JP2010273896A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can reduce the opportunity of feeling fatigue from a player and that inhibits a game hall or the like from suffering an unreasonable loss. <P>SOLUTION: A game ball shooting part 29 projecting to the near side is provided on the lower part of a front door frame 13. The game ball shooting part 29 has an approximately hemispherical operation part 29a. A detection member 29c that detects the touching operation of a player is provided all round the outer edge of the operation part 29a. The detection member 29c is connected with a power source/shooting control device provided on the backside of the body frame 12. The power source/shooting control device is connected with a game ball shooting device that shoots game balls. When the player touches the detection member 29c, the touch position is specified so that the shooting strength is decided based on the specified touch position. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技球を遊技領域に向けて発射させるべく操作される操作ハンドルを備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かの当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始されるようになっている。   For example, a gaming machine such as a pachinko machine is known that includes an operation handle that is operated to fire a game ball toward a game area. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating port provided in a gaming area, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player such as a winning state. The change display of the pattern is started. When the winning lottery is won, a combination of specific patterns and the like are finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state. With the transition to the special game state, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is started.

ここで、操作ハンドルには、遊技者が操作ハンドルに触れたことを検知するタッチセンサと、発射強度を調整するための可動部と、可動部を初期位置に復帰させるためのバネ等の付勢手段と、を有しているものがある。可動部は例えば回動軸を中心として回動可能に構成されており、遊技者が可動部を初期位置から回動させた場合には、その回動角度に応じて遊技球の発射強度が変化するようになっている。このため、遊技者は、例えば発射した遊技球に対する作動口を通過した遊技球の割合が高くなるよう、可動部の回転角度を適宜調整しながら遊技を行うことが一般的である(例えば特許文献1参照)。   Here, the operation handle includes a touch sensor for detecting that the player has touched the operation handle, a movable part for adjusting the firing strength, and a biasing force such as a spring for returning the movable part to the initial position. And some means. For example, when the player rotates the movable part from the initial position, the launch intensity of the game ball changes according to the rotation angle. It is supposed to be. For this reason, it is common for a player to play a game while appropriately adjusting the rotation angle of the movable portion so that, for example, the proportion of the game ball that has passed through the operating port with respect to the launched game ball is increased (for example, Patent Documents). 1).

特開2008−43812号公報JP 2008-43812 A

ところで、上記構成の操作ハンドルの場合、遊技者は付勢手段の付勢力に抗して可動部の回動及び所定回動角度での保持を行う必要がある。このため、例えば遊技を長時間行った場合、遊技者が疲労を感じる可能性が懸念される。また、上記疲労を低減させるべく、遊技者がコイン等の異物により可動部を固定した上で遊技を行う可能性が考えられる。かかる行為がなされた場合、操作ハンドルに過度の負担が生じ、操作ハンドルの破損等の不利益を遊技場が被る可能性が懸念される。   By the way, in the case of the operation handle having the above configuration, the player needs to rotate the movable portion and hold it at a predetermined rotation angle against the urging force of the urging means. For this reason, for example, when a game is performed for a long time, there is a concern that the player may feel tired. Further, in order to reduce the fatigue, there is a possibility that the player may play a game after fixing the movable part with a foreign object such as a coin. When such an act is performed, an excessive burden is generated on the operation handle, and there is a concern that the game hall may suffer disadvantages such as breakage of the operation handle.

なお、以上の問題は、回動軸を中心として回動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を備えた遊技機に限らず、所定方向に可動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を備えた他の遊技機にも該当する問題である。   Note that the above problem is not limited to a gaming machine that rotates around a rotation axis and includes a moving means that is operated by a player to determine the firing strength, but also moves in a predetermined direction and determines the firing strength. This is also a problem corresponding to other gaming machines provided with movable means operated by the player.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and provides a gaming machine capable of suppressing the disadvantage of the game hall and the like while reducing the chance that the player feels fatigue. It is for the purpose.

請求項1記載の発明は、遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体と、遊技球を前記遊技球飛翔領域に飛翔させるべく操作される操作手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて遊技球を前記遊技球飛翔領域に向けて発射させる遊技球発射手段とを備えた遊技機において、前記操作手段に設けられ、遊技者が接触したことを検知する接触検知手段と、前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、当該検知結果に基づいて遊技者が接触した接触位置を特定する接触位置特定手段と、前記接触位置特定手段の特定結果に基づいて基準位置を決定する基準位置決定手段と、前記基準位置と前記接触位置特定手段の特定結果とに基づいて、前記基準位置からの変位を導出する変位導出手段と、前記変位導出手段の導出結果に基づいて前記遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度を決定する発射強度決定手段とを備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine main body having a game ball flying area in which a game ball flies, an operation means operated to fly the game ball into the game ball flying area, and the operation means are operated. And a game ball launching means for launching a game ball toward the game ball flight area based on the above, a contact detection means provided in the operation means for detecting that the player has touched When the contact detection means detects a player's contact, a contact position specifying means for specifying a contact position where the player has contacted based on the detection result, and a reference position based on the specification result of the contact position specifying means A reference position determining means for determining the displacement, a displacement deriving means for deriving a displacement from the reference position based on the reference position and the specifying result of the contact position specifying means, and a deriving result of the displacement deriving means. There the game ball firing means is characterized in that a radiation strength determining means for determining the radiation strength at the time of firing the game ball with.

遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   It is possible to suppress the disadvantage of the game hall and the like while reducing the chance that the player feels fatigue.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 前扉枠を閉じた状態を示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which shows the state where the front door frame was closed. 前扉枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which shows the state where the front door frame was opened. 本体枠を開いた状態を示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which shows the state where the main part frame was opened. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st process. 発射許可処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discharge permission process. 第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd process. 変位情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a displacement information acquisition process. 発射処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discharge process.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の斜視図、図3はパチンコ機10の前扉枠13を開いた状態の斜視図、図4はパチンコ機10の本体枠12を開いた状態の斜視図である。なお、図1〜図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10, FIG. 3 is a perspective view of the pachinko machine 10 with the front door frame 13 opened, and FIG. It is a perspective view of the open state. In FIG. 1 to FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank for convenience.

図1〜図4に示すように、パチンコ機10は、取付対象としての外枠11を備えており、該外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方に開放できるようになっている。なお、外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。   As shown in FIGS. 1 to 4, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 as an attachment target, and a main body frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be opened and closed. The opening / closing axis is set so as to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. is there.

本体枠12の前面側には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方に開放できるようになっている。前扉枠13には、その中央部に略円形状の窓部14が形成されている。本体枠12には、窓部14と対応する位置に、遊技盤15が着脱可能に装着されている。そして、遊技盤15の前面部の略中央部分だけが前扉枠13の窓部14を通じて視認可能な状態となっている。本実施の形態では、これら本体枠12、前扉枠13、遊技盤15等により遊技機本体が構成されている。   A front door frame 13 as a front door is provided on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so that it can be opened and closed. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an open / close axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It has become. The front door frame 13 has a substantially circular window portion 14 formed at the center thereof. A game board 15 is detachably attached to the main body frame 12 at a position corresponding to the window portion 14. Only the substantially central portion of the front portion of the game board 15 is visible through the window portion 14 of the front door frame 13. In the present embodiment, the main body frame 12, the front door frame 13, the game board 15 and the like constitute a gaming machine main body.

前扉枠13には、手前側へ膨出した第1膨出部16が窓部14の下方に設けられており、その第1膨出部16内側には、上方に開口した上皿17が設けられている。上皿17は、第1払出口18より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側(本実施の形態では右側)へ導くための球受皿である。第1膨出部16には、上皿17の下流側に球抜きスイッチ19が設けられるとともに、上皿17の前方に貸球操作部20が配設されている。球抜きスイッチ19は、上皿17に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。貸球操作部20には、球貸しボタン21と、返却ボタン22と、度数表示部23とが設けられている。球貸しボタン21は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン22は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部23は、カード等の残額情報を表示するものである。また、第1膨出部16の前面側中央部には、遊技者により操作可能なプッシュ式の選択スイッチ24が設けられている。選択スイッチ24には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で選択スイッチ24を操作された場合、図柄表示装置41の表示モードが変更されるようになっている。   The front door frame 13 is provided with a first bulging portion 16 bulging toward the front side below the window portion 14, and an upper plate 17 that opens upward is provided inside the first bulging portion 16. Is provided. The upper plate 17 is a ball tray for temporarily storing the game balls paid out from the first payout port 18 and guiding them to the downstream side (right side in the present embodiment) while aligning them in a row. In the first bulging portion 16, a ball removal switch 19 is provided on the downstream side of the upper plate 17, and a ball lending operation unit 20 is disposed in front of the upper plate 17. The ball removal switch 19 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 17. The ball lending operation unit 20 is provided with a ball lending button 21, a return button 22, and a frequency display unit 23. The ball lending button 21 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and a lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 22 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 23 displays remaining amount information such as a card. In addition, a push type selection switch 24 that can be operated by the player is provided at the center of the front side of the first bulging portion 16. The selection switch 24 incorporates a lamp (not shown) so that the lamp is turned on when the selection operation is valid, and the lamp is turned off when the selection operation is invalid. Yes. When the selection switch 24 is operated in a state where the lamp is lit, the display mode of the symbol display device 41 is changed.

前扉枠13の下部位置には、手前側へ膨出した第2膨出部25が設けられており、その第2膨出部25内側には、上方に開口した下皿26が設けられている。下皿26は、第2払出口27より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿26には、例えば球抜きレバー19を操作された場合、上皿17に貯留された遊技球が第2払出口27より排出されるようになっている。第2膨出部25前面側には、下皿26に貯留された遊技球を下方に排出するための球抜きレバー28が設けられている。また、第2膨出部25の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射操作部29が設けられている。遊技球発射操作部29は、上皿17に貯留された遊技球を発射させる場合に操作される操作部である。遊技球発射操作部29は、図2に示すように、略半球状の操作部29aを有しており、操作部29aには、遊技者の接触操作を検知する検知部材29cが、操作部29aの外縁部全周に亘って設けられている。また、遊技球発射操作部29の左下部には、遊技球の発射を停止させるための止め打ちスイッチ29dが設けられている。   A second bulging portion 25 bulging toward the front side is provided at a lower position of the front door frame 13, and a lower plate 26 that opens upward is provided inside the second bulging portion 25. Yes. The lower tray 26 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls paid out from the second payout outlet 27. For example, when the ball release lever 19 is operated, the game balls stored in the upper plate 17 are discharged from the second payout opening 27 to the lower plate 26. On the front side of the second bulging portion 25, a ball removal lever 28 is provided for discharging the game balls stored in the lower tray 26 downward. Further, a game ball launching operation portion 29 is provided on the right side of the second bulging portion 25 so as to protrude to the near side. The game ball launching operation unit 29 is an operation unit that is operated when firing the game balls stored in the upper plate 17. As shown in FIG. 2, the game ball launch operation unit 29 has a substantially hemispherical operation unit 29a, and a detection member 29c for detecting a player's contact operation is provided on the operation unit 29a. It is provided over the entire periphery of the outer edge. Further, a stop switch 29d for stopping the launch of the game ball is provided at the lower left portion of the game ball launch operation unit 29.

検知部材29cの構成及び作用について簡単に説明する。検知部材29cは、絶縁体が2つの板状部材によって挟持された構成となっている。各板状部材には、対応する板状部材の一端から他端に延びる複数の電極が、平行に、且つ、他方の板状部材に配置された電極と直交して配置されている。このため、各板状部材の電極間に電圧をかけた場合には、一方の板状部材の電極と他方の板状部材の電極との各交点においてコンデンサが形成されることとなる。つまり、検知部材29cには、格子状にコンデンサが形成されることとなる。そして、例えば遊技者が検知部材29cに触れた場合には、その接触位置のコンデンサに蓄えられた電荷が減少するため、各コンデンサの静電容量の変化を通じて検知部材29cのどの位置に遊技者が触れたかを検知することができる。   The configuration and operation of the detection member 29c will be briefly described. The detection member 29c has a configuration in which an insulator is sandwiched between two plate-like members. In each plate-like member, a plurality of electrodes extending from one end to the other end of the corresponding plate-like member are arranged in parallel and orthogonal to the electrodes arranged on the other plate-like member. For this reason, when a voltage is applied between the electrodes of each plate-like member, a capacitor is formed at each intersection of the electrode of one plate-like member and the electrode of the other plate-like member. That is, a capacitor is formed in a lattice shape on the detection member 29c. For example, when the player touches the detection member 29c, the charge stored in the capacitor at the contact position decreases, so the player can move to any position of the detection member 29c through the change in the capacitance of each capacitor. It is possible to detect whether it is touched.

遊技球発射操作部29(より詳しくは検知部材29c及び止め打ちスイッチ29d)は、本体枠12の背面側に設けられた電源・発射制御装置92(図4参照)と接続されており、電源・発射制御装置92には、遊技球を発射させるための遊技球発射装置30(図4参照)が接続されている。このため、上皿17に貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射操作部29の検知部材29cに触れたことに基づいて、遊技盤15に形成された遊技領域に向けて発射される。   The game ball launching operation unit 29 (more specifically, the detection member 29c and the stop hitting switch 29d) is connected to a power source / launch control device 92 (see FIG. 4) provided on the back side of the main body frame 12, The launch control device 92 is connected to a game ball launch device 30 (see FIG. 4) for launching a game ball. Therefore, the game balls stored in the upper plate 17 are launched toward the game area formed on the game board 15 based on the touch of the detection member 29c of the game ball launch operation unit 29 by the player. .

次に、遊技盤15の構成を図5に基づいて説明する。遊技盤15には、遊技球発射装置30より発射された遊技球を遊技盤15上部に案内する内レール31と外レール32が設けられている。内レール31は右上方の約1/2ほどを除いて略半円環状に形成され、外レール32は内レール31の上方開放領域を囲むようにかつ内レール31の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。本実施の形態では、遊技盤15のうち内レール31と外レール32によって囲まれた領域が、遊技球の流下可能な遊技領域となっている。   Next, the structure of the game board 15 is demonstrated based on FIG. The game board 15 is provided with an inner rail 31 and an outer rail 32 that guide the game balls launched from the game ball launcher 30 to the upper part of the game board 15. The inner rail 31 is formed in a substantially semi-annular shape except for about ½ of the upper right, and the outer rail 32 surrounds the upper open area of the inner rail 31 and is parallel to the left side of the inner rail 31. It is formed in a substantially semi-annular shape. In the present embodiment, an area surrounded by the inner rail 31 and the outer rail 32 in the game board 15 is a game area where game balls can flow down.

遊技盤15には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。遊技盤15の表面には、各開口部と対応する位置に、一般入賞口33、可変入賞装置34、作動口装置35、スルーゲート36及び可変表示ユニット37等がそれぞれ取り付けられている。作動口装置35には、上側作動口35aと下側作動口35bとが設けられ、更に下側作動口35bには左右一対の可動片よりなる電動役物が設けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット37が遊技盤15の略中央に配置され、その下方に作動口装置35が配置され、さらにその下方に可変入賞装置34が配置されている。また、可変表示ユニット37の左右両側にスルーゲート36が配置され、遊技盤15の下部両側に一般入賞口33がそれぞれ複数配置されている。   The game board 15 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. On the surface of the game board 15, a general winning port 33, a variable winning device 34, an operating port device 35, a through gate 36, a variable display unit 37, and the like are attached at positions corresponding to the respective openings. The working port device 35 is provided with an upper working port 35a and a lower working port 35b, and the lower working port 35b is further provided with an electric accessory comprising a pair of left and right movable pieces. In the present embodiment, the variable display unit 37 is disposed substantially at the center of the game board 15, the operation port device 35 is disposed below the variable display unit 37, and the variable winning device 34 is disposed further below. Further, through gates 36 are arranged on the left and right sides of the variable display unit 37, and a plurality of general winning holes 33 are arranged on both lower sides of the game board 15.

前記一般入賞口33、可変入賞装置34及び作動口35a,35bに遊技球が入賞すると、遊技盤15の背面側に設けられた検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿17(場合によっては下皿26)に対し所定数の賞球が払い出される。また、上側作動口35aと下側作動口35bでは、遊技球が入賞した場合に払い出される賞球数が相違するようになっており、上側作動口35aに入賞した場合には3個の賞球が払い出され、下側作動口35bに入賞した場合には5個の賞球が払い出されるようになっている。   When a game ball wins in the general winning port 33, the variable winning device 34, and the operating ports 35a and 35b, it is detected by a detection switch provided on the back side of the game board 15, and the upper plate 17 (in the case) Depending on the situation, a predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 26). Further, the upper working port 35a and the lower working port 35b are different in the number of prize balls to be paid out when a game ball is won, and three prize balls are awarded when the upper working port 35a is won. Is paid out, and five prize balls are paid out when winning in the lower operation opening 35b.

その他に、遊技盤15の最下部にはアウト口38が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口38を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤15には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車39等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 38 is provided at the lowermost part of the game board 15, so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 38 to a ball discharge path (not shown). It has become. The game board 15 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 39 are disposed.

可変表示ユニット37には、作動口35a,35bへの入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット37には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の右上部には、所定の識別情報を表示するための第1特定ランプ部43aと第2特定ランプ部43bが横並びの状態で設けられている。センターフレーム42の左上部には、役物ランプ部44と、該役物ランプ部44に対応した役物保留ランプ45が設けられている。遊技球がスルーゲート36を通過した回数は最大4回まで保留され、役物保留ランプ45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の左下部には、第1特定ランプ部43a及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ46aが設けられており、センターフレーム42の右下部には、第2特定ランプ部43b及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ46bが設けられている。遊技球が作動口35a,35bに入賞した個数はそれぞれ最大4個まで保留され、対応する保留ランプ46a,46bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。すなわち、上側作動口35aに遊技球が入賞した場合には第1保留ランプ46aが点灯され、下側作動口35bに遊技球が入賞した場合には第2保留ランプ46bが点灯されるようになっている。   The variable display unit 37 is provided with a symbol display device 41 that displays symbols in a variable manner with a winning in the operation ports 35a and 35b as a trigger. The variable display unit 37 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. In the upper right part of the center frame 42, a first specific lamp part 43a and a second specific lamp part 43b for displaying predetermined identification information are provided side by side. In the upper left part of the center frame 42, an accessory lamp portion 44 and an accessory holding lamp 45 corresponding to the accessory lamp portion 44 are provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 36 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed when the accessory holding lamp 45 is turned on. Further, a first specific lamp portion 43a and a first holding lamp 46a corresponding to the symbol display device 41 are provided at the lower left portion of the center frame 42, and a second specific lamp portion is provided at the lower right portion of the center frame 42. 43b and a second holding lamp 46b corresponding to the symbol display device 41 are provided. A maximum of four game balls won in the operation ports 35a and 35b are reserved, and the reserved numbers are displayed by lighting the corresponding hold lamps 46a and 46b. That is, the first hold lamp 46a is turned on when a game ball is won in the upper operation port 35a, and the second hold lamp 46b is turned on when a game ball is won in the lower operation port 35b. ing.

図柄表示装置41は液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置62により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。また、図柄表示装置41には、各作動口35a,35bに遊技球が入賞した順序を把握可能に各保留個数が表示されるようになっている。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置の他に、CRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 62 described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on a preset active line, the subsequent game state shifts to a jackpot state as a special game state as a jackpot occurrence. Also, the symbol display device 41 displays the number of each hold so as to be able to grasp the order in which the game balls have won in the respective operation openings 35a, 35b. In addition to the liquid crystal display device, the symbol display device 41 may have a display screen made up of other types such as a CRT, a dot matrix, and 7 segments.

第1特定ランプ部43a及び第2特定ランプ部43bには、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDが配設されている。各特定ランプ部43a,43bは、対応する作動口35a,35bへの入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。第1特定ランプ部43aを例として具体的に説明すると、上側作動口35aへの入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第1特定ランプ部43aには、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。第2特定ランプ部43bについても同様であり、下側作動口35bへの入賞をトリガとして、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生としてそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。   The first specific lamp unit 43a and the second specific lamp unit 43b are provided with red, green, and blue three-color light emitting type LEDs on the inner side. Each of the specific lamp units 43a and 43b switches the emission color in a predetermined order with a winning to the corresponding operation port 35a and 35b as a trigger. The first specific lamp unit 43a will be specifically described as an example. Red light is turned on with a winning in the upper working port 35a as a trigger, and the emission color is switched to green light when a predetermined time elapses in this state. Then, when the predetermined time elapses with the green light turned on, the emission color is switched to blue light. Thereafter, the emission color is repeatedly switched in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. Thereby, red, green, and blue are repeatedly displayed in this order on the first specific lamp unit 43a. Then, when red or green is finally displayed as a stoppage, the subsequent gaming state shifts to a jackpot state, and when blue is stopped and displayed, the jackpot is not generated and the jackpot state is entered. Do not migrate. The same applies to the second specific lamp portion 43b, and red, green, and blue are repeatedly displayed in this order with a winning in the lower working port 35b as a trigger. Then, when red or green is finally displayed as a stoppage, the subsequent gaming state shifts to a jackpot state, and when blue is stopped and displayed, the jackpot is not generated and the jackpot state is entered. Do not migrate.

役物ランプ部44には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDが配設されている。この役物ランプ部44は、スルーゲート36の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート36を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、役物ランプ部44には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、下側作動口35bに設けられた電動役物が開放状態に切り替えられるようになっている。電動役物は、予め定めた閉鎖条件が成立するまで開放状態が継続されるようになっている。   The accessory lamp section 44 is provided with red and green two-color light emitting type LEDs on the inside thereof. In the accessory lamp section 44, the emission color is switched in a predetermined order with the passage of the through gate 36 as a trigger. Specifically, when the game ball passes through the through gate 36, lighting of red light and lighting of green light are alternately performed. As a result, red and green are alternately displayed on the accessory lamp unit 44. And when red is stopped and displayed, the electric accessory provided in the lower side operation port 35b is switched to an open state. The electric accessory is kept open until a predetermined closing condition is satisfied.

可変入賞装置34は、通常状態において遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り替えられるようになっている。より詳しくは、可変入賞装置34が開放状態となると、可変入賞装置34の大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、可変入賞装置34は、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば9個)の遊技球が入賞した場合に閉鎖状態に切り替えられる。大当たり状態は、可変入賞装置34が開閉されたことを1ラウンドとして、15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、可変入賞装置34の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。   The variable winning device 34 is in a closed state in which a game ball cannot be won in a normal state, and is switched to a predetermined open state in which the game ball is likely to win when it shifts to a big win state. More specifically, when the variable winning device 34 is in an open state, it becomes easy for a game ball to win a big winning opening of the variable winning device 34. The variable winning device 34 is switched to the closed state when the opening time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when a predetermined number (for example, nine) of game balls has won. The jackpot state is continued until the opening / closing of 15 rounds is performed, with the opening / closing of the variable winning device 34 being regarded as one round. Note that the closed state of the variable winning device 34 may be a state in which it is difficult for a game ball to win instead of a state in which a game ball cannot win.

前扉枠13の説明に戻り、前扉枠13にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14の上部周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した電飾部51が設けられ、電飾部51の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部52が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部52が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、第1膨出部16にも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部53が設けられている。さらに、前扉枠13には、電飾部51を挟むようにして左右一対のスピーカカバー部54が形成されており、当該スピーカカバー部54の後方に設置されたスピーカ55の出力音がスピーカカバー部54を通じて前方に発せられるようになっている。   Returning to the description of the front door frame 13, the front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around it. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking in a big hit state or at a predetermined reach performance. For example, an illumination part 51 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the upper peripheral edge of the window part 14. A built-in central illumination part 52 is provided. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 52 functions as a jackpot lamp, and notifies that it has shifted to the jackpot state by lighting or flashing under the jackpot state. Further, the first bulging portion 16 is also provided with an upper dish illumination portion 53 that similarly includes a light emitting means such as an LED. Furthermore, a pair of left and right speaker cover portions 54 are formed on the front door frame 13 so as to sandwich the electric decoration portion 51, and the output sound of the speaker 55 installed behind the speaker cover portion 54 is output from the speaker cover portion 54. It can be emitted forward through.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図6は遊技盤15の背面図、図7はパチンコ機10の背面図である。なお、理解を容易なものとするため、先ず遊技盤15の背面の構成を説明する。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 6 is a rear view of the game board 15, and FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10. In order to facilitate understanding, the configuration of the back surface of the game board 15 will be described first.

遊技盤15の背面側には、可変表示ユニット37及び図柄表示装置41を覆うようにして合成樹脂製のフレームカバー61が設けられており、そのフレームカバー61の後端(図6においては手前側)には、図柄表示装置41と前後に重なるようにして表示制御装置62が着脱可能に取り付けられている。また、フレームカバー61には、表示制御装置62を覆うようにしてサブ制御装置ユニット63が取り付けられている。サブ制御装置ユニット63は、取付台64を有し、該取付台64にサブ制御装置65が搭載されている。サブ制御装置65は、後述する主制御装置71からの指令に基づいて、表示制御装置62や電飾部51等の制御を行う。サブ制御装置ユニット63は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤15の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、サブ制御装置ユニット63によって覆われることとなる表示制御装置62等を容易に確認することを可能とするための工夫である。具体的に説明すると、サブ制御装置ユニット63には遊技盤15の背面から見て右端部に支軸部66が設けられ、その支軸部66による軸線を中心にサブ制御装置ユニット63が回動可能となっている。また、サブ制御装置ユニット63には、支軸部66の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部67が設けられており、この締結部67によってサブ制御装置ユニット63が遊技盤15(フレームカバー61)の裏面に沿った状態で保持されるようになっている。   A synthetic resin frame cover 61 is provided on the back side of the game board 15 so as to cover the variable display unit 37 and the symbol display device 41, and the rear end of the frame cover 61 (the front side in FIG. 6). ), A display control device 62 is detachably attached so as to overlap the symbol display device 41 in the front-rear direction. In addition, a sub-control device unit 63 is attached to the frame cover 61 so as to cover the display control device 62. The sub control device unit 63 has a mounting base 64 on which the sub control device 65 is mounted. The sub control device 65 controls the display control device 62, the illumination unit 51, and the like based on a command from the main control device 71 described later. The sub control device unit 63 is configured to be detachable without using any tools or the like, and has a configuration in which a support shaft portion is provided in part and can be developed on the back surface of the game board 15. This is a device for enabling easy confirmation of the display control device 62 and the like to be covered by the sub control device unit 63. More specifically, the sub control device unit 63 is provided with a support shaft portion 66 at the right end as viewed from the back of the game board 15, and the sub control device unit 63 rotates around the axis line of the support shaft portion 66. It is possible. Further, the sub control device unit 63 is provided with a fastening portion 67 made of Nylatch (registered trademark) or the like on the open end side opposite to the support shaft portion 66. 63 is hold | maintained in the state along the back surface of the game board 15 (frame cover 61).

遊技盤15の裏面であって可変表示ユニット37の下方には、集合板ユニット68が設けられている。集合板ユニット68には、各種入賞口に入賞した遊技球やアウト口38を通過した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 68 is provided on the back side of the game board 15 and below the variable display unit 37. In the collective board unit 68, a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports and game balls that have passed through the out port 38, and for detecting winning of game balls in various winning ports, etc. A winning detection mechanism is provided.

入賞検知機構について簡単に説明すると、集合板ユニット68には、遊技盤15表側の一般入賞口33と対応する位置に入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置34と対応する位置にカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは、可変入賞装置34に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口装置35の上側作動口35aと対応する位置には当該上側作動口35aへの遊技球の入賞を検知する上側作動口スイッチが設けられ、下側作動口35bと対応する位置には当該下側作動口35bへの遊技球の入賞を検知する下側作動口スイッチが設けられている。さらに、スルーゲート36と対応する位置にはスルーゲート36の遊技球の通過を検知するゲートスイッチが設けられている。入賞口スイッチ、ゲートスイッチ及びカウントスイッチは、図示しない中継基板を介して後述する主制御装置71に接続されており、上側作動口スイッチと下側作動口スイッチは、中継基板を介することなく直接主制御装置71に接続されている。   Briefly describing the winning detection mechanism, the collective board unit 68 is provided with a winning port switch at a position corresponding to the general winning port 33 on the front side of the game board 15 and a count switch at a position corresponding to the variable winning device 34. It has been. The count switch is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 34. Further, an upper operation port switch for detecting a winning of a game ball to the upper operation port 35a is provided at a position corresponding to the upper operation port 35a of the operation port device 35, and at a position corresponding to the lower operation port 35b. A lower operation port switch that detects a winning of a game ball in the lower operation port 35b is provided. Further, a gate switch for detecting the passage of the game ball of the through gate 36 is provided at a position corresponding to the through gate 36. The prize opening switch, the gate switch, and the count switch are connected to a main controller 71, which will be described later, via a relay board (not shown), and the upper operating port switch and the lower operating port switch are directly connected to the main controller without going through the relay board. It is connected to the control device 71.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置71に取り込まれ、該主制御装置71よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置94に送信される。そして、払出制御装置94の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main controller 71, and the main controller 71 issues a payout command (the number of game balls to be paid out) to the payout controller 94 according to the winning situation each time. Sent. A predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control device 94.

集合板ユニット68の裏面には、主制御装置ユニット69が取り付けられている。主制御装置ユニット69は、主制御取付台70を有し、該主制御取付台70に主制御装置71が搭載されている。主制御装置71は、遊技に関わる主たる制御を行う。主制御装置ユニット69は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて遊技盤15の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、主制御装置ユニット69には遊技盤15の背面から見て左端部に支軸部72が設けられ、その支軸部72による軸線を中心に主制御装置ユニット69が回動可能となっている。また、主制御装置ユニット69には、その右端部すなわち支軸部72の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部73が設けられており、この締結部73によって主制御装置ユニット69が遊技盤15(集合板ユニット68)の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   A main controller unit 69 is attached to the back surface of the collective plate unit 68. The main control device unit 69 has a main control mounting base 70, and a main control device 71 is mounted on the main control mounting base 70. The main control device 71 performs main control related to the game. The main controller unit 69 is configured to be attachable / detachable without using any tools or the like, and has a configuration in which a support shaft portion is provided in part and can be deployed on the back surface of the game board 15. More specifically, the main controller unit 69 is provided with a support shaft 72 at the left end as viewed from the back of the game board 15, and the main controller unit 69 rotates around the axis of the support shaft 72. It is possible. Further, the main controller unit 69 is provided with a fastening portion 73 made of a ny latch or the like on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion 72, and by this fastening portion 73, the main controller unit unit is provided. 69 is held in a state along the back surface of the game board 15 (the collective board unit 68).

本体枠12には、上述した遊技盤15が裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数の係止固定具によって後方へ脱落しないように固定されている。また、例えば図4等に示すように、本体枠12の開放端側には、施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠76と、その基枠76に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆77とを備え、基枠76の下部にシリンダ錠78が一体化されている。当該施錠装置75は、シリンダ錠78だけが本体枠12の前方に突出するとともにパチンコ機10前面に露出するように、本体枠12に設けられている。シリンダ錠78は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを一方に回すと外枠11に対する本体枠12の施錠が解除され、キーを他方に回すと本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除されるようになっている。本体枠12には、施錠装置75側の下部に、遊技球発射装置30が設けられている。   The above-mentioned game board 15 is installed on the main body frame 12 from the back side, and is fixed by a plurality of locking fixtures provided on the main body frame 12 so as not to fall backward. Moreover, as shown in FIG. 4 etc., the locking device 75 is provided in the open end side of the main body frame 12, for example. The locking device 75 includes a base frame 76 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 77 that is assembled so as to be movable in the vertical direction with respect to the base frame 76. A cylinder lock 78 is integrated with the lower portion of 76. The locking device 75 is provided on the main body frame 12 so that only the cylinder lock 78 protrudes in front of the main body frame 12 and is exposed to the front surface of the pachinko machine 10. The cylinder lock 78 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13. When the key inserted into the keyhole is turned in one direction, the locking of the main body frame 12 to the outer frame 11 is performed. When the key is released and the key is turned to the other side, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released. The main body frame 12 is provided with a game ball launching device 30 at the lower portion on the locking device 75 side.

本体枠12の背面側には、当該本体枠12を覆うようにして裏セット機構81が取り付けられている。裏セット機構81は、何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12の裏面に対して展開できる構成となっている。具体的に説明すると、裏セット機構81には本体枠12の背面から見て右端部に支軸部82が設けられ、その支軸部82による軸線を中心に裏セット機構81が回動可能となっている。また、裏セット機構81には、支軸部82の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部83が設けられるとともに、本体枠12には、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部が設けられており、これら締結部83及び係止部によって裏セット機構81が本体枠12の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   A back set mechanism 81 is attached to the back side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. The back set mechanism 81 is configured to be attachable / detachable without using any tools or the like, and has a structure in which a support shaft portion is provided in part and can be developed against the back surface of the main body frame 12. Specifically, the back setting mechanism 81 is provided with a support shaft portion 82 at the right end when viewed from the back of the main body frame 12, and the back setting mechanism 81 can be rotated around the axis line of the support shaft portion 82. It has become. Further, the back set mechanism 81 is provided with a fastening portion 83 made of a ny latch or the like on the open end side opposite to the support shaft portion 82, and the main body frame 12 rotates at the upper end portion and the lower end portion, respectively. An engagement portion of a type is provided, and the back setting mechanism 81 is held in a state along the back surface of the main body frame 12 by the fastening portion 83 and the engagement portion.

裏セット機構81には、遊技盤16の背面側を覆うようにして、より具体的には、サブ制御装置ユニット63と主制御装置ユニット69の一部とを覆うようにして、透明樹脂材料にて成形された防護カバー84が設けられている。   The back set mechanism 81 is made of a transparent resin material so as to cover the back side of the game board 16, more specifically, to cover the sub control unit 63 and a part of the main control unit 69. A protective cover 84 is provided.

また、裏セット機構81には、防護カバー84を迂回するようにして払出機構部85が配設されている。すなわち、裏セット機構81の最上部には上方に開口した貯留タンク86が設けられており、貯留タンク86には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。貯留タンク86の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール87が連結され、タンクレール87の下流側には、上下方向に延びるケースレール88が連結されている。ケースレール88の下流側には、払出装置89が設けられている。払出装置89は、遊技球を下流側に払い出すための払出モータ、払出モータの回転を検出する払出回転センサ、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチ等を有する。当該払出装置89は、払出制御装置94からの払出指令により払出モータを駆動し、必要個数の遊技球の払出を適宜行う。払出装置89より払い出された遊技球は、図示しない払出通路等を通じて上皿17又は下皿26に供給される。払出装置89の下方には、裏セット中継基板90が設けられている。裏セット中継基板90は、払出制御装置94から払出装置89への払出指令信号を中継する機能と、外部より例えば交流24ボルトの主電源を取り込む機能とを有する。裏セット中継基板90には電源スイッチ91が設けられており、当該電源スイッチ91を切替操作することで電源ONと電源OFFとを切り替えることができる。   The back setting mechanism 81 is provided with a payout mechanism 85 so as to bypass the protective cover 84. That is, a storage tank 86 that opens upward is provided at the uppermost portion of the back set mechanism 81, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the storage tank 86. Below the storage tank 86, for example, tank rails 87 having two lateral rows (two strips) of ball passages that are gently inclined toward the downstream side are connected. A case rail 88 extending in the direction is connected. A payout device 89 is provided on the downstream side of the case rail 88. The payout device 89 includes a payout motor for paying out game balls downstream, a payout rotation sensor for detecting the rotation of the payout motor, a payout count switch for counting the number of game balls to be paid out, and the like. The payout device 89 drives a payout motor in accordance with a payout command from the payout control device 94 and appropriately pays out a required number of game balls. The game balls paid out from the payout device 89 are supplied to the upper plate 17 or the lower plate 26 through a payout passage or the like (not shown). A back set relay substrate 90 is provided below the dispensing device 89. The back set relay board 90 has a function of relaying a payout command signal from the payout control device 94 to the payout device 89 and a function of taking in a main power source of AC 24 volts from the outside. The back set relay board 90 is provided with a power switch 91. By switching the power switch 91, the power ON and the power OFF can be switched.

裏セット機構81には、防護カバー84の下方に電源・発射制御装置92が設けられている。電源・発射制御装置92は、裏セット機構81が本体枠12の裏面に沿った状態で保持された場合に、主制御装置71の下方に位置するように設けられている。電源・発射制御装置92は、各種制御装置等で要する所定の電源を生成して出力するとともに、遊技球発射操作部29が操作された場合に遊技球の打ち出しの制御を行う。また、電源・発射制御装置92には、RAM消去スイッチ93が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。しかしながら、RAM消去スイッチ93を押しながら電源を投入した場合には、RAMデータが初期化されるようになっている。電源・発射制御装置92の背面側には、当該電源・発射制御装置92と前後に重なるようにして払出制御装置94が設けられている。払出制御装置94は、賞球や貸出球を払い出す制御を行う。   The back set mechanism 81 is provided with a power supply / firing control device 92 below the protective cover 84. The power supply / launch control device 92 is provided so as to be positioned below the main control device 71 when the back set mechanism 81 is held in a state along the back surface of the main body frame 12. The power source / launch control device 92 generates and outputs a predetermined power source required by various control devices and the like, and controls the launch of the game ball when the game ball launch operation unit 29 is operated. Further, the power supply / launch control device 92 is provided with a RAM erase switch 93. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data. Even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 maintains the state at the time of the power failure. You can return. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 93, the RAM data is initialized. On the back side of the power / fire control device 92, a payout control device 94 is provided so as to overlap the power / fire control device 92 in the front-rear direction. The payout control device 94 performs control for paying out a prize ball or a rental ball.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。図8では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 8, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置71に設けられた主制御基板71aには、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU101が搭載されている。CPU101には、該CPU101により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM102と、そのROM102内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM103と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   A main control board 71 a provided in the main control device 71 is equipped with a CPU 101 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 101 includes a ROM 102 that stores various control programs executed by the CPU 101 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 102 is executed. A certain RAM 103 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM103は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御装置92に設けられた電源・発射制御基板92aからデータ記憶保持用電源(データ記憶保持用電圧)が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源・発射制御基板92aには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。   Even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, the RAM 103 is supplied with data storage holding power (data storage holding voltage) from the power supply / launch control board 92a provided in the power / fire control device 92 and holds data. It is the composition which becomes. Specifically, the power supply / launch control board 92a is provided with a data storage holding capacitor, and the data storage holding power is supplied from the capacitor.

主制御基板71aのCPU101には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板71aの入力側には、主制御装置71に設けられた電源監視基板71b、払出制御装置94に設けられた払出制御基板94a及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板71bには電源・発射制御基板92aが接続されており、主制御基板71aには電源監視基板71bを介して電源が供給される。   An input / output port is connected to the CPU 101 of the main control board 71a through a bus line including an address bus and a data bus. Connected to the input side of the main control board 71a are a power supply monitoring board 71b provided in the main control apparatus 71, a payout control board 94a provided in the payout control apparatus 94, and a switch group (not shown). In this case, a power / fire control board 92a is connected to the power monitor board 71b, and power is supplied to the main control board 71a via the power monitor board 71b.

一方、主制御基板71aの出力側には、電源監視基板71b、払出制御基板94a及び中継端子板95が接続されている。払出制御基板94aには、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスを介して一方向通信によって出力される(すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板94aから主制御基板71aに対して出力されない)。また、中継端子板95を介して主制御基板71aからサブ制御装置65に設けられたサブ制御基板65aに対して各種コマンドなどが出力される。加えて、主制御基板71aの出力側には、各特定ランプ部43a,43bに配設されたLEDのスイッチや役物ランプ部44に配設されたLEDのスイッチも接続されている。つまり、各特定ランプ部43a,43bと役物ランプ部44は、主制御基板71aにより直接的に制御されている。なお、図示は省略したが、主制御基板71aの出力側には、可変表示ユニット37の役物保留ランプ45,第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bのそれぞれに配設されたランプスイッチも接続されている。   On the other hand, a power supply monitoring board 71b, a payout control board 94a, and a relay terminal board 95 are connected to the output side of the main control board 71a. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 94a. In such a case, the various commands are output by one-way communication via the harness (that is, information indicating that the command has been input is not output from the payout control board 94a to the main control board 71a). Various commands and the like are output from the main control board 71 a to the sub control board 65 a provided in the sub control device 65 via the relay terminal board 95. In addition, an LED switch disposed in each of the specific lamp portions 43a and 43b and an LED switch disposed in the accessory lamp portion 44 are also connected to the output side of the main control board 71a. That is, the specific lamp units 43a and 43b and the accessory lamp unit 44 are directly controlled by the main control board 71a. Although not shown, on the output side of the main control board 71a, lamp switches disposed on the accessory holding lamp 45, the first holding lamp 46a, and the second holding lamp 46b of the variable display unit 37 are also provided. It is connected.

電源監視基板71bは、主制御基板71aと電源・発射制御基板92aとを中継し、また電源・発射制御基板92aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power monitoring board 71b relays between the main control board 71a and the power / fire control board 92a, and monitors a DC stable 24 volt power source that is the maximum power output from the power / fire control board 92a.

払出制御基板94aは、払出装置89を駆動させて賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU111は、そのCPU111により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM112と、ワークメモリ等として使用されるRAM113とを備えている。   The payout control board 94a drives the payout device 89 to perform payout control of prize balls and rental balls. The CPU 111 that is an arithmetic device includes a ROM 112 that stores a control program executed by the CPU 111, fixed value data, and the like, and a RAM 113 that is used as a work memory or the like.

払出制御基板94aのRAM113は、主制御基板71aのRAM103と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御基板92aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、RAM113における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板71aから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ113aが設けられている。   Similarly to the RAM 103 of the main control board 71a, the RAM 113 of the payout control board 94a has a configuration capable of holding data by being supplied with data storage holding power from the power / launch control board 92a even after the power of the pachinko machine 10 is shut off. It has become. In addition, in the work area where various counters and the like in the RAM 113 are stored, a command buffer 113a for storing commands output from the main control board 71a is provided together with various flag storage areas such as a command input flag storage area. Yes.

コマンドバッファ113aは、主制御基板71aから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ113aにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer 113a is a ring buffer that temporarily stores commands output from the main control board 71a. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 113a are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

払出制御基板94aのCPU111には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板94aの入力側には、主制御基板71a、電源・発射制御基板92a、及び裏セット中継基板90が接続されている。また、払出制御基板94aの出力側には、主制御基板71aと裏セット中継基板90が接続されている。この場合に、裏セット中継基板90を介して払出装置89などを含む払出機構部85が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 111 of the payout control board 94a through a bus line including an address bus and a data bus. A main control board 71a, a power / fire control board 92a, and a back set relay board 90 are connected to the input side of the payout control board 94a. The main control board 71a and the back set relay board 90 are connected to the output side of the payout control board 94a. In this case, a payout mechanism 85 including a payout device 89 and the like is connected via the back set relay board 90.

電源・発射制御基板92aは、演算装置であるCPU121と、そのCPU121により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM122と、ワークメモリ等として使用されるRAM123とを備えており、電源部としての機能と、発射制御部としての機能とを備えている。   The power supply / launch control board 92a includes a CPU 121 that is an arithmetic device, a ROM 122 that stores a control program executed by the CPU 121, fixed value data, and the like, and a RAM 123 that is used as a work memory and the like. And a function as a launch control unit.

電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板71aや払出制御基板94a等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏セット中継基板90を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板71aや払出制御基板94a等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。   The power supply unit supplies necessary operation power to each of the main control board 71a, the payout control board 94a and the like through a path indicated by a double line arrow. As its outline, the power supply unit takes in the AC 24 volt power supplied via the back set relay board 90, + 12V power for driving various switches, motors, etc., + 5V power for logic, RAM data storage A holding power source or the like is generated, and the + 12V power source, + 5V power source and data storage holding power source are supplied to the main control board 71a, the payout control board 94a and the like. Note that generating the data storage holding power supply means charging the data storage holding capacitor.

また、電源部には、RAM消去スイッチ回路が設けられている。電源部は、RAM消去スイッチ93のスイッチ信号を読み込み、当該スイッチ93の読み込み状態に応じて、主制御基板71aのRAM103に記憶されたデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する。すなわち、RAM消去スイッチ93が押された場合、RAM消去スイッチ回路は主制御基板71aに対してRAM消去信号を出力する。これにより、RAM消去スイッチ93が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御基板71aにおいてRAM103のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板71aから払出制御基板94aに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板94aにおいてもRAM113のデータがクリアされる。   The power supply unit is provided with a RAM erase switch circuit. The power supply unit reads a switch signal of the RAM erase switch 93, and outputs a RAM erase signal for clearing data stored in the RAM 103 of the main control board 71a according to the read state of the switch 93. That is, when the RAM erase switch 93 is pressed, the RAM erase switch circuit outputs a RAM erase signal to the main control board 71a. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 93 is pressed, the data in the RAM 103 is cleared on the main control board 71a. At this time, a payout initialization command is output from the main control board 71a to the payout control board 94a, and the data in the RAM 113 is also cleared in the payout control board 94a.

発射制御部は、遊技者による遊技球発射操作部29の操作に基づいて遊技球発射装置30の発射制御を担うものである。電源・発射制御基板92aの入力側には、遊技球発射操作部29の検知部材29c及び止め打ちスイッチ29dが接続されており、出力側には、変換器124を介して遊技球発射装置30が接続されている。電源・発射制御基板92aは、検知部材29c及び止め打ちスイッチ29dからの信号入力状況に基づいて、遊技球を発射させるか否かや遊技球を発射させる際の発射強度等を制御する。なお、発射制御の詳細については後述することとする。   The launch control unit is responsible for launch control of the game ball launch device 30 based on the operation of the game ball launch operation unit 29 by the player. The detection member 29c and the stop switch 29d of the game ball launch operation unit 29 are connected to the input side of the power / launch control board 92a, and the game ball launch device 30 is connected to the output side via the converter 124. It is connected. The power source / launch control board 92a controls whether or not a game ball is fired and the launch intensity when the game ball is fired based on the signal input status from the detection member 29c and the stop switch 29d. Details of the launch control will be described later.

サブ制御基板65aは、表示制御装置62やスピーカ55、電飾部65の制御を行うものである。サブ制御基板65aは、CPU、ROM及びRAM等を備えており、CPUにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。サブ制御基板65aの入力側には、中継端子板95を介して主制御基板71aが接続されるとともに、選択スイッチ24が接続されている。サブ制御基板65aは、主制御基板71aから出力される各種コマンドや遊技者による選択スイッチ24の操作に基づいて、表示制御装置62に対して各種コマンドを出力するとともに、スピーカ55、電飾部65の駆動制御を行う。表示制御装置62は、サブ制御基板65aから出力される各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示や各保留個数の表示等を制御する。なお、サブ制御基板65aが表示制御装置62を介することなく図柄表示装置41を直接制御する構成としても良いし、主制御基板71aからの各種コマンドが表示制御装置62に直接入力される構成としても良い。或いは、サブ制御装置65及び表示制御装置62に代えて、前記サブ制御装置の機能と前記表示制御装置の機能とを有する制御装置を設ける構成としても良い。   The sub-control board 65a controls the display control device 62, the speaker 55, and the illumination unit 65. The sub control board 65a includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and an input / output port is connected to the CPU via a bus line including an address bus and a data bus. The main control board 71a is connected to the input side of the sub control board 65a via the relay terminal board 95, and the selection switch 24 is connected. The sub control board 65a outputs various commands to the display control device 62 based on various commands output from the main control board 71a and the operation of the selection switch 24 by the player, as well as the speaker 55 and the illumination unit 65. The drive control is performed. The display control device 62 controls the variation display of symbols, the display of each number of reserved items, and the like on the symbol display device 41 based on various commands output from the sub-control board 65a. The sub control board 65a may be configured to directly control the symbol display apparatus 41 without going through the display control apparatus 62, or various commands from the main control board 71a may be directly input to the display control apparatus 62. good. Alternatively, instead of the sub control device 65 and the display control device 62, a control device having the function of the sub control device and the function of the display control device may be provided.

ここで、電源監視基板71bは、上述したように、電源・発射制御基板92aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。より詳しくは、電源監視基板71bは、電源が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、主制御基板71aのCPU101に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)に停電信号SG1を出力する。停電信号SG1が入力された場合、主制御基板71aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて後述する停電時処理を実行する。なお、NMI端子とは、割込禁止設定をできない割込端子のことをいう。   Here, as described above, the power supply monitoring board 71b monitors the DC stable 24 volt power supply that is the maximum power supply output from the power supply / launch control board 92a. More specifically, the power monitoring board 71b determines that a power failure (power cutoff) has occurred when the power source is less than 22 volts, and a power failure signal SG1 is applied to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 101 of the main control board 71a. Is output. When the power failure signal SG1 is input, the main control board 71a recognizes the occurrence of the power failure and immediately executes the NMI interrupt processing, and further executes the power failure processing described later based on this. The NMI terminal refers to an interrupt terminal that cannot be set for interrupt inhibition.

また、主制御基板71aは、停電時処理において、払出制御基板94aのCPU111に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)へ停電信号SG2を出力する。停電信号SG2が入力された場合、払出制御基板94aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。すなわち、本パチンコ機10の場合、払出制御基板94aは、電源監視基板71bから停電信号が直接入力されるのではなく、主制御基板71aを介して停電信号が入力される。さらにいうと、停電信号SG2は払出制御基板94aのNMI端子に入力される構成であるため、停電信号SG2を伝送するための信号線は、賞球コマンドなどといったコマンド信号を伝送するための信号線とは別個に設けられている。   Moreover, the main control board 71a outputs the power failure signal SG2 to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 111 of the payout control board 94a in the power failure process. When the power failure signal SG2 is input, the payout control board 94a recognizes the occurrence of the power failure and immediately executes the NMI interrupt processing, and further executes the power failure processing based on this. That is, in the case of the pachinko machine 10, the payout control board 94a is not directly input with the power failure signal from the power monitoring board 71b but is input with the power failure signal via the main control board 71a. Further, since the power failure signal SG2 is input to the NMI terminal of the payout control board 94a, the signal line for transmitting the power failure signal SG2 is a signal line for transmitting a command signal such as a prize ball command. Are provided separately.

なお、電源・発射制御基板92aは、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板92aには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により5ボルト電源が維持されるようになっている。このため、主制御基板71aと払出制御基板94aは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply / launch control board 92a has a 5 volt output, which is a drive power supply for the control system, for a time sufficient to execute the power failure process even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Specifically, the power supply and launch control board 92a is provided with a power failure processing capacitor different from the above-described data storage holding capacitor, and the 5-volt power supply is maintained by the discharge from the capacitor. ing. For this reason, the main control board 71a and the payout control board 94a can normally execute and complete the power failure process.

次に、遊技球の発射に関わる各制御処理を、図9〜図13のフローチャートを参照しながら説明する。本パチンコ機10では、主制御装置71と、電源・発射制御装置92と、が各種処理を実行することによって遊技球が発射されるようになっている。   Next, each control process related to the launch of the game ball will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the pachinko machine 10, the main control device 71 and the power source / launch control device 92 execute various processes so that game balls are fired.

先ず、主制御装置71内のCPU101により実行される第1処理及び発射許可処理を説明する。かかるCPU101の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。第1処理は、タイマ割込み処理において行われ、発射許可処理は、メイン処理において行われる。   First, the first process and the launch permission process executed by the CPU 101 in the main controller 71 will be described. The processing of the CPU 101 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of a power failure signal. The first process is performed in the timer interrupt process, and the firing permission process is performed in the main process.

第1処理では、図9のフローチャートに示すように、ステップS101において要求信号が入力されているか否かを判定する。詳細は後述するが、要求信号とは、電源・発射制御装置92から主制御装置71に対して出力される信号である。要求信号が入力されている場合には、ステップS102にて要求フラグをセットした後にステップS105に進む。要求信号が入力されていない場合には、ステップS103にて要求フラグがセットされているか否かを判定する。要求フラグがセットされている場合には、ステップS104にて要求フラグをクリアした後にステップS105に進み、要求フラグがセットされていない場合には、そのままステップS105に進む。ステップS105では、CPU101のRAM103に設けられたタイマカウンタtcの値が0か否かを判定し、0である場合にはそのまま本処理を終了する。一方、タイマカウンタtcの値が0でない場合には、ステップS106にてタイマカウンタtcの値を1減算し、本処理を終了する。   In the first process, as shown in the flowchart of FIG. 9, it is determined in step S101 whether a request signal is input. Although details will be described later, the request signal is a signal output from the power supply / launch control device 92 to the main control device 71. If a request signal has been input, the request flag is set in step S102, and then the process proceeds to step S105. If no request signal is input, it is determined in step S103 whether a request flag is set. If the request flag is set, the process proceeds to step S105 after clearing the request flag in step S104. If the request flag is not set, the process proceeds to step S105. In step S105, it is determined whether or not the value of the timer counter tc provided in the RAM 103 of the CPU 101 is 0. If it is 0, the process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the timer counter tc is not 0, 1 is subtracted from the value of the timer counter tc in step S106, and this process is terminated.

発射許可処理では、図10のフローチャートに示すように、ステップS201において要求フラグがセットされているか否かを判定する。要求フラグがセットされている場合には、ステップS202に進み、タイマカウンタtcの値が0か否かを判定する。タイマカウンタtcの値が0である場合には、ステップS203に進み、電源・発射制御装置92に対して許可コマンドを送信する。その後、ステップS204にてタイマカウンタtcに300をセットし、本処理を終了する。一方、要求フラグがセットされていない場合、及びタイマカウンタの値が0でない場合には、許可コマンドを送信することなく本処理を終了する。   In the launch permission process, as shown in the flowchart of FIG. 10, it is determined whether or not the request flag is set in step S201. If the request flag is set, the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the value of the timer counter tc is zero. If the value of the timer counter tc is 0, the process proceeds to step S203, and a permission command is transmitted to the power / fire control device 92. Thereafter, 300 is set to the timer counter tc in step S204, and this process is terminated. On the other hand, when the request flag is not set, and when the value of the timer counter is not 0, the present process is terminated without transmitting the permission command.

このように、主制御装置71は、電源・発射制御装置92からの要求信号が入力されていることと、タイマカウンタtcの値が0であることと、を条件として、電源・発射制御装置92に対して許可コマンドを送信する。また、タイマカウンタtcの値は、許可コマンドの送信後に300がセットされ、第1処理のステップS106において1減算される。第1処理は2msec周期で起動されるタイマ割込み処理において行われるため、タイマカウンタtcの値は、許可コマンドが送信されてから600msec経過した後に0となる。したがって、主制御装置71は、要求信号が継続して入力されている場合、許可コマンドを600msec周期で電源・発射制御装置92に送信する。   In this way, the main controller 71 is subject to the condition that the request signal from the power / fire controller 92 is input and the value of the timer counter tc is 0, as a condition. A permission command is sent to. The value of the timer counter tc is set to 300 after the transmission of the permission command, and 1 is subtracted in step S106 of the first process. Since the first process is performed in the timer interrupt process activated at a cycle of 2 msec, the value of the timer counter tc becomes 0 after 600 msec from the transmission of the permission command. Accordingly, when the request signal is continuously input, main controller 71 transmits a permission command to power supply / emission controller 92 at a cycle of 600 msec.

次に、電源・発射制御装置92内のCPU121によりにより実行される第2処理及び発射処理を説明する。かかるCPU121の処理としては、大別すると、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。第2処理は、タイマ割込み処理において行われ、発射処理は、メイン処理において行われる。   Next, the second process and the firing process executed by the CPU 121 in the power / fire control device 92 will be described. The processing of the CPU 121 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec). The second process is performed in the timer interrupt process, and the firing process is performed in the main process.

第2処理では、図11のフローチャートに示すように、ステップS301において検知部材監視処理を行う。検知部材監視処理では、検知部材29cに形成された各コンデンサの静電容量が変化したか否かを監視する。より具体的には、検知部材29cの電極に供給される電流を監視する。ステップS302では、検知部材監視処理の処理結果に基づいて、検知部材29cに遊技者が触れたか否かを判定する。上述したとおり、遊技者が検知部材29cに触れた場合には、その接触位置のコンデンサに蓄えられた電荷が減少するため、これに伴って対応する電極に供給される電流が変化することとなる。そこで、ステップS302では、検知部材29cの電極に供給される電流が変化した場合、遊技者が検知部材29cに触れたと判定し、検知部材29cの電極に供給される電流が変化していない場合、遊技者が検知部材29cに触れていないと判定する。   In the second process, as shown in the flowchart of FIG. 11, the detection member monitoring process is performed in step S301. In the detection member monitoring process, it is monitored whether or not the capacitance of each capacitor formed on the detection member 29c has changed. More specifically, the current supplied to the electrode of the detection member 29c is monitored. In step S302, it is determined based on the processing result of the detection member monitoring process whether or not the player has touched the detection member 29c. As described above, when the player touches the detection member 29c, the electric charge stored in the capacitor at the contact position decreases, and accordingly, the current supplied to the corresponding electrode changes. . Therefore, in step S302, if the current supplied to the electrode of the detection member 29c has changed, it is determined that the player has touched the detection member 29c, and if the current supplied to the electrode of the detection member 29c has not changed, It determines with the player not touching the detection member 29c.

遊技者が検知部材29cに触れた場合には、ステップS303に進み、検知部材29cのどの位置に遊技者が触れたかを特定する。具体的には、検知部材29cの各板状部材において電流に変化が生じた電極をそれぞれ特定する。そして、一方の板状部材において特定した電極と、他方の板状部材において特定した電極と、の交点を接触位置と特定する。このとき、遊技球発射操作部29の操作部29aには外縁部全周に亘って検知部材29cが設けられているため、例えば遊技者が操作部29aをパチンコ機10前方から覆うようにして掴んだ場合には、検知部材29cに遊技者の指が複数接触することとなる。また、1本の指のみが検知部材29cに接触した場合であっても、指の向き等によって接触位置が複数特定される可能性がある。そこで、接触位置を特定する場合には、以下に示す補正処理を行い、接触位置を1箇所に限定する。1本の指のみが検知部材29cに接触した場合には、例えば指の幅等と対応した連続した範囲で電流の変化する電極が生じることとなる。かかる場合には、左右方向における連続した範囲の中間位置の電極と対応する位置を接触位置と特定する。また、遊技者が操作部29aをパチンコ機10前方から覆うようにして掴んだ場合には、各指と対応するようにして電流の変化する電極が離散した状態で複数箇所生じることとなる。かかる場合には、最初に電流の変化した範囲(すなわち最初に検知部材29cに触れた指と対応する範囲)を用いて接触位置を特定する。その後、ステップS304では、接触位置の変位に関わる変位情報を取得するための変位情報取得処理を行う。   When the player touches the detection member 29c, the process proceeds to step S303, and the position on the detection member 29c that is touched by the player is specified. Specifically, the electrode in which the current has changed in each plate member of the detection member 29c is specified. And the intersection of the electrode specified in one plate-shaped member and the electrode specified in the other plate-shaped member is specified as a contact position. At this time, since the operation member 29a of the game ball launch operation unit 29 is provided with the detection member 29c all around the outer edge, for example, the player holds the operation unit 29a so as to cover the pachinko machine 10 from the front. In this case, a plurality of player's fingers come into contact with the detection member 29c. Even when only one finger is in contact with the detection member 29c, there is a possibility that a plurality of contact positions may be specified depending on the direction of the finger or the like. Therefore, when specifying the contact position, the following correction processing is performed to limit the contact position to one location. When only one finger comes into contact with the detection member 29c, for example, an electrode whose current changes in a continuous range corresponding to the width of the finger or the like is generated. In such a case, the position corresponding to the electrode at the intermediate position in the continuous range in the left-right direction is specified as the contact position. In addition, when the player holds the operation unit 29a so as to cover the pachinko machine 10 from the front, a plurality of electrodes are generated in a state where the current-changing electrodes are dispersed so as to correspond to the fingers. In such a case, the contact position is specified using the range in which the current has changed first (that is, the range corresponding to the finger that first touched the detection member 29c). Thereafter, in step S304, displacement information acquisition processing for acquiring displacement information related to the displacement of the contact position is performed.

変位情報取得処理では、図12のフローチャートに示すように、ステップS401において初期位置が設定されているか否かを判定する。初期位置が設定されていない場合には、ステップS402に進み、接触位置を初期位置として設定する。具体的には、現在の接触位置を示す情報を、初期位置情報としてRAM123に設けられた初期位置情報記憶エリアに記憶する。その後、ステップS403においてRAM123に設けられた変位情報記憶エリアに変位情報として0を記憶し、変位情報取得処理を終了する。   In the displacement information acquisition process, as shown in the flowchart of FIG. 12, it is determined whether or not the initial position is set in step S401. If the initial position is not set, the process proceeds to step S402, and the contact position is set as the initial position. Specifically, information indicating the current contact position is stored as initial position information in an initial position information storage area provided in the RAM 123. Thereafter, in step S403, 0 is stored as the displacement information in the displacement information storage area provided in the RAM 123, and the displacement information acquisition process is terminated.

ステップS401にて初期位置が設定されていると判定した場合には、ステップS404に進み、接触位置が初期位置と一致するか否かを判定する。接触位置と初期位置が一致しない場合、遊技者が検知部材29cに沿って指を移動させたことを意味する。かかる場合には、ステップS405に進み、接触位置が初期位置より正側、より具体的には初期位置から時計回りの向きに180度の位置までの間に接触位置が位置するか否かを判定する。接触位置が初期位置より正側に位置する場合には、ステップS406に進み、初期位置からの変位すなわち接触位置と初期位置との距離を導出する。その後、ステップS407において導出結果を変位情報として変位情報記憶エリアに記憶し、変位情報取得処理を終了する。   If it is determined in step S401 that the initial position is set, the process advances to step S404 to determine whether or not the contact position matches the initial position. If the contact position does not match the initial position, it means that the player has moved his / her finger along the detection member 29c. In such a case, the process proceeds to step S405, and it is determined whether or not the contact position is located on the positive side of the initial position, more specifically, between the initial position and the 180 degree position in the clockwise direction. To do. When the contact position is located on the positive side from the initial position, the process proceeds to step S406, and the displacement from the initial position, that is, the distance between the contact position and the initial position is derived. Thereafter, in step S407, the derivation result is stored as displacement information in the displacement information storage area, and the displacement information acquisition process ends.

ステップS405において接触位置が初期位置より負側に位置すると判定した場合には、ステップS408にて初期位置を変更する。具体的には、現在の接触位置を示す情報を、初期位置情報としてRAM123に設けられた初期位置情報記憶エリアに記憶する。その後、ステップS409において変位情報記憶エリアに変位情報として0を記憶し、変位情報取得処理を終了する。また、ステップS404において接触位置が初期位置と一致すると判定した場合には、遊技者が検知部材29cに沿って指を移動させていないことを意味する。かかる場合には、ステップS409において変位情報記憶エリアに変位情報として0を記憶し、変位情報取得処理を終了する。   If it is determined in step S405 that the contact position is on the negative side of the initial position, the initial position is changed in step S408. Specifically, information indicating the current contact position is stored as initial position information in an initial position information storage area provided in the RAM 123. Thereafter, in step S409, 0 is stored as displacement information in the displacement information storage area, and the displacement information acquisition process is terminated. If it is determined in step S404 that the contact position matches the initial position, it means that the player has not moved the finger along the detection member 29c. In such a case, 0 is stored as displacement information in the displacement information storage area in step S409, and the displacement information acquisition process is terminated.

このように、変位情報取得処理では、検知部材29cが接触を検知していない状態から接触を検知した状態に切り替わった場合、接触位置を初期位置として設定する。そして、当該初期位置を基準位置として変位情報を取得する。   As described above, in the displacement information acquisition process, when the detection member 29c is switched from the state in which contact is not detected to the state in which contact is detected, the contact position is set as the initial position. Then, displacement information is acquired using the initial position as a reference position.

第2処理の説明に戻り、ステップS302にて遊技者が検知部材29cに触れていないと判定した場合には、ステップS305に進み、初期位置が設定されているか否かを判定する。初期位置が設定されていない場合には、そのままステップS307に進み、初期位置が設定されている場合には、検知部材29cが接触を検知している状態から接触を検知していない状態に切り替わったことを意味するため、ステップS306にて初期位置情報記憶エリアに記憶されている初期位置情報をクリアした後にステップS307に進む。   Returning to the description of the second process, if it is determined in step S302 that the player has not touched the detection member 29c, the process proceeds to step S305 to determine whether or not an initial position is set. If the initial position is not set, the process proceeds to step S307 as it is. If the initial position is set, the state is switched from the state in which the detection member 29c detects contact to the state in which contact is not detected. Therefore, after the initial position information stored in the initial position information storage area is cleared in step S306, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、止め打ち操作がなされているか否かを判定する。具体的には、止め打ちスイッチ29dからの信号入力状況を確認し、止め打ち信号が入力されている場合には止め打ち操作がなされていると判定し、止め打ち信号が入力されていない場合には止め打ち操作がなされていないと判定する。止め打ち操作がなされている場合には、ステップS308にて止め打ちフラグをセットした後、ステップS311に進む。止め打ち操作がなされていない場合には、ステップS309にて止め打ちフラグがセットされているか否かを判定する。止め打ちフラグがセットされていない場合には、そのままステップS311に進み、止め打ちフラグがセットされている場合には、ステップS310にて止め打ちフラグをクリアした後にステップS311に進む。   In step S307, it is determined whether or not a stop operation has been performed. Specifically, the state of signal input from the stop-stop switch 29d is confirmed. If a stop-stop signal is input, it is determined that a stop-stop operation has been performed, and the stop-stop signal is not input. Determines that no stop operation has been performed. If a stop operation has been performed, a stop flag is set in step S308, and the process proceeds to step S311. If no stop operation has been performed, it is determined in step S309 whether or not a stop flag has been set. If the stop flag is not set, the process proceeds to step S311. If the stop flag is set, the process proceeds to step S311 after clearing the stop flag in step S310.

ステップS311では、主制御装置71から許可コマンドを受信しているか否かを判定する。許可コマンドを受信していない場合には、そのまま本処理を終了し、許可コマンドを受信している場合には、ステップS312にて許可フラグをセットした後に本処理を終了する。   In step S311, it is determined whether a permission command has been received from main controller 71. If the permission command has not been received, the process is terminated as it is. If the permission command has been received, the permission flag is set in step S312, and then the process is terminated.

次に、発射処理を、図13のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the launch process will be described based on the flowchart of FIG.

発射処理では、ステップS501にて初期位置が設定されているか否かを判定する。初期位置が設定されている場合には、ステップS502にて止め打ちフラグがセットされていないか否かを判定する。初期位置が設定されているとともに止め打ちフラグがセットされていない場合には、遊技者が止め打ちスイッチ29dを操作することなく検知部材29cに触れていること、すなわち遊技者が遊技球を発射させるべく遊技球発射操作部29を操作していることを意味する。かかる場合には、ステップS503に進み、主制御装置71に対して要求信号を出力中であるか否かを判定する。要求信号を出力中である場合には、そのままステップS505に進み、要求信号を出力中でない場合には、ステップS504にて要求信号を出力状態に切り替えた後にステップS505に進む。   In the firing process, it is determined whether or not an initial position is set in step S501. If the initial position has been set, it is determined in step S502 whether or not a stop flag has been set. When the initial position is set and the stop hit flag is not set, the player touches the detection member 29c without operating the stop hit switch 29d, that is, the player fires the game ball. This means that the game ball launch operation unit 29 is being operated as much as possible. In such a case, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not a request signal is being output to the main controller 71. If the request signal is being output, the process proceeds directly to step S505. If the request signal is not being output, the request signal is switched to the output state in step S504, and then the process proceeds to step S505.

ステップS505では、許可フラグがセットされているか否かを判定し、許可フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、許可フラグがセットされている場合には、主制御装置71からの許可信号が入力されたことを意味する。そこで、ステップS506〜ステップS510では、遊技球発射装置30を駆動制御するための駆動制御処理を行う。駆動制御処理では、先ずステップS506にて変位情報記憶エリアに記憶された変位情報を読み込む。続くステップS507では、RAM123に記憶された発射強度テーブルを参照する。発射強度テーブルとは、変位情報と、遊技球発射装置30(より詳しくは遊技球を遊技領域に向けて発射させるための発射ソレノイド)の発射強度と、の対応関係を定めたテーブルである。発射強度テーブルには、変位情報の示す距離が長いほど発射強度が強くなるように、変位情報と発射強度との対応関係が設定されている。ステップS508では、読み込んだ変位情報と対応する発射強度を発射強度テーブルから取得する。ステップS509では、取得した発射強度と対応する駆動信号を変換器124に出力する。変換器124は、駆動信号が入力された場合、駆動信号を、遊技球発射装置30に設けられた発射ソレノイドを励磁するための励磁信号に変換し、遊技球発射装置30に出力する。これにより、遊技球発射装置30の発射ソレノイドが励磁され、1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。駆動信号を出力した場合には、ステップS510にて許可フラグをクリアし、本処理を終了する。   In step S505, it is determined whether or not the permission flag is set. If the permission flag is not set, the process is terminated. On the other hand, when the permission flag is set, it means that the permission signal from the main controller 71 is input. Therefore, in steps S506 to S510, a drive control process for driving and controlling the game ball launcher 30 is performed. In the drive control process, first, displacement information stored in the displacement information storage area is read in step S506. In subsequent step S507, the launch intensity table stored in RAM 123 is referred to. The firing strength table is a table that defines a correspondence relationship between the displacement information and the firing strength of the game ball launching device 30 (more specifically, the launch solenoid for launching the game ball toward the game area). In the launch intensity table, the correspondence between the displacement information and the launch intensity is set so that the launch intensity increases as the distance indicated by the displacement information increases. In step S508, the launch intensity corresponding to the read displacement information is acquired from the launch intensity table. In step S509, a drive signal corresponding to the acquired firing intensity is output to the converter 124. When the drive signal is input, the converter 124 converts the drive signal into an excitation signal for exciting a launch solenoid provided in the game ball launching device 30 and outputs the excitation signal to the game ball launching device 30. As a result, the launch solenoid of the game ball launching device 30 is excited, and one game ball is launched toward the game area. If a drive signal has been output, the permission flag is cleared in step S510, and this process ends.

一方、ステップS501にて初期位置が設定されていないと判定した場合には、遊技者が検知部材29cに触れていないことを意味し、ステップS502にて止め打ちフラグがセットされていると判定した場合には、遊技者が検知部材29cに触れている一方で止め打ちスイッチ29dを操作していることを意味する。すなわち、遊技者が遊技球を発射させるべく遊技球発射操作部29を操作していないことを意味する。そこで、ステップS511では、要求信号を出力中であるか否かを判定する。要求信号を出力中でない場合には、そのまま本処理を終了し、要求信号を出力中である場合には、要求信号を非出力状態に切り替えた後に本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S501 that the initial position is not set, this means that the player has not touched the detection member 29c, and it is determined in step S502 that the stop flag is set. In this case, it means that the player is touching the detection member 29c while operating the stop switch 29d. In other words, this means that the player has not operated the game ball launch operation unit 29 to fire the game ball. In step S511, it is determined whether a request signal is being output. If the request signal is not being output, the process is terminated as it is. If the request signal is being output, the process is terminated after the request signal is switched to the non-output state.

このように、電源・発射制御装置92は、検知部材29cに遊技者が触れていることと、止め打ちスイッチ29dが操作されていないことと、を条件として、主制御装置71に対して要求信号を出力する。そして、要求信号を出力している状況下で許可コマンドを受信した場合には、遊技者が検知部材29cに触れている接触位置に応じた発射強度を決定し、駆動信号を出力する。したがって、遊技者が遊技球を発射させるべく遊技球発射操作部29を操作している場合には、許可コマンドを受信する毎に遊技球発射装置30の発射ソレノイドが励磁され、1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。   As described above, the power supply / launch control device 92 sends a request signal to the main control device 71 on condition that the player touches the detection member 29c and that the stop switch 29d is not operated. Is output. And when the permission command is received in the situation where the request signal is being output, the firing strength corresponding to the contact position where the player touches the detection member 29c is determined, and the drive signal is output. Therefore, when the player operates the game ball launch operation unit 29 to launch the game ball, the launch solenoid of the game ball launcher 30 is excited each time a permission command is received, and one game ball Is fired towards the game area.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球発射操作部29に検知部材29cを設け、遊技者が検知部材29cに触れた場合には、当該結果に基づいて発射強度を決定する構成とした。かかる構成においては、所定方向に可動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動部が不要となり、異物を用いて遊技球発射操作部29が固定されることを防止することが可能となる。故に、遊技球発射操作部29に過度の負担が生じることを防止することが可能となり、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。また、遊技者は検知部材29cに触れることで発射強度を調整することが可能なため、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。以上の結果、遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   A detection member 29c is provided in the game ball launch operation unit 29, and when the player touches the detection member 29c, the launch intensity is determined based on the result. In such a configuration, a movable part that is movable in a predetermined direction and operated by the player to determine the firing strength is not necessary, and it is possible to prevent the game ball launching operation part 29 from being fixed by using a foreign object. It becomes. Therefore, it is possible to prevent an excessive burden from being generated on the game ball launching operation unit 29, and it is possible to suppress the game hall and the like from being disadvantaged. In addition, since the player can adjust the firing strength by touching the detection member 29c, the opportunity for the player to feel fatigue can be reduced. As a result, it is possible to reduce the chance that the player feels fatigue and to prevent the game arcade from suffering disadvantages.

遊技者が検知部材29cに触れた場合、その接触位置を特定し、当該特定結果に基づいて発射強度を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、可動部を非具備とした場合であっても、遊技者の操作に基づいて発射強度を決定することが可能となる。   When the player touches the detection member 29c, the contact position is identified, and the firing strength is determined based on the identification result. With such a configuration, even when the movable part is not provided, it is possible to determine the firing strength based on the player's operation.

検知部材29cが接触を検知していない状態から接触を検知した状態に切り替わった場合には、接触位置を初期位置として設定する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が発射強度を調整するにあたって疲労を感じない位置を遊技者自身が選択して初期位置とすることが可能となる。つまり、初期位置を遊技者の意向に即した位置とすることが可能となり、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。   When the detection member 29c switches from a state in which contact is not detected to a state in which contact is detected, the contact position is set as the initial position. With such a configuration, it is possible for the player himself to select a position where the player does not feel fatigue when adjusting the firing strength and set it as the initial position. That is, the initial position can be set in accordance with the player's intention, and the opportunity for the player to feel fatigue can be reduced.

接触位置が初期位置より正側に位置する場合、初期位置からの変位すなわち接触位置と初期位置との距離を導出し、当該導出結果に基づいて発射強度を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、例えば検知部材29cに触れた指等を検知部材29cに沿って移動させることで発射強度を調整することが可能となる。この結果、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。   When the contact position is located on the positive side from the initial position, the displacement from the initial position, that is, the distance between the contact position and the initial position is derived, and the firing intensity is determined based on the derived result. With this configuration, the player can adjust the firing strength by moving, for example, a finger or the like touching the detection member 29c along the detection member 29c. As a result, the opportunity for the player to feel fatigue can be reduced.

遊技球発射操作部29には、略半球状の操作部29aを設け、当該操作部29aに、遊技者の接触操作を検知する検知部材29cを操作部29a外縁部全周に亘って設けた。従来のパチンコ機においては遊技球発射操作部が略半球状の操作部を有することが一般的であるため、かかる構成とすることにより、従来のパチンコ機に慣れ親しんだ遊技者が違和感を抱く機会を低減させることが可能となる。また、操作部29aの外縁部全周に亘って検知部材29cを設けることにより、遊技者自身が検知部材29cの任意の位置を初期位置として決定することが可能となり、当該初期位置から検知部材29cに触れた指等を移動させることで発射強度を調整することが可能となる。この結果、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。   The game ball launch operation unit 29 is provided with a substantially hemispherical operation unit 29a, and a detection member 29c for detecting a player's contact operation is provided over the entire outer periphery of the operation unit 29a. In conventional pachinko machines, it is common for the game ball launch operation part to have a substantially hemispherical operation part, so by adopting such a configuration, a player familiar with the conventional pachinko machine has an opportunity to feel uncomfortable. It can be reduced. Further, by providing the detection member 29c over the entire outer edge of the operation unit 29a, the player himself can determine an arbitrary position of the detection member 29c as the initial position, and the detection member 29c can be determined from the initial position. The firing intensity can be adjusted by moving a finger or the like touching the. As a result, the opportunity for the player to feel fatigue can be reduced.

接触位置を特定する場合には、補正処理を行って接触位置を1箇所に限定する構成とした。かかる構成とすることにより、検知部材29cに複数の指が接触した場合や、検知部材29cに形成された複数のコンデンサに指が接触した場合等であっても、好適な形で発射強度を決定することが可能となる。さらにいうと、かかる補正処理を行う構成とすることにより、検知部材29cの各板状部材に電極をより多く設けることが可能となり、検知部材29cに触れたか否かを判定する際や接触位置を特定する際の解析能力を高めることが可能となる。この結果、遊技者が検知部材29cに触れたにもかかわらず当該結果が検知されず、遊技球が発射されないという不具合の発生を回避することが可能となる。   When the contact position is specified, a correction process is performed to limit the contact position to one location. By adopting such a configuration, even when a plurality of fingers are in contact with the detection member 29c or when a finger is in contact with a plurality of capacitors formed on the detection member 29c, the firing intensity is determined in a suitable form. It becomes possible to do. Furthermore, by adopting a configuration for performing such correction processing, it is possible to provide more electrodes on each plate-like member of the detection member 29c, and when determining whether or not the detection member 29c has been touched, the contact position is determined. It becomes possible to improve the analysis ability when specifying. As a result, although the player touches the detection member 29c, the result is not detected, and it is possible to avoid the occurrence of a problem that the game ball is not fired.

確かに、上記補正処理を行うのではなく、例えば図柄表示装置41等において1本の指のみを検知部材29cに接触させるよう教示し、1本の指のみを用いて発射強度を調整する操作方法を遊技者に行わせることも可能である。しかしながら、従来のパチンコ機に慣れ親しんだ遊技者は遊技球発射操作部29を前方から覆うようにして掴むことに慣れていることが想定され、上記操作方法を遊技者に促した場合には、遊技方法を強いられているかのような印象を抱き、遊技者が精神的な疲労を感じる可能性が考えられる。しかしながら、補正処理を行う構成においては、検知部材29cに何本の指が触れているのか等を気にすることなく発射強度の調整を行うことができ、従来のパチンコ機と同様に遊技球発射操作部29を前方から覆うようにして掴んだとしても発射強度の調整を行うことができる。故に、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。   Certainly, instead of performing the above correction process, for example, the symbol display device 41 or the like teaches that only one finger is brought into contact with the detection member 29c, and an operation method for adjusting the firing intensity using only one finger. It is also possible to make the player perform. However, it is assumed that the player familiar with the conventional pachinko machine is accustomed to grasping the game ball launching operation part 29 so as to cover the game ball from the front, There is a possibility that the player may feel mental fatigue as if he is forced to do so. However, in the configuration in which the correction process is performed, it is possible to adjust the launch intensity without having to worry about how many fingers are touching the detection member 29c, and the game ball launch as in the conventional pachinko machine. Even if the operation unit 29 is gripped so as to cover from the front, the firing intensity can be adjusted. Therefore, the opportunity for the player to feel fatigue can be reduced.

検知部材29cが接触を検知している状態から接触を検知していない状態に切り替わった場合には、初期位置情報記憶エリアに記憶されている初期位置情報をクリアする構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技を開始する場合に遊技者自身の望む位置を初期位置としたり、遊技の途中で初期位置を変更したりすることが可能となり、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。   When the detection member 29c is switched from a state in which contact is detected to a state in which contact is not detected, the initial position information stored in the initial position information storage area is cleared. By adopting such a configuration, when a player starts a game, the player's own desired position can be set as the initial position, or the initial position can be changed during the game, and the player feels tired. Opportunities can be reduced.

接触位置が初期位置より負側に位置する場合には、初期位置を現在の接触位置に変更する構成とした。かかる構成とすることにより、検知部材29cに触れた状態で初期位置を変更することが可能となり、遊技者に好適な形で初期位置や発射強度を決定させることが可能となる。また、接触位置が初期位置より負側に位置する場合に初期位置を変更する構成とすることにより、例えば遊技球を発射している最中等の遊技者の意図しないタイミングで初期位置が変更されることを回避することが可能となる。   When the contact position is located on the negative side from the initial position, the initial position is changed to the current contact position. With such a configuration, it is possible to change the initial position while touching the detection member 29c, and it is possible for the player to determine the initial position and the firing strength in a suitable form. Further, by adopting a configuration in which the initial position is changed when the contact position is on the negative side from the initial position, the initial position is changed at an unintended timing of the player, for example, while a game ball is being launched. This can be avoided.

電源・発射制御装置92のRAM123には、変位情報と、遊技球発射装置30の発射強度と、の対応関係を定めた発射強度テーブルを予め記憶した。かかる構成とすることにより、遊技球発射装置30を駆動制御するための駆動制御処理において比較的速やかに発射強度を決定することが可能となる。   The RAM 123 of the power supply / launch control device 92 stores in advance a launch intensity table that defines the correspondence between the displacement information and the launch intensity of the game ball launch device 30. With such a configuration, it is possible to determine the firing strength relatively quickly in the drive control process for driving and controlling the game ball launching device 30.

初期位置から時計回りの向きに180度の位置までの間に接触位置が位置するか否かを判定し、接触位置が前記範囲に位置する場合に接触位置と初期位置との距離を導出する構成とした。そして、発射強度テーブルには、変位情報の示す距離が長いほど発射強度が強くなるように、変位情報と発射強度との対応関係を設定した。かかる構成とすることにより、遊技者が発射強度を調整する際の操作を容易なものとすることが可能となる。遊技球発射装置30により発射された遊技球は、遊技領域の左端部から視認可能となる。そして、遊技球は、発射強度が強くなるほど左右方向において右方に飛翔するようになる。つまり、遊技球は時計回りの向きに飛翔する。このため、上記構成とすることにより、遊技者が遊技球の飛翔度合いを確認した上で発射強度を調整する場合に、当該遊技者は遊技球を飛翔させたい向きと同じ向きに検知部材29cに触れている指等を移動させれば良いからである。   A structure for determining whether or not the contact position is located between the initial position and the position of 180 degrees in the clockwise direction, and deriving the distance between the contact position and the initial position when the contact position is in the range. It was. In the launch intensity table, the correspondence between the displacement information and the launch intensity is set so that the launch intensity increases as the distance indicated by the displacement information increases. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to easily perform an operation when adjusting the firing strength. The game ball launched by the game ball launching device 30 can be viewed from the left end of the game area. The game ball flies to the right in the left-right direction as the firing strength increases. That is, the game ball flies in the clockwise direction. Therefore, with the above configuration, when the player adjusts the firing strength after confirming the degree of flight of the game ball, the player places the detection member 29c in the same direction as the direction in which the player wants to fly the game ball. This is because the touching finger or the like may be moved.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、遊技球発射操作部29の操作部29a外縁部全周に亘って検知部材29cを設ける構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、検知部材29cの少なくとも一部が切り欠かれた構成としても良いし、上縁部から右縁部にかけて検知部材29cを設ける構成としても良い。すなわち、検知部材29cを設ける位置や検知部材29cの左右方向の長さは任意である。   (1) In the above embodiment, the detection member 29c is provided over the entire outer edge of the operation portion 29a of the game ball launch operation portion 29. However, the detection member 29c is not limited to this configuration. It is good also as a structure by which at least one part was notched, and it is good also as a structure which provides the detection member 29c from an upper edge part to a right edge part. That is, the position where the detection member 29c is provided and the length of the detection member 29c in the left-right direction are arbitrary.

(2)上記実施の形態では、検知部材29cが遊技者の接触を検知した場合、接触位置を1箇所に限定する補正処理を行う構成としたが、補正処理を行わない構成としても良い。すなわち、検出した全ての接触位置を用いて変位情報取得処理を行う構成とする。但し、かかる構成とした場合には、初期位置の決定や変位情報の取得に関わる処理構成が複雑化する可能性が懸念される。   (2) In the above embodiment, when the detection member 29c detects a player's contact, the correction process is performed to limit the contact position to one location, but the correction process may not be performed. That is, the displacement information acquisition process is performed using all the detected contact positions. However, with such a configuration, there is a concern that the processing configuration related to determination of the initial position and acquisition of displacement information may be complicated.

(3)補正処理は、接触位置を限定する構成であれば良い。例えば、1本の指のみが検知部材29cに接触した場合には、連続した範囲の左端位置の電極と対応する位置を接触位置と特定しても良いし、連続した範囲の右端位置の電極と対応する位置を接触位置と特定しても良い。また、遊技者が操作部29aをパチンコ機10前方から覆うようにして掴んだ場合には、最後に電流の変化した範囲(すなわち最後に検知部材29cに触れた指と対応する範囲)を用いて接触位置を特定する構成としても良い。   (3) The correction process may be a configuration that limits the contact position. For example, when only one finger contacts the detection member 29c, the position corresponding to the electrode at the left end position in the continuous range may be specified as the contact position, or the electrode at the right end position in the continuous range The corresponding position may be specified as the contact position. When the player grasps the operation unit 29a so as to cover the pachinko machine 10 from the front, the range in which the current has changed last (that is, the range corresponding to the finger that last touched the detection member 29c) is used. It is good also as composition which specifies a contact position.

(4)上記実施の形態における補正処理では、左右方向において接触位置を限定する構成としたが、前後方向において接触位置を限定する構成としても良い。また、検知部材を上下方向に延びるように設けた場合には、上下方向において接触位置を限定する構成とすれば良い。   (4) In the correction processing in the above embodiment, the contact position is limited in the left-right direction, but the contact position may be limited in the front-rear direction. In addition, when the detection member is provided so as to extend in the vertical direction, the contact position may be limited in the vertical direction.

(5)上記実施の形態では、検知部材29cが接触を検知している状態から接触を検知していない状態に切り替わった場合、初期位置情報記憶エリアに記憶されている初期位置情報をクリアする構成、すなわち設定されている初期位置を無効とする構成としたが、検知部材29cが接触を検知している状態から接触を検知していない状態に切り替わってから所定時間を経過した場合に初期位置を無効とする構成としても良い。初期位置を設定する場合についても同様である。   (5) In the above embodiment, when the detection member 29c is switched from the state in which contact is detected to the state in which contact is not detected, the initial position information stored in the initial position information storage area is cleared. In other words, the initial position that has been set is invalidated, but the initial position is determined when a predetermined time has elapsed since the detection member 29c switches from a state in which contact is detected to a state in which contact is not detected. It is good also as a structure made invalid. The same applies to the case where the initial position is set.

(6)上記実施の形態では、接触位置が初期位置より負側に位置すると判定した場合に初期位置を変更する構成としたが、初期位置を変更しない構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、初期位置から正側の所定位置まで指等をスライド移動させた場合と、初期位置より負側の位置から前記所定位置まで指等をスライド移動させた場合と、において、指等の移動量が異なるものの発射強度が等しくなるという事象が発生し、遊技者が困惑する可能性が考えられる。そこで、初期位置を変更しない構成においては、発射強度を図柄表示装置41等において示唆することが望ましい。   (6) In the above embodiment, the initial position is changed when it is determined that the contact position is on the negative side of the initial position. However, the initial position may not be changed. However, in such a configuration, when a finger or the like is slid from the initial position to a predetermined position on the positive side, and when a finger or the like is slid from a negative position to the predetermined position from the initial position, In this case, there is a possibility that the player may be confused by the occurrence of the phenomenon that the firing strength becomes equal even though the movement amount of the finger or the like is different. Therefore, in a configuration in which the initial position is not changed, it is desirable to suggest the firing intensity on the symbol display device 41 or the like.

(7)上記実施の形態における発射強度テーブルには、変位情報の示す距離が長いほど発射強度が強くなるように、変位情報と発射強度との対応関係を設定したが、変位情報の示す距離が長いほど発射強度が弱くなるように、変位情報と発射強度との対応関係を設定しても良い。   (7) In the launch intensity table in the above embodiment, the correspondence relationship between the displacement information and the launch intensity is set so that the launch intensity becomes stronger as the distance indicated by the displacement information becomes longer. The correspondence relationship between the displacement information and the launch intensity may be set so that the launch intensity becomes weaker as the length becomes longer.

(8)上記実施の形態では、時計回りの向きを正側の向きとし、初期位置から180度の位置までの間に接触位置が位置する場合に初期位置からの変位を導出する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、一方の向きを予め正側の向きとして設定し、初期位置から正側の向きに接触位置が移動した場合に初期位置からの変位を導出する構成であれば良い。   (8) In the above embodiment, the clockwise direction is the positive direction, and the displacement from the initial position is derived when the contact position is located between the initial position and the 180 degree position. However, the present invention is not limited to such a configuration, and one direction is set as a positive direction in advance, and the displacement from the initial position is derived when the contact position moves from the initial position to the positive direction. It ’s fine.

(9)初期位置からの変位を図柄表示装置41等において遊技者に教示する構成としても良い。かかる構成とした場合には、初期位置からの変位を視覚で認識することができるため、初期位置からの変位と発射強度との対応関係を遊技者に容易に把握させることが可能となる。この結果、発射強度の調整を比較的容易に行わせることが可能となり、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。   (9) It is good also as a structure which tells a player the displacement from an initial position in the symbol display apparatus 41 grade | etc.,. In such a configuration, since the displacement from the initial position can be visually recognized, it is possible for the player to easily grasp the correspondence between the displacement from the initial position and the firing strength. As a result, it is possible to adjust the firing intensity relatively easily, and it is possible to reduce the chance that the player feels fatigue.

(10)上記実施の形態では、遊技球発射操作部29の操作部29aを半円球状に形成したが、かかる構成に限定されるものではなく任意である。例えば、操作部を矩形のボックス形状とし、一側面に検知部材を設ける構成としても良い。   (10) In the above embodiment, the operation unit 29a of the game ball launch operation unit 29 is formed in a semicircular shape, but is not limited to such a configuration and is arbitrary. For example, the operation unit may have a rectangular box shape, and a detection member may be provided on one side surface.

(11)上記実施の形態では、検知部材29cにコンデンサが格子状に形成される構成としたが、左右方向における初期位置と接触位置の距離に基づいて発射強度を決定する構成においては、少なくとも左右方向にコンデンサが複数形成される構成であれば良い。   (11) In the above-described embodiment, the capacitor is formed in the detection member 29c in a grid shape. However, in the configuration in which the firing intensity is determined based on the distance between the initial position and the contact position in the left-right direction, Any structure may be used as long as a plurality of capacitors are formed in the direction.

(12)上記実施の形態では、発射強度を電源・発射制御装置92が決定する構成としたが、主制御装置71や遊技球発射装置30が決定する構成としても良いことは言うまでもない。   (12) In the above embodiment, the power source / launch control device 92 determines the launch intensity. However, it goes without saying that the main control device 71 and the game ball launch device 30 may determine the launch intensity.

(13)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等に適用しても良いことは言うまでもない。例えば、作動口を遊技球が通過したことを契機として第1抽選を行い、この第1抽選に当選すると特別装置が所定の開放状態となり、特別装置の特定領域に遊技球が入ると大当たり発生となるタイプのパチンコ機に適用しても良い。また、遊技者に払い出すべき賞球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機に適用しても良い。   (13) Needless to say, the present invention may be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiment. For example, the first lottery is performed when a game ball passes through the operating port, and when the first lottery is won, the special device is in a predetermined open state, and a big hit occurs when the game ball enters a specific area of the special device. It may be applied to a type of pachinko machine. Further, the present invention may be applied to a pachinko machine provided with a storage device for storing and storing a prize ball to be paid out to a player as a virtual game medium.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域(遊技領域)を備えた遊技機本体(遊技盤15を含む本体枠12)と、
遊技球を前記遊技球飛翔領域に飛翔させるべく操作される操作手段(遊技球発射操作部29)と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて遊技球を前記遊技球飛翔領域に向けて発射させる遊技球発射手段(遊技球発射装置20)と
を備えた遊技機において、
前記操作手段に設けられ、遊技者が接触したことを検知する接触検知手段(検知部材29c)と、
前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、当該検知結果に基づいて遊技者が接触した接触位置を特定する接触位置特定手段(電源・発射制御装置92の接触位置特定処理機能S303)と、
前記接触位置特定手段の特定結果に基づいて基準位置(初期位置)を決定する基準位置決定手段(電源・発射制御装置92の初期位置設定処理機能S402)と、
前記基準位置と前記接触位置特定手段の特定結果とに基づいて、前記基準位置からの変位を導出する変位導出手段(電源・発射制御装置92の変位導出処理機能S406)と、
前記変位導出手段の導出結果に基づいて前記遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度を決定する発射強度決定手段(電源・発射制御装置92の発射強度決定処理機能S506〜S508)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines A gaming machine main body (a main body frame 12 including a gaming board 15) having a gaming ball flight area (game area) in which game balls fly;
Operation means (game ball launching operation unit 29) operated to fly the game ball to the game ball flight area;
In a gaming machine comprising game ball launching means (game ball launching apparatus 20) for launching a game ball toward the game ball flying area based on the operation means being operated,
A contact detection means (detection member 29c) provided in the operation means for detecting that the player has contacted;
When the contact detection means detects a player's contact, a contact position specifying means (a contact position specifying processing function S303 of the power supply / launch control device 92) for specifying a contact position where the player has contacted based on the detection result; ,
Reference position determining means (initial position setting processing function S402 of the power supply / launch control device 92) for determining a reference position (initial position) based on the result of specifying the contact position specifying means;
Displacement derivation means (displacement derivation processing function S406 of the power supply / firing control device 92) for deriving displacement from the reference position based on the reference position and the result of identification by the contact position identification means;
Firing intensity determination means (the firing intensity determination processing functions S506 to S508 of the power supply / launch control device 92) for determining the firing intensity when the game ball launching means launches a game ball based on the derivation result of the displacement deriving means; A gaming machine characterized by comprising:

本遊技機によれば、接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、当該検知結果に基づいて遊技者が接触した接触位置が特定され、当該接触位置に基づいて基準位置が決定されるとともに、基準位置と接触位置とに基づいて基準位置からの変位が導出される。そして、導出した変位に基づいて遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度が決定される。かかる構成とすることにより、所定方向に可動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段が不要となり、異物を用いて操作手段が固定されることを防止することが可能となる。この結果、操作手段に過度の負担が生じることを防止することが可能となり、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。また、接触位置に基づいて基準位置を決定する構成とすることにより、基準位置を遊技者の意向に即した位置とすることが可能となる。そして、基準位置と接触位置とに基づいて基準位置からの変位を導出し、当該導出結果に基づいて発射強度を決定する構成とすることにより、遊技者は接触検知手段に触れた指等を接触検知手段に沿って移動させることで発射強度を調整することが可能となる。したがって、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。以上の結果、遊技者が疲労を感じる機会を低減させつつ、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the contact detection means detects a player's contact, the contact position where the player has contacted is specified based on the detection result, and the reference position is determined based on the contact position. The displacement from the reference position is derived based on the reference position and the contact position. Based on the derived displacement, the firing strength when the game ball launching means launches the game ball is determined. Such a configuration eliminates the need for a movable means that can be moved in a predetermined direction and operated by the player to determine the firing strength, and can prevent the operating means from being fixed using a foreign object. . As a result, it is possible to prevent an excessive burden from being generated on the operation means, and it is possible to prevent the game hall and the like from being disadvantaged. Further, by adopting a configuration in which the reference position is determined based on the contact position, the reference position can be set to a position that matches the player's intention. Then, the player makes contact with the finger touching the contact detecting means by deriving the displacement from the reference position based on the reference position and the contact position and determining the firing strength based on the derived result. It is possible to adjust the firing intensity by moving along the detection means. Therefore, it is possible to reduce the chance that the player feels fatigue. As a result, it is possible to reduce the chance that the player feels fatigue and to prevent the game arcade from suffering disadvantages.

遊技機2.上記遊技機1において、前記操作手段は略半球状の操作部を備え、前記接触検知手段を前記操作部の外縁部全周に亘って設けたことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the operating means includes a substantially hemispherical operating portion, and the contact detecting means is provided over the entire outer edge of the operating portion.

本遊技機によれば、略半球状の操作部の外縁部全周に亘って接触検知手段が設けられている。従来の操作手段は略半球状の操作部を有することが一般的であるため、かかる構成とすることにより、遊技者が違和感を抱く機会を低減させることが可能となる。また、操作部の外縁部全周に亘って接触検知手段を設けることにより、遊技者自身が接触検知手段の任意の位置を基準位置として決定することが可能となり、当該基準位置から接触位置を移動させることで発射強度を調整することが可能となる。この結果、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, the contact detection means is provided over the entire outer edge of the substantially hemispherical operation unit. Since the conventional operation means generally has a substantially hemispherical operation portion, such a configuration can reduce the chance that the player feels uncomfortable. Further, by providing the contact detection means over the entire outer edge of the operation unit, the player himself can determine an arbitrary position of the contact detection means as the reference position, and the contact position is moved from the reference position. This makes it possible to adjust the firing intensity. As a result, the opportunity for the player to feel fatigue can be reduced.

遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記接触位置特定手段は、前記接触検知手段が接触を複数検知した場合、前記複数の検知から1の検知と対応する接触位置を特定することを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the contact position specifying unit specifies a contact position corresponding to one detection from the plurality of detections when the contact detection unit detects a plurality of contacts. Gaming machine.

本遊技機によれば、接触検知手段が接触を複数検知した場合、複数の検知から1の検知と対応する接触位置が特定される。かかる構成とすることにより、例えば遊技者の複数の指が接触検知手段に接触した場合であっても、好適な形で基準位置や発射強度を決定することが可能となる。   According to this gaming machine, when the contact detection unit detects a plurality of contacts, a contact position corresponding to one detection is specified from the plurality of detections. By adopting such a configuration, it is possible to determine the reference position and the firing strength in a suitable manner even when, for example, a plurality of fingers of the player come into contact with the contact detection means.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記基準位置決定手段が前記基準位置を決定した後に前記接触検知手段が遊技者の接触を検知しなかったことに基づいて、前記基準位置決定手段の決定結果を無効とする無効化手段(電源・発射制御装置92の初期位置情報クリア処理機能S306)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, the reference position determining means is based on the fact that the contact detecting means does not detect a player's contact after the reference position determining means determines the reference position. A game machine comprising invalidation means (initial position information clear processing function S306 of the power / launch control device 92) for invalidating the determination result.

本遊技機によれば、基準位置決定手段が基準位置を決定し、その後に接触検知手段が遊技者の接触を検知しなかったことに基づいて、基準位置が無効とされる。かかる構成とすることにより、遊技者が遊技を開始する場合に遊技者自身の望む位置を基準位置としたり、遊技の途中で基準位置を変更したりすることが可能となり、遊技者が疲労を感じる機会を低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, the reference position is invalidated based on the fact that the reference position determination means determines the reference position and the contact detection means does not detect the player's contact after that. By adopting such a configuration, when the player starts a game, the player's own desired position can be used as a reference position, or the reference position can be changed during the game, and the player feels tired. Opportunities can be reduced.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記発射強度決定手段を、前記変位導出手段の導出結果が前記基準位置から所定の向き(時計回りの向き)に大きくなるほど前記発射強度が強くなるよう前記発射強度を決定する構成とし、前記接触位置特定手段の特定結果が前記基準位置から前記所定の向きと逆の向きに位置する場合、前記基準位置を前記接触位置特定手段の特定結果と対応する位置に変更する基準位置変更手段(電源・発射制御装置92の初期位置変更処理機能S408)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machines 1 to 4, the firing strength determining means increases the firing strength as the derivation result of the displacement derivation means increases in a predetermined direction (clockwise direction) from the reference position. The firing position is determined as described above, and when the identification result of the contact position identification means is located in a direction opposite to the predetermined direction from the reference position, the reference position corresponds to the identification result of the contact position identification means. A gaming machine comprising reference position changing means (initial position change processing function S408 of the power supply / launch control device 92) for changing to a position to be changed.

本遊技機によれば、変位導出手段の導出結果が基準位置から所定の向きに大きくなるほど発射強度が強くなる構成となっており、接触位置特定手段の特定結果が基準位置から前記所定の向きと逆の向きに位置する場合、基準位置が接触位置特定手段の特定結果と対応する位置に変更される。かかる構成とすることにより、接触検知手段に触れた状態で基準位置を変更することが可能となり、遊技者に好適な形で基準位置や発射強度を決定させることが可能となる。また、接触位置特定手段の特定結果が基準位置から所定の向きと逆の向きに位置する場合に基準位置を変更する構成とすることにより、例えば遊技者の意図しないタイミング等において基準位置が変更されることを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, the emission strength increases as the derivation result of the displacement derivation means increases in a predetermined direction from the reference position, and the specification result of the contact position specification means indicates that the predetermined direction from the reference position is the predetermined direction. When located in the opposite direction, the reference position is changed to a position corresponding to the identification result of the contact position identification means. With such a configuration, it is possible to change the reference position while touching the contact detection means, and it is possible for the player to determine the reference position and the firing strength in a suitable form. In addition, the reference position is changed when the result of specifying the contact position specifying means is located in a direction opposite to the predetermined direction from the reference position. This can be avoided.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記変位導出手段の導出結果と前記発射強度との対応関係を予め定めた対応関係情報群(発射強度テーブル)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. Any one of the gaming machines 1 to 5 includes a correspondence information group (launch strength table) in which a correspondence between the derivation result of the displacement deriving means and the firing strength is predetermined. Machine.

本遊技機によれば、基準位置からの変位と発射強度との対応関係が予め定められているため、基準位置からの変位を導出した場合に比較的速やかに発射強度を決定することが可能となる。   According to this gaming machine, since the correspondence between the displacement from the reference position and the firing strength is predetermined, it is possible to determine the firing strength relatively quickly when the displacement from the reference position is derived. Become.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記変位導出手段の導出結果が大きくなるほど前記発射強度が強くなるように、前記変位導出手段の導出結果と前記発射強度との対応関係を予め定めた対応関係情報群(発射強度テーブル)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, a correspondence relationship between the derivation result of the displacement derivation unit and the firing strength is determined in advance so that the firing strength increases as the derivation result of the displacement derivation unit increases. A gaming machine comprising a correspondence information group (launch strength table).

本遊技機によれば、基準位置からの変位と発射強度との対応関係が予め定められているため、基準位置からの変位を導出した場合に比較的速やかに発射強度を決定することが可能となる。また、変位導出手段の導出結果が大きくなるほど発射強度が強くなる構成とすることにより、遊技者が発射強度を調整する際の操作を容易なものとすることが可能となる。   According to this gaming machine, since the correspondence between the displacement from the reference position and the firing strength is predetermined, it is possible to determine the firing strength relatively quickly when the displacement from the reference position is derived. Become. Further, by adopting a configuration in which the firing strength becomes stronger as the derivation result of the displacement deriving means becomes larger, it becomes possible for the player to easily perform an operation when adjusting the firing strength.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記接触検知手段は、遊技者が接触可能な位置に複数のコンデンサを備えることを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 1 to 7, the contact detection means includes a plurality of capacitors at positions where the player can contact.

本遊技機によれば、接触検知手段は遊技者が接触可能な位置に複数のコンデンサを備えているため、各コンデンサの静電容量の変化を通じて遊技者が接触したか否かを検知することが可能となる。また、複数のコンデンサを遊技者が接触可能な位置に設けることにより、接触検知手段のどの位置に遊技者が触れたかを検知することが可能となる。   According to this gaming machine, since the contact detection means includes a plurality of capacitors at positions where the player can contact, it is possible to detect whether or not the player has contacted through a change in the capacitance of each capacitor. It becomes possible. Further, by providing a plurality of capacitors at positions where the player can contact, it is possible to detect which position of the contact detection means the player touches.

遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、所定方向に可動するとともに前記発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を非具備としたことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine A gaming machine according to any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine has no movable means that is movable in a predetermined direction and operated by a player to determine the firing strength.

本遊技機においては、所定方向に可動するとともに発射強度を決定すべく遊技者に操作される可動手段を備えていないため、操作手段に過度の負担が生じることを防止することが可能となり、遊技場等が不利益を被ることを抑制することが可能となる。   Since this gaming machine is not provided with movable means that can be moved in a predetermined direction and operated by the player to determine the firing strength, it is possible to prevent an excessive burden on the operating means. It becomes possible to suppress that the place etc. suffers a disadvantage.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、15…遊技盤、29…遊技球発射操作部、29a…操作部、29c…接触検知手段としての検知部材、29d…止め打ちスイッチ、30…遊技球発射手段としての遊技球発射装置、34…可変入球装置としての可変入賞装置、35…作動口装置、35a…第1作動口としての上側作動口、35b…第2作動口としての下側作動口、37…可変表示ユニット、41…絵柄表示装置及び保留状況表示手段としての図柄表示装置、43a…第1識別情報表示手段としての第1特定ランプ部、43b…第2識別情報表示手段としての第2特定ランプ部、44…役物ランプ部、71…主制御装置、92…電源・発射制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 15 ... Game board, 29 ... Game ball launch operation part, 29a ... Operation part, 29c ... As a contact detection means Detecting member, 29d ... stop switch, 30 ... game ball launching device as game ball launching means, 34 ... variable winning device as variable pitching device, 35 ... operating port device, 35a ... upper side actuation as first working port Mouth, 35b ... lower working port as second working port, 37 ... variable display unit, 41 ... symbol display device as picture display device and holding status display means, 43a ... first identification as first identification information display means Lamp part, 43b ... 2nd specific lamp part as a 2nd identification information display means, 44 ... Accessory lamp part, 71 ... Main controller, 92 ... Power supply and discharge | release control apparatus.

Claims (1)

遊技球が飛翔する遊技球飛翔領域を備えた遊技機本体と、
遊技球を前記遊技球飛翔領域に飛翔させるべく操作される操作手段と、
前記操作手段が操作されたことに基づいて遊技球を前記遊技球飛翔領域に向けて発射させる遊技球発射手段と
を備えた遊技機において、
前記操作手段に設けられ、遊技者が接触したことを検知する接触検知手段と、
前記接触検知手段が遊技者の接触を検知した場合、当該検知結果に基づいて遊技者が接触した接触位置を特定する接触位置特定手段と、
前記接触位置特定手段の特定結果に基づいて基準位置を決定する基準位置決定手段と、
前記基準位置と前記接触位置特定手段の特定結果とに基づいて、前記基準位置からの変位を導出する変位導出手段と、
前記変位導出手段の導出結果に基づいて前記遊技球発射手段が遊技球を発射させる際の発射強度を決定する発射強度決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine main body having a gaming ball flying area where gaming balls fly;
Operation means operated to fly the game ball to the game ball flight area;
In a gaming machine comprising game ball launching means for launching a game ball toward the game ball flight area based on the operation means being operated,
A contact detection means provided on the operation means for detecting contact of a player;
When the contact detection means detects a player's contact, a contact position specifying means for specifying a contact position where the player has contacted based on the detection result;
Reference position determining means for determining a reference position based on the result of specifying the contact position specifying means;
A displacement deriving unit for deriving a displacement from the reference position based on the reference position and the identification result of the contact position identifying unit;
A gaming machine, comprising: a launch intensity determining means for determining a launch intensity when the game ball launching means launches a game ball based on a result derived by the displacement deriving means.
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