別画像表示部641はLCDパネルであ
り、遊技盤21に形成された開口部に嵌設された画像表
示枠24内に表示面を手前に向けて設けられる。また画
像表示枠24には、7セグメントのLEDを有する普通
画像表示部41、各々4つのLEDを有する特別図柄用
の保留表示部42と普通図柄用の保留表示部43が設け
られている。
The special image display section 641 is an LCD panel, and is provided in an image display frame 24 fitted in an opening formed in the game board 21 with the display surface facing forward. The image display frame 24 is provided with a normal image display section 41 having 7-segment LEDs, a special symbol hold display section 42 having four LEDs each, and a normal symbol hold display section 43.

【0037】画像表示枠24の下方には、入賞口である
第1種始動口としての普通電動役物31が設けられる。
普通電動役物31は、ソレノイドで作動する電動チュー
リップである。
Below the image display frame 24, there is provided an ordinary motorized accessory 31 as a first-type starting port, which is a winning port.
The ordinary electric accessory 31 is an electric tulip operated by a solenoid.

【0038】普通電動役物31の下方には大入賞口32
が設けられる。大入賞口32は、アタッカー扉321が
電動で作動して幅広の入球口を開閉し、「開」時には多
くの入賞を見込むことができる。
A large winning opening 32 is provided below the ordinary electric accessory 31.
Is provided. In the big winning opening 32, the attacker door 321 is electrically operated to open and close a wide entrance, and when "open", many winnings can be expected.

【0039】また、画像表示枠24の左右には普通画像
作動ゲート34が設けられており、ここを遊技球が通過
すると、普通画像表示部41の表示画像が変動する。普
通画像作動ゲート34に入った遊技球は再び遊技盤21
上に出現する。
On the left and right sides of the image display frame 24, normal image operation gates 34 are provided. When a game ball passes through the gate 34, the display image of the normal image display section 41 changes. The game ball that has entered the normal image operation gate 34 is again the game board 21.
Appear on top.

【0040】また、遊技盤21の盤面の最下部にはアウ
ト口37が開口しており、遊技盤21の盤面上に発射さ
れた遊技球のうち、上記各入賞口31,35、大入賞口
32に入球しなかった遊技球がアウト球として取り込ま
れる。
An out port 37 is opened at the bottom of the board of the game board 21. Of the game balls fired on the board of the game board 21, the above-mentioned winning ports 31 and 35 and the large winning port are provided. A game ball that has not entered the ball 32 is taken in as an out ball.

【0041】一部の風車27は、色付き透明プラスティ
ック製とするとともに、その背後に図示しないランプを
設けて輝くように構成され、複雑に明滅するサイドラン
プ28とともに遊技中の遊技盤21の装飾効果を発揮す
る。さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わ
せて音を発生させて、遊技中の臨場感を高めている。
Some of the windmills 27 are made of colored transparent plastic, are provided with lamps (not shown) behind the windmills 27, and are configured to shine. Together with the side lamps 28 that flicker intricately, the decorative effect of the game board 21 during play is provided. Demonstrate. Further, a sound is generated from a speaker (not shown) in accordance with the progress of the game to enhance the sense of reality during the game.

【0042】図4はパチンコ遊技機の背面側を示すもの
で、上述の遊技盤21には、その裏面に沿って機構盤5
1が脱着可能に設けてある。機構盤51には、上部に球
タンク52が設けられるとともに、その下方に遊技球通
路53が設けられ、タンクレール54、カーブレール5
5を介して遊技球を賞球払出装置56および貸球払出装
置57に供給可能となっている。
FIG. 4 shows the back side of the pachinko gaming machine. The above-mentioned gaming board 21 has a mechanical board 5 along its back face.
1 is detachably provided. The mechanism board 51 is provided with a ball tank 52 at an upper portion and a game ball passage 53 below the ball tank 52.
The game balls can be supplied to the prize ball payout device 56 and the ball rental payout device 57 through the fifth ball 5.

【0043】遊技盤21の上記各入賞口31等に遊技球
が入球すれば後述する賞球制御装置62による制御にし
たがって賞球払出装置56が作動し、所定個数の遊技球
が排出口122から上皿121内に払い出される。
When a game ball enters the above-mentioned winning opening 31 or the like of the game board 21, the winning ball payout device 56 operates according to the control of the later-described winning ball control device 62, and a predetermined number of game balls are discharged from the outlet 122. From the upper plate 121.

【0044】また、発射モータ等が内蔵された遊技球の
発射装置58が設けられている。
Further, a launching device 58 for a game ball having a built-in launching motor and the like is provided.

【0045】遊技盤21や機構盤51には、遊技の進行
全体を司る主制御装置61が、また、主制御装置61と
の一方向通信により種々のサブ装置62,63,64,
65,66が取り付けられる。サブ装置62〜66に
は、賞球や貸し球の払い出しを制御するもの(以下、適
宜、賞球制御装置という)62、遊技球の発射を制御す
るもの(以下、適宜、発射制御装置という)63、特別
図柄等を表示するもの(以下、適宜、特別画像表示装置
という)64、種々の表示用、演出用のランプの発光を
制御するもの(以下、適宜、ランプ制御装置という)6
5、スピーカの出力音を制御するもの(以下、適宜、音
制御装置という)66がある。
On the game board 21 and the mechanism board 51, a main control device 61 for controlling the whole progress of the game is provided, and various sub devices 62, 63, 64,
65 and 66 are attached. The sub-devices 62 to 66 include a device for controlling the payout of a prize ball and a loaned ball (hereinafter, appropriately referred to as a prize ball control device) 62 and a device for controlling the launch of a game ball (hereinafter, appropriately referred to as a launch control device). 63, a device for displaying a special symbol or the like (hereinafter, appropriately referred to as a special image display device) 64, a device for controlling light emission of various display and effect lamps (hereinafter, appropriately referred to as a lamp control device) 6
5. There is a device 66 for controlling the output sound of the speaker (hereinafter referred to as a sound control device as appropriate).

【0046】図5は、上記装置61〜66等により構成
される本パチンコ遊技機1の電気的構成を示すもので、
主制御装置61は、遊技制御プログラムを記憶したRO
Mおよび演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した
8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路
として構成され、各装置62〜66、各種スイッチ類7
11〜718および各種アクチュエータ類719〜72
1との入出力を行うための外部入出力回路も設けられて
いる。
FIG. 5 shows the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 constituted by the above-described devices 61 to 66 and the like.
The main control device 61 is an RO storing a game control program.
It is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer having a built-in RAM serving as a work area for M and arithmetic operations.
11 to 718 and various actuators 719 to 72
An external input / output circuit for inputting / outputting data from / to the device 1 is also provided.

【0047】主制御装置61が信号入力を受ける各種ス
イッチ類711〜718について説明する。
The various switches 711 to 718 to which the main control device 61 receives signals will be described.

【0048】満タンスイッチ711は下皿124内に設
けられた圧力センサであり、下皿124が遊技球で満タ
ン状態になったことを検知する。補給スイッチ712は
球タンク52に設けられた圧力センサであり、球タンク
52内に遊技球が不足していることを検知する。
The full tank switch 711 is a pressure sensor provided in the lower tray 124, and detects that the lower tray 124 is full with game balls. The replenishment switch 712 is a pressure sensor provided in the ball tank 52, and detects that there is insufficient game balls in the ball tank 52.

【0049】第1種始動口スイッチ713は普通電動役
物31内に、普通画像作動スイッチ714は普通画像作
動ゲート34内に設けられ、それぞれ遊技球を検出す
る。普通電動役物31に入賞すると主制御装置61は上
記のごとく特別画像表示装置64に特別画像を変化せし
めるように指令コマンドを送信するとともに、上記保留
記憶数を4を上限として記憶する。
The first-type starting port switch 713 is provided in the normal electric accessory 31 and the normal image operation switch 714 is provided in the normal image operation gate 34, and each detects a game ball. When the ordinary electric accessory 31 is won, the main control device 61 transmits a command to the special image display device 64 to change the special image as described above, and stores the above-mentioned reserved storage number up to four.

【0050】また、役物連続作動スイッチ(Vスイッ
チ)715は大入賞口32内に設けられ、入賞した遊技
球が特別領域を通過したことを検出する。カウントスイ
ッチ716は大入賞口32内に入賞するすべての遊技球
を検出する。
An accessory continuous operation switch (V switch) 715 is provided in the special winning opening 32 and detects that a winning game ball has passed through a special area. The count switch 716 detects all the game balls that win in the special winning opening 32.

【0051】タッチスイッチ719は発射ハンドル14
に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル14に触れている
か否かを検出するもので、遊技台が稼働中か否かが知ら
れる。
The touch switch 719 is connected to the firing handle 14.
To detect whether or not the player is touching the firing handle 14, and it is known whether or not the gaming table is operating.

【0052】また、主制御装置61には、上記遊技モー
ド切り換えスイッチ15の出力信号が入力しており、所
定周期で立ち上がるメインルーチンにおいて遊技モード
切り換えスイッチ15の設定状態をモニタすることがで
きる。
The main controller 61 receives an output signal of the game mode changeover switch 15 and can monitor the setting state of the game mode changeover switch 15 in a main routine that starts up at a predetermined cycle.

【0053】主制御装置61により駆動されるアクチュ
エータ類719〜721について説明する。大入賞口ソ
レノイド719はアタッカー扉321の開閉に、Vソレ
ノイド720は大入賞口32内の上記特別領域の開閉
に、普通役物ソレノイド721は普通電動役物31の開
閉に、それぞれ使用される。アタッカー扉321は、基
本的な開放時間(通常10秒)が設定されており、該開
放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ7
16により検出される遊技球の数が所定数(通常、10
個)に達すると閉鎖する。
The actuators 719 to 721 driven by the main controller 61 will be described. The special winning opening solenoid 719 is used for opening and closing the attacker door 321, the V solenoid 720 is used for opening and closing the above-mentioned special area in the special winning opening 32, and the ordinary accessory solenoid 721 is used for opening and closing the ordinary electric accessory 31. For the attacker door 321, a basic opening time (normally 10 seconds) is set, and before the opening time is counted up, the count switch 7 is opened.
16 is a predetermined number (usually, 10
) Is closed.

【0054】賞球制御装置62はマイクロコンピュータ
を用いた論理演算回路として構成され、主制御装置61
からの指令コマンドに従って入賞があった場合に球切り
モータ722を作動せしめて賞球の払い出しの制御を行
うとともに、上記のプリペードカードユニット723お
よびCR精算表示装置724と双方向通信を行い貸し球
の供給の制御を行う。CR精算表示装置724は上記上
皿121の押し釦131,132および残高表示部13
3形成位置に内蔵され、球貸し釦131の押下でオンす
る球貸しスイッチ、精算釦132の押下でオンする精算
スイッチおよび残高表示部133における数値表示用の
LEDから構成されている。
The prize ball control device 62 is configured as a logical operation circuit using a microcomputer, and the main control device 61
When there is a prize according to a command command from the player, the ball cutting motor 722 is operated to control the payout of the prize ball, and the bi-directional communication is performed with the prepaid card unit 723 and the CR settlement display device 724 to carry out the rental ball. Controls supply. The CR settlement display unit 724 includes the push buttons 131 and 132 of the upper plate 121 and the balance display unit 13.
The ball lending switch, which is built in at the position where the ball lending button 131 is pressed, is turned on when the ball lending button 131 is pressed, a payment switch that is turned on when the payment button 132 is pressed, and an LED for displaying a numerical value in the balance display unit 133.

【0055】発射制御装置63は、遊技者が操作する発
射ハンドルの回動量センサ725からの回動量に応じて
発射モータ727を駆動制御するもので、1チップCP
Uからなる。発射制御装置63には発射停止スイッチ7
26が接続され、遊技者により操作されると発射を一時
的に停止せしめるようになっている。また、上記タッチ
スイッチ718がオンであることを表示するタッチラン
プ728が接続される。
The firing control device 63 controls the driving of the firing motor 727 in accordance with the amount of rotation of the firing handle operated by the player from the rotation amount sensor 725, and includes a one-chip CP.
Consists of U. The firing control device 63 has a firing stop switch 7
26 is connected, and when operated by the player, the firing is temporarily stopped. In addition, a touch lamp 728 that indicates that the touch switch 718 is on is connected.

【0056】特別画像表示装置64は、画像表示装置6
41および4つの特別画像保留用LED642の他、こ
れらを主制御装置61の指令に基づいて制御する画像制
御装置643からなる。
The special image display device 64 includes the image display device 6
In addition to 41 and four special image holding LEDs 642, an image control device 643 that controls these based on a command from the main control device 61.

【0057】ランプ制御装置65は、1チップCPUを
有するとともに、ランプ出力部に短絡防止用のチップが
設けられ、主制御装置141からの指令を受けて普通画
像表示用のLED729や普通画像保留記憶用のLED
730の他、装飾用等の各種のランプ類731およびL
ED類732を点灯駆動する。
The lamp control device 65 has a one-chip CPU, is provided with a chip for preventing short-circuit at a lamp output portion, receives an instruction from the main control device 141, and stores an LED 729 for displaying a normal image and a normal image holding memory. LED for
730 and various lamps 731 and L for decoration
The EDs 732 are driven for lighting.

【0058】音制御装置66は多数の音声データを記憶
したマスクROM内蔵の1チップCPUと、このCPU
に制御される音源ICおよびアンプ等から構成されてお
り、主制御装置61の指令を受けて、録音した音源をフ
レーズに組み立てスピーカ733を駆動制御する。
The sound control device 66 includes a one-chip CPU with a built-in mask ROM storing a large number of voice data,
A sound source IC, an amplifier, and the like are controlled by the main controller 61. Upon receiving a command from the main controller 61, the recorded sound source is assembled into a phrase and the speaker 733 is driven and controlled.

【0059】主制御装置61と上記各装置62〜66と
の間の送受信回路は、主制御装置61からのみ送信する
一方向通信の回路として構成されている。この一方向通
信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて構成で
きる。
The transmission / reception circuit between the main control device 61 and each of the above devices 62 to 66 is configured as a one-way communication circuit that transmits only from the main control device 61. This one-way communication configuration can be configured using an inverter circuit or a latch circuit.

【0060】本弾球遊技機の作動を説明する。発射ハン
ドル14の回動量に応じて遊技球が発射されて、入賞口
31,32,35に入球すれば入賞となって所定の賞球
が払い出される。高い獲得賞球数を目指すとすれば通
常、第1種始動口31に狙いをつけることになる。そし
て、特別図柄が静止するまでに第1種始動口31への入
球があれば、主制御装置61は入球数に応じて保留数が
所定値(4)を上限としてカウントする。このデータは
特別画像保留記憶用LED643の点灯数に反映され
る。
The operation of the present ball game machine will be described. A game ball is fired according to the amount of rotation of the firing handle 14, and if the ball enters the winning opening 31, 32, or 35, a prize is won and a predetermined prize ball is paid out. If the aim is to obtain a high number of winning prize balls, usually, the first kind starting port 31 is aimed. Then, if there is a ball entering the first type starting port 31 before the special symbol comes to rest, the main control device 61 counts the number of reserves up to a predetermined value (4) in accordance with the number of balls entered. This data is reflected in the number of lighting of the special image hold storage LED 643.

【0061】そして、特別画像表示部641の表示画像
が大当たりとなると、特別遊技に移行し、アタッカー扉
321が開いて多数の入賞が見込める状態が現出する。
そして、大入賞口32の特別領域を通過する遊技球があ
れば、上記のごとくアタッカー扉321が一旦閉じた
後、所定のインターバルの後でアタッカー扉321が開
放状態での次のラウンドの遊技を行う権利が所定数を限
度として更新される。
Then, when the image displayed on the special image display section 641 becomes a big hit, the game shifts to a special game, and the attacker door 321 is opened, and a state in which many prizes can be expected appears.
Then, if there is a game ball passing through the special area of the special winning opening 32, after the attacker door 321 is once closed as described above, the game of the next round with the attacker door 321 being opened after a predetermined interval is performed. The right to do is updated up to a predetermined number.

【0062】図6に主制御装置61で実行されるメイン
ルーチンの要部を示し、これにより、大当たり判定処理
を中心に説明する。メインルーチンはハード割り込みに
より所定の周期で立ち上がるようになっており、賞球制
御装置62等との間で指令コマンドの送受信等を行う。
図例の部分は第1種始動口31に入球があったか否かを
判定し(ステップS100)、入球があれば乱数を抽出
する(ステップS110)。この乱数は、(1)大当た
りか否かを判定する大当たり決定乱数、(2)外れのと
きにリーチを経て図柄を静止させるか否かを判定するリ
ーチ判定乱数、(3)特別画像表示部641における表
示図柄の変動開始から静止までの時間を選択する変動パ
ターン選択乱数、(4)静止した時の大当たり図柄(静
止図柄)を選択する静止図柄選択乱数、(5)確変時の
大当たりの確率を決定する大当たり確率選択乱数等から
なり、0からそれぞれの最大値までの間のいずれかの数
字が抽出される。大当たり決定乱数は後述するように、
通常遊技時のものの他、確率変動状態におけるものとし
て6種類用意されている。
FIG. 6 shows a main part of a main routine executed by the main control device 61, and a description will be given mainly of a jackpot determination process. The main routine is started at a predetermined cycle by a hardware interrupt, and transmits and receives a command to and from the award ball control device 62 and the like.
In the illustrated example, it is determined whether or not a ball has entered the first-type starting port 31 (step S100), and if there is a ball, a random number is extracted (step S110). The random numbers are: (1) a jackpot determination random number for determining whether or not a jackpot is reached, (2) a reach determination random number for determining whether or not the symbol is to be stopped after reaching in the case of a miss, (3) a special image display unit 641 , A variation pattern selection random number that selects the time from the start of the change of the displayed symbol to the stationary state, (4) a static symbol selection random number that selects the big hit symbol (static symbol) when stationary, and (5) a large jackpot probability when the probability is changed. A random number selected from the jackpot probability selection random number or the like to be determined, and any number between 0 and each maximum value is extracted. The jackpot determined random number is described below.
Six types are prepared as those in the probability fluctuation state in addition to those in the normal game.

【0063】乱数は、例えば、乱数の種類に対応してカ
ウンタを備え、メインルーチンが立ち上がるごとにカウ
ント値を1ずつ最大値に向けてインクリメントしていく
ことで得る。メインルーチンの立ち上がり周期は2ms
と短く、乱数はどの数字も実質的に等しい現出率で抽出
される。例えば、通常遊技時の大当たり決定乱数は、従
来機のごとく「0」〜「255」の数字が等しい現出率
(1/256)で抽出されることになる(以下の説明に
おいて通常遊技状態における大当たり確率を1/256
として説明する)。また、種類の異なる乱数間の同期を
回避すべく、初期乱数を生成するカウンタを備えてお
り、例えば、大当たり決定乱数が「255」に達する
と、次に必ず「0」になるのではなくて、初期乱数によ
って指示された数字になり、そこから最大値に向けてイ
ンクリメントしていくようになっている。
The random number is obtained, for example, by providing a counter corresponding to the type of the random number and incrementing the count value by one each time the main routine starts up toward the maximum value. The rising cycle of the main routine is 2ms
And the random numbers are extracted at a rate of occurrence that is substantially the same for all numbers. For example, the jackpot determination random number at the time of the normal game is extracted at the appearance rate (1/256) in which the numbers “0” to “255” are equal as in the conventional game machine (in the following description, the normal game state Jackpot probability 1/256
It is described as). Further, in order to avoid synchronization between random numbers of different types, a counter for generating an initial random number is provided. For example, when the jackpot determination random number reaches “255”, it does not necessarily become “0” next time. , Becomes the number designated by the initial random number, and then increments toward the maximum value.

【0064】次いで、抽出した大当たり決定乱数が大当
たりに対応する所定の数字(例えば「1」)であるか否
かを判定し(ステップS120)、肯定判断されると最
終的に特別画像表示部641に表示される上記静止図柄
を抽出し(ステップS130)、上記変動パターンを選
択する(ステップS140)。
Next, it is determined whether or not the extracted jackpot determination random number is a predetermined number (for example, “1”) corresponding to the jackpot (step S 120). Is extracted (step S130), and the variation pattern is selected (step S140).

【0065】次いで、抽出した静止図柄が、確率変動の
権利を付与する特定の図柄か否かを判定する(ステップ
S150)。これは実質的には抽出された静止図柄選択
乱数の数字により判定される。肯定判断されると、遊技
モード切り換えスイッチ15の出力信号に基づいて確率
変動状態における大当たり確率、確率変動継続期間の長
さである確率変動継続回数を選択する(ステップS16
0)。このステップS160は確率変動モード切り換え
手段としての手順である。確率変動状態における大当た
り確率の選択は、具体的には上記6種類の大当たり決定
乱数の中から、大当たりか否かの判定において抽出され
る大当たり決定乱数を指定することで行う。また、確率
変動継続回数は第1種始動口31への入球時の大当たり
か否かの判定(ステップS110,S120)を、選択
された大当たり確率にて行う回数としてセットされ、以
後、第1種始動口31への入球があるごとにデクリメン
トされていく。そして0になると、再び、大当たり決定
乱数は通常遊技状態のものが抽出されることになる。上
記回数が、選択された確率変動継続回数から0になるま
でを適宜、時短内という。
Next, it is determined whether or not the extracted still symbol is a specific symbol to which a right of probability variation is given (step S150). This is substantially determined by the number of the extracted static symbol selection random number. If an affirmative determination is made, the jackpot probability in the probability fluctuation state and the probability fluctuation continuation number, which is the length of the probability fluctuation continuation period, are selected based on the output signal of the game mode changeover switch 15 (step S16).
0). This step S160 is a procedure as a probability variation mode switching means. The selection of the jackpot probability in the probability variation state is specifically performed by designating the jackpot determination random number extracted in the determination of the jackpot from the above six types of jackpot determination random numbers. Further, the probability fluctuation continuation number is set as the number of times of determining whether or not a big hit at the time of entering the first-type starting port 31 (steps S110 and S120) with the selected big hit probability. It is decremented every time a ball enters the seed starting port 31. Then, when it becomes 0, the jackpot determination random number is extracted again in the normal gaming state. A period in which the number of times becomes equal to 0 from the selected number of times of continuous probability fluctuation is appropriately referred to as a time reduction.

【0066】これにより、特別遊技終了後の遊技におい
て、第1種始動口31への入球によりなされる大当たり
か否かの決定において、選択された大当たり確率にて大
当たりか否かが決定される遊技状態が、選択された確率
変動継続回数まで継続する。このときの主制御装置61
における制御プログラムは、大当たり確率を規定する大
当たり決定乱数の最大値、確率変動継続回数が選択され
たものである点を除き、従来のものと同じである。
Thus, in the game after the end of the special game, in determining whether or not a big hit is made by entering the first-type starting port 31, it is determined whether or not the big hit is at the selected big hit probability. The gaming state continues up to the selected probability fluctuation continuation number. Main controller 61 at this time
Is the same as the conventional one, except that the maximum value of the jackpot determination random number that defines the jackpot probability and the probability fluctuation continuation number are selected.

【0067】表1は確率変動状態における大当たり確率
Mおよび確率変動継続回数Nの組み合わせを示すもの
で、遊技モード切り換えスイッチ15の回動位置によっ
ていずれかの組み合わせが選択される。選択し得る大当
たり確率Mがすべて通常遊技状態における値(1/25
6)よりも高い値となっているのは、勿論である。上記
6種類の大当たり決定乱数は、M=1/4に対応するも
のが「0」〜「3」の間の数字をとり、M=1/8に対
応するものが「0」〜「7」の間の数字をとり、M=1
/16に対応するものが「0」〜「15」の間の数字を
とり、M=1/32に対応するものが「0」〜「31」
の間の数字をとり、M=1/64に対応するものが
「0」〜「63」の間の数字をとり、M=1/128に
対応するものが「0」〜「127」の間の数字をとる。
いずれも場合も、「0」から最大値までの数字は等しい
現出率で抽出される。各大当たり確率Mに対応したカウ
ンタが生成する数字のうち1つが大当たりの数字として
設定される。大当たりの数字がすべての大当たり確率M
について共通であってもよいのは勿論であり、例えば
「1」を大当たりとする。
Table 1 shows a combination of the jackpot probability M and the probability variation continuation number N in the probability variation state. One of the combinations is selected according to the turning position of the game mode changeover switch 15. The jackpot probabilities M that can be selected are all values in the normal gaming state (1/25
Of course, the value is higher than 6). Among the above six types of jackpot determination random numbers, those corresponding to M = 1/4 take numbers between "0" to "3", and those corresponding to M = 1/8 are "0" to "7". And take M = 1
The one corresponding to / 16 takes a number between “0” to “15”, and the one corresponding to M = 1/32 is “0” to “31”
The numbers corresponding to M = 1/64 take numbers between "0" and "63", and those corresponding to M = 1/128 take numbers between "0" and "127". Take the number.
In each case, the numbers from "0" to the maximum value are extracted with the same occurrence rate. One of the numbers generated by the counter corresponding to each jackpot probability M is set as the jackpot number. The jackpot numbers are all jackpot probabilities M
Of course, may be common, for example, "1" is a jackpot.

【0068】なお、本具体例では大当たり確率が通常遊
技時のものも含め、1/2k (k=2〜8)となってい
るので、大当たり決定乱数を生成するカウンタは「0」
〜「255」を生成する1種類とし、大当たり確率Mの
値に応じて大当たりの数字の個数を違えるように設定し
てもよい。例えば、「0」〜「255」のうちM=1/
4の場合は64個を大当たりの数字とし、M=1/8の
場合は32個を大当たりの数字とする。この場合、大当
たりの数字を「0」〜「28-k −1」(大当たり確率=
1/2k )のように連番とすることで、大当たりか否か
の判定を容易に行うことができ、制御負担を減じること
ができる。
In this example, since the jackpot probability is 1/2 k (k = 2 to 8) including that of the normal game, the counter for generating the jackpot determination random number is “0”.
~ 255 may be generated, and the number of jackpot numbers may be set to be different according to the value of the jackpot probability M. For example, M = 1 / among “0” to “255”
In the case of 4, 64 are set as jackpot numbers, and in the case of M = 1/8, 32 are set as jackpot numbers. In this case, the number of jackpots is “0” to “2 8-k −1” (jackpot probability =
By setting the serial numbers as in [1/2 k ), it is possible to easily determine whether or not a big hit has occurred, and it is possible to reduce the control load.

【0069】ここで、確率変動状態における大当たり確
率Mおよび確率変動継続回数Nを変数としてM×Nで表
される関数を考えて、遊技モード切り換えスイッチ15
により選択される6組のMおよびNについて関数値を算
出すると(以下、この関数値をP値という)、表中の第
3欄に示す数値となり、いずれもP<1/2を満たして
いる。そして、大当たり確率Mは1/4〜1/128の
範囲で変わるが、大当たり確率Mが大きくなると確率変
動継続回数Nは少なくなり、大当たり確率Mが小さくな
ると確率変動継続回数Nは多くなる。大当たり確率M、
確率変動継続回数Nのいずれも、時短内に大当たりが発
生する確率を高くする要因となるものであるから、大当
たり確率M、確率変動継続回数Nの一方が大きな値をと
ると反対に大当たり確率M、確率変動継続回数Nの他方
が小さな値をとることで、遊技モード切り換えスイッチ
15の切り換えにより、遊技機の性格を、対極に位置す
るものとすることができる。
Here, considering a function represented by M × N using the jackpot probability M and the probability variation continuation number N in the probability variation state as variables, the game mode changeover switch 15
When the function values are calculated for the six sets of M and N selected by (hereinafter, this function value is referred to as a P value), the values are as shown in the third column of the table, and all satisfy P <1/2. . Then, the jackpot probability M changes in the range of 1/4 to 1/128, but the larger the jackpot probability M, the smaller the probability variation continuation number N, and the smaller the jackpot probability M, the larger the probability variation continuation number N. Jackpot probability M,
Each of the probability change continuation counts N is a factor that increases the probability of a jackpot being generated within a time saving time. Therefore, if one of the jackpot probability M and the probability change continuation count N takes a large value, on the contrary, the jackpot probability M By setting the other one of the probability fluctuation continuation number N to a small value, the game mode changeover switch 15 is switched, whereby the character of the gaming machine can be positioned at the opposite end.

【0070】すなわち、大当たり確率Mが高いと確率変
動継続回数Nは少なくなり、大当たり確率が遊技者に期
待感を抱かせるのに十分な確率となる一方で、外れたら
その後で何度も確率変動の利益を享受することができな
くなる。きわめてスリル感に満ちた遊技を楽しめる性格
の遊技機とすることができる。また、大当たり確率Mが
低いと確率変動継続回数Nは多くなる。その大当たり確
率Mは通常遊技状態の大当たり確率よりは高いとはいえ
遊技者を期待で一杯にするというものではなく、遊技者
は冷静に、一度や二度外れても確率変動状態が長く続く
充実感を味わうことができる。じっくりと確率変動の利
益と他の遊技者に対する優越感を楽しめる性格の遊技機
とすることができる。
That is, if the jackpot probability M is high, the probability fluctuation continuation number N decreases, and the jackpot probability becomes a probability sufficient to give the player a sense of expectation. You will not be able to enjoy the benefits. It is possible to provide a gaming machine having a very thrilling game. Further, when the jackpot probability M is low, the probability fluctuation continuation number N increases. Although the jackpot probability M is higher than the jackpot probability in the normal game state, it does not mean that the player is fully filled with expectation. You can enjoy the feeling. It is possible to provide a gaming machine having a characteristic of enjoying the benefits of the probability fluctuation and the superiority over other players.

【0071】したがって、遊技者は早く結果を出したい
と望めば大当たり確率Mを高くして一か八かのスリルを
味わうことができるし、確変による大当たりの可能性を
長引かせたければ大当たり確率Mを小さくして確率変動
の権利を獲得した充実感をゆっくりと味わうことができ
る。遊技者の選択で遊技機の性格を変えることができる
ことになる。
Therefore, the player can enjoy a thrill of one or eight by increasing the jackpot probability M if he or she wants to produce a result quickly. , You can slowly enjoy the sense of fulfillment that has acquired the right to change the probability. The character of the gaming machine can be changed by the selection of the player.

【0072】したがって、次のように有効に活用でき
る。遊技者がその日の気分により遊技モードを切り換え
ることで挑戦意欲を高めたり、遊技の途中で遊技モード
を切り換えることでリフレッシュし気持ちが単調になる
のを回避することができる。例えば、気分が大いに盛り
上がっている場合には確率が比較的高い遊技モードに切
り換え、遊技を開始したがツキがないような場合には、
対極にある遊技モード、すなわち、それまでが確率が比
較的高い遊技モードであれば確率が比較的低い遊技モー
ドに切り換え、または、それまでが確率が比較的低い遊
技モードであれば確率が比較的高い遊技モードに切り換
えることが考えられる。
Therefore, it can be effectively used as follows. The player can increase his / her willingness to challenge by switching the game mode depending on the mood of the day, and can avoid refreshing and feeling monotonous by switching the game mode during the game. For example, if the mood is very exciting, switch to the game mode with a relatively high probability and start the game, but if there is no luck,
At the opposite end of the game mode, i.e., if the game mode has a relatively high probability, it is switched to the game mode with a relatively low probability, or if the game mode has a relatively low probability, the probability is relatively high. Switching to a higher game mode is conceivable.

【0073】表中の第4欄には時短内での大当たり発生
確率Φを併せて示している。大当たり発生確率Φは大当
たり確率Mおよび確率変動継続回数Nに基づき式(1)
にしたがって算出した。 Φ=1−(1−M)N ・・・(1)
The fourth column in the table also shows the jackpot occurrence probability Φ within the working hours. The jackpot occurrence probability Φ is calculated based on the jackpot probability M and the number N of times of the probability fluctuation by the formula (1).
It calculated according to. Φ = 1− (1-M) N (1)

【0074】また、表中のいずれの組み合わせにおいて
も時短内での大当たり発生確率Φは略均一であり、獲得
賞球数の多寡がどの遊技モードを選択するかに依存して
しまうのを殆ど回避することができる。
Also, in any of the combinations in the table, the jackpot occurrence probability Φ within the time saving time is substantially uniform, and it is almost avoided that the number of acquired prize balls depends on which game mode is selected. can do.

【0075】また、切り換えスイッチは遊技機前面に設
けられて遊技者が遊技モードを切り換え可能であるが、
切り換えスイッチの位置を変えて店側で切り換え可能と
してもよい。この場合、切り換えスイッチを遊技機の背
面側に設けたり、遊技機本体と切り換えスイッチとをケ
ーブルで接続することが考えられる。この場合、遊技機
の入れ替えを伴うことなく、遊技者の嗜好の傾向やその
遊技場に足を運ぶ客層等に追随して遊技機に適当な性格
を与えることができるので、遊技者にとっても遊技場に
とっても都合がよい。
The changeover switch is provided on the front of the gaming machine so that the player can switch the game mode.
The position of the changeover switch may be changed so that the changeover can be made at the store. In this case, it is conceivable that the changeover switch is provided on the back side of the game machine, or the game machine body and the changeover switch are connected by a cable. In this case, the game machine can be given an appropriate character by following the tendency of the player's taste and the customer base who visits the game space without replacing the game machine. It is convenient for the venue.

【0076】なお、大当たり確率M、確率変動継続回数
Nは本実施形態記載のものに限定されるものではなく、
P値の数値範囲を決め、その数値範囲に入る組み合わせ
であればよい。表2は、大当たり確率Mを本実施形態の
ごとく選択可能としたときに、確率変動継続回数Nとし
てとり得る値をまとめたものである。
Note that the jackpot probability M and the probability fluctuation continuation number N are not limited to those described in the present embodiment.
Any combination may be used as long as the value range of the P value is determined and the value falls within the range. Table 2 summarizes the possible values of the probability fluctuation continuation number N when the jackpot probability M is selectable as in the present embodiment.

【0077】また、大当たり確率Mおよび確率変動継続
回数Nの組み合わせを設定するに際し、切り換え可能な
確率変動継続回数Nを先に決めた場合は、表3のよう
に、大当たり確率Mをとることができる。
In setting the combination of the jackpot probability M and the probability variation continuation number N, if the switchable probability variation continuation number N is determined first, as shown in Table 3, the jackpot probability M may be taken. it can.

【0078】なお、抽出された静止図柄を特定するデー
タや変動パターンのデータは特別画像制御装置643に
送信されて、これに基づいて画像表示部641にて表示
図柄が変化して静止時には所定の大当たり図柄が表示さ
れることになる。
Note that the extracted data for specifying the static symbol and the data of the variation pattern are transmitted to the special image control device 643, and the display symbol changes on the image display portion 641 based on the data, and a predetermined symbol is displayed when the stationary symbol is at rest. The big hit symbol will be displayed.

【0079】なお、上記ステップS150で否定判断さ
れると、確率変動状態には移行せず、大当たりか否かの
判定は低確率(1/256)で行われる。
If a negative determination is made in step S150, the state does not shift to the probability variation state, and the determination as to whether or not a jackpot is made is made with a low probability (1/256).

【0080】また、ステップS120で否定判断される
と、リーチ判定乱数が所定の数字か否かが判断され(ス
テップS170)、肯定判断されると、リーチ状態とな
るように画像が抽出され(ステップS180)、変動パ
ターンが選択される(ステップS190)。画像制御装
置643ではリーチ状態を表示しながら、最終的に外れ
図柄に静止せしめる。
If a negative determination is made in step S120, it is determined whether or not the reach determination random number is a predetermined number (step S170). If an affirmative determination is made, an image is extracted so as to be in a reach state (step S170). (S180), a variation pattern is selected (step S190). The image control device 643 displays the reach state, and finally stops at the detached symbol.

【0081】また、ステップS170で否定判断される
と、リーチ状態とならないように画像が抽出され(ステ
ップS200)、変動パターンが選択される(ステップ
S210)。画像制御装置643ではリーチ状態状態と
ならないように、最終的に外れ図柄に静止せしめる。
If a negative determination is made in step S170, an image is extracted so as not to reach the reach state (step S200), and a variation pattern is selected (step S210). In the image control device 643, the image is finally released and stopped at a design so as not to be in the reach state.

【0082】なお、大当たり決定乱数は、通常遊技状態
のものを含め全部で7種類抽出されるようになっている
が、乱数生成用のカウンタのカウント値の最大値を可変
にしておき、この最大値を抽出された大当たり確率選択
乱数に応じて設定するようにしてもよい。すなわち、最
大値を通常遊技状態では上記のごとく「255」に、確
率変動状態では、「3」「7」「15」「31」「6
3」「127」のいずれかを大当たり確率選択乱数に応
じて設定する。
Incidentally, seven types of jackpot determination random numbers, including those in the normal game state, are extracted in total. However, the maximum value of the count value of the random number generation counter is made variable, and this maximum value is determined. The value may be set according to the extracted jackpot probability selection random number. That is, the maximum value is “255” in the normal gaming state as described above, and “3”, “7”, “15”, “31”, “6” in the probability fluctuation state.
3 ”or“ 127 ”is set according to the jackpot probability selection random number.

【0083】また、切り換えスイッチ15の設定で選択
される大当たり確率M、確率変動継続回数Nを遊技者に
報知する報知手段を設けてもよい。報知手段は、特別画
像表示装置を用いてその画面上に各パラメータを表示す
るのでもよいし、遊技者が見やすい所定の箇所にランプ
等の発光部材を配置して、その発光により報知してもよ
い。ランプの場合、切り換えスイッチ15の設定に応じ
て複数のランプの点灯数や点滅周期を切り換えること
で、遊技モードの相違を感覚的に知らせることができ
る。
Further, a notifying means may be provided for notifying the player of the jackpot probability M and the number N of times of probability fluctuation selected by setting the changeover switch 15. The notifying means may display each parameter on the screen using a special image display device, or a light emitting member such as a lamp may be arranged at a predetermined place where the player can easily see, and the light may be notified by the light emission. Good. In the case of a lamp, by switching the number of lights and the blinking cycle of a plurality of lamps according to the setting of the changeover switch 15, the difference in the game mode can be intuitively notified.

【0084】(第2実施形態)図7に本発明の第2実施
形態になる弾球遊技機の電気的構成を示し、図8に主制
御装置で実行される制御プログラムの一部を示す。第1
実施形態の弾球遊技機において、主制御装置で実行され
る制御プログラムの一部を別の設定に代えたもので、第
1実施形態との相違点を中心に説明する。なお、本実施
形態では第1実施形態で示した遊技モード切り換えスイ
ッチは備えていない。
(Second Embodiment) FIG. 7 shows an electrical configuration of a ball game machine according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 8 shows a part of a control program executed by the main controller. First
In the ball and ball game machine of the embodiment, a part of the control program executed by the main control device is replaced with another setting, and a description will be given focusing on differences from the first embodiment. In this embodiment, the game mode changeover switch shown in the first embodiment is not provided.

【0085】主制御装置61Aの制御プログラムでは、
第1種始動口31に入球があると、大当たり判定に関す
る乱数が抽出される(ステップS111)。ここでは第
1実施形態に記載のものとともに、大当たり確率Mを選
択するための大当たり確率選択乱数が抽出される。この
大当たり確率選択乱数は「0」から「5」の数字が生成
される。
In the control program of main controller 61A,
If there is a ball in the first-type starting port 31, a random number related to the jackpot determination is extracted (step S111). Here, the jackpot probability selection random number for selecting the jackpot probability M is extracted together with the one described in the first embodiment. For the jackpot probability selection random numbers, numbers from “0” to “5” are generated.

【0086】大当たりと判定された場合(ステップS1
20)で確率変動へ移行する権利が付与される(ステッ
プS150)と、確率変動状態における大当たり確率M
および確率変動継続回数Nを選択する(ステップS16
1)。これは大当たり確率選択乱数の数字を、第1実施
形態の6種類の大当たり確率Mおよび確率変動継続回数
Nの組に1対1に対応せしめることで行われる。ステッ
プS161は確率変動モード切り換え手段としての手順
である。
When it is determined that a big hit has occurred (step S1)
20), the right to shift to the probability variation is granted (step S150), and the jackpot probability M in the probability variation state is obtained.
And the probability variation continuation number N is selected (step S16).
1). This is performed by associating the numbers of the jackpot probability selection random numbers with one set of the six types of jackpot probabilities M and the probability variation continuation number N of the first embodiment on a one-to-one basis. Step S161 is a procedure as probability variation mode switching means.

【0087】本実施形態によっても大当たり確率Mおよ
び確率変動継続回数Nが、P<1/2で規定される相関
関係の元で設定される。
Also in this embodiment, the jackpot probability M and the probability fluctuation continuation number N are set under a correlation defined by P <1 /.

【0088】また、本実施形態では、乱数によって大当
たり確率Mおよび確率変動継続回数Nが設定されるの
で、遊技者にも確率変動時の遊技モードが分からず、ス
リル感が増す。さらに、切り換えスイッチを設ける必要
がないため、部品点数を増やさずに実施することがで
き、製造の面でコストを抑えることができる。また、実
質的に制御プログラムの変更だけでよいので、ハードウ
ェアの設計やデザインのやり直しを伴わず、単なる制御
プログラムのバージョンアップと変わらない簡便さで興
趣豊かな遊技機を提供することができる。
In the present embodiment, since the jackpot probability M and the probability variation continuation number N are set by random numbers, the player does not know the game mode at the time of the probability variation, and the sense of thrill increases. Further, since there is no need to provide a changeover switch, the present invention can be implemented without increasing the number of parts, and the cost can be reduced in terms of manufacturing. In addition, since only the control program needs to be changed substantially, it is possible to provide an amusement machine that is both entertaining and entertaining with the same simplicity as a simple upgrade of the control program without hardware design or redesign.

【0089】(第3実施形態)図9に本発明の第3実施
形態になる弾球遊技機の電気的構成を示し、図10に主
制御装置で実行される制御プログラムの一部を示す。第
2実施形態の弾球遊技機において、主制御装置で実行さ
れる制御プログラムの一部を別の設定に代えたもので、
上記各実施形態との相違点を中心に説明する。
(Third Embodiment) FIG. 9 shows an electrical configuration of a ball game machine according to a third embodiment of the present invention, and FIG. 10 shows a part of a control program executed by the main control device. In the ball game machine of the second embodiment, a part of the control program executed by the main control device is replaced with another setting.
The description will focus on the differences from the above embodiments.

【0090】本実施形態では、上記P値の数値範囲を4
段階の中から選択することができ、各数値範囲に対応し
て、それぞれ大当たり確率Mおよび確率変動継続回数N
を第2実施形態のごとく複数の組み合わせを選択可能で
ある。このため、主制御装置61Bでは、制御プログラ
ム上において、第2実施形態で示した乱数の他、P値選
択乱数が生成されるようになっている。P値選択乱数は
「0」〜「3」までの数字が他の乱数同様に実質的にラ
ンダムに生成するものである。
In this embodiment, the numerical value range of the P value is 4
It can be selected from among stages, and corresponding to each numerical range, the jackpot probability M and the probability fluctuation continuation number N, respectively.
A plurality of combinations can be selected as in the second embodiment. For this reason, in the main control device 61B, a P-value selection random number is generated on the control program in addition to the random number shown in the second embodiment. The P-value selection random numbers are generated such that numbers from “0” to “3” are substantially randomly generated like other random numbers.

【0091】表4はP値の数値範囲が1/2≦P<1、
表5はP値の数値範囲が1≦P<2、表6はP値の数値
範囲が2≦Pのときに、それぞれ選択可能な大当たり確
率Mと、大当たり確率Mに対応してとり得る確率変動継
続回数Nの範囲をまとめたもので、P<1/2の場合で
ある表2とともに、4つのP値の数値範囲のそれぞれに
対応した大当たり確率Mおよび確率変動継続回数Nの組
み合わせが得られることになる。このうち、例えば、P
値の数値範囲のいずれも、大当たり確率Mとして(1/
4〜1/128)の6段階の中から選択するようにすれ
ば、大当たり確率選択乱数はすべてのP値の数値範囲に
共通に1種類でよい。この場合、大当たり確率選択乱数
により大当たり確率Mが決定し、P値選択乱数および大
当たり確率選択乱数により確率変動継続回数Nが決定す
ることになる。したがって、確率変動継続回数Nは、R
OMに大当たり確率選択乱数の数字とP値選択乱数とを
入力とするテーブルを備えておればよい。勿論、大当た
り確率Mおよび確率変動継続回数Nの組み合わせの数が
P値の数値範囲によって異なる場合には、その分、大当
たり確率選択乱数が必要になる。
Table 4 shows that the numerical value range of the P value is 1/2 ≦ P <1,
Table 5 shows the selectable jackpot probability M and the probability that can be taken corresponding to the jackpot probability M when the numerical value range of the P value is 1 ≦ P <2 and Table 6 is 2 ≦ P. This table summarizes the range of the number N of times of continuous fluctuation, and shows a combination of the jackpot probability M and the number N of times of continuous probability fluctuation corresponding to each of the four numerical ranges of P values together with Table 2 in the case of P <1 /. Will be done. Of these, for example, P
Each of the numerical ranges of the values is defined as a jackpot probability M of (1/1 /
(4 to 1/128), the jackpot probability selection random number may be one type in common for all the P value numerical ranges. In this case, the jackpot probability M is determined by the jackpot probability selection random number, and the probability variation continuation number N is determined by the P value selection random number and the jackpot probability selection random number. Therefore, the probability fluctuation continuation number N is R
It is sufficient that the OM is provided with a table for inputting the numbers of the jackpot probability selection random numbers and the P value selection random numbers. Of course, if the number of combinations of the jackpot probability M and the probability variation continuation number N differs depending on the numerical value range of the P value, a jackpot probability selection random number is required accordingly.

【0092】P値切り換え乱数は、例えば、「0」がP
<1/2、「1」が1/2≦P<1、「2」が1≦P<
2、「3」が2≦Pに対応する。
The P value switching random number is, for example, “0”
<1/2, “1” is 1/2 ≦ P <1, “2” is 1 ≦ P <
2, “3” corresponds to 2 ≦ P.

【0093】主制御装置61Bでは、図例の手順が実行
される。すなわち、第1種始動口31に入球があると、
上記各実施形態と同様に乱数が抽出される(ステップS
112)。本実施形態では上記P値選択乱数を含み抽出
される。
The main controller 61B executes the procedure shown in the figure. That is, if there is a ball in the first-type starting port 31,
Random numbers are extracted in the same manner as in the above embodiments (step S
112). In the present embodiment, it is extracted including the P value selection random number.

【0094】そして、大当たり(ステップS120)で
確率変動へ移行する権利が付与されると(ステップS1
50)、P値の数値範囲が選択され(ステップS16
2)、大当たり確率Mおよび確率変動継続回数Nが選択
される(ステップS163)。ステップS162は範囲
切り換え手段としての手順であり、ステップS163は
確率変動モード切り換え手段としての手順である。
Then, when the right to shift to the probability change is granted at the jackpot (step S120) (step S1).
50), the numerical range of the P value is selected (step S16)
2) The jackpot probability M and the probability fluctuation number N are selected (step S163). Step S162 is a procedure as range switching means, and step S163 is a procedure as probability variation mode switching means.

【0095】本実施形態によれば、P値が4段階の数値
範囲で変わり、確率変動状態の大当たり確率Mが同じで
あっても、確率変動継続回数Nの異なるものが選択可能
である。
According to the present embodiment, even if the P value changes in four numerical ranges and the jackpot probability M of the probability variation state is the same, it is possible to select one having a different probability variation continuation number N.

【0096】すなわち、P<1/2では、確率変動継続
回数Nが少なく、時短内の大当たり発生確率Φも低く抑
えられているので、時短が短く大当たりが継続するか否
かの結果が早く現れる傾向を有し、通常遊技状態が中心
の遊技となる。
That is, when P <1/2, the probability variation continuation number N is small and the jackpot occurrence probability Φ within the time saving is also kept low, so that the result as to whether the time saving is short and the jackpot continues or not appears quickly. It has a tendency, and the normal game state is the main game.

【0097】1/2≦P<1では、確率変動継続回数N
がやや少なく、時短内の大当たり発生確率Φもやや低く
抑えられているので、時短がやや短く大当たりが継続す
るか否かの結果が確率変動状態に倦む前に現れる傾向を
有し、大当たり確率が通常の確率の遊技中心でありなが
らある程度確率変動の充実感が加わった遊技となる。
When 1/2 ≦ P <1, the probability fluctuation continuation number N
However, the jackpot occurrence probability Φ within the time savings is also suppressed somewhat low, so the result of whether the time saving is somewhat short and the jackpot continues tends to appear before getting tired of the probability fluctuation state, the jackpot probability is It is a game that is a game centered on normal probabilities but adds a sense of fulfillment of probability fluctuations to some extent.

【0098】1≦P<2では、確率変動継続回数Nがや
や長く、時短内の大当たり発生確率Φもやや高くなるの
で、時短がやや長く大当たりが継続するか否かの結果が
現れるのが遅くなる傾向を有し、通常の遊技と確率変動
による遊技とが平均的に楽しめる遊技となる。
When 1 ≦ P <2, the probability variation continuation number N is slightly longer, and the jackpot occurrence probability Φ within the time saving becomes slightly higher, so that the result of whether the time saving is slightly longer and the jackpot continues is slower to appear. It is a game that has a tendency to be enjoyed, and that a normal game and a game based on probability fluctuation can be enjoyed on average.

【0099】2≦Pでは、確率変動継続回数Nが長く、
時短内の大当たり発生確率Φも高くなっているので、時
短が長く大当たりが継続するか否かの結果が現れるのが
遅くなる傾向を有し、確率変動による遊技が中心の遊技
となる。
When 2 ≦ P, the number N of times of continuous probability fluctuation is long,
Since the jackpot occurrence probability Φ within the time saving is also high, the result of whether the time saving is long and the jackpot continues tends to appear late, and the game based on the probability variation becomes the main game.

【0100】したがって、さらに、性格の変化を遊技者
がダイナミックに味わうことができる。
[0100] Therefore, the player can dynamically enjoy the change in personality.

【0101】また、静止図柄選択乱数を、確率変動の権
利を付与する図柄に対応する数字の現出率が異なる2種
類用意しておき、P値の範囲が2≦Pに該当し(上記例
でいえばP値選択乱数が「3」)、時短内の大当たり発
生確率が高いときは、次回の大当たり時の際に確率変動
となる確率を低く、すなわち、上記2種類の静止図柄選
択乱数のうち低確率側のものを抽出するのもよい。これ
は、主制御装置において、上記2種類の静止図柄選択乱
数のうちから抽出するものを、抽出されたP値選択乱数
に応じて選択するパラメータ設定手段を、上記制御プロ
グラム上で実現すればよい。
Also, two types of static symbol selection random numbers are prepared with different numbers of appearance ratios of the numbers corresponding to the symbols to which the right to change the probability is given, and the range of the P value corresponds to 2 ≦ P (see the above example). In other words, if the P-value selection random number is “3” and the jackpot occurrence probability within the time saving period is high, the probability of probability fluctuation at the time of the next big jackpot is low, that is, the above two types of static symbol selection random numbers Of these, the one with the lower probability may be extracted. This can be realized by implementing, on the control program, a parameter setting means for selecting, from the two types of static symbol selection random numbers, the main control device in accordance with the extracted P-value selection random numbers. .

【0102】なお、P値の数値範囲が4段階に変わるの
に応じて払い出す賞球数も変わるようにしてもよい。こ
れは、主制御装置において、入賞に対して払い出す賞球
数を、抽出したP値選択乱数に応じて設定するパラメー
タ設定手段を、上記制御プログラム上で実現すればよ
い。
Note that the number of award balls to be paid out may be changed in accordance with the change of the numerical value range of the P value in four stages. This can be realized by implementing, on the control program, a parameter setting unit that sets the number of winning balls to be paid out for winning in the main control device according to the extracted P-value selection random numbers.

【0103】表2、表4〜表6を使って大当たり確率M
と確率変動継続回数Nの組み合わせを設定する場合に
は、大当たり確率Mを先に決定して確率変動継続回数N
を第2欄の中から選択することになるが、先に確率変動
継続回数Nを決めてもよい。表7、表8、表9にこの場
合の具体例を示す。なお、P<1/2に対応するのは表
3である。この例では、表ごとに確率変動継続回数Nの
値が異なるので、確率変動継続回数Nおよび大当たり確
率Mの両方が、P値切り換え乱数および大当たり確率切
り換え乱数を入力とする、予めROMに記憶されたテー
ブルに基づいて決定されることになる。
The jackpot probability M is calculated using Table 2, Table 4 to Table 6.
When the combination of the probability fluctuation continuation number N is set, the jackpot probability M is determined first, and the probability fluctuation continuation number N
Is selected from the second column, but the number N of continuous probability fluctuations may be determined first. Tables 7, 8, and 9 show specific examples in this case. Table 3 corresponds to P <1/2. In this example, since the value of the probability fluctuation continuation number N differs for each table, both the probability fluctuation continuation number N and the jackpot probability M are stored in the ROM in advance, using the P value switching random number and the jackpot probability switching random number as inputs. Will be determined based on the table.

【0104】また、本実施形態では、確率変動状態にお
ける大当たり確率Mおよび確率変動継続回数Nとともに
P値を切り換える構成のものにおいて、切り換えを、乱
数に基づいて制御プログラム上で行うのではなく、遊技
場の遊技施設管理者のみが操作可能に切り換えスイッチ
を設置することで行うのもよい。切り換えスイッチは遊
技機本体とケーブルで接続したり、遊技機の背面側に設
けることになる。この場合、切り換えスイッチによる手
動切り換えを、P値数値範囲だけにするのもよいし、切
り換えスイッチを2つ設けて、P値数値範囲の切り換え
と大当たり確率Mおよび確率変動継続回数Nの組の切り
換えとの両方が手動で切り換えられるようにしてもよ
い。
In the present embodiment, in the configuration in which the P value is switched together with the jackpot probability M and the probability variation continuation number N in the probability variation state, the switching is not performed on the control program based on random numbers, but in the game. It may be performed by setting a changeover switch so that only the game facility manager of the place can operate. The changeover switch is connected to the game machine main body by a cable or provided on the back side of the game machine. In this case, the manual switching by the changeover switch may be performed only in the range of the P value, or two changeover switches may be provided to change the range of the P value and to switch the set of the jackpot probability M and the probability variation continuous number N. May be manually switched.

【0105】遊技場において、より細かく遊技機の性格
を調整することができるので、客層の違いに対して、遊
技者の嗜好の変化に対して、また遊技場ごとに異なる営
業形態に対して、遊技機を入れ換えることなく対応可能
である。
[0105] In the gaming arcade, the characteristics of the gaming machine can be adjusted more finely, so that it is possible to adjust the difference in the customer class, the change in the taste of the player, and the sales form different for each gaming arcade. It is possible to respond without changing the gaming machine.

【0106】なお、確率変動モード切り換え制御手段と
しての主制御装置において、P値の数値範囲とともに、
大当たり確率Mおよび確率変動継続回数Nの組を切り換
える場合、次のようにするのもよい。通常、P値の数値
範囲を切り換えると、確率変動継続回数NもそのP値に
対応した回数に変わることになるが、相隣れるP値の数
値範囲に重なり部を設けて、いずれのP値の数値範囲に
も含まれるような大当たり確率Mおよび確率変動継続回
数Nの組を設定しておく。これにより、制御を簡略化す
ることができる。また、P値の数値範囲を切り換えても
確率変動継続回数Nは変化しないので、遊技客が遊技機
の設定を分析するのが困難となる。
In the main control device as the probability variation mode switching control means, together with the numerical value range of the P value,
When switching the set of the jackpot probability M and the probability variation continuation number N, the following may be performed. Normally, when the numerical value range of the P value is switched, the number N of continuous probability fluctuations also changes to the number corresponding to the P value. However, an overlapping portion is provided in the adjacent numerical value range of the P value, The set of the jackpot probability M and the probability fluctuation continuation number N that are also included in the numerical range of? Thereby, control can be simplified. Further, the probability variation continuation number N does not change even if the numerical value range of the P value is switched, so that it becomes difficult for the player to analyze the setting of the gaming machine.

【0107】また、上記各実施形態において、P値が所
定範囲内におさまるように大当たり確率Mおよび確率変
動継続回数Nを設定するから、上記表2〜表9から知ら
れるように、大当たり確率M(確率変動継続回数N)と
組み合わせる確率変動継続回数N(大当たり確率M)は
複数存在する。例えば、1/2≦P<1(表4)のM=
1/32を例にとって説明すると、M=1/32と組を
つくることができる確率変動継続回数Nは、表より知ら
れるように、16、17、18、・・・、30、31と
複数存在する。したがって、乱数をもう1種類用意して
大当たり確率Mおよび確率変動継続回数Nの組み合わせ
のバリエーションを拡げるのもよい。
In each of the above embodiments, the jackpot probability M and the probability fluctuation continuation number N are set so that the P value falls within a predetermined range. There are a plurality of probability fluctuation continuation numbers N (big hit probability M) to be combined with (probability fluctuation continuation number N). For example, M = 1/2 ≦ P <1 (Table 4)
Taking 1/32 as an example, the probability variation continuation number N that can form a set with M = 1/32 is, as is known from the table, 16, 17, 18,. Exists. Therefore, another type of random number may be prepared to expand the variation of the combination of the jackpot probability M and the probability variation continuation number N.

【0108】また、上記各実施形態では、大当たり確率
Mおよび確率変動継続回数NはP値により規定されて、
一方が大きくなると他方が小さくなるが、必ずしも、こ
れに限定されるものではなく、大当たり確率Mおよび確
率変動継続回数Nが所定の相関関係にあればよく、一方
が変わると他方も変わる関係になっておればよい。かか
る構成でも遊技機の性格の変化を楽しむことができ、大
当たり後に確率変動状態に移行するという遊技モードが
活かされた興趣豊かな遊技を実現することができる。
In each of the above-described embodiments, the jackpot probability M and the probability fluctuation continuation number N are defined by the P value.
When one becomes large, the other becomes small. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot probability M and the probability fluctuation continuation number N may be in a predetermined correlation. When one changes, the other changes. It should just be. Even with such a configuration, it is possible to enjoy a change in the personality of the gaming machine, and to realize a highly entertaining game utilizing a gaming mode in which the game mode shifts to a probability variation state after a big hit.

【0109】[0109]

【表1】 [Table 1]

【0110】[0110]

【表2】 [Table 2]

【0111】[0111]

【表3】 [Table 3]

【0112】[0112]

【表4】 [Table 4]

【0113】[0113]

【表5】 [Table 5]

【0114】[0114]

【表6】 [Table 6]

【0115】[0115]

【表7】 [Table 7]

【0116】[0116]

【表8】 [Table 8]

【0117】[0117]

【表9】 [Table 9]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した第1のパチンコ遊技機の全体
斜視図である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a first pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】上記パチンコ遊技機の一部拡大図である。FIG. 2 is a partially enlarged view of the pachinko gaming machine.

【図3】上記パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine.

【図4】上記パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図5】上記パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.

【図6】上記パチンコ遊技機で実行されるソフトウェア
のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of software executed on the pachinko gaming machine.

【図7】本発明を適用した第2のパチンコ遊技機の電気
的構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a second pachinko gaming machine to which the present invention has been applied.

【図8】上記パチンコ遊技機で実行されるソフトウェア
のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of software executed on the pachinko gaming machine.

【図9】本発明を適用した第3のパチンコ遊技機の電気
的構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing an electric configuration of a third pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図10】上記パチンコ遊技機で実行されるソフトウェ
アのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of software executed on the pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 14 発射ハンドル 15 遊技モード切り換えスイッチ(切り換えスイッ
チ) 21 遊技盤 32 大入賞口 61,61A 主制御装置(確率変動モード切り換え制
御手段) 61B 主制御装置(確率変動モード切り換え制御手
段、範囲切り換え制御手段、パラメータ切り換え制御手
段) 62 賞球制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine (ball game machine) 14 Shooting handle 15 Game mode changeover switch (changeover switch) 21 Game board 32 Big winning opening 61, 61A Main control device (probability change mode changeover control means) 61B Main control device (probability change) Mode switching control means, range switching control means, parameter switching control means) 62 prize ball control device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 茨田 悦臣 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA41 AA79  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Etsumi Ibarada 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Takaonai F-term (reference) 2C088 AA41 AA79

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面上に発射された遊技球が入球す
る入賞口を設け、該入賞口に遊技球が入球すると賞球を
払い出し、遊技の進行状況により別の種類の特別遊技に
移行可能な弾球遊技機であって、予め設定した所定の入
球口に遊技球が入球すると、特別遊技への移行の条件と
なる大当たりか外れかを所定の大当たり確率でランダム
に決定する大当たり判定処理を行うとともに、特別遊技
の終了後に大当たり確率を高くする確率変動状態に移行
するか否かを所定の確率変動確率でランダムに決定する
弾球遊技機において、 確率変動期間における大当たり確率および確率変動継続
期間の長さを切り換える確率変動モード切り換え制御手
段を具備し、 かつ、確率変動状態における大当たり確率および確率変
動継続期間の長さを、所定の相関関係のもとに設定した
ことを特徴とする弾球遊技機。
Claims: 1. A prize hole for a game ball fired on a game board is provided, and when a game ball enters the prize hole, a prize ball is paid out, and depending on the progress of the game, a special game of another type is provided. A transitionable ball game machine, and when a game ball enters a predetermined entrance which is set in advance, a jackpot which is a condition for transition to a special game is randomly determined with a predetermined jackpot probability. In the ball game machine that performs the jackpot determination process and randomly determines whether or not to shift to the probability variation state in which the jackpot probability is increased after the end of the special game with a predetermined probability variation probability, the jackpot probability during the probability variation period and A probability variation mode switching control means for switching the length of the probability variation duration, and a predetermined correlation between the jackpot probability and the probability variation duration in the probability variation state. A pinball game machine, characterized in that it is set to the original.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、上
記相関関係は、確率変動状態における大当たり確率およ
び確率変動継続期間の長さを変数とする関数の値が所定
の範囲内に含まれることであり、上記関数が、確率変動
状態における大当たり確率が大きいほど大きく確率変動
継続期間の長さが長いほど大きな値をとるものである弾
球遊技機。
2. The ball-ball game machine according to claim 1, wherein the correlation is such that a value of a function having a variable of a jackpot probability in a probability variation state and a length of a probability variation duration is included in a predetermined range. That is, the above-mentioned function is such that the larger the jackpot probability in the probability fluctuation state is, the larger the function becomes, and the longer the probability fluctuation continuation period is, the larger the value of the function becomes.
【請求項3】 請求項2記載の弾球遊技機において、上
記関数は、確率変動状態における上記大当たり確率に確
率変動継続期間の長さを乗じたものである弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the function is obtained by multiplying the jackpot probability in a probability fluctuation state by the length of a probability fluctuation period.
【請求項4】 請求項2または3いずれか記載の弾球遊
技機において、切り換えスイッチを具備し、 上記確率変動モード切り換え制御手段を、 確率変動状態における大当たり確率および確率変動継続
期間の長さの組を複数記憶し、該組の中から上記切り換
えスイッチの状態に応じて選択するように設定した弾球
遊技機。
4. The ball game machine according to claim 2, further comprising a changeover switch, wherein the probability change mode changeover control means controls the jackpot probability and the length of the probability change duration in the probability change state. A ball and ball game machine storing a plurality of sets and selecting from the sets according to the state of the changeover switch.
【請求項5】 請求項4記載の弾球遊技機において、上
記切り換えスイッチを遊技機前面に設けた弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 4, wherein the changeover switch is provided on a front surface of the game machine.
【請求項6】 請求項2記載の弾球遊技機において、上
記確率変動モード切り換え制御手段を、 確率変動状態における大当たり確率および確率変動継続
期間の長さの組を上記相関関係のもとでランダムに選択
するように設定した弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 2, wherein the probability variation mode switching control means randomly sets a set of a jackpot probability and a probability variation duration in a probability variation state based on the correlation. A ball game machine set to be selected.
【請求項7】 請求項6記載の弾球遊技機において、上
記所定範囲を複数の数値範囲の中から切り換える範囲切
り換え制御手段を具備せしめた弾球遊技機。
7. A ball game machine according to claim 6, further comprising a range switching control means for switching said predetermined range from a plurality of numerical ranges.
【請求項8】 請求項7記載の弾球遊技機において、上
記所定範囲として選択された上記数値範囲に応じて、遊
技内容を規定するパラメータを切り換えるパラメータ切
り換え制御手段を具備せしめた弾球遊技機。
8. The ball game machine according to claim 7, further comprising parameter switching control means for switching a parameter defining game contents in accordance with said numerical range selected as said predetermined range. .
【請求項9】 請求項7または8いずれか記載の弾球遊
技機において、上記複数の数値範囲は、相隣れるもの同
志が互いに重なる重なり部を有するように設定されてお
り、 かつ、選択可能な確率変動状態における大当たり確率ま
たは確率変動継続期間の長さには、上記重なり部に対応
し相隣れる数値範囲のいずれにも属するものを含む弾球
遊技機。
9. The ball game machine according to claim 7, wherein the plurality of numerical ranges are set so that adjacent ones have an overlapping portion where each other overlaps with each other, and is selectable. A ball game machine including a jackpot probability or a length of a probability fluctuation continuation period in a probability fluctuation state, which includes one belonging to any of the numerical ranges adjacent to the overlap portion.
【請求項10】 請求項1ないし9いずれか記載の弾球
遊技機において、上記確率変動モード切り換え制御手段
により切り換えられた確率変動状態における大当たり確
率および確率変動継続期間の長さを遊技者に報知する報
知手段を具備せしめた弾球遊技機。
10. The ball game machine according to claim 1, wherein the player is notified of the jackpot probability and the duration of the probability fluctuation period in the probability fluctuation state switched by the probability fluctuation mode switching control means. Ball game machine equipped with a notifying means.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006320406A (en) * 2005-05-17 2006-11-30 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2010124893A (en) * 2008-11-25 2010-06-10 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013188356A (en) * 2012-03-14 2013-09-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014045834A (en) * 2012-08-30 2014-03-17 Heiwa Corp Game machine

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