JP2008272106A - Game machine - Google Patents

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JP2008272106A
JP2008272106A JP2007117459A JP2007117459A JP2008272106A JP 2008272106 A JP2008272106 A JP 2008272106A JP 2007117459 A JP2007117459 A JP 2007117459A JP 2007117459 A JP2007117459 A JP 2007117459A JP 2008272106 A JP2008272106 A JP 2008272106A
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JP
Japan
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reel
liquid crystal
peripheral surface
transparent
display device
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JP2007117459A
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Japanese (ja)
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Junji Hirose
純次 廣瀬
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

【課題】意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】筐体内に設置され、円筒形状を有し、周面に複数のシンボルが描かれ、前記周面の少なくとも一部が透明であり、前記周面にギア歯が形成されたリールと、出力軸にギアを有し、前記ギアが前記リールの前記ギア歯と噛合するように設置されたモータと、前記リールの周面と接触し、前記リールを回転可能に支持する支持部材とを備える。
【選択図】 図3
To provide a gaming machine that is surprising and capable of producing a large volume.
A reel installed in a housing, having a cylindrical shape, having a plurality of symbols drawn on a peripheral surface, at least a part of the peripheral surface being transparent, and gear teeth formed on the peripheral surface; A motor that has a gear on the output shaft, and is arranged so that the gear meshes with the gear teeth of the reel, and a support member that contacts the peripheral surface of the reel and rotatably supports the reel Prepare.
[Selection] Figure 3

Description

本発明は、本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a pachinko gaming machine, or a slot machine.

従来の遊技機には、例えば、画像表示装置を備え、図柄を示す透明な画像を演出画像に重ね合わせて合成画像を生成し、合成画像を画像表示装置に表示する遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。   Conventional gaming machines include, for example, a gaming machine that includes an image display device, generates a composite image by superimposing a transparent image showing a design on the effect image, and displays the composite image on the image display device (for example, , See Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機によれば、図柄の表示領域を、演出画像の表示領域と別途設ける必要がないため、画像表示装置を大きくすることなく、演出画像を大きく表示することが可能になる。また、図柄を示す画像と、演出画像とが重なり合っているため、いずれか一方を見れば自然と他方も視界に入ることになる。従って、交互に視線を動かしながら両方を見る必要がなく、その両方に注目しながら遊技を行うことができる。   According to the gaming machine described in Patent Document 1, since it is not necessary to provide a symbol display area separately from the effect image display area, the effect image can be displayed in a large size without increasing the size of the image display device. Become. In addition, since the image showing the design and the effect image overlap each other, if one of them is viewed, the other naturally enters the field of view. Therefore, it is not necessary to see both while moving the line of sight alternately, and the game can be performed while paying attention to both.

特開平8−117411号公報JP-A-8-117411

しかしながら、合成画像は、画像表示装置に表示される平面的なものであり、立体的に両方を区別し得るものではないため、図柄を示す透明な画像を演出画像に重ね合わせると、演出画像そのものが、画像として変化してしまうため、演出の興趣が損なわれるという問題があった。   However, the composite image is a planar image displayed on the image display device and cannot be distinguished in three dimensions. Therefore, when a transparent image showing a design is superimposed on the effect image, the effect image itself However, since it changes as an image, there is a problem that the interest of production is impaired.

遊技機は、サイズが規格で定められており、その中で行い得る演出の大きさも制約を受けてしまうため、遊技者にインパクトを与えるとともに他の遊技者の注意や関心を惹くためには、同時に行われる演出のボリュームは大きい方が望ましい。また、遊技機における遊技自体は、従来から広く知られているものであり、演出に目新しさがないと、遊技者の興味や関心を惹くことが困難であるため、演出は意外性のあるものであることが望ましい。そのような観点から、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことが可能な遊技機が要求されていた。   The size of the gaming machine is defined by the standard, and the size of the performance that can be performed in it is also restricted, so in order to impact the player and attract the attention and interest of other players, It is desirable that the volume of production performed simultaneously is large. In addition, the game itself in the gaming machine has been widely known, and if there is no novelty in the production, it is difficult to attract the player's interest and interest, so the production is surprising. It is desirable that From such a viewpoint, there has been a demand for a gaming machine that is surprising and capable of producing a large volume.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is surprising and capable of producing a large volume.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 筐体内に設置され、円筒形状を有し、周面に複数のシンボルが描かれ、前記周面の少なくとも一部が透明であり、前記周面にギア歯が形成されたリールと、
出力軸にギアを有し、前記ギアが前記リールの前記ギア歯と噛合するように設置されたモータと、
前記リールの周面と接触し、前記リールを回転可能に支持する支持部材と
を備えたことを特徴とする遊技機。
(1) A reel installed in a housing, having a cylindrical shape, having a plurality of symbols drawn on a peripheral surface, at least a part of the peripheral surface being transparent, and gear teeth formed on the peripheral surface;
A motor having a gear on an output shaft, and the gear installed to mesh with the gear teeth of the reel;
A gaming machine comprising: a support member that contacts the peripheral surface of the reel and rotatably supports the reel.

(1)の発明によれば、リールは、その周面が支持部材と接触し、支持部材によって回転可能に支持され、周面に形成されたギア歯を介してモータの動力が伝達されることにより回転する。従って、リールのシャフト及びスポークを省略することができ、リールの内側に中空部を確保することができる。また、リールの周面の少なくとも一部が透明であるため、その透明部を介して、リールの内側に存在する中空部が視認可能になる。   According to the invention of (1), the peripheral surface of the reel comes into contact with the support member, is rotatably supported by the support member, and the power of the motor is transmitted through the gear teeth formed on the peripheral surface. To rotate. Accordingly, the shaft and spoke of the reel can be omitted, and a hollow portion can be secured inside the reel. Further, since at least a part of the peripheral surface of the reel is transparent, the hollow portion existing inside the reel can be visually recognized through the transparent portion.

このように、(1)の発明によれば、リールの内側に中空部を確保することができるとともに、その中空部を視認可能とすることができるため、その中空部を利用した演出を行うことができる。そのような演出としては、例えば、中空部に画像表示装置を設置し、リールの透明部を介して画像表示装置を視認可能とする演出や、中空部に、所定の動作を行うように構成されたキャラクタのフィギュアを設置し、リールの透明部を介してフィギュアを視認可能とする演出等を挙げることができる。このような演出を行うことにより、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことができる。   Thus, according to the invention of (1), the hollow portion can be secured inside the reel, and the hollow portion can be made visible, so that an effect using the hollow portion is performed. Can do. As such an effect, for example, an image display device is installed in the hollow portion, and the image display device can be visually recognized through the transparent portion of the reel, or a predetermined operation is performed on the hollow portion. For example, a character figure can be installed and the figure can be visually recognized through the transparent part of the reel. By performing such an effect, it is possible to perform an effect that is surprising and large in volume.

遊技機は、サイズが規格により定められているから、その中で行い得る演出の大きさには限度がある。また、遊技機と遊技者との間隔は遊技者の手の届く範囲内であるから、そのような位置関係で遊技機の前面における演出の面積を平面的に広げてしまうと、演出が見難くなり、圧迫感を与えてしまうおそれがある。そのため、演出の面積を平面的に広げることは困難であり、それによって演出の種類や態様が制約を受けていた。   Since the size of the gaming machine is determined by the standard, there is a limit to the size of effects that can be performed in the game machine. In addition, since the interval between the gaming machine and the player is within the reach of the player's hand, if the area of the effect on the front of the gaming machine is expanded planarly in such a positional relationship, the effect is difficult to see. And there is a risk of giving a feeling of pressure. For this reason, it is difficult to expand the area of the production in a two-dimensional manner, thereby restricting the type and form of the production.

一方、リールは、遊技者の視認し易さを確保しなければならず、また所定数のシンボルを周面に描かなければならないため、通常、或る程度の径を有するものである。そのため、筐体内でリールが占める体積は比較的大きい。しかし、リール自体は、複雑な機構を要するものではないから、リールの内側には、シャフトやスポーク等が存在する程度であり、リールの内側の空間の有効利用はなされていなかった。   On the other hand, the reel usually has a certain diameter because it is necessary for the player to ensure visibility and to draw a predetermined number of symbols on the peripheral surface. Therefore, the volume occupied by the reel in the housing is relatively large. However, since the reel itself does not require a complicated mechanism, there are shafts, spokes, and the like inside the reel, and the space inside the reel has not been effectively used.

そこで、(1)の発明は、リールの支持構造及び動力伝達構造によって、リールのシャフトやスポーク等の省略を可能としたものである。これにより、その内側に、演出に用いることができる大きな中空部を確保することができ、リールの内側の空間の有効利用を可能としたものである。リールは、遊技が行われているときに最も遊技者の注目を集める箇所の一つであるから、リール内の中空部における演出は、極めて効果的なものとなる。   Therefore, the invention (1) enables the reel shaft and spokes to be omitted by the reel support structure and the power transmission structure. As a result, a large hollow portion that can be used for production can be secured on the inside thereof, and the space inside the reel can be effectively used. Since the reel is one of the most attracting attentions of the player when the game is being performed, the production in the hollow portion in the reel is extremely effective.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記リールの内側に、前記リールと非接触で設けられた画像表示装置を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine of (1),
An image display device provided in a non-contact manner with the reel is provided inside the reel.

(2)の発明によれば、遊技者は、リールの透明部を介して、画像表示装置に表示される画像を見ることができるため、リールの回転速度によって、画像の見え方が変化する。従って、画像の見え方にバリエーションを与えることができる。   According to the invention of (2), since the player can see the image displayed on the image display device through the transparent portion of the reel, the appearance of the image changes depending on the rotation speed of the reel. Therefore, it is possible to give variations to how the image is viewed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 前記(1)又は(2)の遊技機であって、
前記リールの内側に、前記リールと非接触で設けられ、所定の動作を行うように構成された演出用部材を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (1) or (2),
An effect member provided in a non-contact manner with the reel and configured to perform a predetermined operation is provided inside the reel.

(3)の発明によれば、遊技者は、リールの透明部を介して、所定の動作を行うように構成された演出用部材(例えばキャラクタのフィギュア)を見ることができる。また、リールの回転速度によって、演出用部材の見え方が変化するため、その見え方にバリエーションを与えることができる。   According to the invention of (3), the player can see a member for performance (for example, a figure of a character) configured to perform a predetermined action through the transparent portion of the reel. Further, since the appearance of the effect member changes depending on the rotation speed of the reel, variations in the appearance can be given.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 前記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
前記リールの前方に設けられ、前記シンボルを透視可能な態様で画像を表示することが可能な透明画像表示装置を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3),
A transparent image display device provided in front of the reel and capable of displaying an image in a manner allowing the symbols to be seen through is provided.

(4)の発明によれば、透明画像表示装置に表示される画像と、リールに描かれるシンボルと、その内側の空間に設置された画像表示装置に表示される画像や演出用部材による演出とを、遊技者に重ね合わせて見せることができる。その結果、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことができる。   According to the invention of (4), the image displayed on the transparent image display device, the symbol drawn on the reel, the image displayed on the image display device installed in the space inside it, and the effect by the effect member Can be superimposed on the player. As a result, it is possible to produce an effect with a large volume.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 前記(1)〜(4)のいずれか1の遊技機であって、
前記リールには、その周面に沿ってガイドレールが形成され、
前記支持部材は、前記ガイドレールと接触する位置に回転自在に設置されたガイドロールであることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
A guide rail is formed along the peripheral surface of the reel,
The support member is a guide roll that is rotatably installed at a position in contact with the guide rail.

(5)の発明によれば、リールにガイドレールが存在するため、リールの位置ズレを防止することができる。   According to the invention of (5), since the guide rail exists in the reel, it is possible to prevent the positional deviation of the reel.

本発明の遊技機によれば、意外性があって、ボリュームの大きい演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to perform an unexpectedly large volume production.

本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。   Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a pachislot gaming device will be described as a preferred embodiment of the present invention.

図1は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of a pachislot gaming device.
A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, An effect image can be displayed.

また、液晶表示装置5の背面側には、透明な3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報(以下、シンボルともいう)が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。また、回転リール3の前面には、図示しない横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A、L3Bが設けられている。透明な3個の回転リール3の内側には、液晶表示装置90が設けられている。   Further, on the back side of the liquid crystal display device 5, three transparent reels 3L, 3C, and 3R are provided. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has a plurality of symbols and other identification information (hereinafter also referred to as symbols) displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable. In addition, a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are provided on the front surface of the rotating reel 3, that is, three laterally and two diagonally. A liquid crystal display device 90 is provided inside the three transparent rotating reels 3.

本発明において、回転リールの周面が透明であるとは、回転リールの周面を介して、その裏側が視認可能であることをいい、必ずしも、回転リールは、透明な材料により構成されている必要はない。回転リールは、例えば、その周面が網目状に構成されていてもよく、所定箇所に開口が形成されていてもよい。回転リールの裏面側が視認可能であることにより、回転リールの内側の中空部を、演出に有効利用することができる。   In the present invention, the fact that the peripheral surface of the rotating reel is transparent means that the back side is visible through the peripheral surface of the rotating reel, and the rotating reel is necessarily made of a transparent material. There is no need. For example, the peripheral surface of the rotary reel may be configured in a mesh shape, and an opening may be formed at a predetermined location. Since the back side of the rotating reel is visible, the hollow portion inside the rotating reel can be effectively used for production.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口22から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインL2A、L2Bが加わって横3本の入賞ラインが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインL3A、L3Bが加わって5本の入賞ラインの全てが有効化される。なお、以降、有効化された入賞ラインを有効化入賞ラインという。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 22, the single winning line L1 at the center is activated. When two cards are inserted, two horizontal top and bottom winning lines L2A and L2B are added to the three horizontal winning lines. In addition, when three cards are inserted, two diagonal winning lines L3A and L3B are added to this to activate all five winning lines. Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated winning line.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。   A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.

この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。   On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。   An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.

台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置29の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。   A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and a predetermined key is inserted into the key hole of the door opening / closing / clamping release device 29 and turned to the right to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図2は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。   FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of the liquid crystal display device included in the pachislot gaming apparatus shown in FIG.

図2に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた透明な3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。回転リール3の内側には、液晶表示装置90が設けられている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the liquid crystal display device 5, three transparent reels 3 (3L, 3C, 3R) having a plurality of identification information symbols drawn on their outer peripheral surfaces rotate. It is provided in a horizontal row as possible. A liquid crystal display device 90 is provided inside the rotary reel 3.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。   The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。   On the left side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamp 9b and 1-BET lamp 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent, and the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲーム(遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (game) (hereinafter also referred to as a BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is also turned on when a BB or RB winning is established. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when a winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals, and an accessory operation number display unit. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

図3は、図1に示したパチスロ遊技装置が備えるリールの近傍の構成を模式的に示す斜視図である。   FIG. 3 is a perspective view schematically showing a configuration in the vicinity of the reel provided in the pachislot gaming apparatus shown in FIG.

アクリル製の透明な回転リール3(3L、3C、3R)は、円筒形状を有し、周面に複数のシンボルが描かれている。3個の回転リール3は、横並びに設置されており、各リール3の外周面の両方の縁には、外周面に沿って、断面視三角形状に突出したガイドレール91が形成されている。   The transparent rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) made of acrylic has a cylindrical shape, and a plurality of symbols are drawn on the peripheral surface. The three rotating reels 3 are arranged side by side, and guide rails 91 are formed on both edges of the outer peripheral surface of each reel 3 so as to project in a triangular shape in cross section along the outer peripheral surface.

各リール3に形成された1組のガイドレール91は、リール3の上側、前下側及び後下側に回転自在に設けられたガイドロール93と接触している。ガイドロール93は、シャフト94により筐体(図示せず)に回転可能に支持されたV字プーリであり、ガイドレール91に遊嵌している。すなわち、各リール3は、ガイドロール93によって回転可能に支持されている。ガイドレール93は、支持部材に相当するものである。   A set of guide rails 91 formed on each reel 3 is in contact with a guide roll 93 provided rotatably on the upper side, the front lower side and the rear lower side of the reel 3. The guide roll 93 is a V-shaped pulley that is rotatably supported by a housing (not shown) by a shaft 94 and is loosely fitted to the guide rail 91. That is, each reel 3 is rotatably supported by the guide roll 93. The guide rail 93 corresponds to a support member.

3個の回転リール3の内側には、3個のステッピングモータ59(図示せず)の出力軸96が挿通されており、出力軸96の他端は、筐体(図示せず)の所定箇所に回転可能に固定されている。3本の出力軸96には、夫々、回転リール3L、3C、3Rの内側に形成されたギア部92と噛合するギア95が設けられている。ステッピングモータ59が作動してギア95が矢印B方向に回転することにより、回転リール3は、矢印A方向に回転し、これにより、回転リール3の周面に描かれたシンボルの変動表示が行われる。   Inside the three rotary reels 3, output shafts 96 of three stepping motors 59 (not shown) are inserted, and the other end of the output shaft 96 is a predetermined part of a housing (not shown). It is fixed to be rotatable. The three output shafts 96 are each provided with a gear 95 that meshes with a gear portion 92 formed inside the rotary reels 3L, 3C, and 3R. When the stepping motor 59 is operated and the gear 95 rotates in the direction of arrow B, the rotating reel 3 rotates in the direction of arrow A, and thereby, the fluctuation display of the symbols drawn on the peripheral surface of the rotating reel 3 is performed. Is called.

3個の回転リール3の内側には、回転リール3と非接触で液晶表示装置90が設けられている。液晶表示装置90は、固定部材90aによって筐体(図示せず)の所定箇所に固定されている。   Inside the three rotating reels 3, a liquid crystal display device 90 is provided in contact with the rotating reels 3. The liquid crystal display device 90 is fixed to a predetermined location of a housing (not shown) by a fixing member 90a.

本実施形態では、回転リールの内周面にギア部が形成され、ガイドロールが回転リールの外周面と接触する場合について説明するが、本発明において、ギア部の形成位置と、ガイドロールの接触位置とは、この例に限定されるものではない。例えば、回転リールの外周面にギア部が形成され、ガイドロールが回転リールの内周面と接触するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the case where the gear portion is formed on the inner peripheral surface of the rotating reel and the guide roll contacts the outer peripheral surface of the rotating reel will be described. In the present invention, the position where the gear portion is formed and the contact of the guide roll The position is not limited to this example. For example, a gear portion may be formed on the outer peripheral surface of the rotating reel, and the guide roll may be configured to contact the inner peripheral surface of the rotating reel.

図4は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図5は、図4に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。なお、図4では、図3に示した回転リール3の支持・回転に係る構成、及び、液晶表示装置90を示していない。   FIG. 4 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device provided in the pachislot gaming device shown in FIG. FIG. 5 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. Note that FIG. 4 does not show the configuration related to the support and rotation of the rotating reel 3 shown in FIG. 3 and the liquid crystal display device 90.

液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。   The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。   The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。
表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図4参照)。3なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member.
On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 4). 3. Note that the entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming region 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. Normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。   The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図4参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。   The fluorescent lamps 37a and 37b are arranged along the upper and lower ends of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 4). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。   The fluorescent lamps 38a and 38b are arranged toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflective film 36, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。   Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。   In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set as the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted Good.

図6は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路82へ送信するためのコマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドや、スピーカ21に対する音声制御に関するコマンド等を挙げることができる。また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。   The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. Examples of commands to be transmitted to the sub-control circuit 82 include commands related to display control for the liquid crystal display device 5 and commands related to audio control for the speaker 21. Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the sub-control circuit 82 by the command.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。   Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。   The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82.

また、ROM42には、各種テーブル(例えば、図7〜図15参照)やシーケンスプログラム等を格納する記憶領域が設けられている。ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、シンボル配置テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた図示しない入賞シンボル組合せテーブルや、内部当籤役を決定する抽籤を行うために必要な内部抽籤テーブル等が格納される。RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。   The ROM 42 is provided with a storage area for storing various tables (see, for example, FIGS. 7 to 15), a sequence program, and the like. The ROM 42 stores a symbol arrangement table for associating the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reels, and a combination of symbols for winning a prize, A winning symbol combination table (not shown) in which a winning medal payout number and a winning determination code indicating the winning are associated, an internal lottery table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored. In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

また、ROM42には、周辺装置(アクチュエータ)の動作を制御する各回路に対して送信するための各種制御指令(コマンド)等が記憶されている。   The ROM 42 stores various control commands (commands) and the like for transmission to each circuit that controls the operation of the peripheral device (actuator).

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。   Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、遊技開始指令手段としてのスタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。   The main input signal generator for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command includes a start switch 6S as a game start command means, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, There are a stored medal settlement switch 14, a inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。停止指令手段としてのリール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止指令信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 serving as a stop command means generates a stop command signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches a designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図6に示した回路において、乱数発生器146は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路147は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役が決定される。   In the circuit shown in FIG. 6, the random number generator 146 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 147 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random numbers sampled in this way and the internal lottery table stored in the ROM 42, an internal winning combination is determined.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、シンボル配置テーブルが、ROM42内に格納されている。このシンボル配置テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol arrangement table is stored in the ROM 42 in order to associate the rotation positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol arrangement table, with reference to the rotation position at which the reset pulse is generated as described above, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R, and a corresponding code number. A symbol code indicating the symbol provided is associated with the symbol.

上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理(内部抽籤処理)により内部当籤した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、停止テーブルに基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。   When internal winning is performed by lottery processing (internal lottery processing) based on the random number sampling, the CPU 41 receives an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the stop table, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。   In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.

一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。   On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5、90の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display devices 5 and 90 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

以上、パチスロ遊技装置1によれば、回転リール3は、その周面がガイドロール93と接触し、ガイドロール93によって回転可能に支持され、周面に形成されたギア部92を介してステッピングモータ59の動力が伝達されることにより回転する。従って、回転リール3は、シャフト及びスポークが省略されており、回転リール3の内側には、中空部が確保されている。また、回転リール3は、透明であるため、回転リール3を介して、内側の中空部が視認可能である。   As described above, according to the pachislot gaming apparatus 1, the rotary reel 3 has a peripheral surface in contact with the guide roll 93, is rotatably supported by the guide roll 93, and the stepping motor via the gear portion 92 formed on the peripheral surface. It rotates when the power of 59 is transmitted. Therefore, the rotating reel 3 is omitted from the shaft and the spoke, and a hollow portion is secured inside the rotating reel 3. Further, since the rotating reel 3 is transparent, the inner hollow portion is visible through the rotating reel 3.

従って、図1に示すように、回転リール3内に液晶表示装置90を設置し、中空部を利用した意外性があってボリュームの大きい演出を行うことができる。回転リール3は、遊技が行われているときに最も遊技者の注目を集める箇所の一つであるから、リール内の中空部における演出は、極めて効果的である。   Therefore, as shown in FIG. 1, a liquid crystal display device 90 is installed in the rotary reel 3, and an unexpected effect using the hollow portion can be provided and a large volume of production can be performed. Since the rotating reel 3 is one of the most attracting attentions of the player when the game is being performed, the effect in the hollow portion in the reel is extremely effective.

本発明において、回転リール3内の中空部を利用した演出は、液晶表示装置に限定されず、例えば、演出用部材を用いたものであってもよい。   In the present invention, the effect using the hollow portion in the rotating reel 3 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, an effect member may be used.

図7は、本発明に係る他のパチスロ遊技装置が備えるリールの近傍の構成を模式的に示す斜視図である。図7では、上述した図3に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。   FIG. 7 is a perspective view schematically showing a configuration in the vicinity of a reel included in another pachislot gaming device according to the present invention. In FIG. 7, the same reference numerals are given to the components corresponding to the components shown in FIG. 3 described above.

図7に示す回転リール3の内側には、支持軸97に支持された人型のフィギュア98が設けられている。支持軸97は、筐体内に設置されたモータ等からの動力を伝達可能であり、フィギュア98は、複数の可動部を有していて、可能部は、伝達される動力によって、所定の動作を行うように構成されている。   A human figure 98 supported by a support shaft 97 is provided inside the rotary reel 3 shown in FIG. The support shaft 97 can transmit power from a motor or the like installed in the housing, and the figure 98 has a plurality of movable parts, and the possible part performs a predetermined operation by the transmitted power. Configured to do.

本発明において、回転リール内に設置された演出用部材は、図7に示すような可動部を有するフィギュアに限定されるものではない。例えば、ランプ、LED等の照明手段を、回転リールと非接触で、回転リール内に設置し、演出を行ってもよい。また、演出用部材は、板状体に絵柄等が描かれたものであってもよい。これらの演出は、1種のみが単独で行われるように構成されていてもよく、複数種類の演出が組み合わされて行われることとしてもよい。そのような組合せとしては、例えば、回転リール内に、液晶表示装置を設置するとともに、その液晶表示装置の前方に、可動部を有するフィギュアを設置し、液晶表示装置に背景画像を表示するとともに、フィギュアに所定の動作を行わせるように構成されていてもよい。さらに、筐体内に、複数種類の演出用部材を移動可能に設置しておき、遊技状況(例えば、当籤役等)に応じた演出部材を、回転リール内に移動させるように構成されていてもよい。   In the present invention, the effect member installed in the rotating reel is not limited to a figure having a movable part as shown in FIG. For example, lighting means such as lamps and LEDs may be installed in the rotating reel in a non-contact manner with the rotating reel to produce an effect. In addition, the effect member may be a member in which a pattern or the like is drawn on a plate-like body. These effects may be configured such that only one type is performed alone, or a plurality of types of effects may be performed in combination. As such a combination, for example, a liquid crystal display device is installed in a rotating reel, a figure having a movable part is installed in front of the liquid crystal display device, and a background image is displayed on the liquid crystal display device. The figure may be configured to perform a predetermined operation. Further, a plurality of types of effect members may be movably installed in the housing, and the effect members corresponding to the game situation (for example, winning combination etc.) may be moved into the rotating reel. Good.

本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described, it is merely a specific example, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration of each means and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of a pachislot gaming device according to the present invention. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view showing the vicinity of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備えるリールの近傍の構成を模式的に示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view schematically showing a configuration in the vicinity of a reel provided in the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図4に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 5 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 4. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 本発明に係る他のパチスロ遊技装置が備えるリールの近傍の構成を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the structure of the vicinity of the reel with which the other pachislot game device which concerns on this invention is provided.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7(7L、7C、7R) 停止ボタン
34 透明液晶パネル
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
90 液晶表示装置
91 ガイドレール
92 ギア部
93 ガイドロール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 7 (7L, 7C, 7R) Stop button 34 Transparent liquid crystal panel 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub Control Circuit 90 Liquid Crystal Display 91 Guide Rail 92 Gear Unit 93 Guide Roll

Claims (5)

筐体内に設置され、円筒形状を有し、周面に複数のシンボルが描かれ、前記周面の少なくとも一部が透明であり、前記周面にギア歯が形成されたリールと、
出力軸にギアを有し、前記ギアが前記リールの前記ギア歯と噛合するように設置されたモータと、
前記リールの周面と接触し、前記リールを回転可能に支持する支持部材と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A reel installed in a housing, having a cylindrical shape, having a plurality of symbols drawn on a peripheral surface, at least a part of the peripheral surface being transparent, and gear teeth formed on the peripheral surface;
A motor having a gear on an output shaft, and the gear installed to mesh with the gear teeth of the reel;
A gaming machine comprising: a support member that contacts the peripheral surface of the reel and rotatably supports the reel.
前記リールの内側に、前記リールと非接触で設けられた画像表示装置を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising an image display device provided in a non-contact manner with the reel inside the reel. 前記リールの内側に、前記リールと非接触で設けられ、所定の動作を行うように構成された演出用部材を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising an effect member provided in a non-contact manner with the reel and configured to perform a predetermined operation. 前記リールの前方に設けられ、前記シンボルを透視可能な態様で画像を表示することが可能な透明画像表示装置を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a transparent image display device provided in front of the reel and capable of displaying an image in a manner in which the symbol can be seen through. . 前記リールには、その周面に沿ってガイドレールが形成され、
前記支持部材は、前記ガイドレールと接触する位置に回転自在に設置されたガイドロールであることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1に記載の遊技機。
A guide rail is formed along the peripheral surface of the reel,
The gaming machine according to claim 1, wherein the support member is a guide roll that is rotatably installed at a position in contact with the guide rail.
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