JP2015144927A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機の一例であるスロットマシン等にあっては、表示装置の前方に、画像表示領域を半分ずつ遮蔽可能な左右一対の扉(可動物)を、画像表示領域の前方に配置される閉塞位置(重畳部)と画像表示領域の左右側方の開放位置(非重畳部)との間で左右方向に移動可能に設け、画像表示領域の前面で扉を動かすことによって遊技者の注意を喚起できるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。 In a slot machine or the like that is an example of a gaming machine, a closed position in which a pair of left and right doors (movable objects) that can shield the image display area in half is disposed in front of the display device in front of the image display area The player can be alerted by moving the door in front of the image display area by moving the door in front of the image display area. There is something like that (see, for example, Patent Document 1).
本発明は、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the gaming machine which can improve a production effect.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
駆動源により案内部に沿って移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体が隠蔽位置にあるときに該可動体を隠蔽し、該隠蔽位置とは異なる非隠蔽位置にあるときに該可動体を隠蔽しないように設けられるとともに、該可動体が前記隠蔽位置と前記非隠蔽位置のいずれにあっても前記駆動源を隠蔽するように設けられる隠蔽部と、
を備え、
前記可動体は、
前記隠蔽位置にて前記隠蔽部により隠蔽され、前記非隠蔽位置にて前記隠蔽部により隠蔽されない第1演出部と、
該可動体の端部に設けられ、前記隠蔽位置においても前記隠蔽部により隠蔽されない第2演出部と、
を有する
ことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine capable of playing a game,
A movable body provided to be movable along the guide portion by a driving source;
The movable body is provided so as to conceal the movable body when the movable body is in the concealed position, and is not concealed when the movable body is in a non-concealed position different from the concealed position. A concealment unit provided to conceal the drive source in any of the non-concealment positions;
With
The movable body is
A first effect unit that is concealed by the concealment unit at the concealment position and is not concealed by the concealment unit at the non-concealment position;
A second rendering unit that is provided at an end of the movable body and is not concealed by the concealment unit even in the concealment position;
It is characterized by having.
本発明の手段1の遊技機は、
所定の遊技用価値(メダル)を用いて遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
前記遊技機の所定箇所に配設される演出手段(液晶表示器51)と、
前記演出手段に重畳する重畳部(シャッタ210L,210Rの閉鎖位置/役物230L,230Rの合体位置)と、該重畳部(の左右側方位置)に並設され前記演出手段に重畳しない非重畳部(シャッタ210L,210Rの開放位置/役物230L,230Rの合体位置)との間で一側から移動可能に設けられる第1可動物(シャッタ210L/役物230L)と、
前記演出手段に重畳する重畳部(シャッタ210L,210Rの閉鎖位置/役物230L,230Rの合体位置)と、該重畳部(の左右側方位置)に並設され前記演出手段に重畳しない非重畳部(シャッタ210L,210Rの開放位置/役物230L,230Rの合体位置)との間で他側から移動可能に設けられる第2可動物(シャッタ210R/役物230R)と、
前記第1及び第2可動物を、前記重畳部と前記非重畳部との間で移動案内する案内手段(シャッタ用上ガイド凹溝261、シャッタ用下ガイド凹溝280/役物連結用前溝281L,281R、役物連結用後溝282L,282R、役物用ガイド溝283L,283R)と、を備え、
前記第1可動物は、第1可動部(第1シャッタ210a/第1部材230a)と、該第1可動部の前記非重畳部側であって前記第1可動部との接続部を屈曲部(シャッタ210Lのヒンジ321a,321b/役物230Lのヒンジ347L)中心として屈曲可能に設けられる第2可動部(第2シャッタ210b/第2部材230b)と、から少なくとも構成され、
前記第2可動物は、第3可動部(第1シャッタ210a/第1部材230a)と、該第3可動部の前記非重畳部側であって前記第3可動部との接続部を屈曲部(シャッタ210Rのヒンジ321a,321b/役物230Rのヒンジ347R)中心として屈曲可能に設けられる第2可動部(第2シャッタ210b/第2部材230b)と、から少なくとも構成され、
前記案内手段は、前記第1可動物の前記重畳部から前記非重畳部への移動に際して、前記第1可動部と前記第2可動部とを第1の方向(左方向)に移動案内する第1案内部(第1ガイド溝部261a,280a/役物連結用前溝281L、役物連結用後溝282L、第1ガイド溝部283a)と、前記第1案内部に案内された前記第2可動部を前記屈曲部中心に屈曲させて、前記第1の方向と交差する第2の方向(後方向)に移動案内する第2案内部(第2ガイド溝部261b,280b/第2ガイド溝部283b)と、前記第2可動物の前記重畳部から前記非重畳部への移動に際して、前記第3可動部と前記第4可動部とを第3の方向(右方向)に移動案内する第3案内部(第1ガイド溝部261a,280a/役物連結用前溝281R、役物連結用後溝282R、第1ガイド溝部283a)と、前記第3案内部に案内された前記第4可動部を前記屈曲部中心に屈曲させて、前記第3の方向と交差する第4の方向(後方向)に移動案内する第4案内部(第2ガイド溝部261b,280b/第2ガイド溝部283b)と、から少なくとも構成され、
前記第1可動物と前記第2可動物は前記重畳部において合体する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1及び第2可動物が非重畳部に向けて移動したときに、第2及び第4案内部により第2及び第4可動部のみが第1及び第3可動部に対して屈曲部を中心として屈曲されることで、非重畳部において第1及び第2可動物の第1及び第3の方向の幅寸法を短くすることができる。よって、非重畳部での第1及び第2可動物の配置スペースを確保するために演出手段の幅寸法が制限されることがないので、演出手段の大型化を図ることが可能となる。
The gaming machine of
A gaming machine (slot machine 1) capable of playing a game using a predetermined gaming value (medal),
Production means (liquid crystal display 51) disposed at a predetermined location of the gaming machine;
A non-superimposition that is arranged in parallel with the superimposing portion (the closed position of the
A non-superimposition that is arranged in parallel with the superimposing portion (the closed position of the
Guide means for moving and guiding the first and second movable objects between the overlapping portion and the non-overlapping portion (the shutter
The first movable object includes a first movable portion (
The second movable object includes a third movable portion (
The guide means moves and guides the first movable portion and the second movable portion in a first direction (left direction) when the first movable object moves from the overlapping portion to the non-overlapping portion. 1 guide part (first
The first movable object and the second movable object are combined at the overlapping portion.
According to this feature, when the first and second movable objects move toward the non-overlapping part, only the second and fourth movable parts are changed to the first and third movable parts by the second and fourth guide parts. On the other hand, the width dimension in the first and third directions of the first and second movable objects can be shortened in the non-overlapping portion by being bent around the bent portion. Therefore, the width of the rendering means is not limited in order to secure the arrangement space for the first and second movable objects in the non-overlapping portion, so that the rendering means can be increased in size.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記非重畳部(シャッタ210L,210Rの閉鎖位置)における前記第1可動物(シャッタ210L)よりも後面側に第1構造物(役物230L)が設けられ、前記非重畳部(シャッタ210L,210Rの閉鎖位置)における前記第2可動物(シャッタ210R)よりも後面側に第2構造物(役物230R)が設けられ、
前記第2案内部(第2ガイド溝部261b,280b)は、前記第1案内部(第1ガイド溝部261a,280a)に案内された前記第2可動部(第2シャッタ210b)を前記第1構造物の側方に移動案内し、
前記第4案内部(第2ガイド溝部261b,280b)は、前記第3案内部(第1ガイド溝部261a,280a)に案内された前記第4可動部(第2シャッタ210b)を前記第2構造物の側方に移動案内し、
前記第1及び第2構造物(役物230L,230R)を、前記重畳部(閉鎖位置)の後方の後重畳部(合体位置)と前記非重畳部(開放位置)の後方の後非重畳部(分離位置)との間で移動可能に案内する構造物案内手段(役物連結用前溝281L,281R、役物連結用後溝282L,282R、役物用ガイド溝283L,283R)を備え、
前記第1構造物は、第1構造部(第1部材230a)と、該第1構造部の前記後非重畳部側であって前記第1構造部との接続部を屈曲部(ヒンジ347L)中心として屈曲可能に設けられる第2構造部(第2部材230b)と、から少なくとも構成され、
前記第2構造物は、第3構造部(第1部材230a)と、該第3構造部の前記後非重畳部側であって前記第3構造部との接続部を屈曲部(ヒンジ347R)中心として屈曲可能に設けられる第4構造部(第2部材230b)と、から少なくとも構成され、
前記構造物案内手段は、前記第1構造物の前記後重畳部から前記後非重畳部への移動に際して、前記第1構造部と前記第2構造部とを第5の方向(左方向)に移動案内する第5案内部(役物連結用前溝281L、役物連結用後溝282L、第1ガイド溝部283a)と、前記第5案内部に案内された前記第2構造部を前記屈曲部中心に屈曲させて、前記第5の方向と交差する第6の方向(後方向)に移動案内する第6案内部(第2ガイド溝部283b)と、前記第2構造物の前記後重畳部から前記後非重畳部への移動に際して、前記第3構造部と前記第4構造部とを第7の方向(右方向)に移動する第7案内部(役物連結用前溝281R、役物連結用後溝282R、第1ガイド溝部283a)と、前記第7案内部に案内された前記第4構造部を前記屈曲部中心に屈曲させて、前記第7の方向と交差する第8の方向(後方向)に案内する第8案内部(第2ガイド溝部283b)と、から少なくとも構成され、
前記第5案内部に対する前記第6案内部の屈曲角度は、前記第1案内部(第1ガイド溝部261a,280a)に対する前記第2案内部(第2ガイド溝部261b,280b)の屈曲角度よりも大きく、
前記第7案内部に対する前記第8案内部の屈曲角度は、前記第3案内部(第1ガイド溝部261a,280a)に対する前記第4案内部(第2ガイド溝部261b,280b)の屈曲角度よりも大きい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1及び第2構造物を回り込むように第2及び第4可動部が屈曲するので、第1及び第2可動物との干渉を避けることができる。また、第1及び第2構造物が後非重畳部に向けて移動したときに、第6及び第8案内部により第2及び第4構造部のみが第1及び第3構造部に対して屈曲部を中心として屈曲されることで、後非重畳部において第1及び第2構造物の第5及び第7の方向の幅寸法を短くすることができる。よって、後非重畳部での第1及び第2構造物の配置スペースを確保するために演出手段の幅寸法が制限されることがないので、演出手段の大型化を図ることが可能となる。また、第1及び第2構造物を回り込むように第2及び第4構造部が屈曲するので、第1及び第2可動物との干渉を避けることができるばかりか、第2及び第4構造部をスムーズに屈曲させることができる。
The gaming machine of
A first structure (an
The second guide part (second
The fourth guide part (second
The first and second structures (
The first structure includes a first structure portion (
The second structure includes a third structure portion (
The structure guide means moves the first structure portion and the second structure portion in a fifth direction (leftward) when the first structure moves from the rear overlapping portion to the rear non-overlapping portion. A fifth guide part for guiding movement (
The bending angle of the sixth guide portion with respect to the fifth guide portion is larger than the bending angle of the second guide portion (second
The bending angle of the eighth guide portion with respect to the seventh guide portion is larger than the bending angle of the fourth guide portion (second
According to this feature, since the second and fourth movable parts bend so as to go around the first and second structures, it is possible to avoid interference with the first and second movable objects. Further, when the first and second structures move toward the rear non-overlapping portion, only the second and fourth structure portions are bent with respect to the first and third structure portions by the sixth and eighth guide portions. By bending about the part, the width dimension in the fifth and seventh directions of the first and second structures can be shortened in the rear non-overlapping part. Therefore, since the width dimension of the effect means is not limited in order to secure the arrangement space for the first and second structures in the rear non-overlapping portion, it is possible to increase the size of the effect means. Further, since the second and fourth structure parts are bent so as to go around the first and second structures, it is possible not only to avoid interference with the first and second movable objects, but also the second and fourth structure parts. Can be bent smoothly.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1可動物(シャッタ210L)を移動するための第1駆動モータ(シャッタモータ58L)と、
前記第2可動物(シャッタ210R)を移動するための第2駆動モータ(シャッタモータ58R)と、
前記第1駆動モータにより回転可能に設けられ、回転中心に対し偏心する偏心位置に連結ピン(305)が突設された第1回転盤(従動ギヤ302L)と、
前記第2駆動モータにより回転可能に設けられ、回転中心に対し偏心する偏心位置に連結ピン(305)が突設された第2回転盤(従動ギヤ302R)と、
一端が所定のベース部(上板201)に揺動可能に支持されるとともに、他端に前記第1可動物が設けられ、前記連結ピンが摺動可能に挿入される長孔(306)が形成された第1揺動アーム(303L)と、
一端が所定のベース部(上板201)に揺動可能に支持されるとともに、他端に前記第2可動物が設けられ、前記連結ピンが摺動可能に挿入される長孔(306)が形成された第2揺動アーム(303R)と、から構成され、
前記第1及び第2駆動モータによる前記第1及び第2回転盤の回転力が前記連結ピンと前記長孔とを介して前記第1及び第2揺動アームに伝達され、該第1及び第2揺動アームが一端を中心に揺動することにより前記第1及び第2可動物が前記重畳部(閉鎖位置)と前記非重畳部(開放位置)との間で移動する(図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1及び第2揺動アームの揺動により第1及び第2可動物を移動させることができることで、第1及び第2駆動モータ等を第1及び第2可動物から離れた位置に配置することが可能となるため、駆動手段の配置自由度が向上する。
The gaming machine of
A first drive motor (
A second drive motor (
A first rotating disk (driven
A second turntable (driven
One end is swingably supported by a predetermined base (upper plate 201), the other end is provided with the first movable object, and a long hole (306) into which the connecting pin is slidably inserted. A formed first swing arm (303L);
One end is swingably supported by a predetermined base portion (upper plate 201), and the second movable object is provided at the other end, and a long hole (306) into which the connecting pin is slidably inserted. A second swing arm (303R) formed,
Rotational forces of the first and second turntables by the first and second drive motors are transmitted to the first and second swing arms via the connection pin and the elongated hole, and the first and second swing arms are transmitted. As the swing arm swings around one end, the first and second movable objects move between the overlapping portion (closed position) and the non-overlapping portion (open position) (see FIG. 16).
It is characterized by that.
According to this feature, the first and second movable objects can be moved by swinging the first and second swing arms, so that the first and second drive motors can be moved from the first and second movable objects. Since it becomes possible to arrange in a distant position, the freedom degree of arrangement of a drive means improves.
本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記第1及び第2揺動アーム(303L,303R)が、前記回転中心(回転軸)と前記連結ピン(305)とを結ぶ線(垂線P1)が前記長孔(306)に対して略直交する死点位置近傍に到達する位置に配置されるときに、前記第2及び第4可動部(第2シャッタ210b)が前記第2及び第4の方向(後方向)に移動案内される(図16(a)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1及び第2揺動アームをモータにより定速で移動させても、停止位置において減速されることで該停止位置において大きな衝撃が生じることがないばかりか、停止位置でトルクが増加することによって、第2及び第4可動部が屈曲位置で引っ掛かることなくスムーズに移動される。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine described in
In the first and second swing arms (303L, 303R), a line (perpendicular line P1) connecting the rotation center (rotary shaft) and the connecting pin (305) is substantially orthogonal to the elongated hole (306). The second and fourth movable parts (
It is characterized by that.
According to this feature, even if the first and second swing arms are moved at a constant speed by the motor, not only a large impact does not occur at the stop position by decelerating at the stop position, but also at the stop position. As the torque increases, the second and fourth movable parts are smoothly moved without being caught at the bending position.
本発明の手段5の遊技機は、手段3または4に記載の遊技機であって、
前記第1及び第2揺動アーム(303L,303R)が、前記回転中心(回転軸)と前記連結ピン(305)とを結ぶ線(垂線P1,P2)が前記長孔(306)に対して略直交する死点位置近傍に到達する位置に配置されるときに、前記第1及び第2可動物(シャッタ210L,210R)が前記重畳部(閉鎖位置、図16(b)参照)または前記非重畳部(開放位置、図16(a)参照)に配置される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1及び第2揺動アームをモータにより定速で移動させても、停止位置において減速されることで該停止位置において大きな衝撃が生じることがないばかりか、停止位置でトルクが増加することによって、重畳部または非重畳部に正確に配置することができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 3 or 4,
The first and second swing arms (303L, 303R) have lines (perpendicular lines P1, P2) connecting the rotation center (rotary shaft) and the connecting pin (305) to the elongated hole (306). When the first and second movable objects (
According to this feature, even if the first and second swing arms are moved at a constant speed by the motor, not only a large impact does not occur at the stop position by decelerating at the stop position, but also at the stop position. By increasing the torque, it can be accurately arranged in the overlapping portion or the non-overlapping portion.
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの実施例を図面にもとづいて説明する。図1は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの内部構造図である。図3は、前面扉を示す背面図である。図4は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図5は、(a)はシャッタおよび役物の開放状態、(b)はシャッタの閉鎖状態、(c)は役物の閉鎖状態を示す概略図である。図6は、演出ユニットが取り付けられた筐体上部を示す構造図である。尚、以下においては、スロットマシンの正面図である図1の左側を左側、右側を右側、上側を上側、下側を下側、手前側を前面側、奥側を背面側として説明する。 An embodiment of a slot machine as an example of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a slot machine to which the present invention is applied. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. FIG. 3 is a rear view showing the front door. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine. FIGS. 5A and 5B are schematic views showing a state where the shutter and the accessory are opened, FIG. 5B is a state where the shutter is closed, and FIG. 5C is a state where the accessory is closed. FIG. 6 is a structural diagram showing the upper part of the housing to which the effect unit is attached. In the following description, the left side of FIG. 1, which is a front view of the slot machine, will be described as the left side, the right side as the right side, the upper side as the upper side, the lower side as the lower side, the near side as the front side, and the back side as the rear side.
まず、本実施例のスロットマシン1の概略を説明すると、図1〜図3に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する箱状に形成された筐体1a(図2参照)と、この筐体1aの左側辺に回動自在に枢支された前面扉1b(図3参照)と、から構成されている。
First, the outline of the
筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2,
リール2L,2C,2Rそれぞれの外周面には、例えば「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」(図示略)、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」(図示略)、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
For example, “
各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられるリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L,2C,2Rの内側には、図2に示すように、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)と、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55(図4参照)と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するレギュラーボーナス(以下、RBと略称する)では2、RB以外の遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、後述するRB中である旨を点灯により報知するRB中LED19が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
The
MAXBETスイッチ6の内部には、該MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの背面には、図3に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のビッグボーナス(以下、BBと略称する)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有する投入メダルセレクタ131、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25が設けられている。 On the back of the front door 1b, as shown in FIG. 3, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time while checking the set value, a stop state at the end of a later-described big bonus (hereinafter abbreviated as BB) (the progress of the game until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a controlled state), automatic settlement processing at the end of a big bonus, which will be described later (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting the valid / invalid of the automatic settlement function controlled for settlement (return processing), and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 A flow path switching solenoid 30 (see FIG. 4) for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or a medal payout exit 9 side, which is provided inside the housing 1a, a medal insertion portion 4, an insertion medal selector 131 having an insertion medal sensor 31 (see FIG. 4) for detecting a medal that has flowed into the hopper tank 34a, and a door opening detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b are provided. Yes.
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)を備えるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。尚、これらスイッチの前面には開閉扉が設けられており、各スイッチが被覆されるようになっている。
The front side of the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数としてRBでは2が定められ、RB以外の遊技状態では3が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では10枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
また、前面扉1bにおける透視窓3の上方位置は、透明な上部パネル112が左右幅方向に渡り設けられ、その背面側には、前面が開閉可能な箱状の演出ユニット200が配設されている(図6、図7参照)。演出ユニット200の内部には、液晶表示器51や、該液晶表示器51を開閉可能なシャッタ210L,210Rおよび役物230L,230R等が、上部パネル112を透して遊技者から視認可能に配置されている。
In addition, a transparent
図5に示すように、シャッタ210L,210Rは、それぞれ縦長長方形状に形成された左右一対のシャッタ210L,210Rからなり、上部パネル112の背面側に、図5(a)に示すように左右側に配置される開放位置と、図5(b)に示すように互いの一辺同士が当接する閉鎖位置と、の間で左右方向にスライド移動自在に設けられている。
As shown in FIG. 5, each of the
役物230L,230Rは、正面視形状がシャッタ210L,210Rよりも僅かに小さく、奥行き幅がある立体状構造物としての左右一対の役物230L,230Rからなり、シャッタ210L,210Rの背面側に、図5(a)に示すように左右側に配置される分離位置と、図5(c)に示すように互いの一辺同士が当接する合体位置と、の間で左右方向にスライド移動自在に設けられている。
The accessory 230L, 230R has a pair of left and
液晶表示器51は、役物230L,230Rの背面側における左右方向の中央位置に配置され、図5(a)に示すように、シャッタ210L,210Rおよび役物230L,230Rが開放位置に位置している状態で表示画面51aを視認可能となる。また、液晶表示器51の左右側におけるシャッタ210L,210Rの前面側には、非透光性の遮蔽板205L,205Rが固設されている。
The
よって、図5(a)に示すように、シャッタ210L,210Rが開放位置、役物230L,230Rが分離位置に位置した状態では、上部パネル112を通して中央の表示画面51aを視認できる。図5(b)に示すように、シャッタ210L,210Rが閉鎖位置または役物230L,230Rが合体位置に位置した状態では、表示画面51aの前面がシャッタ210L,210Rまたは役物230L,230Rにより遮蔽される。尚、役物230L,230Rは遮蔽板205L,205Rにより前面側が被覆されるので視認できない。図5(c)に示すように、シャッタ210L,210Rが開放位置、役物230L,230Rが合体位置に位置した状態では、表示画面51aの前面が役物230L,230Rにより隠蔽され、役物230L,230Rのみが視認可能となる。
Therefore, as shown in FIG. 5A, the
本実施例では、例えば通常時では、図5(a)に示すように液晶表示器51にて演出が実行され、所定条件の成立に応じて図5(b)(c)に示すようにシャッタ210L,210Rや役物230L,230Rを開閉して様々な演出を実行するようになっている。
In the present embodiment, for example, during normal times, an effect is executed by the
このように構成された演出ユニット200は、図3および図6に示すように、遮蔽板205L,205Rを上部パネル112に臨ませるように前面扉1bの背面上部に取り付けられる。前面扉1bを閉鎖した状態において、リールユニット2の上方に形成された空間内に配置される。なお、演出ユニット200の詳細な構造については後述することとする。
As shown in FIGS. 3 and 6, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101及び各種中継基板が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、RB中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された複数の演出効果LED52、スピーカ53L,53R、演出に用いられる演出スイッチ54(図1参照)、リールLED55、後述する演出ユニット200に設けられる液晶表示器51、役物230L,230R(構造物)を駆動する役物モータ56L,56R、該役物230L,230Rの位置を検出する役物センサ57a〜57d、シャッタ210L,210Rを駆動するシャッタモータ58L,58R、該シャッタ210L,210Rの位置を検出するシャッタセンサ59a〜59d、演出ユニットLED60等が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
On the
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、演出効果LED52、スピーカ53L,53R、リールLED55、液晶表示器51、役物モータ56L,56R、シャッタモータ58L,58R等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53L,53Rからの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に直接または中継基板を介して接続された演出スイッチ54、役物センサ57a〜57d、シャッタセンサ59a〜59d等のスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、役物モータ56L,56Rやシャッタモータ58L,58Rの駆動を行うモータ駆動回路99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all the data stored in the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.
また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
In addition, when the
そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインCPU41aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。
In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the
また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。 In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、RTワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。RTワークは、現在の遊技状態がリプレイタイム(以下、RTと略称する)(0)〜(4)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグ、RT残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ32L,32C,32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L,32C,32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる6種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及びRTワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、RTワーク及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化3は、BB終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化4では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化5は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化5では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1、初期化2を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。
In this embodiment,
前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。
As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor when the reel motor starts rotating. If the data of the
これに対して本実施例では、リールモータ32L,32C,32Rの停止時における停止相を示すデータがRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L,32C,32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L,32C,32Rを回転させる場合にも、これらのロータの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。
In contrast, in this embodiment, the data indicating the stop phase when the
また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。
In addition, both the setting
尚、本実施例では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L,32C,32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L,32C,32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L,32C,32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。
In this embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、遊技状態としてRB、RT(0)〜(4)があり、RBでは規定数の賭数として2が定められ、RB以外の遊技状態では規定数の賭数として3が定められており、RTでは賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、RB以外の遊技状態では、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)(2)が、再遊技役としてリプレイ(1)、リプレイ(2)が、小役としてブドウ、スイカ、チェリー、10枚役(1)〜(3)、2枚役(1)〜(4)、1枚役(1)〜(4)が定められている。
In the
ブドウは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず10枚のメダルが払い出される。 Grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 10 medals are paid out regardless of the gaming state.
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは10枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では5枚のメダルが払い出される。 A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 10 medals are paid out in RB, and 5 in gaming states other than RB. A medal is paid out.
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、RBでは5枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では4枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄は左リールの上段または下段のいずれかに必ず停止するように制御されるようになっており、入賞ラインL1、L3の入賞ラインまたは入賞ラインL2、L4の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるため、RBでは10枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では8枚のメダルが払い出されることとなる。 Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, 5 medals are paid out in RB, and 4 in gaming states other than RB. A medal is paid out. The “cherry” symbol is controlled so that it always stops at either the upper or lower level of the left reel, and the winning line of the winning lines L1 and L3 or the winning line of the winning lines L2 and L4 is controlled. Since the combination of cherries is aligned and the cherries are won on the two winning lines, 10 medals are paid out in the RB, and 8 medals are paid out in the gaming state other than the RB. .
10枚役(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−黒7−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず10枚のメダルが払い出される。10枚役(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−白7−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず10枚のメダルが払い出される。10枚役(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−オレンジ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に関わらず10枚のメダルが払い出される。 The 10 winning combination (1) wins when a combination of “white 7-black 7-plum” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 10 medals are paid out regardless of the gaming state. It is. The 10 winning combination (2) wins when the combination of “White 7-White 7-Plum” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 10 medals are paid out regardless of the gaming state. It is. The 10 winning combination (3) wins when the combination of “white 7-orange-plum” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 10 medals are paid out regardless of the gaming state. .
2枚役(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−プラム−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは4枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では2枚のメダルが払い出される。2枚役(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−スイカ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは4枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では2枚のメダルが払い出される。2枚役(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−チェリー−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは4枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では2枚のメダルが払い出される。2枚役(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは4枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では2枚のメダルが払い出される。 The two-player combination (1) wins when the combination of “Replay-Plum-Replay” is aligned on any of the winning lines in any game state, and 4 medals are paid out in the RB. In the gaming state, two medals are paid out. Two-player combination (2) wins when the combination of “Replay-Watermelon-Replay” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 4 medals are paid out in RB, except for RB In the gaming state, two medals are paid out. Two-player combination (3) wins when the combination of “Replay-Cherry-Replay” is aligned on any of the winning lines in any game state, and 4 medals are paid out in RB, except for RB In the gaming state, two medals are paid out. Two-player combination (4) wins when the combination of “Replay-Bell-Replay” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and in RB, four medals are paid out, except for RB In the gaming state, two medals are paid out.
1枚役(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−プラム−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは4枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では1枚のメダルが払い出される。1枚役(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−スイカ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは4枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では1枚のメダルが払い出される。1枚役(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−チェリー−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは4枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では1枚のメダルが払い出される。1枚役(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ベル−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは4枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では1枚のメダルが払い出される。 A single player (1) wins when the combination of “Grape-Plum-Grape” is placed on any of the winning lines in any game state, and 4 medals are paid out in the RB. In the game state, one medal is paid out. A single player (2) wins when the combination of “Grape-Watermelon-Grape” is placed on any of the winning lines in any game state, and 4 medals are paid out in RB. In the game state, one medal is paid out. The single player (3) wins when a combination of “Grape-Cherry-Grape” is placed on any of the winning lines in any game state, and 4 medals are paid out in RB, except for RB In the game state, one medal is paid out. A single player (4) wins when the combination of “Grape-Bell-Grape” is aligned on any of the winning lines in any game state, and 4 medals are paid out in RB, except for RB In the game state, one medal is paid out.
リプレイ(1)は、RT(0)〜(4)において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、RT(0)〜(4)において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)(2)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay (1) is won when a combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (4), and Replay (2) is received from RT (0) to ( In 4), when a combination of “Replay-Replay-Grape” is arranged on any of the winning lines, a winning is awarded. When either one of the replays (1) or (2) wins, no medals will be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as paying out the three medals.
尚、本実施例では、RT(2)(3)においてリプレイ(2)は、必ずBB(1)(2)のいずれかと当選するため、BB(1)(2)の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくRT(4)へ移行する構成を採用した場合には、RT(2)(3)においてリプレイ(2)の組合せが入賞ラインに揃うことはない。 In this embodiment, since the replay (2) is always won with either BB (1) or (2) in RT (2) (3), the game ends when BB (1) (2) is won. When the configuration for shifting to RT (4) without adopting the wait is adopted, the combination of replay (2) is not aligned on the winning line in RT (2) (3).
BB(1)は、RT(0)〜(4)において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)〜(4)において入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。尚、BB(1)(2)の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくRT(4)へ移行する構成を採用した場合には、BB(1)(2)は、RT(4)においてのみ入賞可能となる。
BB (1) is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-
BB(1)(2)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特にブドウの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が348枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。 When either BB (1) or (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of small roles, especially grapes. When RB starts, when 12 games are digested, or 8 games win ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. Then, the process ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 348. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.
(演出ユニット)
次に、演出ユニット200の詳細な構造について説明する。図7は、(a)は演出ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図であり、(b)は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図8は、演出ユニットの構造を示す分解斜視図である。図9は、上板を示す平面図、右側面図、正面図である。図10は、(a)は図9のA−A断面図であり、(b)は上板の前部下面を示す拡大図である。図11は、下板を示す平面図、右側面図、正面図である。図12は、(a)は図11のB−B断面図であり、(b)は下板の前部上面を示す拡大図である。図13は、シャッタ機構を示す分解斜視図である。図14は、シャッタを示す分解斜視図である。図15は、(a)はシャッタの背面を示す分解斜視図、(b)は(a)の拡大図である。図16は、(a)は開放位置、(b)は閉鎖位置を示すシャッタ機構の概略図である。図17は、役物機構を示す分解斜視図である。図18は、図17の役物機構を背面から見た状態を示す分解斜視図である。図19は、(a)は役物機構の底面図であり、(b)(c)は駆動部材を示す斜視図である。図20は、役物を示す概略背面図である。図21は、(a)は分離位置、(b)は合体位置を示す役物機構の概略説明図である。図22は、演出ユニットを示す縦断面図である。図23は、演出ユニットの前面とシャッタとの関係を示す図である。図24は、(a)は開放位置、(b)は中間位置、(c)は閉鎖位置、(d)は屈曲させない場合を示すシャッタの概略動作説明図である。図25は、(a)は分離位置、(b)は中間位置、(c)は合体位置を示す役物の概略動作説明図である。図26は、(a)は分離位置、(b)(c)は中間位置、(d)は合体位置を示す役物の概略動作説明図である。
(Direction unit)
Next, the detailed structure of the
なお、以下の説明においては、前面扉1bの背面に取り付けられた演出ユニット200をスロットマシン1の正面から見た場合を規準として上下左右方向を説明することとする。
In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the case where the
(筐体)
図7および図8に示すように、演出ユニット200の筐体200aは、透光性を有する合成樹脂板からなる上板201と、非透光性の合成樹脂板からなる下板202と、透光性を有する合成樹脂板からなる左側板203、右側板204と、前面左右側に配設される遮蔽板205L,205Rと、透光性を有する合成樹脂板からなり、背面に演出制御基板ケース800が取り付けられる背板206と、非透光性の合成樹脂板からなり、上板201を上方から被覆する上カバー207と、非透光性の合成樹脂板からなり、下板202を下方から被覆する下カバー208とにより、前面の左右方向中央位置が開口する箱状に構成されている。
(Casing)
As shown in FIGS. 7 and 8, the
背板206の背面には、パネル中継基板804が取り付けられているとともに、演出制御基板ケース800を係止するための弾性係止爪206eおよび複数の取付溝206a〜206dが形成されている。上カバー207の上面には前面扉1bへ取り付けるための上取付金具209aが固定されている。また、下カバー208には、前面扉1bへ取り付けるための下取付金具209b(図6参照)が固定されている。
A
上板201、下板202、上カバー207、下カバー208の前辺は、前方に膨出する円弧状に形成されているため、筐体200aの前面は、長手方向の左右側から中央に向けて前方に膨出する湾曲面を構成している。また、筐体200aの前面は、左右側が遮蔽板205L,205Rにて遮蔽されているとともに、遮蔽板205L,205R間に形成される中央開口は、内部に設けられる液晶表示器51の表示画面51aを視認可能とする窓部を構成している。なお、この中央開口は、後述するシャッタ210L,210Rにて開閉可能とされている。
Since the front sides of the
図9および図10に示すように、上板201は、前辺が所定曲率の円弧にて形成される横長略長方形状に形成されている。前後方向の中央位置よりもやや前位置には左右方向に延びる段部250が形成され、この段部250よりも前側は後側よりも低位置に配置されている。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
上板201には、上カバー207を取り付けるためのネジ穴が形成された上カバー取付用ボス251が上面複数箇所に突設されている。また、段部250よりも前側の下面に取り付けられる装飾板256(図13参照)を取り付けるためのネジ穴257が複数箇所に形成されている。
On the
前辺の近傍左右および中央位置には、複数の演出ユニットLED60が下面に設けられた円弧状の演出ユニットLED基板252(図13参照)を取り付けるためのネジ穴が形成された複数のLED基板取付用ボス253および位置決め突部が形成された2つのLED基板位置決め用ボス254が突設されている。また、LED基板取付用ボス253およびLED基板位置決め用ボス254の背面側には、演出ユニットLED60の光を下方に投光するための長孔255が、演出ユニットLED60と対向するように前辺に沿って複数形成されている。
Mounting of a plurality of LED boards in which screw holes for mounting a circular arc-shaped effect unit LED board 252 (see FIG. 13) having a plurality of
長孔255の後側には、前辺と同曲率にて所定長さに延設される左右一対の円弧状のシャッタ連結用溝260L,260Rが前辺に沿うように左右対称に配設されている。また、上板201の下面における長孔255の配設位置には、前辺と同曲率にて延設されるシャッタ用上ガイド凹溝261が、前辺に沿うように左右方向に延設されている。シャッタ用上ガイド凹溝261は、図10(b)に示すように、左右方向に延設され、前辺やシャッタ連結用溝260L,260Rとほぼ平行に配置される円弧状の第1ガイド溝部261aと、該第1ガイド溝部261aの左右端の屈曲部261cにてそれぞれ後向きに屈曲される第2ガイド溝部261bと、から構成される。
On the rear side of the
第1ガイド溝部261aは円弧状であるのに対し、第2ガイド溝部261bは直線状に形成されており、第2ガイド溝部261bは、第1ガイド溝部261aに対して屈曲部261cから所定角度後向きに屈曲されている。なお、シャッタ用上ガイド凹溝261は断面視下向き凹状に形成されているが、長孔255の配置位置だけ上下に貫通されている。
The first
上板201の上面における段部250の前側には、補強用金具262(図13参照)を取り付けるためのネジ穴263が複数箇所に形成されている。また、段部250の後左右側には、シャッタモータ58L,58Rが下方から挿通されるモータ孔266がそれぞれ形成されているとともに、このモータ孔266の周囲には、シャッタモータ58L,58R等を支持する支持板264L,264R(図13参照)を取り付けるための支持板取付用ボス265が3つずつ突設されている。左右のモータ孔266の内側には、支持板264L,264Rを支持するとともに、後述する揺動アーム303L,303Rを軸支する軸用ボス267が突設されている。
On the front side of the
また、左右方向中央位置には配線孔268が形成されており、演出ユニットLED基板252からの配線を内部に挿通できるようになっている。左右辺には、左側板203および右側板204を取り付けるためのネジ穴269が形成されているとともに、前辺の前面左右側には、遮蔽板205L,205Rを取り付けるためのネジ穴が形成された遮蔽板取付用ボス270が前向きに突設されている。
In addition, a
図11および図12に示すように、下板202は、前辺が所定曲率の円弧にて形成される横長略長方形状に形成されている。下板202の上面における前辺近傍位置には、前辺と同曲率をなしシャッタ用上ガイド凹溝261と同形に形成されたシャッタ用下ガイド凹溝280が、前辺に沿うように左右方向に延設されている。シャッタ用下ガイド凹溝280は、図12(b)に示すように、左右方向に延設され、前辺とほぼ平行に配置される円弧状の第1ガイド溝部280aと、該第1ガイド溝部280aの左右端の屈曲部280cにてそれぞれ後向きに屈曲される第2ガイド溝部280bと、から構成される。
As shown in FIGS. 11 and 12, the
第1ガイド溝部280aは円弧状であるのに対し、第2ガイド溝部280bは直線状に形成されており、第2ガイド溝部280bは、第1ガイド溝部280aに対して屈曲部280cから所定角度後向きに屈曲されている。なお、シャッタ用下ガイド凹溝280は、下板202の上面に左右方向に凹設された幅広の凹溝280dの底面上におけるシャッタ用上ガイド凹溝261の直下に形成されている。
The first
シャッタ用下ガイド凹溝280の後左右側には、役物230L,230Rを左右方向に移動案内する役物連結用前溝281L,281Rおよび役物連結用後溝282L,282Rが互いに前後に平行に並設されているとともに、これら役物連結用前溝281L,281Rおよび役物連結用後溝282L,282R間には、役物230L,230Rの一部を移動案内する役物用ガイド溝283L,283Rが形成されている。
On the rear left and right sides of the shutter lower guide
役物用ガイド溝283L,283Rは、図12(b)に示すように、左右方向に延設され、役物連結用後溝282L,282Rや役物用ガイド溝283L,283Rとほぼ平行に配置される直線状の第1ガイド溝部283aと、該第1ガイド溝部283aの左右端の屈曲部283cにてそれぞれ後向きに屈曲される第2ガイド溝部283bと、から構成される。
As shown in FIG. 12 (b), the
第1ガイド溝部283aは直線状であるのに対し、第2ガイド溝部283bは円弧状に形成されており、第2ガイド溝部283bは、第1ガイド溝部283aに対して屈曲部283cから所定角度後向きに屈曲されている。
The first
また、第1ガイド溝部283aに対する第2ガイド溝部283bの屈曲角度は、シャッタ用下ガイド凹溝280(およびシャッタ用上ガイド凹溝261)の第1ガイド溝部280aに対する第2ガイド溝部280bの屈曲角度よりも大きいとともに、円弧形状に形成されている。つまり、シャッタ用下ガイド凹溝280(およびシャッタ用上ガイド凹溝261)に比べて、屈曲部283cにおいて緩やかに屈曲(方向変換)するようになっている。
The bending angle of the
役物連結用後溝282L,282Rの後側には、左右方向に延びる横長長方形状の開口284が形成され、該開口284を通して液晶表示器51が挿通可能とされている。液晶表示器51は、開口284の上方から差し込まれて下方に突出した下端を下カバー208に取り付けられる液晶取付具285(図22参照)に取り付けられることにより起立姿勢で保持される。
A laterally long
開口284の左右側には、下面が開口する四角箱状に形成されたギヤカバー286L,286Rが上方に凸設されており、役物モータ56L,56R等を収納可能な空間を形成している。また、前辺の左右側には、左右一対の遮蔽板取付用ボス287がそれぞれ前方に向けて突設されている。
On the left and right sides of the
(シャッタ機構)
次に、図13〜図16にもとづいて、シャッタ210L,210Rをそれぞれ個別に駆動するシャッタ機構300L,300Rについて説明する。なお、シャッタ機構300L,300Rは構造は同一であるため、以下、左側のシャッタ機構300Lについて説明し、右側のシャッタ機構300Rについては説明を省略する。
(Shutter mechanism)
Next,
シャッタ機構300Lは、シャッタモータ58Lと、シャッタモータ58Lの出力軸に固着される駆動ギヤ301Lと、駆動ギヤ301Lに噛合する従動ギヤ302Lと、従動ギヤ302Lに連結される揺動アーム303Lと、揺動アーム303Lの先端に軸支されたガイド部材304Lと、前述したシャッタ210L,210Rと、から主に構成されており、シャッタ210L,210Rを除く構造物により駆動手段が構成されている。
The
支持板264Lの下面には、シャッタモータ58Lが上板201の下面側からモータ孔266を挿通して固設されているとともに、従動ギヤ302Lが回動可能に設けられている。従動ギヤ302Lの下面における周縁近傍、つまり回転軸心から偏心した偏心位置には、上下方向を向く連結ピン305(図16参照)が下向きに突設されている。
On the lower surface of the
揺動アーム303Lは、図13および図16に示すように、後端が上下方向を向く軸用ボス267に軸支され、先端側が水平方向に揺動可能に支持されており、左右方向の中央位置には連結長孔306が長手方向に向けて形成されており、従動ギヤ302Lの連結ピン305が上方から長手方向に摺動可能に挿入されるとともに、先端には長孔308が長手方向に向けて形成されており、ガイド部材304Lに突設された軸ピン307が下方から長手方向に摺動可能に挿入されている。
As shown in FIGS. 13 and 16, the
ガイド部材304Lは、図14に示すように、中央に前述した軸ピン307が上向きに突設されているとともに、左右側には前後方向を向く軸周りに回動可能に設けられた左右一対のガイドローラ309が配設されている。ガイドローラ309は、上板201の上面におけるシャッタ連結用溝260Lの後側に配置され、シャッタ連結用溝260Lに沿って転動する。左右方向の中央位置の前側には、シャッタ210L,210Rに取り付けるための取付ネジ310の取付孔311aが形成された取付片311が前方に向けて突設されている。また、軸ピン307の上端面には、揺動アーム303Lの逸脱を規制する止板312L(図13参照)の取付ネジ313が螺入されるネジ穴が形成されている。
As shown in FIG. 14, the
左側後部には、シャッタ連結用溝260Lの左端部近傍に設けられたシャッタセンサ59a(図16参照)に検出される被検出片320aと、シャッタ連結用溝260Lの右端部近傍に設けられたシャッタセンサ59b(図16参照)に検出される被検出片320bと、がそれぞれ後向きに突設されており、後述する閉鎖位置と開放位置とでシャッタモータ58Lの駆動が停止されるようになっている。
At the left rear part, a detected
図14および図15に示すように、シャッタ210L,210Rは、左右方向の中央寄りに配置される第1シャッタ210aと、該第1シャッタ210aの左側に配置される第2シャッタ210bと、から構成されている。第1シャッタ210aおよび第2シャッタ210bは、シャッタ連結用溝260Lとほぼ同曲率をなすように左右幅方向に向けて湾曲する平面視湾曲形状に形成されている。
As shown in FIGS. 14 and 15, the shutters 210 </ b> L and 210 </ b> R are configured by a
第1シャッタ210aおよび第2シャッタ210bは、非透光性樹脂材からなるベース板313a,313bと、ベース板313a,313bの前面側に取付ネジ315により取り付けられる透光性樹脂材からなる装飾板314a,314bと、から構成されている。装飾板314a,314bは、所定の板厚を有するアクリル樹脂板等にて構成され、その背面には、断面視凹状の装飾溝326により所定の模様が形成されている。装飾溝326の背面には、例えばサンドブラスト加工が施されて微細な凹凸面が形成されている。よって、上方に配置される演出ユニットLED60から装飾板314a,314bの上端面に照射された入射光が、凹凸面にて前面側に反射することにより発光するようになっている。
The
ベース板313aの上下端面の左右側には、軸心が上下方向を向く円筒状のガイドローラ316a,316bが設けられており、ベース板313bの上下端面の左側には、軸心が上下方向を向く円筒状のガイドローラ316c,316dが設けられている。また、ベース板313aの背面上部には、ガイド部材304Lの取付ネジ310のネジ穴318aが形成された連結用ボス318が上向きに突設されている。
また、ベース板313aの右当接辺の後縁には、凸条317が上下方向に向けて延設されている。特に図示はしないが、反対側のシャッタ210L,210Rのベース板313aの左当接辺の前縁には、凸条317と同様の凸条が上下方向に向けて延設されており、互いのシャッタ210L,210Rの当接辺同士が当接したときに、互いの凸条317同士が前後に重畳して当接辺間に隙間が生じないようにしている。
Further, a
また、図15に示すように、ベース板313a,313bは互いに上下に設けられたヒンジ321a,321bにより、上下方向を向く軸心周りに回動可能に連結されている。また、ベース板313bにおけるベース板313aとの対向辺には、ベース板313aに対するベース板313bの回動規制を行う断面視L字形のストッパ片319が形成されており、図15(a)中1点鎖線で示す位置においてストッパ片319がベース板313aに当接することによって回動が規制されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 15, the
このようにシャッタ210L,210Rは、上部のガイドローラ316a,361cが上板201下面のシャッタ用上ガイド凹溝261内に摺動可能に嵌合されるとともに、下部のガイドローラ316b,316dが下板202上面のシャッタ用下ガイド凹溝280内に摺動可能に嵌合されることで、上板201および下板202の前辺に沿うように左右方向に移動可能に案内される。
Thus, the
また、ガイドされた状態において連結用ボス318がシャッタ連結用溝260L,260Rを挿通して上方に突出され、ガイド部材304L,304Rが取付ネジ310により取り付けられて揺動アーム303L,303Rに連結されることで、下部のガイドローラ316b,316dがシャッタ用下ガイド凹溝280の底面上から僅かに浮き上がった状態で、シャッタ210L,210Rはガイド部材304L,304Rにより吊支される。つまり、シャッタ210L,210Rの荷重は上板201上を転動するガイド部材304L,304Rにかかるようになっている。
Further, in the guided state, the connecting
ここで、このように構成されたシャッタ機構300L,300Rの作用について、図16にもとづいて説明する。なお、シャッタ機構300L,300Rは同様に構成されているため、シャッタ機構300Lのみ説明し、シャッタ機構300Rの説明は省略する。
Here, the operation of the
シャッタ210L,210Rは、図16(a)に示す開放位置と、図16(b)に示す閉鎖位置と、の間で左右方向に移動可能に設けられている。本実施例では、開放位置が駆動制御の初期位置とされており、ガイド部材304Lはシャッタ連結用溝260Lの左端部に位置し、被検出片320aがシャッタセンサ59aにより検出されている。また、第2シャッタ210bの上下のガイドローラ316c(316d)が第2ガイド溝部261b内に配置されることで、第1シャッタ210aに対して第2シャッタ210bが後方に屈曲されている。
The
ここで、シャッタモータ58Lにより駆動ギヤ301Lが時計回りに回転され、従動ギヤ302Lが反時計回りに回転することで、揺動アーム303Lは後端を中心として右側に揺動する。これにより、シャッタ210L,210Rが右側に移動してガイド部材304Lがシャッタ連結用溝260Lの右端部に到達し、被検出片320bがシャッタセンサ59bにより検出されることによりシャッタモータ58Lの駆動が停止することで、シャッタ210L,210Rは閉鎖位置に停止される。
Here, when the
なお、揺動アーム303Lは長孔308を介してガイド部材304Lの軸ピン307と連結されているため、シャッタ210L,210Rを、揺動中心である軸用ボス267を中心とする円弧よりも曲率が小さいシャッタ用上ガイド凹溝261、シャッタ用下ガイド凹溝280に沿って移動させることができる。
Since the
また、第1シャッタ210aの上下のガイドローラ316a(316c)および第2シャッタ210bの上下のガイドローラ316c(316d)が第1ガイド溝部261a内に配置されることで、第1シャッタ210aおよび第2シャッタ210bにより液晶表示器51の表示画面51aが遮蔽される。
In addition, the upper and
開放位置において、連結ピン305は、連結長孔306の後端寄りであって、従動ギヤ302Lの中心を通過するとともに連結長孔306に対して垂直に交わる垂線P1よりもやや後側に位置している。また、閉鎖位置においては、連結長孔306の後端寄りであって、従動ギヤ302Lの中心を通過するとともに連結長孔306に対して垂直に交わる垂線P2よりもやや後側に位置している。
In the open position, the
このように、開放位置や閉鎖位置において、連結ピン305が垂線P1,P2上の近傍位置に配置されることで、シャッタ210L,210Rを緩やかに停止させることが可能となる。具体的に説明すると、シャッタモータ58Lを定速駆動した場合、従動ギヤ302Lは定速回転することになるが、連結ピン305が垂線P1上または垂線P2上に近づくにつれて、揺動アーム303Lが減速することになる。つまり、例えば図16(b)中2点鎖線で示すように、開放位置と閉鎖位置との略中間位置付近において、従動ギヤ302Lが所定角度回転した場合における揺動アーム303Lの左右方向の移動ストローク量に対し、開放位置または閉鎖位置付近において、従動ギヤ302Lが所定角度回転した場合における揺動アーム303Lの左右方向の移動ストローク量は小さい。
Thus, the
よって、シャッタモータ58Lを定速駆動させるだけで、開放位置または閉鎖位置近傍において揺動アーム303Lを減速させることができるため、モータの駆動制御を複雑化することなく、左右のシャッタ210L,210Rを閉鎖したときや開放したときの衝突音や破損の発生を防止できる。
Therefore, the
また、開放位置または閉鎖位置において、連結ピン305が垂線P1,P2を僅かに乗り越えて連結長孔306の後端部に配置されることで、連結ピン305が連結長孔306に当接して揺動アーム303Lの逆方向への移動が規制されるため、シャッタモータ58Lの駆動を停止させたときに、従動ギヤ302Lが振動等により逆回転してシャッタ210L,210Rが動いてしまうこと等が防止される。また、閉鎖位置や開放位置近傍において、シャッタ210L,210Rが減速するものの移動させる力(トルク)が大きくなるため、シャッタ210L,210Rを開放位置や閉鎖位置において奥側に強い力で押し込むことができる。
In addition, in the open position or the closed position, the connecting
特に、第2シャッタ210bのガイドローラ316c(316d)が屈曲部261c(280c)に差し掛かったときに、開放位置と閉鎖位置との間を移動させるときよりも低速で、かつ、強い力でシャッタ210L,210Raを移動させることができるため、引っ掛かりなくスムーズに屈曲させることができる。
In particular, when the
(役物機構)
次に、図17〜図20にもとづいて、シャッタ210L,210Rをそれぞれ個別に駆動する役物機構330L,330Rについて説明する。なお、役物機構330L,330Rは構造は同一であるため、以下、左側の役物機構330Lについて説明し、右側の役物機構330Rについては説明を省略する。
(Functional mechanism)
Next, the
役物機構330Lは、役物モータ56Lと、役物モータ56Lの出力軸に固着される駆動ギヤ331Lと、駆動ギヤ331Lに噛合する従動ギヤ332Lと、従動ギヤ332Lに噛合する従動ギヤ333Lと、従動ギヤ333Lが左端部に固着され、表面に螺旋状の螺旋溝334が形成された駆動軸335Lと、駆動軸335Lに軸心方向に移動可能に嵌挿された駆動部材336Lと、駆動部材336Lに支持される役物230Lと、から主に構成され、役物230Lを除く構造物により駆動手段が構成されている。
The
役物モータ56Lは、駆動ギヤ331L、従動ギヤ332Lが回動可能に設けられたギヤ板338が一体化される取付部材337に取り付けられた状態で、ギヤカバー286Lの内部に下方から取り付けられる。駆動軸335Lは、下板202の下面にネジ止めされる軸受部材339a,339bにより左右端部が回転可能に軸支された状態で、役物連結用後溝282L,282Rのやや後側に該役物連結用後溝282L,282Rに沿って左右方向に水平に配設される。
The
駆動部材336Lは、特に図19(b)(c)に示すように、駆動軸335Lの外周に環装される円筒状のガイド筒336aと、該ガイド筒336aの側部に連設されるベース板336bと、から構成されている。ガイド筒336aは、その内面所定箇所に螺旋溝334に係合する係合凸部340(図20参照)が突設されている。
As shown in FIGS. 19B and 19C in particular, the
ベース板336bには、役物230Lを取り付けるための取付ネジ341a(図18参照)が取り付けられる取付孔342aと、取付ネジ341b(図18参照)が取り付けられる取付孔342bが形成されているとともに、取付孔342bの側方には、支持ボス343がそれぞれ上向きに突設されている。
The
取付孔342bの前側には、前後方向を向く軸周りに回転可能に設けられたガイドローラ344a,344bが左右側に設けられている。このガイドローラ344a,344bは、下板202の下面にネジ349aにより固定される金属製のガイドレール349の上面を転動するように設けられている。よって、役物230Lの荷重はこのガイドローラ344a,344bを介して金属製の強固なガイドレール349上にかかるようになっている。
On the front side of the mounting
また、ベース板336bの前右側には、役物センサ57a,57bにより検出される被検出片345が前方に向けて突設されており、後述する分離位置において役物センサ57aにより検出され、合体位置において役物センサ57bにより検出されるようになっている。
Further, on the front right side of the
役物230Lは、例えばロボットを模したフィギュアの左半分を構成してなり、右半分を構成する右側の役物230L,230Rと合体することにより一体のフィギュアが構成されるようになっている。より詳しくは、役物230Lは、顔部と胸部とを構成する第1部材230aと、肩部を構成する第2部材230bと、から主に構成されている。
For example, the accessory 230L constitutes the left half of a figure imitating a robot, and is combined with the
第1部材230aの底面には、図18に示すように、取付ネジ341aのネジ穴が下端面に形成された取付ボス346aが下向きに突設されているとともに、取付ネジ341bのネジ穴が下端面に形成された左右一対の取付ボス346bが下向きに突設されている。よって、第1部材230aは、役物連結用後溝282Lに上方から挿通された取付ボス346aの下端面に形成されたネジ穴に、駆動部材336Lの取付孔342aに下方から取り付けられた取付ネジ341aを螺入するとともに、役物連結用前溝281Lに上方から挿通された取付ボス346bの下端面に形成されたネジ穴に、駆動部材336Lの取付孔342bに下方から取り付けられた取付ネジ341bを螺入することで、ベース板336b上に起立姿勢で立設支持される。
As shown in FIG. 18, the bottom surface of the
第1部材230aの右側面、つまり右側役物230Rとの対向面における前端縁350Lは、前後方向に屈曲するが左右方向には屈曲しない正面視直線状に延設されており、特に図20に示すように、上部から下部に向けて右側役物230Rから遠ざかる方向に傾斜して形成されている。つまり、前端縁350Lと前端縁350Rとの上端部間の離間幅L1は、下端部間の離間幅L2よりも短寸となるように、第1部材230a,230aの対向面は互いに傾斜して設けられている。
The
一方、第2部材230bは、第1部材230aにヒンジ347Lを介して上下方向を向く軸周りに屈曲可能に連結されている。また、左端部には、役物用ガイド溝283L内に嵌挿されて移動案内されるガイド支柱348Lが下方に向けて突設されている。
On the other hand, the
ここで、このように構成された役物機構330L,330Rの作用について、図21にもとづいて説明する。なお、役物機構330L,330Rは同様に構成されているため、役物機構330Lのみ説明し、役物機構330Rの説明は省略する。
Here, the operation of the
役物230Lは、図21(a)に示す分離位置と、図21(b)に示す合体位置と、の間で左右方向に移動可能に設けられている。本実施例では、分離位置が駆動制御の初期位置とされており、駆動部材336Lは役物連結用前溝281Lおよび役物連結用後溝282Lの左端部に位置し、被検出片345が役物センサ57aにより検出されている。また、第2部材230bのガイド支柱348Lが役物用ガイド溝283Lに配置されることで、第1部材230aに対して第2部材230bが後方に屈曲されている。
The accessory 230L is provided so as to be movable in the left-right direction between the separation position shown in FIG. 21A and the combined position shown in FIG. In this embodiment, the separation position is the initial position of drive control, and the
ここで、役物モータ56Lにより駆動ギヤ331Lが回転され、これに伴い従動ギヤ332L,333Lが回転することで、駆動軸335Lが軸心周りに回転する。これにより、螺旋溝334に係合凸部340を介して係合されている駆動部材336Lは、ガイドレール349と下板202とにより上下から挟まれて駆動軸335Lの軸心周りの回動が規制されていることで、駆動軸335Lの回転により合体位置に向けて右側に移動していく。そして、役物230Lが右側に移動して、取付ボス346a,346bが役物連結用前溝281Lおよび役物連結用後溝282Lの右端部に到達し、また、ガイド支柱348Lが役物用ガイド溝283Lの右端部に到達するとともに、被検出片345が役物センサ57bにより検出されることにより役物モータ56Lの駆動が停止することで、役物230Lは合体位置に停止される。
Here, the
このように合体位置に配置され、これにより左右の役物230L、230Rの前端縁350L,350Rが当接して合体することにより、液晶表示器51の表示画面51aのほぼ全域が遮蔽される。
Thus, it arrange | positions in a combined position, and the front-
(演出ユニット内部構造)
図22に示すように、演出ユニット200は、前面に遮蔽板205Lが配置され、その後方にシャッタ210L,210R、役物230L,230R、液晶表示器51が順次配設されている。本実施例では、液晶表示器51は前後方向の略中央位置に起立姿勢で配設され、その後方には所定の空間Sが確保されており、この空間S内には、役物モータ56Lやシャッタモータ58Lが収容されたり、これらモータや演出ユニットLED基板252からの配線を収納するスペースとして機能しているが、液晶表示器51をより後方に配置してその前方空間を大としてもよい。
(Direction unit internal structure)
As shown in FIG. 22, the
また、シャッタ210L,210Rを駆動するシャッタ機構300L,300Rと、役物230L,230Rを駆動する役物機構330L,330Rとは、演出ユニット200の上下にそれぞれ別個に配設されている。よって、互いの駆動機構同士が干渉しあうことを回避できるため、それぞれを別個に駆動することが可能となる。
The
また、左右方向に移動可能なシャッタ210L,210Rは、揺動アーム303Lの揺動により左右方向に移動する機構が採用されていることで、前述したように、開放位置および閉鎖位置近傍において減速されるため、衝突による衝撃音の発生や破損が防止される。また、前方位置に配置されるシャッタ210L,210Rを駆動するシャッタモータ58Lを、極力液晶表示器51の後方に配設することができる。
In addition, the
次いで、図23には、演出ユニット200の前面領域とシャッタ210L,210Rとの幅寸法関係が示されている。演出ユニット200の前面は、前面扉1bの上部パネル112の左右幅寸法とほぼ同寸に形成されており、左右側に配設される遮蔽板205L,205Rにて構成される非表示領域Z1,Z1と、これら遮蔽板205L,205R間に形成される表示領域Z2と、により構成されている。表示領域Z2に対応する箇所には、液晶表示器51が配置されていることにより、該表示領域Z2は表示画面51aにて構成される。
Next, FIG. 23 shows the width dimension relationship between the front area of the
そして、非表示領域Z1の左右幅寸法aに対し、表示領域Z2の左右幅寸法bは左右の非表示領域Z1の合計左右幅寸法2aよりも大きく形成されている(b>2a)。これに対し、シャッタ210L,210Rの左右幅寸法cは、表示領域Z2の左右幅寸法の半分(b/2)および非表示領域Z1の左右幅寸法aよりも長寸とされているため(c>b/2>a)、左右のシャッタ210L,210Rを閉鎖位置に配置することで、表示領域Z2を完全に閉鎖できるようになっている。
The left-right width dimension b of the display area Z2 is larger than the total left-
ここで、シャッタ210L,210Rを閉鎖位置から開放位置まで前向き姿勢のまま側方に退避させると、シャッタ210L,210Rの左右幅寸法cは非表示領域Z1の左右幅寸法aよりも長寸であるため、表示領域Z2から完全に退避させることができない。しかし、シャッタ210L,210Rは、左右幅寸法aよりも短寸の左右幅寸法dを有する第1シャッタ210aと、該第1シャッタ210aに対して屈曲可能に設けられ、第1シャッタ210aの左右幅寸法dよりも短寸の左右幅寸法eを有する第2シャッタ210bと、から構成されている。よって、第2シャッタ210bが左右側にて後方に誘導されて第1シャッタ210aに対して屈曲することで、第1シャッタ210aを前向き姿勢のまま遮蔽板205L,205Rの背面に退避させることが可能となる。
Here, when the
このように、シャッタ210L,210Rを表示領域Z2を閉鎖可能な閉鎖位置と該閉鎖位置の側方の開放位置との間で移動させるものにおいて、シャッタ210L,210Rの一端部を後方に屈曲可能に構成することで、左右の非表示領域Z1の合計左右幅寸法2aよりも表示領域Z2の左右幅寸法bの方を大とすることが可能となるので、限られた左右幅スペースにおいて、表示領域Z2の左右幅寸法を極力長寸とすることができるため、迫力ある演出画像を遊技者に提供することが可能となる。
In this way, when the
また、本実施例では、表示領域Z2を左右一対のシャッタ210L,210Rにて開閉できるようになっているが、表示領域Z2を1枚のシャッタにて開閉するものの場合、シャッタの左右幅寸法cは、表示領域Z2の左右幅寸法bおよび非表示領域Z1の左右幅寸法aよりも長寸とされればよい(c<b<a)。
In this embodiment, the display area Z2 can be opened and closed by a pair of left and
また、図24に示すように、シャッタ210L,210Rを移動案内するシャッタ用上ガイド凹溝261およびシャッタ用下ガイド凹溝280は、第1ガイド溝部261a,280aと該第1ガイド溝部261a,280aに対して後方に屈曲する第2ガイド溝部261b,280bとから構成されていることで、開放位置に配置する際に、シャッタ210L,210Rの背面側に近接して配置される役物230L,230Rとの干渉を回避することができる。
Further, as shown in FIG. 24, the shutter
すなわち、図24(d)に示すように、第1シャッタ210aおよび第2シャッタ210bを左右2つのガイドローラ316a,316cのみによって一直線姿勢で移動案内する場合に比べて、第1シャッタ210aに対して第2シャッタ210bを屈曲させた方が、第1シャッタ210aを遮蔽板205L,205R側に、第2シャッタ210bを側方にそれぞれ寄せて平面視略L字形に配置することができ、これにより第1シャッタ210aと第2シャッタ210bとの角部内側に役物230L,230Rを収容するスペースが確保されるため、役物230L,230Rとの間に干渉を回避するための無駄なスペースを設ける必要がなくなる。
That is, as shown in FIG. 24D, the
なお、本実施例では、シャッタ210L,210Rとその背面側に配設されている役物230L,230Rとの干渉を回避するための構造を開示したが、例えばシャッタ210L,210Rの背面側に演出ユニット200を構成する固定的な構造物配設されている場合、このような構造物との干渉も回避することができる。
In the present embodiment, the structure for avoiding interference between the
また、後方に構造物等がない役物230L,230Rについては、第1ガイド溝部261aに対する第2ガイド溝部261bの屈曲角度よりも、第1ガイド溝部283aに対する第2ガイド溝部283bの屈曲角度の方が小さい、つまりシャッタ210L,210Rに比べて第2部材230bは第1部材230aに対して緩やかに屈曲されるため、分離位置に向けて移動する際に屈曲部283cにて引っ掛かりが生じることが防止される。
Further, for the
なお、屈曲部261c,280c,283cにて屈曲するとは、第1ガイド溝部に対して第2ガイド溝部が後方または前方に方向変換することであり、例えば、屈曲部はガイド溝部が直線から曲線または曲線から直線に切り替わることであってもよいし、直線の方向や円弧の曲率が変更することであってもよい。
Note that bending at the
また、本実施例では、第1ガイド溝部261aが円弧であるのに対し、第2ガイド溝部261bが直線とされ、逆に第1ガイド溝部283aが直線であるのに対し、第2ガイド溝部283bが円弧とされていることで、互いに干渉させることなく効率よく収容することができる。
In the present embodiment, the
役物230L,230Rは、図25および図26に示すように、遮蔽板205Lの背面側の分離位置(図25(a)参照)と、液晶表示器51の前方に配置され、他方の役物の前端縁350L,350R同士が当接する合体位置(図25(c)参照)と、の間で左右方向に移動可能に設けられている。
As shown in FIG. 25 and FIG. 26, the accessory 230L, 230R is disposed in front of the separation position on the back side of the
また、役物230L,230Rは、駆動軸335L,335Rに軸心方向に移動可能に連結された駆動部材336L,336Rにより、下方からのみ起立姿勢で片持ち支持されている。言い換えると、駆動軸335L,335Rからの駆動力が伝達される駆動力伝達部が、正面視上下方向を向く前端縁350L,350Rの一端側である下部位置にのみ設けられている。このように役物230L,230Rが片持ちで支持される場合、例えば役物機構330L,330Rの組み付け精度や各部材の成型精度等によって、合体位置に位置したときに、前端縁350L,350Rにおける役物230L,230Rを支持する駆動部材336L,336R側の下端部同士のみが先に当接してしまうことで、上端部間に隙間が生じてしまう虞がある。
Further, the
しかし、役物230L,230Rの前端縁350L,350Rは、上端から下端に向けて互いに離間する方向に傾斜して形成されているため、合体位置に到達する前に、駆動部材336L,336Rから遠い側の上端部から先に当接していくことになる。
However, since the front end edges 350L and 350R of the
具体的には、図26(a)に示すように、分離位置においては遮蔽板205L,205Rの背面側に配置される。このとき、シャッタ210L,210Rと同様に、役物用ガイド溝283L,283Rにより第1部材230aに対して第2部材230bが後方に屈曲して配置されるため、左右幅寸法の短い遮蔽板205L,205Rの背面側にコンパクトに退避させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 26 (a), it is arranged on the back side of the shielding
次いで、分離位置から合体位置に向けて移動させた後(図25(b)、図26(b)参照)、図26(c)に示すように、互いの前端縁350L,350R同士が近接すると、まず最初に、前端縁350L,350Rの下端部よりも先に、上端部同士が当接する。そしてさらに役物モータ56L,56Rが継続して駆動し、役物230L,230R同士がさらに近づく方向に向けて移動される。
Next, after moving from the separation position toward the combined position (see FIG. 25 (b) and FIG. 26 (b)), as shown in FIG. 26 (c), when the front end edges 350L and 350R come close to each other. First, the upper end portions come into contact with each other before the lower end portions of the front end edges 350L and 350R. Further, the
この駆動力により、前端縁350L,350Rの変形、もしくは、駆動部材336L,336Rに対する役物230L,230Rの取付部の遊びにより、上端側から下端側に向けて前端縁350L,350R同士が漸次当接していき、最終的に前端縁350L,350R同士が上下方向にわたり当接する。そして、下端同士が当接する位置に到達したときに役物モータ56L,56Rの駆動が停止される。
With this driving force, the front end edges 350L and 350R are gradually moved from the upper end side toward the lower end side due to deformation of the front end edges 350L and 350R or play of the attachment portions of the
このように、役物230L,230Rが下方の駆動部材336L,336Rにて片持ち支持される場合であっても、合体位置に到達する直前において、前端縁350L,350Rは、駆動部材336L,336Rと反対側の上端部から下端部に向けて漸次当接していくとともに、下端部が当接するまで役物モータ56L,56Rが継続して駆動するため、合体位置において前端縁350L,350R同士を上方から下方まで隙間なく合わさるように密接させることができる。
In this way, even when the
本実施例では、前端縁350L,350Rは前後方向に屈曲するが、正面視で上下方向に延びる直線形状をなす縁部とされているため、上端から下端に向けて傾斜させるだけでなく、前方から後方に向けて互いに離間する方向に傾斜させることで、より確実に密接させることができる。 In the present embodiment, the front end edges 350L and 350R are bent in the front-rear direction, but are not only inclined from the upper end to the lower end, but also forward because they are straight edges extending in the vertical direction when viewed from the front. By inclining in the direction away from each other toward the rear, it is possible to ensure close contact.
また、少なくとも遊技者側の前端縁350L,350R同士が上端から下端にかけて傾斜して設けられ、合体位置においてこれらが当接するように構成されていれば、対向面同士は必ずしも当接してもしなくてもよい。 Further, if at least the player-side front end edges 350L and 350R are provided so as to be inclined from the upper end to the lower end and are configured to contact each other at the combined position, the opposing surfaces do not necessarily contact each other. Also good.
図27には、本発明の変形例が示されている。前記実施例では、役物230L,230Rはシャッタ210L,210Rとほぼ平行に左右方向にのみ移動可能に構成されていたが、例えば役物230L’,230R’を移動案内する役物用ガイド長孔283L’,283R’の一部を、シャッタ210L,210Rを移動案内するシャッタ用上ガイド凹溝261およびシャッタ用下ガイド凹溝280と交差するように前後方向に延設してもよい。
FIG. 27 shows a modification of the present invention. In the above embodiment, the accessory 230L, 230R is configured to be movable only in the left-right direction substantially parallel to the
このようにすることで、役物230L’,230R’に前後方向の動きを持たせることができるため、演出効果を向上させることができる。また、このように役物230L’,230R’の移動軌跡とシャッタ210L,210Rの移動軌跡とを交差させる場合でも、それぞれの駆動機構が上下に別個に配設されていることで、互いの機構同士が干渉しあうことがないように自由に設計することができるので、双方の動きを複雑化することが可能となる。
By doing in this way, the
また、本実施例では、シャッタ210L,210Rも上部で吊支された片持ち構造であるため、閉鎖位置において、互いに向き合う当接辺同士が下から上に向けて漸次当接するようにしてもよく、このようにした場合も、上記と同様の作用・効果を奏する。
In the present embodiment, the
以上説明したように、本発明の実施例としての演出ユニット200にあっては、シャッタ210L,210Rが開放位置に向けて移動したときに、第2ガイド溝部261b,280bにより第2シャッタ210bのみが第1シャッタ210aに対して屈曲部であるヒンジ321bを中心として屈曲されることで、開放位置においてシャッタ210L,210Rの左右幅寸法を短くすることができる。よって、開放位置でのシャッタ210L,210Rの配置スペースを確保するために表示画面51aの左右幅寸法が制限されることがないので、液晶表示器51の大型化を図ることが可能となる。
As described above, in the
また、前記実施例では、シャッタ用上ガイド凹溝261およびシャッタ用下ガイド凹溝280は、平面視所定曲率の円弧形状に形成されていたが、直線状に形成されていてもよく、直線状に形成した場合でも、揺動アーム303L,303Rにより左右方向に移動させることが可能である。
In the above-described embodiment, the shutter
また、シャッタ210L,210Rが閉鎖位置に位置した状態で該シャッタ210L,210Rよりも後面側に配置される構造物としての役物230L,230Rが設けられているが、第2ガイド溝部261b,280bは、第1ガイド溝部261a,280aに案内された第2シャッタ210bを役物230L,230Rの左右側方に移動案内することで、役物230L,230Rを回り込むように第2シャッタ210bが屈曲するので、シャッタ210L,210Rとの干渉を避けることができる。
In addition, in the state where the
なお、本実施例では、シャッタ210L,210Rが閉鎖位置に位置した状態で該シャッタ210L,210Rよりも後面側に配置される構造物としての役物230L,230Rは、移動可能に設けられているが、このような移動可能な構造物だけでなく、装飾部材等固定構造物等が配設されている場合であっても、固定構造物を回り込むように第2シャッタ210bを屈曲させてシャッタ210L,210Rとの干渉を避けることが可能である。
In the present embodiment, the
また、シャッタ210L,210Rを駆動するシャッタ機構300L,300Rは、シャッタモータ58L,58Rと、シャッタモータ58L,58Rにより回転可能に設けられ、回転中心に対し偏心する偏心位置に連結ピン305が突設された従動ギヤ302L,302Rと、後端が上板201に揺動可能に支持されるとともに、前端にシャッタ210L,210Rが設けられ、連結ピン305が摺動可能に挿入される連結長孔306が形成された揺動アーム303L,303Rと、から構成され、シャッタモータ58L,58Rによる従動ギヤ302L,302Rの回転力が連結ピン305と連結長孔306とを介して揺動アーム303L,303Rに伝達され、該揺動アーム303L,303Rが後端を中心に揺動することによりシャッタ210L,210Rが閉鎖位置と開放位置との間で移動することにより、揺動アーム303L,303Rの揺動によりシャッタ210L,210Rを移動させることができることで、シャッタモータ58L,58R等をシャッタ210L,210Rから離れた位置に配置することが可能となるため、駆動手段の配置自由度が向上する。
The
また、揺動アーム303L,303Rが、回転軸と連結ピン305とを結ぶ垂線P1が連結長孔306に対して略直交する死点位置近傍に到達する位置に配置されるときに、第2シャッタ210bが後方向に移動案内されることで、揺動アーム303L,303Rをシャッタモータ58L,58Rにより定速で移動させても、停止位置において減速されることで該停止位置において大きな衝撃が生じることがないばかりか、停止位置でトルクが増加することによって、第2シャッタ210bが屈曲位置で引っ掛かることなくスムーズに移動される。
Further, when the
さらに、垂線P1,P2が連結長孔306に対して略直交する死点位置近傍に到達する位置に配置されるときに、シャッタ210L,210Rが閉鎖位置または開放位置に配置されることで、シャッタ210L,210Rを閉鎖位置または開放位置に正確に配置することができる。
Furthermore, when the perpendicular lines P1 and P2 are arranged at positions that reach the vicinity of the dead center position that is substantially orthogonal to the connecting
また、第1部材230aに対してヒンジ347L,347Rを介して屈曲可能に設けられる第2部材230bと、から少なくとも構成される役物230L,230Rを、分離位置と合体位置との間で移動可能に案内する役物機構330L,330Rは、合体位置から分離位置への移動に際して、第1部材230aと第2部材230bとを左右方向に移動案内する第1ガイド溝部283aと、第2部材230bをヒンジ347L,347Rを中心として屈曲させて、後方向に移動案内する第2ガイド溝部283bと、を備えており、第1ガイド溝部283aに対する第2ガイド溝部283bの屈曲角度は、第1ガイド溝部261a,280aに対する第2ガイド溝部261b,280bの屈曲角度よりも大きいことで、役物230L,230Rが後非重畳部に向けて移動したときに、第4案内部により第2構造部のみが第1構造部に対して屈曲部を中心として屈曲されることで、分離位置において役物230L,230Rの左右幅寸法を短くすることができる。よって、分離位置での役物230L,230Rの配置スペースを確保するために表示画面51aの左右幅寸法が制限されることがないので、液晶表示器51の大型化を図ることが可能となる。
Further, the accessory 230L, 230R composed of at least the
また、本実施例では、シャッタ210L,210Rや役物230L,230Rを移動案内する案内手段として、シャッタ210L,210Rや役物230L,230Rに突設されたガイドローラやガイドピン等のガイド部が摺動可能に嵌挿される被ガイド部としてガイド溝が適用されていたが、ガイドレール等であってもよい。
In this embodiment, as guide means for moving and guiding the
また、本実施例では、役物230L,230Rの前端縁350L,350Rは、上端から下端に向けて互いに離間する方向に傾斜しているため、役物230L,230Rを合体位置に移動させる際において、前端縁350Lと350Rとは、駆動力伝達部である取付ボス346a,346bから遠い上端側が先に当接した後、駆動力伝達部に近い下端側が当接する。よって、役物230L,230Rが前端縁350L,350Rの下端側のみに駆動力が伝達されるものであっても、合体位置において前端縁350L,350Rを隙間なく当接させることができる。
Further, in the present embodiment, the front end edges 350L and 350R of the
また、本実施例では、役物230L,230Rの下部、つまり、上下方向に延びる前端縁350L,350Rの一端側である下部に設けられた取付ボス346a,346bを介して、役物機構330L,330Rの駆動力が伝達されるようになっていたが、前端縁350L,350Rの他端側である上部に設けられた駆動力伝達部を介して、役物機構330L,330Rの駆動力が伝達されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
なお、駆動力伝達部は、駆動軸335L,335Rに環装され、該駆動軸335L,335Rの回転により軸心方向に移動する駆動部材336L,336Rとの取付部に限定されるものではなく、役物230L,230Rにおいて、駆動手段により駆動する伝達部材と連結する連結部であれば、例えば伝達部材としての駆動ギヤ部に噛合する従動ギヤ部等であってもよい。
The driving force transmitting portion is not limited to the mounting portion with the driving
また、本実施例では、左右の役物230L,230R双方を合体位置に向けて移動させることで、左右の役物230L,230R双方が互いに近づくことになるため、上端側が擦れて磨耗しにくくなる。
In the present embodiment, since both the left and
なお、本実施例では、左右の役物230L,230R双方が合体位置に向けて移動可能に設けられていたが、左右のうちいずれか一方のみが移動可能に設けられていてもよい。
In the present embodiment, both the left and
また、本実施例では、左右の役物230L,230R双方が合体位置に位置したときに、ロボットを模した一の役物が構成されるようになっているが、正面視直線状をなす当接辺に合わさるように当接可能な被当接辺を有する移動ユニットが移動可能に設けられていれば、当接辺と被当接辺とが当接したときに必ずしも1つの装飾部や役物等が構成されなくてもよい。つまり、正面視直線状に形成される当接辺を、役物等でなく所定の構造部位に設けてもよい。
In this embodiment, when both the left and
例えば、シャッタ210L,210Rは、閉鎖位置において互いに当接するシャッタ210Lの右側辺とシャッタ210Rの左側辺とが上下方向に向けて延設されており、駆動手段としての揺動アーム303L,303Rに対して、右側辺と左側辺との一端側である上部に設けられた連結用ボス318(駆動力伝達部)を介して連結されている。よって、特に図示はしないが、右側辺と左側辺とを、開放位置において駆動力伝達部に近い上端側から下端側に向けて漸次近接する方向に傾斜するようにすれば、閉鎖位置に移動させる際に、例えば右側辺に対し、左側辺の下端側が当接した後、上端側が当接するようにすることができる。
For example, in the
また、役物230L,230Rの当接辺および被当接辺を構成する前端縁350L,350Rは、正面視で上下方向を向く直線状をなすように設けられていれば、本実施例のように前後方向に湾曲する曲線にて構成されていてもよいし、上下方向に延びる直線にて構成されていてもよく、直線の場合には、前後方向に傾倒していてもよい。また、当接辺と被当接辺とは、合体位置のような当接位置において、当接辺に対し被当接辺全体が重なるように線接触にて当接するようになっていればよい。 Further, if the front end edges 350L and 350R constituting the contact side and the contacted side of the accessory 230L and 230R are provided so as to form a straight line in the vertical direction when viewed from the front, as in this embodiment. It may be configured by a curve that curves in the front-rear direction, may be configured by a straight line extending in the up-down direction, or may be tilted in the front-rear direction in the case of a straight line. Further, the contact side and the contacted side may be in contact with each other in a line contact so that the entire contacted side overlaps the contact side at the contact position such as the combined position. .
また、本実施例では、シャッタ210L,210Rを駆動するシャッタ機構300L,300Rは、シャッタモータ58L,58Rと、シャッタモータ58L,58Rにより回転可能に設けられ、回転中心に対し偏心する偏心位置に連結ピン305が突設された従動ギヤ302L,302Rと、後端が上板201に揺動可能に支持されるとともに、前端にシャッタ210L,210Rが設けられ、連結ピン305が摺動可能に挿入される連結長孔306が形成された揺動アーム303L,303Rと、から構成されていたが、役物230L,230Rを駆動する役物機構330L,330Rとして、揺動アームにより揺動することにより合体位置と分離位置との間で移動させるシャッタ機構300L,300Rと同様の駆動機構を採用してもよい。
In this embodiment, the
また、役物230L,230Rを駆動する役物機構330L,330Rは、役物モータ56L,56Rと、該役物モータ56L,56Rの駆動ギヤ331L,331Rに噛合する従動ギヤ332L,332R、333L,333Rと、従動ギヤ333L,333Rに噛合する駆動軸335L,335Rと、から構成されていたが、シャッタ210L,210Rを駆動するシャッタ機構300L,300Rとして、役物機構330L,330Rと同様の駆動機構を採用してもよい。
The
すなわち、本実施例では、シャッタ210L,210Rの背面側に役物230L,230Rが配設されていたが、役物230L,230Rの背面側にシャッタ210L,210Rを配設してもよい。
That is, in this embodiment, the
また、本実施例では、役物230L,230Rが配設される演出ユニット200の筐体200aの内部に、役物機構330L,330Rとは別個のシャッタ機構300L,300Rにて移動するシャッタ210L,210Rが設けられ、筐体200aの下面側に役物機構330L,330Rが設けられ、上面側にシャッタ機構300L,300Rが設けられていることで、役物230L,230Rを駆動する役物機構330L,330Rとシャッタ210L,210Rを駆動するシャッタ機構300L,300Rとを干渉しないように配設することができる。
In the present embodiment, the
また、前記実施例では、シャッタ210L,210Rおよび役物230L,230Rは左右方向に移動可能に設けられていたが、液晶表示器51の表示画面51aに重畳する重畳位置と重畳しない非重畳位置との間で移動可能に設けられていれば、移動方向は左右方向に限定されるものではなく、例えば上部パネル112に沿うように上下方向あるいは斜め方向に移動可能に設けられていてもよい。
In the above-described embodiment, the
さらに、シャッタ210L,210Rおよび役物230L,230Rは、必ずしも同一方向に移動可能に設けられていなくてもよく、互いに異なる方向、例えば一方が左右方向、他方が上下方向に移動可能に設けられていてもよい。
Further, the
また、前記実施例では、シャッタ210L,210Rおよび役物230L,230Rは、左右側に観音開き可能に設けられた左右一対の部材にて構成されていたが、単一の部材にて構成されていてもよいし、それぞれ2以上のユニットにて構成されていてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、演出手段の一例として、画像を表示可能な表示装置である液晶表示器51が適用されていたが、このような表示装置に限定されるものではなく、機械的構造物からなる演出装置や装飾部材等であってもよい。
Moreover, in the said Example, although the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、本発明の遊技機の一例として、遊技用価値としてメダル(遊技媒体)やクレジット等を用いて遊技を行うスロットマシン1を適用したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球(遊技媒体)を用いて遊技を行うパチンコ遊技機等にも適用可能である。この場合、例えば液晶表示器51を、パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる可変表示装置として適用し、該液晶表示器51に重畳する重畳位置と重畳しない非重畳位置との間で、シャッタ210L,210Rや役物230L,230Rを移動可能に設ければよい。
For example, in the embodiment, as an example of the gaming machine of the present invention, the
1 スロットマシン
200 演出ユニット
210L,210R シャッタ
230L,230R 役物
261 シャッタ用上ガイド凹溝
261a,261b ガイド溝部
261c 屈曲部
280 シャッタ用下ガイド凹溝
281L,281R 役物連結用前溝
282L,282R 役物連結用後溝
283L,283R 役物用ガイド溝
283a,283b ガイド溝部
300L,300R シャッタ機構
303L,303R 揺動アーム
305 連結ピン
306 連結長孔
330L,330R 役物機構
336L,336R 支持部材
350L,350R 前端縁
1
Claims (1)
駆動源により案内部に沿って移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体が隠蔽位置にあるときに該可動体を隠蔽し、該隠蔽位置とは異なる非隠蔽位置にあるときに該可動体を隠蔽しないように設けられるとともに、該可動体が前記隠蔽位置と前記非隠蔽位置のいずれにあっても前記駆動源を隠蔽するように設けられる隠蔽部と、
を備え、
前記可動体は、
前記隠蔽位置にて前記隠蔽部により隠蔽され、前記非隠蔽位置にて前記隠蔽部により隠蔽されない第1演出部と、
該可動体の端部に設けられ、前記隠蔽位置においても前記隠蔽部により隠蔽されない第2演出部と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
A movable body provided to be movable along the guide portion by a driving source;
The movable body is provided so as to conceal the movable body when the movable body is in the concealed position, and is not concealed when the movable body is in a non-concealed position different from the concealed position. A concealment unit provided to conceal the drive source in any of the non-concealment positions;
With
The movable body is
A first effect unit that is concealed by the concealment unit at the concealment position and is not concealed by the concealment unit at the non-concealment position;
A second rendering unit that is provided at an end of the movable body and is not concealed by the concealment unit even in the concealment position;
A gaming machine characterized by comprising:
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