JP5654721B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の始動入賞を契機に、内蔵するプログラムを用いて当り/外れ抽選を行い、抽選結果に応じた遊技動作を行う。また、遊技機は、抽選結果に応じて多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、実際の抽選結果報知のための特別図柄を表示する特別図柄表示装置や、キャラクタ等の動画からなる演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置を遊技盤中に備えた遊技機が存在する。特別図柄の表示と演出図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の大当り又は外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため、特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。   In general, pachinko machines and other gaming machines perform a winning / losing lottery using a built-in program triggered by the starting winning of a game ball in the starting winning opening provided on the game board, and the game operation according to the lottery result I do. Moreover, the gaming machine is equipped with a device for performing various effects according to the lottery result. For example, there is a gaming machine equipped with a special symbol display device that displays a special symbol for notifying an actual lottery result and an effect symbol display device that variably displays an effect symbol composed of a moving image such as a character in the game board. The reason for performing the special symbol display and the production symbol display separately is that there are legal restrictions on the production of the special symbol used for the actual lottery result notification. This is because it is positioned as an effect display screen for attracting a player rather than displaying a big hit or miss according to regulations, and is not subject to laws and regulations related to display imposed on special symbols.

遊技機は、このような特別図柄表示装置や演出図柄表示装置を用いて遊技者に対して様々な報知を行っている。例えば、特許文献1に開示された遊技機においては、停電等により電源からの電力が遮断された場合、電源復帰時に遊技機が遊技可能な状態であることを報知している。   The gaming machine performs various notifications to the player using such a special symbol display device and an effect symbol display device. For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when power from the power source is interrupted due to a power failure or the like, it is notified that the gaming machine is in a playable state when the power is restored.

また、電源初期投入時には、遊技中の抽選結果として選択される可能性がある外れ図柄を特別図柄表示装置(又は演出図柄表示装置)に表示している。電源初期投入時は遊技が開始されていない状態であるため、外れ図柄を表示しておけば遊技者は混乱なくスムーズに遊技を開始することができる。また、既存の遊技中における外れ図柄表示の仕組みを用いて、電源初期投入時においても容易に外れ図柄を表示することが可能となる。仮に、電源初期投入時に当り図柄を表示した場合には、当り図柄が表示されているにも関わらず大入賞口が開かず当り遊技が開始されていない、といった混乱を遊技者に与えることとなる。また、ホールの経営者にとっては、遊技者の混乱を招かないように、その表示説明を行う煩わしさが生じる。   In addition, when the power is initially turned on, an off symbol that may be selected as a lottery result during the game is displayed on the special symbol display device (or effect symbol display device). Since the game is not started when the power is initially turned on, the player can start the game smoothly without any confusion if the off symbol is displayed. In addition, it is possible to easily display the detachment symbols even when the power is initially turned on by using a mechanism for displaying the detachment symbols during the existing game. If the winning symbol is displayed when the power is initially turned on, the player will be confused that the winning prize is not opened and the winning game is not started even though the winning symbol is displayed. . In addition, for the manager of the hall, troublesome explanation of the display occurs so as not to confuse the player.

特開2003−164647号公報JP 2003-164647 A

近年においては様々な仕様の遊技機が開発されている。例えば、抽選結果が必ず大当り又は小当りとなり、外れとなることがない遊技機が存在する。このような遊技機では、抽選結果として選択される図柄は必ず当り図柄となるため、上記のような既存の仕組みを用いて電源初期投入時に図柄を表示した場合、表示される図柄は必ず当り図柄となってしまう。この場合、遊技者に混乱を与えて遊技者と遊技店との間でトラブルが発生する可能性があり、それを解消する必要があった。   In recent years, gaming machines with various specifications have been developed. For example, there is a gaming machine in which the lottery result is always a big hit or a small hit, and never loses. In such a gaming machine, the symbol selected as the lottery result is always a winning symbol, so when the symbol is displayed at the time of initial power-on using the existing mechanism as described above, the symbol displayed is always a winning symbol. End up. In this case, the player may be confused and a trouble may occur between the player and the amusement shop, which needs to be resolved.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、抽選結果が必ず大当り又は小当りとなる遊技機において、電源初期投入時に遊技者に混乱を与えることのない図柄表示を行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and the object of the present invention is not to give confusion to the player when the power is initially turned on in a gaming machine in which the lottery result is always a big hit or a small hit. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying symbols.

このような目的を達成するために、本発明の請求項1に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記抽選の結果を、特別図柄の変動表示により報知する特別図柄表示装置と、前記報知に伴う演出を、演出図柄の変動表示により行う演出図柄表示装置と、遊技機全体を制御するとともに、前記特別図柄表示装置に対して前記特別図柄の表示に係わる制御信号を送信することにより前記特別図柄の表示を制御する主制御部と、前記主制御部から受信したコマンドに応じて、前記演出図柄表示装置に対して前記演出図柄の表示を制御する副制御部と、電源初期投入時に各種初期設定を行い遊技の開始を可能とする電源初期投入時処理手段と、前記主制御部により、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、大当りと小当りとの何れか一方を遊技価値の異なる複数種類の当選態様から選択し当選させる抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が大当りの当選態様となった場合に遊技者に有利な大当り動作を行う大当り動作手段と、前記抽選手段による抽選結果が小当りの当選態様となった場合に所定の遊技動作を行い、該所定の遊技動作中に所定の条件が成立した場合に大当り動作に移行する小当り動作手段と、前記特別図柄表示装置に図柄を表示するための図柄データを記憶する図柄記憶手段と、を備えた遊技機において、前記図柄記憶手段は、当選したときに選択される遊技価値の異なる複数種類の当選態様に対応した複数の当り図柄データと、抽選結果として選択される当り図柄と異なる形態を有する電源初期投入時に必ず選択されるための単数の電源投入時選択図柄データと、該当り図柄および該電源投入時選択図柄とは異なる形態を有する特別図柄変動中に表示される変動中図柄データと、を少なくとも記憶するものであり、前記主制御部は、前記抽選手段による抽選時には、抽選に応じて選択される当選態様を表示するための前記当り図柄データを前記図柄記憶手段から選択し、該図柄データに基づいて前記当り図柄を前記特別図柄表示装置に表示し、前記電源初期投入時には、前記電源投入時選択図柄データを前記図柄記憶手段より強制的に選択し、該図柄データに基づいて電源投入時選択図柄を前記特別図柄表示装置に表示するよう制御するものであり、前記電源初期投入時に、前記主制御部から受信したコマンドに応じて、電源投入時用の図柄を前記演出図柄表示装置に表示するよう制御し、前記主制御部は、前記特別図柄変動中には、前記変動中図柄データを前記図柄記憶手段より選択して変動中図柄が点灯と消灯とを交互に繰り返すように前記特別図柄表示装置に表示することで変動中であることを示すように制御したのちに、選択された前記当り図柄を前記特別図柄表示装置に停止表示することを特徴とする遊技機を提供する。 In order to achieve such an object, according to the first aspect of the present invention, a lottery is performed in response to a winning of a game ball in a start winning opening provided in a game board, and a predetermined game is given to a player. In a gaming machine that gives value, a special symbol display device that notifies the result of the lottery by a variable symbol display, an effect symbol display device that performs an effect accompanying the notification by a variable symbol display, and a gaming machine A main control unit that controls the display of the special symbol by transmitting a control signal related to the display of the special symbol to the special symbol display device, and a command received from the main control unit In response, a sub-control unit that controls the display of the effect symbols on the effect symbol display device, initial power-on processing means for making various initial settings when the power is initially turned on, and enabling a game to start, and the main A lottery means for performing a lottery in response to a winning of a game ball at the start winning opening, and selecting and winning either a big win or a small win from a plurality of types of winning modes having different game values, A big hit operation means for performing a big hit action advantageous to the player when the lottery result by the lottery means becomes a big win winning mode, and a predetermined game operation when the lottery result by the lottery means becomes a big win winning mode A small-hit operation means for shifting to a big-hit operation when a predetermined condition is satisfied during the predetermined game operation, and a symbol storage means for storing symbol data for displaying a symbol on the special symbol display device In the gaming machine equipped with, the symbol storage means is selected as a lottery symbol data corresponding to a plurality of types of winning modes having different game values selected when winning and a lottery result. A power-on selection pattern data singular for is always selected when initial power having different forms and per symbol, is displayed in the special symbol variation with different forms and corresponding Ri symbols and power source-on selection pattern a variation in the pattern data that is intended to store at least, the main control unit, wherein the time of drawing by selecting means, wherein the symbol storage the per symbol data for displaying a winning manner selected according to the lottery Selecting from the means, displaying the winning symbol on the special symbol display device based on the symbol data, forcibly selecting the selected symbol data at power-on from the symbol storage means at the time of initial power-on, Based on the symbol data, control is performed so that the selected symbol at power-on is displayed on the special symbol display device. When the power is initially turned on, the symbol is received from the main control unit. In response to the received command, control is performed so as to display a power-on symbol on the effect symbol display device, and the main control unit is configured to store the symbol data during variation during the special symbol variation. After selecting and controlling to indicate that it is changing by displaying on the special symbol display device so that the changing symbol is alternately turned on and off alternately, the selected winning symbol is Provided is a gaming machine characterized by being stopped and displayed on a special symbol display device .

本発明によれば、遊技機は、電源初期投入時に、当り図柄とは異なる形態を有する電源初期投入時専用の初期図柄を表示するため、電源初期投入時と当り時とで区別して図柄表示を行うことができる。従って、遊技者は電源初期投入時に表示された図柄を見ても混乱することがなくなり、遊技者と遊技店との間のトラブルの発生を防ぐことができる。   According to the present invention, when the gaming machine is initially turned on, it displays an initial symbol dedicated to initial power-on that has a different form from the winning symbol. It can be carried out. Therefore, the player will not be confused even if he / she sees the symbols displayed when the power is initially turned on, and troubles between the player and the game store can be prevented.

本発明によれば、遊技機は、電源初期投入時に、図柄変動中の図柄及び当り図柄とは異なる形態を有する電源初期投入時専用の初期図柄を表示するため、電源初期投入時と、図柄変動時及び当り時とで区別して図柄表示を行うことができる。従って、遊技者は電源初期投入時に表示された図柄を見ても混乱することがなくなり、遊技者と遊技店との間のトラブルの発生を防ぐことができる。   According to the present invention, when the game machine is initially turned on, the symbol is displayed and the initial symbol dedicated to the initial power-on having a different form from the symbol being changed and the winning symbol is displayed. The symbol display can be performed by distinguishing between time and hit time. Therefore, the player will not be confused even if he / she sees the symbols displayed when the power is initially turned on, and troubles between the player and the game store can be prevented.

本発明によれば、遊技機は、電源初期投入時に、遊技中に表示される図柄とは異なる形態を有する電源初期投入時専用の初期図柄を表示するため、電源初期投入時と遊技中とで区別して図柄表示を行うことができる。従って、遊技者は電源初期投入時に表示された図柄を見ても混乱することがなくなり、遊技者と遊技店との間のトラブルの発生を防ぐことができる。   According to the present invention, when the gaming machine is initially turned on, the gaming machine displays an initial symbol dedicated to initial power-on having a form different from that displayed during the game. The symbol display can be performed in distinction. Therefore, the player will not be confused even if he / she sees the symbols displayed when the power is initially turned on, and troubles between the player and the game store can be prevented.

本発明によれば、遊技機は、電源初期投入時に、当り図柄とは異なる形態を有する電源初期投入時専用の初期図柄を表示するため、電源初期投入時と当り時とで区別して図柄表示を行うことができる。従って、遊技者は電源初期投入時に表示された図柄を見ても混乱することがなくなり、遊技者と遊技店との間のトラブルの発生を防ぐことができる。   According to the present invention, when the gaming machine is initially turned on, it displays an initial symbol dedicated to initial power-on that has a different form from the winning symbol. It can be carried out. Therefore, the player will not be confused even if he / she sees the symbols displayed when the power is initially turned on, and troubles between the player and the game store can be prevented.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.

(装置構成)
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機100の正面概観の一例を示す。同図に示すように、遊技機100は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤101、特別図柄表示装置102、演出図柄表示装置103、第1の始動入賞口104、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105、普通図柄表示装置作動ゲート(右)106、普通図柄表示装置107、第2の始動入賞口でもある普通電動役物108(以下、第2の始動入賞口108という。)、大入賞口(「特別電動役物」ともいう)109、遊技機ハンドル111、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、及び、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、及び、特定領域(「V領域」ともいう)114を備える。
(Device configuration)
FIG. 1 shows an example of a front view of a gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, a gaming machine 100 includes a gaming board 101 for installing a gaming machine character or the like on a board, a special symbol display device 102, a production symbol display device 103, a first start winning prize port 104, a normal symbol display device. The operation gate (left) 105, the normal symbol display device operation gate (right) 106, the normal symbol display device 107, and the normal electric accessory 108 which is also the second start winning port (hereinafter referred to as the second start winning port 108). , Grand prize opening (also referred to as “special electric accessory”) 109, gaming machine handle 111, special symbol operation memory indicator lamp (hold lamp) 112, and normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp) 113, and specific A region (also referred to as “V region”) 114 is provided.

特別図柄表示装置102は、例えば、1桁の7セグメントLEDであり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。   The special symbol display device 102 is, for example, a one-digit 7-segment LED, and variably displays special symbols such as a plurality of numbers and figures.

演出図柄表示装置103は、例えば、液晶ディスプレイの可変表示装置であり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置103を制御する表示制御部(後述する)は、CPU、プログラムROM(Read Only Memory)、RAM、画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor))、キャラクタROM、ビデオRAM等を有する。   The effect symbol display device 103 is a variable display device of a liquid crystal display, for example, and variably displays effect symbols such as a plurality of numbers and figures. A display control unit (described later) for controlling the effect symbol display device 103 includes a CPU, a program ROM (Read Only Memory), a RAM, an image processing LSI (hereinafter referred to as a VDP (Video Display Processor)), a character ROM, a video RAM, and the like. Have

第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108は、打ち出された遊技球が入賞すると(始動入賞)、内部の特別図柄始動スイッチのONにより入賞を検知し、特別図柄表示装置102及び演出図柄表示装置103における図柄変動の契機を与える。なお、「入賞」とは、遊技球が役物の内部に取り込まれることの他に、遊技球が通過ゲートを通過することをも含む概念である。特別図柄表示装置102の特別図柄及び演出図柄表示装置103の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。本実施形態に係る遊技機100では、始動入賞による抽選結果は必ず大当り又は小当りとなり、外れとなることがない。大当りの当選確率は、例えば1/397である。すなわち、大当り乱数値を予め設定し、大当り乱数カウンタより抽出した乱数値が設定した所定値(大当り乱数値)と比較して(大当り判定手段)一致した場合に、大当りフラグを設定し、設定した所定値と不一致の場合には、小当り乱数値と比較することなく(小当り判定手段)、小当りフラグを設定するようにして、必ず大入賞口109の開放を行うように制御するものである。なお、一つのカウンタで制御することなく、大当り用カウンタ、小当り用カウンタを設けて、夫々の所定値と比較して決定するようにしてもよいものである。   The first start winning opening 104 or the second start winning opening 108 detects the winning by turning on the internal special symbol start switch when the launched game ball wins (start winning), and the special symbol display device 102 and The effect symbol display device 103 is given an opportunity of symbol variation. Note that “winning” is a concept including not only that the game ball is taken into the inside of the accessory but also that the game ball passes through the passing gate. The variation display of the special symbol of the special symbol display device 102 and the effect symbol of the effect symbol display device 103 is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and the lottery result is notified and the effect is performed. In the gaming machine 100 according to the present embodiment, the lottery result by the start winning is always a big hit or a small hit, and does not go out. The jackpot winning probability is 1/397, for example. In other words, the big hit random number value is set in advance, and the big hit flag is set and set when the random number value extracted from the big hit random number counter matches the predetermined value (big hit random number value) (hit hit determination means) In the case of a mismatch with the predetermined value, the small winning flag is set without comparison with the small hit random number value (small hit determination means), and control is performed so that the big winning opening 109 is always opened. is there. Instead of controlling with one counter, a big hit counter and a small hit counter may be provided and determined by comparison with respective predetermined values.

普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106は、打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがONになることによりその通過球を検知し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 detect the passing ball by turning on the internal normal symbol operation switch when the launched game ball passes. The normal symbol display device 107 is given an opportunity to change the normal symbol.

普通図柄表示装置107は、例えば複数のLEDであり、普通図柄を変動表示(点灯・消灯制御)する。第2の始動入賞口108は、普通図柄表示装置107が特定の普通図柄LEDを停止表示した場合に開放し、第2の始動入賞口108内への入賞を容易にする。尚、第1の始動入賞口104は常時開放している。   The normal symbol display device 107 is, for example, a plurality of LEDs, and displays normal symbols in a variable manner (lighting / extinguishing control). The second start winning opening 108 is opened when the normal symbol display device 107 stops displaying a specific normal symbol LED, thereby facilitating winning in the second start winning opening 108. The first start winning opening 104 is always open.

大入賞口109は、始動入賞による抽選結果が大当りとなった場合、その後の大当り遊技において開放及び閉鎖の動作を行う。小当りとなった場合は大当りと比較して少ない回数、例えば1回開放する。小当りによる開放時に遊技球が入賞し、さらにその遊技球が特定領域114を通過した場合に(「V入賞」と呼ばれる)、大当りとなって上記のような大当り制御を行う。特定領域114上方に設けられた特定領域114に遊技球を導くための入賞通路は、モータにより駆動される部材で構成されており、所定の周期で左右に往復運動を行う。   When the lottery result by the start winning is a big hit, the big winning opening 109 performs an opening and closing operation in the subsequent big hit game. When it is a small hit, it is released a smaller number of times, for example, once compared to the big hit. When a game ball wins at the time of release by a small hit, and the game ball passes through the specific area 114 (referred to as “V win”), the big hit control as described above is performed. The winning path for guiding the game ball to the specific area 114 provided above the specific area 114 is composed of a member driven by a motor, and reciprocates left and right at a predetermined cycle.

大当り遊技中は、大入賞口109が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口109に遊技球が入賞すると、大入賞口109内に設けられた大入賞口スイッチが入賞球を検出してONになることにより、遊技機100は大入賞口109に入賞した遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球(出玉、セーフ玉)払い出しの契機が与えられる。大入賞口109の開放は、所定の時間(例えば30秒)経過するか、所定数(例えば10個)の遊技球が大入賞口109に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一度大当りが発生した場合、所定時間の経過又は所定個数の入賞により次のラウンドに移行する。ラウンドは1ラウンド→2ラウンド→・・・と継続し、最大16ラウンドまで継続する。ただし、小当りを契機にしてV入賞を経て大当りとなった場合は、3ラウンド、8ラウンド、16ラウンドのうちの何れかの大当りとなり、2ラウンド目から開始される。すなわち、V入賞したときを1ラウンドとしている。このようにして、大当りと小当りの差別化を図るようにしている。   During the big hit game, the big prize opening 109 is opened, and a lot of game balls are received. When a game ball wins the big prize opening 109, the big prize opening switch provided in the big prize opening 109 detects the winning ball and turns ON, so that the gaming machine 100 has won the big prize opening 109. Knowing the number, you will be given an opportunity to pay out the winning balls (out balls, safe balls) that accompany the winnings. The opening of the big winning opening 109 continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, ten) of game balls wins the big winning opening 109. This single opening is called a round. Once a big win has occurred, the game moves to the next round after a predetermined time or a predetermined number of winnings. The round continues from 1 round to 2 rounds, and so on up to 16 rounds. However, if a big hit is made after winning the V prize with a small hit, the big win will be any one of 3 rounds, 8 rounds, and 16 rounds, starting from the second round. That is, the time when winning V is set as one round. In this way, the big hit and the small hit are differentiated.

遊技機ハンドル111は、タッチセンサを表面に有し、発射停止用のストップボタン116が付置されている。遊技者が遊技機ハンドル111を握ったことをタッチセンサが検知し、さらに遊技機ハンドル111が回されたことを遊技機ハンドル111内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置は遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル111を右回り又は左回りに回して、遊技盤101上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整することができる。また、遊技者がストップボタン116を押すと、球発射装置は遊技球の打ち出しを停止する。   The gaming machine handle 111 has a touch sensor on the surface, and is provided with a stop button 116 for stopping firing. When the touch sensor detects that the player has gripped the gaming machine handle 111, and when the variable resistor inside the gaming machine handle 111 detects that the gaming machine handle 111 has been turned, the ball launching device continuously plays the gaming balls. And launch. The player can turn the gaming machine handle 111 clockwise or counterclockwise to adjust the launching path of the game ball launched on the game board 101. Further, when the player presses the stop button 116, the ball launcher stops launching the game ball.

特別図柄作動記憶表示灯112は、特別図柄の変動中に第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球についての情報が、後述する主制御部のRAMに設けられている保留メモリに記憶される(以下、「球の保留」という)のと連動して点灯し、連続して特別図柄が変動可能な回数を報知する。球の保留の対象となった第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞球を保留球と呼ぶ。保留メモリは、各保留球に対して抽選された当り決定乱数を記憶するための大当り決定乱数記憶0、1、2、3、の4つの記憶領域を備えている。   The special symbol operation memory indicator lamp 112 is provided in the RAM of the main control unit, which will be described later, with information about game balls that have won the first start winning port 104 or the second starting winning port 108 during the variation of the special symbol. It is lit in conjunction with the information stored in the holding memory (hereinafter referred to as “ball holding”), and notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. A winning ball to the first start winning opening 104 or the second starting winning opening 108 that is the target of the holding of the ball is referred to as a holding ball. The holding memory includes four storage areas of jackpot determination random number storages 0, 1, 2, and 3 for storing winning determination random numbers selected for each holding ball.

普通図柄作動記憶表示灯113は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート(左)105又は普通図柄作動ゲート(右)106を通過した遊技球についての情報が保留メモリに記憶されるのと連動して点灯し、連続して普通図柄が変動可能な回数を報知する。   The normal symbol operation memory indicator lamp 113 is linked with the information about the game ball that has passed through the normal symbol operation gate (left) 105 or the normal symbol operation gate (right) 106 during the normal symbol change being stored in the holding memory. It lights up, and the number of times that the normal symbol can be continuously changed is notified.

遊技盤101表面には役物、釘等が据え付けられており、これらの前方にはガラス板が設けられている。ガラス板と遊技盤101との間に確保されたスペースを、打ち出された遊技球が落下する。   An accessory, a nail, etc. are installed on the surface of the game board 101, and a glass plate is provided in front of them. A game ball that has been launched falls in a space secured between the glass plate and the game board 101.

(遊技機の制御部の構成)
図2は、本実施形態に係る遊技機100内の制御部300を示すブロック図である。同図に示すように、制御部300は、主制御部310、副制御部340及び表示制御部370の3つの制御部を備えている。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接又は間接的に接続されている。主制御部310は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞による遊技球を検出した場合、当りの抽選、変動パターンの抽選、停止図柄の抽選等を行い、抽選結果に応じたコマンドを送信することにより、遊技機100の全体制御を行う。主制御部310は、特別図柄表示装置102もまた制御する。
(Configuration of control unit of gaming machine)
FIG. 2 is a block diagram showing the control unit 300 in the gaming machine 100 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control unit 300 includes three control units: a main control unit 310, a sub control unit 340, and a display control unit 370. In order to prevent illegal acts and to restrict legal restrictions, each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and is connected directly or indirectly so as to be communicable. When the main control unit 310 detects a game ball due to winning at the first start winning port 104 or the second starting winning port 108, the main control unit 310 performs a lottery, a variation pattern lottery, a stop symbol lottery, etc. The entire control of the gaming machine 100 is performed by transmitting a command according to the result. The main control unit 310 also controls the special symbol display device 102.

副制御部340は、主制御部310から受信したコマンドに応じて、表示制御部370を制御するためのコマンドを表示制御部370に送信する。また、副制御部340は、遊技機100の遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機100のスピーカから出力される効果音の制御、及び、モータを回転制御し遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物の制御を行う。表示制御部370は、副制御部340から受信したコマンドにしたがって演出図柄表示装置103を制御する。   The sub control unit 340 transmits a command for controlling the display control unit 370 to the display control unit 370 according to the command received from the main control unit 310. In addition, the sub-control unit 340 controls blinking of lamps provided in the gaming area of the gaming machine 100, control of sound effects output from the speaker of the gaming machine 100, and rotation control of the motor to the gaming area, etc. Control of movable objects for production such as provided character figures is performed. The display control unit 370 controls the effect symbol display device 103 according to the command received from the sub control unit 340.

次に、主制御部310、副制御部340、表示制御部370の各構成について詳細に説明する。   Next, each configuration of the main control unit 310, the sub control unit 340, and the display control unit 370 will be described in detail.

(主制御部の構成)
図3は、主制御部310の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、主制御部310は、CPU422、ROM420、RAM424、大入賞口ソレノイド出力ポート428、普通電動役物ソレノイド出力ポート430、特別図柄表示用出力ポート432、普通図柄表示用出力ポート434、特別図柄作動記憶表示灯用ポート436、普通図柄作動記憶表示灯用ポート438、副制御用コマンド出力ポート440、払出制御用コマンド出力ポート442、外部情報出力ポート444、及び、入力ポート426を備える。
(Configuration of main controller)
FIG. 3 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the main control unit 310. As shown in the figure, the main control unit 310 includes a CPU 422, a ROM 420, a RAM 424, a special winning opening solenoid output port 428, a normal electric accessory solenoid output port 430, a special symbol display output port 432, and a normal symbol display output port. 434, special symbol operation memory indicator light port 436, normal symbol operation memory indicator light port 438, sub-control command output port 440, payout control command output port 442, external information output port 444, and input port 426. Prepare.

主制御部310は、入力ポート426を介して、各種スイッチ(特別図柄始動スイッチ410、普通図柄作動スイッチ412、大入賞口スイッチ414、特定領域スイッチ416、電源部に設けられたRAMクリアスイッチ417、その他のスイッチ418)からデータを入力し処理する。   The main control unit 310 is connected to various switches (special symbol start switch 410, normal symbol operation switch 412, large prize opening switch 414, specific area switch 416, RAM clear switch 417 provided in the power supply unit, via the input port 426. Data is input from other switches 418) and processed.

主制御部310は、出力ポート428〜438、444を介して、特別図柄表示装置102、特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112、普通図柄表示装置107、普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113、大入賞口ソレノイド446、普通電動役物ソレノイド448、及び、外部情報出力部454を直接制御する。ここで「直接制御」とは、主制御部310が備える各出力ポートから特別図柄表示装置102等に対して直接的に駆動に係わる制御信号を送ることにより各装置等を制御させることであり、例えば、CPUからの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御すること等のことである。また、主制御部310は、副制御部340に副制御用コマンドを送信することにより副制御部340を制御する。さらに、主制御部310は、払出制御部450に払出制御用コマンドを送信して、賞球の払出を制御する。   The main control unit 310 is connected to the special symbol display device 102, the special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112, the normal symbol display device 107, the normal symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) via the output ports 428 to 438, 444. ) 113, the special prize opening solenoid 446, the ordinary electric accessory solenoid 448, and the external information output unit 454 are directly controlled. Here, “direct control” means that each device is controlled by sending a control signal related to driving directly from each output port of the main control unit 310 to the special symbol display device 102, etc. For example, a signal (command) from a CPU is directly sent without judgment by another CPU, or control is performed without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like. Further, the main control unit 310 controls the sub control unit 340 by transmitting a sub control command to the sub control unit 340. Further, the main control unit 310 transmits a payout control command to the payout control unit 450 to control the payout of prize balls.

次に、主制御部310が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部310の構成要素及び主制御部310の制御対象について説明する。   Next, various switches input by the main control unit 310 via the input port, components of the main control unit 310, and control targets of the main control unit 310 will be described.

特別図柄始動スイッチ410は、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108に入賞した遊技球がこのスイッチを通過したことを検出し、特別図柄表示装置102及び演出図柄表示装置103の図柄変動の契機を与える。   The special symbol start switch 410 detects that a game ball won in the first start winning port 104 or the second start winning port 108 has passed this switch, and the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 Gives an opportunity to change symbols.

普通図柄作動スイッチ412は、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105及び普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を通過した遊技球がこのスイッチを通過したことを検出し、普通図柄表示装置107の普通図柄の変動契機を与える。   The normal symbol operation switch 412 detects that the game ball that has passed through the normal symbol display device operation gate (left) 105 and the normal symbol display device operation gate (right) 106 has passed through this switch. Gives an opportunity to change normal symbols.

大入賞口スイッチ414は、大入賞口109に入賞した遊技球がこのスイッチを通過したことを検出し、検出信号を主制御部310に送信する。特定領域スイッチ416は、特定領域114を通過した遊技球を検出し、検出信号を主制御部310に送信する。RAMクリアスイッチ417は、このスイッチが押下された場合にオンの検出信号を主制御部310に送信する。その他のスイッチ418は、第1の始動入賞口104、第2の始動入賞口108及び大入賞口109以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過したことを検出し、検出信号を主制御部310に送信する。   The special winning opening switch 414 detects that the game ball that has won the special winning opening 109 has passed this switch, and transmits a detection signal to the main control unit 310. The specific area switch 416 detects a game ball that has passed through the specific area 114 and transmits a detection signal to the main control unit 310. The RAM clear switch 417 transmits an ON detection signal to the main control unit 310 when this switch is pressed. The other switch 418 detects that a game ball that has won a prize other than the first start winning opening 104, the second starting winning opening 108, and the big winning opening 109 has passed this switch, Is transmitted to the main control unit 310.

CPU422は主制御部310全体の制御を行う回路である。ROM420には、遊技機100を制御するための各種のパラメータの値が記憶されている。例えば、ROM420には、大当り値、当り抽選用の当り決定乱数、変動パターン種別情報、特別図柄抽選用の特別図柄決定乱数、副制御部340に送信する副制御用コマンド等を定義する情報、特別図柄表示装置102に図柄を表示するための図柄データのテーブル(「図柄記憶手段」に対応)が記憶されている。   The CPU 422 is a circuit that controls the entire main control unit 310. The ROM 420 stores various parameter values for controlling the gaming machine 100. For example, the ROM 420 includes a jackpot value, a winning random number for winning lottery, variation pattern type information, a special symbol determining random number for special symbol lottery, information for defining a sub-control command to be transmitted to the sub-control unit 340, etc. A symbol data table (corresponding to “symbol storage means”) for displaying symbols on the symbol display device 102 is stored.

ROM420に記憶されている特別図柄決定乱数は、抽選結果が小当りとなった場合に、特別図柄表示装置102に停止表示すべき図柄を抽選するための乱数である。例えば、16ラウンドの小当り(V入賞した場合に16ラウンドの大当りとなる小当り)に当選した場合には、特別図柄決定乱数を用いて抽選を行うことにより、図4(a)に示す9種類の図柄の中から何れか1つの図柄を表示するための図柄データがテーブルから選択されて、当該図柄データに基づいて特別図柄表示装置102に図柄が停止表示される。8ラウンドの小当り(V入賞した場合に8ラウンドの大当りとなる小当り)に当選した場合には、図4(b)に示す9種類の図柄の中から何れか1つの図柄を表示するための図柄データが選択されて特別図柄表示装置102に図柄が停止表示される。3ラウンドの小当り(V入賞した場合に3ラウンドの大当りとなる小当り)に当選した場合には、図4(c)に示す9種類の図柄の中から何れか1つの図柄を表示するための図柄データが選択されて特別図柄表示装置102に図柄が停止表示される。   The special symbol determination random number stored in the ROM 420 is a random number for drawing a symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 102 when the lottery result is a small hit. For example, in the case of winning a small round of 16 rounds (a small hit that will be a big hit of 16 rounds when winning a V), a lottery is performed using a special symbol determination random number, so that 9 shown in FIG. Symbol data for displaying any one symbol from the types of symbols is selected from the table, and the symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 102 based on the symbol data. To win one of the nine types of symbols shown in FIG. 4 (b) when winning eight rounds (small bonus that will be a big hit of eight rounds when winning V) The symbol data is selected and the symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 102. To win one of the nine types of symbols shown in FIG. 4 (c) when winning three rounds (small bonus that will be a big hit of three rounds when winning V) The symbol data is selected and the symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 102.

なお、直接大当りに当選した場合は、図柄を抽選することなく、図4(d)に示す図柄“7”を表示するための図柄データがテーブルから選択され、当該図柄データに基づいて特別図柄表示装置102に図柄“7”が停止表示される。また、電源初期投入時には、図4(e)に示す電源初期投入時専用の初期図柄(電源投入時選択図柄)を表示するための初期図柄データが強制的にテーブルから選択され、当該初期図柄データに基づいて特別図柄表示装置102に初期図柄が表示される。また、特別図柄表示装置102にて図柄変動中には、該当する図柄データがテーブルから選択されて、図4(f)に示す点灯した変動中図柄と、消灯した図柄とが交互に表示される。   When winning directly in the big win, the symbol data for displaying the symbol “7” shown in FIG. 4D is selected from the table without drawing the symbol, and the special symbol display is performed based on the symbol data. The symbol “7” is stopped and displayed on the device 102. In addition, at the time of initial power-on, initial symbol data for displaying the initial symbol dedicated to initial power-on (selected symbol at power-on) shown in FIG. 4 (e) is forcibly selected from the table, and the initial symbol data The initial symbol is displayed on the special symbol display device 102 based on the above. In addition, when the special symbol display device 102 is changing the symbol, the corresponding symbol data is selected from the table, and the lit changing symbol and the extinguished symbol shown in FIG. 4 (f) are alternately displayed. .

ROM420に記憶される副制御用コマンドには、変動パターン種別指定コマンド、停止図柄種別指定コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、及び、大入賞口開放コマンドが含まれる。変動パターン種別指定コマンドは、大当り、小当り、変動時間短縮制御時の抽選結果の報知及びその抽選結果に伴う画像演出を行うための、画面変動の態様を指定するコマンドである。停止図柄種別指定コマンドは、抽選結果が大当りか小当りか、小当りである場合はV入賞すると何ラウンドの大当りとなるかを指定するコマンドである。   The sub-control commands stored in the ROM 420 include a variation pattern type designation command, a stop symbol type designation command, a jackpot start command, a jackpot end command, and a jackpot opening command. The variation pattern type designation command is a command for designating a screen variation mode for performing notification of a lottery result at the time of big hit, small hit, variation time reduction control, and performing an image effect associated with the lottery result. The stop symbol type designation command is a command for designating the number of rounds that will be a big win when winning a V when the lottery result is a big hit or a small hit or a small hit.

また、ROM420には、遊技機100における遊技を制御するための遊技制御プログラムが記憶されている。主制御部310のCPU422が遊技制御プログラムを実行することにより、電源初期投入時処理手段と、抽選手段と、大当り動作手段と、小当り動作手段と、表示制御手段とが実現される。   The ROM 420 stores a game control program for controlling a game in the gaming machine 100. When the CPU 422 of the main control unit 310 executes the game control program, power-on initial power-on processing means, lottery means, big hit operation means, small hit operation means, and display control means are realized.

電源初期投入時処理手段は、電源初期投入時に各種初期設定を行い遊技の開始を可能とする。なお、電源初期投入時処理手段が行う具体的な処理は、図7に示すフローチャートを参照して後述する。   The initial power-on processing means performs various initial settings when the power is initially turned on, and allows the game to start. The specific processing performed by the power-on initial power-on processing means will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

抽選手段は、遊技球が遊技盤101に発射されて遊技が開始された後、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、大当りと小当りとの何れか一方を必ず当選させる。本実施形態では、当り決定乱数の値が周期的に更新される一種類の当り乱数ループカウンタを用いて抽選が行われる。   The lottery means, after the game ball is fired on the game board 101 and the game is started, the lottery means a lottery with the winning of the game ball to the first start winning port 104 or the second start winning port 108, Make sure to win either or both. In the present embodiment, the lottery is performed using one type of hit random number loop counter in which the value of the hit determination random number is periodically updated.

大当り動作手段は、抽選手段による抽選結果が大当りとなった場合に、大入賞口109を複数回開放させる等の遊技者に有利な大当り動作を行う。   The big hit action means performs a big hit action advantageous to the player, such as opening the big prize opening 109 a plurality of times when the lottery result by the lottery means becomes a big hit.

小当り動作手段は、抽選手段による抽選結果が小当りとなった場合に、大入賞口109を例えば1回開放させるといった所定の遊技動作を行い、その所定の遊技動作中に例えばV入賞するといった所定の条件が成立した場合に大当り動作に移行する。   When the lottery result by the lottery means is a small hit, the small hit operation means performs a predetermined game operation such as opening the big prize opening 109 once, for example, and wins a V prize during the predetermined game operation. When a predetermined condition is satisfied, the system shifts to a big hit operation.

なお、大当り動作手段及び小当り動作手段が行う具体的な処理は、図12及び図13に示すフローチャートを参照して後述する。   Note that specific processing performed by the big hit operation means and the small hit operation means will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

表示制御手段は、特別図柄表示装置102における特別図柄の表示を、遊技状態を判定して選択し、制御する。具体的には、抽選手段により抽選が行われた時には、表示制御手段は、始動入賞を契機とした抽選結果に応じて、図4(a)〜(d)に示す大当り又は小当りに対応する当り図柄を表示するための図柄データをROM420のテーブルより選択し、当該図柄データに基づいて当り図柄を停止表示する。また、特別図柄表示装置102が図柄変動中には、表示制御手段は図4(f)に示す変動中図柄の表示と消灯とを交互に繰り返して変動中であることを示すものである。電源初期投入時には、表示制御手段は電源初期投入時専用の図4(e)に示す初期図柄を表示するための初期図柄データを強制的にROM420のテーブルより選択し、当該初期図柄データに基づいて初期図柄を停止表示する。ここで、「電源初期投入時」とは、遊技機100に電源が投入された後に、後述する電源復帰処理が行われずに電源初期投入時の処理が行われ、かつ、遊技球の打出しによって遊技が開始されていない状態をいう。   The display control means determines and controls the display of the special symbol on the special symbol display device 102 by determining the gaming state. Specifically, when a lottery is performed by the lottery means, the display control means responds to the big hit or the small hit shown in FIGS. 4A to 4D according to the lottery result triggered by the start winning prize. The symbol data for displaying the winning symbol is selected from the table of the ROM 420, and the winning symbol is stopped and displayed based on the symbol data. Further, while the special symbol display device 102 is changing the symbol, the display control means alternately displays the changing symbol shown in FIG. 4 (f) and turns off to indicate that the symbol is changing. At the time of initial power-on, the display control means forcibly selects initial symbol data for displaying the initial symbol shown in FIG. 4 (e) dedicated for initial power-on from the ROM 420 table, and based on the initial symbol data. The initial symbol is stopped and displayed. Here, “when the power is initially turned on” means that after the power is turned on to the gaming machine 100, the processing at the time of initial power-on is performed without performing the power recovery process described later, and the game ball is launched. The state where the game has not started.

なお、CPU422が遊技制御プログラムに従って実行する詳細な遊技処理の内容は、図7〜図13に示すフローチャートを参照して後述する。   The details of the game process executed by the CPU 422 in accordance with the game control program will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

RAM424は、主制御部310に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種カウンタ等を一時記憶する。RAM424に一時記憶されるデータには、抽選を行うための乱数ループカウンタ、始動入賞数を計数するための特別図柄作動記憶カウンタ、大当りに当選したか否かを示す大当りフラグ、小当りに当選したか否かを示す小当りフラグ、大当り遊技中の現在のラウンド数を示すラウンドカウンタ、遊技処理の割込み回数を計数するための割込み回数カウンタ、RAMクリアスイッチ417が押されたか否かを示すRAMクリアスイッチ情報等が含まれる。また、RAM424には、保留球についての情報を記憶するための保留メモリ、副制御部340等に送信すべきコマンドを記憶するためのコマンド記憶領域、抽選した特別図柄についての情報を記憶するための「特別図柄停止図柄」、特別図柄表示装置102に表示する図柄についての情報を記憶するための「特別図柄表示図柄」等の記憶領域が設けられている。   The RAM 424 temporarily stores input / output data for the main control unit 310, data for arithmetic processing, various counters related to games, and the like. The data temporarily stored in the RAM 424 includes a random number loop counter for performing a lottery, a special symbol operation memory counter for counting the number of start winnings, a big hit flag indicating whether or not a big win is won, and a small win A small hit flag indicating whether or not, a round counter indicating the current number of rounds in the big hit game, an interrupt counter for counting the number of interruptions in game processing, and a RAM clear indicating whether or not the RAM clear switch 417 has been pressed Switch information and the like are included. In addition, the RAM 424 has a holding memory for storing information about the holding ball, a command storage area for storing a command to be transmitted to the sub-control unit 340, and the like for storing information about the lottery special symbol. Storage areas such as “special symbol stop symbol” and “special symbol display symbol” for storing information about symbols to be displayed on the special symbol display device 102 are provided.

特別図柄表示装置102は特別図柄を表示し、普通図柄表示装置107は普通図柄を表示する。特別図柄及び普通図柄は、数字や文字、又は、LEDの点灯・消灯等で構成される。特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)112は、ランプの点灯により保留球の数を表示し、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)113は、ランプの点灯により保留球の数を表示し、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。   The special symbol display device 102 displays a special symbol, and the normal symbol display device 107 displays a normal symbol. Special symbols and normal symbols are composed of numbers, letters, or LED lighting / extinguishing. The special symbol operation memory indicator lamp (holding lamp) 112 displays the number of the holding balls when the lamp is turned on, and notifies the number of times that the special symbol can be continuously changed. The normal symbol operation memory display lamp (holding lamp) 113 displays the number of holding balls when the lamp is turned on, and notifies the number of times that the normal symbol can be continuously changed.

大入賞口ソレノイド446は、大入賞口109の内部の構成部材の一つであり、抽選結果が大当りとなった時に、その後の大当り動作において、主制御部310からの指示に基づき大入賞口109を開放する。普通電動役物ソレノイド448は、普通図柄表示装置107が当りの普通図柄を停止表示した場合に、主制御部310からの指示に基づいて普通電動役物108を開放する。   The big prize opening solenoid 446 is one of the components inside the big prize opening 109, and when the lottery result is a big hit, in the subsequent big hit operation, based on an instruction from the main control unit 310, the big prize opening 109. Is released. When the normal symbol display device 107 stops and displays the corresponding normal symbol, the normal electric accessory solenoid 448 opens the normal electric accessory 108 based on an instruction from the main control unit 310.

払出制御部450は、主制御部310から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ410、大入賞口スイッチ414、その他のスイッチ418等により入賞が検知された場合に、賞球払出装置452に対して賞球の払い出しを行うように指示する。   The payout control unit 450 receives a payout control command from the main control unit 310, and when a winning is detected by the special symbol start switch 410, the big prize opening switch 414, the other switch 418, etc., the payout ball paying device 452 The player is instructed to pay out the prize ball.

外部情報出力部454は、主制御部310のCPU422からの情報を情報表示装置201へ提供するための基板である。情報表示装置201は、遊技機100の外部情報出力部454を介して遊技機100と電気的に接続されている。主制御部310のCPU422は、外部情報出力部454を介して、図柄変動の停止、大当り状態等を示す信号を情報表示部装置201へ出力することができる。信号としては、例えば、大当り信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号がある。   The external information output unit 454 is a substrate for providing information from the CPU 422 of the main control unit 310 to the information display device 201. The information display device 201 is electrically connected to the gaming machine 100 via the external information output unit 454 of the gaming machine 100. The CPU 422 of the main control unit 310 can output a signal indicating stop of symbol variation, a big hit state, etc. to the information display unit 201 via the external information output unit 454. Examples of the signal include a jackpot signal, a winning number signal, a start signal, a time reduction signal, and a door opening signal.

(副制御部の構成)
図5は、副制御部340の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部340は、主制御部310と同様に、CPU514、RAM512、ROM510、各種入力ポート516、及び、各種出力ポート518を備える。ROM510には、演出制御を行うための各種データ及びプログラムが記憶される。RAM512には、主制御部310から受信した情報等が一時記憶される。CPU514は、ROM510に記憶されている副制御プログラムに従って処理を実行し、表示制御部370、ランプ表示装置520、効果音発生装置522、演出用可動物524等の動作を制御する。
(Sub-control unit configuration)
FIG. 5 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the sub-control unit 340. Similar to the main control unit 310, the sub control unit 340 includes a CPU 514, a RAM 512, a ROM 510, various input ports 516, and various output ports 518. The ROM 510 stores various data and programs for effect control. The RAM 512 temporarily stores information received from the main control unit 310. The CPU 514 executes processing according to the sub-control program stored in the ROM 510, and controls operations of the display control unit 370, the lamp display device 520, the sound effect generator 522, the effect movable object 524, and the like.

効果音発生装置522は、図示せぬROM及びスピーカを備えており、遊技に関連する効果音を出力する。効果音発生装置522のROMには、様々な効果音を出力するためのデータが記憶されている。ランプ表示装置520は、副制御部340のCPU514からの指示により遊技機100に設けられている複数のランプを選択的に点灯/消灯する。演出用可動物524は、遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等であり、モータ等により回転制御される。   The sound effect generator 522 includes a ROM and a speaker (not shown) and outputs sound effects related to the game. The ROM of the sound effect generator 522 stores data for outputting various sound effects. The lamp display device 520 selectively turns on / off a plurality of lamps provided in the gaming machine 100 according to an instruction from the CPU 514 of the sub-control unit 340. The effect movable object 524 is an effect character figure or the like provided in a game area or the like, and is rotationally controlled by a motor or the like.

(表示制御部の構成)
図6は、表示制御部370の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、表示制御部370は、入力ポート618、CPU620、プログラムROM610、RAM612、画像処理用LSI(VDP)622、キャラクタROM616、ビデオRAM614、及び、出力ポート624を備えている。
(Configuration of display control unit)
FIG. 6 is a schematic block diagram showing the internal configuration of the display control unit 370. As shown in the figure, the display control unit 370 includes an input port 618, a CPU 620, a program ROM 610, a RAM 612, an image processing LSI (VDP) 622, a character ROM 616, a video RAM 614, and an output port 624.

入力ポート618は、副制御部340から演出図柄表示用コマンド等を受信し、CPU620へ渡す。CPU620は、プログラムROM610に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムROM610は、CPU620が実行する画像処理を行うための画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムROM610は、VDP622のデータ・レジスタにマッピングして書き込むVDP622制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。RAM612は、CPU620に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。VDP622は、CPU620からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置103に表示するためのスプライト/スクロール等の画像データをビデオRAM614に展開し、CPU620からの出力指示に従って出力ポート624を介して演出図柄表示装置103の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置103は、VDP622が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。キャラクタROM616は、CPU620からの指示を受けたVDP622がビデオRAM614に展開するスプライト/スクロール等の画像データを記憶している。ビデオRAM614は、VDP622により演出図柄表示装置103の表示領域内に出力される画像データが展開され、一時記憶される。なお、本実施の形態においては、副制御部340及び表示制御装置370を別々の装置にしたが、これに限らず、副制御部340及び表示制御部370を一体に構成し、表示制御も副制御部340のCPU514によってランプ制御や音声制御と同じように制御することもできる。   The input port 618 receives an effect symbol display command or the like from the sub-control unit 340 and passes it to the CPU 620. The CPU 620 performs image processing and image display control according to the program stored in the program ROM 610. The program ROM 610 stores an image display control program for performing image processing executed by the CPU 620. Further, the program ROM 610 stores VDP 622 control data to be mapped and written in the data register of the VDP 622, values of various parameters for controlling image display, and the like. The RAM 612 temporarily stores input / output data for the CPU 620 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory. The VDP 622 develops image data such as sprite / scroll for display on the effect symbol display device 103 in accordance with the symbol update instruction from the CPU 620 in the video RAM 614, and effects symbol display via the output port 624 in accordance with the output instruction from the CPU 620. Image data is output and displayed in the display area of the device 103. The effect symbol display device 103 visually displays a video signal of an image output from the VDP 622. The character ROM 616 stores image data such as sprite / scroll that the VDP 622 that has received an instruction from the CPU 620 develops on the video RAM 614. In the video RAM 614, image data output in the display area of the effect symbol display device 103 by the VDP 622 is developed and temporarily stored. In the present embodiment, the sub-control unit 340 and the display control device 370 are separate devices. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit 340 and the display control unit 370 are integrally configured to perform display control. The CPU 514 of the control unit 340 can also perform the same control as the lamp control and voice control.

(主制御部が実行する遊技処理)
次に、遊技機100の主制御部310が実行する遊技処理について説明する。
(Game processing executed by the main control unit)
Next, game processing executed by the main control unit 310 of the gaming machine 100 will be described.

(リセットスタート処理)
まず、図7を参照して、主制御部310が実行する電源投入時のリセットスタート処理について説明する。この処理では、電源初期投入時処理手段によって、CPU422、RAM424の初期化処理、タイマ割込み設定処理等を行った後、通常遊技状態へと移行する。通常遊技状態では、4ms毎に実行される遊技制御系の第1のルーチンと、2ms毎に実行される、乱数更新・抽選系の第2のルーチンとが並行して動いている。
(Reset start processing)
First, with reference to FIG. 7, the reset start process at the time of power-on executed by the main control unit 310 will be described. In this process, the CPU 422 and RAM 424 are initialized, the timer interrupt setting process, etc. are performed by the initial power-on processing means, and then the normal gaming state is entered. In the normal gaming state, the first routine of the game control system executed every 4 ms and the second routine of the random number update / lottery system executed every 2 ms are running in parallel.

まず、遊技機100に電源が投入されると、主制御部310は初期値設定処理を行う(ステップS101)。具体的には、RAM424のスタック領域のスタートを示す値をスタックポインタに設定する。次に、主制御部310は、割込みモード等を設定するCPU機能初期化処理を行う(ステップS102)。次に、主制御部310は、RAMクリアスイッチ417が押されたか否かの状態を示すRAMクリアスイッチ情報をRAM424から読み込み(ステップS103)、副制御部340等の周辺装置が起動するまで待機する(ステップS104)。   First, when the gaming machine 100 is powered on, the main control unit 310 performs an initial value setting process (step S101). Specifically, a value indicating the start of the stack area of the RAM 424 is set in the stack pointer. Next, the main control unit 310 performs CPU function initialization processing for setting an interrupt mode and the like (step S102). Next, the main control unit 310 reads RAM clear switch information indicating whether or not the RAM clear switch 417 has been pressed from the RAM 424 (step S103), and waits until a peripheral device such as the sub control unit 340 is activated. (Step S104).

次いで、主制御部310は、電源復帰処理を行う必要があるか否かを判定するために、RAMクリアスイッチ情報に基づいてRAMクリアスイッチ417が押されたか否かを判定する(ステップS105)。RAMクリアスイッチ情報がオンであり、RAMクリアスイッチが押されたと判定した場合は(ステップS105;YES)、ステップS109以降の電源初期投入時の処理に進む。   Next, the main control unit 310 determines whether or not the RAM clear switch 417 has been pressed based on the RAM clear switch information in order to determine whether or not it is necessary to perform a power recovery process (step S105). If it is determined that the RAM clear switch information is ON and the RAM clear switch is pressed (step S105; YES), the process proceeds to the process at the time of initial power-on after step S109.

一方、RAMクリアスイッチ情報がオフであり、RAMクリアスイッチ417が押されていないと判定した場合は(ステップS105;NO)、主制御部310は電源復帰処理を行うことができるか否かを判定する。まず、主制御部310はRAM424のバックアップ有効判定フラグが有効か無効かを判定することにより、電源断時の発生情報が有効か否かを確認する(ステップS106)。その結果、バックアップ有効判定フラグが無効の場合は(ステップS106;YES)、電源復帰処理を行うことができないため、ステップS109以降の電源初期投入時の処理に進む。バックアップ有効判定フラグが有効の場合は(ステップS106;NO)、主制御部310はチェックサムを算出し(ステップS107)、サム算出結果とサムチェックバッファとが一致するか否かを判定する(ステップS108)。一致しない場合は(ステップS108;NO)バックアップデータが正常でなく電源復帰処理を行うことができないため、ステップS109以降の電源初期投入時の処理に進む。サム算出結果がサムチェックバッファと一致し、バックアップデータが正常である場合は(ステップS108;YES)、主制御部310は電源復帰処理を行う。電源復帰処理では、主制御部310は、電源断の発生情報を解除するためにバックアップ有効判定フラグにバックアップ無効を示す情報(例えば、クリアする等)を設定してから(ステップS112)、複合サブ復帰処理を行う(ステップS113)。具体的には、主制御部310は副制御部340に復帰を指示するコマンドを送信し、また、払出制御部450への払出開始指示コマンドを準備する。次いで、主制御部310は、電源断時に保持しておいたバックアップデータを用いてRAM424の電源復帰時初期設定を行う(ステップS114)。   On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch information is off and the RAM clear switch 417 is not pressed (step S105; NO), the main control unit 310 determines whether or not the power recovery process can be performed. To do. First, the main control unit 310 determines whether the information generated when the power is turned off is valid by judging whether the backup validity judgment flag in the RAM 424 is valid or invalid (step S106). As a result, when the backup validity determination flag is invalid (step S106; YES), the power recovery process cannot be performed, and the process proceeds to the process at the time of initial power-on after step S109. When the backup validity determination flag is valid (step S106; NO), the main control unit 310 calculates a checksum (step S107), and determines whether or not the sum calculation result matches the sum check buffer (step S107). S108). If they do not match (step S108; NO), the backup data is not normal and the power recovery process cannot be performed, so the process proceeds to the process at the time of initial power-on after step S109. When the sum calculation result matches the sum check buffer and the backup data is normal (step S108; YES), the main control unit 310 performs a power recovery process. In the power recovery process, the main control unit 310 sets information indicating backup invalidity (for example, clearing, etc.) in the backup validity determination flag in order to release the information on occurrence of power interruption (step S112), and then the composite sub A return process is performed (step S113). Specifically, the main control unit 310 transmits a command for instructing the return to the sub-control unit 340 and prepares a payout start instruction command to the payout control unit 450. Next, the main control unit 310 performs initial setting at the time of power recovery of the RAM 424 using the backup data retained when the power is turned off (step S114).

一方、ステップS109〜S111の電源初期投入時の処理では、主制御部310はRAM424を初期化した後(ステップS109)、RAM424を初期設定する(ステップS110)。具体的には、主制御部310は、表示制御手段により、図4(e)に示す通常遊技時には選択されることがない電源投入時選択図柄である初期図柄を特別図柄表示装置102に表示するための初期図柄データをROM420のテーブルから読み込み、RAM424の「特別図柄表示図柄」に設定する。また、主制御部310は、副制御部340を初期設定するためのコマンド(機種判別コマンド、初期化コマンド等)をRAM424のコマンド記憶領域に設定する。   On the other hand, in the process at the time of initial power-on in steps S109 to S111, the main control unit 310 initializes the RAM 424 (step S109) and then initializes the RAM 424 (step S110). Specifically, the main control unit 310 causes the display control means to display on the special symbol display device 102 an initial symbol that is a power-on selection symbol that is not selected in the normal game shown in FIG. The initial symbol data for reading is read from the table of the ROM 420 and set in the “special symbol display symbol” of the RAM 424. Further, the main control unit 310 sets commands (model discrimination command, initialization command, etc.) for initial setting of the sub control unit 340 in the command storage area of the RAM 424.

次に、主制御部310は、ステップS110でコマンド記憶領域に設定したコマンドを読み出し、副制御部340に送信する(ステップS111)。   Next, the main control unit 310 reads the command set in the command storage area in step S110 and transmits it to the sub-control unit 340 (step S111).

以上の電源復帰処理又は電源初期投入時の処理の後に、主制御部310は、周期的な割込みを行うカウンタ/タイマであるCTC割り込みを有効にするためのCTC初期設定処理を行う(ステップS115)。具体的には、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCTCのレジスタの設定を行う。次いで、主制御部310は、割込みがかからないように割込み禁止に設定し(ステップS116)、電源断発生チェック処理(ステップS117)、初期値更新乱数更新処理(大当り乱数、特別図柄乱数、普通図柄乱数、普図当り乱数の更新)(ステップS118)を行った後、割込み許可に設定し(ステップS119)、その他の乱数の更新(変動パターン乱数、リーチ乱数等)を行う(ステップS120)。   After the above-described power recovery process or initial power-on process, the main control unit 310 performs a CTC initial setting process for enabling a CTC interrupt, which is a counter / timer that performs a periodic interrupt (step S115). . Specifically, the CTC register is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms. Next, the main control unit 310 sets the interrupt prohibition so as not to interrupt (step S116), the power interruption occurrence check process (step S117), the initial value update random number update process (big hit random number, special symbol random number, normal symbol random number) After updating the random number per map) (step S118), the interrupt is set to permit (step S119), and other random numbers are updated (variation pattern random number, reach random number, etc.) (step S120).

次に、主制御部310はRAM424から第2のルーチンの割込み回数カウンタを読み込む(ステップS121)。第2のルーチンの割込み回数カウンタが2以上である場合には(ステップS122;NO)、割込み回数カウンタをクリアした後(ステップS123)、ステップS124〜S131までの遊技制御系の第1のルーチンを実行する。一方、第2のルーチンの割込み回数が2回未満の場合は(ステップS122;YES)、ステップS116に戻り、処理を繰り返す。これにより、第1のルーチンは4ms毎に実行されることとなる。   Next, the main control unit 310 reads the interrupt number counter of the second routine from the RAM 424 (step S121). When the interrupt number counter of the second routine is 2 or more (step S122; NO), after clearing the interrupt number counter (step S123), the first routine of the game control system from step S124 to S131 is executed. Run. On the other hand, when the number of interruptions of the second routine is less than 2 (step S122; YES), the process returns to step S116 and the process is repeated. As a result, the first routine is executed every 4 ms.

ステップS124の制御基板出力処理においては、主制御部310は、ステップS127の特別遊技管理処理で作成されRAM424のコマンド記憶領域に記憶されているコマンドを副制御部340へ送信する。前回の割込み処理で設定された情報(コマンド)を今回の割込み処理で送信することで、確実に送信可能にするものである。さらには、第1ルーチンにおける初期段階で処理することによりさらに確実に行うようにしているものである。   In the control board output process of step S124, the main control unit 310 transmits the command created in the special game management process of step S127 and stored in the command storage area of the RAM 424 to the sub control unit 340. By transmitting the information (command) set in the previous interrupt process in the current interrupt process, the information can be reliably transmitted. Furthermore, the processing is performed more reliably by performing processing at an initial stage in the first routine.

次に、主制御部310は、ステップS126以降の処理を実行するためにRAM424を初期設定する(ステップS125)。具体的には、主制御部310はソレノイド等の出力情報のクリア処理等を行う。   Next, the main control unit 310 initializes the RAM 424 in order to execute the processing after step S126 (step S125). Specifically, the main control unit 310 performs clear processing of output information such as a solenoid.

次に、主制御部310は賞球払出管理処理を行う(ステップS126)。この処理においては、主制御部310は、RAM424に記憶されている第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞結果、大当り動作時の大入賞口109への入賞結果、及び、その他の入賞口への入賞結果に基づいて、払い出すべき賞球数を決定する。そして、主制御部310は、払出制御用コマンドを払出制御部450に送信することにより、賞球払出装置452からの賞球の払出を指示する。   Next, the main control unit 310 performs prize ball payout management processing (step S126). In this process, the main control unit 310 receives a winning result for the first winning winning port 104 or the second starting winning port 108 stored in the RAM 424, a winning result for the big winning port 109 during the big hit operation, And the number of prize balls to be paid out is determined on the basis of the result of winning in the other winning opening. Then, the main control unit 310 transmits a payout control command to the payout control unit 450 to instruct the payout of the prize ball from the prize ball payout device 452.

次に、主制御部310は特別遊技管理処理を行う(ステップS127)。この処理では、始動入賞があった場合にのみ、図柄の変動制御及び大入賞口109の動作制御に関わる処理が行われる。この処理は、電源初期投入時には行われない。   Next, the main control unit 310 performs special game management processing (step S127). In this process, only when there is a start winning prize, a process related to the change control of the symbol and the operation control of the special winning opening 109 is performed. This process is not performed when the power is initially turned on.

具体的には、第1の始動入賞口104又は第2の始動入賞口108への入賞又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、主制御部310は、RAM424の図柄乱数ループカウンタから読み取られる停止図柄を決定するための図柄決定乱数、及び、当り乱数ループカウンタから読み取られる当り決定乱数又は保留メモリに記憶されている当り決定乱数等に基づいて、副制御部340に送信すべきコマンド、特別図柄の停止図柄を表示するための図柄データ等をROM420から読み出し、RAM424の所定の領域(コマンド記憶領域、「特別図柄表示図柄」等)に記憶する。また、主制御部310は、大当り遊技中には、大入賞口109を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド446に指示するための大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをRAM424に記憶する。さらに、主制御部310は、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102の特別図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、RAM424の「特別図柄表示図柄」で特定される図柄で停止させる。   Specifically, at the time of starting the variation of the special symbol due to winning at the first starting winning port 104 or the second starting winning port 108 or holding the reserved ball, the main control unit 310 reads from the symbol random number loop counter of the RAM 424. A command to be transmitted to the sub-control unit 340 based on a design determination random number for determining a stop symbol to be read, a hit determination random number read from a hit random number loop counter, or a hit determination random number stored in a holding memory The symbol data for displaying the stop symbol of the special symbol is read from the ROM 420 and stored in a predetermined area (command storage area, “special symbol display symbol”, etc.) of the RAM 424. In addition, during the big hit game, the main control unit 310 stores the big prize opening data and the big prize opening closing data for instructing the big prize opening operating solenoid 446 to open the big prize opening 109 for a predetermined time. To remember. Further, the main control unit 310 controls the special symbol of the special symbol display device 102 for a predetermined variation time via the special symbol display output port 432, and is a symbol specified by the “special symbol display symbol” in the RAM 424. Stop.

次に、主制御部310は普通遊技管理処理を行う(ステップS128)。具体的には、普通図柄表示装置作動ゲート(左)105又は普通図柄表示装置作動ゲート(右)106を遊技球が通過し、普通図柄が変動を開始した時に、主制御部310はRAM424に記憶されている普通図柄の当り乱数に基づいて普通図柄の停止図柄データ等を準備する。   Next, the main control unit 310 performs a normal game management process (step S128). Specifically, when the game ball passes through the normal symbol display device operation gate (left) 105 or the normal symbol display device operation gate (right) 106 and the normal symbol starts to change, the main control unit 310 stores it in the RAM 424. Based on the normal random number of the normal symbol, the stop symbol data of the normal symbol is prepared.

次に、主制御部310は、外部情報出力処理を行う(ステップS129)。この処理では、主制御部310は、外部情報出力部454を介してホールコンピュータ等の遊技機外部に遊技状態の情報を送信する。   Next, the main control unit 310 performs external information output processing (step S129). In this process, the main control unit 310 transmits game state information to the outside of the gaming machine such as a hall computer via the external information output unit 454.

次に、主制御部310は出力管理処理を行う(ステップS131)。直接制御に係わるポート出力処理をここで行うものである。具体的には、主制御部310は、電源初期投入時には、RAM424の「特別図柄表示図柄」に設定された初期図柄データを、表示制御手段によって、特別図柄表示用出力ポート432を介して特別図柄表示装置102に出力することにより、図4(e)に示す初期図柄を特別図柄表示装置102に表示させる。この初期図柄データは、ステップS110の電源投入時初期設定ラムセット処理において、RAM424の「特別図柄表示図柄」に設定されたものである。   Next, the main control unit 310 performs output management processing (step S131). Port output processing related to direct control is performed here. Specifically, when the power is initially turned on, the main control unit 310 uses the special symbol display output port 432 to display the special symbol data set in the “special symbol display symbol” in the RAM 424 via the special symbol display output port 432. By outputting to the display device 102, the initial symbol shown in FIG. 4E is displayed on the special symbol display device 102. This initial symbol data is set to “special symbol display symbol” in the RAM 424 in the power-on initial setting ram set processing in step S110.

このように、電源初期投入時においては特別図柄表示装置102に電源初期投入時専用の初期図柄を表示し、遊技中にステップS127の特別遊技管理処理において特別図柄表示装置102に表示される図柄と区別することにより、遊技者が電源初期投入時に特別図柄表示装置102に表示される特別図柄を見て混乱するのを防止し、遊技者と遊技店との間のトラブルを防いでいる。   In this way, when the power is initially turned on, the special symbol display device 102 displays the initial symbol dedicated to the initial power-on, and the symbol displayed on the special symbol display device 102 in the special game management process in step S127 during the game By distinguishing, the player is prevented from being confused by seeing the special symbol displayed on the special symbol display device 102 when the power is initially turned on, and the trouble between the player and the game store is prevented.

また、大当り遊技時には、主制御部310は、RAM424に記憶された大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データとに基づいて、大入賞口109の開放又は閉鎖を大入賞口ソレノイド446に指示する。また、主制御部310は、第2の始動入賞口108の開放又は閉鎖を普通電動役物ソレノイド448に指示する。   Further, during the big hit game, the main control unit 310 instructs the big prize opening solenoid 446 to open or close the big prize opening 109 based on the big prize opening release data and the big prize opening closing data stored in the RAM 424. . In addition, the main control unit 310 instructs the ordinary electric accessory solenoid 448 to open or close the second start winning opening 108.

ステップS131までの処理が終了するとステップS116の処理に戻り、ステップS116からステップS131までの処理が繰り返される。   When the processing up to step S131 is completed, the processing returns to step S116, and the processing from step S116 to step S131 is repeated.

(変動開始処理)
次に、図8を参照して、図7に示すステップS127の特別遊技管理処理における変動開始待ち処理と、第2のルーチンにおける抽選処理とを合わせた変動開始処理について説明する。
(Variation start processing)
Next, with reference to FIG. 8, the change start process combining the change start waiting process in the special game management process of step S127 shown in FIG. 7 and the lottery process in the second routine will be described.

まず、主制御部310は、RAM424から特別図柄作動記憶カウンタを読み込んで、始動入賞があったか否かを判定する(ステップS301)。始動入賞があったと判定した場合は(ステップS301;YES)、RAM424から保留メモリを読み込んで、保留メモリに情報が4個以上記憶されているか否かを判定する(ステップS302)。4個未満であった場合は(ステップS302;NO)、抽選手段により当り乱数ループカウンタから当り決定乱数を取得し、保留メモリの大当り決定乱数記憶0、1、2、3の空いている領域に、大当り決定乱数記憶0、1、2、3の順で、当り決定乱数値を記憶する(ステップS303)。   First, the main control unit 310 reads a special symbol operation memory counter from the RAM 424, and determines whether or not there has been a start winning (step S301). If it is determined that there has been a start prize (step S301; YES), the reserved memory is read from the RAM 424, and it is determined whether or not four or more pieces of information are stored in the reserved memory (step S302). If the number is less than 4 (step S302; NO), the winning random number is obtained from the winning random number loop counter by the lottery means, and the big hit determined random number storages 0, 1, 2, and 3 of the reserved memory are stored in vacant areas. The big hit random numbers are stored in the order of big hit random numbers 0, 1, 2, 3 (step S303).

次に、主制御部310は図柄変動中か否かを判断し(ステップS304)、図柄変動中でない場合は(ステップS304;NO)、保留があるか否かを判定する(ステップS305)。保留メモリに情報が記憶されており、保留があると判定した場合には(ステップS305;YES)、抽選結果を判定する特別図柄大当り判定処理(ステップS307)、特別図柄変動後の停止図柄を決定する停止図柄決定処理(ステップS308)、図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理(ステップS309)を行う。   Next, the main control unit 310 determines whether the symbol is changing (step S304). If the symbol is not changing (step S304; NO), the main control unit 310 determines whether there is a hold (step S305). When information is stored in the holding memory and it is determined that there is a holding (step S305; YES), a special symbol jackpot determination process for determining the lottery result (step S307), a stop symbol after the special symbol change is determined Stop symbol determination processing (step S308) to be performed, and variation pattern determination processing (step S309) to determine the symbol variation pattern.

次いで、主制御部310は、ステップS309の変動パターン決定処理において決定した変動パターンに対応する変動パターン種別指定コマンドを副制御部340に送信し(ステップS310)、また、ステップS308の停止図柄決定処理において決定した停止図柄に対応する停止図柄種別指定コマンドを副制御部340に送信する(ステップS311)。   Next, the main control unit 310 transmits a variation pattern type designation command corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process in step S309 to the sub-control unit 340 (step S310), and the stop symbol determination process in step S308. A stop symbol type designation command corresponding to the stop symbol determined in is transmitted to the sub-control unit 340 (step S311).

(特別図柄大当り判定処理)
次に、図9を参照して、図8に示す変動開始処理のステップS307における特別図柄大当り判定処理について説明する。
(Special symbol jackpot determination process)
Next, with reference to FIG. 9, the special symbol jackpot determination process in step S307 of the fluctuation start process shown in FIG. 8 will be described.

まず、主制御部310は、フラグ値として初期値“00H”を設定し(ステップS401)、当該フラグ値をRAM424の大当りフラグ及び小当りフラグに格納することにより(ステップS402、ステップS403)、大当りフラグ及び小当りフラグを初期化する。   First, the main control unit 310 sets an initial value “00H” as a flag value (step S401), and stores the flag value in the big hit flag and the small hit flag of the RAM 424 (step S402, step S403), so that the big hit Initialize the flag and small hit flag.

次いで、主制御部310は、保留メモリの大当り決定乱数記憶0、1、2、3のうち、大当り決定乱数記憶0に記憶されている当り決定乱数を大当り判定用乱数値としてRAM424から読み出す(ステップS404)。さらに、主制御部311は、ROM420に記憶されている大当り値を読み出し、当該大当り値と大当り判定用乱数値を比較する(ステップS405)。比較した結果、一致する場合は(ステップS405;NO)、抽選結果が大当りであるため、大当りとなったことを示す情報として、RAM424の大当りフラグに“01H”を格納する(ステップS406、S407)。一方、一致しない場合は(ステップS405;YES)、抽選結果が小当りであるため、小当りとなったことを示す情報として、RAM424の小当りフラグに“01H”を格納する(ステップS408、S409)。なお、大当り決定乱数記憶0を読み込んだ後は、大当り決定乱数記憶1を大当り決定乱数記憶2に記憶されている当り決定乱数で更新し、大当り決定乱数記憶2を大当り決定乱数記憶3に記憶されている当り決定乱数で更新し、大当り決定乱数記憶3に設定されている当り決定乱数を削除することにより、保留メモリの情報を左シフトする。   Next, the main control unit 310 reads out, from the RAM 424, the hit determination random number stored in the big hit determination random number memory 0 among the big hit determination random number memories 0, 1, 2, and 3 in the reserved memory as the big hit determination random number value (step S404). Further, the main control unit 311 reads the jackpot value stored in the ROM 420, and compares the jackpot value with the jackpot determination random value (step S405). If they match as a result of the comparison (step S405; NO), since the lottery result is a big hit, "01H" is stored in the big hit flag of the RAM 424 as information indicating that the big win has been reached (steps S406, S407). . On the other hand, if they do not match (step S405; YES), since the lottery result is a small hit, “01H” is stored in the small hit flag of the RAM 424 as information indicating that the small hit is reached (steps S408, S409). ). After the big hit determination random number memory 0 is read, the big hit determination random number memory 1 is updated with the hit determination random number stored in the big hit determination random number memory 2, and the big hit determination random number memory 2 is stored in the big hit determination random number memory 3. By updating the hit determination random number and deleting the hit determination random number set in the big hit determination random number memory 3, the information in the reserved memory is shifted to the left.

以上のように、この特別図柄大当り判定処理においては、大当り値と大当り判定用乱数値とが一致した場合は大当りと判定し、一致しなかった場合は小当りと判定している。このように、本実施形態においては判定結果が外れとなることがない判定を行っている。   As described above, in this special symbol jackpot determination process, if the jackpot value and the jackpot determination random number value match, it is determined to be a jackpot, and if they do not match, it is determined to be a jackpot. Thus, in this embodiment, the determination that the determination result does not deviate is performed.

(停止図柄決定処理)
次に、図10を参照して、図8に示す変動開始処理のステップS308における停止図柄決定処理について説明する。
(Stop symbol determination process)
Next, the stop symbol determination process in step S308 of the variation start process shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG.

まず、主制御部310は、図柄番号データに“7”を設定した後(ステップS501)、抽選結果が大当りか否かを判定する(ステップS502)。   First, after setting “7” in the symbol number data (step S501), the main control unit 310 determines whether or not the lottery result is a big hit (step S502).

抽選結果が大当りでなく(ステップS502;NO)、3ラウンドの小当りである場合は(ステップS503;YES)、主制御部310は、図4(c)に示す9通りの図柄の中から特別図柄表示装置102に停止表示すべき図柄を抽選により選択し、当該選択した図柄の識別情報で図柄番号データを更新する(ステップS504)。   When the lottery result is not a big hit (step S502; NO), and when it is a small round of three rounds (step S503; YES), the main control unit 310 is special among the nine symbols shown in FIG. 4 (c). The symbol to be stopped and displayed on the symbol display device 102 is selected by lottery, and the symbol number data is updated with the identification information of the selected symbol (step S504).

抽選結果が8ラウンドの小当りである場合は(ステップS503;NO、ステップS505;YES)、主制御部310は、図4(b)に示す9通りの図柄の中から特別図柄表示装置102に停止表示すべき図柄を抽選により選択し、当該選択した図柄の識別情報で図柄番号データを更新する(ステップS506)。   When the lottery result is a small hit of 8 rounds (step S503; NO, step S505; YES), the main control unit 310 causes the special symbol display device 102 to display the nine symbols shown in FIG. The symbol to be stopped and displayed is selected by lottery, and the symbol number data is updated with the identification information of the selected symbol (step S506).

抽選結果が16ラウンドの小当りである場合は(ステップS503;NO、ステップS505;NO)、主制御部310は、図4(a)に示す9通りの図柄の中から特別図柄表示装置102に停止表示すべき図柄を抽選により選択し、選択した図柄の識別情報で図柄番号データを更新する(ステップS507)。   When the lottery result is a small hit of 16 rounds (step S503; NO, step S505; NO), the main control unit 310 causes the special symbol display device 102 to display the nine symbols shown in FIG. The symbol to be stopped is selected by lottery, and the symbol number data is updated with the identification information of the selected symbol (step S507).

最後に、主制御部310は、ステップS501、S504、S506、S507の何れかのステップにおいて図柄番号データに設定された情報を、RAM424の「特別図柄停止図柄」に格納する(ステップS508)。   Finally, the main control unit 310 stores the information set in the symbol number data in any of the steps S501, S504, S506, and S507 in the “special symbol stop symbol” of the RAM 424 (step S508).

以上のように、停止図柄決定処理においては、抽選結果が大当りの場合は特別図柄の停止図柄として“7”が決定され、抽選結果が小当りの場合はラウンド数に応じて停止図柄が決定される。   As described above, in the stop symbol determination process, “7” is determined as the stop symbol of the special symbol when the lottery result is a big win, and the stop symbol is determined according to the number of rounds when the lottery result is a small hit. The

(特別図柄変動中処理)
次に、図11を参照して、図7に示す特別遊技管理処理のうち、図8に示す変動開始処理の後に実行される特別図柄変動中処理について説明する。この処理は、主制御部310の表示制御手段により実行される。
(Special symbol change processing)
Next, in the special game management process shown in FIG. 7, a special symbol changing process executed after the change starting process shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This process is executed by the display control means of the main control unit 310.

まず、主制御部310は、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS601)。変動時間が終了していない場合は(ステップS601;NO)、主制御部310は、変動中の特別図柄を点滅表示させるために、タイマで計時すべき特別図柄表示切替時間を100msに更新し(ステップS602)、特別図柄表示切替時間が100ms経過するのを監視する。特別図柄表示切替時間が100ms経過した時に(ステップS603;YES)、RAM424の「特別図柄表示図柄」に図4(f)に示す変動中図柄の点灯表示を指定するデータが設定されていた場合は、当該「特別図柄表示図柄」を消灯表示を指定するデータに更新する一方、「特別図柄表示図柄」に消灯表示を指定するデータが設定されていた場合は、当該「特別図柄表示図柄」を図4(f)に示す変動中図柄の点灯表示を指定するデータに更新する(ステップS604)。この「特別図柄表示図柄」に設定されたデータは、第1のルーチンが繰り返される毎にステップS127の特別遊技管理処理で特別図柄表示装置102に向けて出力される。これにより、特別図柄表示装置102には、図4(f)に示す変動中図柄の点灯と消灯とが交互に繰り返される。   First, the main control unit 310 determines whether or not the special symbol variation time has ended (step S601). If the fluctuation time has not ended (step S601; NO), the main control unit 310 updates the special symbol display switching time to be counted by the timer to 100 ms in order to blink the special symbol during fluctuation. In step S602), the special symbol display switching time is monitored for 100 ms. When the special symbol display switching time of 100 ms has elapsed (step S603; YES), if the data indicating the lighting display of the changing symbol shown in FIG. 4F is set in the “special symbol display symbol” of the RAM 424. The special symbol display symbol is updated to the data that designates the light-off display, and when the data that designates the light-off display is set in the special symbol display symbol, the special symbol display symbol is displayed. The data is updated to data designating the lighting display of the changing symbol shown in 4 (f) (step S604). The data set in the “special symbol display symbol” is output toward the special symbol display device 102 in the special game management process of step S127 every time the first routine is repeated. As a result, the special symbol display device 102 alternately turns on and off the changing symbol shown in FIG.

一方、変動時間が終了した場合は(ステップS601;YES)、図10に示す停止図柄決定処理において決定した「特別図柄停止図柄」をRAM424の「特別図柄表示図柄」に設定する(ステップS605)。これにより、停止図柄決定処理で決定された図柄が特別図柄表示装置102に停止表示される。   On the other hand, when the variation time has ended (step S601; YES), the “special symbol stop symbol” determined in the stop symbol determination process shown in FIG. 10 is set as the “special symbol display symbol” in the RAM 424 (step S605). As a result, the symbols determined in the stop symbol determination process are stopped and displayed on the special symbol display device 102.

以上のように、図柄変動中には図柄の点滅表示が行われ、変動終了時には停止図柄決定処理で決定された図柄が停止表示される。   As described above, the symbol blinks during symbol variation, and the symbol determined by the stop symbol determination process is stopped when the variation ends.

(大当り処理)
次に、図12を参照して、図7に示す特別遊技管理処理のうち、図11に示す特別図柄変動中処理の後に大当り動作手段によって実行される大当り処理について説明する。
(Big hit processing)
Next, with reference to FIG. 12, the jackpot process executed by the jackpot operating means after the special symbol changing process shown in FIG. 11 in the special game management process shown in FIG. 7 will be described.

特別図柄の停止図柄が“7”となり、大当りとなった場合、主制御部310は、大当り開始コマンドを副制御部340に送信する(ステップS701)。大当り開始コマンドを受信した副制御部340は、大当り開始時の演出制御を行う。   When the stop symbol of the special symbol is “7” and the jackpot is reached, the main control unit 310 transmits a jackpot start command to the sub-control unit 340 (step S701). Receiving the jackpot start command, the sub-control unit 340 performs effect control at the start of the jackpot.

次いで、大当り開始演出時間が経過した場合に(ステップS702;YES)、主制御部310は大入賞口109を開放し(ステップS703)、大入賞口開放コマンドを副制御部340に送信する(ステップS704)。次いで、大入賞口開放時間が経過した場合に(ステップS705;YES)、主制御部310は大入賞口109を閉鎖する(ステップS706)。   Next, when the big hit start effect time has elapsed (step S702; YES), the main control unit 310 opens the big prize opening 109 (step S703), and transmits a big prize opening release command to the sub-control unit 340 (step S703). S704). Next, when the big prize opening time has elapsed (step S705; YES), the main control unit 310 closes the big prize opening 109 (step S706).

大入賞口閉鎖時間が経過した場合に(ステップS707;YES)、主制御部310は、大入賞口109が連続して作動した連続作動回数(ラウンド数)が16回以上となったか否かを判定する(ステップS708)。16回未満の場合は(ステップS708;YES)、16回以上となるまで大入賞口109を開閉を繰り返し、16回以上となった場合は(ステップS708;NO)、主制御部310は大当り終了コマンドを副制御部340に送信する(ステップS709)。大当り終了コマンドを受信した副制御部340は、大当り終了時の演出制御を行う。大当り終了演出時間が経過した場合に(ステップS710;YES)、主制御部310は処理を終了する。   When the special winning opening closing time has elapsed (step S707; YES), the main control unit 310 determines whether or not the number of continuous operations (number of rounds) in which the special winning opening 109 has been continuously operated has reached 16 or more. Determination is made (step S708). If it is less than 16 times (step S708; YES), the big prize opening 109 is repeatedly opened and closed until it becomes 16 times or more, and if it becomes 16 times or more (step S708; NO), the main control unit 310 ends the big hit The command is transmitted to the sub control unit 340 (step S709). Receiving the jackpot end command, the sub-control unit 340 performs effect control at the end of the jackpot. When the big hit end effect time has elapsed (step S710; YES), the main control unit 310 ends the process.

(小当り処理)
次に、図13を参照して、図7に示す特別遊技管理処理のうち、図11に示す特別図柄変動中処理の後に小当り動作手段によって実行される小当り処理について説明する。
(Small hit processing)
Next, with reference to FIG. 13, of the special game management process shown in FIG. 7, the small hit process executed by the small hit operation means after the special symbol changing process shown in FIG.

特別図柄の停止図柄が“7”以外となり、抽選結果が小当りになった場合、まず、主制御部310は、大入賞口109を1回開放し(ステップS801)、大入賞口1回目開放コマンドを副制御部340に送信する(ステップS802)。次いで、主制御部310は大入賞口1回目開放時間を計時し(ステップS803)、大入賞口1回目開放時間が経過した時に(ステップS803;YES)、大入賞口109を閉鎖する(ステップS804)。   When the special symbol stop symbol is other than “7” and the lottery result is a small hit, first, the main control unit 310 opens the grand prize opening 109 once (step S801) and opens the first big prize opening. The command is transmitted to the sub control unit 340 (step S802). Next, the main control unit 310 times the first winning opening time of the big winning opening (step S803), and closes the big winning opening 109 when the first winning opening time has elapsed (step S803; YES) (step S804). ).

次いで、主制御部310は小当り動作時間を計時し(ステップS805)、小当り動作時間が経過した時に(ステップS805;YES)、大入賞口109に入賞した遊技球がV領域114を通過したか否かを判定する(ステップS806)。V領域114を通過したと判定した場合は(ステップS806;YES)、大当りとなり、主制御部310は図12に示す大当り処理を実行する(ステップS807)。なお、小当り処理においては、大当り処理のステップS708における連続作動回数は、抽選結果に応じて、16回の他に3回と8回の場合が存在する。   Next, the main control unit 310 times the small hitting operation time (step S805), and when the small hitting operation time has elapsed (step S805; YES), the game ball that won the big winning opening 109 has passed through the V region 114. It is determined whether or not (step S806). When it is determined that the vehicle has passed the V region 114 (step S806; YES), a big hit is made, and the main control unit 310 executes the big hit process shown in FIG. 12 (step S807). In the small hit processing, the number of continuous operations in step S708 of the big hit processing may be 3 times and 8 times in addition to 16 times depending on the lottery result.

以上説明したように、遊技機100は、大当り又は小当りの何れかが必ず選択される当り決定乱数を備えており、遊技中には、遊技球の始動入賞を契機に当り決定乱数を用いて抽選すると抽選結果は必ず大当り又は小当りとなり、大当り又は小当りに対応した当り図柄を特別図柄表示装置102に停止表示し、また、図柄変動中には変動中図柄の点滅表示を行う。一方、電源初期投入時に限っては、遊技中に選択されることのない電源初期投入時専用の初期図柄を表示する。このように、電源初期投入時に特別図柄表示装置102に表示される初期図柄を遊技中に表示される図柄と区別することにより、当りしか選択されない遊技機100にあって、電源初期投入時に遊技者に混乱を与えることのない図柄表示を行い、遊技客と遊技店との間のトラブルを防ぐことを可能としている。   As described above, the gaming machine 100 is provided with a winning random number for selecting either a big hit or a small hit, and during the game, the starting random number of the game ball is used as a trigger. When the lottery is performed, the lottery result is always a big hit or a small hit, and the winning symbol corresponding to the big hit or the small hit is stopped and displayed on the special symbol display device 102, and the changing symbol is blinked during the symbol variation. On the other hand, only when the power is initially turned on, an initial symbol dedicated to initial power-on that is not selected during the game is displayed. Thus, by distinguishing the initial symbol displayed on the special symbol display device 102 when the power is initially turned on from the symbol displayed during the game, in the gaming machine 100 in which only winning is selected, It is possible to prevent troubles between the player and the amusement store by displaying symbols without causing any confusion.

なお、上述した実施形態では、電源初期投入時に初期図柄を特別図柄表示装置102に表示するとして説明したが、初期図柄を表示する表示装置は特別図柄表示装置102に限らず、例えば、初期図柄を演出図柄表示装置103に表示してもよい。この場合には、図7に示すステップS110の電源投入時初期設定ラムセット処理において、RAM424の初期化コマンド又は機種判別コマンド用の領域に初期図柄の表示を指定するコマンドを設定し、ステップS111の制御基板出力処理において当該設定したコマンドを副制御部340に送信すればよい。当該コマンドを受信した副制御部340は、さらに表示制御部370にコマンドを送信し、当該コマンドを受信した表示制御部370は、演出図柄表示装置103を制御して初期図柄を表示することとなる。   In the above-described embodiment, the initial symbol is displayed on the special symbol display device 102 when the power is initially turned on. However, the display device that displays the initial symbol is not limited to the special symbol display device 102. For example, the initial symbol is displayed. It may be displayed on the effect symbol display device 103. In this case, in the power-on initial setting ram set process in step S110 shown in FIG. 7, a command for designating display of the initial symbol is set in the area for initialization command or model discrimination command in the RAM 424. The set command may be transmitted to the sub-control unit 340 in the control board output process. The sub control unit 340 that has received the command further transmits a command to the display control unit 370, and the display control unit 370 that has received the command controls the effect symbol display device 103 to display the initial symbol. .

なお、電源初期投入時に特別図柄表示装置102と演出図柄表示装置103との両方に初期図柄を表示してもよい。   The initial symbol may be displayed on both the special symbol display device 102 and the effect symbol display device 103 when the power is initially turned on.

また、上述した実施形態では、電源初期投入時に図4(e)に示す初期図柄を特別図柄表示装置102に表示するとして説明したが、表示する初期図柄はこれに限定されることはなく、遊技者が電源初期投入時に当りに当選していると勘違いすることがないように、当り図柄と区別できる図柄であればどのような図柄であってもよい。さらに、上述した実施形態のように、初期図柄が変動中図柄とも異なっていれば、遊技者が電源初期投入時に図柄変動中であると勘違いすることがなくなり、さらに好ましい。また、初期図柄を演出図柄表示装置103に表示する態様とした場合には、遊技中において演出図柄表示装置103に表示される演出図柄の種類は特別図柄に比較して数多く存在するため、初期図柄は遊技中に表示される演出図柄と異なる図柄であることが、遊技者の混乱が最も少なく好ましいと考えられる。   In the above-described embodiment, the initial symbol shown in FIG. 4E is displayed on the special symbol display device 102 when the power is initially turned on. However, the initial symbol to be displayed is not limited to this, and the game Any symbol may be used as long as the symbol can be distinguished from the winning symbol so as not to misunderstand that the person wins when the power is initially turned on. Furthermore, as in the above-described embodiment, if the initial symbol is different from the changing symbol, it is more preferable that the player will not misunderstand that the symbol is changing when the power is initially turned on. Further, when the initial symbol is displayed on the effect symbol display device 103, since there are many types of effect symbols displayed on the effect symbol display device 103 during the game as compared to the special symbol, the initial symbol is displayed. It is considered preferable that the symbol is different from the effect symbol displayed during the game with the least confusion of the player.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面概観を示す図である。It is a figure showing the front general view of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control part of the game machine which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の主制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part of the game machine which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る特別図柄表示装置に表示される図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of symbol displayed on the special symbol display apparatus which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の副制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub-control part of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る遊技機の表示制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the display control part of the game machine which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る電源投入時のリセットスタート処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reset start process at the time of power activation which concerns on the embodiment. 同実施形態に係る変動開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the change start process which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る特別図柄大当り判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol jackpot determination process which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop symbol determination process which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る特別図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol change process which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る大当り処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the jackpot process which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る小当り処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the small hit process which concerns on the embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 遊技機
101 遊技盤
102 特別図柄表示装置
103 演出図柄表示装置
104 第1の始動入賞口
105 普通図柄表示装置作動ゲート(左)
106 普通図柄表示装置作動ゲート(右)
107 普通図柄表示装置
108 普通電動役物(第2の始動入賞口)
109 大入賞口
111 遊技機ハンドル
112 特別図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
113 普通図柄作動記憶表示灯(保留ランプ)
114 特定領域
300 制御部
310 主制御部
340 副制御部
370 表示制御部
410 特別図柄始動スイッチ
412 普通図柄作動スイッチ
414 大入賞口スイッチ
416 特定領域スイッチ
417 RAMクリアスイッチ
418 その他のスイッチ
420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 入力ポート
428 大入賞口ソレノイド出力ポート
430 普通電動役物ソレノイド出力ポート
432 特別図柄表示用出力ポート
434 普通図柄表示用出力ポート
436 特別図柄作動記憶表示灯用ポート
438 普通図柄作動記憶表示灯用ポート
440 副制御用コマンド出力ポート
442 払出制御用コマンド出力ポート
444 外部情報出力ポート
446 大入賞口ソレノイド
448 普通電動役物ソレノイド
450 払出制御部
452 賞球払出装置
510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 各種入力ポート
518 各種出力ポート
520 ランプ表示装置
522 効果音発生装置
524 演出用可動物
610 プログラムROM
612 RAM
614 ビデオRAM
616 キャラクタROM
618 入力ポート
620 CPU
622 画像処理用LSI(VDP)
624 出力ポート
100 gaming machine 101 game board 102 special symbol display device 103 production symbol display device 104 first start winning opening 105 normal symbol display device operation gate (left)
106 Normal symbol display device operation gate (right)
107 Normal symbol display device 108 Normal electric accessory (second start prize opening)
109 Grand prize opening 111 Game machine handle 112 Special symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
113 Normal symbol operation memory indicator lamp (hold lamp)
114 Specific area 300 Control section 310 Main control section 340 Sub control section 370 Display control section 410 Special symbol start switch 412 Normal symbol operation switch 414 Big prize opening switch 416 Specific area switch 417 RAM clear switch 418 Other switches 420 ROM
422 CPU
424 RAM
426 Input port 428 Large winning opening solenoid output port 430 Normal electric accessory solenoid output port 432 Special symbol display output port 434 Normal symbol display output port 436 Special symbol operation memory indicator port 438 Normal symbol operation memory indicator port 440 Sub control command output port 442 Payout control command output port 444 External information output port 446 Large prize opening solenoid 448 Normal electric accessory solenoid 450 Discharge control unit 452 Prize ball payout device 510 ROM
512 RAM
514 CPU
516 Various input ports 518 Various output ports 520 Lamp display device 522 Sound effect generator 524 Production movable object 610 Program ROM
612 RAM
614 Video RAM
616 Character ROM
618 Input port 620 CPU
622 LSI for Image Processing (VDP)
624 output port

Claims (1)

遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記抽選の結果を、特別図柄の変動表示により報知する特別図柄表示装置と、
前記報知に伴う演出を、演出図柄の変動表示により行う演出図柄表示装置と、
遊技機全体を制御するとともに、前記特別図柄表示装置に対して前記特別図柄の表示に係わる制御信号を送信することにより前記特別図柄の表示を制御する主制御部と、
前記主制御部から受信したコマンドに応じて、前記演出図柄表示装置に対して前記演出図柄の表示を制御する副制御部と、
電源初期投入時に各種初期設定を行い遊技の開始を可能とする電源初期投入時処理手段と、
前記主制御部により、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、大当りと小当りとの何れか一方を遊技価値の異なる複数種類の当選態様から選択し当選させる抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が大当りの当選態様となった場合に遊技者に有利な大当り動作を行う大当り動作手段と、
前記抽選手段による抽選結果が小当りの当選態様となった場合に所定の遊技動作を行い、該所定の遊技動作中に所定の条件が成立した場合に大当り動作に移行する小当り動作手段と、
前記特別図柄表示装置に図柄を表示するための図柄データを記憶する図柄記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記図柄記憶手段は、当選したときに選択される遊技価値の異なる複数種類の当選態様に対応した複数の当り図柄データと、抽選結果として選択される当り図柄と異なる形態を有する電源初期投入時に必ず選択されるための単数の電源投入時選択図柄データと、該当り図柄および該電源投入時選択図柄とは異なる形態を有する特別図柄変動中に表示される変動中図柄データと、を少なくとも記憶するものであり、
前記主制御部は、
前記抽選手段による抽選時には、抽選に応じて選択される当選態様を表示するための前記当り図柄データを前記図柄記憶手段から選択し、該図柄データに基づいて前記当り図柄を前記特別図柄表示装置に表示し、
前記電源初期投入時には、前記電源投入時選択図柄データを前記図柄記憶手段より強制的に選択し、該図柄データに基づいて電源投入時選択図柄を前記特別図柄表示装置に表示するよう制御するものであり、
前記副制御部は、
前記電源初期投入時に、前記主制御部から受信したコマンドに応じて、電源投入時用の図柄を前記演出図柄表示装置に表示するよう制御し、
前記主制御部は、前記特別図柄変動中には、前記変動中図柄データを前記図柄記憶手段より選択して変動中図柄が点灯と消灯とを交互に繰り返すように前記特別図柄表示装置に表示することで変動中であることを示すように制御したのちに、選択された前記当り図柄を前記特別図柄表示装置に停止表示することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a lottery in response to a winning of a game ball at a start winning opening provided on a gaming board, and gives a predetermined gaming value to a player,
A special symbol display device for notifying the result of the lottery by a special symbol variation display;
An effect symbol display device that performs an effect accompanying the notification by a variable display of the effect symbol;
A main control unit that controls the entire gaming machine and controls the display of the special symbol by transmitting a control signal related to the display of the special symbol to the special symbol display device;
In response to a command received from the main control unit, a sub-control unit that controls display of the effect symbol with respect to the effect symbol display device;
Initial power-on processing means for making various initial settings at the time of initial power-on and allowing the game to start,
A lottery means for performing a lottery when the main control unit wins a game ball at the start winning opening, and selecting and winning either a big win or a small win from a plurality of types of winning modes having different game values; ,
Jackpot operation means for performing a jackpot operation that is advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is a win-winning mode;
A small-hit operation means for performing a predetermined game operation when the lottery result by the lottery means is a small-winning winning mode, and shifting to a big-hit operation when a predetermined condition is satisfied during the predetermined game operation;
Symbol storage means for storing symbol data for displaying symbols on the special symbol display device;
In a gaming machine equipped with
The symbol storage means always has a plurality of winning symbol data corresponding to a plurality of types of winning styles selected at the time of winning and a form different from the winning symbol selected as a lottery result at the time of initial power-on. At least storing single selected power-on symbol data to be selected, and corresponding symbol and changing symbol data displayed during a special symbol variation having a different form from the selected symbol at power-on And
The main control unit
At the time of the lottery by the lottery means, the winning symbol data for displaying the winning mode selected according to the lottery is selected from the symbol storage means, and the winning symbol is displayed on the special symbol display device based on the symbol data. Display
At the time of initial power-on, the power-on selection symbol data is forcibly selected from the symbol storage means, and the power-on selection symbol is controlled to be displayed on the special symbol display device based on the symbol data. Yes,
The sub-control unit
At the time of initial power-on, according to the command received from the main control unit , control to display the power-on symbol on the effect symbol display device ,
The main control unit, during the special symbol change, selects the changing symbol data from the symbol storage means and displays the changing symbol on the special symbol display device so that the changing symbol is alternately turned on and off. The game machine is characterized in that the selected winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display device after being controlled so as to indicate that it is changing .
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