JP2003135766A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2003135766A
JP2003135766A JP2001337559A JP2001337559A JP2003135766A JP 2003135766 A JP2003135766 A JP 2003135766A JP 2001337559 A JP2001337559 A JP 2001337559A JP 2001337559 A JP2001337559 A JP 2001337559A JP 2003135766 A JP2003135766 A JP 2003135766A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
control device
game
ball
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001337559A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2001337559A priority Critical patent/JP2003135766A/en
Publication of JP2003135766A publication Critical patent/JP2003135766A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game by performance by the combination of display on a display surface and the operation of a shielding means without giving a control burden on a main controller for controlling each part of a game machine in the pachinko game machine having an image display device for displaying pattern drawing, etc., and a shielding means for shielding the display surface. SOLUTION: By constituting an image controller 643 controlling the image display device 641 to control the shielding means 8 together with the image display device 641, cooperation between the progress of display on the image display device 641 and the shielding means 8 is facilitated without increasing the control burden on the main controller 61.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、
特に遊技の演出等の制御に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
In particular, it relates to control of game production and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機は、遊技者の操作で発射され
た遊技球が遊技盤の盤面上に設けられた入賞口等の入球
口に入ると賞球として遊技球を払い出す遊技機で、パチ
ンコ遊技機が広く普及している。パチンコ遊技機には、
遊技盤の下方に発射ハンドルが備えられ、これを遊技者
の操作で所定角度回動すると遊技球が遊技盤面上に連続
的に発射されるようになっている。
2. Description of the Related Art A ball game machine is a game for paying out a game ball as a prize ball when a game ball fired by a player's operation enters a ball entrance such as a prize hole provided on a board surface of a game board. Pachinko machines are widely used. For pachinko machines,
A firing handle is provided below the game board, and when this is rotated by a predetermined angle by the player's operation, the game balls are continuously launched onto the surface of the game board.

【0003】近年、遊技の内容が、遊技球が入賞口に入
ると所定数の遊技球が払い出されるだけの単純なものか
ら、より複雑に遊技が進行するものに変化してきてい
る。例えば、遊技盤面上に複数の数字や絵等の図柄が表
示されるようにし、遊技球が所定の始動口に入ると表示
図柄を変動させた後、静止せしめる図柄抽選を行うもの
がある。そして、図柄の組み合わせが所定の大当たり図
柄であれば、これを大当たりとし、それまでの通常遊技
とは異なる特別遊技に移行する。特別遊技では、例え
ば、開口部が広く多量の賞球が見込める大入賞口が開
き、入賞のしやすさの点で遊技者に有利になる。始動口
への入球に対して大当たりとするか否かの大当たり判定
処理は主制御装置により行われる。主制御装置は通常、
マイクロコンピュータを中心に構成され、大当たりの判
定処理の他、入球口における入球の有無や賞球の払い出
しの監視、前記発射ハンドル等の遊技機各部の作動状態
の監視、役物や演出用の発光素子等を駆動する駆動回路
等に指令コマンドの送信を行っている。
In recent years, the content of the game has changed from a simple game in which a predetermined number of game balls are paid out when the game balls enter the winning opening, to a game in which the game progresses in a more complicated manner. For example, there is one in which a plurality of symbols such as numbers and pictures are displayed on the game board surface, and when the game ball enters a predetermined starting opening, the display symbol is changed, and then a symbol lottery for stationary is performed. Then, if the combination of symbols is a predetermined jackpot symbol, this is a jackpot and the game shifts to a special game different from the normal game until then. In the special game, for example, a large winning opening with a wide opening and a large number of prize balls can be opened, which is advantageous to the player in terms of ease of winning. The main control device performs a big hit determination process of whether or not to give a big hit to a ball entering the starting opening. The main controller is usually
Consists mainly of a microcomputer, in addition to jackpot determination processing, monitoring the presence or absence of a ball at the ball entrance and the payout of prize balls, monitoring the operating state of each part of the gaming machine such as the above-mentioned firing handle, for role objects and performance The command command is transmitted to a drive circuit or the like that drives the light emitting elements and the like.

【0004】特開平5−123438号公報には、図柄
の抽選用として、図柄が描かれた9つの回転ドラムを3
行3列に配置し、いずれかの行、列、または対角線上に
位置する3つのドラムの表示図柄が所定の組み合わせの
ときに大当たりとするものにおいて、各ドラムの前面
に、透光状態と遮光状態とを切り替え可能な液晶板を設
けたものが開示されている。このものでは、ドラムの回
転が順次、停止するごとに、大当たりの可能性のない、
行、列、または対角線上に位置する3つのドラムについ
て液晶板を透光状態に切り換えていき、大当たりの可能
性のあるものについては液晶板を遮光状態に維持するこ
とで、図柄抽選の結果の判別を容易にするとともに、遊
技者の大当たりへの期待感が高められることを企図して
いる。
In Japanese Patent Laid-Open No. 5-123438, three rotary drums each having a design are used for drawing lots of designs.
Arranged in 3 rows, 3 jacks arranged in any of the rows, columns, or diagonal lines to be a big hit when the display symbols are in a predetermined combination. It is disclosed that a liquid crystal plate capable of switching between states is provided. With this one, there is no possibility of a big hit each time the rotation of the drum stops,
By switching the liquid crystal plate to the transmissive state for the three drums located in rows, columns, or diagonal lines, and keeping the liquid crystal plate in the light-shielded state for the possibility of a big hit, the result of the symbol lottery It is intended to make the discrimination easier and increase the player's expectation for the jackpot.

【0005】近年、かかる図柄抽選の表示も、液晶表示
器と、専用のマイクロコンピュータで構成されて液晶表
示器を制御する画像制御装置との組み合わせによるアニ
メーション表示が広く用いられており、抽選図柄の表示
態様が多様化している。アニメーション表示の特徴を活
かし、画像中にキャラクタを登場させたり演出用のフレ
ーズを表示することで、一層、遊技者にスリリングな感
興を提供できるものになっている。
In recent years, as the display of the symbol lottery, animation display has been widely used in combination with a liquid crystal display and an image control device configured by a dedicated microcomputer to control the liquid crystal display. The display modes are diversified. By making use of the features of animation display and allowing characters to appear in the image and phrases for production to be displayed, it is possible to provide the player with more thrilling excitement.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記特
開平5−123438号公報記載の遊技機のように、表
示部を遮蔽する遮蔽手段を設けて、その遮蔽状態と開放
状態とを切り替え可能としたものでは、遮蔽手段の作動
を組み合わせることで、より複雑な遊技の演出の可能性
が広がる一方、次の問題がある。すなわち、遮蔽手段の
作動の組み合わせが遊技の演出として成功するには、遮
蔽手段の作動が上記アニメーション表示のような複雑な
動きにスムーズに追随することが必要であるところ、遊
技機全体を司る上記主制御装置の制御負担が過負荷とな
るおそれがある。このため、結局、遊技機の機能全体の
バランスを考慮して遮蔽手段の作動内容を設計せざるを
得ず、遮蔽手段の有する演出機能を必ずしも十分には引
き出すことができない。最悪の場合には、遊技者には、
遮蔽手段の作動が、高度なアニメーション表示の演出効
果を減殺する不自然なものに映じ、かえって興趣を削ぐ
ことになる。
However, like the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 5-123438, a shielding means for shielding the display portion is provided so that the shielding state and the open state can be switched. However, by combining the operation of the shielding means, the possibility of more complicated game production expands, but there are the following problems. That is, in order for the combination of the operation of the shielding means to succeed as a game effect, it is necessary for the operation of the shielding means to smoothly follow the complicated movement such as the animation display. The control load of the main controller may be overloaded. Therefore, after all, the operation content of the shielding means must be designed in consideration of the balance of the entire functions of the gaming machine, and the effect function of the shielding means cannot be sufficiently brought out. In the worst case, the player
The operation of the shielding means looks like an unnatural thing that diminishes the effect of the high-level animation display, and rather reduces the interest.

【0007】本発明は上記実情に鑑みなされたもので、
遮蔽手段の有する演出機能を十分に引き出し得る弾球遊
技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances,
It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can sufficiently bring out the effect function of the shielding means.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明で
は、遊技盤面上に発射された遊技球の帰趨により賞球が
払い出される弾球遊技機であって、遊技盤面上で手前に
向けて表示面が設けられた表示器と、該表示器を制御
し、表示面に所定の画像を表示せしめる画像制御装置
と、遊技機各部の状態を監視するとともに上記画像制御
装置を含む遊技機各部に指令コマンドを送信する主制御
装置と、上記表示面における表示画像の少なくとも一部
を遮蔽可能で、遮蔽状態と開放状態とが切り替え自在に
構成された遮蔽手段とを備えた弾球遊技機において、上
記画像制御装置を、上記表示器とともに上記遮蔽手段を
制御し、上記表示面における画像の表示と連携させて表
示画像の視認状態を切り換えるように設定する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a ball-and-ball game machine in which prize balls are paid out by the return of the game balls launched on the game board surface. A display device provided with a display surface, an image control device for controlling the display device to display a predetermined image on the display surface, a state of each part of the gaming machine, and each part of the gaming machine including the image control device. In a ball game machine including a main control device that transmits a command command, and at least a part of a display image on the display surface can be shielded, and a shield means configured to be switchable between a shielded state and an open state, The image control device is set to control the shielding means together with the display device so as to switch the visual recognition state of the display image in cooperation with the display of the image on the display surface.

【0009】表示面における画像の表示と表示面の視認
状態との両方が画像制御装置による制御の元で進行して
いくから、表示に追随したスムーズな遮蔽手段の作動が
可能である。その分、遮蔽手段の作動の自由度が高くな
る。しかも、主制御装置の制御負担を増大させない。
Since both the display of the image on the display surface and the visual recognition state of the display surface proceed under the control of the image control device, it is possible to smoothly operate the shielding means following the display. As a result, the degree of freedom in operating the shielding means increases. Moreover, the control load on the main controller is not increased.

【0010】請求項2記載の発明では、請求項1の発明
の構成において、上記主制御装置が、所定の入球口への
入球があると大当たりか否かを判定する大当たり判定処
理を実行し、該大当たり判定処理の結果に応じて、上記
表示面に表示すべき、上記遊技内容が切り換わるか否か
を報知する表示の態様を特定する制御条件の少なくとも
一部を構成する指令コマンドを上記画像制御装置に送信
するように設定されており、上記画像制御装置を、上記
遮蔽手段により遮蔽可能な表示領域に、発射された遊技
球の帰趨に基因して表示され遊技内容が切り換わるか否
かを報知する表示以外の遊技の演出表示または遊技の案
内表示の画像を表示するように設定する。
According to a second aspect of the present invention, in the configuration of the first aspect of the invention, the main control device executes a big hit determination process for determining whether or not there is a big hit when a ball enters a predetermined entrance. However, in accordance with the result of the jackpot determination process, a command command that constitutes at least a part of the control condition that specifies the display mode to be displayed on the display surface to notify whether or not the game content is switched Is the game content set to be transmitted to the image control device, and the game content displayed in the display area which can be shielded by the shielding means is switched based on the return of the game ball that has been launched? It is set to display an image of a game effect display or a game guide display other than the display for notifying whether or not.

【0011】発射された遊技球の帰趨に基因して表示さ
れ遊技内容が切り換わるか否かを報知する表示、例えば
遊技内容が通常遊技から多数の入賞を見込める特別遊技
に切り換わるか否かを報知する上記図柄抽選のような表
示以外に、遊技の演出表示または遊技の案内表示の画像
を表示するに際し、この演出表示または案内表示を遮蔽
手段の作動と組み合わせることができる。したがって、
上記遊技内容が切り換わるか否かを報知する表示のよう
に遊技者の利益に直結して遊技の進行と一体化した表示
でなくとも、例えば、単に遊技を盛り上げるだけのフレ
ーズやエラーが発生したことを示すエラーメッセージの
ようなものであっても、遊技者の注目を集めるととも
に、表示内容への期待感を高める作用を奏し、その表示
内容を印象強く遊技者に報知することができる。そし
て、遮蔽手段が作動するごとに、遊技者が改めて表示面
を注目するから、限られた表示領域を、種々の報知に有
効利用することができる。
A display that is displayed on the basis of the outcome of the game balls that have been launched to inform whether or not the game content is switched, for example, whether or not the game content is switched from a normal game to a special game in which a large number of prizes can be expected. In addition to the display such as the above-mentioned symbol lottery to be informed, when displaying an image of a game effect display or a game guide display, this effect display or guide display can be combined with the operation of the shielding means. Therefore,
Even if the display is not directly connected to the player's profit and integrated with the progress of the game, such as a display notifying whether the game content is switched or not, for example, a phrase or an error that merely excites the game has occurred. Even if it is an error message indicating that, the player's attention can be paid and the expectation for the display content can be enhanced, and the display content can be noticeably notified to the player. Then, each time the shielding means is activated, the player refocuses on the display surface, so that the limited display area can be effectively used for various notifications.

【0012】請求項3記載の発明では、請求項2の発明
の構成において、上記表示面には、前記遮蔽手段により
遮蔽されない第1の領域と、上記遮蔽手段により遮蔽可
能な第2の領域とを設け、上記遊技内容が切り換わるか
否かを報知する表示の画像を上記第1の領域のみに割り
当て、上記第2の領域には、上記遊技内容が切り換わる
か否かを報知する表示以外の遊技の演出表示または遊技
の案内表示の画像を割り当てる。
According to a third aspect of the present invention, in the configuration of the second aspect of the invention, the display surface includes a first area which is not shielded by the shielding means and a second area which can be shielded by the shielding means. Other than the display for notifying whether or not the game content is switched, the display image for notifying whether or not the game content is switched is assigned only to the first area, and the second area is notified of whether or not the game content is switched. The image of the effect display of the game or the guide display of the game is assigned.

【0013】上記遊技内容が切り換わるか否かを報知す
る表示は第1の領域のみでなされるから、万一、遮蔽手
段が作動しなくとも、上記遊技内容が切り換わるか否か
を報知する表示の視認状態には影響を与えず、そのまま
遊技を続けることが可能である。遊技者や遊技場側の、
遊技機に対する実質的な信頼性が向上する。また、これ
により、遮蔽手段として、液晶板等に比して故障頻度が
多少高くとも、演出効果の高い精密な構成、例えば、機
械的な構造物が表示面の前に現出するような構成をとる
ことができる。
Since the display for notifying whether or not the game contents are switched is made only in the first area, it is notified whether or not the game contents are switched even if the shielding means is not operated. It is possible to continue the game as it is without affecting the visual recognition state of the display. On the side of the player or the game hall,
Substantial reliability of the gaming machine is improved. Further, as a shielding means, a precise structure having a high effect of effect even if the failure frequency is somewhat higher than that of a liquid crystal plate, for example, a structure in which a mechanical structure appears in front of the display surface. Can be taken.

【0014】また、第2の領域が上記演出表示や案内表
示用として特化することで、遊技中に何らかのエラーが
発生したとき、表示内容を、上記遊技内容が切り換わる
か否かを報知する表示から切り換えることなく、エラー
が発生した旨のエラーメッセージを表示することができ
る。この場合、エラーが発生したことを遊技者に報知す
れば足りる程度の軽微なエラーであれば、エラーメッセ
ージの表示をしたまま上記遊技内容が切り換わるか否か
を報知する表示を続行することができ、遊技者の不興を
買うことも回避することができる。
Further, by specializing the second area for the effect display and the guide display, when some error occurs during the game, the display content is informed whether the game content is switched or not. An error message indicating that an error has occurred can be displayed without switching the display. In this case, if the error is such a minor error that it is sufficient to inform the player that an error has occurred, it is possible to continue the display notifying whether or not the game content is switched while displaying the error message. It is possible to avoid the player's disfavor.

【0015】請求項4記載の発明では、請求項1ないし
3の発明の構成において、上記主制御装置が、所定の入
球口への入球があると大当たりか否かを判定する大当た
り判定処理を実行し、該大当たり判定処理の結果に応じ
て、上記表示面に表示すべき図柄抽選の態様を特定する
制御条件の少なくとも一部を構成する指令コマンドを上
記画像制御装置に送信するように設定されており、上記
画像制御装置を、上記指令コマンドに含まれて上記図柄
抽選の時間を規定する変動パターンに関連付けて遮蔽手
段の作動態様を決定するように設定する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the configuration of the first to third aspects of the invention, the main control device determines whether or not a big hit is made when there is a ball entering a predetermined ball entrance. According to the result of the jackpot determination process, a command command that constitutes at least a part of the control condition for specifying the aspect of the symbol lottery to be displayed on the display surface is set to be transmitted to the image control device. The image control device is set so as to determine the operation mode of the shielding means in association with the variation pattern included in the command command and defining the time for the symbol lottery.

【0016】遮蔽手段の作動態様が変動パターンに関連
付けられ、図柄抽選の進行内容に応じて、遮蔽手段の動
きが千変万化する。これにより、類似の変動パターンで
も遮蔽手段の作動態様の違いで図柄抽選の進行が表情豊
かなものになり、遊技者を飽きさせず、遊技へ引きつけ
ることができる。
The operation mode of the shielding means is associated with the variation pattern, and the movement of the shielding means changes in a variety of ways according to the progress of the symbol lottery. As a result, even in a similar variation pattern, the progression of the symbol lottery becomes expressive due to the difference in the operation mode of the shielding means, and the player can be attracted to the game without getting tired.

【0017】請求項5記載の発明では、請求項1ないし
4の発明の構成において、上記主制御装置が、所定の入
球口への入球があると大当たりか否かを判定する大当た
り判定処理を実行し、該大当たり判定処理の結果に応じ
て、上記表示面に表示すべき図柄抽選の態様を特定する
制御条件の少なくとも一部を構成する指令コマンドを上
記画像制御装置に送信するように設定されており、上記
画像制御装置を、上記指令コマンドに含まれる上記図柄
抽選の確定図柄に関連付けて遮蔽手段の作動態様を決定
するように設定する。
According to a fifth aspect of the present invention, in the structure of the first to fourth aspects of the invention, the main control device determines whether or not a big hit is made when there is a ball entering a predetermined ball entrance. According to the result of the jackpot determination process, a command command that constitutes at least a part of the control condition for specifying the aspect of the symbol lottery to be displayed on the display surface is set to be transmitted to the image control device. The image control device is set so as to determine the operation mode of the shielding means in association with the fixed symbol of the symbol lottery included in the command command.

【0018】遮蔽手段の作動態様が確定図柄に関連付け
られ、遊技者には、遮蔽手段の作動態様と確定図柄との
間の相関について経験則が形成されていく。かかる経験
則を念頭に遊技者は図柄抽選の推移を見守ることになる
から、遊技者を飽きさせず、遊技へ引きつけることがで
きる。
The operation mode of the shielding means is associated with the definite symbol, and the player is formed with an empirical rule about the correlation between the operation mode of the shielding means and the definite symbol. Since the player will keep an eye on the transition of the symbol lottery in consideration of such empirical rule, the player can be attracted to the game without getting tired.

【0019】請求項6記載の発明では、請求項1ないし
5の発明の構成において、上記画像制御装置を、乱数に
関連付けて遮蔽手段の作動態様を決定するように設定す
る。
According to a sixth aspect of the invention, in the configuration of the first to fifth aspects of the invention, the image control device is set so as to determine the operation mode of the shielding means in association with a random number.

【0020】遮蔽手段の作動態様が乱数に関連付けられ
ることで、遮蔽手段の作動にランダム性が与えられ、遊
技の演出に深みが生じる。例えば、請求項5の発明の構
成を有する場合には、遊技者の経験則と異なる意外な出
目に、遊技者のスリル感がより増大し、さらに遊技を興
趣豊かなものにすることができる。なお、この乱数は、
例えば、主制御装置からの指令コマンドの受信をトリガ
ーとして画像制御装置において抽出される乱数が好適に
用いられ得る。
By associating the operation mode of the shielding means with a random number, the operation of the shielding means is given randomness, and a deep effect is produced in the game production. For example, in the case of having the structure of the invention of claim 5, the player's thrilling feeling can be further increased and the game can be made more entertaining when the player unexpectedly differs from the rule of thumb of the player. . This random number is
For example, a random number extracted by the image control device triggered by receiving a command command from the main control device can be preferably used.

【0021】請求項7記載の発明では、請求項1ないし
3の発明の構成において、上記主制御装置を、上記遮蔽
手段の作動態様を特定する指令コマンドを決定し、上記
画像制御装置に送信するように設定し、上記画像制御装
置を、上記指令コマンドに基づいて上記遮蔽手段を制御
するように設定する。
According to a seventh aspect of the present invention, in the configuration of the first to third aspects of the invention, the main control device determines a command command for specifying an operation mode of the shielding means, and sends the command command to the image control device. Thus, the image control device is set to control the shielding means based on the command command.

【0022】主制御装置は指令コマンドを出力するだけ
で足り、一方、画像制御装置は主制御装置からの指示に
基づいて遮蔽手段への制御信号を出力すればよいから、
主制御装置の制御負担を増大することなく、画像制御装
置での処理も軽減することができる。しかも、遮蔽手段
の作動態様についての情報を主制御装置が有することに
なり、主制御装置で制御される演出用の手段の作動を遮
蔽手段の作動と連携せしめることもできる。
The main control unit need only output a command command, while the image control unit may output a control signal to the shielding means based on an instruction from the main control unit.
The processing in the image control device can be reduced without increasing the control load of the main control device. Moreover, since the main control device has information about the operation mode of the shielding means, the operation of the production means controlled by the main control device can be linked with the operation of the shielding means.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】本発明の好適な実施の形態を図面
にしたがって説明する。図1は本発明を適用した弾球遊
技機であるパチンコ遊技機の全体を示すもので、パチン
コ遊技機は長方形の外枠111と前面枠112とを有
し、前面枠112は、左端上下のヒンジ116により外
枠111に対し水平方向に回動自在に取り付けられてお
り、前面枠112と一体化している各部をメンテナンス
時等に手前側に出すことが可能である。パチンコ遊技機
は、通常複数列レイアウトされる遊技機設置島に外枠1
11にて取り付けられ、プリペードカードユニットと交
互に配置される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the whole of a pachinko gaming machine which is a ball game machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine has a rectangular outer frame 111 and a front frame 112, and the front frame 112 is located at the upper and lower left ends. The hinge 116 is rotatably attached to the outer frame 111 in a horizontal direction, and each part integrated with the front frame 112 can be brought out to the front side at the time of maintenance or the like. Pachinko machines are usually framed on the island where game machines are installed in multiple rows.
It is attached at 11 and arranged alternately with the prepaid card unit.

【0024】前面枠112の内側には、前面枠112の
高さ方向の上側略2/3の大きさをカバーする金枠11
3が取り付けられ、金枠113の左側を支軸にして金枠
113の内周を縁取るガラス枠114が開閉可能に蝶着
される。ガラス枠114にはガラス板115が二重に装
填されている。ガラス板115の奥側で前面枠112の
内側には遊技盤21が収納され、ガラス板115を挟ん
で遊技者と対向するようになっている。
Inside the front frame 112, there is a metal frame 11 that covers the upper half of the front frame 112 in the height direction.
3 is attached, and a glass frame 114 that borders the inner periphery of the metal frame 113 is hinged to be openable and closable with the left side of the metal frame 113 as a spindle. A glass plate 115 is doubly loaded in the glass frame 114. The game board 21 is housed inside the front frame 112 on the back side of the glass plate 115, and is arranged to face the player across the glass plate 115.

【0025】ガラス板115相互の間隔は、外側からの
磁石の影響が後述する遊技盤21の盤面上の遊技球にお
よばないように、また、ガラス板115の表面を押圧し
た時に、ガラス板115と、上記盤面上からガラス板1
15方向に突出する遊技釘とが接触しないように設定さ
れる。
The distance between the glass plates 115 is such that the influence of the magnets from the outside does not affect the game balls on the board surface of the game board 21 which will be described later, and when the surface of the glass plate 115 is pressed. And the glass plate 1 from above
It is set so as not to come into contact with the game nail protruding in 15 directions.

【0026】前面枠112の内側にはまた、金枠113
の下方にバスタブ状の上皿121と下皿124とが手前
側に突出して設けられている。上皿121の本体部には
エボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上
皿121の側面には賞球の払い出し用等の排出口122
が開口している。
Inside the front frame 112, a metal frame 113 is also provided.
An upper plate 121 and a lower plate 124, which are in the shape of a bathtub, are provided below the table so as to project toward the front side. The main body of the upper plate 121 is made of an ebonide or the like that is resistant to dirt. A discharge port 122 for paying out prize balls is provided on the side surface of the upper plate 121.
Is open.

【0027】上皿121は左右に手前に膨出する膨出部
を有し、左側の膨出部の頂部には、上記プリペードカー
ドユニットに挿入されたプリペードカードの残高を表示
する残高表示部133、遊技球の貸し出しを受ける場合
に押下する球貸し釦131および精算する場合の精算釦
132が設けられている。
The upper plate 121 has a bulging portion that bulges to the left and right, and a balance display portion 133 that displays the balance of the prepaid card inserted in the prepaid card unit at the top of the left bulging portion. A ball lending button 131 to be pressed when a game ball is rented and a settlement button 132 for settlement are provided.

【0028】下皿124は側面に溢れ球排出口125が
開口しており、上皿121満杯時の溢れ球が流入すると
ともに発射し損ねた戻り球の出口となっている。また、
遊技者が上皿球抜きレバー123を操作することにより
溢れ球排出口125を介して上皿121と連通するよう
になっており、上皿121の遊技球を下皿124に移動
することが可能である。また、下皿124が遊技球で満
杯となった時には、下皿球抜きレバー126の操作によ
り下皿124の底面が開口して下皿124の下方に排出
可能であり、遊技球を別箱に移すことができる。
An overflow ball discharge port 125 is opened on the side surface of the lower plate 124, and serves as an outlet for the return ball that fails to be fired while the overflow ball when the upper plate 121 is full flows in. Also,
The player operates the upper plate ball removing lever 123 to communicate with the upper plate 121 through the overflow ball outlet 125, and the game ball of the upper plate 121 can be moved to the lower plate 124. Is. Also, when the lower plate 124 is full of game balls, the bottom plate 124 can be opened and discharged below the lower plate 124 by operating the lower plate ball removing lever 126, and the game balls can be placed in a separate box. Can be transferred.

【0029】下皿124の右側には発射ハンドル141
が設けられている。発射ハンドル141は、手前側に突
出して取り付けられたグリップ部142の外周にリング
状の回動リング143を同軸に設けてなり、遊技者が回
動リング143を時計方向に回動すれば、上皿121か
ら供給される遊技球を遊技盤21の盤面上に発射するこ
とができる。
A firing handle 141 is provided on the right side of the lower plate 124.
Is provided. The firing handle 141 is provided with a ring-shaped turning ring 143 coaxially on the outer periphery of the grip portion 142 that is attached so as to project toward the front side. If the player turns the turning ring 143 clockwise, The game balls supplied from the plate 121 can be shot on the board surface of the game board 21.

【0030】次に、図2により遊技盤21について説明
する。遊技盤21の盤面上には、盤面上を略円形に縁取
るように盤面に対して垂直に帯状のレール22,23が
設けてある。レール22,23は図中左側の一部が二重
になっており、発射ハンドル141の操作で遊技球が外
側レール23に沿って発射され、レール22,23で囲
まれた盤面の略円形領域内に入る。この略円形領域の中
央には後述する表示器である画像表示装置641が設け
られ、その周囲に種々の入賞口31,35、大入賞口ユ
ニット32、多数の遊技釘25、風車26,27等が設
けられる。
Next, the game board 21 will be described with reference to FIG. On the board surface of the game board 21, strip-shaped rails 22 and 23 are provided perpendicularly to the board surface so as to frame the board surface in a substantially circular shape. The rails 22 and 23 are partially doubled on the left side in the drawing, and a game ball is launched along the outer rail 23 by the operation of the launch handle 141, and a substantially circular area of the board surface surrounded by the rails 22 and 23. Get in An image display device 641, which is a display device to be described later, is provided in the center of the substantially circular area, and various prize holes 31, 35, a special prize unit 32, a large number of game nails 25, windmills 26, 27, etc. are provided around the image display device 641. Is provided.

【0031】画像表示装置641はLCDパネルであ
り、遊技盤21中央の開口部に嵌設された画像表示枠2
4内に設けられる。
The image display device 641 is an LCD panel, and the image display frame 2 fitted in the opening at the center of the game board 21.
It is provided in 4.

【0032】図3(a)、図3(b)は画像表示装置6
41の周りの詳細を示すもので、画像表示装置641
の、遊技者側に向けられた表示面641aは、表示領域
が横長の長方形となっている。その左側略3/4の範囲
が横方向に3つの図柄を表示する第1の表示領域である
主表示領域D1としてあり、残りの右側略1/4の範囲
が第2の表示領域である副表示領域D2としてある。
3A and 3B show the image display device 6.
41 shows the details around 41.
The display surface of the display surface 641a facing the player has a horizontally long rectangular shape. The left approximately 3/4 range is the main display area D1 which is the first display area for displaying three symbols in the horizontal direction, and the remaining right approximately ¼ range is the second display area. It is provided as a display area D2.

【0033】ここで、画像表示装置641は画像表示枠
24のやや奥側に表示面641aが位置するように嵌設
されており、画像表示枠24は、画像表示装置641の
右側の側縁に連なる部分が遮蔽手段である遮蔽部8を構
成する可動片81により構成されている。可動片81
は、断面が扇形の部材で、その要の位置を挿通するシャ
フト811の周りに回動自在としてある。シャフト81
1は略表示領域D1,D2の右側側縁に沿って縦方向に
設けられており、可動片81の回動位置により、可動片
81が副表示領域D2の右手側に位置する状態(図3
(a))と可動片81が副表示領域D2の前方に位置す
る状態(図3(b))との間で切り替えが可能である。
可動片81の長方形側面81aは形状が略副表示領域D
2と同じで、前者の状態(図3(a))では遊技者から
副表示領域D2を視認可能で(以下、適宜、副表示領域
D2が遊技者から視認可能な開放状態となるときの可動
片81のこの状態を開状態という)、後者の状態(図3
(b))では、副表示領域D2上は遊技者から視認され
ない(以下、適宜、副表示領域D2が遊技者から視認さ
れない遮蔽状態となるときの可動片81のこの状態を閉
状態という)。
Here, the image display device 641 is fitted so that the display surface 641a is located slightly behind the image display frame 24, and the image display frame 24 is provided on the right side edge of the image display device 641. The continuous portion is constituted by a movable piece 81 which constitutes the shielding portion 8 which is the shielding means. Movable piece 81
Is a fan-shaped member in cross section, and is rotatable about a shaft 811 which is inserted through a required position. Shaft 81
1 is provided in the vertical direction along the right side edges of the substantially display areas D1 and D2, and the movable piece 81 is located on the right hand side of the sub display area D2 due to the rotational position of the movable piece 81 (FIG. 3).
It is possible to switch between (a)) and the state in which the movable piece 81 is located in front of the sub-display area D2 (FIG. 3 (b)).
The rectangular side surface 81a of the movable piece 81 has a substantially sub-display area D.
Same as 2, the sub display area D2 can be visually recognized by the player in the former state (FIG. 3 (a)) (hereinafter, the sub display area D2 is appropriately movable when the sub display area D2 is in an open state visible to the player). This state of the piece 81 is called an open state, and the latter state (FIG. 3).
In (b), the sub display area D2 is not visually recognized by the player (hereinafter, this state of the movable piece 81 when the sub display area D2 is in a shielded state not visually recognized by the player is referred to as a closed state).

【0034】シャフト811は図示しないアクチュエー
タ(図5参照)と連結しており、可動片81が開状態と
閉状態とに切り替えられるようになっている。
The shaft 811 is connected to an actuator (not shown) (see FIG. 5) so that the movable piece 81 can be switched between an open state and a closed state.

【0035】また、画像表示枠24には、7セグメント
のLEDを有する普通画像表示部41、各々4つのLE
Dを有する特別図柄用の保留表示部42および普通図柄
用の保留表示部43が設けられている。
In the image display frame 24, a normal image display section 41 having 7-segment LEDs and four LEs each are provided.
A reserved display portion 42 for special symbols having D and a reserved display portion 43 for normal symbols are provided.

【0036】画像表示枠24の下方には、入賞口である
第1種の始動口としての普通電動役物31が設けられ
る。普通電動役物31は、ソレノイドで作動する電動チ
ューリップである。
Below the image display frame 24, an ordinary electric accessory 31 is provided as a winning opening of the first kind which is a winning opening. The ordinary electric accessory 31 is an electric tulip operated by a solenoid.

【0037】普通電動役物31の下方には大入賞口ユニ
ット32が設けられる。大入賞口ユニット32は、アタ
ッカー扉321の左右にそれぞれ入賞口322が設けら
れたもので、アタッカー扉321が電動で作動して幅広
の入球口を開閉し、「開」時には多くの入賞を見込むこ
とができる。
A special winning opening unit 32 is provided below the ordinary electric accessory 31. The special winning opening unit 32 is provided with a winning opening 322 on each side of the attacker door 321, and the attacker door 321 is electrically operated to open and close the wide entrance opening. Can be expected.

【0038】また、画像表示枠24の左右には普通画像
作動ゲート34が設けられており、ここを遊技球が通過
すると、普通画像表示部41の表示画像が変動する。普
通画像作動ゲート34に入った遊技球は再び遊技盤21
上に出現する。
Further, the normal image operating gate 34 is provided on the left and right of the image display frame 24, and when the game ball passes through this, the display image of the normal image display section 41 changes. The game ball that entered the normal image operating gate 34 is again the game board 21.
Appear on top.

【0039】また、遊技盤21の盤面の最下部にはアウ
ト口37が開口しており、遊技盤21の盤面上に発射さ
れた遊技球のうち、上記各入賞口31,35、大入賞口
であるアタッカー扉321に入球しなかった遊技球がア
ウト球として取り込まれる。
Further, an out port 37 is opened at the bottom of the board surface of the game board 21, and among the game balls shot on the board surface of the game board 21, the respective prize holes 31, 35, and the large prize hole. The game ball that has not entered the attacker door 321 is taken in as an out ball.

【0040】一部の風車27は、色付き透明プラスティ
ック製とするとともに、その背後に図示しないランプを
設けて輝くように構成され、複雑に明滅するサイドラン
プ28とともに遊技中の遊技盤21の装飾効果を発揮す
る。さらに、図示しないスピーカから遊技の進行に合わ
せて音を発生させて、遊技中の臨場感を高めている。
Some of the wind turbines 27 are made of colored transparent plastic and are provided with a lamp (not shown) behind them so as to shine, and together with the side lamps 28 which blink intricately, a decorative effect of the game board 21 during the game. Exert. Furthermore, a speaker (not shown) generates a sound in accordance with the progress of the game to enhance the sense of presence during the game.

【0041】図4はパチンコ遊技機の背面側を示すもの
で、上述の遊技盤21には、その裏面に沿って機構盤5
1が脱着可能に設けてある。機構盤51には、上部に球
タンク52が設けられるとともに、その下方に遊技球通
路53が設けられ、タンクレール54、カーブレール5
5を介して遊技球を賞球払出装置56および貸球払出装
置57に供給可能となっている。
FIG. 4 shows the back side of the pachinko gaming machine. The gaming board 21 has a mechanism board 5 along its back surface.
1 is detachably installed. The mechanism board 51 is provided with a ball tank 52 on the upper part, and a game ball passage 53 is provided below the ball tank 52. The tank rail 54 and the curve rail 5 are provided.
It is possible to supply game balls to the prize ball payout device 56 and the ball rental payout device 57 via 5.

【0042】遊技盤21の上記各入賞口31等に遊技球
が入球すれば後述する賞球制御装置62による制御にし
たがって賞球払出装置56が作動し、所定個数の遊技球
が排出口122から上皿121内に払い出される。
When a game ball enters each of the above prize holes 31 of the game board 21, the prize ball payout device 56 operates according to the control by a prize ball control device 62 described later, and a predetermined number of game balls are discharged from the discharge port 122. Is dispensed into the upper plate 121.

【0043】また、発射モータ等が内蔵された遊技球の
発射装置58が設けられている。
A game ball launching device 58 having a launching motor and the like built therein is provided.

【0044】遊技盤21や機構盤51には、遊技機各部
を監視するとともに遊技機各部を制御することで遊技の
進行全体を司る主制御装置61が、また、主制御装置6
1との一方向通信が許容された種々のサブ装置62,6
3,64,65,66が取り付けられる。サブ装置62
〜66には、賞球や貸し球の払い出しを制御するもの
(以下、適宜、賞球制御装置という)62、遊技球の発
射を制御するもの(以下、適宜、発射制御装置という)
63、特別図柄等の表示用のもの(以下、適宜、特別画
像表示装置という)64、種々の表示用、演出用のラン
プの発光を制御するもの(以下、適宜、ランプ制御装置
という)65、スピーカの出力音を制御するもの(以
下、適宜、音制御装置という)66がある。
On the game board 21 and the mechanism board 51, a main controller 61 that controls each part of the game machine by monitoring each part of the game machine and controlling the respective parts of the game machine, and the main controller 6 is also provided.
Various sub-devices 62, 6 which are allowed one-way communication with
3, 64, 65, 66 are attached. Sub device 62
Up to 66, those for controlling payout of prize balls and lending balls (hereinafter, appropriately referred to as prize ball control device) 62, those for controlling the launch of game balls (hereinafter, appropriately referred to as launch control device)
63, a display for special symbols and the like (hereinafter, appropriately referred to as a special image display device) 64, a device for controlling the light emission of various display lamps (hereinafter, appropriately referred to as a lamp control device) 65, There is one that controls the output sound of the speaker (hereinafter, appropriately referred to as a sound control device) 66.

【0045】図5は、上記装置61〜66等により構成
される本パチンコ遊技機の電気的構成を示すもので、主
制御装置61は、遊技制御プログラムを記憶したROM
および演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8
ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路と
して構成され、各装置62〜66、各種スイッチ類71
1〜718および各種アクチュエータ類719〜721
との入出力を行うための外部入出力回路も設けられてい
る。
FIG. 5 shows the electrical construction of the pachinko gaming machine constituted by the above-mentioned devices 61 to 66. The main controller 61 is a ROM storing a game control program.
And a built-in RAM that works as a work area for operations, etc.
Each of the devices 62 to 66 and various switches 71 is configured as a logical operation circuit centered on a bit one-chip microcomputer.
1-718 and various actuators 719-721
An external input / output circuit for inputting / outputting data to / from is also provided.

【0046】主制御装置61が信号入力を受ける各種ス
イッチ類711〜718について説明する。
Various switches 711 to 718 to which the main controller 61 receives a signal input will be described.

【0047】満タンスイッチ711は下皿124内に設
けられた圧力センサであり、下皿124が遊技球で満タ
ン状態になったことを検知する。球切れスイッチ712
は球タンク52に設けられた圧力センサであり、球タン
ク52内に遊技球が不足していることを検知する。
The full tank switch 711 is a pressure sensor provided in the lower plate 124, and detects that the lower plate 124 is full of game balls. Out of ball switch 712
Is a pressure sensor provided in the ball tank 52, and detects that there is a shortage of game balls in the ball tank 52.

【0048】第1種始動口スイッチ713は普通電動役
物31内に、普通画像作動スイッチ714は普通画像作
動ゲート34内に設けられ、それぞれ遊技球を検出す
る。普通電動役物31に入賞すると主制御装置61は上
記のごとく特別画像表示装置64に、図柄変動表示によ
り大当たりか否かを画像表示装置641に表示すること
を要求する指令コマンドを送信する。また、大当たり判
定処理の権利を保留する保留記憶数を4を上限として記
憶する。
The first type starting opening switch 713 is provided in the ordinary electric accessory 31, and the ordinary image operating switch 714 is provided in the ordinary image operating gate 34 to detect a game ball, respectively. When the normal electric prize 31 is won, the main control device 61 sends a command command requesting the special image display device 64 to display whether or not it is a big hit on the image display device 641 by the variable display of symbols as described above. Further, the number of reserved memories for retaining the right of the jackpot determination process is stored with an upper limit of 4.

【0049】また、役物連続作動スイッチ(Vスイッ
チ)715は大入賞口ユニット32内に設けられ、アタ
ッカー扉321から入球した遊技球が特別領域を通過し
たことを検出する。カウントスイッチ716はすべての
上記入球した遊技球を検出する。
The accessory continuous operation switch (V switch) 715 is provided in the special winning opening unit 32, and detects that the game ball entered from the attacker door 321 has passed through the special area. The count switch 716 detects all the filled game balls.

【0050】タッチスイッチ718は発射ハンドル14
1に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル141に触れて
いるか否かを検出するもので、遊技台が稼働中か否かが
知られる。
The touch switch 718 is the firing handle 14
It is built in 1 and detects whether or not the player is touching the firing handle 141, and it is known whether or not the gaming table is in operation.

【0051】主制御装置61により駆動されるアクチュ
エータ類719〜721について説明する。大入賞口ソ
レノイド719はアタッカー扉321の開閉に、Vソレ
ノイド720は大入賞口ユニット32内の上記特別領域
の開閉に、普通役物ソレノイド721は普通電動役物3
1の開閉に、それぞれ使用される。アタッカー扉321
は、主制御装置61で大当たりと判定されると開放する
もので、基本的な開放時間(通常28秒)が設定されて
おり、該開放時間がカウントアップする前に、カウント
スイッチ716により検出される遊技球の数が所定数
(通常、10個)に達すると閉鎖する。これが所定の回
数(ラウンド)を上限として実行される。すなわち、大
当たりにより、遊技内容が、通常遊技から多数の入賞を
見込める特別遊技に切り換わることになる。
The actuators 719 to 721 driven by the main controller 61 will be described. The special winning opening solenoid 719 opens and closes the attacker door 321, the V solenoid 720 opens and closes the special area in the special winning opening unit 32, and the normal character solenoid 721 is the normal electric character object 3.
Used to open and close 1. Attacker door 321
Is opened when the main controller 61 determines that it is a big hit, and a basic opening time (usually 28 seconds) is set, and it is detected by the count switch 716 before the opening time is counted up. When the number of playing balls reaches a predetermined number (usually 10), it is closed. This is executed up to a predetermined number of times (rounds). That is, due to the big hit, the game content is switched from the normal game to a special game in which a large number of prizes can be expected.

【0052】賞球制御装置62は1チップマイコンを用
いた論理演算回路として構成され、主制御装置61から
の指令コマンドに従って入賞があった場合に球切モータ
722を作動せしめて賞球の払い出しの制御を行うとと
もに、上記のプリペードカードユニット723およびC
R精算表示装置724と双方向通信を行い貸し球の供給
の制御を行う。CR精算表示装置724は上記上皿12
1の押し釦131,132および残高表示部133形成
位置に内蔵され、球貸し釦131の押下でオンする球貸
しスイッチ、精算釦132の押下でオンする精算スイッ
チおよび残高表示部133における数値表示用のLED
から構成されている。
The prize ball control device 62 is configured as a logic operation circuit using a one-chip microcomputer, and when a prize is won according to a command command from the main control device 61, the ball cutting motor 722 is operated to pay out the prize balls. The pre-paid card unit 723 and the above C
The bidirectional communication is performed with the R settlement display device 724 to control the supply of the rental ball. The CR settlement display device 724 is the upper plate 12 described above.
1 push button 131, 132 and a balance display section 133 built-in position, a ball lending switch that is turned on by pressing the ball lending button 131, a settlement switch that is turned on by pressing the settlement button 132, and a numerical value display on the balance display section 133 LED
It consists of

【0053】発射制御装置63は、遊技者が操作する発
射ハンドルの回動量センサ725からの回動量に応じて
発射モータ727を駆動制御するもので、1チップCP
Uからなる。発射制御装置63には発射停止スイッチ7
26が接続され、遊技者により操作されると発射を一時
的に停止せしめるようになっている。また、上記タッチ
スイッチ718がオンであることを表示するタッチラン
プ728が接続される。
The firing control device 63 drives and controls the firing motor 727 according to the rotation amount from the rotation amount sensor 725 of the firing handle operated by the player.
It consists of U. The firing control device 63 includes a firing stop switch 7
When 26 is connected and operated by the player, the firing can be temporarily stopped. Further, a touch lamp 728 that indicates that the touch switch 718 is turned on is connected.

【0054】特別画像表示装置64は、画像表示装置6
41および4つの特別画像保留用LED642の他、こ
れらを主制御装置61からの指令コマンドに基づいて制
御する画像制御装置643からなる。画像制御装置64
3は1チップマイコン等を中心に構成され、画像表示装
置641には、その表示領域D1,D2に図柄抽選等の
画像を表示せしめるための画像制御信号を出力する。図
柄抽選は、後述するように上記普通電動役物31への入
球をトリガーとして図柄が変動する。この図柄の変動
は、例えばスロットルマシンのごとく、回転する3つの
ドラムの表面に表された絵がドラムの回転により順繰り
に現出するのを模した態様にて行われる。そして、図柄
の変動が静止したときの確定図柄が「111」「22
2」等のように同じ図柄が3つ揃った図柄になると、大
当たりとなる。図柄は上記数字や絵等種々のものが用い
られる。
The special image display device 64 is the image display device 6
41 and four special image holding LEDs 642, and an image control device 643 that controls these based on a command command from the main control device 61. Image control device 64
3 is mainly composed of a one-chip microcomputer or the like, and outputs an image control signal for displaying an image such as a symbol lottery in the display areas D1 and D2 of the image display device 641. In the symbol lottery, as will be described later, the symbol changes with the entry of the ball into the ordinary electric accessory 31 as a trigger. The fluctuation of the pattern is performed in a manner imitating that the pictures shown on the surfaces of the three rotating drums appear in sequence due to the rotation of the drums, like a throttle machine. Then, the fixed symbol when the fluctuation of the symbol is stationary is "111" or "22".
When the same three symbols, such as "2", become a symbol, it becomes a big hit. As the design, various ones such as the above numbers and pictures are used.

【0055】また、画像制御装置643からは、可動片
81を駆動するアクチュエータ82に駆動信号を出力す
るようになっている。アクチュエータ82は正逆回転可
能なモータ821を備え、可動片81を上記シャフト8
11周りに回動する。また、モータ821にはポテンシ
ョメータ822が同軸に取り付けられており、モータ8
21の回動量に応じて変化するポテンショメータ822
の抵抗値の検出信号が画像制御装置643に入力せしめ
てある。この入力する信号電圧は可動片81の回動位置
を示す位置検出信号となる。なお、モータ821に、そ
の回転子の軸端にギアボックスが連結したものが用いら
れ得るのは勿論である。
Further, the image control device 643 outputs a drive signal to the actuator 82 which drives the movable piece 81. The actuator 82 includes a motor 821 capable of rotating in the forward and reverse directions, and the movable piece 81 is connected to the shaft 8
Rotate around 11. A potentiometer 822 is coaxially attached to the motor 821.
Potentiometer 822 that changes in accordance with the amount of rotation of 21.
The detection signal of the resistance value is input to the image control device 643. This input signal voltage becomes a position detection signal indicating the rotational position of the movable piece 81. It is needless to say that the motor 821 may have a gearbox connected to the shaft end of the rotor.

【0056】ランプ制御装置65は、1チップマイコン
を有するとともに、ランプ出力部に短絡防止用のICチ
ップが設けられ、主制御装置61からの指令コマンドを
受けて普通画像表示用のLED729や普通画像保留記
憶用のLED730の他、装飾用等の各種のランプ類7
31およびLED類732を点灯駆動する。
The lamp control device 65 has a one-chip microcomputer, an IC chip for short circuit prevention is provided in the lamp output section, and in response to a command command from the main control device 61, an LED 729 for displaying a normal image and a normal image are displayed. In addition to the LED 730 for holding storage, various lamps 7 for decoration, etc.
31 and the LEDs 732 are driven to light.

【0057】音制御装置66は多数の音声データを記憶
したマスクROM内蔵の1チップマイコンと、これによ
り制御される音源ICおよびアンプ等から構成されてお
り、主制御装置61および画像制御装置643の指令を
受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ7
33を駆動制御する。
The sound control device 66 is composed of a one-chip microcomputer with a built-in mask ROM that stores a large number of voice data, a sound source IC and an amplifier controlled by the microcomputer, and the main control device 61 and the image control device 643. In response to a command, the recorded sound source is assembled into a phrase Speaker 7
33 is driven and controlled.

【0058】主制御装置61と上記各装置62〜66と
の間の送受信回路は、主制御装置61からのみ送信する
一方向通信の回路として構成されている。この一方向通
信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて構成で
きる。
The transmission / reception circuit between the main control device 61 and each of the devices 62 to 66 is configured as a one-way communication circuit for transmitting only from the main control device 61. This one-way communication configuration can be configured using an inverter circuit or a latch circuit.

【0059】本パチンコ遊技機の作動を説明する。発射
ハンドル141の回動量に応じて遊技球が発射されて、
入賞口31,321,322,35に入球すれば入賞と
なって所定の賞球が払い出される。高い獲得賞球数を目
指すとすれば通常、普通電動役物31に狙いをつけるこ
とになる。そして、特別図柄が静止するまでに普通電動
役物31への入球があれば、主制御装置61は入球数に
応じて保留数が所定値(4)を上限としてカウントす
る。このデータは特別画像保留記憶用LED642の点
灯数に反映される。
The operation of the pachinko gaming machine will be described. A game ball is launched according to the amount of rotation of the launch handle 141,
If a ball is entered into the winning opening 31, 321, 322, 35, it becomes a prize and a predetermined prize ball is paid out. When aiming for a high number of award balls, usually, the player will aim at the ordinary electric accessory 31. Then, if there is a ball entering the normal electric accessory 31 before the special symbol comes to rest, the main control device 61 counts the number of holdings up to a predetermined value (4) as an upper limit according to the number of balls entered. This data is reflected in the number of lighting of the special image hold storage LED 642.

【0060】主制御装置61は、従来の装置と基本的に
同じものであり、ハード割り込みにより所定の周期で立
ち上がるメインルーチンにおいて、普通電動役物31へ
の入球ありとの判断がなされると、大当たり判定処理を
実行し、大当たりか外れか、図柄の種類、図柄の変動表
示を開始してから図柄が確定するまでの変動時間を規定
する変動パターンをランダムに決定し、これらのデータ
を含む上記指令コマンドを画像制御装置643に送信す
るようになっている。リーチか否かは変動パターンによ
り規定される。また、リーチの場合に、外れの図柄がリ
ーチに対応したものとなるようにすべく、その場合の外
れ図柄も所定の図柄の中からランダムに決定される。ま
た、通常12種類ある大当たり図柄は、そのうちの半分
については、主制御装置61が、特別遊技終了後の大当
たり判定処理において、所定の期間、大当たりとなる確
率を高くする(確率変動)。以下、特別遊技終了後にか
かる特典遊技が与えられる大当たり図柄を、適宜、確変
図柄という。
The main control device 61 is basically the same as the conventional device, and when it is judged that there is a ball entering the ordinary electric accessory 31 in the main routine which is started at a predetermined cycle by a hard interrupt. , The jackpot determination process is executed, whether the jackpot or the jackpot, the type of the symbol, the variation pattern that defines the variation time from when the variation display of the symbol is started until the symbol is fixed is randomly determined, and these data are included. The command command is transmitted to the image controller 643. Whether it is reach or not is defined by a fluctuation pattern. Further, in the case of reach, in order to make the off symbol correspond to the reach, the out symbol in that case is also randomly determined from the predetermined symbols. In addition, as for the 12 types of jackpot patterns, for about half of them, the main controller 61 increases the probability of being a jackpot for a predetermined period in the jackpot determination process after the end of the special game (probability variation). Hereinafter, a jackpot symbol to which such a bonus game is given after the end of the special game is appropriately referred to as a probability variation symbol.

【0061】上記大当たりか否か等を決定する乱数の生
成には公知の手段が用いられ、例えば、乱数の種類に対
応して所定の最大値まで計数可能なカウンタを用意して
おき、メインルーチンが立ち上がるごとにカウント値を
1ずつ最大値に向けてインクリメントしていくことで乱
数を得る。メインルーチンの立ち上がり周期は2msと
短く、乱数はどの数字も実質的に等しい現出率で抽出さ
れる。また、種類の異なる乱数間の同期を回避すべく、
初期乱数を生成するカウンタを備えており、例えば、変
動時間等に対応したカウンタが最大値に達すると、次に
必ず「0」になるのではなくて、初期乱数によって指示
された数字になり、そこから最大値に向けてインクリメ
ントしていく。
Well-known means are used to generate a random number for determining whether or not the jackpot is hit. For example, a counter capable of counting up to a predetermined maximum value corresponding to the type of the random number is prepared, and the main routine is prepared. A random number is obtained by incrementing the count value by one each time when rises toward. The rising cycle of the main routine is as short as 2 ms, and random numbers are extracted at substantially the same appearance rate. Also, in order to avoid synchronization between different types of random numbers,
It is equipped with a counter that generates an initial random number. For example, when the counter corresponding to the fluctuation time reaches the maximum value, it does not always become "0" next, but it becomes the number designated by the initial random number. From there, it increments towards the maximum value.

【0062】図6、図7、図8、図9は画像制御装置6
43のCPUで実行される制御プログラムを示すフロー
チャートであり、主制御装置61のCPUと同様に所定
周期のハード割り込みで起動する。
6, FIG. 7, FIG. 8 and FIG.
23 is a flowchart showing a control program executed by the CPU of 43, which is activated by a hard interrupt of a predetermined cycle like the CPU of the main controller 61.

【0063】図6、図7は、可動片81を制御するため
の制御プログラムを示すもので、図6において、先ず、
可動片81の開駆動が指示されているか否かを判定する
(ステップS101)。これは、図柄抽選の表示中の可
動片81の作動態様を規定する後述するテーブルに基づ
いて判断する。肯定判断されると、駆動フラグを「1」
にセットし(ステップS102)、否定判断されると、
駆動フラグを「0」にセットし(ステップS103)、
リターンに抜ける。
6 and 7 show a control program for controlling the movable piece 81. In FIG. 6, first,
It is determined whether or not the opening drive of the movable piece 81 is instructed (step S101). This is determined based on a table, which will be described later, that defines the operation mode of the movable piece 81 during the display of the symbol lottery. If the determination is affirmative, the drive flag is set to "1".
Is set to (step S102) and a negative determination is made,
The drive flag is set to "0" (step S103),
Return to return.

【0064】図7は、セットされた駆動フラグに基づい
てアクチュエータ82を作動せしめるための制御プログ
ラムを示すもので、先ず、上記CPUのRAM上に設定
される駆動フラグが「1」か否かを判定する(ステップ
S201)。肯定判断されると、開信号を送信し(ステ
ップS202)、否定判断されると、閉信号を送信する
(ステップS203)。開信号は可動片81を図3
(a)において時計周りに回転して閉状態から開状態に
切り換える方向の駆動信号であり、閉信号は可動片81
を図3(b)において反時計周りに回転して開状態から
閉状態に切り換える方向の駆動信号である。
FIG. 7 shows a control program for operating the actuator 82 based on the set drive flag. First, it is determined whether the drive flag set on the RAM of the CPU is "1". The determination is made (step S201). If an affirmative determination is made, an open signal is transmitted (step S202), and if a negative determination is made, a closed signal is transmitted (step S203). The open signal indicates the movable piece 81 as shown in FIG.
In (a), it is a drive signal for rotating clockwise to switch from the closed state to the open state, and the close signal is the movable piece 81.
3B is a drive signal in the direction of switching from the open state to the closed state by rotating counterclockwise in FIG.

【0065】続くステップS204では、位置検出信号
が所定電圧値に達したか否かを判定する。ここで、所定
電圧値は開信号出力に対しては可動片81が図3(a)
のように開状態となっているときの位置検出信号の電圧
値であり(以下、適宜、このときの所定電圧値を「開」
の所定電圧値という)、閉信号出力に対しては可動片8
1が図3(b)のように閉状態となっているときの位置
検出信号の電圧値である(以下、適宜、このときの所定
電圧値を「閉」の所定電圧値という)。位置検出信号が
所定電圧値に達したら、リターンに抜ける。これによ
り、開信号、閉信号が停止し、可動片81が開状態また
は閉状態の所定位置を維持することになる。
In a succeeding step S204, it is determined whether or not the position detection signal has reached a predetermined voltage value. Here, the movable piece 81 has a predetermined voltage value with respect to the open signal output as shown in FIG.
Is the voltage value of the position detection signal when it is in the open state as described below (hereinafter, the predetermined voltage value at this time is "open" as appropriate).
Movable voltage 8 for a closed signal output.
1 is the voltage value of the position detection signal when it is in the closed state as shown in FIG. 3B (hereinafter, the predetermined voltage value at this time is appropriately referred to as the “closed” predetermined voltage value). When the position detection signal reaches the predetermined voltage value, the process returns. As a result, the open signal and the close signal stop, and the movable piece 81 maintains the predetermined position in the open state or the closed state.

【0066】図8は停電等の電源遮断の後、電源が復帰
する場合の、上記可動片81に関する制御プログラムを
示すもので、先ず、電源復帰か否かを判定する(ステッ
プS301)。この判定は検出された電源の電圧値等に
基づいてなされる。
FIG. 8 shows a control program for the movable piece 81 when the power is restored after the power is cut off due to a power failure or the like. First, it is determined whether or not the power is restored (step S301). This determination is made based on the detected voltage value of the power supply and the like.

【0067】ステップS301が肯定判断されると、駆
動フラグが「1」か否かを判定する(ステップS30
2)。肯定判断されると、位置検出信号が「開」の所定
電圧値か否かを判定する(ステップS303)。停電前
に可動片の開作動が完了していれば、ステップS304
は肯定判断されるから、リターンに抜ける。
When step S301 is positively determined, it is determined whether the drive flag is "1" (step S30).
2). When an affirmative determination is made, it is determined whether or not the position detection signal has a predetermined voltage value of "open" (step S303). If the opening operation of the movable piece is completed before the power failure, step S304
Is answered in the affirmative, and returns.

【0068】停電前に可動片81の開作動が完了してい
なければステップS303が否定判断され、開信号を送
信し(ステップS304)、ステップS303に戻る。
If the opening operation of the movable piece 81 has not been completed before the power failure, a negative determination is made in step S303, an open signal is transmitted (step S304), and the process returns to step S303.

【0069】一方、駆動フラグが「0」でステップS3
02が否定判断されると、位置検出信号が「閉」の所定
電圧値か否かを判定する(ステップS305)。停電前
に可動片81の閉作動が完了していれば、ステップS3
05は肯定判断されるから、リターンに抜ける。
On the other hand, if the drive flag is "0", step S3
When the determination result of 02 is negative, it is determined whether or not the position detection signal has the predetermined voltage value of "closed" (step S305). If the closing operation of the movable piece 81 has been completed before the power failure, step S3
Since affirmative judgment is made for 05, it is possible to return.

【0070】停電前に可動片81の閉作動が完了してい
なければステップS305が否定判断され、閉信号を送
信し(ステップS306)、ステップS305に戻る。
If the closing operation of the movable piece 81 has not been completed before the power failure, a negative determination is made in step S305, a closing signal is transmitted (step S306), and the process returns to step S305.

【0071】このように、電源復帰後の遊技再開に先立
って、駆動フラグと実際の可動片81の作動状態との整
合が確認され、整合していなければ、開信号または閉信
号が出力されて、実際の可動片81の作動状態が駆動フ
ラグと整合する。
Thus, prior to resuming the game after the power is restored, the matching between the drive flag and the actual operating state of the movable piece 81 is confirmed. If they do not match, an open signal or a closed signal is output. The actual operating state of the movable piece 81 matches the drive flag.

【0072】図9は、主表示領域D1において図柄抽選
が行われる期間の、かかる可動片81の作動態様を規定
する上記テーブルを決定するための制御プログラムを示
すもので、主制御装置61からの指令コマンド等に基づ
いて決定される。先ず、主制御装置61から大当たり確
定図柄等を規定する指令コマンドを受信したか否かを判
定し(ステップS401)、肯定判断されると、乱数を
抽出する(ステップS402)。この乱数は、「0」か
ら「7」までのいずれかをとる乱数であり、主制御装置
61で生成される乱数と同様の演算にて生成される。
FIG. 9 shows a control program for determining the table defining the operation mode of the movable piece 81 during the period in which the symbol lottery is carried out in the main display area D1. It is determined based on a command command or the like. First, it is determined whether or not a command command defining a jackpot determination symbol or the like has been received from the main control device 61 (step S401), and if an affirmative determination is made, a random number is extracted (step S402). This random number is a random number that takes any one of “0” to “7” and is generated by the same calculation as the random number generated by the main controller 61.

【0073】次いで、受信した変動パターンが所定のも
のか否かを判定する(ステップS403)。肯定判断さ
れると、上記乱数が「0」でないか否かを判定する(ス
テップS404)。肯定判断されると大当たりか否かを
判定する(ステップS405)。肯定判断されると、確
定図柄が確変図柄か否かを判定する(ステップS40
6)。肯定判断されるとステップS407に進む。これ
は第1の分類である。確定図柄が通常図柄でステップS
406が否定判断されると、ステップS408に進む。
これは第2の分類である。また、外れでステップS40
5が否定判断されると、ステップS409に進む。これ
は第3の分類である。また、乱数が「0」でステップS
404が否定判断されると、ステップS410に進む。
これは第4の分類である。なお、ステップS401,S
403で否定判断された場合もステップS410に進
む。
Next, it is determined whether or not the received fluctuation pattern is a predetermined one (step S403). If an affirmative determination is made, it is determined whether the random number is not "0" (step S404). If a positive determination is made, it is determined whether or not it is a big hit (step S405). If an affirmative determination is made, it is determined whether or not the confirmed symbol is a probability variation symbol (step S40).
6). If an affirmative decision is made, the operation proceeds to step S407. This is the first classification. The fixed symbol is a normal symbol and step S
When a negative determination is made in 406, the process proceeds to step S408.
This is the second category. In addition, in step S40
If the determination result of 5 is negative, the process proceeds to step S409. This is the third category. If the random number is "0", step S
When a negative determination is made in 404, the process proceeds to step S410.
This is the fourth category. Note that steps S401 and S
Even when a negative determination is made in 403, the process proceeds to step S410.

【0074】画像制御装置643のROMには可動片8
1の作動態様を規定するテーブルが格納されており、上
記ステップS407〜S410では、対応するものを選
択する。ステップS407ではアドレス「00H」のテ
ーブルを選択し、ステップS408ではアドレス「01
H」〜「07H」のテーブルからいずかを選択し、ステ
ップS409ではアドレス「08H」〜「0EH」のテ
ーブルからいずかを選択し、ステップS410ではアド
レス「0FH」のテーブルを選択する。ステップS40
8,S409では、上記乱数が1〜7のいずれであるか
により7つのテーブルの中から後述する図10の対応関
係にしたがって対応するものを選択する。
The ROM of the image controller 643 has a movable piece 8
A table defining the operation mode of No. 1 is stored, and the corresponding one is selected in steps S407 to S410. In step S407, the table with the address "00H" is selected, and in step S408, the address "01" is selected.
Any one is selected from the table of “H” to “07H”, one is selected from the table of addresses “08H” to “0EH” in step S409, and a table of address “0FH” is selected in step S410. Step S40
8. In S409, a corresponding one is selected from the seven tables according to the correspondence relationship of FIG. 10 described later depending on which of the above random numbers is 1 to 7.

【0075】図10は上記テーブルの一覧表であり、図
柄抽選が開始されて図柄が確定するまでの期間における
可動片81の開閉状態を示している。図柄抽選が進行す
るほど、(a)から順次(d)に進む。表中(a)は図
11(a)に示すように、主表示領域D1においてすべ
ての図柄が変動している状態の時、(b)は図11
(b)に示すように、1つの図柄について変動が停止し
確定した状態の時、(c)は図11(c)に示すよう
に、2つの図柄について変動が停止し確定した状態の
時、(d)は図11(d)に示すように、すべての図柄
について変動が停止し確定した状態の時を示している。
そして、表中の○は可動片81が開状態であることを、
×は可動片81が閉状態であることを示しており、図柄
抽選の各進行段階(a),(b),(c),(d)にお
いて表に示すように可動片81が開閉するように、駆動
フラグが設定され、駆動フラグに対応して駆動信号が出
力されて、可動片81が作動する。
FIG. 10 is a list of the above-mentioned tables and shows the open / closed state of the movable piece 81 during the period from the start of the symbol lottery to the confirmation of the symbol. As the symbol lottery progresses, the process proceeds from (a) to (d). As shown in FIG. 11A, (a) in the table is a state in which all the symbols are changed in the main display area D1, and (b) is shown in FIG.
As shown in (b), when the fluctuation is stopped and confirmed for one symbol, (c) is as shown in FIG. 11 (c), when the fluctuation is stopped and confirmed for two symbols, As shown in FIG. 11 (d), (d) shows the time when the fluctuation is stopped and confirmed for all the symbols.
And, in the table, ○ means that the movable piece 81 is in the open state,
A cross indicates that the movable piece 81 is in a closed state, and the movable piece 81 is opened and closed as shown in the table in each of the progression stages (a), (b), (c) and (d) of the symbol lottery. Then, a drive flag is set, a drive signal is output corresponding to the drive flag, and the movable piece 81 operates.

【0076】進行段階の異なる(a)〜(d)での副表
示領域D2の表示内容を上記図11(a)〜図11
(d)により説明する。図は、乱数が「0」ではなく確
変図柄「111」で大当たりとなるケースである。図柄
が確定する前の段階を示す図11(a)〜(c)ではそ
れぞれ、遊技の演出の表示として、遊技者に期待感を抱
かせるフレーズが表示される。フレーズは各段階に合致
したものに順次切り換わっていく。すなわち、すべての
図柄が変動している状態の図11(a)では、フレーズ
は「・・・かも・・・」である。このフレーズは漠然と
したものであるが、遊技者は、「大当たりかも」「確率
変動かも」といった想像力を働かせるとともに、主表示
領域D1の図柄の表示に加えて、それまで閉じていた可
動片81が開いてかかるフレーズが出現したことに、大
当たりや確率変動への期待感を強めることになる。
The display contents of the sub-display area D2 in (a) to (d) at different stages of progression are shown in FIGS.
This will be described with reference to (d). The figure is a case where the random number is a big hit with the probability variation pattern "111" instead of "0". In each of FIGS. 11A to 11C showing a stage before the symbol is fixed, a phrase that makes the player have an expectation is displayed as a display of the effect of the game. The phrases will be switched in sequence to match each stage. That is, in FIG. 11A in the state where all the symbols are changed, the phrase is "... may ...". Although this phrase is vague, the player exerts imagination such as "big hit" or "probability change", and in addition to the display of the symbol in the main display area D1, the movable piece 81 which has been closed until then is displayed. The appearance of such a phrase when opened opens the expectation for jackpots and probability fluctuations.

【0077】次いで、1つの図柄について変動が停止し
確定した状態の図11(b)では、リーチとなる可能性
を確率で示す演出表示「リーチ50%」というフレーズ
である。遊技者は、自己の意志の力でリーチを引きつけ
ようとする祈りにも似た高揚した気分を味わうことにな
る。この高揚した気分は、2つの図柄について変動が停
止しリーチが実現した状態の図11(c)で、フレーズ
が、大当たりとなる確率を示す演出表示「大当たり70
%」に切り換わり、さらに高められていくことになる。
Next, in FIG. 11 (b) in a state where the fluctuation is stopped and confirmed for one symbol, the phrase "reach 50%" is a phrase indicating the possibility of reaching. Players will feel uplifted, similar to prayers trying to attract reach with their own will. This exhilarating mood is shown in FIG. 11 (c) in a state in which the fluctuation has stopped for the two symbols and the reach has been realized, and the phrase is a jackpot 70 "big hit 70".
%, And it will be further enhanced.

【0078】そして、最後の図柄が変動を停止して3つ
のすべての図柄が確定し、大当たりになった状態の図1
1(d)では、フレーズは、遊技の案内の表示に切り換
わり、確定図柄「111」が確変図柄であることを案内
する「確率変動」となる。
Then, the last symbol stops changing and all three symbols are fixed, and it is a big hit in FIG.
In 1 (d), the phrase is switched to the display of the guidance of the game, and becomes a “probability change” that guides that the definite symbol “111” is a probability variation symbol.

【0079】このように、図柄抽選が進行する各段階で
遊技の演出や案内を表示することができる。
In this way, game effects and guidance can be displayed at each stage of the symbol lottery.

【0080】ここで、図10より知られるように、選択
されたテーブルによって、上記のごとく各段階で可動片
81が開状態となるとは限らない。変動パターンが所定
パターンであればテーブルは「00H」〜「0EH」が
選択され得るのに対し、所定パターン以外であればテー
ブルは「0FH」しか選択されない。このように、図柄
抽選の進行内容を規定する変動パターンに関連付けて可
動片81の作動態様が決定されるから、図柄抽選の進行
内容に応じて、可動片81が異なる動きをする。これに
より、図柄抽選の進行が表情豊かなものになる。
Here, as is known from FIG. 10, the movable piece 81 does not always become open at each stage as described above, depending on the selected table. If the variation pattern is a predetermined pattern, "00H" to "0EH" can be selected as the table, whereas if the variation pattern is other than the predetermined pattern, only "0FH" is selected as the table. In this way, since the operation mode of the movable piece 81 is determined in association with the variation pattern that defines the progress of the symbol lottery, the movable piece 81 moves differently according to the progress of the symbol lottery. This makes the progression of the symbol lottery expressive.

【0081】また、確定図柄が大当たり図柄か否か、確
変図柄か通常図柄かにより3つのテーブル群に分かれ
る。このように、図柄抽選の進行内容を規定する確定図
柄に関連付けて可動片81の作動態様が決定されるか
ら、図柄抽選の進行内容に応じて、可動片81が異なる
動きをする。これにより、図柄抽選の進行が表情豊かな
ものになる。また、遊技者には、図柄抽選を何度も経験
するに応じて、可動片81の作動態様と出目等の図柄抽
選の進行状況との間の相関について経験則が形成されて
いく。かかる経験則を念頭に遊技者は図柄抽選の推移を
見守ることになる。
Further, it is divided into three table groups depending on whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol, and whether it is a probability variation symbol or a regular symbol. Thus, since the operation mode of the movable piece 81 is determined in association with the definite symbol that defines the progress content of the symbol lottery, the movable piece 81 moves differently depending on the progress content of the symbol lottery. This makes the progression of the symbol lottery expressive. In addition, as the player experiences the symbol lottery many times, an empirical rule is formed regarding the correlation between the operation mode of the movable piece 81 and the progress of the symbol lottery such as the outcome. With this empirical rule in mind, the player will watch the transition of the symbol lottery.

【0082】このように、可動片81の作動態様を変動
パターンや確定図柄に関連させて決定することで、遊技
者を飽きさせず、遊技へ引きつけることができる。
In this way, by determining the operation mode of the movable piece 81 in association with the variation pattern and the fixed symbol, the player can be attracted to the game without getting tired.

【0083】なお、変動パターンや確定図柄の分け方を
さらに細分化してもよいのは勿論である。
It is needless to say that the variation pattern and the definite pattern may be further divided.

【0084】また、乱数が1〜7で、かつ、確定図柄が
確変図柄以外の大当たり図柄で大当たりの場合に選択さ
れる「01H」〜「07H」の内容より知られるよう
に、乱数の値によって、すべての図柄が変動している状
態(進行段階(a))のときには可動片81が開状態だ
ったものが、1つの図柄の変動が停止すると(進行段階
(b))、閉状態に切り換わったり(「02H」)、逆
に、進行段階(a)のときには閉状態だったものが進行
段階(b)に進むと開状態に切り換わったり(「03
H」)する。このように、可動片81の作動態様が千変
万化する。
Further, as is known from the contents of "01H" to "07H" which are selected when the random number is 1 to 7 and the definite symbol is a big hit with a big hit symbol other than the probability variation symbol, depending on the value of the random number. , The movable piece 81 was in the open state when all the symbols were changing (advancing stage (a)), but when the change of one symbol stopped (advancing stage (b)), it was switched to the closed state. When the progressing stage (a) is closed, the closed state is switched to the open state when the progressing stage (b) is reached (“03H”) (“03H”).
H ”). In this way, the operating mode of the movable piece 81 changes.

【0085】また、変動パターンが所定のもので、乱数
が「0」のときに選択される「0FH」のテーブルは、
図10より知られるように、可動片81はすべての進行
段階(a)〜(d)で閉状態であり、変動パターンや確
定図柄が同じであっても、例えば、上記確定図柄が「1
11」で同じであっても、図12(a)、図12
(b)、図12(c)、図12(d)のように副表示領
域D2が可動片81により遮蔽された状態のまま、主表
示領域D1で図柄抽選が表示されていくことになる。
The table of "0FH" which is selected when the variation pattern is predetermined and the random number is "0" is
As is known from FIG. 10, the movable piece 81 is in the closed state in all the progression stages (a) to (d), and even if the variation pattern and the definite pattern are the same, for example, the definite pattern is “1”.
11 ", even if the same in FIG.
As in (b), FIG. 12 (c), and FIG. 12 (d), the symbol lottery will be displayed in the main display area D1 while the sub display area D2 is shielded by the movable piece 81.

【0086】このように、乱数の値によっては、変動パ
ターンや確定図柄が同じであっても、同じテーブルが選
択されるとは限らず、可動片81の作動態様にランダム
性が与えられる。これにより、遊技の演出に深みが生
じ、さらに遊技を興趣豊かなものにすることができる。
As described above, depending on the value of the random number, the same table is not always selected even if the fluctuation pattern and the fixed symbol are the same, and the operation mode of the movable piece 81 is given randomness. As a result, the effect of the game is deepened, and the game can be made more interesting.

【0087】また、このランダム性により上記遊技者の
経験則には常に不確定な部分が残るから、予想外の大当
たりをひくこともあり得る。これにより、遊技者のスリ
ル感がより増大する。
Further, due to this randomness, an uncertain portion always remains in the above-mentioned player's empirical rule, so an unexpected big hit may occur. This further enhances the thrilling feeling of the player.

【0088】また、このように、画像制御装置643に
おいて、主制御装置61からの指令コマンド等に基づい
て可動片81の作動態様が決定され、画像制御装置64
3において、画像制御信号の出力制御とともに、可動片
81の開信号および閉信号の出力制御が行われるから、
画像と可動片81の動きがスムーズである。しかも、主
制御装置61における制御負担を減じることができる。
As described above, in the image control device 643, the operation mode of the movable piece 81 is determined based on the command command from the main control device 61, and the image control device 64 is determined.
3, the output control of the image control signal and the output control of the open signal and the close signal of the movable piece 81 are performed.
The movement of the image and the movable piece 81 is smooth. Moreover, the control load on the main controller 61 can be reduced.

【0089】しかも、主制御装置61は制御上の改変を
伴わないから、実施がきわめて容易である。
Moreover, the main controller 61 is extremely easy to implement because it does not involve any modification in control.

【0090】また、可動片81の開閉作動と組み合わせ
て副表示領域D2における演出表示または案内表示が表
示されていくから、遊技者は可動片81の作動に先ず引
きつけられて副表示領域D2に注目し、次の表示内容へ
の期待感を高める作用を奏する。これにより、図柄抽選
のように遊技者の利益に直結して遊技の進行と一体化し
た表示でなくとも、その表示内容を印象強く遊技者に報
知することができる。
Further, since the effect display or guide display in the sub display area D2 is displayed in combination with the opening / closing operation of the movable piece 81, the player is first attracted to the operation of the movable piece 81 and pays attention to the sub display area D2. However, it has the effect of increasing the expectation for the next display content. Thereby, even if the display is not directly connected to the player's profit and integrated with the progress of the game like the symbol lottery, the display content can be noticed to the player with a strong impression.

【0091】そして、可動片81に動きがあると、その
都度、遊技者により注目されるから、リーチ確率用、大
当たり確率用、確変図柄である旨の案内用というように
報知の種類ごとに表示領域を有していなくとも、限られ
た表示領域D2を遊技の演出用や遊技の案内用として、
種々の報知に有効利用することができる。
When the movable piece 81 moves, it is noticed by the player each time, so it is displayed for each type of notification, such as reach probability, jackpot probability, and guide for the fact that it is a probability variation pattern. Even if it does not have an area, the limited display area D2 is used for game performance and game guidance.
It can be effectively used for various notifications.

【0092】図柄抽選は、可動片81により遮蔽されな
い主表示領域D1で表示されるから、万一、故障により
可動片81が作動しなくとも、図柄抽選の表示には影響
を与えず、そのまま遊技を続けることが可能である。こ
れにより、遊技者や遊技場側の、遊技機に対する実質的
な信頼性が向上する。
Since the symbol lottery is displayed in the main display area D1 which is not shielded by the movable piece 81, even if the movable piece 81 does not operate due to a failure, it does not affect the display of the symbol lottery and the game is played as it is. It is possible to continue. As a result, the substantial reliability of the game machine on the part of the player or the game hall is improved.

【0093】また、本実施形態では、機械的な構造物で
ある可動片81がモータ821により回動して副表示領
域D2の前に現出し、副表示領域D2を物理的に遮蔽す
るので、可動片81の回動作動により副表示領域D2が
顕れるときの臨場感が増す。また、遊技盤面上の動きに
メリハリがつき、一層興趣を豊かにする。このように、
副表示領域D2を遮蔽する手段として、液晶板のような
興趣に乏しい手段ではなく、故障頻度が多少高くなって
も、精密な構成で演出効果が高いものを用いることがで
きるのも、上記のごとく、可動片81により遮蔽される
副表示領域D2を演出または案内用に特化し、図柄抽選
用の主表示領域D1が遮蔽されない構成としたことによ
るものである。
Further, in this embodiment, the movable piece 81, which is a mechanical structure, is rotated by the motor 821 to appear in front of the sub display area D2 and physically shields the sub display area D2. The rotating operation of the movable piece 81 increases the sense of presence when the sub-display area D2 appears. In addition, the movement on the game board surface is sharpened, further enriching the entertainment. in this way,
As a means for shielding the sub-display area D2, not a less interesting means such as a liquid crystal plate, but a means having a high precision effect with a precise structure even if the failure frequency is somewhat high can be used. As described above, the sub display area D2 shielded by the movable piece 81 is specialized for performance or guidance, and the main display area D1 for symbol lottery is not shielded.

【0094】また、副表示領域D2が演出表示や案内表
示用として特化することで、遊技中に何らかのエラーが
発生したとき、主表示領域D1における図柄抽選の表示
の邪魔をすることなく、案内表示として、上記エラーが
発生した旨のエラーメッセージを表示することができ
る。この場合、エラーが発生したことを遊技者に報知す
れば足りる程度の軽微なエラーであれば、そのまま図柄
抽選を続行することができ、遊技者の不興を買うことも
ない。
Further, by specializing the sub-display area D2 for effect display and guidance display, when any error occurs during the game, guidance is provided without disturbing the display of the symbol lottery in the main display area D1. As a display, an error message indicating that the above error has occurred can be displayed. In this case, if the error is so slight that it is sufficient to inform the player that an error has occurred, the symbol lottery can be continued as it is, and the player will not be dismayed.

【0095】なお、可動片81の作動態様は主制御装置
61において変動パターンや確定図柄や乱数等から決定
し、主制御装置61から画像制御装置643への指令コ
マンドを、変動パターン等や作動態様を特定可能な構成
とするのもよい。この場合も、主制御装置61では可動
片81の位置の検出や駆動信号の送信等を行う必要がな
いから、その分、制御負担が減じられる。一方、画像制
御装置643では可動片81の作動態様のテーブル(図
10)を記憶している必要がなく、上記図9のプログラ
ム手順を実行する必要もないから、制御負担が上記実施
形態のものよりも軽減する。しかも、可動片81の作動
態様についての情報を主制御装置61が有することにな
り、主制御装置61の制御負担が過負荷とならない範囲
で、主制御装置61で制御される演出用のランプ731
やスピーカ733等の作動を可動片81の作動と連携せ
しめることもできる。
The operation mode of the movable piece 81 is determined by the main controller 61 from the fluctuation pattern, the definite pattern, the random number, etc., and the command command from the main controller 61 to the image controller 643 is changed by the fluctuation pattern etc. May be specified. In this case as well, the main controller 61 does not need to detect the position of the movable piece 81 or transmit the drive signal, so that the control load can be reduced accordingly. On the other hand, the image control device 643 does not need to store the table (FIG. 10) of the operation mode of the movable piece 81 and does not need to execute the program procedure of FIG. Less than. Moreover, since the main control device 61 has the information about the operation mode of the movable piece 81, the effect lamp 731 controlled by the main control device 61 is within a range in which the control load of the main control device 61 does not become an overload.
Also, the operation of the speaker 733 and the like can be linked with the operation of the movable piece 81.

【0096】また、可動片81は、単一でなくともよ
く、副表示領域D2の上側半部と下側半部とを別々の可
動片で遮蔽するように構成したり、副表示領域を図柄抽
選用の主表示領域の左右両側に設け、2つの副表示領域
を別々の可動片で遮蔽するように構成してもよい。この
場合、表示内容がリーチ等の確率であれば、一方を低確
率の表示専用とし、他方を高確率の表示専用とすること
で、いずれが開くかによっても遊技者は一喜一憂し、興
趣が増すことになる。あるいは、主表示領域D1の各図
柄もしくは3つの図柄全部を遮蔽可能な可動片を設け
て、図柄抽選の進行に応じて開閉駆動するのもよい。あ
るいは、単一の可動片が画像表示装置の表示領域全体を
遮蔽する構成をとることもできる。
The movable piece 81 does not have to be a single piece, and the upper half part and the lower half part of the sub-display area D2 may be shielded by separate movable pieces, or the sub-display area may be patterned. It may be provided on both left and right sides of the main display area for lottery, and the two sub display areas may be shielded by separate movable pieces. In this case, if the display content is the probability of reach, etc., by dedicating one to a low-probability display and the other to a high-probability display, the player will be delighted and entertaining depending on which one opens. It will be. Alternatively, a movable piece capable of shielding each symbol or all three symbols in the main display area D1 may be provided and opened / closed according to the progress of the symbol lottery. Alternatively, a single movable piece may be configured to shield the entire display area of the image display device.

【0097】また、図柄抽出の進行段階が変わるときに
一旦、現状の可動片81の態様と異なる態様(開→閉、
閉→開)とする期間をランダムに設けることにより、可
動片81の動作を遊技者に予測不可能とすることができ
る。例えば上記「00H」のテーブルのように開状態が
連続する場合においても、一時的に閉状態とすることに
より開状態になった際に喜びを大きくすることができる
とともに、上記「0FH」のテーブルのように閉状態が
連続する場合においても、一時的に開状態とすることに
より開状態になることに対する期待感を高めることがで
きる。この場合、かかる閉状態、開状態とする期間を設
ける場合と設けない場合との両方の作動態様を、前記変
動パターンや乱数等に応じて選択的にとり得るようにす
ることで、図柄抽選の進行と、可動片81の作動との組
み合わせがさらに多様化し、遊技者に一層の感興を与え
ることができる。
Further, when the progress stage of the symbol extraction changes, a mode different from the current mode of the movable piece 81 (open → close,
By randomly providing the period of closing → opening, the operation of the movable piece 81 can be made unpredictable to the player. For example, even when the open state is continuous as in the above-mentioned “00H” table, the joy can be increased when the open state is achieved by temporarily closing the table, and the “0FH” table is also provided. Even when the closed state continues as described above, it is possible to increase the expectation for the open state by temporarily opening the closed state. In this case, the symbol lottery progresses by making it possible to selectively take both operating states of the closed state and the open state with and without the period according to the variation pattern or random number. With this, the combination with the operation of the movable piece 81 is further diversified, and the player can be further encouraged.

【0098】また、可動片81は図例のような、回動す
ることで開状態と閉状態とが切り換わる構成ではなく、
引き戸状やシャッタ状のものでもよい。あるいは、透光
状態と遮光状態とを切り替え可能な液晶板でもよい。簡
単には、扉が開閉する画像により表示面上で遮蔽手段を
実現してもよい。また、遊技者から完全に表示面641
a上が視認されないようになっている必要はなく、実質
的に遮蔽されるものであればよい。
Further, the movable piece 81 does not have a structure in which the open state and the closed state are switched by rotating as shown in FIG.
It may have a sliding door shape or a shutter shape. Alternatively, a liquid crystal plate that can switch between a light-transmitting state and a light-shielding state may be used. In a simple manner, the shielding means may be realized on the display surface by the image of opening and closing the door. In addition, the display surface 641 from the player
It is not necessary that the upper part of a is not visually recognized, and it may be substantially shielded.

【0099】また、表示内容も、上記実施形態に記載
の、遊技に直結したものに限定されるものではなく、種
々の演出用、案内用の画像を表示させ得る。例えば、
「今日の運気」のようなものでもよく、遊技者は運気の
表示内容と図柄抽選の帰趨とをからませてスリリングな
興奮を味わうことができる。
Further, the display content is not limited to the one directly connected to the game described in the above embodiment, and various effect and guide images can be displayed. For example,
It may be something like "Today's luck", and the player can enjoy thrilling excitement by entwining the luck's display contents and the outcome of the design lottery.

【0100】また、演出用の表示として、図柄抽選に関
するものに限らず、例えば普通画像表示部その他の演出
用の表示をするのも勿論よい。また、図柄抽選時以外で
あれば主表示領域に演出用の表示をすることもできる。
Further, the display for effect is not limited to the one related to the symbol lottery, and it is of course possible to display, for example, the ordinary image display section or the like for effect. Moreover, it is also possible to display for production in the main display area except at the time of the symbol lottery.

【0101】また、可動片81の位置検出はポテンショ
メータ822ではなく、リニアエンコーダ、ロータリエ
ンコーダにより行ってもよい。また、可動片81の駆動
力を発生する手段は上記モータに限らず、ソレノイドに
よる電磁吸引駆動でもよい。この場合、ソレノイドへの
通電がオンかオフかで「開」と「閉」とに切り換えられ
るから、制御が容易であり、また、ソレノイドへの非通
電時には電磁吸引方向とは逆方向にばね力が作用して停
電時等には原位置に復帰するから、上記図8のような電
源復帰後の制御が不要となる。
The position of the movable piece 81 may be detected by a linear encoder or a rotary encoder instead of the potentiometer 822. Further, the means for generating the driving force of the movable piece 81 is not limited to the above-mentioned motor, and electromagnetic suction drive by a solenoid may be used. In this case, the solenoid can be switched between "open" and "closed" depending on whether the solenoid is on or off, so control is easy and when the solenoid is not energized, the spring force is applied in the direction opposite to the electromagnetic attraction direction. When the power goes out, the power returns to the original position, so that the control after the power return as shown in FIG. 8 becomes unnecessary.

【0102】また、普通電動役物31への入球に応じて
図柄抽選を表示して、遊技内容が通常遊技から特別遊技
に切り換わるか否かを遊技者に報知するようにしている
が、本発明は、切り換わる遊技内容や、遊技内容が切り
換わるか否かを報知する表示の内容が別の種類のもので
ある弾球遊技機に適用することができる。また、本発明
の趣旨に反しない限り、特典遊技の種類、遊技内容が切
り換わるか否かを報知する図柄抽選の有無その他の仕様
が異なる弾球遊技機にも適用することができる。
Further, a symbol lottery is displayed in response to the entry into the ordinary electric accessory 31, so that the player is informed whether or not the game content is switched from the normal game to the special game. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be applied to a ball game machine in which the game contents to be switched and the contents of the display for notifying whether or not the game contents are switched are of another type. Further, as long as it does not violate the spirit of the present invention, it can also be applied to a ball game machine having different specifications such as the type of privilege game, the presence or absence of a symbol lottery for notifying whether or not the game content is switched.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ遊技機の全体斜視図
である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】上記パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko gaming machine.

【図3】(a),(b)は上記パチンコ遊技機の画像表
示装置を中心とする部分の作動状態の異なる斜視図であ
る。
3 (a) and 3 (b) are perspective views showing different operating states of a portion centering on the image display device of the pachinko gaming machine.

【図4】上記パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図5】上記パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.

【図6】上記パチンコ遊技機で実行される制御プログラ
ムの第1のフローチャートである。
FIG. 6 is a first flowchart of a control program executed by the pachinko gaming machine.

【図7】上記パチンコ遊技機で実行される制御プログラ
ムの第2のフローチャートである。
FIG. 7 is a second flowchart of a control program executed by the pachinko gaming machine.

【図8】上記パチンコ遊技機で実行される制御プログラ
ムの第3のフローチャートである。
FIG. 8 is a third flowchart of a control program executed by the pachinko gaming machine.

【図9】上記パチンコ遊技機で実行される制御プログラ
ムの第4のフローチャートである。
FIG. 9 is a fourth flowchart of a control program executed by the pachinko gaming machine.

【図10】上記パチンコ遊技機の可動片の作動態様を規
定するテーブルの一覧である。
FIG. 10 is a list of tables that define the operating modes of the movable pieces of the pachinko gaming machine.

【図11】(a),(b),(c),(d)は、図柄抽
選中の異なるタイミングにおける上記パチンコ遊技機の
遊技盤面上の要部の図である。
FIG. 11 (a), (b), (c), (d) is a diagram of a main part on the game board surface of the pachinko gaming machine at different timings during the symbol lottery.

【図12】(a),(b),(c),(d)は、図柄抽
選中の異なるタイミングにおける上記パチンコ遊技機の
遊技盤面上の要部の別の図である。
FIG. 12 (a), (b), (c), (d) is another view of the main part on the game board surface of the pachinko gaming machine at different timings during the symbol lottery.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 21 遊技盤 31 普通電動役物(所定の入球口) 61 主制御装置 641 画像表示装置(表示器) 641a 表示面 643 画像制御装置 8 遮蔽部(遮蔽手段) 81 可動片 82 アクチュエータ D1 主表示領域(第1の表示領域) D2 副表示領域(第2の表示領域) 1 Pachinko machine (ball game machine) 21 game board 31 Ordinary electric accessory (predetermined entrance) 61 Main controller 641 Image display device (display) 641a display surface 643 image control device 8 Shield (shielding means) 81 movable pieces 82 Actuator D1 main display area (first display area) D2 Sub display area (second display area)

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年4月17日(2002.4.1
7)
[Submission date] April 17, 2002 (2002.4.1)
7)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明で
は、遊技盤面上に発射した遊技球を入球口に入球させる
ことにより遊技を行う弾球遊技機であって、遊技盤面上
で手前に向けて表示面が設けられた表示器と、該表示器
を制御し、表示面に所定の画像を表示せしめる画像制御
装置と、遊技機各部の状態を監視するとともに上記画像
制御装置を含む遊技機各部に指令コマンドを送信する主
制御装置と、該主制御装置で、所定の入球口に遊技球が
入球することにより大当たりか否かを判定する大当たり
判定処理が実行され、上記画像制御装置により上記表示
面に大当たりか否かを表示する弾球遊技機において、
記表示面における表示画像の少なくとも一部を遮蔽可能
で、遮蔽状態と開放状態とが切り替え自在に構成された
遮蔽手段を具備せしめ、かつ、上記主制御装置を、上記
大当たり判定処理を実行するごとに、上記表示面におけ
る図柄抽選の時間を規定する変動パターンと確定図柄を
指示する指令コマンドを上記画像制御装置に送信するよ
うに設定し、上記画像制御装置を、上記表示器とともに
上記遮蔽手段を制御する制御装置とし、上記主制御装置
から送信された上記変動パターンにしたがって図柄抽選
の態様を選択して、該図柄抽選の態様にて変動表示を行
った後、送信された上記確定図柄を表示するように、か
つ、上記図柄抽選が開始されてから図柄が確定するまで
の期間に、図柄抽選の進行内容に応じて上記遮蔽手段の
遮蔽状態と開放状態とを切り替えるように設定する。
According to a first aspect of the present invention, a game ball shot on a game board surface is inserted into a ball entrance.
A ball-and-ball game machine for playing a game by a display device having a display surface facing the front on the game board surface, and an image control device for controlling the display device and displaying a predetermined image on the display surface. A main controller that monitors the state of each part of the gaming machine and sends a command command to each part of the gaming machine including the image control device, and the main control device has a game ball at a predetermined entrance.
A big hit that determines whether it is a big hit by entering the ball
Judgment processing is executed, and the above display is displayed by the above image control device.
In a ball game machine that displays whether or not it is a big hit on the surface, at least a part of the display image on the display surface can be shielded , and a shield means configured to be switchable between a shielded state and an open state is provided, and , The above main controller,
Each time the jackpot determination process is executed, the
The variation pattern and the fixed symbol that define the time for the symbol lottery
A command command to instruct is sent to the image control device.
And the image control device as a control device for controlling the shielding means together with the display device, and the main control device
Design lottery according to the above fluctuation pattern sent from
By selecting the mode, the variable display is performed in the pattern lottery mode.
After that, to display the transmitted confirmed symbol,
From the start of the above design lottery until the design is confirmed
During the period of, depending on the progress of the symbol lottery, the shielding means
It is set to switch between the shielded state and the open state .

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0009】上記図柄抽選が開始されてから図柄が確定
するまでの期間に、図柄抽選の進行内容に応じて上記遮
蔽手段の遮蔽状態と開放状態とが切り替えられる。この
とき、表示面における画像の表示と表示面の視認状態と
の両方が画像制御装置による制御の元で進行していくか
ら、図柄抽選の表示に追随したスムーズな遮蔽手段の作
動が可能である。また、その分、遮蔽手段の作動の自由
度が高くなる。したがって、遊技者の注目を集めるとと
もに、表示内容への期待感を高める作用を奏し、その表
示内容を印象強く遊技者に報知することができる。そし
て、遮蔽手段が作動するごとに、遊技者が改めて表示面
を注目するから、限られた表示領域を、種々の報知に有
効利用することができる。しかも、主制御装置の制御負
担を増大させない。また、遮蔽手段の作動態様が変動パ
ターンに関連付けられ、図柄抽選の進行内容に応じて、
遮蔽手段の動きが千変万化する。これにより、類似の変
動パターンでも遮蔽手段の作動態様の違いで図柄抽選の
進行が表情豊かなものになり、遊技者を飽きさせず、遊
技へ引きつけることができる。さらに、遮蔽手段の作動
態様が確定図柄に関連付けられ、遊技者には、遮蔽手段
の作動態様と確定図柄との間の相関について経験則が形
成されていく。かかる経験則を念頭に遊技者は図柄抽選
の推移を見守ることになるから、遊技者を飽きさせず、
遊技へ引きつけることができる。
The symbol is fixed after the symbol lottery is started.
During the period until the
The shielding state and the open state of the shielding unit are switched. this
At this time, since both the display of the image on the display surface and the visual recognition state of the display surface proceed under the control of the image control device, it is possible to smoothly operate the shielding means following the display of the symbol lottery . In addition, the degree of freedom of the operation of the shielding means increases accordingly. Therefore, if you get the attention of the player
In fact, it has the effect of increasing the sense of expectation for the displayed contents.
It is possible to inform the player of the displayed content with a strong impression. That
Each time the shielding means is activated, the player makes a new display surface.
Therefore, the limited display area is used for various notifications.
It can be used effectively. Moreover, the control load on the main controller is not increased. In addition, the operation mode of the shielding means may vary.
Associated with the turn, depending on the progress of the symbol lottery,
The movement of the shielding means changes. This allows similar changes
Even in the dynamic pattern, due to the difference in the operation mode of the shielding means
The progress becomes expressive, and you can play without getting tired of the player.
Can be attracted to the technique. In addition, the operation of the shielding means
The mode is associated with the definite pattern, and the player is provided with the shielding means.
The empirical rule is formed about the correlation between the operation mode and the definite pattern.
Will be made. With such empirical rules in mind, the player draws a symbol
As we will be watching the transition of
Can be attracted to the game.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0010】遊技機各部のアクチュエータは、請求項2
記載の発明のように、上記遮蔽手段のアクチュエータを
上記画像制御装置により制御し、その他のアクチュエー
タを上記主制御装置により制御する構成とすることがで
きる。
The actuator of each part of the game machine is defined in claim 2.
As in the invention described above, the actuator of the shielding means is
Other actuators controlled by the image control device
The controller can be configured to be controlled by the main controller.
Wear.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0012[Correction target item name] 0012

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0012】請求項3記載の発明では、請求項1または
2の発明の構成において、上記表示面には、前記遮蔽手
段により遮蔽されない第1の領域と、上記遮蔽手段によ
り遮蔽可能な第2の領域とを設け、大当たりとなるか否
かを報知する表示の画像を上記第1の領域のみに割り当
て、上記第2の領域には、大当たりとなるか否かを報知
する表示以外の遊技の演出表示または遊技の案内表示の
画像を割り当てる。
According to a third aspect of the present invention, in the configuration of the first or second aspect of the invention, the display surface has a first region which is not shielded by the shielding means and a second region which can be shielded by the shielding means. A region is provided, and an image of a display for notifying whether or not to be a big hit is assigned only to the first region, and a game effect other than a display for notifying whether or not to be a big hit is given to the second region. Allocate the image of the display or the guide display of the game.

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0013[Correction target item name] 0013

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0013】上記大当たりとなるか否かを報知する表示
は第1の領域のみでなされるから、万一、遮蔽手段が作
動しなくとも、上記大当たりとなるか否かを報知する表
示の視認状態には影響を与えず、そのまま遊技を続ける
ことが可能である。遊技者や遊技場側の、遊技機に対す
る実質的な信頼性が向上する。また、これにより、遮蔽
手段として、液晶板等に比して故障頻度が多少高くと
も、演出効果の高い精密な構成、例えば、機械的な構造
物が表示面の前に現出するような構成をとることができ
る。
Since the display for notifying whether or not the jackpot will be given is made only in the first area, the visible state of the display for notifying whether or not the jackpot is given even if the shielding means does not operate. It is possible to continue playing the game without affecting the. Substantial reliability of the game machine by the player or the game hall is improved. Further, as a shielding means, a precise structure having a high effect of effect even if the failure frequency is somewhat higher than that of a liquid crystal plate, for example, a structure in which a mechanical structure appears in front of the display surface. Can be taken.

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0014[Correction target item name] 0014

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0014】また、第2の領域が上記演出表示や案内表
示用として特化することで、遊技中に何らかのエラーが
発生したとき、表示内容を、上記大当たりとなるか否か
を報知する表示から切り換えることなく、エラーが発生
した旨のエラーメッセージを表示することができる。こ
の場合、エラーが発生したことを遊技者に報知すれば足
りる程度の軽微なエラーであれば、エラーメッセージの
表示をしたまま上記大当たりとなるか否かを報知する表
示を続行することができ、遊技者の不興を買うことも回
避することができる。
Further, by specializing the second area for the above-mentioned effect display and guide display, when any error occurs during the game, the display contents are displayed from the display for notifying whether or not the jackpot is the big hit. An error message indicating that an error has occurred can be displayed without switching. In this case, if the error is so small that it is sufficient to notify the player that an error has occurred, it is possible to continue the display for notifying whether or not the jackpot will be achieved while displaying the error message, It is possible to avoid buying a player's disfavor.

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0015[Name of item to be corrected] 0015

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正10】[Procedure Amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正11】[Procedure Amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正12】[Procedure Amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0018[Correction target item name] 0018

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正13】[Procedure Amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0019[Correction target item name] 0019

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正14】[Procedure Amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0020[Correction target item name] 0020

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正15】[Procedure Amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0021[Correction target item name] 0021

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正16】[Procedure Amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0022[Name of item to be corrected] 0022

【補正方法】削除[Correction method] Delete

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面上に発射された遊技球の帰趨に
より賞球が払い出される弾球遊技機であって、 遊技盤面上で手前に向けて表示面が設けられた表示器
と、 該表示器を制御し、表示面に所定の画像を表示せしめる
画像制御装置と、 遊技機各部の状態を監視するとともに上記画像制御装置
を含む遊技機各部に指令コマンドを送信する主制御装置
と、 上記表示面における表示画像の少なくとも一部を遮蔽可
能で、遮蔽状態と開放状態とが切り替え自在に構成され
た遮蔽手段とを備えた弾球遊技機において、 上記画像制御装置を、上記表示器とともに上記遮蔽手段
を制御し、上記表示面における画像の表示と連携させて
表示画像の視認状態を切り換えるように設定したことを
特徴とする弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which prize balls are paid out by the return of game balls launched on the game board surface, and a display device provided with a display surface facing the front on the game board surface, and the display. An image control device that controls the game machine to display a predetermined image on the display surface, a main control device that monitors the state of each part of the gaming machine and sends a command command to each part of the gaming machine including the image control device, and the above display. In a ball game machine capable of shielding at least a part of a display image on a surface and comprising shielding means configured to be switchable between a shielded state and an open state, the image control device includes the display unit, and the shield unit. A ball game machine, characterized in that the means is controlled so as to switch the visual recognition state of the display image in cooperation with the display of the image on the display surface.
【請求項2】 請求項1記載の弾球遊技機において、上
記主制御装置が、所定の入球口への入球があると大当た
りか否かを判定する大当たり判定処理を実行し、該大当
たり判定処理の結果に応じて、上記表示面に表示すべ
き、上記遊技内容が切り換わるか否かを報知する表示の
態様を特定する制御条件の少なくとも一部を構成する指
令コマンドを上記画像制御装置に送信するように設定さ
れており、 上記画像制御装置を、上記遮蔽手段により遮蔽可能な表
示領域に、発射された遊技球の帰趨に基因して表示され
遊技内容が切り換わるか否かを報知する表示以外の遊技
の演出表示または遊技の案内表示の画像を表示するよう
に設定した弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the main control device executes a jackpot determination process for determining whether or not there is a jackpot to a predetermined entrance, and the jackpot. Depending on the result of the determination process, the image control device may include a command command that constitutes at least a part of a control condition that specifies a display mode to be displayed on the display surface to notify whether or not the game content is switched. It is set to be transmitted to, and the image control device is informed in the display area that can be shielded by the shielding means whether or not the game content displayed based on the return of the game ball that has been launched is switched. A ball game machine set to display an image of a game effect display or a game guide display other than the display.
【請求項3】 請求項2記載の弾球遊技機において、上
記表示面には、前記遮蔽手段により遮蔽されない第1の
領域と、上記遮蔽手段により遮蔽可能な第2の領域とを
設け、 上記遊技内容が切り換わるか否かを報知する表示の画像
を上記第1の領域のみに割り当て、上記第2の領域に
は、上記遊技内容が切り換わるか否かを報知する表示以
外の遊技の演出表示または遊技の案内表示の画像を割り
当てた弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein the display surface is provided with a first area which is not shielded by the shielding means and a second area which can be shielded by the shielding means. An image of a display for notifying whether or not the game content is switched is assigned only to the first area, and a game effect other than the display for notifying whether or not the game content is switched is assigned to the second area. A ball game machine to which an image of a display or a game guide display is assigned.
【請求項4】 請求項1ないし3いずれか記載の弾球遊
技機において、上記主制御装置が、所定の入球口への入
球があると大当たりか否かを判定する大当たり判定処理
を実行し、該大当たり判定処理の結果に応じて、上記表
示面に表示すべき図柄抽選の態様を特定する制御条件の
少なくとも一部を構成する指令コマンドを上記画像制御
装置に送信するように設定されており、 上記画像制御装置を、上記指令コマンドに含まれて上記
図柄抽選の時間を規定する変動パターンに関連付けて遮
蔽手段の作動態様を決定するように設定した弾球遊技
機。
4. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the main control device executes a jackpot determination process for determining whether or not a jackpot has been made when a ball enters a predetermined ball entrance. However, according to the result of the jackpot determination process, it is set to send a command command forming at least a part of the control condition for specifying the aspect of the symbol lottery to be displayed on the display surface to the image control device. A ball-and-ball game machine in which the image control device is set to determine the operation mode of the shielding means in association with a variation pattern that is included in the command command and defines the time for the symbol lottery.
【請求項5】 請求項1ないし4いずれか記載の弾球遊
技機において、上記主制御装置が、所定の入球口への入
球があると大当たりか否かを判定する大当たり判定処理
を実行し、該大当たり判定処理の結果に応じて、上記表
示面に表示すべき図柄抽選の態様を特定する制御条件の
少なくとも一部を構成する指令コマンドを上記画像制御
装置に送信するように設定されており、 上記画像制御装置を、上記指令コマンドに含まれる上記
図柄抽選の確定図柄に関連付けて遮蔽手段の作動態様を
決定するように設定した弾球遊技機。
5. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the main control device executes a jackpot determination process for determining whether or not a jackpot has been made when a ball enters a predetermined ball entrance. However, according to the result of the jackpot determination process, it is set to send a command command forming at least a part of the control condition for specifying the aspect of the symbol lottery to be displayed on the display surface to the image control device. A ball-and-ball game machine in which the image control device is set so as to determine the operation mode of the shielding means in association with the fixed symbol of the symbol lottery included in the command command.
【請求項6】 請求項1ないし5いずれか記載の弾球遊
技機において、上記画像制御装置を、乱数に関連付けて
遮蔽手段の作動態様を決定するように設定した弾球遊技
機。
6. The ball game machine according to claim 1, wherein the image control device is set so as to determine an operation mode of the shielding means in association with a random number.
【請求項7】 請求項1ないし3いずれか記載の弾球遊
技機において、上記主制御装置を、上記遮蔽手段の作動
態様を特定する指令コマンドを決定し、上記画像制御装
置に送信するように設定し、 上記画像制御装置を、上記指令コマンドに基づいて上記
遮蔽手段を制御するように設定した弾球遊技機。
7. The ball game machine according to claim 1, wherein the main control device determines a command command specifying an operation mode of the shielding means and transmits the command command to the image control device. A ball game machine that is set, and the image control device is set to control the shielding means based on the command command.
JP2001337559A 2001-11-02 2001-11-02 Pachinko game machine Pending JP2003135766A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001337559A JP2003135766A (en) 2001-11-02 2001-11-02 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001337559A JP2003135766A (en) 2001-11-02 2001-11-02 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003135766A true JP2003135766A (en) 2003-05-13

Family

ID=19152175

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001337559A Pending JP2003135766A (en) 2001-11-02 2001-11-02 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003135766A (en)

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005342116A (en) * 2004-06-01 2005-12-15 Newgin Corp Shielding device for game machine
JP2007089770A (en) * 2005-09-28 2007-04-12 Samii Kk Game machine with display device
JP2008061788A (en) * 2006-09-07 2008-03-21 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2008142431A (en) * 2006-12-12 2008-06-26 Samii Kk Pachinko game machine
JP2009022803A (en) * 2008-11-05 2009-02-05 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2009226051A (en) * 2008-03-24 2009-10-08 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009226056A (en) * 2008-03-24 2009-10-08 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011183066A (en) * 2010-03-10 2011-09-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011189205A (en) * 2011-07-06 2011-09-29 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011218209A (en) * 2011-07-06 2011-11-04 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012139575A (en) * 2012-04-27 2012-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012139577A (en) * 2012-04-27 2012-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012139576A (en) * 2012-04-27 2012-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012139574A (en) * 2012-04-27 2012-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013144133A (en) * 2013-03-18 2013-07-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014158909A (en) * 2014-03-13 2014-09-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015144927A (en) * 2015-05-19 2015-08-13 株式会社三共 Game machine
JP2015221231A (en) * 2015-08-03 2015-12-10 株式会社三共 Game machine
JP2016005749A (en) * 2015-09-16 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016005748A (en) * 2015-09-16 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016116761A (en) * 2014-12-22 2016-06-30 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005342116A (en) * 2004-06-01 2005-12-15 Newgin Corp Shielding device for game machine
JP2007089770A (en) * 2005-09-28 2007-04-12 Samii Kk Game machine with display device
JP2008061788A (en) * 2006-09-07 2008-03-21 Sophia Co Ltd Slot machine
JP4614927B2 (en) * 2006-09-07 2011-01-19 株式会社ソフイア Slot machine
JP2008142431A (en) * 2006-12-12 2008-06-26 Samii Kk Pachinko game machine
JP2009226051A (en) * 2008-03-24 2009-10-08 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009226056A (en) * 2008-03-24 2009-10-08 Sophia Co Ltd Game machine
JP2009022803A (en) * 2008-11-05 2009-02-05 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP4616382B2 (en) * 2008-11-05 2011-01-19 株式会社藤商事 Game machine
JP2011183066A (en) * 2010-03-10 2011-09-22 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011189205A (en) * 2011-07-06 2011-09-29 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011218209A (en) * 2011-07-06 2011-11-04 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012139575A (en) * 2012-04-27 2012-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012139577A (en) * 2012-04-27 2012-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012139576A (en) * 2012-04-27 2012-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012139574A (en) * 2012-04-27 2012-07-26 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013144133A (en) * 2013-03-18 2013-07-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014158909A (en) * 2014-03-13 2014-09-04 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016116761A (en) * 2014-12-22 2016-06-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015144927A (en) * 2015-05-19 2015-08-13 株式会社三共 Game machine
JP2015221231A (en) * 2015-08-03 2015-12-10 株式会社三共 Game machine
JP2016005749A (en) * 2015-09-16 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016005748A (en) * 2015-09-16 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003135766A (en) Pachinko game machine
JP5567891B2 (en) Amusement stand
JP4059170B2 (en) Game machine
JP6570106B2 (en) Game machine
JP2021052863A (en) Game machine
JP5190862B2 (en) Game machine
JP2002320722A (en) Pachinko game machine
JP4245062B2 (en) Game machine
JP2002346026A (en) Game machine
JP2008253851A (en) Game machine
JP2008253848A (en) Game machine
JP6551836B2 (en) Game machine
JP2015119925A (en) Game machine
JP7168623B2 (en) game machine
JP6667882B1 (en) Gaming machine
JP4245076B2 (en) Game machine
JP5118819B2 (en) Game machine
JP4245075B2 (en) Game machine
JP2008253845A (en) Game machine
JP2009201781A (en) Game machine
JP2004350884A (en) Game machine
JP5783160B2 (en) Game machine
JP2010184136A (en) Game machine
JP2008296033A (en) Game machine
JP2011182901A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20040702