JP2016123521A - Game machine - Google Patents

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坂本 実
Minoru Sakamoto
実 坂本
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make variable display of identification information clearer.SOLUTION: A determination symbol display part indicates that determination symbol is variably displayed by repeating lighting on and off for a prescribed time, indicates that the determination symbol is being stop-displayed by keeping lighting at least for a prescribed stop time when a win/lose determination result is win, and indicates that the determination symbol is being stop-displayed by keeping the light off for at least a prescribed stop time when the result is lose. When the determination symbol display part stop-displays the determination symbol in a lighting state (Figure a), variable display of the determination symbol is started from lighting off at a time of day T0; and when the determination symbol display part stop-displays the determination symbol in a lighting-off state (Figure b), variable display of the determination symbol is started from lighting-off at the time of day T0. Thus, it is possible to make a timing at which variable display of the determination symbol is to start clear.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and arrange ball machines.

従来、この種の遊技機としては、7セグメント表示器などのランプ表示器の点滅によって、識別情報の変動表示を行うものが知られている。例えば、特許文献1には、所定の変動時間内では、各セグメント表示器の点滅を高速で繰り返すことで識別情報を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると、全てのセグメント表示器を一旦消灯させた後、当り判定の結果を示す所定態様の表示に必要なセグメント表示器を1つずつ点灯していき、最終的に所定態様で点灯させることで識別情報を停止表示させるものが記載されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, there is known a machine that displays a variation of identification information by blinking a lamp display such as a 7-segment display. For example, in Patent Document 1, within a predetermined fluctuation time, identification information is displayed in a variable manner by repeatedly blinking each segment display at a high speed. When a predetermined fluctuation time has elapsed, all the segment indicators are temporarily turned off. After that, the segment indicator necessary for displaying the predetermined mode indicating the result of the hit determination is turned on one by one, and finally the identification information is stopped and displayed by lighting in the predetermined mode. Yes.

特開2000−107379号公報JP 2000-107379 A

上述した遊技機では、所定の変動時間が経過すると、全てのセグメント表示器を一旦消灯させることから、変動表示が終了して停止表示が開始されることは明確となるものの、変動表示の開始を明確にすることについては考慮されていない。このような識別情報は、遊技に必要な情報を表示するものであるから、その変動表示をできるだけ明確なものとすることが望ましい。   In the gaming machine described above, when the predetermined fluctuation time has elapsed, all the segment indicators are temporarily turned off, so it is clear that the fluctuation display ends and the stop display starts, but the fluctuation display starts. Clarification is not considered. Since such identification information displays information necessary for the game, it is desirable to make the change display as clear as possible.

本発明の遊技機は、識別情報の変動表示をより明確なものとすることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to make the variation display of the identification information clearer.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
点灯と消灯とによって、識別情報を変動表示して停止表示する識別情報表示部を備える遊技機であって、
前記識別情報表示部は、
点灯及び消灯のうち、少なくとも消灯することで前記識別情報が変動表示中であることを示し、少なくとも所定の停止時間に亘って点灯を継続することで前記識別情報が停止表示中であることを示すものであり、
前記識別情報の変動表示の開始時は、消灯する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine including an identification information display unit that displays and stops displaying the identification information in a variable manner by turning on and off,
The identification information display unit
Indicates that the identification information is being variably displayed by turning off at least of the lighting and extinguishing, and indicating that the identification information is being stopped by continuing to be lit for at least a predetermined stop time. Is,
The gist is to turn off the light at the start of the variable display of the identification information.

この本発明の遊技機では、識別情報表示部は、点灯及び消灯のうち、少なくとも消灯することで識別情報が変動表示中であることを示し、少なくとも所定の停止時間に亘って点灯を継続することで識別情報が停止表示中であることを示し、識別情報の変動表示の開始時は、消灯するものとしている。これにより、識別情報表示部は、所定の停止時間に亘り継続した点灯状態から消灯することで変動表示を開始することになるため、点灯状態から引き続き点灯したまま変動表示を開始するものに比べて、識別情報の停止表示と、変動開始表示とを明確に区別することができる。この結果、識別情報の変動表示を開始するタイミングを明確に示すことができるから、識別情報の変動表示期間をより明確なものとし、遊技者に公正な遊技を提供することができる。なお、識別情報表示部は、例えば、LEDで構成されるものとすることができる。また、識別情報が変動表示中であることは、「少なくとも消灯すること」で示されるのであるから、変動表示中に少なくとも消灯態様があれば足り、これに加えて変動表示中に点灯態様があってもよい。この場合、変動表示中に、点灯態様と消灯態様とを有することとなり、点滅態様とすることもできる。   In this gaming machine of the present invention, the identification information display unit indicates that the identification information is being variably displayed by turning off at least one of turning on and off, and continues to turn on for at least a predetermined stop time. Indicates that the identification information is being stopped and is turned off at the start of the variation display of the identification information. As a result, the identification information display unit starts the variable display by turning off the lighting state that has continued for a predetermined stop time. The stop display of the identification information and the change start display can be clearly distinguished. As a result, it is possible to clearly indicate the timing at which the variation display of the identification information is started, so that the variation display period of the identification information can be made clearer, and a fair game can be provided to the player. In addition, an identification information display part shall be comprised by LED, for example. In addition, since the fact that the identification information is in a variable display is indicated by “at least turn off”, it is sufficient that there is at least a light-off mode during the variable display, and in addition, there is a light-up mode during the variable display. May be. In this case, during the variable display, it has a lighting mode and a light-off mode, and can also be a blinking mode.

また、上述の構成に加えて、
始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
始動口への入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示して停止表示する識別情報表示部と、
識別情報が特定態様で停止表示することに基づいて、可変入球口が入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えるものとすることができる。
識別情報表示部で表示される識別情報の変動表示は、特定遊技を実行するうえでの重要な条件となるため、この識別情報の変動表示期間を遊技者に明確に認識可能に提供することは公正な遊技を提供するうえで、非常に重要となる。
In addition to the above configuration,
The starting port,
A variable entrance that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the ball entering the starting port;
An identification information display unit that displays and stops displaying the identification information in a variable manner based on the result of the determination,
Based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific manner, it is possible to provide specific game execution means for executing a specific game in which the variable entrance is in a state in which it can enter.
Since the variation display of the identification information displayed on the identification information display section is an important condition for executing a specific game, it is not possible to provide the player with a clearly recognizable variation display period of this identification information. It is very important in providing fair games.

また、本発明の遊技機において、
前記識別情報表示部は、前記所定の停止時間よりも短い間隔で点灯及び消灯を交互に繰り返すことで前記識別情報が変動表示中であることを示す
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The identification information display unit may indicate that the identification information is being variably displayed by alternately turning on and off at intervals shorter than the predetermined stop time.

このようにすれば、識別情報が変動表示中であるか停止表示中であるかを明確に区別することができる。なお、識別情報表示部は、停止時間未満の所定時間の点灯及び消灯を交互に繰り返すことで識別情報が変動表示中であることを示すものとしてもよい。また、点点灯及び消灯を交互に行う(点滅態様)場合において、点灯及び消灯の夫々が、識別情報の停止表示時間である所定の停止時間よりも短いものとされている。   In this way, it is possible to clearly distinguish whether the identification information is in a variable display or a stop display. The identification information display unit may indicate that the identification information is variably displayed by alternately turning on and off for a predetermined time less than the stop time. Further, in the case where the point lighting and the lighting are alternately performed (flashing mode), each of the lighting and the lighting is set to be shorter than a predetermined stop time that is a stop display time of the identification information.

また、本発明の遊技機において、
前記識別情報表示部は、前記識別情報の変動表示の終了時は消灯し、当該終了時の消灯に続いて前記所定の停止時間に亘る点灯を継続することで前記識別情報が停止表示中であることを示す
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The identification information display unit is turned off at the end of the variation display of the identification information, and the identification information is being stopped by continuing to turn on for the predetermined stop time following the turn-off at the end. It can also be shown.

このようにすれば、識別情報の変動表示を終了する際の変動終了表示と、停止表示と(変動表示期間と停止表示期間と)を明確に区別することができる。このため、識別情報の変動表示の開始だけでなく、変動表示を終了するタイミング(停止表示を開始するタイミング)と停止表示を開始するタイミングとを明確にすることができる。   In this way, it is possible to clearly distinguish between the change end display when stopping the change display of the identification information and the stop display (the change display period and the stop display period). For this reason, not only the start of the variation display of the identification information but also the timing for ending the variation display (the timing for starting the stop display) and the timing for starting the stop display can be clarified.

また、本発明の遊技機において、
前記遊技機の電源投入をされた後であって前記識別情報が変動表示する前において、前記識別情報表示部は、前記識別情報が変動表示中であることを示す態様および前記識別情報が停止表示中であることを示す態様のいずれとも異なる態様とされる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
After the gaming machine is turned on and before the identification information is variably displayed, the identification information display unit displays an aspect indicating that the identification information is variably displayed and the identification information is stopped and displayed. It is also possible to adopt a mode different from any of the modes that indicate that it is inside.

このようにすれば、電源投入されてから未だ識別情報が変動表示する前にあっては、識別情報がまだ変動表示していないことを示すことができる。また、変動表示中や停止表示中とは異なる態様から消灯して変動表示を開始するから、電源投入されて初回の変動表示を開始するタイミング(変動表示期間)を明確にすることができる。なお、識別情報表示部は、複数の表示部を有してなり、点灯箇所や点灯色の異なる複数の点灯態様を有するものであり、そのうち一部の態様を識別情報が変動表示中であることを示すものとし、他の一部の態様を識別情報が停止表示中であることを示すものとする。そして、それらの態様とは点灯箇所や点灯色の異なる態様を電源投入時の変動表示実行前を示すものとしてもよい。   In this way, it can be shown that the identification information has not yet been variably displayed before the identification information is variably displayed after the power is turned on. In addition, since the display is switched off from a mode different from that during the variable display or the stop display and the variable display is started, the timing (the variable display period) when the power is turned on and the first variable display is started can be clarified. In addition, the identification information display unit has a plurality of display units, and has a plurality of lighting modes with different lighting locations and lighting colors, and the identification information is variably displayed for some of the modes. It is assumed that the other part of the information indicates that the identification information is being stopped. Then, a mode in which the lighting location and the lighting color are different from those modes may be shown before the change display is performed when the power is turned on.

本発明の遊技機によれば、識別情報の変動表示をより明確なものとすることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the change display of the identification information can be made clearer.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 電源投入時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of power activation. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a configuration of an effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 実施例における特別図柄用LEDの点滅制御の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of blink control of the LED for special symbols in an Example. 比較例における特別図柄用LEDの点滅制御の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of blink control of LED for special symbols in a comparative example. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 演図大当り図柄設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drawing big hit symbol setting table. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a symbol variation effect start process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect completion | finish process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 判定図柄用LEDの点滅制御の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of blink control of LED for judgment symbols.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機(第1種のパチンコ機)に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the type of pachinko machine (the so-called seven machine type) pachinko machine (first type pachinko machine) where the jackpot game is stopped and displayed at the end of the special symbol fluctuation display, and triggered by this An example to which the present invention is applied will be described.

図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、普通図柄作動ゲート32の下方に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44(可変入球口)と、遊技領域31の左下部と右下部とに配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, the symbol display device 40 disposed in the lower right part of the game region 31, the effect display device 34 disposed in the center of the game region 31, and the game display area 31. The first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) which is disposed below the center accessory 49 and detects the entrance of a game ball, A normal symbol operating gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) arranged on the right side to detect the passing of a game ball, and a second start arranged below the normal symbol operating gate 32 to detect the entry of a game ball A big prize having a second start opening 38 having a mouth switch 38a (see FIG. 3) and a big prize opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed at the lower part of the game area 31 so as to be openable and closable to detect the entry of a game ball. Mouth 44 (variable input Mouth), a general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) arranged at the lower left and lower right of the game area 31, and a game ball that has not entered any of the winning ports And an out port 47. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38c(可動部材)と、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable entrance port provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right wing pieces 38c (movable member) and a second start port solenoid 38b (operating the wing piece 38c ( 3). When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒または0.1秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as the big hit game processing, a predetermined time (for example, 25 seconds or 0.1 second) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 or 10 game balls. The grand prize opening 44 is opened as one round, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the specified round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display unit 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメント(発光ダイオード(LED))の点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の全てのセグメント表示器の点灯及び消灯を交互に繰り返す(点滅する)ことにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、点灯及び消灯の繰り返しを終了して(点滅を終了して)、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、電源投入時における特別図柄表示装置42の表示態様(電源投入時図柄,初期図柄)の一例を示す。図示するように、電源投入時の特図1,特図2の表示態様は、いずれも、各図柄表示部42a,42bにおける上段,中段,下段の横棒セグメントと右上,右下,左上,左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(全てのセグメントが点灯する全点灯態様)である。なお、電源投入時の図柄を、特図1,特図2で異なる図柄としてもよい。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display, and each segment (light emitting diode). (LED)) is turned on and off to represent a plurality of display modes (up to 128). The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. By turning on and off all segment indicators in the special symbol display section alternately (flashing), the special symbol is displayed in a variable manner. (After the blinking ends), the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b serves as a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). FIG. 6 shows an example of the display mode (the power-on symbol, the initial symbol) of the special symbol display device 42 when the power is turned on. As shown in the figure, the display mode of special figure 1 and special figure 2 at the time of power-on is the upper, middle, and lower horizontal bar segments and the upper right, lower right, upper left, and lower left in each symbol display part 42a and 42b. Is a display mode (all lighting modes in which all segments are lit). It should be noted that the symbols at the time of turning on the power may be different in the special diagrams 1 and 2.

また、図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、「特図1通常大当り」となる特図1通常大当り図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり、「特図1確変大当り」となる特図1確変大当り図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である。また、「特図2通常大当り」となる特図2通常大当り図柄は、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様であり、「特図2確変大当り」となる特図2確変大当り図柄は、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である。このように、本実施例では、大当り時における各図柄表示部42a,42bの表示態様(点灯態様)は、7つのセグメントのうちいずれか2以上7未満のセグメント(例えば3つ)が点灯する表示態様となっており、電源投入時における各図柄表示部42a,42bの表示態様(全点灯態様)と異なるものとなっている。また、外れ時における特別図柄表示装置42の表示態様は、例えば、7つのセグメントのうちいずれか1つのみが点灯する表示態様となっており、大当り時における各図柄表示部42a,42bの表示態様(点灯態様)や電源投入時における各図柄表示部42a,42bの表示態様(全点灯態様)と異なるものとなっている。このため、各図柄表示部42a,42bに、いずれも電源投入時の図柄が表示されていれば、電源が投入されてから変動表示が行われていない(遊技が行われていない)ことを示すことができる。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も各1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   FIG. 7 shows an example of the display form of the special symbol display device 42 at the time of big hit. As shown in the figure, the special figure 1 normal big hit symbol which is “special figure 1 normal big hit” is a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right and lower left in the first special symbol display section 42a are lit. The special figure 1 probable big hit symbol "Fig. 1 probable big hit" is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. In addition, the special figure 2 normal big hit symbol which is “special figure 2 normal big hit” is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit. The special figure 2 probable big hit symbol "special figure 2 probable big hit" is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the second special symbol display section 42b are lit. As described above, in this embodiment, the display mode (lighting mode) of each of the symbol display units 42a and 42b at the time of big hit is a display in which any two or more and less than 7 segments (for example, 3) out of 7 segments are lit. It is a mode and is different from the display mode (all lighting mode) of each symbol display part 42a, 42b at the time of power-on. Moreover, the display mode of the special symbol display device 42 at the time of disconnection is, for example, a display mode in which only one of the seven segments is lit, and the display mode of each symbol display unit 42a, 42b at the time of big hit (Lighting mode) and the display mode (all lighting modes) of the symbol display units 42a and 42b at the time of power-on. For this reason, if the symbol at the time of power-on is displayed on each symbol display part 42a, 42b, it indicates that the variable display has not been performed since the power was turned on (no game is being performed). be able to. In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type each. A plurality of types may be prepared. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、「特図1通常大当り」や「特図2通常大当り」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、4R)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率に設定する大当り態様である。また、「特図1確変大当り」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、10,000回)行われるまで、特図当り確率を高確率に設定すると共に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高確率電サポあり状態)を設定する大当り態様である。また、「特図2確変大当り」は、大入賞口44の開放動作が他の大当りよりも多い所定ラウンド数(例えば、16R)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、10,000回)行われるまで、高確率電サポあり状態を設定する大当り態様である。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図当り確率が高確率にある普図高確率状態と、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される時短状態と、第2始動口38の開放時間が延長される開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。   Here, “Special Figure 1 Normal Big Bonus” or “Special Figure 2 Normal Big Bonus” is a big hit game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 4R). After the end, the probability that the result of determining whether or not the special symbol is successful is a big hit mode in which the probability (probability per special figure) is set to a low probability. In addition, “special figure 1 probability variable big hit” is a big hit game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds, and after the big hit game is finished, a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, (10,000 times) The probability per special symbol is set to a high probability until it is performed, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the probability that the result of the determination of whether or not the normal symbol is successful is a hit (ordinary diagram) A big hit mode that sets a state with electric support (high probability electric support state) in which the opening time of the second start port 38 is extended when a normal symbol is stopped and displayed with a high probability. It is. In addition, the “special figure 2 probability change big hit” is a big hit game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16R) larger than other big hits, and after the big hit game ends. This is a big hit mode in which the state with high probability electric support is set until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times). In the present embodiment, the power support state includes a normal high probability state in which the probability per base symbol is high, a short time state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the second start port 38. Although all three states of the open extended state in which the open time is extended have been generated, any one or two of the three states may be generated.

演出表示装置34は、特別図柄表示装置42よりも表示が大きい7セグメント表示器を用いて構成されており、演出図柄の変動表示やリーチ演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する構成に示すように、横方向に並んで配置され数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ高速で点滅するように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured using a 7-segment display that is larger in display than the special symbol display device 42, and various effect displays such as an effect symbol variation display and a reach effect are performed. As shown in the configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 according to the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) 34 </ b> L, left, middle, and right arranged side by side and configured by numbers. 34M, 34R. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to blink at a high speed when the variation display is started. The symbols 34R and the production effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、本実施例では、図8に示すように、演出表示装置34の上部に、第1保留図柄表示部35aと第2保留図柄表示部35bを有する。第1保留図柄表示部35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄表示部35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8, a first reserved symbol display unit 35 a and a second reserved symbol display unit 35 b are provided on the top of the effect display device 34. The first reserved symbol display unit 35a adds one display (memory display) in order from the left side every time a game ball enters the first starting port 36 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Every time the first special symbol variation display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting and entering. The second reserved symbol display part 35b also adds a display (memory display) one by one from the left each time a game ball enters the second starting port 38 during the first special symbol or the variation display of the second special symbol. Each time the display of the variation of the second special symbol is started, the display is erased in the reverse order to that at the time of starting entry.

さらに、本実施例では、図8に示すように、演出表示装置34の上部に、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部35c(左右にそれぞれ配置された2つのLEDランプ)を有する。発射領域報知表示部35cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でなく且つ電サポなし状態中(通常遊技状態中))の場合には、第1態様(左右のLEDランプのうち左側のLEDランプが点灯し右側のLEDランプが消灯する態様)で表示する。また、現在の遊技状態が後述する右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)の場合には、第2態様(左右のLEDランプのうち左側のLEDランプが消灯し右側のLEDランプが点灯する態様)で表示する。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, a launch area notification display section indicating on which area of the game area 31 a game ball should be launched, depending on the current game state, on the top of the effect display device 34. 35c (two LED lamps arranged on the left and right respectively). The launch area notification display unit 35c is a game state in which the current game state needs to be left-handed (launch to the first area of the game area 31), which will be described later (in this embodiment, it is not a big hit game and there is no electric support) Medium (in the normal gaming state)), the first mode (a mode in which the left LED lamp of the left and right LED lamps is turned on and the right LED lamp is turned off) is displayed. In addition, when the current gaming state is a gaming state that requires a right-handed stroke (launching to the second area of the gaming area 31) described later (in the present embodiment, during a big hit game or in a state with electric support), Display is performed in two modes (a mode in which the left LED lamp is turned off and the right LED lamp is lit).

また、本実施例では、図8に示すように、演出表示装置34の下部に、発光ダイオード(LED)を用いて構成され、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄を変動表示させる第1判定図柄表示部34aおよび第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄を変動表示させる第2判定図柄表示部34bを備える。第1判定図柄表示部34aは、第1特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示することにより第1判定図柄を変動表示させ、第1特別図柄の停止表示に合わせて点灯または消灯することにより第1判定図柄を停止表示させる。同様に、第2判定図柄表示部34bは、第2特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示することにより第2判定図柄を変動表示させ、第2特別図柄の停止表示に合わせて点灯または消灯することにより第2判定図柄を停止表示させる。第1判定図柄表示部34aおよび第2判定図柄表示部34bは、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて判定図柄を点灯状態で停止表示させ、対応する特別図柄が外れ図柄で停止表示されることに基づいて判定図柄を消灯状態で停止表示させる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, a first determination symbol that is configured by using a light emitting diode (LED) and is associated with the first special symbol is variably displayed below the effect display device 34. A first determination symbol display unit 34a and a second determination symbol display unit 34b for variably displaying the second determination symbol associated with the second special symbol are provided. The first determination symbol display unit 34a displays the first determination symbol in a blinking manner in accordance with the fluctuating display of the first special symbol, and turns on or off in accordance with the stop display of the first special symbol. 1 The determination symbol is stopped and displayed. Similarly, the second determination symbol display unit 34b displays the second determination symbol in a blinking manner in accordance with the fluctuation display of the second special symbol, and turns on or off in accordance with the stop display of the second special symbol. As a result, the second determination symbol is stopped and displayed. The first determination symbol display unit 34a and the second determination symbol display unit 34b stop and display the determination symbol in a lighting state based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, and the corresponding special symbol is removed. The determination symbol is stopped and displayed in a light-off state based on the stop display at

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でなく電サポあり状態でもない通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の右側に配置されており、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。前述したように、確変大当り(「特図1確変大当り」,「特図2確変大当り」)を引くと、大当り遊技の終了後に、所定回数(10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態が発生するから、遊技者は右打ちを継続して行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に高頻度で遊技球を入球させることができる(高頻度状態)。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 49), and is a normal game state that is neither a big hit game nor an electric support state. At this time, the player rotates the firing handle 18 (so-called left-handed) so as to cause the game ball to flow down to the left side region (first region) of the game region 31, thereby bringing the game ball into the first start port 36. Can enter the ball. In addition, the normal symbol operation gate 32 and the second start port 38 are arranged on the right side of the effect display device 34, and the player performs the so-called right-handed operation in which the shooting handle 18 is rotated to the right to the maximum to fire the game ball. This allows the game ball to flow down to the right side area (second area) of the game area 31 and pass the game ball to the normal symbol operation gate 32, and the second starting port 38 is opened by hitting the normal symbol. Then, the player can cause the game ball to enter the second start port 38 by continuing the right handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the game ball flows down to the right area (second area) of the game area 31 by making a right hit. Thus, it is possible to enter the big winning opening 44 that has been opened. As mentioned above, if you subtract the probable big hit ("Special Figure 1 Probable Big Bonus", "Special Figure 2 Probable Big Bonus"), after the big hit game is over, a special symbol change display will be performed a predetermined number of times (10,000 times). Since the state with the electric support is generated until it is released, the player can make the game ball enter the second start port 38 more frequently than the state without the electric support by continuously making a right turn. Yes (high frequency state).

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信),電源基板105と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行する。また、主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and the power supply board 105, and various command signals (commands, drive signals, etc.). And exchanging data. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power on to off is input, the main control board 70 executes power shut-off processing necessary for power shut-off such as backup of various information. To do.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration motor for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. A decoration drive board 93 for driving 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 provided on the effect button 26 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。S100の電源投入処理は、所定のRAMクリア操作(図示しないRAMクリアスイッチの押下操作)を伴ってオンオフスイッチ107が操作されて電源をオフからオンとする場合には、RAM70cに格納されている各種情報を初期化するRAMクリア処理を行う。なお、RAMクリア処理を行う場合、他の制御基板(サブ制御基板90など)にRAMクリア指示を送信し、他の制御基板でもRAMクリア処理が行われる。また、電源投入処理中に、各種ランプの点灯(点灯確認)なども行われ、特別図柄表示装置42の第1特別図柄表示部42a,第2特別図柄表示部42bは、初期状態として、全てのセグメントが点灯する全点灯態様(図6参照)で表示される。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). The power-on process in S100 is performed in various ways stored in the RAM 70c when the on / off switch 107 is operated with a predetermined RAM clear operation (a push operation of a RAM clear switch (not shown)) to turn the power from off to on. A RAM clear process for initializing information is performed. When the RAM clear process is performed, a RAM clear instruction is transmitted to another control board (such as the sub control board 90), and the RAM clear process is also performed on the other control board. In addition, various lamps are turned on (lighting confirmation) during the power-on process, and the first special symbol display unit 42a and the second special symbol display unit 42b of the special symbol display device 42 are all in the initial state. It is displayed in all lighting modes (see FIG. 6) in which the segments are lit. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And is stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, or a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、0.1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば、0.1秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば、4秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when there is no electric support, and is shortened to a short time (for example, 0.1 second) when there is an electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.1 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 4 seconds) when there is an electric support. . Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. It is determined whether or not a specified number (for example, four) of game balls are in the second start opening 38. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の第1保留図柄表示部35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Further, the first special symbol hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol display unit 35a of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の第2保留図柄表示部35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the second special symbol. Information on progress can be exemplified. Further, the second special symbol hold time occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol display part 35b of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

図14の変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process of FIG. 14, it is first determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a special figure low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When the flag is on, that is, when the current gaming state is a special figure high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and the determination result is a big hit It is determined whether or not (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数と図示しない大当り図柄決定用テーブルとを用いて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。大当り図柄は、7つのセグメントのうちいずれか2以上(3つ)が点灯し残りが消灯する態様であり、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、特図1通常大当り図柄か特図1確変大当り図柄のいずれかに決定し(図7(a)参照)、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、特図2通常大当り図柄か特図2確変大当り図柄のいずれかに決定する(図7(b)参照)。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the read big hit symbol determination random number and the big hit symbol determination table (not shown) Is used to select and determine a jackpot symbol to be stopped and displayed (S310). The jackpot symbol is a mode in which any two or more (three) of the seven segments are lit and the rest are extinguished. When the current variable display related process is the first special symbol, the special symbol 1 is normal. When either the big win symbol or the special figure 1 probability variable big hit symbol is determined (see FIG. 7 (a)) and the current variable display related process is the second special symbol, the special figure 2 normal big hit symbol or special 2 is determined to be one of the probable big hit symbols (see FIG. 7B).

S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。外れ図柄は、7つのセグメントのうちいずれか1つが点灯し残りが消灯する態様であり、大当り図柄や電源投入時の図柄(全点灯態様)と異なる表示態様である。この外れ図柄は、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). The off symbol is a mode in which any one of the seven segments is lit and the rest is extinguished, and is a display mode different from the jackpot symbol or the power-on symbol (all lighting mode). This off symbol can be set using, for example, a jackpot symbol determining random number and a not symbol determining table (not shown). Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S302,S304の大当り判定の結果が大当りの場合には、図16に例示する大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れの場合には、図17に例示する外れ変動パターンテーブルを設定することにより行われる。なお、外れの場合には、さらに、変動短縮フラグがオフであれば、図17(a)に示す電サポなし状態の外れ変動パターンテーブルを設定し、変動短縮フラグがオンであれば、図17(b)に示す電サポあり状態の外れ変動パターンテーブルを設定する。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the setting of the variation pattern table is performed by setting the big hit variation pattern table illustrated in FIG. 16 when the result of the big hit determination of S302 and S304 is a big hit, and when the result of the big hit determination is out of FIG. This is done by setting a deviation variation pattern table exemplified in FIG. In the case of detachment, if the fluctuation shortening flag is OFF, the detachment fluctuation pattern table in the no power support state shown in FIG. 17A is set, and if the fluctuation shortening flag is ON, FIG. The deviation variation pattern table with the electric support shown in (b) is set.

図16に示す大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、図17に示す外れ変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255と保留数とに対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて複数の変動パターン(実施例では、P01〜P06の6つ)のうち一の変動パターンが選択される。なお、変動パターンP01,P02,P05,P06には、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,B,C,Dがそれぞれ対応付けられ、変動パターンP03には、可動役物などを用いたリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04には、ノーマルリーチよりも当りの期待感を高める演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられている。   In the jackpot variation pattern table shown in FIG. 16, various variation patterns (variation times) are defined in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255, and the outlier variation pattern table shown in FIG. Various variation patterns (variation times) are defined in association with the random number for variation pattern determination 0 to 255 and the number of holdings. When special symbols are variably displayed, these variation pattern tables are used. One variation pattern is selected from a plurality of variation patterns (six P01 to P06 in the embodiment). The fluctuation patterns P01, P02, P05, and P06 are respectively associated with normal fluctuations A, B, C, and D that display the effect symbols in a variable manner without the reach effect. The normal reach that displays the effect symbol in a variable manner is associated with the reach effect using the etc., and the variation pattern P04 corresponds to the super reach that causes the effect symbol to be displayed in a variable manner with an effect that increases the expectation of hitting than the normal reach. It is attached.

ここで、前述したように、特別図柄の変動表示は、変動対象の特別図柄表示部42(第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bのいずれか)の全てのセグメント表示器(特別図柄用LED)の点灯及び消灯を所定時間毎に繰り返す(点滅する)ことにより行われるものである。所定時間としては、例えば、後述する特別図柄の停止表示時間(停止時間)よりも短い200msとする。また、各変動パターンは、いずれも、変動開始時に変動対象の特別図柄表示部42の全てのセグメント表示器を200msの間消灯する変動開始表示を行った後、点灯及び消灯を200ms(所定時間)毎に繰り返すものとした。変動パターンP01は、変動時間が3秒であり、変動開始表示を行った後、200ms毎の点灯及び消灯(周期が400msの点滅)を7回繰り返し、変動パターンP02は、変動時間が10.6秒であり、変動開始表示を行った後、200ms毎の点灯及び消灯(点滅)を26回繰り返し、変動パターンP03は、変動時間が31秒であり、変動開始表示を行った後、200ms毎の点灯及び消灯(点滅)を77回繰り返し、変動パターンP04は、変動時間が63秒であり、変動開始表示を行った後、200ms毎の点灯及び消灯(点滅)を157回繰り返し、変動パターンP05は、変動時間が1秒であり、変動開始表示を行った後、200ms毎の点灯及び消灯(点滅)を2回繰り返し、変動パターンP06は、変動時間が5.8秒であり、変動開始表示を行った後、200ms毎の点灯及び消灯(点滅)を14回繰り返す。このように、各変動パターンの変動時間は、変動開始表示の200msと、点滅周期の400ms(200ms毎の点灯及び消灯)を所定数倍した時間とを合わせた時間となるよう定められている。このため、各変動パターンのいずれも、点灯及び消灯の繰り返しのうち消灯で変動表示が終了するから、変動対象の特別図柄表示部42の全てのセグメント表示器を200msの間消灯する変動終了表示を行って、変動表示を終了することになる。なお、変動開始時に200msの間消灯する変動開始表示を行う理由や、変動終了表示が200msの消灯となるように変動時間を定める理由は後述する。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   Here, as described above, the variation display of the special symbol is performed by displaying all the segment indicators (one of the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b) of the variation target special symbol display unit 42 (either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b). The special symbol LED) is turned on and off every predetermined time (flashes). The predetermined time is, for example, 200 ms shorter than a special symbol stop display time (stop time) described later. In addition, each variation pattern is subjected to variation start display in which all segment indicators of the special symbol display unit 42 to be varied are turned off for 200 ms at the start of variation, and then turned on and off for 200 ms (predetermined time). Repeated every time. The fluctuation pattern P01 has a fluctuation time of 3 seconds. After the fluctuation start display is performed, lighting and extinguishing every 200 ms (flashing with a cycle of 400 ms) are repeated seven times. The fluctuation pattern P02 has a fluctuation time of 10.6. After the fluctuation start display, the lighting and extinguishing (flashing) every 200 ms are repeated 26 times, and the fluctuation pattern P03 has a fluctuation time of 31 seconds, and after the fluctuation start display is performed, every 200 ms Lighting and extinguishing (flashing) are repeated 77 times, and the fluctuation pattern P04 has a fluctuation time of 63 seconds. After the fluctuation start display is performed, lighting and extinguishing (flashing) every 200 ms are repeated 157 times. The fluctuation time is 1 second, and after starting the fluctuation display, lighting and extinguishing (flashing) every 200 ms are repeated twice. The fluctuation pattern P06 has a fluctuation time of 5.8 seconds. There, after the fluctuation start display repeats lighting and extinguishing of each 200ms the (flashing) 14 times. As described above, the variation time of each variation pattern is determined to be a time obtained by adding 200 ms of the variation start display and a time obtained by multiplying the blinking cycle of 400 ms (turning on and off every 200 ms) by a predetermined number. For this reason, since the fluctuation display ends when the fluctuation patterns are turned off and turned off, the fluctuation end display is turned off for 200 ms for all the segment display units of the special symbol display section 42 to be changed. This will end the variable display. The reason for performing the change start display that turns off for 200 ms at the start of change and the reason for determining the change time so that the change end display is turned off for 200 ms will be described later. Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図14の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bのいずれかを構成する各セグメント表示器の点灯及び消灯を繰り返して(点滅させて)特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。なお、点灯及び消灯を所定時間毎に繰り返すことを、点滅制御(点灯消灯繰り返し制御)ともいう。S320,S322の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄表示部42aの点滅制御を開始して第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄表示部42bの点滅制御を開始して第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。また、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの設定状況や変動短縮フラグの設定状況、開放延長フラグの設定状況などが含まれる。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   Returning to the variation display related processing of FIG. 14, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, each segment indicator constituting either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b is repeatedly turned on and off (flashed) to start the special symbol variation display (S320). ), The number of special symbols held is decremented by 1 (S322), a symbol variation start command and a gaming state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display related processing is terminated. In addition, repeating lighting and extinguishing every predetermined time is also referred to as blinking control (lighting / extinguishing repeat control). In the processes of S320 and S322, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the blink control of the first special symbol display unit 42a is started to start the variation display of the first special symbol. This is a process of decrementing the number of reservations of the first special symbol by a value of 1. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the blinking control of the second special symbol display unit 42b is started to start the variation display of the second special symbol, and the second special symbol is also displayed. This is a process of decrementing the number of holdings by one. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the effect content to be performed by the effect display device 34 based on the analysis result, and produces a control signal (effect command) according to the determination. It outputs to the display control board 91 and controls the effect display device 34. In addition, the gaming state designation command includes a probability variation flag setting status, a variation shortening flag setting status, a release extension flag setting status, and the like. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、第1特別図柄表示部42aまたは第2特別図柄表示部42bの点滅制御を終了して特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間(停止時間)を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間(停止時間)は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.5秒(500ms)に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the blinking control of the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b is terminated, the special symbol variation display is stopped (S240), and the symbol stop command is The data is transmitted to the control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time (stop time) is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time (stop time) is an interval from the stop of the special symbol change display to the start of the next change display, and is set to 0.5 seconds (500 ms), for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、大当り遊技が開始されると共に、サブ制御基板90により大当り遊技開始演出などが実行される。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, a big hit game is started and a big hit game start effect is executed by the sub-control board 90. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、特図高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、特図高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、特図高確率状態から特図低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S264). If it is determined that the probability variation flag is not ON, the processing proceeds to the next S274. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol maintaining the special figure high probability state, and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the special figure high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270), and the game A state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the special figure high probability state to the special figure low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。なお、本実施例では、確変大当り(特図1確変大当り,特図2確変大当り)を引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、S268やS278で確変カウンタや変動短縮カウンタが値0と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open extended state, general figure high probability state), and the big hit mode at the end of the big hit game A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. In this embodiment, if the probability variation big hit (special figure 1 probability variation big hit, special figure 2 probability variation big hit) is subtracted, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter after the big hit game is finished. In S278, the probability variation counter and the variation shortening counter cannot be determined to have a value of 0, and the special figure high probability state and the power support state do not end until the next big hit.

ここで、特別図柄を変動表示させるために、特別図柄表示装置42(第1特別図柄表示部42a,第2特別図柄表示部42b)の各セグメント表示器(特別図柄用LED)で行われる点滅制御について説明する。実施例における特別図柄用LEDの点滅制御の様子を図18に示し、比較例における特別図柄用LEDの点滅制御の様子を図19に示す。図18の実施例では、特別図柄が停止表示している状態から、時刻T0で全てのセグメント表示器を200msの間消灯する変動開始表示を行って変動表示を開始する(消灯から変動表示を開始する)。一方、図19の比較例では、特別図柄が停止表示している状態から、時刻T0で引き続いて全てのセグメント表示器を点灯したまま変動表示を開始する(点灯から変動表示を開始する)。ここで、特別図柄の停止状態は、大当り図柄または外れ図柄を表示するために少なくともいずれかの1つのセグメント表示器(LED)が点灯している状態か、あるいは、電源投入時の図柄を表示するために全てのセグメント表示器(LED)が点灯している状態となっている。このため、比較例では、点灯状態に引き続いて点灯から変動表示を開始することになり、特別図柄の停止表示(電源投入時の図柄含む)と変動開始表示とを明確に区別することができず、変動表示の開始タイミングが不明確なものとなる。一方、実施例では、全てのセグメント表示器を一旦消灯することにより、特別図柄の停止表示と変動開始表示とを明確に区別することができるから、比較例に比べて変動表示の開始タイミングを明確なものとすることができる。   Here, in order to variably display the special symbol, the blinking control performed by each segment display (special symbol LED) of the special symbol display device 42 (first special symbol display unit 42a, second special symbol display unit 42b). Will be described. FIG. 18 shows the state of blinking control of the special symbol LED in the example, and FIG. 19 shows the state of blinking control of the special symbol LED in the comparative example. In the example of FIG. 18, from the state where the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display is started by turning off all the segment displays for 200 ms at time T0, and the fluctuation display is started (the fluctuation display is started from the turn-off). To do). On the other hand, in the comparative example of FIG. 19, from the state in which the special symbol is stopped and displayed, the variable display is started with all the segment indicators lighted continuously at time T0 (the variable display is started from the lighting). Here, the special symbol stop state is a state in which at least one of the segment indicators (LEDs) is lit to display a jackpot symbol or a missing symbol, or a symbol at power-on. Therefore, all the segment indicators (LEDs) are lit. For this reason, in the comparative example, the variable display starts from the lighting after the lighting state, and it is not possible to clearly distinguish between the special symbol stop display (including the power-on symbol) and the fluctuation start display. The start timing of the variable display becomes unclear. On the other hand, in the embodiment, by temporarily turning off all the segment indicators, it is possible to clearly distinguish between the special symbol stop display and the fluctuation start display, so the start timing of the fluctuation display is clearer than in the comparative example. Can be.

また、実施例では、時刻T0で200msの変動開始表示を消灯で行い、その後に所定時間毎(200ms毎)の点灯及び消灯を所定回数(図中N回)繰り返すため、前述したように、変動終了表示を消灯で行うことになる(図18中の拡大図参照)。変動終了表示に続いて、いずれかのセグメント表示器を点灯状態とする特別図柄の停止表示が行われるから、変動終了表示が消灯となり、停止表示が点灯となって、両者を明確に区別することができる。一方、比較例では、時刻T0で200msの変動開始表示を点灯で行い、その後に所定時間毎(200ms毎)の消灯及び点灯を所定回数(図中N回)繰り返すため、変動終了表示を点灯で行うことになる(図19中の拡大図参照)。変動終了表示に続いて、いずれかのセグメント表示器を点灯状態とする特別図柄の停止表示が行われるから、変動終了表示と停止表示とがいずれも点灯となって、両者を明確に区別することができない。したがって、比較例では、変動表示が終了する時刻T1で、変動表示の終了タイミング(停止表示に切り替わるタイミング)が不明確なものとなるが、本実施例では、時刻T1で変動表示の終了タイミング(停止表示に切り替わるタイミング)が明確なものとなる。このように、200msの変動開始表示(消灯)をしてから400msの周期で点滅する(点灯及び消灯を繰り返す)ものとした場合において、変動表示の開始タイミングだけでなく、変動表示の終了タイミングを明確にするために、各変動パターンの変動時間を、200msと、400msを所定数倍した時間とを合わせた時間に定めたのである。   In the embodiment, the change start display for 200 ms is turned off at time T0, and then the light is turned on and off every predetermined time (every 200 ms) for a predetermined number of times (N times in the figure). The end display is turned off (see the enlarged view in FIG. 18). Following the end of change display, a special symbol stop display with one of the segment indicators lit is performed, so the end of change display is turned off and the stop display is turned on to clearly distinguish between the two. Can do. On the other hand, in the comparative example, the change start display is turned on at the time T0 because the change start display of 200 ms is turned on and then turned off and turned on every predetermined time (every 200 ms) a predetermined number of times (N times in the figure). (See the enlarged view in FIG. 19). Following the end of change display, a special symbol stop display is displayed with one of the segment indicators lit. Therefore, both the end of change display and the stop display are lit, and the two must be clearly distinguished. I can't. Therefore, in the comparative example, at the time T1 when the variable display ends, the end timing of the variable display (timing to switch to the stop display) becomes unclear, but in this embodiment, the end timing of the variable display at the time T1 ( The timing of switching to the stop display) becomes clear. As described above, when the change start display (turns off) for 200 ms and then blinks at a cycle of 400 ms (repetition of turning on and off), not only the start timing of the change display but also the end timing of the change display. For the sake of clarity, the fluctuation time of each fluctuation pattern is set to a time that is a sum of 200 ms and a time obtained by multiplying 400 ms by a predetermined number.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 20 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、特図1通常大当りや特図1確変大当り,特図2通常大当りでは4ラウンドとなり、特図2確変大当りでは16ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図21に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made by either a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or the number of game balls that have entered the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not it is established. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The specified number of rounds is 4 rounds in the special figure 1 normal big hit, special figure 1 positive big hit, special figure 2 normal big hit, and 16 rounds in the special figure 2 positive big hit. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 21 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り(特図1確変大当りまたは特図2確変大当り)であるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタに10,000回を設定すると共に(S454)、確変フラグをオンとする(S456)。また、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態,普図高確率状態)を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S458)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとする(S462)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。S452で今回の大当りが確変大当りでない(特図1通常大当り,特図2通常大当りのいずれかである)と判定すると、確変フラグをオフのままとして特図低確率状態とすると共に変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフのままとして電サポなし状態とする。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板90は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行う。   In the big hit game end process of FIG. 21, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is a probable big hit (see Fig. 1 positive change big hit or special figure 2 positive change big hit). ) Is determined (S452). If it is determined that the current big hit is a probable big hit, in order to generate a special figure high probability state, the probability change counter is set 10,000 times (S454) and the probability change flag is turned on (S456). In addition, in order to generate a power support state (short-time state, open-extended state, general high-probability state), the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458), and the fluctuation shortening flag is turned on ( S460), the release extension flag is turned on (S462). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a special figure high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantial. Until the next big hit occurs, the power support state is generated. If it is determined in S452 that the current big hit is not a probable change big hit (either special figure 1 normal big hit or special figure 2 normal big hit), the probability change flag remains off and the special figure low probability state is set, and the fluctuation shortening flag and The open extension flag remains off and no electric support is provided. When the game state after the big hit game is set in this way, the big hit game end command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the big hit game end processing is ended. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end command, it performs a jackpot game end effect in the jackpot game effect process.

次に、サブ制御基板90により実行される処理について説明する。サブ制御基板90では、パチンコ機10の電源が投入されて主制御基板70の電源投入処理が行われるときに、初期化処理を実行する。この初期化処理では、主制御基板70からRAMクリア指示を受信しているときにはRAM90cのRAMクリア処理が行われる他、各種ランプの点灯(点灯確認),各種可動役物の作動(原点確認)などが行われる。初期化処理において、演出表示装置34の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rは、いずれも、例えば、下段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する(L字状に点灯する)初期状態の表示態様(電源投入時図柄,初期図柄)で表示される。なお、演出図柄の初期状態の表示態様を、特別図柄と同様に、全点灯態様としてもよい。サブ制御基板90は、遊技中には、遊技球が第1始動口36または第2始動口38へ入球した際や特別図柄の変動表示が開始された際に演出表示装置34に表示させる保留図柄(第1保留図柄35aまたは第2保留図柄35b)の表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、大当り遊技が発生した際の大当り遊技演出を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理の詳細について説明する。   Next, processing executed by the sub control board 90 will be described. In the sub control board 90, when the power of the pachinko machine 10 is turned on and the power on process of the main control board 70 is performed, the initialization process is executed. In this initialization process, when a RAM clear instruction is received from the main control board 70, the RAM clear process of the RAM 90c is performed, lighting of various lamps (lighting confirmation), operation of various movable accessories (origin confirmation), etc. Is done. In the initialization process, for example, in the three effect symbols (pseudo special symbols) 34L, 34M, and 34R of the effect display device 34, for example, the lower horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments are lit (L It is displayed in the initial display mode (power-on symbol, initial symbol). In addition, the display mode of the initial state of the effect symbol may be set to the all lighting mode as in the special symbol. During the game, the sub control board 90 is displayed on the effect display device 34 when the game ball enters the first start port 36 or the second start port 38 or when the special symbol variation display is started. There is a hold display effect process that produces an effect of updating the display of the symbol (first hold symbol 35a or second hold symbol 35b), a symbol change effect process that displays the effect symbol in accordance with the change display of the special symbol, and a big hit game A jackpot game effect process for performing a jackpot game effect at the time of occurrence is executed. Details of the symbol variation effect process will be described below.

[図柄変動演出処理]
図22の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S500)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S502)、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し(S504)、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する(S506)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
In the symbol variation effect process of FIG. 22, the CPU 90a of the sub-control board 90 first receives the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S500). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (S502). A big hit symbol is set as the symbol (S504), and if it is off, the symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S506). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol halt symbol (special symbol stop information designation command). The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b.

図23は、演出図柄の大当り図柄の一例を示す説明図である。演出図柄の大当り図柄(演図大当り図柄)は、図示するように、特別図柄の大当り図柄(特図大当り図柄)が特図1通常大当り図柄や特図2通常大当り図柄である場合には1〜7の数字のうち7のゾロ目を除く1〜6のゾロ目の何れかが選択され、特図大当り図柄が特図1確変大当り図柄である場合には4のゾロ目を除く1〜3,5〜7のゾロ目の何れかが選択され、特図大当り図柄が特図2確変大当り図柄である場合には7のゾロ目が選択される。したがって、7のゾロ目は確変大当りであることが確定する確変大当り図柄といえ、4のゾロ目は通常大当りであることが確定する通常大当り図柄といえ、その他の1〜3,5,6のゾロ目は確変大当りの可能性があるチャンス図柄といえる。なお、外れ図柄の図示は省略するが、例えば、「245」や「126」などのバラケ目が選択される。これらの大当り図柄や外れ図柄は、いずれも、前述した初期状態のL字状の表示態様(電源投入時図柄,初期図柄)とは異なる表示態様である。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the jackpot symbol of the effect symbol. As shown in the figure, the jackpot symbol of the production symbol (the drawing jackpot symbol) is 1 to 1 when the special symbol jackpot symbol (special symbol jackpot symbol) is the special figure 1 normal jackpot symbol or the special figure 2 normal jackpot symbol. If any one of the numbers 1 to 6 except for the number 7 in the number 7 is selected, and the special figure big hit symbol is the special figure 1 positive variation big hit symbol 1 to 3, Any one of 5-7 is selected, and when the special figure big hit symbol is the special figure 2 probability variable big hit symbol, the seventh flat eye is selected. Therefore, the 7th order is a probability change big hit design that is determined to be a probable big hit, and the 4th order is a normal big hit design that is usually determined to be a big hit. It can be said that the doublet is a chance pattern with the possibility of a promising big hit. In addition, although illustration of an off symbol is abbreviate | omitted, for example, “25” or “126” is selected. These jackpot symbols and missed symbols are display modes different from the L-shaped display mode (power-on symbol, initial symbol) in the initial state described above.

演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する(S508)。演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。なお、各変動パターンに対応する演出パターンは、それぞれ、各変動パターンと同じ変動時間(演出時間)が設定されている。こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図24に示す図柄変動演出開始処理を実行する(S510)。   When the stop symbol of the effect symbol is set, the effect pattern is set based on the variation pattern included in the symbol variation start command (S508). The effect pattern can be set by reading out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from among the effect patterns stored in advance in the ROM 90b. The production pattern corresponding to each variation pattern has the same variation time (production time) as each variation pattern. When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect start process shown in FIG. 24 is executed (S510).

S510で図柄変動演出を開始した後、または、S500で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合には、図12の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S512)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図25に示す図柄変動演出終了処理を実行して(S514)、図柄変動演出処理を終了する。   After starting the symbol variation effect in S510, or if it is determined in S500 that the symbol variation start command has not been received, it is transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a symbol stop command is received (S512). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect end process shown in FIG. 25 is executed (S514), and the symbol variation effect process is terminated.

図24の図柄変動演出開始処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、第1判定図柄と第2判定図柄のうち、今回の変動対象の特別図柄に対応する変動対象の判定図柄が点灯しているか否かを判定する(S530)。ここで、今回の変動対象が第1特別図柄の場合には、変動対象の判定図柄は第1判定図柄であり、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には、変動対象の判定図柄は第2判定図柄である。また、判定図柄は、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて、図柄変動演出終了時に点灯状態で停止表示され、対応する特別図柄が外れ図柄で停止表示されることに基づいて図柄変動演出終了時に消灯状態で停止表示される。そして、停止表示後に次の変動表示が開始されるまで、停止表示された状態が維持される。このため、今回の変動対象の判定図柄が、先の図柄変動演出で大当りに係るものであった場合には、点灯状態が維持されているため、S530で点灯中であると判定し、今回の変動対象の判定図柄が、先の図柄変動演出で外れに係るものであった場合には、消灯状態が維持されているため、S530で点灯中でないと判定する。   In the symbol variation effect start process of FIG. 24, the CPU 90a of the sub control board 90 first turns on the variation target determination symbol corresponding to the current variation target special symbol among the first determination symbol and the second determination symbol. It is determined whether or not (S530). Here, when the current variation target is the first special symbol, the variation target determination symbol is the first determination symbol, and when the current variation target is the second special symbol, the variation target determination symbol is It is a 2nd determination symbol. In addition, the judgment symbol is based on the fact that the corresponding special symbol is stopped and displayed in the lighting state at the end of the symbol variation effect, and the corresponding special symbol is stopped and displayed on the off symbol based on the fact that the corresponding special symbol is stopped and displayed on the jackpot symbol. When the symbol variation effect ends, it is stopped and displayed in an unlit state. Then, the stopped display state is maintained until the next variable display is started after the stop display. For this reason, if the determination symbol of the current variation is related to the jackpot in the previous symbol variation effect, since the lighting state is maintained, it is determined in S530 that it is lit, If the determination symbol to be changed is related to the previous symbol variation effect, it is determined that it is not lit in S530 because the extinguished state is maintained.

S530で変動対象の判定図柄が点灯中であると判定すると、判定図柄の点滅制御を消灯から開始する第1点滅パターンを設定する(S532)。第1点滅パターンは、例えば、所定時間(例えば、200ms)の間消灯する変動開始表示を行った後、点灯及び消灯を所定時間(例えば、200ms)毎に繰り返すことにより変動を行うパターン(特別図柄の点滅パターンと同じパターン)である。一方、変動対象の判定図柄が点灯中でないと判定すると、判定図柄の点滅制御を点灯から開始する第2点滅パターンを設定する(S534)。第2点滅パターンは、例えば、所定時間(例えば、200ms)の間点灯する変動開始表示を行った後、消灯及び点灯を所定時間(例えば、200ms)毎に繰り返すことにより変動を行うパターンである。そして、設定した点滅パターンに基づいて今回の変動対象の判定図柄を点滅制御することで変動表示を開始すると共に(S536)、消灯から開始する点滅パターンで演出図柄34を点滅制御することで変動表示を開始して(S538)、図柄変動演出開始処理を終了する。S536,S538の処理は、第1点滅パターンおよび第2点滅パターンのいずれかに基づく判定図柄35の変動開始を指示する演出コマンド(判定図柄変動開始コマンド)と演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく演出図柄35の変動開始を指示する演出コマンド(演出図柄変動開始コマンド)とを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出表示制御基板91は、受信した判定図柄変動開始コマンドに基づいて、点灯中の変動対象の判定図柄を消灯から点滅制御させるか、消灯中の変動対象の判定図柄を点灯から点滅制御させるかの何れかにより判定図柄の変動表示を開始すると共に、受信した演出コマンドに基づいて、演出図柄を消灯から点滅制御させることにより演出図柄の変動表示を開始する。   If it is determined in S530 that the determination symbol to be changed is being lit, a first blinking pattern for starting the blinking control of the determination symbol from turning off is set (S532). The first blinking pattern is, for example, a pattern (special symbol) that changes by repeating the lighting start and turn-off every predetermined time (for example, 200 ms) after performing a change start display that turns off for a predetermined time (for example, 200 ms). Is the same pattern as the blinking pattern. On the other hand, if it is determined that the determination symbol to be changed is not lit, a second blinking pattern for starting blinking control of the determination symbol from lighting is set (S534). The second blinking pattern is, for example, a pattern in which a change is displayed by performing a change start display that is turned on for a predetermined time (for example, 200 ms), and then repeatedly turning off and turning on every predetermined time (for example, 200 ms). Then, on the basis of the set flashing pattern, the display of variation is started by controlling the flashing of the determination symbol to be changed this time (S536), and the display of variation is controlled by controlling the flashing of the effect symbol 34 with the flashing pattern starting from turning off. Is started (S538), and the symbol variation effect start processing is terminated. The processing of S536 and S538 includes an effect command (determination symbol variation start command) for instructing start of variation of the determination symbol 35 based on one of the first blinking pattern and the second blinking pattern, a stop symbol of the effect symbol, and an effect pattern. This is done by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (effect effect change start command) for instructing start of change of the effect effect 35 based on the effect. On the basis of the received determination symbol variation start command, the effect display control board 91 controls whether to turn on or off the lighting variation target determination symbol, or to control the lighting variation target determination symbol from lighting on or off. The variation display of the determined symbol is started by any of the above, and the variation display of the effect symbol is started by controlling the effect symbol to be blinked from being extinguished based on the received effect command.

図26は、判定図柄用LEDの点滅制御の様子を示す説明図である。図26(a)に示すように、判定図柄の点灯状態(当り図柄)が維持されている場合には、第1点滅パターンで変動表示することで、変動表示を消灯から開始する。このため、停止表示と変動開始表示とを明確に区別して、判定図柄の変動表示の開始を明確なものとすることができる。また、図26(b)に示すように、判定図柄の消灯状態(外れ図柄)が維持されている場合には、第2点滅パターンで変動表示することで、変動表示を点灯から開始する。このため、停止表示と変動開始表示とを明確に区別して、判定図柄の変動表示の開始を明確なものとすることができる。このように、本実施例では、変動表示を開始する直前の判定図柄の状態(点灯状態か消灯状態のいずれか)に応じた点滅パターンを設定し、設定した点滅パターンに基づいて判定図柄の点滅制御を行って変動表示させるのである。このため、変動開始直前の判定図柄が点灯状態および消灯状態のいずれであっても、判定図柄の変動表示の開始タイミングを明確なものとすることができる。なお、演出図柄用LEDの点滅制御は、図示は省略するが、図18に示した特別図柄用LEDの点滅制御と同様に行われる。即ち、200msの変動開始表示(消灯)を行い、演出図柄を消灯から変動表示させるから、変動表示の開始タイミングを明確にすることができる。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a state of blinking control of the determination symbol LED. As shown in FIG. 26 (a), when the lighting state (hit symbol) of the determination symbol is maintained, the variation display is started from the extinguishing by performing the variation display with the first blinking pattern. For this reason, it is possible to clearly distinguish between the stop display and the change start display, and to clarify the start of the determination symbol change display. In addition, as shown in FIG. 26 (b), when the judgment symbol is turned off (out of symbol), the variation display is started from lighting by performing the variation display with the second blinking pattern. For this reason, it is possible to clearly distinguish between the stop display and the change start display, and to clarify the start of the determination symbol change display. As described above, in this embodiment, a blinking pattern is set in accordance with the state of the determination symbol (either the lighting state or the unlighting state) immediately before starting the variable display, and the determination symbol blinks based on the set blinking pattern. Control is performed to display the variation. For this reason, the start timing of the variation display of the determination symbol can be made clear regardless of whether the determination symbol immediately before the start of variation is in the lighting state or the extinction state. In addition, although blinking control of LED for effect symbols is abbreviate | omitted, it is performed similarly to blink control of LED for special symbols shown in FIG. That is, since the change start display (light extinction) of 200 ms is performed and the effect symbol is changed from the extinction display, the start timing of the fluctuation display can be clarified.

図25の図柄変動演出終了処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、今回の変動演出が大当りに係る変動であるか否かを判定する(S560)。S560で大当りに係る変動であると判定すると、演出図柄の点滅制御を終了して変動表示を停止しS504で設定した大当り図柄で停止表示させると共に(S562)、判定図柄の点滅制御を終了して変動表示を停止し点灯態様で停止表示させて(S564)、図柄変動演出終了処理を終了する。一方、S560で外れに係る変動であると判定すると、演出図柄の点滅制御を終了して変動表示を停止しS506で設定した外れ図柄で停止表示させると共に(S566)、判定図柄の点滅制御を終了して変動表示を停止し消灯態様で停止表示させて(S568)、図柄変動演出終了処理を終了する。これらの処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出図柄の変動表示(点滅制御)を終了して演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう点灯制御を行うと共に、判定図柄の変動表示(点滅制御)を終了して判定図柄の停止図柄が停止表示されるよう点灯制御または消灯制御を行う。   In the symbol variation effect end process of FIG. 25, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the current variation effect is a variation related to a big hit (S560). If it is determined that the variation is related to the big hit in S560, the flashing control of the effect symbol is terminated, the variation display is stopped, the large bonus symbol set in S504 is stopped and displayed (S562), and the blinking control of the determination symbol is terminated. The fluctuation display is stopped and stopped in a lighting state (S564), and the symbol fluctuation effect end processing is ended. On the other hand, if it is determined in S560 that the variation is related to the detachment, the flashing control of the effect symbol is terminated, the variation display is stopped, and the suspending display is stopped with the detachment symbol set in S506 (S566), and the blinking control of the determination symbol is terminated. Then, the variable display is stopped and stopped in a light-off manner (S568), and the symbol variation effect end process is terminated. These processes are performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs the lighting control so that the effect symbol stop display (flashing control) is terminated and the stop symbol of the effect symbol is stopped and displayed, and the determination symbol change display (flashing control). ) Is finished and lighting control or extinguishing control is performed so that the stop symbol of the determination symbol is stopped and displayed.

ここで、本実施例では、演出図柄は、特別図柄と同様に、点滅の周期(点灯及び消灯を交互に繰り返す周期)を400msとするパターンで変動表示を行うものとした。また、前述したように、演出図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と同じ時間とした。このため、演出図柄の変動終了表示も消灯となり、変動終了表示と停止表示とを明確に区別することができる。即ち、演出図柄の変動表示では、変動表示の開始タイミングと、変動表示の終了タイミング(停止表示に切り替わるタイミング)とを明確なものとすることができる。なお、判定図柄は、前述したように、変動開始直前の判定図柄の状態に応じた点滅パターンを設定し、判定図柄の停止表示は当否判定結果に応じて点灯状態となるか消灯状態となるかが異なるから、設定される点滅パターンの変動終了表示と当否判定結果(停止表示の態様)の組み合わせによっては、変動終了表示と停止表示とを明確に区別することができない場合がある。   Here, in the present embodiment, the effect symbols are displayed in a variable manner in a pattern in which the blinking cycle (cycle in which lighting and extinguishing are repeated alternately) is set to 400 ms, like the special symbols. Further, as described above, the variation time of the effect symbol is the same as the variation time of the special symbol. For this reason, the change end display of the effect symbol is also turned off, and the change end display and the stop display can be clearly distinguished. That is, in the variation display of the effect symbol, the start timing of the variation display and the end timing of the variation display (timing to switch to the stop display) can be made clear. As described above, the determination symbol is set to the blinking pattern according to the state of the determination symbol immediately before the start of fluctuation, and whether the stop display of the determination symbol is turned on or off according to the determination result. Therefore, depending on the combination of the change end display of the blinking pattern and the determination result (stop display mode), the end change display and the stop display may not be clearly distinguished.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、特別図柄表示装置42(第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42b,識別情報表示部)は、7セグメント表示器(複数の表示部)を用いて構成されており、全てのセグメント表示器の点灯及び消灯を所定時間毎に繰り返すことで特別図柄(識別情報)が変動表示中であることを示し、少なくとも所定の停止時間(停止表示時間)に亘って一部のセグメント表示器の点灯を継続することで特別図柄が停止表示中であることを示す。また、特別図柄の変動表示の開始時(変動開始表示)は、全てのセグメント表示器(複数の表示部の全て)を消灯する。これにより、特別図柄表示装置42は、一部のセグメント表示器の点灯状態から全てのセグメント表示器を一旦消灯して変動表示を開始することになるため、点灯状態から引き続き点灯したまま変動表示を開始するものに比べて、特別図柄の変動表示の開始タイミングを明確にすることができる。また、演出表示装置34(識別情報表示部)の演出図柄34L,34M,34Rも7セグメント表示器(複数の表示部)を用いて構成されており、演出図柄(識別情報)の変動表示の開始時(変動開始表示)は、全てのセグメント表示器を消灯するから、特別図柄と同様に、演出図柄の変動表示の開始タイミングを明確にすることができる。このように、複数のセグメント表示器のうち、点灯するセグメント表示器の組み合わせによって、特別図柄や演出図柄の異なる停止表示態様を示すものにおいて、特別図柄や演出図柄の変動表示を開始するタイミングを明確に示すことができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, the special symbol display device 42 (the first special symbol display unit 42a, the second special symbol display unit 42b, and the identification information display unit) has a seven-segment display (multiple displays). This means that the special symbol (identification information) is being variably displayed by repeating the lighting and extinguishing of all the segment indicators every predetermined time, and at least the predetermined stop time (stop) It is shown that the special symbol is being stopped and displayed by continuing to turn on some of the segment indicators over the display time). Further, at the start of variation display of special symbols (variation start display), all the segment indicators (all of the plurality of display units) are turned off. As a result, the special symbol display device 42 temporarily turns off all the segment indicators from the lighting state of some of the segment indicators, and starts the variable display. The start timing of the special symbol variation display can be clarified as compared to the start. In addition, the effect symbols 34L, 34M, and 34R of the effect display device 34 (identification information display unit) are also configured using a 7-segment display (a plurality of display units), and start of variable display of the effect symbol (identification information). At the time (variation start display), since all the segment indicators are turned off, the start timing of the variation display of the effect symbol can be clarified as in the special symbol. As described above, among the plurality of segment indicators, the combination of the segment indicators that are lit shows the stop display mode with different special symbols and effect symbols. Can be shown.

また、実施例のパチンコ機10によれば、各セグメント表示器の全てで、停止時間(500ms)未満の所定時間(200ms)の点灯及び消灯を交互に繰り返すことで(点滅することで)、特別図柄や演出図柄が変動表示中であることを示すから、特別図柄や演出図柄が変動表示中であるか停止表示中であるかを明確にすることができる。さらに、特別図柄や演出図柄の変動表示の終了時(変動終了表示)は、全てのセグメント表示器を消灯し、当該終了時の消灯に続いて一部のセグメント表示器の点灯を停止時間に亘り継続することで特別図柄や演出図柄が停止表示中であることを示すから、変動表示の開始だけでなく、変動表示を終了するタイミング(停止表示を開始するタイミング)を明確にすることができる。また、電源投入時には、複数のセグメント表示器を、特別図柄や演出図柄が変動表示中であることを示す態様(点滅態様)および停止表示中であることを示す態様のいずれとも異なる態様(電源投入時図柄,初期図柄)とするから、電源投入されてから特別図柄や演出図柄が一度も変動表示していないことを示すことができる。また、電源投入後の初回の変動表示を開始するタイミングを明確にすることができる。   In addition, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, by turning on and off alternately for a predetermined time (200 ms) less than the stop time (500 ms) in all the segment displays (by blinking), a special Since it shows that the symbol or effect symbol is in the variable display, it is possible to clarify whether the special symbol or the effect symbol is in the variable display or the stop display. Furthermore, at the end of the change display of special symbols and production symbols (change end display), all the segment indicators are turned off, and some of the segment indicators are turned on for the stop time following the turn-off at the end. By continuing, it shows that the special symbol and the effect symbol are being stopped and displayed, so that not only the start of the variable display but also the timing to end the variable display (timing to start the stop display) can be clarified. In addition, when the power is turned on, the plurality of segment indicators are different from both the mode (flashing mode) indicating that the special symbol and the effect symbol are being displayed in a variable manner (flashing mode) and the mode indicating that the stop display is being displayed (power-on). Time symbol, initial symbol), it can be shown that the special symbol and the production symbol have not been variably displayed even after the power is turned on. Further, it is possible to clarify the timing for starting the first fluctuation display after the power is turned on.

また、実施例のパチンコ機10によれば、判定図柄表示部(第1判定図柄表示部34aおよび第2判定図柄表示部34b,識別情報表示部)は、所定時間の点灯及び消灯を繰り返すことで判定図柄(識別情報)が変動表示中であることを示し、当否判定結果が当り(第1結果)の場合には少なくとも所定の停止時間に亘って点灯を継続することで判定図柄が停止表示中であることを示し、当否判定結果が外れ(第2結果)の場合には少なくとも所定の停止時間に亘って消灯を継続することで判定図柄が停止表示中であることを示す。そして、判定図柄を点灯状態で停止表示している場合は、消灯から判定図柄の変動表示を開始し(変動開始表示を消灯とし)、判定図柄を消灯状態で停止表示している場合は、点灯から判定図柄の変動表示を開始する(変動開始表示を点灯とする)。これにより、点灯状態から引き続き点灯したまま変動表示を開始したり、消灯状態から引き続き消灯したまま変動表示を開始したりするものに比べて、停止表示と変動開始表示とを明確に区別することができるから、判定図柄の変動表示の開始タイミングを明確にすることができる。   Moreover, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, the determination symbol display unit (the first determination symbol display unit 34a and the second determination symbol display unit 34b, the identification information display unit) is repeatedly turned on and off for a predetermined time. Indicates that the judgment symbol (identification information) is variably displayed. If the result of the judgment is a hit (first result), the judgment symbol is stopped and displayed at least for a predetermined stop time. If the result of the determination is wrong (second result), it is indicated that the determination symbol is being stopped by continuing to turn off the light for at least a predetermined stop time. Then, when the judgment symbol is stopped and displayed in the lighting state, the variation display of the judgment symbol is started from the extinction (the variation start display is turned off), and when the judgment symbol is stopped and displayed in the off state, the lighting is on. The variation display of the determination symbol is started from (the variation start display is turned on). This makes it possible to clearly distinguish between the stop display and the change start display compared to those that start the change display while it is still lit from the lit state or start the change display while it is still lit from the unlit state. Therefore, the start timing of the variation display of the determination symbol can be clarified.

実施例のパチンコ機10では、判定図柄表示部(第1判定図柄表示部34aおよび第2判定図柄表示部34b)は、変動表示開始直前の判定図柄の状態(点灯状態または消灯状態)に基づいて異なる点滅パターンを設定したが、これに限られるものではない。例えば、変動開始直前の判定図柄の状態(点灯状態または消灯状態)と、今回の変動表示終了直後の判定図柄の状態(当否判定結果が大当りであるために点灯状態となるか、外れであるために消灯状態となるか)とに基づいて、異なる点滅パターンを設定してもよい。具体的には、変動表示開始直前の判定図柄が点灯状態で、今回の変動表示終了直後の判定図柄が点灯状態であれば、変動開始表示及び変動終了表示のいずれも消灯となる点滅パターンを設定し、変動表示開始直前の判定図柄が点灯状態で、今回の変動表示終了直後の判定図柄が消灯状態であれば、変動開始表示が消灯で変動終了表示が点灯となる点滅パターンを設定し、変動表示開始直前の判定図柄が消灯状態で、今回の変動表示終了直後の判定図柄が点灯状態であれば、変動開始表示が点灯で変動終了表示が消灯となる点滅パターンを設定し、変動表示開始直前の判定図柄が消灯状態で、今回の変動表示終了直後の判定図柄が消灯状態であれば、変動開始表示及び変動終了表示のいずれも点灯となる点滅パターンを設定するものとすればよい。このようにすれば、判定図柄の変動表示の開始タイミング及び変動表示の終了タイミング(停止表示の開始タイミング)をいずれも明確にすることができる。なお、このような複数の点滅パターンとして、変動時間に応じて点滅の周期の時間を変化させた点滅パターンを用いてもよいし、変動開始表示の時間を変化させた(調整した)点滅パターンを用いてもよいし、変動終了表示の時間を変化させた(調整した)点滅パターンを用いてもよい。例えば、変動表示開始直前の判定図柄が消灯状態で、今回の変動表示終了直後の判定図柄が点灯状態であれば、変動開始表示が点灯で変動終了表示が消灯となる点滅パターンを設定することになるが、変動開始表示を点灯として所定の点滅周期を繰り返すと変動終了表示が点灯となって消灯とならない場合には、最後の点灯を行わずにその前の消灯の時間を延長することで変動終了表示が消灯となるよう調整したパターンを設定したり、最初の変動開始表示の時間を延長したり短縮したりすることで変動終了表示が消灯となるよう調整したパターンを設定したりするものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the determination symbol display units (the first determination symbol display unit 34a and the second determination symbol display unit 34b) are based on the determination symbol state (lighted state or unlit state) immediately before the start of the variable display. Although a different blinking pattern is set, the present invention is not limited to this. For example, the state of the determination symbol immediately before the start of fluctuation (lighted state or extinguished state) and the state of the determination symbol immediately after the end of the current variation display (because the result of the determination of success / failure is a big hit, because it is in a lit state or is out of place) Different flash patterns may be set on the basis of whether the light is turned off. Specifically, if the judgment symbol immediately before the start of the fluctuation display is in the lit state and the judgment symbol immediately after the end of the fluctuation display is in the lit state, a blinking pattern is set so that both the fluctuation start display and the fluctuation end display are turned off. If the judgment pattern immediately before the start of the fluctuation display is in the lit state and the judgment pattern immediately after the end of the current fluctuation display is in the off state, a blinking pattern is set in which the fluctuation start display is turned off and the fluctuation end display is turned on. If the judgment symbol immediately before the start of display is in the off state and the judgment symbol immediately after the end of the current variation display is lit, a blinking pattern is set in which the variation start display is lit and the variation end display is turned off. If the judgment symbol is off and the judgment symbol immediately after the end of the current fluctuation display is off, a blinking pattern that lights both the fluctuation start display and the fluctuation end display should be set. . In this way, it is possible to clarify both the start timing of the variation display of the determination symbol and the end timing of the variation display (start timing of the stop display). In addition, as such a plurality of blink patterns, a blink pattern in which the time of the blink cycle is changed according to the variation time may be used, or a blink pattern in which the variation start display time is changed (adjusted) is used. You may use, and you may use the blink pattern which changed (adjusted) the time of a change end display. For example, if the judgment symbol immediately before the start of the fluctuation display is in the off state and the judgment symbol immediately after the end of the current fluctuation display is in the lighting state, a blinking pattern is set in which the fluctuation start display is turned on and the fluctuation end display is turned off. However, if the change end display is turned on and does not turn off when the specified blink cycle is repeated with the change start display turned on, the change is made by extending the previous turn-off time without turning on the last light. A pattern that has been adjusted so that the end display is turned off, or a pattern that has been adjusted so that the end of change display is turned off by extending or shortening the time of the first change start display, etc. And it is sufficient.

実施例のパチンコ機10では、特別図柄の各変動パターンの変動時間を、変動開始表示の200msと、点滅の周期の400msを所定数倍した時間とを合わせた時間に定めたが、これに限られるものではない。変動時間を任意に定めるものとしつつ、変動開始時(変動開始表示)が消灯になると共に変動終了時(変動終了表示)が消灯になるよう、変動時間に応じて点滅の周期の時間を変化させた点滅パターンを用いてもよいし、変動開始表示の時間を変化させた(調整した)点滅パターンを用いてもよいし、変動終了表示の時間を変化させた(調整した)点滅パターンを用いてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the variation time of each variation pattern of the special symbol is set to a time obtained by combining the variation start display 200 ms and the blinking cycle 400 ms multiplied by a predetermined number of times. It is not something that can be done. While the change time is arbitrarily determined, the blinking cycle time is changed according to the change time so that the start of change (change start display) goes off and the end of change (change end display) goes off. The blinking pattern may be used, the blinking pattern in which the change start display time is changed (adjusted), or the blinking pattern in which the change end display time is changed (adjusted) may be used. Also good.

実施例のパチンコ機10では、点滅パターンにおける点灯時間と消灯時間とを同じ時間(200ms)としたが、これに限られず、点滅パターンにおける点灯時間と消灯時間とを異なる時間としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the lighting time and the turn-off time in the blinking pattern are set to the same time (200 ms), but the present invention is not limited to this, and the lighting time and the turn-off time in the blinking pattern may be different times.

実施例のパチンコ機10では、変動表示の開始タイミングと変動表示の終了タイミング(停止表示の開始タイミング)とをいずれも明確になるようにしたが、これに限られず、変動表示の開始タイミングだけを明確にしたり、変動表示の終了タイミング(停止表示の開始タイミング)だけを明確にしたりしてもよい。前者の場合、少なくとも変動表示の開始を消灯から行う点滅パターンを設定すればよく、後者の場合、少なくとも変動表示の終了を消灯とする点滅パターンとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the start timing of the variable display and the end timing of the variable display (start timing of the stop display) are both clarified. However, the present invention is not limited to this. It may be clarified or only the end timing of change display (start timing of stop display) may be clarified. In the former case, it is only necessary to set a blinking pattern in which at least the start of the variable display is started from the turn-off.

実施例のパチンコ機10では、電源投入時には、特別図柄や演出図柄として予め定められた図柄(電源投入時図柄,初期図柄)を表示したが、これに限られるものではない。ここで、例えば、電源投入時に所定のRAMクリア操作が行われない場合(または、所定の復帰操作が行われた場合)、復帰処理を行うものとする。この復帰処理では、電源投入前の電源遮断時におけるバックアップが正常に行われて特別図柄や演出図柄がRAM70やRAM90cに記憶されていれば、電源投入時図柄を表示せず、バックアップされた特別図柄や演出図柄を表示するものとすればよい。このようにする場合、特別図柄や演出図柄の変動表示を消灯から開始することで、実施例と同様に、変動表示の開始タイミングを明確なものとすることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the power is turned on, a predetermined symbol (designated when the power is turned on, initial symbol) is displayed as a special symbol or an effect symbol. However, the present invention is not limited to this. Here, for example, when a predetermined RAM clear operation is not performed when the power is turned on (or when a predetermined return operation is performed), a return process is performed. In this restoration process, if the backup at the time of power-off before power-on is normally performed and the special symbol or effect symbol is stored in the RAM 70 or RAM 90c, the special symbol that is backed up is not displayed without displaying the symbol at power-on. It is only necessary to display or design symbols. In such a case, the start timing of the variable display can be made clear as in the embodiment by starting the variable symbol display of the special symbol and the effect symbol from turning off.

実施例のパチンコ機10では、特別図柄の電源投入時図柄を全点灯態様とし、演出図柄の電源投入時図柄をL字状の表示態様としたが、これらに限られず、変動表示中であることを示す態様(点滅態様)や停止表示中であることを示す態様のいずれとも異なる態様であれば、如何なる態様としてもよい。あるいは、停止表示と同じ態様で表示するものであってもよい。なお、電源遮断後の電源投入時には、全てのセグメント表示器を消灯する全消灯態様としてもよい。このようにする場合、変動表示の開始は、全てのセグメント表示器を点灯させるものとすればよく、こうすることで変動表示の開始タイミングを明確なものとすることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the special symbol when the power is turned on has a full lighting state and the effect symbol when the power is turned on has an L-shaped display manner. Any mode may be used as long as the mode is different from any of the modes indicating blinking and the mode indicating stop display. Or you may display in the same aspect as a stop display. Note that, when the power is turned on after the power is turned off, all the segment indicators may be turned off. In this case, it is sufficient to start the variable display by turning on all the segment indicators, and this makes it possible to clarify the start timing of the variable display.

実施例のパチンコ機10では、特別図柄表示装置42(第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42b)や演出表示装置34(演出図柄34L,34M,34R)が、7セグメント表示器で構成されるものとしたが、7つのセグメントに限られず、複数のランプ表示部(2以上のセグメントなど)で構成されるものであればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the special symbol display device 42 (the first special symbol display portion 42a and the second special symbol display portion 42b) and the effect display device 34 (the effect symbols 34L, 34M, and 34R) are a 7-segment display. However, the present invention is not limited to seven segments, and may be any one that includes a plurality of lamp display units (two or more segments, etc.).

実施例のパチンコ機10では、ランプ表示部(LED)を用いて演出図柄や判定図柄を表示するものとしたが、これに限られず、何れか一方あるいは両方を液晶画面などの画面表示部で表示するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect design and the judgment design are displayed using the lamp display unit (LED). However, the present invention is not limited to this, and either or both of them are displayed on the screen display unit such as a liquid crystal screen. It is good also as what to do.

実施例のパチンコ機10では、特別図柄と、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示する演出図柄や判定図柄とに本発明を適用したが、これに限られず、これらのうちのいずれか1つまたは2つに本発明を適用してもよいし、普通図柄に本発明を適用してもよい。普通図柄に本発明を適用する場合、例えば、図5に示した普通図柄表示装置41の表示態様(停止表示態様)のうち、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した停止表示態様(図5の上から1段目)であれば、普通図柄の変動表示を点灯から開始し、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bのいずれかが点灯した停止表示態様(図5の上から2段目〜4段目)であれば、普通図柄の変動表示を消灯から開始すればよい。これにより、普通図柄の変動表示を開始するタイミングを明確にすることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the present invention is applied to the special symbol and the effect symbol and the determination symbol that are variably displayed in accordance with the variation symbol of the special symbol. However, the present invention is not limited to this, and any one of these symbols Alternatively, the present invention may be applied to two, or the present invention may be applied to ordinary symbols. When the present invention is applied to a normal symbol, for example, in the display mode (stop display mode) of the normal symbol display device 41 shown in FIG. 5, both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off. In the case of the stop display mode (first stage from the top in FIG. 5), the normal symbol variation display starts from lighting, and either the left normal symbol display portion 41a or the right normal symbol display portion 41b is lit. If it is a mode (2nd to 4th from the top in FIG. 5), the normal symbol variation display may be started from extinguishing. This makes it possible to clarify the timing at which the normal symbol variation display is started.

実施例のパチンコ機10において、各セグメント表示器などを複数色で点灯可能に構成しておき、識別情報(特別図柄や演出図柄,判定図柄)を停止表示させる際の点灯色(停止表示色)とは異なる点灯色(変動表示色)で識別情報の変動表示を行う(開始する)ものなどとしてもよい。このようにしても、変動表示の開始タイミングや終了タイミングを明確にすることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, each segment indicator is configured to be lit in a plurality of colors, and the lighting color (stop display color) when the identification information (special symbol, production symbol, judgment symbol) is stopped and displayed. It is also possible to display (start) the identification information in a different lighting color (variable display color). Even in this case, the start timing and end timing of the variable display can be clarified.

実施例のパチンコ機10では、所定時間の点灯及び消灯を繰り返す(点滅する)ことで識別情報が変動表示中であることを示したが、これに限られず、少なくとも消灯させることで識別情報が変動表示中であることを示してもよく、例えば、変動時間中は消灯し続け、変動時間が終了すると所定の表示態様を示すために点灯するものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is shown that the identification information is variably displayed by repeatedly turning on and off for a predetermined time (flashing). However, the present invention is not limited to this, and at least the identification information is changed by turning off the light. It may indicate that the display is being performed. For example, the display may be turned off during the variation time, and turned on to indicate a predetermined display mode when the variation time ends.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、「識別情報」として特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置42(第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42b)と図柄表示基板40aと図14の変動表示関連処理のS320および図12の特別図柄遊技処理のS240,S244を実行する主制御基板70のCPU70aが「識別情報表示部」に相当する。また、「識別情報」として演出図柄(演出図柄34L,34M,34R)を変動表示させる演出表示装置34と演出表示制御基板91と図22の図柄変動演出処理のS510(図24の図柄変動演出開始処理のS538)とS514(図25の図柄変動演出終了処理のS562,S566)を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「識別情報表示部」に相当する。また、「識別情報」として判定図柄を変動表示させる演出表示装置34の判定図柄表示部(第1判定図柄表示部34a,第2判定図柄表示部34b)と演出表示制御基板91と図22の図柄変動演出処理のS510(図24の図柄変動演出開始処理のS530〜S536)とS514(図25の図柄変動演出終了処理のS564,S568)を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「識別情報表示部」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, a special symbol display device 42 (first special symbol display unit 42a and second special symbol display unit 42b) that displays a special symbol as “identification information”. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the symbol display board 40a and the variable display related process S320 of FIG. 14 and the special symbol game process S240 and S244 of FIG. 12 corresponds to the “identification information display section”. Further, the effect display device 34 for effect display of the effect symbols (effect symbols 34L, 34M, 34R) as the “identification information”, the effect display control board 91, and the step S510 of the symbol variation effect process of FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 that executes S538) and S514 (S562 and S566 of the symbol variation effect end process of FIG. 25) corresponds to the “identification information display unit”. Also, the determination symbol display unit (first determination symbol display unit 34a, second determination symbol display unit 34b), the effect display control board 91, and the symbol of FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 that executes S510 (the symbol variation effect start process S530 to S536 in FIG. 24) and S514 (the symbol variation effect end process S564, S568 in FIG. 25) of the variation effect process is “identification information display unit” Is equivalent to. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、34a 第1判定図柄表示部、34b 第2判定図柄表示部、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、35c 発射領域報知表示部、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド 、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L , 34M, 34R Production symbol, 34a First determination symbol display unit, 34b Second determination symbol display unit, 35a First hold symbol, 35b Second hold symbol, 35c Launch area notification display unit, 36 First start port, 36a First 1 start port switch, 38 2nd start port, 38a 2nd start port switch 38b Second start solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a 1 special symbol display section, 42b second special symbol display section, 43 round display section, 44 grand prize opening, 44a big prize opening switch, 44b big prize opening solenoid, 44c open / close plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch 70, main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch , 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b OM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power supply board, 107 On-off switch.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行い、識別情報を変動表示して前記当否判定の結果を示す態様で停止表示する識別情報表示部を備える遊技機であって、
前記識別情報表示部は、
点滅状態とすることで前記識別情報が変動表示中であることを示し、前記当否判定の結果が当りの場合には少なくとも所定の停止時間に亘って点灯状態とすることで前記識別情報が停止表示中であることを示し、前記当否判定の結果が外れの場合には少なくとも所定の停止時間に亘って消灯状態とすることで前記識別情報が停止表示中であることを示すものであり、
前記識別情報の変動表示を開始する直前の前記識別情報の状態に応じて、異なる点滅態様にて変動表示する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine comprising an identification information display unit that makes a determination of success or failure based on establishment of a predetermined condition, displays the identification information in a variably manner, and stops and displays the result of the determination of the success or failure,
The identification information display unit
When the blinking state indicates that the identification information is variably displayed, if the result of the determination is successful, the identification information is stopped and displayed for at least a predetermined stop time. It indicates that the identification information is being stopped and displayed by turning off the light for at least a predetermined stop time when the result of the determination is wrong.
Depending on the state of the identification information immediately before starting the variation display of the identification information, the variation display is performed in different flashing modes.
This is the gist.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
点灯と消灯とによって、識別情報を変動表示して停止表示する識別情報表示部を備える遊技機であって、
前記識別情報表示部は、
点灯及び消灯のうち、少なくとも消灯することで前記識別情報が変動表示中であることを示し、少なくとも所定の停止時間に亘って点灯を継続することで前記識別情報が停止表示中であることを示すものであり、
前記識別情報の変動表示の開始時は、消灯する
ことを要旨とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
A gaming machine including an identification information display unit that displays and stops displaying the identification information in a variable manner by turning on and off,
The identification information display unit
Indicates that the identification information is being variably displayed by turning off at least of the lighting and extinguishing, and indicating that the identification information is being stopped by continuing to be lit for at least a predetermined stop time. Is,
The gist is to turn off the light at the start of the variable display of the identification information.

この参考発明の遊技機では、識別情報表示部は、点灯及び消灯のうち、少なくとも消灯することで識別情報が変動表示中であることを示し、少なくとも所定の停止時間に亘って点灯を継続することで識別情報が停止表示中であることを示し、識別情報の変動表示の開始時は、消灯するものとしている。これにより、識別情報表示部は、所定の停止時間に亘り継続した点灯状態から消灯することで変動表示を開始することになるため、点灯状態から引き続き点灯したまま変動表示を開始するものに比べて、識別情報の停止表示と、変動開始表示とを明確に区別することができる。この結果、識別情報の変動表示を開始するタイミングを明確に示すことができるから、識別情報の変動表示期間をより明確なものとし、遊技者に公正な遊技を提供することができる。なお、識別情報表示部は、例えば、LEDで構成されるものとすることができる。また、識別情報が変動表示中であることは、「少なくとも消灯すること」で示されるのであるから、変動表示中に少なくとも消灯態様があれば足り、これに加えて変動表示中に点灯態様があってもよい。この場合、変動表示中に、点灯態様と消灯態様とを有することとなり、点滅態様とすることもできる。 In the gaming machine of this reference invention, the identification information display unit indicates that the identification information is being variably displayed by turning off at least one of turning on and off, and continues to turn on for at least a predetermined stop time. Indicates that the identification information is being stopped and is turned off at the start of the variation display of the identification information. As a result, the identification information display unit starts the variable display by turning off the lighting state that has continued for a predetermined stop time. The stop display of the identification information and the change start display can be clearly distinguished. As a result, it is possible to clearly indicate the timing at which the variation display of the identification information is started, so that the variation display period of the identification information can be made clearer, and a fair game can be provided to the player. In addition, an identification information display part shall be comprised by LED, for example. In addition, since the fact that the identification information is in a variable display is indicated by “at least turn off”, it is sufficient that there is at least a light-off mode during the variable display, and in addition, there is a light-up mode during the variable display. May be. In this case, during the variable display, it has a lighting mode and a light-off mode, and can also be a blinking mode.

また、参考発明の遊技機において、
前記識別情報表示部は、前記所定の停止時間よりも短い間隔で点灯及び消灯を交互に繰り返すことで前記識別情報が変動表示中であることを示す
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The identification information display unit may indicate that the identification information is being variably displayed by alternately turning on and off at intervals shorter than the predetermined stop time.

また、参考発明の遊技機において、
前記識別情報表示部は、前記識別情報の変動表示の終了時は消灯し、当該終了時の消灯に続いて前記所定の停止時間に亘る点灯を継続することで前記識別情報が停止表示中であることを示す
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The identification information display unit is turned off at the end of the variation display of the identification information, and the identification information is being stopped by continuing to turn on for the predetermined stop time following the turn-off at the end. It can also be shown.

また、参考発明の遊技機において、
前記遊技機の電源投入をされた後であって前記識別情報が変動表示する前において、前記識別情報表示部は、前記識別情報が変動表示中であることを示す態様および前記識別情報が停止表示中であることを示す態様のいずれとも異なる態様とされる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
After the gaming machine is turned on and before the identification information is variably displayed, the identification information display unit displays an aspect indicating that the identification information is variably displayed and the identification information is stopped and displayed. It is also possible to adopt a mode different from any of the modes that indicate that it is inside.

Claims (4)

点灯と消灯とによって、識別情報を変動表示して停止表示する識別情報表示部を備える遊技機であって、
前記識別情報表示部は、
点灯及び消灯のうち、少なくとも消灯することで前記識別情報が変動表示中であることを示し、少なくとも所定の停止時間に亘って点灯を継続することで前記識別情報が停止表示中であることを示すものであり、
前記識別情報の変動表示の開始時は、消灯する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine including an identification information display unit that displays and stops displaying the identification information in a variable manner by turning on and off,
The identification information display unit
Indicates that the identification information is being variably displayed by turning off at least of the lighting and extinguishing, and indicating that the identification information is being stopped by continuing to be lit for at least a predetermined stop time. Is,
A gaming machine that is turned off at the start of the variable display of the identification information.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記識別情報表示部は、前記所定の停止時間よりも短い間隔で点灯及び消灯を交互に繰り返すことで前記識別情報が変動表示中であることを示す
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information display unit indicates that the identification information is variably displayed by alternately turning on and off at intervals shorter than the predetermined stop time.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記識別情報表示部は、前記識別情報の変動表示の終了時は消灯し、当該終了時の消灯に続いて前記所定の停止時間に亘る点灯を継続することで前記識別情報が停止表示中であることを示す
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The identification information display unit is turned off at the end of the variation display of the identification information, and the identification information is being stopped by continuing to turn on for the predetermined stop time following the turn-off at the end. A gaming machine characterized by
請求項1ないし3いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記遊技機の電源投入をされた後であって前記識別情報が変動表示する前において、前記識別情報表示部は、前記識別情報が変動表示中であることを示す態様および前記識別情報が停止表示中であることを示す態様のいずれとも異なる態様とされる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
After the gaming machine is turned on and before the identification information is variably displayed, the identification information display unit displays an aspect indicating that the identification information is variably displayed and the identification information is stopped and displayed. A gaming machine that is different from any of the modes that indicate that the game machine is inside.
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