JP2004216030A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可動部材を移動操作する操作機構を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊技機にはステッピングモータを正転させることに基いて可動部材を往動操作し、ステッピングモータを逆転させることに基いて可動部材を復動操作する構成のものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来構成の場合、例えばステッピングモータ側の出力部材と可動部材側の入力部材とが同一箇所で繰返し摺動するので、可動部材が往復動を繰返すうちに出力部材および入力部材間の摺動部が磨耗し、可動部材の円滑な動作が不能になる虞れがある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動部材を円滑に動作させることができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
<請求項1に係る発明について>
請求項1に係る発明は駆動源の一方向の駆動力で可動部材を往復操作する操作機構を用いたところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「可動部材」:動作前後で位置が変わる移動部材を称するものであり、例えば軸を中心に回動可能な円形部材のように、動作前後で位置が変わらないものは可動部材に該当しない。この可動部材は遊技者に視覚的な装飾効果を提供する装飾部材および遊技内容に変化を付与する演出部材を含む用語であり、演出部材には大当り・リーチ等の特定状態の発生を確定的または非確定的に予告する部材および図柄表示器の表示内容と連動する部材等が該当する。ここで図柄表示器とは識別図柄が可変状態および可変停止状態で順に表示されるものであり、遊技者には識別図柄の可変停止時の態様に基いて大当りおよび外れの判定結果が報知される。図柄表示器の表示内容と可動部材の動作とを連動させるとは両行為を時間的タイミングを図って行うことを称するものであり、具体的には可動部材の動作と識別図柄の可変停止・可変開始・可変再開・可変速度の変更・形状の変更・色彩の変更・大きさの変更・これらの組合せ等とを連動させたり、可動部材の動作と識別図柄以外の絵柄の形状の変更・色彩の変更・大きさの変更・表示位置の変更・これらの組合せ等とを連動させることが該当する。
・「駆動源」:電気的信号を受けて操作機構を駆動するアクチュエータを総称する用語であり、例えばモータおよび電磁レノイドが駆動源に該当する。
・「操作機構」:可動部材を往復操作可能な機械要素を総称する用語であり、リンク機構・カム機構・これらの組合せのいずれかを用いることが好ましい。ここで往復動とは第1の状態から第2の状態を経て第1の状態に戻る動きを称するものであり、可動部材の往復動を駆動源の一方向の駆動に基いて行うことが最大の特徴である。この往復動は往動時および復動時で第1の状態・第2の状態の双方が同一であることを言及した用語であり、移動軌跡についてはこの限りでない。請求項1に係る発明によれば、駆動源側の出力部材と可動部材側の入力部材とが広範囲に渡って摺動するようになり、摺動の局部性が緩和される。このため、摺動部の磨耗量が少なくなるので、可動部材の円滑な動作が可能になる。
【0005】
<請求項2に係る発明について>
請求項2に係る発明は操作機構として駆動源の正逆駆動に拘らず可動部材を共通の軌跡で操作するものを用いたところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「操作機構」:可動部材を操作する機械要素を称するものであり、駆動源の正逆駆動に拘らず可動部材を共通の軌跡で操作するものであることが最大の特徴である。この可動部材の軌跡とは方向の概念を持たない用語であり、可動部材の移動に基いて任意の一点が描く仮想線を称している。例えば駆動源の正駆動に基いて可動部材を初期状態から往動させ、駆動源の逆駆動に基いて可動部材を停止状態から往動時と同一の軌跡を逆方向に描きながら初期状態に復動させるものが操作機構に該当する。
請求項2に係る発明によれば、可動部材が駆動源の駆動方向に拘らず同一の軌跡で移動するので、可動部材を移動操作する場合に駆動源の駆動方向を選択することが可能になる。
【0006】
<請求項3に係る発明について>
請求項3に係る発明は可動部材の移動に要する操作力を移動の進行に応じて小さくする操作機構を用いるところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「操作機構」:可動部材を操作する機械要素を総称するものであり、可動部材の移動に要する操作力を移動の進行に応じて小さくするものであることが最大の特徴である。この操作力は可動部材を初期状態から移動操作する場合について言及したものであり、初期状態以外から移動操作する場合はこの限りでない。この操作力は可動部材の操作に必要とされる計算上の力を称するものであり、可動部材を実際に小さな力で操作していることを称しているものではない。
・「初期状態」:可動部材の前進限度状態または後退限度状態等に限定解釈されるものではなく、例えば前進限度状態および後退限度状態間の中間状態であっても良い。要は可動部材の動作の起点となる状態を称する。
請求項3に係る発明によれば、可動部材を初期状態から操作する場合に必要な操作力が移動の進行に応じて小さくなるように設定されているので、特に可動部材を初期状態から移動開始する場合に円滑な動作が可能になる。
【0007】
<請求項4に係る発明について>
請求項4に係る発明は可動部材の操作力が小となる方向に駆動源を選択的に駆動する駆動制御手段を設けたところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「駆動制御手段」:駆動源の駆動方向を設定する電気的手段を称するものであり、具体的には可動部材の現在の停止位置を検出する停止位置検出部および停止位置の検出結果に基いて駆動源の駆動方向を設定する方向設定部を有している。この方向設定部は可動部材の操作力が小となる方向に駆動源の駆動方向を選択するものであり、可動部材の操作力とは、上述したように、駆動源の現実の出力ではなく可動部材の操作に必要とされる計算上の力を称している。
請求項4に係る発明によれば、可動部材が停止状態から移動するときには可動部材の操作力が小さくなる方向に駆動源が自動的に駆動するので、可動部材の移動開始時に円滑な動作が可能になる。
【0008】
<請求項5に係る発明について>
請求項5に係る発明は可動部材を停止状態から目標位置に移動操作する場合に可動部材の移動距離が小となる方向に駆動源を選択的に駆動する駆動制御手段を設けたところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「駆動制御手段」:駆動源の駆動方向を設定する電気的手段を称するものであり、具体的には可動部材の現在の停止位置を検出する現在位置検出部と可動部材の移動先である目標位置を検出する目標位置検出部と両位置の検出結果に基いて駆動源の駆動方向を設定する駆動方向設定部とを有している。この駆動方向設定部は可動部材の移動距離が小となる方向に駆動源の駆動方向を選択するものであり、可動部材の移動距離とは現在位置および目標位置間を直線的に結ぶ距離ではなく、移動軌跡に沿った距離を称している。
請求項5に係る発明によれば、可動部材の移動距離が小となる方向に駆動源の駆動方向が設定される。このため、駆動源の駆動時間が短くて済むので、製品寿命が向上する。
【0009】
<請求項6に係る発明について>
請求項6に係る発明は可動部材に初期状態で動作方向の外力が作用したときに操作機構をロックし、可動部材を初期状態に拘束するところに特徴を有するものであり、用語の意義は次の通りである。
・「操作機構」:力学的なバランスでロックされるものは勿論のこと、ロック部材によって強制的にロックされるものを含む用語である。特に可動部材を力学的バランスでロックするには可動部材に初期状態で動作方向の外力が作用することに基いて可動部材を操作する操作子に相反する方向への操作力が作用するように構成することが好ましい。
・「初期状態」:上述の「初期状態」と同一である。
請求項6に係る発明によれば、可動部材に初期状態で外力が作用した場合には可動部材が初期状態にロックされる。このため、遊技機の運搬時や設置時に可動部材が不用意な外力で動作し、可動部材が動作時の衝撃力で変形・破損することが防止される。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の第1実施例を図1〜図16に基いて説明する。パチンコホールの台島には、図12の(b)および(c)に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端部には、図12の(a)に示すように、前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2は中央部に矩形状の開口部を有する平板状をなすものであり、前枠2の開口部内には下方へ開口するコ字状の金枠3が固定され、前枠2の下端部には下皿4が固定されている。
【0011】
金枠3の下端部には横長な長方形状の皿板5が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この皿板5には上皿6が固定されており、上皿6内にはパチンコ球P(図7参照)が貯溜されている。また、上皿6には、図12の(a)に示すように、複数のスリット7が形成されている。これら複数のスリット7の後方にはスピーカ8が固定されており、スピーカ8からは各種の効果音が出力される。
【0012】
前枠2の前面には右下部に位置して発射ハンドル9が回動可能に装着されており、発射ハンドル9の後方には発射モータ10が固定されている。この発射モータ10の回転軸には打球機構を介して打球槌(いずれも図示せず)が連結されており、発射ハンドル9が図12の(a)の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ10に電源が与えられ、打球槌が上皿6内のパチンコ球Pを上皿6内から弾き出す。
【0013】
金枠3には皿板5の上方に位置して矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が固定されている。また、前枠2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図11に示すように、遊技盤13が固定されており、遊技盤13はガラス窓12により前方から覆われている。
【0014】
前枠2には、図12の(a)に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前枠2を外枠1の前端面に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を金枠3の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図11に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌が弾いたパチンコ球Pは外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、発射通路17の出口18から放出される。また、遊技盤13の前面には複数の障害釘(図示せず)が打込まれており、発射通路17の出口18から放出されたパチンコ球Pは障害釘に当りながら遊技盤13内を落下する。
【0015】
遊技盤13の前面には特別図柄始動口19が固定されている。この特別図柄始動口19は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口19内には始動口センサ20(図13参照)が固定されている。この始動口センサ20は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口19内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口19は始動口に相当するものである。
【0016】
遊技盤13には、図11に示すように、中央部に位置して図柄表示装置21が装着されている。この図柄表示装置21は表示台枠22に図柄表示器23を装着してなるものであり、表示台枠22は次のように構成されている。
【0017】
<表示台枠22について>
遊技盤13には、図7の(b)に示すように、貫通孔24が形成されており、貫通孔24内には前方から中央飾り枠25が嵌合されている。この中央飾り枠25は、図9および図10に示すように、前面が開口する皿状をなすものであり、中央飾り枠25の前端部にはフランジ部26が形成されている。このフランジ部26には、図7の(a)に示すように、複数の貫通孔27が形成されており、中央飾り枠25は前方から各貫通孔27を通して遊技盤13に釘(図示せず)を打込むことに基づいて固定されている。
【0018】
中央飾り枠25には天飾り枠28が固定されている。この天飾り枠28は中央飾り枠25とは異色なものであり、中央飾り枠25の視覚的な表面装飾効果を高める機能を有している。また、天飾り枠28の左右両側部には、図10に示すように、遊技盤13の前面に対して前方へ突出する突部29が形成されており、各突部29にはワープルート30の入口31が形成されている。これら各入口31は中央飾り枠25の外部に向って開口するものであり、パチンコ球Pが入口31を通してワープルート30内に侵入したときにはワープルート30内を落下する。これら各ワープルート30は中央飾り枠25と天飾り枠28との間に形成された通路状の空間部を称するものであり、各ワープルート30の下端部には、図7の(a)に示すように、中央飾り枠25の内部に向って開口する出口32が形成されている。尚、ワープルート30は球通路に相当するものである。
【0019】
中央飾り枠25の下端部にはステージ33が形成されており、各ワープルート30の出口32から放出されたパチンコ球Pはステージ33上に落下する。このステージ33は前面視が円弧凹状をなすものであり、ステージ33上に落下したパチンコ球Pはステージ33の傾斜に沿って左右方向へ揺動する。また、ステージ33は、図9に示すように、前方へ向かって下降する傾斜面状をなすものであり、パチンコ球Pは左右方向へ揺動しながらステージ33の傾斜に沿って前方へ転がる。
【0020】
ステージ33には、図7の(a)に示すように、2個の仕切壁34が形成されており、両仕切壁34間にはV溝35が形成されている。このV溝35は特別図柄始動口19の真上に配置されたものであり、パチンコ球PがV溝35に沿ってステージ33の前端から転落したときには特別図柄始動口19内に高確率で入賞する。即ち、V溝35はステージ33上から特別図柄始動口19にパチンコ球Pを案内する案内路および案内溝に相当するものである。
【0021】
ステージ33にはV溝35の左右両側部に位置して外れ溝36が形成されている。これら各外れ溝36は特別図柄始動口19の真上に対して左右方向に位置ずれするものであり、パチンコ球Pが各外れ溝36に沿ってステージ33の前端から転落したときには特別図柄始動口19内に対する入賞確率が相対的に低下する。即ち、外れ溝36はステージ33上からパチンコ球Pを排出する排出路および排出溝に相当するものである。
【0022】
中央飾り枠25の後面には、図8に示すように、左右両側部に位置してベース37が固定されている。これら各ベース37の上面には、図6に示すように、後端部に位置して垂直な軸38および39が形成されており、各ベース37の軸38および39には、図1に示すように、カムアーム40の後端部および補助アーム41の後端部が回動可能に装着されている。
【0023】
各ベース37のカムアーム40および補助アーム41には前端部に位置して上プレート42の垂直な軸43および44が回動可能に装着されている。これら各上プレート42はカムアーム40および補助アーム41を相手側に対して平行な姿勢に連結するものであり、各上プレート42には、図6に示すように、軸43および44に比べて径大な柱45が形成され、各上プレート42の軸43および44・柱45は抜止め用の下プレート46に固定されている。
【0024】
中央飾り枠25の後面には、図8に示すように、各ベース37の上方に位置してステッピングモータからなる役物モータ47が固定されている。これら各役物モータ47は、図3の(b)に示すように、垂直な出力軸48を有するものであり、各役物モータ47には駆動回路基板49が電気的に接続されている。これら各駆動回路基板49は役物モータ47に駆動電源を印加するモータ駆動回路50(図13参照)が搭載されたものであり、中央飾り枠25の後面に機械的に固定されている。
【0025】
各役物モータ47の出力軸48には、図3の(b)に示すように、ロータ51が回転不能に固定されており、各ロータ51には主動子に相当するピン52が固定されている。これら各ピン52は役物モータ47の出力軸48に対して偏心する垂直なものであり、出力軸48が回転することに基いて出力軸48を中心に円周方向へ移動する。
【0026】
各カムアーム40には、図1に示すように、カムアーム40に対して平行な直線状のカム溝53が形成されている。これら各カム溝53内にはピン52がスライド可能に挿入されており、各役物モータ47の駆動時にはピン52の円周方向への移動力がカム溝53の内面を通してカムアーム40に伝達され、カムアーム40および補助アーム41が平行姿勢を保持したまま上プレート42・下プレート46と一体的に回動する。
【0027】
各上プレート42には、図5の(b)に示すように、垂直な取付プレート54が形成されている。これら各取付プレート54には、図5の(a)に示すように、可動部材に相当する役物55がネジ止めされており、各役物モータ47の駆動時には役物55がカムアーム40によって左右方向へ移動操作される。これら各役物55は人の手を模した立体形状をなすものであり、各補助アーム41は役物55がカムアーム40に対してぐらつくことを防止し、役物55を手の甲が前方へ指向する安定姿勢に保持する。
【0028】
各役物55の後面には、図4に示すように、高さ方向中央部に位置してガイドレール56が形成されている。これら各ガイドレール56は左右方向に水平に延びる直状をなすものであり、図4の(a)に示すように、ガイドローラ57上に載置されている。これら各ガイドローラ57は静止部材に相当する天飾り枠28に回転可能に装着されたものであり、ガイドレール56の移動力で回転することに基いて役物55の円滑な移動を許容する。
【0029】
中央飾り枠25には、図8に示すように、横長な長方形状の窓58が形成されている。この窓58は貫通孔からなるものであり、中央飾り枠25の後面には、図9および図10に示すように、窓58の周縁部に位置して図柄表示器23が固定されている。この図柄表示器23はカラー液晶表示器からなるものであり、図15および図16に示すように、窓58に相当する横長な表示領域HEを有している。これら図15および図16は図柄表示器23の表示内容を示すものであり、パチンコ球Pが特別図柄始動口19内に入賞していない状態では、図15の(a)および図16の(a)に示すように、表示領域HE内に特別図柄として数字図柄が横3列に静止表示される。尚、数字図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当するものである。
【0030】
図3の(b)の符合59は各役物55を移動操作する操作機構およびカム機構を示すものである。この操作機構59はカムアーム40,補助アーム41,上プレート42,下プレート46,ロータ51,ピン52を構成部品として有するものであり、役物モータ47は操作機構59の駆動源に相当する。これら各操作機構59は役物55をカムアーム40の軸38および補助アーム41の軸39を中心に移動操作するものであり、各役物55はカムアーム40および補助アーム41の回動方向に拘らず同一の軌跡で移動する。即ち、操作機構59は役物モータ47の正逆転に拘らず役物55を共通の軌跡で操作するものである。
【0031】
図1の(a)は各役物モータ47の出力軸48が原点位置にある状態を示すものである。この状態では、図7の(a)に破線で示すように、各役物55が表示台枠22の外側へ向って移動した初期状態に保持されており、図1の(a)に示すように、ピン52が作用線Lの内周側に位置している。この作用線Lはロータ51の回転軸48を通る仮想的な円線であり、カムアーム40の軸38を中心とするものである。
【0032】
各役物55に初期状態で左右方向の外力が作用したときにはカムアーム40が回動力を受け、ピン52をカム溝53に沿って一方向へ移動操作しようとする。このとき、ピン52を通してロータ51に回動力が作用し、ロータ51がピン52をカム溝53に沿う反対方向へ移動操作しようとする。即ち、各役物55に初期状態で左右方向の外力が作用したときにはピン52に一方向および反対方向への操作力が同時に作用し、ピン52が現在位置に拘束されるので、各役物55が初期状態に保持される。
【0033】
各役物55の初期状態ではピン52がカム溝53内の長手方向中央部に保持されており、各役物モータ47の出力軸48が原点位置から正方向(矢印A方向)へ回転したときにはピン52がカム溝53に沿って役物55側へ移動することに基いて役物55が初期状態から図柄表示器23側へ移動する。即ち、操作機構59は役物55を初期状態から図柄表示器23側へ移動操作する場合に役物55の移動に要する操作力を移動の進行に応じて小さくするように構成されている。
【0034】
図7の(a)の二点鎖線は役物55が内側の終期状態に移動した様子を示すものであり、図1の(b)は役物55が終期状態に移動した場合のカムアーム40およびピン52等の状態を示している。これら各役物55の終期状態でピン52が正方向へ回動したときにはカムアーム40および補助アーム41が中央飾り枠25の外側へ向って回動し、ピン52が原位置に復帰することに基いて初期状態にリセットされる。即ち、各操作機構59は役物モータ47が正転することに基いて役物55を初期状態から終期状態を経て初期状態に往復操作することができるように構成されたものである。
【0035】
中央飾り枠25の前端部には、図7に示すように、カバー部材に相当する保護カバー60が固定されている。この保護カバー60は無色透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、図7の(a)に示すように、両役物55を初期状態・終期状態・中間状態の全てで前方から視覚的に認識可能に覆い、しかも、図柄表示器23の表示領域HEの全てを前方から視覚的に認識可能に覆っている。
【0036】
保護カバー60には下面が開口する切欠状の開口部61が形成されている。この開口部61はV溝35および両外れ溝36の上方に配置されたものであり、パチンコ球Pのステージ33からの転落位置をV溝35および両外れ溝36に限定する機能を有している。表示台枠22は以上のように構成されている。
【0037】
始動口センサ20には、図13に示すように、マイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置62が電気的に接続されている。このメイン制御装置62は遊技内容を設定して下位制御手段に制御指令を送信する上位制御手段として機能するものであり、遊技内容をランダムカウンタR1〜R4の取得結果に基いて設定する。これらランダムカウンタR1〜R4はメイン制御装置62が下限値「0」から異なる上限値に加算した後に下限値「0」に戻して加算するものであり、ランダムカウンタR1の加算処理はメインプログラムのループ毎に行われ、ランダムカウンタR2〜R4の加算処理はタイマ割込みプログラムの起動毎に行われる。以下、メイン制御装置62の制御内容について説明する。
【0038】
メイン制御装置62は始動口センサ20からの始動信号を検出すると、図14のステップS1でランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得し、ステップS2でランダムカウンタR1の取得値を大当り値と比較する。そして、両者が同一であるときには大当りと判定し、ステップS3でランダムカウンタR2の取得値に基づいて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列,中列,右列の3列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には3列が同一の揃い数字からなるものである。
【0039】
メイン制御装置62はランダムカウンタR1の取得値と大当り値とが相違していることを検出すると、外れと判定し、ステップS4でランダムカウンタR3の取得値を外れリーチ値と比較する。そして、両者が同一であるときには外れリーチと判定し、ステップS5でランダムカウンタR2の取得値に基づいて外れリーチ図柄を設定する。この外れリーチ図柄は3列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違する数字からなるものである。
【0040】
メイン制御装置62はランダムカウンタR3の取得値と外れリーチ値とが相違していることを検出すると、完全外れと判定し、ステップS6でランダムカウンタR2の取得値に基づいて完全外れ図柄を設定する。この完全外れ図柄は3列の数字図柄の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する数字からなるものである。尚、メイン制御装置62は大当り判定手段に相当するものである。
【0041】
メイン制御装置62は大当り図柄,外れリーチ図柄,完全外れ図柄を設定すると、ステップS7でランダムカウンタR4の取得値に基いて演出パターンを設定する。この演出パターンは図柄表示器23に表示する動画面の表示内容および両役物55の動作内容を示すものであり、大当り判定時には大当り用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタR4に応じたものが選択され、外れリーチ判定時および完全外れ判定時には外れリーチ用の複数の演出パターンおよび完全外れ用の複数の演出パターンの中からランダムカウンタR4に応じたものが選択される。
【0042】
遊技盤13の前面には、図11に示すように、特別図柄始動口19の下方に位置して入賞口台板63が固定されており、入賞口台板63には前面が開口する四角筒状の大入賞口64が固定されている。また、入賞口台板63には扉65が装着されている。この扉65は下端部の水平な軸(図示せず)を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口64の前面は扉65が垂直状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉65が前方へ倒れた水平状態に回動することに基づいて開放される。
【0043】
入賞口台板64の後面には大入賞口ソレノイド66(図13参照)が固定されている。この大入賞口ソレノイド66のプランジャには扉65が機械的に連結されており、扉65は大入賞口ソレノイド66がオンオフされることに基いて開閉される。この大入賞口ソレノイド66は、図13に示すように、ソレノイド駆動回路67を介してメイン制御装置62に電気的に接続されており、メイン制御装置62は大当りを判定することに基づいて大入賞口ソレノイド66をオンし、大入賞口64を開放する。
【0044】
大入賞口64内には入賞口センサ68(図13参照)が固定されており、入賞口センサ68は、図13に示すように、メイン制御装置62に電気的に接続されている。この入賞口センサ68は大入賞口64内にパチンコ球Pが入賞したことを検出して入賞信号を出力する近接スイッチからなるものであり、メイン制御装置62は入賞口センサ68からの入賞信号に基づいてパチンコ球Pの大入賞口64に対する入賞個数を計測する。そして、パチンコ球Pの入賞個数が最大値に達することに基いて大入賞口ソレノイド66をオフし、大入賞口64を閉鎖する。この大入賞口64の開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、設定回数だけ繰返される。
【0045】
メイン制御装置62には、図13に示すように、払出制御装置69が電気的に接続されている。この払出制御装置69はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置62は始動口センサ20からの始動信号および入賞口センサ68からの入賞信号を検出することに基づいて払出制御装置69に払出指令を出力する。
【0046】
前枠2の後面側には払出機構(図示せず)が装着されている。この払出機構は払出モータ70(図13参照)を駆動源とするものであり、払出モータ70の駆動に基づいて球タンク(図示せず)内のパチンコ球Pを払出機構を通して上皿6内に払出す。この払出モータ70は、図13に示すように、モータ駆動回路71を介して払出制御装置69に電気的に接続されており、払出制御装置69はメイン制御装置62からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ70を駆動し、パチンコ球Pを上皿6内に賞品球として払出す。
【0047】
メイン制御装置62には図柄制御装置72が電気的に接続されており、図柄制御装置72にはLCD駆動回路73を介して図柄表示器23が電気的に接続されている。この図柄制御装置72はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、LCD駆動回路73を通して図柄表示器23の表示内容を制御する表示制御手段として機能する。
【0048】
図柄制御装置72には両モータ駆動回路50を介して両役物モータ47が電気的に接続されている。この図柄制御装置72は各モータ駆動回路50を通して役物モータ47の回転量および回転方向を制御し、各役物55の動作内容を独立的に制御するものであり、具体的には各役物モータ47の回転量に基いてピン52の現在の停止位置を検出し、停止位置の検出結果に基いて各役物モータ47の回転方向を設定する。この回転方向はピン52の基準線Loに対する相対的な停止位置に応じて振分けられるものであり、ピン52の中心点が基準線Loを正方向に通過していない状態(ピン52の中心点が基準線Loに重なる状態を含む)では正方向に設定され、基準線Loを正方向に通過した状態では逆方向に設定される。尚、基準線Loはカムアーム40の回転軸38の中心点およびピン52の回転軸48の中心点を通る直線である。また、図柄制御装置72は駆動制御手段に相当するものである。
【0049】
メイン制御装置62は数字図柄の設定結果および演出パターンの設定結果を図柄制御装置72に出力するものであり、図柄制御装置72はメイン制御装置62からの図柄設定結果および演出パターン設定結果を検出すると、演出パターンに基いて映像パターンおよび動作パターンを設定する。映像パターンは左列・中列・右列の可変開始から可変停止に至る図柄表示器23の映像的な演出内容を示すものであり、図柄制御装置72は左列・中列・右列の変動図柄を映像パターンに応じた演出内容で可変停止させる。この可変停止はメイン制御装置62からの図柄設定結果で行われるものであり、図柄制御装置72は左列,中列,右列を可変停止させることに基づいて大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を遊技者に報知する。尚、可変表示は表示領域HE内の左列,中列,右列に「1」〜「8」の数字図柄を設定順序で可変表示することを称するものであり、可変表示は数字図柄を上から下の縦方向へ移動させながら行われる(識別図柄を移動させながら変化させることを変動と称する)。以下、大当り用の映像パターンおよび完全外れ用の映像パターンの一例について説明する。
【0050】
<大当り用の映像パターン>
パチンコ球Pが特別図柄始動口19内に入賞すると、図15の(b)に示すように、3列の数字図柄が通常変動を開始する。この通常変動とは数字図柄が上から下の縦方向へ移動しながら設定順序で変化することを称するものであり、各列の数字図柄の変化順序は「1」→「2」・・・「7」→「8」→「1」・・・のループ状に設定されている。
【0051】
数字図柄の変動開始から映像パターンに応じた設定時間が経過すると、図15の(c)〜(d)に示すように、左列および右列が通常変動状態から設定図柄で停止することに基いてリーチが発生する。このリーチとは大当りが発生する可能性が視覚的に存在する表示状態を称するものであり、リーチ状態では、図15の(e)に示すように、左列および右列の停止図柄が表示領域HE内の左上隅部および右上隅部に静止状態で縮小表示される。そして、中列の図柄が拡大表示され、中列だけが相対的に低速度で通常変動を継続する。
【0052】
中列の上下方向中央部に変動図柄としてリーチ図柄が表示されると、図15の(f)〜(h)に示すように、中列のリーチ図柄が移動方向を右から左の横方向へ変える。このリーチ図柄とは左上隅部および右上隅部と同一の数字図柄を称するものであり、中列のリーチ図柄は表示領域HE内を左右方向へ往復動し、図15の(i)に示すように、表示領域HE内の左右方向中央部で静止することに基いて遊技者に大当りの発生が報知される。
【0053】
<完全外れ用の映像パターン>
パチンコ球Pが特別図柄始動口19内に入賞すると、図16の(b)に示すように、各列の数字図柄が通常変動を開始し、図16の(c)〜(e)に示すように、左列,中列,右列の数字図柄が通常変動状態から当該順序で停止することに基いて遊技者に外れが報知される。
【0054】
動作パターンは両役物55の動作内容を示すものであり、図柄制御装置72は動作パターンに基いて両役物モータ47を駆動制御することで両役物55を図柄表示器23の表示内容に連動して移動操作し、数字図柄の変動表示を両役物55の機械的な動作によって演出する。以下、上述の映像パターンに応じた両役物55の動作パターンについて説明する。
【0055】
<大当り用の動作パターン>
左列の通常変動状態で上下方向中央部に設定図柄が表示されると、図15の(c)に示すように、左方の役物55が初期状態から中間の図柄到達状態に移動する。そして、図柄到達状態で一旦停止し、図柄到達状態から初期状態に復帰する。この図柄到達状態は初期状態および終期状態の中間状態を称するものであり、図柄到達状態では左方の役物55が左列の設定図柄に視覚的に接触する。この左方の役物55の一連の移動は役物モータ47の出力軸48を原点位置から正逆転させることに基いて行われるものであり、遊技者は左方の役物55が数字図柄を止めて通常変動を停止させた印象を受ける。
【0056】
右列の通常変動状態で上下方向中央部にリーチ図柄が表示されると、図15の(d)に示すように、右方の役物55が初期状態から図柄到達状態に移動する。そして、図柄到達状態で一旦停止し、初期状態に復帰する。この右方の役物55の一連の移動は役物モータ47を原点位置から正逆転させることに基いて行われるものであり、右方の役物55は図柄到達状態で右列のリーチ図柄に視覚的に接触する。従って、遊技者は右方の役物55が数字図柄を止めて通常変動を停止させ、リーチを発生させた印象を受ける。
【0057】
両役物55の初期状態では、図1の(a)に左方の役物55を代表して示すように、ピン52が基準線Loを正方向に通過していない状態にある。従って、役物モータ47の正転時にはピン52がカムアーム40の先端側に移動し、逆転時にはカムアーム40の基端側へ移動する。この場合には図柄制御装置72が役物モータ47の駆動方向として役物55の操作力が小さな正方向を選択し、役物モータ47を正方向へ駆動することに基いて初期状態から移動させる。
【0058】
両役物55の図柄到達状態では、図2の(a)に左方の役物55を代表して示すように、ピン52が基準線Loを正方向に通過した状態にある。従って、役物モータ47の出力軸48が正転したときにはピン52がカムアーム40の基端側に移動し、逆転したときにはカムアーム40の先端側へ移動する。この場合には図柄制御装置72が役物モータ47の駆動方向として役物55の操作力が小さな逆方向を選択し、役物モータ47を逆方向へ駆動することに基いて図柄到達状態から初期状態に復帰させる。
【0059】
中列の低速変動状態で上下方向中央部にリーチ図柄が表示されると、図15の(f)に示すように、右方の役物55が初期状態から終期状態に移動する。そして、終期状態で一旦停止し、初期状態に復帰する。この右方の役物55の一連の移動は役物モータ47を正逆転させることに基いて行われるものであり、右方の役物55が終期状態に移動したときには中列のリーチ図柄に視覚的に接触する。この右方の役物55の一連の移動は中列のリーチ図柄が変動方向を縦方向から横方向に変えることに連動して行われるものであり、遊技者は右方の役物55が中列のリーチ図柄を叩いて変動方向を変化させた印象を受ける。
【0060】
中列のリーチ図柄が変動方向を変えて表示領域HE内の左側部へ移動すると、図15の(g)に示すように、左方の役物55が初期状態から終期状態に移動する。そして、終期状態で一旦停止し、初期状態に復帰する。この左方の役物55の一連の移動は役物モータ47を正逆転させることに基いて行われるものであり、左方の役物55が終期状態に移動したときには中列のリーチ図柄に視覚的に接触するので、遊技者は左方の役物55がリーチ図柄を表示領域HE内の右側部へ叩き飛ばした印象を受ける。
【0061】
中列のリーチ図柄が表示領域HE内の右側部へ移動すると、図15の(h)に示すように、右方の役物55が初期状態から終期状態に移動する。そして、終期状態で一旦停止し、初期状態に復帰する。この右方の役物55の一連の移動は役物モータ47を正逆転させることに基いて行われるものであり、右方の役物55が終期状態に移動したときには中列のリーチ図柄に視覚的に接触するので、遊技者は右方の役物55が中列のリーチ図柄を表示領域HE内の中央部へ叩き飛ばし、図15の(i)に示すように、大当りを発生させた印象を受ける。
【0062】
両役物55の終期状態では、図1の(b)に左方の役物55を代表して示すように、ピン52が基準線Loを正方向に通過した状態にある。従って、役物モータ47の正転時にはピン52がカムアーム40の基端側に移動し、逆転時にはカムアーム40の先端側へ移動する。この場合には図柄制御装置72が役物モータ47の駆動方向として役物55の操作力が小さな逆方向を選択し、役物モータ47を逆方向へ駆動することに基いて終期状態から初期状態に復帰させる。
【0063】
<完全外れ用の動作パターン>
右列の通常変動状態で上下方向中央部に設定図柄が表示されると、図16の(d)に示すように、右方の役物55が初期状態から図柄未達状態に移動し、図柄未達状態で一旦停止した後に終期状態を経由して初期状態に復帰する。この図柄未達状態とは初期状態および終期状態の中間状態を称するものであり、図柄未達状態では右方の役物55が右列の設定図柄に視覚的に届かない。この右方の役物55の一連の移動は役物モータ47を原点位置から正転させることに基いて行われるものであり、遊技者は右方の役物55が巧く動作せずに数字図柄を止めることができなかった印象を受ける。
【0064】
図2の(b)は右方の役物55が図柄未達状態に移動した様子を示すものである。この図柄未達状態ではピン52が基準線Loを正方向に通過していない状態にあり、役物モータ47の出力軸48が正転したときにはピン52がカムアーム40の先端側に移動し、逆転したときにはカムアーム40の基端側へ移動する。この場合には図柄制御装置72が役物モータ47の駆動方向として役物55の操作力が小さな正方向を選択し、役物モータ47を正方向へ駆動することに基いて図柄未達状態から終期状態を経由して初期状態に復帰させる。
【0065】
上記第1実施例によれば、操作機構59として役物55を初期状態から移動操作する場合に役物55の移動に要する操作力を移動の進行に応じて小さくするものを用いたので、役物55を初期状態から円滑に動作させることができる。
また、操作機構59として役物モータ47の正逆転に拘らず役物55を共通の軌跡で操作するものを用い、役物55を停止状態から操作するときには役物55の操作力が小さくなる方向に役物モータ47を選択的に駆動したので、役物55を停止状態から円滑に動作させることができる。
【0066】
また、役物55に初期状態で動作方向の外力が作用したときには役物55を操作するピン52に相反する方向への操作力を作用させ、操作機構59をロックすることに基いて役物55を初期状態に拘束した。このため、パチンコ機の運搬時や設置時に役物55が不用意な外力で動作し、役物55が動作時の衝撃力で変形・破損することが防止される。
【0067】
尚、上記第1実施例においては、各役物55を終期状態から初期状態に復帰させる場合に役物モータ47を逆転させる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば正転させる構成としても良い。この場合、役物モータ47側のピン52と役物55側のカムアーム40とが広範囲に渡って摺動するようになり、摺動の局部性が緩和される。このため、摺動部の磨耗量が少なくなるので、役物55の円滑な動作が可能になる。
【0068】
また、上記第1実施例においては、各役物55を停止状態から移動操作するときに役物55の移動に要する操作力が小となる方向に役物モータ47を選択的に駆動したが、これに限定されるものではなく、例えば役物55の移動距離が小となる方向に役物モータ47を選択的に駆動しても良い。この構成の場合、役物モータ47の駆動時間が短くて済むので、製品寿命が向上する。以下、当該構成の具体例について説明する。
【0069】
図柄制御装置72は役物モータ47の現在の回転量に基いて役物55の現在の停止位置を検出する。そして、動作パターンの設定結果に基いて役物55の移動先となる目標位置を検出し、停止位置および目標位置の検出結果に基いて役物モータ47の回転方向を設定する。例えば役物55を図1の(a)の初期状態から図1の(b)の終期状態に移動操作するときには役物モータ47の回転方向を逆方向に設定し、役物55を図1の(b)の終期状態から図1の(a)の初期状態に移動操作するときには役物モータ47の回転方向を正方向に設定する。そして、役物モータ47を設定結果に応じた方向へ回転させ、可動部材50を短い移動距離で目標位置に移動操作する。
【0070】
役物55を図1の(a)の初期状態から図2の(a)の図柄到達状態および図2の(b)の図柄未達状態に移動操作するときには役物モータ47の回転方向を正方向に設定し、役物55を図2の(a)の図柄到達状態および図2の(b)の図柄未達状態から図1の(a)の初期状態に移動操作するときには役物モータ47の回転方向を逆方向に設定する。そして、役物モータ47を設定結果に応じた方向へ回転させ、可動部材50を短い移動距離で目標位置に移動操作する。
【0071】
また、上記第1実施例においては、役物55を操作機構59の力学的バランスで初期状態にロックしたが、これに限定されるものではなく、例えば役物55の初期状態で有効化されるロック部材を設け、カムアーム40およびピン52等をロック部材によってロックすることに基いて役物55を初期状態に拘束しても良い。
【0072】
次に本発明の第2実施例を図17および図18に基いて説明する。各ベース37にはクランク機構に相当する操作機構80を介して役物55が連結されている。これら各操作機構80は役物モータ47を駆動源とするものであり、次のように構成されている。
【0073】
<操作機構80について>
ベース37には、図17の(a)に示すように、長尺なクランクアーム81および短尺な補助アーム82が軸83および軸84を介して回動可能に装着されている。これらクランクアーム81および補助アーム82の前端部には上プレート42の軸43および軸44が回動可能に装着されており、上プレート42はクランクアーム81および補助アーム82を一定な平行姿勢に保持している。
【0074】
各役物モータ47の出力軸48にはロータ85が回転不能に固定されている。このロータ85には出力軸48に対して偏心するピン状のプッシャロッド86が固定されており、プッシャロッド86は役物モータ47が駆動することに基いて出力軸48を中心に円周方向へ移動する。
【0075】
クランクアーム81の後端部にはプッシャケース87が固定されている。このプッシャケース87は、図17の(b)に示すように、図柄表示器23と反対側に位置する前進壁部88および図柄表示器23と同一側に位置する後退壁部89を有するコ字枠状をなすものであり、プッシャロッド86は役物モータ47の回転位相角が「0°」である場合に図柄表示器23側に最も移動する。この状態ではプッシャロッド86がプッシャケース87の後退壁部89に接触し、図17の(a)に示すように、役物55が後退端の初期状態に保持される。
【0076】
役物55の初期状態で役物モータ47が矢印B方向へ正転したときにはプッシャロッド86がプッシャケース87の後退壁部89から離間し、前進壁部88を押圧する。すると、カムアーム81および補助アーム82の前端部が図柄表示器23側へ移動し、役物55を図柄未達状態および図柄到達状態を経て終期状態に移動操作する。図18の(a)は役物55が終期状態に移動した様子を示すものである。この終期状態は役物モータ47の回転位相角が「180°」に達することに基いて実現されるものであり、終期状態では、図18の(b)に示すように、プッシャロッド86が図柄表示器23から最も離れ、役物55が前進端に移動する。
【0077】
役物55の終期状態で役物モータ47が矢印B方向へ正転したときにはプッシャロッド86がプッシャケース87の前進壁部88から離間し、後退壁部89を押圧する。すると、カムアーム81および補助アーム82の前端部が図柄表示器23と反対側へ回動し、役物55を図柄到達状態および図柄未達状態を経て初期状態に移動操作する。即ち、操作機構80は役物モータ47が正転することに基いて役物55を初期状態から終期状態を経て初期状態に往復操作することができるように構成されたものである。
【0078】
操作機構80は役物55をクランクアーム81の軸83および補助アーム82の軸84を中心に移動操作するものであり、役物55はクランクアーム81および補助アーム82の回動方向に拘らず同一の軌跡で移動する。即ち、操作機構80は役物モータ47の正逆転に拘らず役物55を共通の軌跡で操作するものである。操作機構80は以上のように構成されている。
【0079】
図柄制御装置72は両役物モータ47の回転量および回転方向を個別に制御することに基いて両役物55を移動操作する。これら両役物55の移動操作は演出パターンに基いて設定する動作パターンに応じて行われるものであり、図柄制御装置72は両役物55を動作パターンに応じて移動操作することで数字図柄の変動表示を役物55の挙動によって機械的に演出する。
【0080】
例えば役物55を初期状態から図柄到達状態および図柄未達状態に移動操作するときには役物モータ47を正転することに基いて図柄到達状態および図柄未達状態に移動し、図柄到達状態および図柄未達状態で一旦停止させる。この後、役物モータ47を逆転させ、役物55を図柄到達状態および図柄未達状態から初期状態に復帰させる。また、役物55を初期状態から終期状態に移動操作するときには役物モータ47を正転することに基いて終期状態に移動し、終期状態で一旦停止させる。この後、役物モータ47を正転させ、役物55を終期状態から初期状態に復帰させる。
【0081】
上記第2実施例によれば、役物モータ47を正転させることに基いて役物55を初期状態から終期状態を経て初期状態に戻した。このため、役物モータ47側のプッシャロッド86と役物55側のプッシャケース87とが広範囲に渡って摺動するようになり、摺動の局部性が緩和される。従って、摺動部の磨耗量が少なくなるので、役物55の円滑な動作が可能になる。
【0082】
尚、上記第2実施例においては、各役物55を終期状態から初期状態に戻す場合に役物モータ47を正転させたが、これに限定されるものではなく、例えば逆転させても良い。
また、上記第1〜第2実施例においては、各役物55を初期状態から終期状態を経て初期状態に戻す場合に終期状態で一旦停止させたが、これに限定されるものではなく、例えば各役物モータ47を連続的に360°(機械角)正転させることに基いて終期状態で一旦停止させることなく連続的に初期状態に戻しても良い。
【0083】
また、上記第1〜第2実施例においては、役物55の動作と図柄表示器23の表示内容とを連動させたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示器23の表示内容とは無関係に役物55の動作によって大当りまたはリーチ等の特定状態の発生を予告しても良い。この場合、役物55が動作したときには特定状態が必ず発生するように構成しても良く、あるいは、役物55が動作したにも拘らず特定状態が発生しないこともある構成としても良い。
また、上記第1〜第2実施例においては、可動部材として遊技内容を視覚的に演出する役物55を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技内容とは無関係に装飾効果だけを遊技者に提供する電飾部材および非電飾部材を用いても良い。
【0084】
また、上記第1〜第2実施例においては、図柄表示器23としてカラー液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えば白黒の液晶表示器・LED表示器・機械的なリール方式の表示器等を用いても良い。
また、上記第1〜第2実施例においては、役物55の動作に連動して数字図柄の変動を停止させたり、変動方向を変更したが、これに限定されるものではなく、例えば変動速度を変更したり、変動を再開しても良い。要は数字図柄の変動状態に変化を付与すれば良い。
【0085】
また、上記第1〜第2実施例においては、役物55の動作に連動して数字図柄の変動状態に変化を付与したが、これに限定されるものではなく、例えば数字図柄以外の絵柄や背景の形状・色彩・大きさ・表示位置・これらの組合せ等に変化を付与しても良い。
また、上記第1〜第2実施例においては、図柄制御装置72が役物モータ47を駆動制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御装置62が駆動制御する構成としても良い。
また、上記第1〜第2実施例においては、図柄表示器23に大当り図柄が表示されることに基づいて大当り動作が行われる1種のパチンコ機に本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、例えば2種または3種のパチンコ機に適用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示す図(aは左方の役物が初期状態に拘束された様子を示す図、bは左方の役物が終期状態に移動した様子を示す図)
【図2】(a)は左方の役物が図柄到達状態に移動した様子を示す図、bは右方の役物が図柄未達状態に移動した様子を示す図
【図3】(a)は役物および操作機構を示す前面図、(b)はX視図
【図4】(a)は役物および操作機構を示す後面図、(b)はX視図
【図5】(a)は役物および操作機構を示す斜視図、(b)は操作機構を示す斜視図
【図6】役物および操作機構を分解状態で示す斜視図
【図7】(a)は表示台枠を示す前面図、(b)はX視図
【図8】表示台枠を示す後面図
【図9】図7のXa線に沿う断面図
【図10】図7のXb線に沿う断面図
【図11】遊技盤を示す前面図
【図12】全体構成を示す図(aは前面図、bはXb視図、cはXc視図)
【図13】電気的構成を示すブロック図
【図14】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図15】大当り判定時の図柄表示器の表示内容および役物の動作内容を示す図
【図16】完全外れ判定時の図柄表示器の表示内容および役物の動作内容を示す図
【図17】本発明の第2実施例を示す図(aは役物および操作機構を初期状態で示す上面図、bはプッシャロッドおよびプッシャケースを初期状態で示す矢印X図)
【図18】(a)は役物および操作機構を終期状態で示す上面図、(b)はプッシャロッドおよびプッシャケースを終期状態で示す矢印X図
【符号の説明】
47は役物モータ(駆動源)、55は役物(可動部材)、59は操作機構、72は図柄制御装置(駆動制御手段)、80は操作機構を示している。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with an operation mechanism for moving a movable member.
[0002]
[Prior art]
Some of the above-mentioned gaming machines have a configuration in which a movable member is moved forward by rotating a stepping motor forward, and a movable member is moved backward by rotating a stepping motor backward.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the above-described conventional configuration, for example, the output member on the stepping motor side and the input member on the movable member side repeatedly slide at the same place, so that the sliding portion between the output member and the input member while the movable member repeats reciprocating motion. May be worn, and smooth operation of the movable member may not be possible.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of operating a movable member smoothly.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
<About the invention according to
The invention according to
"Movable member": A movable member whose position changes before and after operation, such as a circular member that can rotate around an axis and does not change position before and after operation does not correspond to a movable member. This movable member is a term that includes a decorative member that provides a visual decorative effect to the player and a directing member that imparts a change to the game content, and the directing member determines whether or not a specific state such as a big hit or a reach has occurred. A member that informs indefinitely and a member that is linked to the display content of the symbol display correspond to the member. Here, the symbol display means that the identification symbol is sequentially displayed in the variable state and the variable stop state, and the player is notified of the determination result of the big hit and the miss based on the mode at the time of the variable stop of the identification symbol. . Linking the display content of the symbol display with the operation of the movable member refers to performing both actions at a timed timing, and specifically, the operation of the movable member and the variable stop / variable of the identification symbol. Start / variable restart / variable speed change / shape change / color change / size change / combination of these, etc., movement of movable member and change of shape of picture other than identification pattern / color The change, the change of the size, the change of the display position, and the combination of these changes are applicable.
"Drive source": A term for a generic term for an actuator that drives an operating mechanism in response to an electric signal, and for example, a motor and an electromagnetic solenoid correspond to the drive source.
"Operating mechanism" is a general term for a mechanical element capable of reciprocating a movable member, and it is preferable to use any one of a link mechanism, a cam mechanism, and a combination thereof. Here, the reciprocating motion refers to a motion of returning from the first state to the first state via the second state, and it is maximum that the reciprocating motion of the movable member is performed based on one-way driving of the driving source. It is a feature of. This reciprocating motion is a term referring to the fact that both the first state and the second state are the same at the time of forward movement and at the time of backward movement, and the moving trajectory is not limited to this. According to the first aspect of the present invention, the output member on the drive source side and the input member on the movable member slide over a wide range, and the locality of the sliding is reduced. For this reason, the amount of wear of the sliding portion is reduced, so that the movable member can operate smoothly.
[0005]
<About the invention according to
The invention according to
"Operating mechanism": Refers to a mechanical element for operating the movable member, and is most characterized in that the movable member is operated on a common trajectory regardless of whether the driving source is driven forward or backward. The trajectory of the movable member is a term having no concept of direction, and refers to a virtual line drawn by an arbitrary point based on the movement of the movable member. For example, the movable member is moved forward from the initial state based on the forward drive of the drive source, and the movable member is returned to the initial state while drawing the same trajectory as the forward movement from the stopped state based on the reverse drive of the drive source. What is moved corresponds to the operation mechanism.
According to the second aspect of the present invention, since the movable member moves along the same trajectory regardless of the drive direction of the drive source, the drive direction of the drive source can be selected when the movable member is moved. .
[0006]
<About the invention according to
The invention according to
"Operating mechanism": A general term for mechanical elements that operate the movable member, and the most distinctive feature is that the operating force required to move the movable member is reduced in accordance with the progress of the movement. This operating force refers to the case where the movable member is moved from the initial state, and is not limited to the case where the movable member is moved from a state other than the initial state. This operating force refers to a calculated force required for operating the movable member, and does not refer to actually operating the movable member with a small force.
"Initial state": The state is not limited to the forward limit state or the backward limit state of the movable member, and may be, for example, an intermediate state between the forward limit state and the backward limit state. In short, it refers to a state that is the starting point of the operation of the movable member.
According to the third aspect of the present invention, since the operating force required when operating the movable member from the initial state is set so as to decrease in accordance with the progress of the movement, particularly, the movable member is started to move from the initial state. In this case, a smooth operation can be performed.
[0007]
<About the invention according to
The invention according to
"Drive control means": Refers to an electrical means for setting the drive direction of the drive source, and specifically, a stop position detection unit for detecting the current stop position of the movable member and a detection result of the stop position. And a direction setting unit for setting the driving direction of the driving source. This direction setting unit selects the driving direction of the driving source in a direction in which the operating force of the movable member becomes smaller. As described above, the operating force of the movable member is not the actual output of the driving source but the movable force. It refers to the calculated force required to operate a member.
According to the fourth aspect of the invention, when the movable member moves from the stop state, the drive source is automatically driven in a direction in which the operating force of the movable member decreases, so that a smooth operation can be performed when the movable member starts to move. become.
[0008]
<About the invention according to
The invention according to
"Drive control means": Refers to electrical means for setting the drive direction of the drive source, and specifically includes a current position detection unit for detecting the current stop position of the movable member and a destination of the movable member. It has a target position detecting section for detecting a target position and a driving direction setting section for setting the driving direction of the driving source based on the detection results of both positions. The driving direction setting unit is for selecting the driving direction of the driving source in a direction in which the moving distance of the movable member becomes smaller, and the moving distance of the movable member is not a distance that linearly connects the current position and the target position. , The distance along the trajectory.
According to the invention according to
[0009]
<About the invention according to claim 6>
The invention according to claim 6 is characterized in that the operating mechanism is locked when an external force in the operation direction acts on the movable member in the initial state, and the movable member is restrained in the initial state. It is as follows.
"Operating mechanism": a term that includes not only those that are locked with a mechanical balance, but also those that are forcibly locked by a lock member. In particular, in order to lock the movable member with a mechanical balance, an operation force in an opposite direction is applied to the operator for operating the movable member based on an external force acting in the operation direction in the initial state on the movable member. Is preferred.
"Initial state": Same as the above "Initial state".
According to the invention according to claim 6, when an external force acts on the movable member in the initial state, the movable member is locked in the initial state. For this reason, when the gaming machine is transported or installed, the movable member operates with careless external force, and the movable member is prevented from being deformed or damaged by the impact force during the operation.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 12B and 12C, an
[0011]
At the lower end of the
[0012]
A firing handle 9 is rotatably mounted on the front surface of the
[0013]
A
[0014]
As shown in FIG. 12A, a
[0015]
On the front surface of the
[0016]
As shown in FIG. 11, a
[0017]
<About
As shown in FIG. 7B, a through
[0018]
A
[0019]
A
[0020]
As shown in FIG. 7A, two
[0021]
[0022]
As shown in FIG. 8, a
[0023]
[0024]
As shown in FIG. 8, an
[0025]
As shown in FIG. 3B, a
[0026]
As shown in FIG. 1, each
[0027]
As shown in FIG. 5B, a vertical mounting
[0028]
As shown in FIG. 4, a
[0029]
As shown in FIG. 8, a horizontally long
[0030]
[0031]
FIG. 1A shows a state in which the
[0032]
When an external force in the left-right direction is applied to each accessory 55 in the initial state, the
[0033]
In the initial state of each accessory 55, the
[0034]
The two-dot chain line in FIG. 7A shows a state in which the
[0035]
As shown in FIG. 7, a
[0036]
A notch-shaped
[0037]
As shown in FIG. 13, a
[0038]
When detecting the start signal from the
[0039]
When detecting that the obtained value of the random counter R1 is different from the big hit value, the
[0040]
When detecting that the obtained value of the random counter R3 is different from the out-of-reach value, the
[0041]
After setting the big hit symbol, the off-reach symbol, and the completely off symbol, the
[0042]
As shown in FIG. 11, on the front surface of the
[0043]
A special winning opening solenoid 66 (see FIG. 13) is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 64. A
[0044]
A winning opening sensor 68 (see FIG. 13) is fixed in the large winning opening 64, and the winning
[0045]
As shown in FIG. 13, a
[0046]
A payout mechanism (not shown) is mounted on the rear side of the
[0047]
A
[0048]
The two-
[0049]
The
[0050]
<Video pattern for big hits>
When the pachinko ball P wins in the special
[0051]
When the set time according to the video pattern elapses from the start of the change of the numeric symbol, as shown in FIGS. 15 (c) to (d), the left and right columns stop at the set symbol from the normal variation state. And reach occurs. The reach refers to a display state in which there is a visual possibility that a big hit may occur. In the reach state, as shown in FIG. It is displayed in a reduced size at the upper left corner and upper right corner in the HE in a stationary state. Then, the symbols in the middle row are enlarged and displayed, and only the middle row continues the normal fluctuation at a relatively low speed.
[0052]
When the reach symbol is displayed as a variable symbol at the center of the middle row in the vertical direction, the reach symbol in the middle row moves from right to left in the horizontal direction as shown in (f) to (h) of FIG. Change. The reach symbol refers to the same numeral symbol as the upper left corner and the upper right corner, and the reach symbol in the middle row reciprocates in the display area HE in the left-right direction, as shown in FIG. 15 (i). Then, the occurrence of a big hit is notified to the player based on the fact that the player stands still at the center in the left-right direction in the display area HE.
[0053]
<Image pattern for complete removal>
When the pachinko ball P wins in the special
[0054]
The operation pattern indicates the content of the operation of the two-
[0055]
<Operation pattern for big hit>
When the set symbol is displayed at the center in the vertical direction in the normal variation state of the left column, the
[0056]
When the reach symbol is displayed at the center in the vertical direction in the normal fluctuation state of the right column, the
[0057]
In the initial state of the two
[0058]
In the symbol reaching state of the two
[0059]
When the reach symbol is displayed in the middle portion in the vertical direction in the middle row low-speed fluctuation state, as shown in FIG. 15F, the
[0060]
When the reach symbol in the middle row changes its direction of change and moves to the left side in the display area HE, the left-
[0061]
When the reach symbol in the middle row moves to the right side in the display area HE, the
[0062]
In the final state of the two
[0063]
<Operation pattern for complete disconnection>
When the set symbol is displayed at the center in the up-down direction in the normal fluctuation state of the right column, as shown in FIG. 16 (d), the
[0064]
FIG. 2B shows a state in which the
[0065]
According to the first embodiment, the
In addition, an
[0066]
Further, when an external force in the operation direction acts on the accessory 55 in the initial state, an operating force in the opposite direction is applied to the
[0067]
In the first embodiment, the
[0068]
Also, in the first embodiment, the
[0069]
The
[0070]
When the
[0071]
In the first embodiment, the
[0072]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The
[0073]
<About the
As shown in FIG. 17A, a
[0074]
A
[0075]
A
[0076]
When the
[0077]
When the
[0078]
The
[0079]
The
[0080]
For example, when moving the accessory 55 from the initial state to the symbol reaching state and the symbol non-arrival state, the
[0081]
According to the second embodiment, the
[0082]
In the second embodiment, the
Further, in the first and second embodiments, when each accessory 55 is returned from the initial state to the initial state via the final state, the respective roles are temporarily stopped in the final state. However, the present invention is not limited to this. Each of the
[0083]
In the first and second embodiments, the operation of the
Further, in the first and second embodiments, the
[0084]
In the first and second embodiments, a color liquid crystal display is used as the
In addition, in the first and second embodiments, the change of the numerical symbol is stopped or the direction of the change is changed in conjunction with the operation of the
[0085]
In addition, in the first and second embodiments, the change state of the numeric symbol is changed in conjunction with the movement of the
In the first and second embodiments, the
In the first and second embodiments, the present invention is applied to one type of pachinko machine in which the big hit operation is performed based on the big hit symbol being displayed on the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view showing a first embodiment of the present invention (a shows a state in which a left character is restrained in an initial state, and b shows a state in which a left character moves to an end state; (Fig.)
FIG. 2A is a diagram illustrating a state in which a left character has moved to a symbol reaching state, and FIG. 2B is a diagram illustrating a state in which a right character has moved to a symbol non-reaching state.
3A is a front view showing the accessory and the operation mechanism, and FIG.
FIG. 4A is a rear view showing the accessory and the operation mechanism, and FIG.
FIG. 5A is a perspective view showing an accessory and an operation mechanism, and FIG. 5B is a perspective view showing an operation mechanism.
FIG. 6 is a perspective view showing the accessory and the operation mechanism in an exploded state.
7A is a front view showing a display frame, and FIG.
FIG. 8 is a rear view showing the display frame.
9 is a sectional view taken along the line Xa in FIG. 7;
FIG. 10 is a sectional view taken along line Xb in FIG. 7;
FIG. 11 is a front view showing a game board.
FIG. 12 is a diagram showing the entire configuration (a is a front view, b is a view from Xb, and c is a view from Xc).
FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration.
FIG. 14 is a flowchart showing control contents of a main control device.
FIG. 15 is a diagram showing the display contents of the symbol display and the operation contents of the accessory when the big hit is determined.
FIG. 16 is a diagram showing the display contents of the symbol display device and the operation contents of the accessory when complete departure is determined.
FIG. 17 is a view showing a second embodiment of the present invention (a is a top view showing an accessory and an operating mechanism in an initial state, and b is an arrow X figure showing a pusher rod and a pusher case in an initial state).
18A is a top view showing the accessory and the operating mechanism in a final state, and FIG. 18B is an arrow X view showing a pusher rod and a pusher case in a final state.
[Explanation of symbols]
Claims (6)
前記可動部材を移動操作する操作機構と、
前記操作機構を駆動する駆動源とを備え、
前記操作機構は、前記駆動源が一方向に駆動することに基いて前記可動部材を第1の状態から第2の状態を経て第1の状態に往復操作するものであることを特徴とする遊技機。A movable member provided so as to be visually recognizable from the front,
An operation mechanism for moving the movable member,
A drive source for driving the operating mechanism,
The operation mechanism is configured to reciprocate the movable member from a first state to a first state through a second state based on the driving source being driven in one direction. Machine.
駆動制御手段は、可動部材を停止状態から移動操作するときに可動部材の移動に要する操作力が小となる方向に駆動源を選択的に駆動するものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。A drive control means for controlling the drive of the drive source,
The drive control means selectively drives a drive source in a direction in which an operation force required for moving the movable member when moving the movable member from a stopped state is reduced. 3. The gaming machine according to any one of 3.
駆動制御手段は、可動部材を停止状態から目標位置に移動操作する場合に可動部材の移動距離が小となる方向に駆動源を選択的に駆動するものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。A drive control means for controlling the drive of the drive source,
The drive control means selectively drives a drive source in a direction in which a moving distance of the movable member is reduced when the movable member is moved from a stopped state to a target position. 3. The gaming machine according to any one of 3.
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