JP2002320722A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002320722A
JP2002320722A JP2001127156A JP2001127156A JP2002320722A JP 2002320722 A JP2002320722 A JP 2002320722A JP 2001127156 A JP2001127156 A JP 2001127156A JP 2001127156 A JP2001127156 A JP 2001127156A JP 2002320722 A JP2002320722 A JP 2002320722A
Authority
JP
Japan
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symbol
probability
display
reach action
jackpot
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001127156A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Tatsuya Unno
達也 海野
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To equalize the probability of a big hit in a ready-to-win state between a probability variable pattern and an ordinary pattern in a pachinko game machine. SOLUTION: Even when a final definite pattern is a probability variable bit hit pattern, a part of it becomes an ordinary big hit pattern in the stage of a temporary stop pattern, and the probability variable big hit pattern is less by that portion, which acts in a direction of lowering the probability of the big hit when a ready-to-win pattern is the probability variable pattern. An image control device 643 is therefore set to inhibit ready-to-win action by the kind of one pattern when the definite pattern is the probability variable big hit pattern and a probability variable miss pattern with one different pattern. The rate of determining the pattern as the probability variable pattern through the ready-to-win action is thereby reduced to raise the probability of the big hit when the ready-to-win pattern is the definite pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、
特にリーチアクションおよび図柄の再抽選の決定制御に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
In particular, it relates to reach action and symbol re-lottery determination control.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機は、遊技者の操作で発射され
た遊技球が遊技盤の盤面上に設けられた入賞口に入ると
賞球として遊技球を払い出す遊技機で、パチンコ遊技機
が広く普及している。パチンコ遊技機には、遊技盤の下
方に発射ハンドルが備えられ、これを遊技者の操作で所
定角度回動すると遊技球が遊技盤面上に連続的に発射さ
れるようになっている。
2. Description of the Related Art A ball-and-ball game machine is a game machine that pays out game balls as prize balls when a game ball fired by a player's operation enters a winning opening provided on a game board. Machines are widespread. Pachinko gaming machines are provided with a firing handle below the game board, and when the player turns the handle by a predetermined angle, game balls are continuously fired on the game board surface.

【0003】近年、遊技の内容が、遊技球が入賞口に入
ると所定数の遊技球が払い出されるだけの単純なものか
ら、より複雑に遊技が進行するものに変化してきてい
る。例えば、遊技盤面上の表示器に、数字や絵等の図柄
を表示する複数(通常3つ)の表示部を設けて、遊技球
が所定の始動口に入ると表示部の表示図柄をそれぞれ多
数の種類(例えば12種類)の図柄の間で切り換えなが
ら高速で変動表示させて、所定時間の後に停止せしめ、
その時、すべての表示図柄が揃うと、これを大当たりと
するものがある。そして、これを条件として、それまで
とは異なる特別遊技に移行することが可能で、特別遊技
では、例えば、開口部が広く多量の賞球が見込める大入
賞口が開き、入賞のしやすさの点で遊技者に有利にな
る。
[0003] In recent years, the content of games has changed from a simple game in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter a winning opening, to a game in which the game progresses more complicatedly. For example, a display on a game board is provided with a plurality (usually three) of display parts for displaying symbols such as numbers and pictures, and when the game ball enters a predetermined starting port, a large number of display symbols are displayed on the display. Is displayed at a high speed while switching between symbols of different types (for example, 12 types) and stopped after a predetermined time,
At that time, when all the display symbols are aligned, there are some that win this. And on this condition, it is possible to shift to a special game different from the previous game.In the special game, for example, a large winning opening with a wide opening and a large amount of prize balls can be opened, This is advantageous to the player.

【0004】大当たりの図柄の種類は、通常、変動表示
において表示可能な図柄の種類に応じた数あり、大当た
り図柄の中の特定の図柄、例えば大当たり図柄のうちの
半分については、前記特別遊技終了後、通常の遊技状態
に復したときに大当たりとなる確率が高くなる(確率変
動(適宜、確変ともいう))利益が与えられ、遊技者に
とってさらに有利となる。また、表示図柄が変動を開始
し静止するまでの時間が短縮し(時間短縮(適宜、時短
ともいう))、始動口に入球があれば比較的早期に当た
りと外れの結果がでるような遊技状態となる。確率変動
と時間短縮とは通常同時に現れる。
There are usually a number of types of jackpot symbols corresponding to the types of symbols that can be displayed in the variable display. For a specific symbol in the jackpot symbol, for example, for half of the jackpot symbol, the special game ends. Later, when the game is returned to the normal game state, the probability of a big hit is increased (probability change (also referred to as probability change)), which is more advantageous to the player. In addition, the time required for the display symbols to start to fluctuate and stop is reduced (time reduction (also referred to as time reduction if appropriate)). State. Probability fluctuation and time reduction usually appear simultaneously.

【0005】また、表示器は、今日、液晶ディスプレイ
を用いて高度な表示が可能となっており、各種の演出表
示を行い、遊技者の期待感や興趣を高めている。演出表
示としては、例えば、リーチアクションモードによる表
示がある。これは、1つの表示部だけが未確定で、他の
表示部が変動表示を停止し同一の図柄に確定しているリ
ーチ図柄の状態を現出せしめて、最後の1つの表示部の
図柄が確定するまでの間、大当たりに大きく近づいたと
いう幸福感を味わいながら、上記表示部の図柄の帰趨に
はらはらする充実した時間を遊技者に提供するものであ
る。
[0005] In addition, the display is now capable of high-level display using a liquid crystal display, and performs various effect displays to increase the player's expectation and interest. The effect display includes, for example, a display in a reach action mode. This means that the state of the reach symbol in which only one display unit is undetermined and the other display unit stops changing display and is fixed to the same symbol appears, and the symbol of the last one display unit is displayed. Until the decision is made, the player enjoys a sense of happiness that he has greatly approached the jackpot, while providing the player with ample time to enjoy the return of the symbols on the display unit.

【0006】また、大当たり時には、大当たり図柄を仮
停止図柄として表示した後、別の大当たり図柄に表示を
変更してこれを確定図柄とし、仮停止図柄が確変等の利
益を伴わない図柄であっても、その一部を、確変等の利
益を伴う大当たり図柄に昇格させる再抽選を行う。
Also, at the time of a big hit, the big hit symbol is displayed as a temporary stop symbol, and then the display is changed to another big hit symbol to make it a fixed symbol. Also, a re-lottery in which a part of the promotion is promoted to a jackpot symbol with a profit such as a certain change.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、リーチアク
ションを実行するか否かや確定図柄の種類は、始動口へ
の入球をトリガーとして、大当たりか否か等とともに変
動表示開始前に予め、それぞれランダムに決定されてお
り、従来リーチ図柄から、確変等の利益を伴う第1の種
類の大当たり図柄に最終的に確定する確率も、確変等の
利益を伴わない第2の種類の大当たり図柄に最終的に確
定する確率も同じである。
By the way, whether or not to execute the reach action and the type of the definite symbol are determined in advance by a ball entry to the starting port as a trigger and before the start of the variable display, together with whether or not a jackpot is determined. The probability of being finally determined from the conventional reach symbol to the first type of jackpot symbol with the benefit of the probability change, etc. is finally determined to the second type of the jackpot symbol without the benefit of the probability change, etc. Is the same.

【0008】しかしながら、再抽選を実行することで次
の問題が生じることが発明者らによって明らかとなっ
た。図7に再抽選により仮停止図柄から確定図柄への変
化パターンを示す。変化パターンは3つあるが、再抽選
は興趣を高めるための機能であり、第2の種類の大当た
り図柄から第1の種類の大当たり図柄への昇格はあって
も、第1の種類の大当たり図柄から第2の種類の大当た
り図柄へ降格させることはない。その分、再抽選前の仮
停止時には、確定時と比較すると第2の種類の大当たり
図柄が出る割合が増える一方、第1の種類の大当たり図
柄が出る割合が減ることになる。
However, it has been found by the present inventors that the following problem arises by executing the re-lottery. FIG. 7 shows a change pattern from a temporary stop symbol to a confirmed symbol by a re-lottery. Although there are three change patterns, the re-lottery is a function for enhancing interest, and although there is a promotion from the second type of jackpot symbol to the first type of jackpot symbol, the first type of jackpot symbol Will not be demoted to the second type of jackpot symbol. At the time of the temporary stop before the re-lottery, the rate at which the second type of jackpot symbol appears is increased while the rate at which the first type of jackpot symbol appears is reduced as compared with the time of determination.

【0009】このため、仮停止の段階では、リーチアク
ションを経て第1の種類の大当たり図柄にて大当たりと
なる確率が低下することになり、リーチ図柄が第1の種
類の大当たり図柄に対応した図柄のときには、遊技者の
期待感を削ぐことになる。また、確定図柄が第1の種類
の大当たり図柄のときの仮停止の段階での第1の種類の
大当たり図柄の現出頻度を高くすれば、第2の種類の大
当たり図柄から第1の種類の大当たり図柄への昇格が少
なくなって、再抽選の本来の興趣が減殺される。このよ
うに、リーチアクションおよび再抽選による所期の演出
効果を発揮し得ないおそれがあった。
For this reason, at the stage of the temporary stop, the probability of a big hit in the first type of jackpot symbol through the reach action decreases, and the reach symbol of the symbol corresponding to the first type of big hit symbol is reduced. Sometimes, the expectation of the player is reduced. Also, if the appearance frequency of the first type of jackpot symbol at the temporary stop stage when the confirmed symbol is the first type of jackpot symbol is increased, the second type of jackpot symbol can be changed from the first type of jackpot symbol to the first type of jackpot symbol. The promotion to the jackpot symbol is reduced, and the original interest of the re-lottery is reduced. Thus, there is a possibility that the intended effect of the reach action and the re-lottery cannot be exerted.

【0010】そこで、本発明は上記実情に鑑みなされた
もので、リーチ図柄の種類によって演出効果が減殺され
ない弾球遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a ball-and-ball game machine in which the effect is not reduced by the type of the reach symbol.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明で
は、遊技盤面上に発射された遊技球が入球すると賞球が
払い出される入賞口とともに、遊技球が入球すると、表
示器が、複数の表示部のそれぞれを多種の図柄の中で切
り換えながら変動表示する始動口が設けられてなり、最
終的に停止して確定した図柄が大当たり図柄であれば、
通常遊技とは異なる特別遊技に移行可能とし、確定図柄
が第1の種類の大当たり図柄のときには、その他の第2
の種類の大当たり図柄とは異なる遊技上の利益を付与す
るようにした弾球遊技機であって、表示器を制御して、
演出表示として、図柄変化が停止し大当たり図柄若しく
は外れ図柄かが確定する前には、一部の表示部のみ未確
定で該表示部の図柄によっては大当たりの可能性のある
リーチ図柄の段階を現出せしめるリーチアクションモー
ドで表示せしめるとともに、大当たり時には、大当たり
図柄を仮停止図柄として表示した後、別の大当たり図柄
に表示を変更してこれを確定図柄とし、一部の第2の種
類の大当たり図柄を第1の種類の大当たり図柄に昇格可
能とする再抽選モードで表示せしめる図柄表示制御手段
と、上記始動口に遊技球が入球すると、変動表示に先立
ち予め確定図柄をランダムに決定する確定図柄決定手段
とを有する弾球遊技機において、リーチアクションモー
ドが選択される確率を、上記確定図柄が第1の種類の大
当たり図柄と一部でのみ相違する第1の種類の外れの図
柄の場合の方が、第2の種類の大当たり図柄と一部での
み相違する第2の種類の外れの図柄の場合よりも小さく
なるように調整するリーチアクション確率調整手段を具
備せしめる。
According to the first aspect of the present invention, a prize ball is paid out when a game ball fired on the game board enters and a prize hole is paid out. A starting port is provided for changing and displaying each of the plurality of display units while switching among various types of symbols, and if the finally stopped and determined symbol is a big hit symbol,
It is possible to shift to a special game different from the normal game, and when the confirmed symbol is the first type of jackpot symbol, the other second
It is a ball game machine which is designed to give a different game profit from the jackpot symbol of the type, controlling the display,
As the effect display, before the symbol change is stopped and the jackpot symbol or the off symbol is determined, the stage of the reach symbol that has a possibility of a jackpot depending on the symbol of the display portion is not determined yet and some of the display portions are undetermined. In addition to displaying in the reach action mode to give out, at the time of a big hit, after displaying the big hit symbol as a temporary stop symbol, change the display to another big hit symbol and make it a fixed symbol, and some of the second type of big hit symbols A symbol display control means for displaying in a re-lottery mode enabling promotion to a first type of jackpot symbol, and a fixed symbol determination for randomly determining a fixed symbol in advance before a fluctuating display when a game ball enters the starting port. In the ball game machine having means, the probability that the reach action mode is selected is determined by determining that the determined symbol is a part of the first type of jackpot symbol. Reach action for adjusting so that the case of the first type of out-of-the-box design that differs only from the second type of the out-of-the-box design that is only partially different from the second type of the out-of-the-box design Probability adjusting means is provided.

【0012】リーチアクションを経て図柄変動が停止
し、大当たり図柄が表示された場合には、この時の大当
たり図柄は、第1の種類の大当たりでも一部が仮停止図
柄の表示段階で第2の種類の大当たり図柄となっている
ため、現出頻度が、第2の種類の大当たり図柄の方に偏
している。
When the symbol change stops after the reach action and the big hit symbol is displayed, the big hit symbol at this time is partially changed to the second type at the temporary stop symbol display stage even in the first type of big hit. , The appearance frequency is biased toward the second type of jackpot symbol.

【0013】一方、リーチアクションを経て図柄変動が
停止し表示される外れ図柄は、現出頻度が、リーチアク
ション確率調整手段により、第2の種類の外れ図柄の場
合の方に偏したものとなる。
On the other hand, the out-of-position symbols displayed after the symbol change is stopped and displayed after the reach action have their appearance frequency biased by the reach action probability adjusting means toward the second type of out-of-position symbols.

【0014】これにより、第1の種類の大当たり図柄に
対応したリーチ図柄がリーチアクションを経て大当たり
となる確率と、第2の種類の大当たり図柄に対応したリ
ーチ図柄がリーチアクションを経て大当たりとなる確率
との差を抑制することができる。設定次第では、上記差
をなくすことも可能である。しかも、これを、リーチア
クションモードが選択される確率を調整することで実現
するから、再抽選において第2の種類の大当たり図柄か
ら第1の種類の大当たり図柄に昇格する場合を減じる必
要もなく、昇格する割合を任意に設定することができ
る。
Thus, the probability that the reach symbol corresponding to the first type of jackpot symbol becomes a jackpot through the reach action and the probability that the reach symbol corresponding to the second type of jackpot symbol becomes the jackpot through the reach action are The difference can be suppressed. Depending on the setting, the above difference can be eliminated. In addition, since this is realized by adjusting the probability that the reach action mode is selected, it is not necessary to reduce the case of being promoted from the second type of big hit symbol to the first type of big hit symbol in the re-lottery, and the promotion is not performed. Can be set arbitrarily.

【0015】請求項2記載の発明では、請求項1の発明
の構成において、上記始動口に遊技球が入球すると、リ
ーチアクションモードの表示を実行するか否かのリーチ
アクション指令を予め設定したリーチアクション確率で
生成するリーチアクション指令生成手段が具備され、上
記リーチアクション確率調整手段を、上記確定図柄が第
1の種類の外れ図柄のとき、予め設定したリーチアクシ
ョン禁止確率でリーチアクション指令を無効として上記
リーチアクションを禁止するリーチアクション禁止手段
により構成する。
According to a second aspect of the present invention, in the configuration of the first aspect, when a game ball enters the starting port, a reach action command for setting whether or not to execute a reach action mode display is set in advance. A reach action command generating means for generating the reach action probability adjusting means, wherein the reach action is performed by disabling the reach action command with a preset reach action prohibition probability when the confirmed symbol is a first type of out-of-reach symbol. It is constituted by prohibition means.

【0016】リーチアクション指令を、上記確定図柄が
第1の種類の外れ図柄のときに一部禁止するだけでよい
から、従来の弾球遊技機に対し大きな制御上の改変を伴
わずに簡単に実施することができる。
It is only necessary to partially prohibit the reach action command when the final symbol is the first type of deviating symbol, so that it can be easily implemented without a large control modification to the conventional ball game machine. can do.

【0017】請求項3記載の発明では、請求項2の発明
の構成において、上記リーチアクション禁止手段を、上
記確定図柄が第1の種類の外れ図柄の場合に、図柄の種
類が相違する上記一部が所定の図柄か否かを判定し、肯
定判断されると、リーチアクション指令を無効とするよ
うに設定する。
According to a third aspect of the present invention, in the configuration according to the second aspect of the present invention, the reach action prohibiting means is provided in the case where the confirmed symbol is a first type of off symbol and the type of the symbol is different. Is determined to be a predetermined symbol, and if a positive determination is made, the reach action command is set to be invalid.

【0018】確定図柄はランダムに決定されるから、図
柄の種類が相違する上記一部の図柄の種類もランダムに
現出する。したがって、上記一部が所定の図柄か否かを
判定するだけで、一定の確率でリーチアクションを禁止
することができる。リーチアクション禁止確率は上記所
定の図柄の種類数で増減することができる。
Since the fixed symbols are determined at random, the above-mentioned partial symbol types having different symbol types also appear at random. Therefore, the reach action can be prohibited with a certain probability only by determining whether or not the part is a predetermined symbol. The reach action prohibition probability can be increased or decreased by the number of types of the predetermined symbol.

【0019】請求項4記載の発明では、請求項2または
3の発明の構成において、上記図柄表示制御手段を、リ
ーチアクションが禁止された場合に、第1の種類の外れ
図柄を確定表示するに先立ち、確定図柄のうち、同一の
図柄が表示される表示部のいずれかを別の種類の図柄で
置き換えた外れの変形図柄を表示する変形図柄表示を実
行するように設定する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the configuration of the second or third aspect of the present invention, when the reach action is prohibited, the symbol display control means is configured to determine and display the first type of out-of-design symbols. In addition, a setting is made to execute a modified symbol display in which a modified symbol in which one of the display portions on which the same symbol is displayed is replaced with another type of symbol among the determined symbols is displayed.

【0020】変形図柄は、一部のみ大当たり図柄と相違
する第1の種類の外れ図柄よりももっと大当たり図柄か
ら近似の程度が離れており、遊技者には変形図柄が表示
されても強く悔しさを覚えることはない。したがって、
最終的な確定図柄を表示する前に一旦、かかる変形図柄
を表示して、遊技者に外れであることを認識せしめるこ
とで、確定図柄が一部のみ大当たり図柄と相違する外れ
図柄であっても、リーチアクションが実行されないこと
に対する遊技者の違和感を除去することができる。
[0020] The deformed symbol is more similar to the jackpot symbol than the jackpot symbol, which is only partially different from the jackpot symbol, and the player is strongly disappointed even if the deformed symbol is displayed. I don't remember. Therefore,
Before displaying the final confirmed symbol, once, such a modified symbol is displayed, and by allowing the player to recognize that the symbol is off, even if the confirmed symbol is only a part of the symbol different from the jackpot symbol, In addition, it is possible to eliminate a sense of incongruity of the player that the reach action is not performed.

【0021】請求項5記載の発明では、請求項2または
3の発明の構成において、前記図柄表示制御手段を、リ
ーチアクションが禁止された場合に、第1の種類の外れ
図柄のうち、同一の図柄が表示される表示部のいずれか
が最後に変動表示を停止するように設定する。
According to a fifth aspect of the present invention, in the configuration of the second or third aspect, when the reach action is prohibited, the same symbol is selected from among the first type of off symbol when the reach action is prohibited. Is set so that any one of the display units where is displayed last stops the variable display.

【0022】図柄が未確定の表示部を残した段階で、遊
技者に外れであることを認識せしめることで、確定図柄
が一部のみ大当たり図柄と相違する外れ図柄であって
も、リーチアクションが実行されないことに対する遊技
者の違和感を除去することができる。
By allowing the player to recognize that the symbol is off at the stage where the undetermined symbol is left on the display section, the reach action can be executed even if the confirmed symbol is only a part of the symbol that is different from the jackpot symbol. It is possible to remove a sense of discomfort of the player for not being performed.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】本発明の好適な実施の形態を図面
にしたがって説明する。図1は本発明を適用したパチン
コ遊技機の全体を示し、図2はその一部を拡大したもの
で、パチンコ遊技機は長方形の外枠111と前面枠11
2とを有し、前面枠112は、左端上下のヒンジ116
により外枠111に対し水平方向に回動自在に取り付け
られており、前面枠112と一体化している各部をメン
テナンス時等に手前側に出すことが可能である。パチン
コ遊技機は、通常複数列レイアウトされる遊技機設置島
に外枠111にて取り付けられ、プリペードカードユニ
ットと交互に配置される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the entirety of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied, and FIG. 2 is an enlarged view of a part thereof. The pachinko gaming machine has a rectangular outer frame 111 and a front frame 11.
2 and the front frame 112 is provided with upper and lower left and right hinges 116.
Thus, each part integrated with the front frame 112 can be brought to the front side at the time of maintenance or the like by being rotatably attached to the outer frame 111 in the horizontal direction. Pachinko gaming machines are mounted on gaming machine installation islands that are usually laid out in a plurality of rows with outer frames 111, and are alternately arranged with prepaid card units.

【0024】前面枠112の内側には、前面枠112の
高さ方向の上側略2/3の大きさをカバーする金枠11
3が取り付けられ、金枠113の左側を支軸にして金枠
113の内周を縁取るガラス枠114が開閉可能に蝶着
される。ガラス枠114にはガラス板115が二重に装
填されている。ガラス板115の奥側で前面枠112の
内側には遊技盤21が収納され、ガラス板115を挟ん
で遊技者と対向するようになっている。
Inside the front frame 112, a metal frame 11 covering a size of approximately の of the upper side in the height direction of the front frame 112 is provided.
3 is attached, and a glass frame 114 which borders the inner periphery of the metal frame 113 with the left side of the metal frame 113 as a support shaft is hinged so as to be openable and closable. A glass plate 115 is doubly loaded in the glass frame 114. The game board 21 is housed inside the front frame 112 at the back side of the glass plate 115 and faces the player with the glass plate 115 interposed therebetween.

【0025】ガラス板115相互の間隔は、外側からの
磁石の影響が後述する遊技盤21の盤面上の遊技球にお
よばないように、また、ガラス板115の表面を押圧し
た時に、ガラス板115と、上記盤面上からガラス板1
15方向に突出する遊技釘とが接触しないように設定さ
れる。
The distance between the glass plates 115 is set so that the influence of the magnet from the outside does not affect the game balls on the game board 21 described later, and when the surface of the glass plate 115 is pressed, And the glass plate 1
It is set so that the game nail protruding in the 15 directions does not come into contact with the game nail.

【0026】前面枠112の内側にはまた、金枠113
の下方にバスタブ状の上皿121と下皿124とが手前
側に突出して設けられている。上皿121の本体部には
エボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上
皿121の側面には賞球の払い出し用等の排出口122
が開口している。
A metal frame 113 is provided inside the front frame 112.
A bathtub-shaped upper plate 121 and a lower plate 124 protrude forward. The main body of the upper plate 121 is made of an ebonide or the like that is hardly contaminated. An outlet 122 for paying out prize balls is provided on the side of the upper plate 121.
Is open.

【0027】上皿121は左右に手前に膨出する膨出部
を有し、左側の膨出部の頂部には、上記プリペードカー
ドユニットに挿入されたプリペードカードの残高を表示
する残高表示部133、遊技球の貸し出しを受ける場合
に押下する球貸し釦131および精算する場合の精算釦
132が設けられている。
The upper plate 121 has a bulging portion bulging right and left toward the front, and a balance display portion 133 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the prepaid card unit is provided at the top of the bulging portion on the left side. There are provided a ball lending button 131 to be depressed when a game ball is lent, and a settlement button 132 for settlement.

【0028】下皿124は側面に溢れ球排出口125が
開口しており、上皿121満杯時の溢れ球が流入すると
ともに発射し損ねた戻り球の出口となっている。また、
遊技者が上皿球抜きレバー123を操作することにより
溢れ球排出口125を介して上皿121と連通するよう
になっており、上皿121の遊技球を下皿124に移動
することが可能である。また、下皿124が遊技球で満
杯となった時には、下皿球抜きレバー126の操作によ
り下皿124の底面が開口して下皿124の下方に排出
可能であり、遊技球を別箱に移すことができる。
The lower plate 124 has an overflow ball discharge port 125 opened on the side surface, and serves as an outlet for a return ball that has overflowed and overflowed when the upper plate 121 is full. Also,
The player operates the upper plate ball pulling lever 123 to communicate with the upper plate 121 through the overflow ball discharge port 125, and can move the game balls of the upper plate 121 to the lower plate 124. It is. When the lower plate 124 is full of game balls, the lower plate 124 can be discharged by opening the bottom surface of the lower plate 124 by operating the lower plate pulling lever 126, and the game balls can be placed in a separate box. Can be transferred.

【0029】下皿124の右側には発射ハンドル141
が設けられている。発射ハンドル141は、手前側に突
出して取り付けられたグリップ部142の外周にリング
状の回動リング143を同軸に設けてなり、遊技者が回
動リング143を時計方向に回動すれば、上皿121か
ら供給される遊技球を遊技盤21の盤面上に発射するこ
とができる。
On the right side of the lower plate 124, a firing handle 141 is provided.
Is provided. The firing handle 141 is provided with a ring-shaped rotating ring 143 coaxially on the outer periphery of a grip portion 142 that is mounted to protrude toward the near side. If the player rotates the rotating ring 143 clockwise, A game ball supplied from the plate 121 can be fired on the board of the game board 21.

【0030】次に、図2により遊技盤21について説明
する。遊技盤21の盤面上には、盤面上を略円形に縁取
るように盤面に対して垂直に帯状のレール22,23が
設けてある。レール22,23は図中左側の一部が二重
になっており、発射ハンドル141の操作で遊技球が外
側レール23に沿って発射され、レール22,23で囲
まれた盤面の略円形領域内に入る。この略円形領域の中
央には後述する特別画像表示装置の表示部641が設け
られ、その周囲に種々の入賞口31,35、大入賞口3
2、多数の遊技釘25、風車26,27等が設けられ
る。
Next, the game board 21 will be described with reference to FIG. On the board of the game board 21, strip-shaped rails 22, 23 are provided perpendicular to the board so as to border the board in a substantially circular shape. The rails 22 and 23 are partially doubled on the left side in the figure, and a game ball is fired along the outer rail 23 by operating the firing handle 141, and a substantially circular area of the board surface surrounded by the rails 22 and 23. Get in. A display portion 641 of a special image display device to be described later is provided in the center of the substantially circular area, and various winning ports 31 and 35 and a large winning port 3 are provided therearound.
2. A large number of game nails 25, windmills 26 and 27, etc. are provided.

【0031】表示器である画像表示部641はLCDパ
ネルであり、遊技盤21に形成された開口部に嵌設され
た画像表示枠24内に表示面を手前に向けて設けられ
る。また画像表示枠24には、7セグメントのLEDを
有する普通画像表示部41、各々4つのLEDを有する
特別図柄用の保留表示部42および普通図柄用の保留表
示部43が設けられている。
The image display section 641, which is a display, is an LCD panel, and is provided in an image display frame 24 fitted in an opening formed in the game board 21 with the display surface facing forward. Further, the image display frame 24 is provided with a normal image display section 41 having 7 segment LEDs, a special symbol hold display section 42 having four LEDs each, and a normal symbol hold display section 43.

【0032】画像表示枠24の下方には、入賞口である
第1種の始動口としての普通電動役物31が設けられ
る。普通電動役物31は、ソレノイドで作動する電動チ
ューリップである。
Below the image display frame 24, there is provided an ordinary motorized accessory 31 as a first type starting port which is a winning port. The ordinary electric accessory 31 is an electric tulip operated by a solenoid.

【0033】普通電動役物31の下方には大入賞口32
が設けられる。大入賞口32は、アタッカー扉321が
電動で作動して幅広の入球口を開閉し、「開」時には多
くの入賞を見込むことができる。
A special winning opening 32 is provided below the ordinary electric accessory 31.
Is provided. In the big winning opening 32, the attacker door 321 is electrically operated to open and close a wide entrance, and when "open", many winnings can be expected.

【0034】また、画像表示枠24の左右には普通画像
作動ゲート34が設けられており、ここを遊技球が通過
すると、普通画像表示部41の表示画像が変動する。普
通画像作動ゲート34に入った遊技球は再び遊技盤21
上に出現する。
A normal image operation gate 34 is provided on the left and right of the image display frame 24. When a game ball passes through the gate 34, the display image of the normal image display section 41 fluctuates. The game ball that has entered the normal image operation gate 34 is again the game board 21.
Appear on top.

【0035】また、遊技盤21の盤面の最下部にはアウ
ト口37が開口しており、遊技盤21の盤面上に発射さ
れた遊技球のうち、上記各入賞口31,35、大入賞口
32に入球しなかった遊技球がアウト球として取り込ま
れる。
An out port 37 is opened at the bottom of the board of the game board 21. Of the game balls fired on the board of the game board 21, the above-mentioned winning ports 31 and 35 and the big winning port are provided. A game ball that has not entered the ball 32 is taken in as an out ball.

【0036】一部の風車27は、色付き透明プラスティ
ック製とするとともに、その背後に図示しないランプを
設けて輝くように構成され、複雑に明滅するサイドラン
プ28とともに遊技中の遊技盤21の装飾効果を発揮す
る。さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わ
せて音を発生させて、遊技中の臨場感を高めている。
Some of the windmills 27 are made of colored transparent plastic, and are provided with a lamp (not shown) behind the windmill 27 so as to shine. Together with side lamps 28 that flicker in a complicated manner, the decorative effect of the game board 21 during the game is provided. Demonstrate. Further, a sound is generated from a speaker (not shown) in accordance with the progress of the game to enhance the sense of reality during the game.

【0037】図3はパチンコ遊技機の背面側を示すもの
で、上述の遊技盤21には、その裏面に沿って機構盤5
1が脱着可能に設けてある。機構盤51には、上部に球
タンク52が設けられるとともに、その下方に遊技球通
路53が設けられ、タンクレール54、カーブレール5
5を介して遊技球を賞球払出装置56および貸球払出装
置57に供給可能となっている。
FIG. 3 shows the back side of the pachinko gaming machine. The above-mentioned gaming board 21 has a mechanical board 5 along its back face.
1 is detachably provided. The mechanism board 51 is provided with a ball tank 52 at an upper portion and a game ball passage 53 below the ball tank 52.
The game balls can be supplied to the prize ball payout device 56 and the ball rental payout device 57 through the fifth ball 5.

【0038】遊技盤21の上記各入賞口31等に遊技球
が入球すれば後述する賞球制御装置62による制御にし
たがって賞球払出装置56が作動し、所定個数の遊技球
が排出口122から上皿121内に払い出される。
When a game ball enters the above-mentioned winning opening 31 or the like of the game board 21, the winning ball payout device 56 operates according to the control of the later-described winning ball control device 62, and a predetermined number of game balls are discharged from the outlet 122. From the upper plate 121.

【0039】また、発射モータ等が内蔵された遊技球の
発射装置58が設けられている。
A game ball launching device 58 having a built-in launching motor and the like is provided.

【0040】遊技盤21や機構盤51には、遊技の進行
全体を司る主制御装置61が、また、主制御装置61と
の一方向通信により種々のサブ装置62,63,64,
65,66が取り付けられる。サブ装置62〜66に
は、賞球や貸し球の払い出しを制御するもの(以下、適
宜、賞球制御装置という)62、遊技球の発射を制御す
るもの(以下、適宜、発射制御装置という)63、特別
図柄等を表示するもの(以下、適宜、特別画像表示装置
という)64、種々の表示用、演出用のランプの発光を
制御するもの(以下、適宜、ランプ制御装置という)6
5、スピーカの出力音を制御するもの(以下、適宜、音
制御装置という)66がある。
On the game board 21 and the mechanism board 51, a main control device 61 for controlling the whole progress of the game is provided, and various sub devices 62, 63, 64,
65 and 66 are attached. The sub-devices 62 to 66 include a device for controlling the payout of a prize ball and a loaned ball (hereinafter, appropriately referred to as a prize ball control device) 62 and a device for controlling the launch of a game ball (hereinafter, appropriately referred to as a launch control device). 63, a device for displaying a special symbol or the like (hereinafter, appropriately referred to as a special image display device) 64, a device for controlling light emission of various display and effect lamps (hereinafter, appropriately referred to as a lamp control device) 6
5. There is a device 66 for controlling the output sound of the speaker (hereinafter referred to as a sound control device as appropriate).

【0041】図4は、上記装置61〜66等により構成
される本パチンコ遊技機1の電気的構成を示すもので、
主制御装置61は、遊技制御プログラムを記憶したRO
Mおよび演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した
8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路
として構成され、各装置62〜66、各種スイッチ類7
11〜718および各種アクチュエータ類719〜72
1との入出力を行うための外部入出力回路も設けられて
いる。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 constituted by the above-described devices 61 to 66 and the like.
The main control device 61 is an RO storing a game control program.
It is configured as a logical operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer having a built-in RAM serving as a work area for M and arithmetic operations.
11 to 718 and various actuators 719 to 72
An external input / output circuit for inputting / outputting data from / to the device 1 is also provided.

【0042】主制御装置61が信号入力を受ける各種ス
イッチ類711〜718について説明する。
The various switches 711 to 718 to which the main controller 61 receives signals will be described.

【0043】満タンスイッチ711は下皿124内に設
けられた圧力センサであり、下皿124が遊技球で満タ
ン状態になったことを検知する。補給スイッチ712は
球タンク52に設けられた圧力センサであり、球タンク
52内に遊技球が不足していることを検知する。
The full tank switch 711 is a pressure sensor provided in the lower plate 124, and detects that the lower plate 124 is full with game balls. The replenishment switch 712 is a pressure sensor provided in the ball tank 52, and detects that there is insufficient game balls in the ball tank 52.

【0044】第1種始動口スイッチ713は普通電動役
物31内に、普通画像作動スイッチ714は普通画像作
動ゲート34内に設けられ、それぞれ遊技球を検出す
る。普通電動役物31に入賞すると主制御装置61は上
記のごとく特別画像表示装置64に、図柄変動表示によ
り大当たりか否かを画像表示部641に表示することを
要求する指令コマンドを送信する。また、大当たり判定
処理の権利を保留する保留記憶数を4を上限として記憶
する。
The first type start port switch 713 is provided in the normal electric accessory 31 and the normal image operation switch 714 is provided in the normal image operation gate 34, and each detects a game ball. When the normal electric accessory 31 is won, the main control device 61 transmits a command command to the special image display device 64 to request the image display portion 641 to display whether or not a big hit has occurred by symbol change display as described above. In addition, the number of pending storages for retaining the right of the jackpot determination process is stored with an upper limit of four.

【0045】また、役物連続作動スイッチ(Vスイッ
チ)715は大入賞口32内に設けられ、入賞した遊技
球が特別領域を通過したことを検出する。カウントスイ
ッチ716は大入賞口32内に入賞するすべての遊技球
を検出する。
An accessory continuous operation switch (V switch) 715 is provided in the special winning opening 32, and detects that a winning game ball has passed through a special area. The count switch 716 detects all the game balls that win in the special winning opening 32.

【0046】タッチスイッチ718は発射ハンドル14
1に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル141に触れて
いるか否かを検出するもので、遊技台が稼働中か否かが
知られる。
The touch switch 718 is connected to the firing handle 14.
1, which detects whether or not the player is touching the firing handle 141, and it is known whether or not the gaming table is operating.

【0047】主制御装置61により駆動されるアクチュ
エータ類719〜721について説明する。大入賞口ソ
レノイド719はアタッカー扉321の開閉に、Vソレ
ノイド720は大入賞口32内の上記特別領域の開閉
に、普通役物ソレノイド721は普通電動役物31の開
閉に、それぞれ使用される。アタッカー扉321は、基
本的な開放時間(通常20秒)が設定されており、該開
放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ7
16により検出される遊技球の数が所定数(通常、10
個)に達すると閉鎖する。
The actuators 719 to 721 driven by the main controller 61 will be described. The special winning opening solenoid 719 is used for opening and closing the attacker door 321, the V solenoid 720 is used for opening and closing the special area in the special winning opening 32, and the ordinary accessory solenoid 721 is used for opening and closing the ordinary electric accessory 31. For the attacker door 321, a basic opening time (normally 20 seconds) is set, and before the opening time is counted up, the count switch 7 is opened.
16 is a predetermined number (usually, 10
) Is closed.

【0048】賞球制御装置62は1チップマイコンを用
いた論理演算回路として構成され、主制御装置61から
の指令コマンドに従って入賞があった場合に球切りモー
タ722を作動せしめて賞球の払い出しの制御を行うと
ともに、上記のプリペードカードユニット723および
CR精算表示装置724と双方向通信を行い貸し球の供
給の制御を行う。CR精算表示装置724は上記上皿1
21の押し釦131,132および残高表示部133形
成位置に内蔵され、球貸し釦131の押下でオンする球
貸しスイッチ、精算釦132の押下でオンする精算スイ
ッチおよび残高表示部133における数値表示用のLE
Dから構成されている。
The prize ball control device 62 is constructed as a logical operation circuit using a one-chip microcomputer. When a prize is won according to a command command from the main control device 61, the ball cutting motor 722 is operated to pay out the prize ball. In addition to performing control, bidirectional communication is performed with the prepaid card unit 723 and the CR settlement display device 724 to control supply of rental balls. The CR settlement display 724 is the upper plate 1
21, a ball lending switch which is built in at the position where the push buttons 131 and 132 and the balance display section 133 are formed, and which is turned on when the ball lend button 131 is pressed, a balance switch which is turned on when the balance button 132 is pressed, and a numerical display in the balance display section 133. LE
D.

【0049】発射制御装置63は、遊技者が操作する発
射ハンドルの回動量センサ725からの回動量に応じて
発射モータ727を駆動制御するもので、1チップCP
Uからなる。発射制御装置63には発射停止スイッチ7
26が接続され、遊技者により操作されると発射を一時
的に停止せしめるようになっている。また、上記タッチ
スイッチ718がオンであることを表示するタッチラン
プ728が接続される。
The firing control device 63 controls the driving of the firing motor 727 in accordance with the amount of rotation of the firing handle operated by the player from the rotation amount sensor 725.
Consists of U. The firing control device 63 has a firing stop switch 7
26 is connected, and when operated by the player, the firing is temporarily stopped. In addition, a touch lamp 728 that indicates that the touch switch 718 is on is connected.

【0050】特別画像表示装置64は、画像表示装置6
41および4つの特別画像保留用LED642の他、こ
れらを主制御装置61の指令に基づいて制御する画像制
御装置643からなる。画像制御装置643は1チップ
マイコン等を中心に構成され、図2に示すように、画像
表示部641の表示画面に図柄を表示する3つの表示部
D1,D2,D3を形成する。図柄は例えば12種類用
意されており、後述するように上記普通電動役物31へ
の入球をトリガーとして図柄が変動する。この図柄の変
動は、例えばスロットルマシンのごとく、回転するドラ
ムの表面に表された絵がドラムの回転により順繰りに現
出するのを模した態様にて行われる。そして、3つの図
柄が揃うと、大当たりとなる。図柄は数字や絵等種々の
ものが用いられるが、以下の説明では、便宜のため、
「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」
「9」「A」「B」「C」の12種類として説明する。
また、3つの図柄の表示を「2A3」のように表すもの
とする。
The special image display device 64 includes the image display device 6
In addition to 41 and four special image holding LEDs 642, an image control device 643 that controls these based on a command from the main control device 61. The image control device 643 mainly includes a one-chip microcomputer or the like, and forms three display units D1, D2, and D3 for displaying symbols on the display screen of the image display unit 641, as shown in FIG. For example, twelve kinds of symbols are prepared, and the symbols change as triggered by entering the ordinary electric accessory 31 as described later. The fluctuation of the symbol is performed in a manner simulating that a picture displayed on the surface of a rotating drum appears one after another due to the rotation of the drum, as in a throttle machine, for example. Then, when the three symbols are completed, a big hit is achieved. Various patterns such as numbers and pictures are used for the design, but in the following description, for convenience,
"1""2""3""4""5""6""7""8"
The description will be made as twelve types of “9”, “A”, “B”, and “C”.
The display of the three symbols is represented as “2A3”.

【0051】ランプ制御装置65は、1チップマイコン
を有するとともに、ランプ出力部に短絡防止用のICチ
ップが設けられ、主制御装置61からの指令を受けて普
通画像表示用のLED729や普通画像保留記憶用のL
ED730の他、装飾用等の各種のランプ類731およ
びLED類732を点灯駆動する。
The lamp control device 65 has a one-chip microcomputer, is provided with an IC chip for preventing short circuit at the lamp output portion, and receives an instruction from the main control device 61, an LED 729 for displaying a normal image and a normal image holding device. L for storage
In addition to the ED 730, various lamps 731 and LEDs 732 for decoration and the like are driven to be lit.

【0052】音制御装置66は多数の音声データを記憶
したマスクROM内蔵の1チップマイコンと、これによ
り制御される音源ICおよびアンプ等から構成されてお
り、主制御装置61および画像制御装置643の指令を
受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ7
33を駆動制御する。
The sound control device 66 is composed of a one-chip microcomputer with a built-in mask ROM storing a large number of sound data, a sound source IC and an amplifier controlled by the one-chip microcomputer, and includes a main control device 61 and an image control device 643. Upon receiving the instruction, the recorded sound source is assembled into a phrase and the speaker 7
33 is driven and controlled.

【0053】主制御装置61と上記各装置62〜66と
の間の送受信回路は、主制御装置61からのみ送信する
一方向通信の回路として構成されている。この一方向通
信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて構成で
きる。
The transmission / reception circuit between the main control device 61 and each of the devices 62 to 66 is configured as a one-way communication circuit that transmits only from the main control device 61. This one-way communication configuration can be configured using an inverter circuit or a latch circuit.

【0054】本弾球遊技機の作動を説明する。発射ハン
ドル141の回動量に応じて遊技球が発射されて、入賞
口31,32,35に入球すれば入賞となって所定の賞
球が払い出される。高い獲得賞球数を目指すとすれば通
常、第1種始動口31に狙いをつけることになる。そし
て、特別図柄が静止するまでに第1種始動口31への入
球があれば、主制御装置61は入球数に応じて保留数が
所定値(4)を上限としてカウントする。このデータは
特別画像保留記憶用LED642の点灯数に反映され
る。
The operation of the present ball game machine will be described. A game ball is fired according to the amount of rotation of the firing handle 141, and if the game ball enters the winning opening 31, 32, 35, a winning is achieved and a predetermined prize ball is paid out. If the aim is to achieve a high number of winning prize balls, usually the first kind starting port 31 is aimed. Then, if there is a ball in the first-type starting port 31 before the special symbol comes to rest, the main controller 61 counts the number of reserves up to a predetermined value (4) according to the number of balls. This data is reflected in the number of lighting of the special image hold storage LED 642.

【0055】確定図柄決定手段である主制御装置61
は、従来の装置と基本的に同じものであり、ハード割り
込みにより所定の周期で立ち上がるメインルーチンにお
いて、普通電動役物31への入球ありとの判断がなされ
ると、当たり判定処理を実行し、大当たりか外れか、図
柄の種類をランダムに決定し、これらのデータを含む上
記指令コマンドを画像制御装置643に送信するように
なっている。また、リーチか否かについてもランダムに
決定されて、画像制御装置643に送信され、画像制御
装置643において、後述するリーチアクションモード
での表示をするか否かが判断される。主制御装置61
は、後述するリーチアクションを実行するか否かのリー
チアクション指令を生成するリーチアクション指令生成
手段である。リーチか否かについては後述する乱数によ
って決定されるが、この乱数からは、リーチか否かとと
もに、図柄の変動表示を開始してから図柄が確定するま
での変動時間が決定される。また、リーチの場合に外れ
の図柄がリーチに対応したものとなるようにすべく、所
定の図柄の中からランダムに決定される。また、大当た
りの図柄は、「111」「222」「333」「44
4」「555」「666」「777」「888」「99
9」「AAA」「BBB」「CCC」の12種類の中か
らランダムに決定される。
Main control device 61 as a fixed symbol determining means
Is basically the same as the conventional device, and in a main routine that starts up at a predetermined cycle due to a hard interrupt, when it is determined that there is a ball in the ordinary electric accessory 31, a hit determination process is executed. , The type of the symbol is randomly determined, and the command command including these data is transmitted to the image control device 643. Also, whether or not to reach is determined at random and transmitted to the image control device 643, and the image control device 643 determines whether or not to display in a reach action mode described later. Main controller 61
Is a reach action command generating means for generating a reach action command for determining whether or not to execute a reach action described later. The reach or not is determined by a random number, which will be described later. From this random number, the change time from the start of the variable display of the symbol until the symbol is determined is determined together with the reach or not. In addition, in the case of the reach, the symbols that are out of order are randomly determined from predetermined symbols so as to correspond to the reach. The jackpot symbols are “111”, “222”, “333” and “44”.
4, 555, 666, 777, 888, 99
9 "," AAA "," BBB "," CCC ".

【0056】上記大当たりか否か、リーチか否か等を決
定する乱数の生成には公知の手段が用いられ、例えば、
乱数の種類に対応して所定の最大値まで計数可能なカウ
ンタを用意しておき、メインルーチンが立ち上がるごと
にカウント値を1ずつ最大値に向けてインクリメントし
ていくことで乱数を得る。メインルーチンの立ち上がり
周期は2msと短く、乱数はどの数字も実質的に等しい
現出率で抽出される。また、種類の異なる乱数間の同期
を回避すべく、初期乱数を生成するカウンタを備えてお
り、例えば、変動時間等に対応したカウンタが最大値に
達すると、次に必ず「0」になるのではなくて、初期乱
数によって指示された数字になり、そこから最大値に向
けてインクリメントしていく。
A known means is used for generating a random number for determining whether or not the above is a jackpot or a reach, for example,
A counter capable of counting up to a predetermined maximum value is prepared according to the type of random number, and the random number is obtained by incrementing the count value by one toward the maximum value each time the main routine starts. The rising cycle of the main routine is as short as 2 ms, and the random numbers are extracted at substantially the same appearance rate. In addition, in order to avoid synchronization between random numbers of different types, a counter for generating an initial random number is provided. For example, when a counter corresponding to a fluctuation time reaches a maximum value, the counter always becomes “0” next. Instead, it becomes the number specified by the initial random number, and then increments toward the maximum value.

【0057】図5は画像制御装置643のCPUで実行
される制御プログラムを示すフローチャートで、主制御
装置61から大当たり確定図柄等の上記データを受信す
ると実行される。先ず、乱数を抽出する(ステップS1
10)。この乱数には、再抽選時の仮停止図柄を抽出す
るための乱数が含まれる。
FIG. 5 is a flowchart showing a control program executed by the CPU of the image control device 643. The control program is executed when the main control device 61 receives the above-mentioned data such as the big hit symbol. First, a random number is extracted (step S1).
10). This random number includes a random number for extracting a temporary stop symbol at the time of re-lottery.

【0058】次いで、大当たりか否かを判定し(ステッ
プS120)、肯定判断されると、確定図柄が確変大当
たり図柄か否かを判定する(ステップS130)。第1
の種類の大当たり図柄である確変大当たり図柄は、特別
遊技終了後に大当たり確率が高くなる確率変動の権利が
付与されるもので、確変大当たり図柄以外の大当たり図
柄は確率変動の権利が付与されない第2の種類の大当た
り図柄である通常大当たり図柄である。以下の説明で
は、「111」「333」「555」「777」「99
9」「BBB」の6種類を確変大当たり図柄とし、「2
22」「444」「666」「888」「AAA」「C
CC」の6種類を通常大当たり図柄とする。
Next, it is determined whether or not it is a big hit (step S120). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the confirmed symbol is a probability-change big hit symbol (step S130). First
The jackpot symbol of the type is a jackpot symbol that is given a right to change the probability that the jackpot probability increases after the end of the special game, and the jackpot symbol other than the jackpot symbol is not given the right to change the probability. It is a normal jackpot symbol that is a type of jackpot symbol. In the following description, “111” “333” “555” “777” “99”
9 "and 6" BBB "
22, "444", "666", "888", "AAA", "C"
"CC" is usually a big hit symbol.

【0059】確変大当たり図柄であれば確変大当たり図
柄用の仮停止図柄を抽出し(ステップS140)、通常
大当たり図柄であれば通常大当たり図柄用の仮停止図柄
を抽出する(ステップS150)。仮停止図柄は、確定
図柄が確変大当たり図柄であれば上記6つの確変大当た
り図柄および上記6つの通常大当たり図柄の両方から抽
出され、確定図柄が通常大当たり図柄であれば上記6つ
の通常大当たり図柄の中から抽出される。
If the jackpot symbol is a positive jackpot symbol, a temporary stop symbol for the jackpot symbol is extracted (step S140), and if it is a normal jackpot symbol, a temporary stop symbol for the normal jackpot symbol is extracted (step S150). The temporary stop symbol is extracted from both the six probability variable jackpot symbols and the six normal jackpot symbols if the confirmed symbol is the probability variable jackpot symbol, and is extracted from the six normal jackpot symbols if the confirmed symbol is the normal symbol jackpot symbol. Extracted from

【0060】次いで、表示部D1〜D3における図柄の
変動開始から確定に到る変動パターンを抽出する(ステ
ップS160)。ここでの変動パターンは再抽選モード
の表示を含む。したがって、大当たりのときにはすべて
再抽選が行われることになる。また、変動パターンには
リーチアクションモードによる表示も含まれる。
Next, a variation pattern from the start of the symbol variation to the determination on the display units D1 to D3 is extracted (step S160). The change pattern here includes the display of the re-lottery mode. Therefore, at the time of the jackpot, the re-lottery is performed. The variation pattern also includes a display in a reach action mode.

【0061】かかる変動パターンに基づいて表示部D1
〜D3において表示が実行される(ステップS17
0)。このとき、図柄変動表示において、図柄の確定に
際しリーチアクションが実行される。3つの表示部D1
〜D3のうち、2つにおいて同一の図柄で先ず表示が確
定する。この状態の図柄は、表示部D1〜D3の残りの
一つがさらに同一の図柄となれば大当たりとなるリーチ
図柄である。その後、表示部D1〜D3の残りの一つ
に、上記2つの揃った図柄と同一の図柄が表示されて、
大当たりであることを遊技者に認識せしめる。
The display unit D1 is based on such a variation pattern.
To D3 (Step S17)
0). At this time, in the symbol variation display, a reach action is executed when the symbol is determined. Three display units D1
表示 D3, the display is determined first with the same symbol. The symbol in this state is a reach symbol that becomes a big hit if the remaining one of the display units D1 to D3 becomes the same symbol. Thereafter, the same symbol as the two aligned symbols is displayed on the remaining one of the display units D1 to D3,
Remind the player that it is a jackpot.

【0062】この時の図柄は仮停止図柄であり、仮停止
後、最終的な大当たり図柄に変更されて図柄が確定す
る。この図柄は仮停止図柄と別種のものである場合もあ
れば同種のものである場合もある。この確定した図柄が
確変大当たり図柄であれば、特別遊技の最終のラウンド
終了後に確変となる確率が上昇する。なお、再抽選の態
様は、例えば、全ての表示部D1〜D3が同時に変化し
て同時に停止するのが一般的である。
The symbol at this time is a temporary stop symbol. After the temporary stop, the symbol is changed to a final big hit symbol and the symbol is determined. This symbol may be of a different type from the temporary stop symbol, or may be of the same type. If the determined symbol is a probable jackpot symbol, the probability of a probable change after the final round of the special game increases. In addition, in the mode of the re-lottery, for example, it is general that all the display units D1 to D3 change at the same time and stop at the same time.

【0063】一方、表示部D1〜D3の表示図柄が大当
たりで確定するのにタイミングを合わせて、主制御装置
61が特別遊技に対応した制御に移行し、アタッカー扉
321が開いて多数の入賞が見込める状態を現出させ
る。そして、大入賞口32の特別領域を通過する遊技球
があれば、上記のごとくアタッカー扉321が一旦閉じ
た後、所定のインターバルの後でアタッカー扉321が
開放状態での次のラウンドの遊技を行う権利が所定数を
限度として更新される。また、確定図柄が確変大当たり
図柄であれば、その旨、記憶され、次回の大当たり判定
処理時に、確変および時短に対応した制御となる。
On the other hand, the main controller 61 shifts to the control corresponding to the special game in synchronization with the timing when the display symbols of the display portions D1 to D3 are determined to be a big hit, and the attacker door 321 is opened and a large number of prizes are won. Bring out the expected state. Then, if there is a game ball passing through the special area of the special winning opening 32, after the attacker door 321 is once closed as described above, the game of the next round with the attacker door 321 being opened after a predetermined interval is performed. The right to do is updated up to a predetermined number. Further, if the confirmed symbol is a probable change big hit symbol, the effect is stored and the control corresponding to the probable change and the time saving is performed in the next big hit determination process.

【0064】なお、ステップS160は後述するステッ
プS200,S240,S250とともに、演出表示と
してリーチアクションモードでの表示、再抽選モードで
の表示等の演出表示を、画像表示部641を制御するこ
とにより実行する図柄表示制御手段としての手順であ
る。
In step S160, together with steps S200, S240, and S250 to be described later, effect displays such as a display in the reach action mode and a display in the re-lottery mode are performed by controlling the image display unit 641. This is a procedure as symbol display control means.

【0065】ステップS120が否定判断されると、す
なわち外れの場合は、リーチか否かを判定し(ステップ
S180)、否定判断されると、外れの確定図柄を抽出
するとともに(ステップS190)、変動パターンを抽
出する(ステップS200)。そしてかかる変動パター
ンにて図柄が表示される(ステップS170)。この変
動パターンは上記リーチアクションを伴わずに、図柄が
確定する。
If a negative decision is made in step S120, that is, if it is off, it is determined whether or not it is a reach (step S180). A pattern is extracted (step S200). Then, a symbol is displayed in such a variation pattern (step S170). In this variation pattern, the symbol is determined without the above-mentioned reach action.

【0066】さて、リーチか否かを判定するステップS
180が肯定判断された場合には、ステップS210に
進み、確定図柄を抽出する。この図柄はリーチアクショ
ンに対応した外れ図柄であり、大当たり図柄と一つの図
柄でのみ相違する。以下、大当たり図柄と相違する1つ
の図柄が他の2つと同一の図柄となったとしたとき、確
変大当たり図柄となるものを第1の種類の外れ図柄であ
る確変外れ図柄といい、大当たり図柄と相違する1つの
図柄が他の2つと同一の図柄となったとしたとき、通常
大当たり図柄となるものを第2の種類の外れ図柄である
通常外れ図柄という。例えば、確変外れ図柄は「73
7」であり、通常外れ図柄は「212」である。
Step S for judging whether or not reach is possible
If the determination in step 180 is affirmative, the process proceeds to step S210 to extract a confirmed symbol. This symbol is a departure symbol corresponding to the reach action, and differs from the jackpot symbol only in one symbol. Hereinafter, when one symbol different from the jackpot symbol is the same symbol as the other two symbols, the one that becomes the probability variable jackpot symbol is called the probability variation symbol which is the first type of symbol, and is different from the jackpot symbol. When one of the symbols is the same as the other two symbols, the one that usually becomes a big hit symbol is a second type of a non-standard symbol, a normal non-standard symbol. For example, the probability change symbol is "73
7 ", and the normal departure symbol is" 212 ".

【0067】次いで、この抽出した図柄が確変外れ図柄
か否かを判定する(ステップS220)。判定は抽出図
柄の2つの揃った図柄の種類が確変大当たり図柄と同じ
ものであるか否かに基づいて行う。例えば、「737」
であれば、「7」が確変大当たり図柄「777」と同じ
であり、確変外れ図柄である。
Next, it is determined whether or not the extracted symbol is a symbol that is not surely changed (step S220). The determination is made based on whether or not the two types of the extracted symbols are the same as the probable jackpot symbol. For example, "737"
If so, “7” is the same as the probability-change jackpot symbol “777”, and is a probability-variation-missing symbol.

【0068】ステップS220が肯定判断されると、大
当たり図柄と相違する図柄が所定範囲内にあるか否かを
判定する(ステップS230)。
If the determination in step S220 is affirmative, it is determined whether or not a symbol different from the big hit symbol is within a predetermined range (step S230).

【0069】ステップS230はリーチアクション禁止
手段としての手順である。所定範囲は、例えば、2つの
揃った図柄の前後2つまでの図柄とする。外れ図柄「4
*4」であれば、所定範囲は(「2」「3」「5」
「6」)となる。また外れ図柄「2*2」であれば、所
定範囲は(「C」「1」「3」「4」)となる。ここ
で、所定範囲内であるか否かの判定は、上記「1」〜
「C」の12種類について制御プログラム上の識別情報
を連番にして容易に行い得る。肯定判断されると、リー
チアクションを含む変動パターンを抽出し(ステップS
240)、かかる変動パターンでの表示が実行される
(ステップS170)。
Step S230 is a procedure as reach action prohibiting means. The predetermined range is, for example, up to two symbols before and after two aligned symbols. Missing design "4
* 4 ”, the predetermined range is (“ 2 ”,“ 3 ”,“ 5 ”).
"6"). In the case of the off symbol "2 * 2", the predetermined range is ("C""1""3""4"). Here, the determination as to whether or not the value falls within the predetermined range is made based on the above “1” to “1”.
The identification information on the control program for the twelve types of "C" can be easily set by serially numbering. If a positive determination is made, a fluctuation pattern including the reach action is extracted (step S
240), display with such a variation pattern is executed (step S170).

【0070】一方、ステップS230が否定判断される
と、すなわち大当たり図柄と相違する図柄が所定範囲内
になければ、上記ステップS200に進む。ステップS
200では上記のごとくリーチアクションを伴わない変
動パターンを抽出するから、表示(ステップS170)
はリーチアクションを行うことなく抽出図柄に確定す
る。これにより、確変外れ図柄が抽出された場合の一部
について、リーチアクションが禁止されることになる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S230, that is, if a symbol different from the big hit symbol is not within the predetermined range, the process proceeds to step S200. Step S
In step 200, since the fluctuation pattern without the reach action is extracted as described above, it is displayed (step S170).
Determines the extracted symbol without performing the reach action. As a result, the reach action is prohibited for a part of the case where the probable deviation design is extracted.

【0071】なお、ステップS220が否定判断された
場合、すなわち、通常外れ図柄の場合には、その種類に
よらず、リーチアクションを含む変動パターンを抽出し
(ステップS250)、かかる変動パターンでの表示が
実行される(ステップS170)。
When a negative determination is made in step S220, that is, in the case of a non-normal design, a variation pattern including a reach action is extracted regardless of the type (step S250), and the display with the variation pattern is performed. The process is executed (Step S170).

【0072】このように、本弾球遊技機によれば、ステ
ップS230により、確変外れ図柄の場合の一部につい
て、リーチアクションが禁止されることになる。この効
果について以下に詳説する。
As described above, according to the present ball game machine, at step S230, the reach action is prohibited for a part of the pattern in the case of the odd variation design. This effect will be described in detail below.

【0073】主制御装置61において、「リーチ」との
決定がなされる確率を1/10、大当たり確率を1/3
00と仮定する。ここで、主制御装置61において大当
たり図柄が確変大当たり図柄となる確率と通常大当たり
図柄となる確率とはいずれも1/2であり、また、確変
大当たり図柄用の仮停止図柄の抽出(ステップS14
0)において、確変大当たり図柄となる確率と通常大当
たり図柄となる確率とはいずれも1/2である。したが
って、仮停止図柄が確変大当たり図柄となる確率は1/
4となり、通常大当たり図柄となる確率は3/4とな
る。また、確変外れ図柄が現出する確率と通常外れ図柄
が現出する確率とはそれぞれ1/2である。
In the main control unit 61, the probability of the determination of "reach" is 1/10, and the jackpot probability is 1/3.
Assume 00. Here, in the main control device 61, both the probability that the jackpot symbol becomes the probability variable jackpot symbol and the probability that the jackpot symbol becomes the regular jackpot symbol are 1 /, and the temporary stop symbol for the probability variable jackpot symbol is extracted (step S14).
In 0), the probability of becoming a probability-variable jackpot symbol and the probability of becoming a normal jackpot symbol are both 1 /. Therefore, the probability that the temporary stop symbol becomes the probability variable jackpot symbol is 1 /
4 and the probability of becoming a normal jackpot symbol is 3/4. In addition, the probability of the appearance of the probability deviation symbol and the probability of the appearance of the normal deviation symbol are respectively そ れ ぞ れ.

【0074】すると、1200回の大当たり判定処理が
なされて、すべての事象が上記確率どおりになるとした
場合、従来の遊技機であれば、このうち1/10(12
0回)がリーチと決定される。確変大当たり図柄と通常
大当たり図柄とで、また、確変外れ図柄と通常外れ図柄
とで現出確率が等しいから、大当たりと外れとを合わせ
て、確変図柄60回、通常図柄60回である。一方、1
200回の大当たり判定のうち、4回大当たりとなる。
内訳は確変大当たり図柄2回、通常大当たり図柄2回で
ある。
Then, if it is assumed that the jackpot determination process is performed 1200 times and all the events are in accordance with the above-mentioned probabilities, if the conventional gaming machine, 1/10 (12
0) is determined as the reach. Since the probability of appearance is the same for the probability-variable jackpot symbol and the normal jackpot symbol, and for the probability-variable off symbol and the normal loss symbol, the probability of the jackpot and the loss are 60 times and the number of normal symbols is 60 times. Meanwhile, 1
Out of 200 jackpot determinations, four jackpots are determined.
The breakdown is twice the probability jackpot symbol and two regular jackpot symbols.

【0075】大当たりのうち、確変大当たり図柄につい
ては、半分の1回が仮停止図柄は通常大当たり図柄であ
るから、仮停止時の段階でみれば、確変大当たり図柄1
回、通常大当たり図柄3回であり、リーチ図柄から、確
変大当たり図柄で大当たりとなる確率が1/60で、通
常大当たり図柄で大当たりとなる確率が1/20とな
る。すなわち、確変大当たり図柄の可能性のある確変リ
ーチ図柄による確変リーチでは分が悪くなる。
Of the jackpots, with regard to the probability variable jackpot symbol, half of the temporary stop symbols are usually the jackpot symbol, so from the standpoint of the temporary stop, the probability variable jackpot symbol 1
The number of times the regular jackpot symbol is three times, and from the reach symbol, the probability of the jackpot with the probability variable jackpot symbol is 1/60, and the probability of the jackpot with the regular jackpot symbol is 1/20. In other words, the probability variation in the probability variation reach symbol with the possibility of the probability variation jackpot design becomes worse.

【0076】一方、本弾球遊技機では、上記のごとくス
テップS230が実行されることにより、確変外れ図柄
の2つの揃った図柄と異なる残りの1つの図柄が所定範
囲内になければ、主制御装置61において「リーチ」と
の決定がなされても、リーチアクションが禁止される。
したがって、1200回の大当たり判定処理がなされた
とき、確変外れ図柄については、「リーチ」と決定され
るのが59回(=60−1)であっても、その59回の
うち、実際にリーチアクションが実行される回数が少な
くなる。したがって、確変外れ図柄についてリーチアク
ションが実行されない分、仮停止時の段階でみた確変大
当たり図柄での大当たり確率が向上することになる。
On the other hand, in the present ball game machine, by executing step S230 as described above, the main control is executed if the remaining one symbol different from the two consistent symbols which are out of the certain range is not within the predetermined range. Even if the device 61 determines "reach", the reach action is prohibited.
Therefore, when the jackpot determination process is performed 1200 times, even if 59 symbols are determined to be “reach” (= 60−1) for the probability change symbol, the reach action is actually performed among the 59 times. Are executed less frequently. Therefore, since the reach action is not executed for the symbol with the probability variation deviation, the jackpot probability in the probability variation jackpot symbol seen at the stage of the temporary stop is improved.

【0077】ここで、上記所定範囲が狭ければ、確変外
れ図柄について「リーチ」との決定がなされてもリーチ
アクションが禁止される場合が増えるから、2つの揃っ
た図柄と異なる残りの1つの図柄としてとり得る11種
類の図柄の1/3程度を所定範囲とすれば、確変リーチ
の大当たり確率を、通常大当たり図柄の可能性のある通
常リーチ図柄による通常リーチの場合と同様の水準とす
ることができる。本実施形態によれば、上記のごとく、
所定範囲を2つの揃った図柄の前後2つまでの計4つの
図柄とすることで、確変外れ図柄となる上記59回のう
ち38回、略2/3についてリーチアクションが禁止さ
れ、確変リーチの大当たり確率と通常リーチの大当たり
確率とを同程度とすることができる。
Here, if the above-mentioned predetermined range is narrow, the case where the reach action is prohibited even if the "reach" is determined for the symbol which is out of the certainty variation increases, so that the remaining one symbol which is different from the two aligned symbols is increased. If the predetermined range is about 1/3 of the 11 types of symbols that can be taken, the jackpot probability of the probability-changing reach can be set to the same level as in the case of the normal reach with the normal reach symbol that can be a normal jackpot symbol it can. According to the present embodiment, as described above,
By setting the predetermined range to a total of four symbols up to two before and after the two aligned symbols, the reach action is prohibited for approximately two-thirds of 38 times out of the 59 times of the above-mentioned 59 times that the symbol is a surely variable design, and the jackpot of the probabilityly variable reach The probability and the jackpot probability of the normal reach can be made comparable.

【0078】これにより、確変リーチであっても通常リ
ーチであっても、遊技者には、大当たりに大きく近づい
たという幸福感を味わいながら、図柄が未確定の最後の
表示部の表示図柄の帰趨にはらはらする充実した時間を
提供することができる。
Thus, regardless of whether the reach is the probability change reach or the normal reach, the player can enjoy the feeling of being close to the jackpot and enjoy the happiness of the symbol on the final display portion whose symbol is undetermined. We can provide a fulfilling time to stir.

【0079】しかも、仮停止時に通常大当たり図柄のも
のが1/3については確変大当たり図柄に昇格し、昇格
枠は十分である。これにより、遊技者は先ず仮停止図柄
から大当たりであることを知るとともに、仮停止図柄か
ら最終的な図柄確定に向けて図柄が変化すると、最終的
な確定図柄が確変大当たり図柄か通常大当たり図柄かに
なるかについてスリル感を味わいながら確定の時を待つ
ことになる。遊技者に、再抽選に期するところの多い興
趣豊かな遊技を提供することができる。
Moreover, at the time of the temporary stop, about one-third of the normal jackpot symbol is promoted to the probability variable jackpot symbol, and the promotion frame is sufficient. With this, the player first knows that the temporary stop symbol is a big hit, and when the symbol changes from the temporary stop symbol toward the final symbol determination, the final determined symbol is a probability change jackpot symbol or a normal jackpot symbol. You will have to wait for the final time while feeling thrilling about how it will be. It is possible to provide the player with an interesting game that is likely to be re-drawn.

【0080】なお、所定範囲は連続している必要はな
く、飛び飛びでもよい。例えば、上記外れ図柄「5*
5」であれば「*」の所定範囲を(2、4、6、8)と
する。
The predetermined range does not need to be continuous, but may be discrete. For example, the above symbol “5 *
If it is "5", the predetermined range of "*" is (2, 4, 6, 8).

【0081】あるいは、所定範囲を複数用意しておき、
ステップS110において所定範囲を選択する乱数を抽
出するようにしてもよい。図柄によって、リーチアクシ
ョンを経て外れになるものとリーチアクションを経ない
で外れになるものとが分かれてしまうのを回避するとが
できる。
Alternatively, a plurality of predetermined ranges are prepared, and
In step S110, a random number for selecting a predetermined range may be extracted. Depending on the design, it is possible to avoid a situation in which a person who comes off via the reach action and a person who comes off without the reach action are separated.

【0082】また、簡単には所定範囲を、2つの揃った
図柄の種類によらず固定とすることもできる。この場
合、リーチアクションが禁止される割合が、2つの揃っ
た図柄によってばらつくことになるが、制御負担を減じ
ることができる。
Further, simply, the predetermined range can be fixed irrespective of the type of two aligned symbols. In this case, the rate at which the reach action is prohibited varies depending on the two aligned symbols, but the control load can be reduced.

【0083】また、ステップS230においてリーチア
クションが禁止された外れ図柄の場合には、上記図柄表
示制御手段の手順としてのステップS200において、
確定図柄を表示するに先立って、2つの揃った図柄の一
方を別の図柄として3つの図柄がばらばらの変形図柄を
表示するように変動パターンを設定するのもよい。例え
ば確定図柄が「737」の場合、「735」で一旦、停
止せしめる。これにより、遊技者は先ず、外れであるこ
とを認識することになり、最終的に確定した図柄が2つ
の図柄が揃ったものであっても、遊技者がリーチアクシ
ョンが行われなかったことに不自然さを覚えることはな
い。
In the case of a non-reachable symbol in which the reach action is prohibited in step S230, in step S200 as the procedure of the symbol display control means,
Prior to displaying the fixed symbol, a variation pattern may be set such that one of the two aligned symbols is used as another symbol and a deformed symbol in which three symbols are separated is displayed. For example, when the finalized symbol is “737”, it is stopped once at “735”. As a result, the player first recognizes that the player has missed the game, and even if the finally determined symbol has two symbols, the player does not recognize that the reach action has not been performed. I don't remember nature.

【0084】あるいは、上記図柄表示制御手段の手順と
してのステップS200において、不揃いの2つの図柄
を先ず確定した後、残りの1つの変動表示を停止し確定
するのもよい。例えば、確定図柄が「737」の場合、
左側の表示部D1、中央の表示部D2の「7」および
「3」を確定するとともに、右側の表示部D3のみはラ
ンダム表示を続行し、所定のインターバルの後、「7」
で停止せしめる。これにより、最終的な図柄は未確定で
も不揃いの2つの図柄から遊技者は「外れ」であること
を認識することになり、最後に確定する図柄が、すでに
確定している2つの図柄のいずれかと同一のものであっ
ても、遊技者がリーチアクションが行われなかったこと
に不自然さを覚えることはない。
Alternatively, in step S200 as the procedure of the symbol display control means, it is also possible to first determine two irregular symbols and then stop and determine the remaining one variable display. For example, if the confirmed symbol is “737”,
“7” and “3” of the left display unit D1 and the center display unit D2 are determined, and only the right display unit D3 continues random display. After a predetermined interval, “7” is displayed.
To stop it. As a result, the player recognizes that the final symbol is “out of alignment” from the two symbols that are not determined but are not aligned, and the last symbol to be determined is one of the two symbols that have already been determined. Even if it is the same as above, the player does not feel unnatural that the reach action was not performed.

【0085】また、本具体例では、確定図柄が確変大当
たり図柄のとき、仮停止図柄が確変大当たり図柄と通常
大当たり図柄とに等しい確率で分かれるようになってい
るが、本発明は、例えば、確変大当たり図柄の現出確率
の方が低い弾球遊技機にも適用することができ、次の効
果を奏する。かかる弾球遊技機の場合、従来の構成でも
通常大当たり図柄から確変大当たり図柄への昇格の確率
が高くなり、再抽選自体への遊技者の期待感を増進する
ことにはなる。しかしながら、仮停止の段階における確
変大当たり図柄の現出割合が通常図柄に対してさらに低
くなるから、従来の弾球遊技機では、確変リーチでの大
当たり確率がさらに低く、相対的に通常リーチでの大当
たり確率がさらに高くなるという、きわめてアンバラン
スなものとなる。このため、遊技者は、確変リーチへの
期待感がさらに薄れ、失望に近いものとなる。
Further, in this specific example, when the confirmed symbol is the probability variable jackpot symbol, the temporary stop symbol is divided with the probability equal to the probability variable jackpot symbol and the normal symbol jackpot symbol. The present invention can also be applied to a ball game machine in which the appearance probability of the jackpot symbol is lower, and the following effects are obtained. In the case of such a ball game machine, even in the conventional configuration, the probability of promotion from the normal jackpot symbol to the probable jackpot symbol increases, and the expectation of the player for the re-lottery itself is increased. However, since the appearance ratio of the probability variable jackpot symbol at the stage of the temporary stop is further lower than the normal symbol, the conventional ball game machine has a lower probability of the jackpot in the probability change reach, and is relatively relatively normal hit. It becomes a very unbalanced thing with a higher jackpot probability. For this reason, the player's expectation for the certainty change reach is further reduced, and the player is almost disappointed.

【0086】本発明によれば、上記所定範囲を上記の具
体例よりもさらに縮小すれば、確変外れ図柄でのリーチ
アクションがさらに禁止されるので、確変リーチの大当
たり確率が通常リーチの場合と同様の水準となる。確変
リーチへの期待感を削ぐことなく、通常大当たり図柄か
ら確変大当たり図柄への昇格確率を任意に設定すること
ができる。
According to the present invention, if the predetermined range is further reduced than in the above-described specific example, the reach action with the out-of-probability symbol is further prohibited. Standard. It is possible to arbitrarily set the promotion probability from the normal jackpot symbol to the probability jackpot symbol without reducing the sense of expectation for the probability jackpot reach.

【0087】また、外れの場合においてリーチアクショ
ンモードが選択される確率を、確定図柄が確変外れの図
柄の場合の方が、通常外れの図柄の場合よりも小さくな
るように調整するリーチアクション確率調整手段を、確
変外れ図柄でのリーチアクションの現出確率を低くする
リーチアクション禁止手段(ステップS230)により
構成しているが、逆に、通常外れ図柄でのリーチアクシ
ョンの現出確率を高くして、リーチアクション実行時の
大当たり確率が確変リーチ図柄と通常リーチ図柄とで均
等化するようにしてもよい。
A reach action probability adjusting means for adjusting the probability that the reach action mode is selected in the case of a departure is smaller in the case where the definite symbol is in the surely deviated pattern than in the case of the deviated symbol. The reach action prohibition means (step S230) for lowering the probability of the reach action appearing in the probable out-of-design symbol is used. The jackpot probability may be equalized between the probability change reach symbol and the normal reach symbol.

【0088】また、上記具体例では、大当たり時には再
抽選を必ず実行するようにしているが、本発明は所定の
確率で再抽選を実行するようにした弾球遊技機にも適用
することができる。かかる弾球遊技機の画像制御装置に
おける制御プログラムのフローを図6に示す。
Further, in the above specific example, the re-lottery is always executed at the time of the big hit. However, the present invention can be applied to a ball game machine in which the re-lottery is executed at a predetermined probability. . FIG. 6 shows a flow of a control program in the image control device of such a ball game machine.

【0089】ステップS111では、上記ステップS1
10と同様に乱数抽出がなされる。このとき、上記乱数
の他、再抽選を実行するか否かを決定する乱数について
も抽出される。
In step S111, step S1
Random number extraction is performed in the same manner as in 10. At this time, in addition to the random numbers, a random number for determining whether or not to execute a re-lottery is also extracted.

【0090】続いて大当たりか否かを判定し(ステップ
S120)、肯定判断されると、再抽選を実行するか否
かを判定する(ステップS125)。肯定判断される
と、確定図柄が確変大当たり図柄か否かを判定し(ステ
ップS130)、確変大当たり図柄であれば確変用仮停
止図柄を抽出し(ステップS141)、通常大当たり図
柄であれば通常用仮停止図柄を抽出する(ステップS1
50)。
Subsequently, it is determined whether or not a big hit has occurred (step S120). If the determination is affirmative, it is determined whether or not a re-lottery is to be executed (step S125). If the affirmative determination is made, it is determined whether or not the confirmed symbol is a probable jackpot symbol (step S130). If it is a probable jackpot symbol, a probabilistic temporary stop symbol is extracted (step S141). A temporary stop symbol is extracted (step S1)
50).

【0091】なお、ステップS125で否定判断される
と、すなわち、再抽選を実行しない場合は、再抽選を実
行しないリーチアクションのみの変動パターンを抽出す
る(ステップS161)。
If a negative determination is made in step S125, that is, if the re-lottery is not to be executed, a variation pattern of only the reach action that does not execute the re-lottery is extracted (step S161).

【0092】一方、ステップS120が否定判断された
場合、すなわち外れの場合は、表示態様決定処理を実行
する(ステップS300)。これは上記ステップS18
0〜S250と同様のもので、確定図柄が一部の確変外
れ図柄のとき、リーチアクションを禁止する。
On the other hand, if a negative decision is made in step S120, that is, if it is out of range, display mode determination processing is executed (step S300). This is the same as step S18
In the same manner as 0 to S250, the reach action is prohibited when the confirmed symbol is a part of the symbol which is not surely changed.

【0093】ここで、通常大当たり図柄用の仮停止図柄
(ステップS150)は、上記のごとく仮停止時に確変
大当たり図柄であったものが通常大当たり図柄に降格す
るのを除外するため、すべて通常大当たり図柄の中から
抽出されるが、確変大当たり図柄用の仮停止図柄(ステ
ップS141)は、所定の割合で確変大当たり図柄と通
常大当たり図柄とを含む。ここで、確定図柄が確変大当
たり図柄のときに仮停止図柄が確変大当たり図柄となる
確率をxとする。
Here, the temporary stop symbols for the normal jackpot symbols (step S150) are all normally ordinary jackpot symbols in order to exclude the fact that the probability variable jackpot symbols at the time of the temporary stop are demoted to the normal jackpot symbols as described above. , The temporary stop symbol for the probability variable jackpot symbol (step S141) includes the probability variable jackpot symbol and the normal jackpot symbol at a predetermined ratio. Here, let x be the probability that the temporary stop symbol will be the probability variable jackpot symbol when the confirmed symbol is the probability variable jackpot symbol.

【0094】さて、大当たりとなる場合において、確定
図柄が確変大当たり図柄である確率および通常大当たり
図柄である確率をそれぞれ1/2とし、再抽選の確率を
pとすれば、大当たりとなる場合において、リーチアク
ション終了時点における大当たり図柄が確変大当たり図
柄である確率P1 (確変)、通常大当たり図柄である確
率P2 (通常)は、いずれも、再抽選を経て大当たり図
柄が確定する確率と、再抽選を経ないで大当たり図柄が
確定する確率との和であり、次式(1)、(2)とな
る。 P1 (確変)=xp×(1/2)+(1−p)×(1/2)・・・(1) P2 (通常)=(1−x)p×(1/2)+p×(1/2) +(1−p)×(1/2)・・・(2)
Now, in the case of a jackpot, if the probability that the confirmed symbol is a probability variable jackpot symbol and the probability that it is a normal jackpot symbol are each 1 / and the probability of the re-lottery is p, The probability P1 (probable change) of the jackpot symbol at the time of the end of the reach action and the probability P2 (normal) of the normal jackpot symbol are both the probability of the jackpot symbol being determined through the re-drawing and the re-drawing. Is the sum with the probability of the jackpot symbol being determined, and is given by the following equations (1) and (2). P1 (probable change) = xp (1/2) + (1-p) × (1/2) (1) P2 (normal) = (1-x) p × (1/2) + p × ( (1/2) + (1-p) × (1/2) (2)

【0095】式(1)の第1項xp×(1/2)は、再
抽選が行われて仮停止図柄、確定図柄とも確変大当たり
図柄である確率であり、第2項(1−p)×(1/2)
は、再抽選が行われることなく確変大当たり図柄に確定
する確率である。また、式(2)の第1項(1−x)p
×(1/2)は、仮停止図柄が通常大当たり図柄で確変
図柄に昇格する確率であり、第2項p×(1/2)は、
再抽選が行われて仮停止図柄が通常大当たり図柄で昇格
がない確率であり、第3項(1−p)×(1/2)は、
再抽選が行われることなく通常大当たり図柄に確定する
確率である。
The first term xp × (1/2) in equation (1) is the probability that the re-lottery will be performed and both the temporarily stopped symbol and the confirmed symbol will be probable variable jackpot symbols, and the second item (1-p) × (1/2)
Is the probability of being determined to be a probable jackpot symbol without re-drawing. Also, the first term (1-x) p in equation (2)
× (1/2) is the probability that the temporary stop symbol is promoted to a probability change symbol with a normal jackpot symbol, and the second term p × (1/2) is
The probability that the re-lottery will be performed and the temporary stop symbol will usually be a jackpot symbol and will not be promoted, and the third term (1-p) x (1/2) will be
This is the probability of determining a normal jackpot symbol without a re-lottery being performed.

【0096】したがって、確変リーチで大当たりになる
確率と、通常リーチで大当たりになる確率とを均等にす
るには、確変外れ図柄の場合にリーチアクションを実行
する確率と、通常外れ図柄の場合にリーチアクションを
実行する確率との比が、確率P1 (確変)と確率P2
(通常)との比となるように、確変外れ図柄の場合にリ
ーチアクションを禁止すればよいことになる(ステップ
S300)。
Therefore, in order to equalize the probability of a jackpot in the probability change reach and the probability of a jackpot in the normal reach, the probability of executing the reach action in the case of a non-probable design and the reach action in the case of a non-normal design are determined. The ratio of the execution probability is the probability P1 (probability) and the probability P2
It is sufficient to prohibit the reach action in the case of the symbol that is out of the certainty so as to have a ratio to (normal) (step S300).

【0097】なお、上記x,pのとり方によって遊技の
性格が異なるから、遊技者の嗜好等を考慮して、x,p
を適宜設定することになるが、x,pのとり方によら
ず、確率P1 (確変)と確率P2 (通常)との比に応じ
てリーチアクションを禁止することにより、確変リーチ
で大当たりになる確率と、通常リーチで大当たりになる
確率とを均等にすることができる。
Since the nature of the game differs depending on how the above x and p are taken, x, p is considered in consideration of the player's preference and the like.
Is set appropriately, but regardless of how x and p are taken, by prohibiting the reach action in accordance with the ratio of the probability P1 (probable change) and the probability P2 (normal), , And the probability of a jackpot in a normal reach can be equalized.

【0098】また、上記具体例のごとく1200回の大
当たり判定処理において、リーチアクション終了時点に
おける大当たり図柄が確変大当たり図柄となる大当たり
が1回、通常大当たり図柄となる大当たりが3回となる
場合を考えれば、確率P1 (確変):確率P2 (通常)
=1:3であり、次式(3)が成り立つ。 (1−x)p=1/2・・・(3)
Also, as in the above specific example, in the 1200 jackpot determination process, a case where the jackpot symbol at the end of the reach action is a jackpot symbol that becomes a probability variable jackpot symbol once and a jackpot symbol that becomes a normal jackpot symbol is three times. , Probability P1 (probable change): probability P2 (normal)
= 1: 3, and the following equation (3) holds. (1-x) p = 1/2 (3)

【0099】これの解(x,p)は例えば(1/2,
1)、(0,1/2)である。前者の解はステップS1
61が非実行、すなわち再抽選を必ず実行する図5の例
に相当する。また、後者の解は、再抽選を1/2の確率
で行うとともに、再抽選時には仮停止図柄をすべて通常
大当たり図柄とする簡単な構成のものとなる。後者の場
合の昇格確率は1/2となる。
The solution (x, p) is, for example, (1/2,
1) and (0, 1/2). The former solution is step S1
No. 61 corresponds to the example of FIG. 5 in which the non-execution, that is, the re-lottery is always executed. The latter solution has a simple configuration in which the re-lottery is performed with a probability of 1/2 and all the temporarily stopped symbols are set to the normal jackpot symbols at the time of the re-lottery. In the latter case, the promotion probability is 1 /.

【0100】また、本発明は、大当たり図柄の種類の相
違によって異なる遊技上の利益が、確変や時短だけでは
なく、その他の利益である弾球遊技機にも適用すること
ができる。
Further, the present invention can be applied to a ball-and-pay game machine in which the different profits in the game depending on the type of the big hit symbol are not only the certainty and the time saving but also other profits.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した第1のパチンコ遊技機の全体
斜視図である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a first pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】上記パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gaming board of the pachinko gaming machine.

【図3】上記パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】上記パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko gaming machine.

【図5】上記パチンコ遊技機で実行される制御プログラ
ムのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a control program executed by the pachinko gaming machine.

【図6】上記パチンコ遊技機の変形例で実行される制御
プログラムのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a control program executed in a variation of the pachinko gaming machine.

【図7】従来の弾球遊技機の問題点を説明する図であ
る。
FIG. 7 is a diagram illustrating a problem of a conventional ball game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 21 遊技盤 31 普通電動役物(始動口) 32 大入賞口 35 入賞口 61 主制御装置(確定図柄決定手段、リーチアクショ
ン指令生成手段) 641 画像表示装置(表示器) 643 画像制御装置(図柄表示制御手段、リーチアク
ション確率調整手段、リーチアクション禁止手段) D1,D2,D3 表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine (ball game machine) 21 Gaming board 31 Ordinary electric accessory (starting opening) 32 Big winning opening 35 Winning opening 61 Main control device (determined symbol determining means, reach action command generating means) 641 Image display device (display) 643) Image control device (symbol display control means, reach action probability adjusting means, reach action prohibiting means) D1, D2, D3 display section

フロントページの続き (72)発明者 海野 達也 愛知県名古屋市中川区太平通1丁目3番地 株式会社高尾内 Fターム(参考) 2C088 AA36 AA37 BC22 EA10 EB14 EB55 Continuation of front page (72) Inventor Tatsuya Unno 1-3-3 Taiheidori, Nakagawa-ku, Nagoya-shi, Aichi Takaonai F-term (reference) 2C088 AA36 AA37 BC22 EA10 EB14 EB55

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面上に発射された遊技球が入球す
ると賞球が払い出される入賞口とともに、遊技球が入球
すると、表示器が、複数の表示部のそれぞれを多種の図
柄の中で切り換えながら変動表示する始動口が設けられ
てなり、 最終的に停止して確定した図柄が大当たり図柄であれ
ば、通常遊技とは異なる特別遊技に移行可能とし、確定
図柄が第1の種類の大当たり図柄のときには、その他の
第2の種類の大当たり図柄とは異なる遊技上の利益を付
与するようにした弾球遊技機において、 表示器を制御して、演出表示として、図柄変化が停止し
大当たり図柄若しくは外れ図柄かが確定する前には、一
部の表示部のみ未確定で該表示部の図柄によっては大当
たりの可能性のあるリーチ図柄の段階を現出せしめるリ
ーチアクションモードで表示せしめるとともに、大当た
り時には、大当たり図柄を仮停止図柄として表示した
後、別の大当たり図柄に表示を変更してこれを確定図柄
とし、一部の第2の種類の大当たり図柄を第1の種類の
大当たり図柄に昇格可能とする再抽選モードで表示せし
める図柄表示制御手段と、 上記始動口に遊技球が入球すると、変動表示に先立ち予
め確定図柄をランダムに決定する確定図柄決定手段とを
有する弾球遊技機において、 リーチアクションモードが選択される確率を、上記確定
図柄が第1の種類の大当たり図柄と一部でのみ相違する
第1の種類の外れの図柄の場合の方が、第2の種類の大
当たり図柄と一部でのみ相違する第2の種類の外れの図
柄の場合よりも小さくなるように調整するリーチアクシ
ョン確率調整手段を具備せしめたことを特徴とする弾球
遊技機。
When a game ball is thrown in, a display unit displays each of a plurality of display units in a variety of patterns when a game ball is thrown in. If the symbol finally stopped and confirmed is a big hit symbol, it is possible to shift to a special game different from the normal game, and the confirmed symbol is the first type In the case of a jackpot symbol, in a ball game machine which is configured to give a different game profit from the other second type of jackpot symbol, the display is controlled to stop the symbol change as a staging display and the symbol jackpot. Before the symbol is determined, it is displayed in a reach action mode in which only some of the display portions are undetermined and depending on the design of the display portion, a stage of a reach symbol that may have a big hit may appear. At the same time, at the time of the jackpot, after displaying the jackpot symbol as a temporary stop symbol, change the display to another jackpot symbol and make it a confirmed symbol, and change some of the second type jackpot symbols to the first type jackpot. A ball having symbol display control means for displaying in a re-lottery mode in which a symbol can be promoted, and fixed symbol determining means for randomly determining a fixed symbol in advance before a fluctuating display when a game ball enters the starting port. In the gaming machine, the probability that the reach action mode is selected is determined by comparing the probability of selecting the reach action mode with the first type of out-of-design which is only partially different from the first type of big-hit symbol, of the second type. A reach action probability adjusting means for adjusting so as to be smaller than a case of a second type of out-of-design which is only partially different from the big hit symbol; Ball game machine to do.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、上
記始動口に遊技球が入球すると、リーチアクションモー
ドの表示を実行するか否かのリーチアクション指令を予
め設定したリーチアクション確率で生成するリーチアク
ション指令生成手段が具備され、 上記リーチアクション確率調整手段を、上記確定図柄が
第1の種類の外れ図柄のとき、予め設定したリーチアク
ション禁止確率でリーチアクション指令を無効として上
記リーチアクションを禁止するリーチアクション禁止手
段により構成した弾球遊技機。
2. A reach action device according to claim 1, wherein when a game ball enters the starting port, a reach action command is generated with a preset reach action probability as to whether or not to execute a reach action mode display. Command generating means, wherein the reach action probability adjusting means is constituted by reach action inhibiting means for disabling a reach action command with a preset reach action inhibiting probability to inhibit the reach action when the confirmed symbol is a first type of off symbol. Ball game machine.
【請求項3】 請求項2記載の弾球遊技機において、上
記リーチアクション禁止手段を、上記確定図柄が第1の
種類の外れ図柄の場合に、図柄の種類が相違する上記一
部が所定の図柄か否かを判定し、肯定判断されると、リ
ーチアクション指令を無効とするように設定した弾球遊
技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the reach action prohibiting means is configured such that when the confirmed symbol is a first type of deviating symbol, the part having a different symbol type is a predetermined symbol. A ball game machine set to determine whether or not the affirmative determination results in invalidating the reach action command.
【請求項4】 請求項2または3いずれか記載の弾球遊
技機において、上記図柄表示制御手段を、リーチアクシ
ョンが禁止された場合に、第1の種類の外れ図柄を確定
表示するに先立ち、確定図柄のうち、同一の図柄が表示
される表示部のいずれかを別の種類の図柄で置き換えた
外れの変形図柄を表示する変形図柄表示を実行するよう
に設定した弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 2, wherein when the reach action is prohibited, the symbol display control means determines and displays the first type of out-of-design symbols. A ball game machine set to execute a modified symbol display in which a modified symbol is displayed in which one of the display units displaying the same symbol is replaced by another type of symbol.
【請求項5】 請求項2または3いずれか記載の弾球遊
技機において、前記図柄表示制御手段を、リーチアクシ
ョンが禁止された場合に、第1の種類の外れ図柄のう
ち、同一の図柄が表示される表示部のいずれかが最後に
変動表示を停止するように設定した弾球遊技機。
5. The ball game machine according to claim 2, wherein the symbol display control means displays the same symbol among the first type of off symbols when the reach action is prohibited. Ball game machine set so that any of the display units that are displayed finally stops changing display.
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