JP4286471B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所要の補助遊技の結果に関連して遊技者にとって有利な特別遊技を発生するようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機として、例えば、パチンコ遊技機においては、所定の補助遊技を実行可能に構成されていて、この補助遊技の結果に基づいて遊技者が多数の遊技媒体を獲得することができる特別遊技を発生させるようなものが一般的となっている。そして、これら補助遊技や特別遊技の遊技態様は様々なものが考えられていて、パチンコ遊技機の種別に応じて何れかのものが設定されている。
パチンコ遊技機の種別には、例えば、所謂“セブン機”とよばれるものや、所謂“羽根物機”とよばれるものなどがある。
このうち“セブン機”は、遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、複数の図柄を変動表示する変動表示装置と、開状態と閉状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示装置において複数の図柄による変動表示遊技を補助遊技として実行し、該変動表示遊技が終了した際に変動表示装置に停止表示された図柄の組合せが特別結果態様となった場合に、上記変動入賞装置を所定時間、開状態に継続して変換するサイクル遊技を繰り返すことで特別遊技を実行するように構成されている。
他方“羽根物機”は、遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、開状態と閉状態とに変換可能な一対の可動翼部材(可動部材)を有する可動翼式変動入賞装置(変動入賞装置)を備え、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該可動翼部材を1回或いは2回の短期間開状態に変換することで補助遊技を実行し、該可動翼部材の開状態への変換により可動翼式変動入賞装置に受け入れられた遊技球が内部の特別入賞口に入賞した場合に、該可動翼部材を複数回(例えば、18回)間欠的に開状態に変換するサイクル遊技を繰り返すことで特別遊技を実行するように構成されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来は、パチンコ遊技機の種別に応じて、補助遊技や特別遊技の遊技態様がどれか1つに設定されていたため、1つのパチンコ遊技機では、1種類の遊技態様しか実行できず、1つのパチンコ遊技機で長時間遊技を継続すると遊技者が遊技内容に飽きてしまうことも少なくなかった。このような場合には、遊技者は遊技態様の異なるパチンコ遊技機で遊技を行うために台を移動しなければならず、その移動が面倒であるばかりでなく、遊技を行いたい目的のパチンコ遊技機の台に空きがない場合も多く、遊技者に不満感を与えてしまう虞もあった。
【0004】
また、上記“セブン機”や“羽根物機”を組み合わせて1つのパチンコ遊技機で多数の種類の遊技態様を実行できるようにすることも考えられるが、この場合、遊技領域の限られた範囲に上記各始動入賞口、変動表示装置、変動入賞装置および可動翼式変動入賞装置を各々配設することは非常に困難であるばかりでなく、複数の遊技態様の異なる補助遊技や特別遊技が同時に進行してしまうと、遊技者は遊技内容を理解して実行することが困難となり戸惑いを感じてしまう。
【0005】
また、上記“セブン機”や“羽根物機”では、1回の補助遊技の実行に対応する特別遊技の発生率が異なるように設定されているため、各始動入賞口への遊技球の入賞率も、1回の各補助遊技の実行に対応する各特別遊技の発生率に対応して各々異なるように設定されている。このため、複数の遊技態様の異なる補助遊技を同時に進行させるとすれば、各始動入賞口の入賞率の調整も困難であるし、始動入賞口が複数配設されていることから、始動入賞口への入賞が同時に複数発生して、複数の賞球が発生したり、複数種類の特別遊技が同時発生してしまうことにより遊技者と遊技店側との利益バランスが、一時的(例えば、一日単位などの短いスパンで)に著しく崩れてしまったりする虞がある。
【0006】
そこで、本発明は、遊技の興趣性を向上させ得るとともに、遊技者に戸惑いを与えることなくバリエーションの豊富な遊技を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、遊技盤に形成された遊技領域にて実行される所要の補助遊技の結果に関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技を発生するようにした遊技機において、
第1の始動条件の成立に基づき第1の補助遊技が実行され、該第1の補助遊技の結果に関連して第1の特別遊技が発生される第1の遊技状態と、第2の始動条件の成立に基づき前記第1の補助遊技とは遊技態様の異なる第2の補助遊技が実行され、該第2の補助遊技の結果に関連して前記第1の特別遊技とは遊技価値の付与態様の異なる第2の特別遊技が発生される第2の遊技状態と、の何れか一方の遊技状態となるように制御するとともに、所定の遊技条件の成立に基づいて該遊技状態の切り換えを行う遊技制御手段と、
遊技球の流入に基づき前記第1の始動条件を成立させるための第1の始動入賞口と、
遊技球の流入に基づき前記第2の始動条件を成立させるための第2の始動入賞口と、
前記第1の始動入賞口および前記第2の始動入賞口の上流側に設けられるとともに、遊技球を前記第1の始動入賞口或いは前記第2の始動入賞口の何れかに振り分けて導入させることが可能な振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
遊技領域を流下する遊技球を受入可能な受入部と、
該受入部に受け入れられた遊技球を保持可能な複数の球保持部が外周に形成され、回転自在に構成された回転部材と、
該回転部材を回転駆動させる駆動源と、を備え、
前記回転部材は、
前記遊技制御手段により前記第1の遊技状態に制御されている場合には、前記駆動源の駆動力により前記第1の始動入賞口側に回転させられることで前記受入部に受け入れた遊技球を前記第1の始動入賞口側に振り分ける一方、
前記遊技制御手段により前記第2の遊技状態に制御されている場合には、前記駆動源の駆動力により前記第2の始動入賞口側に回転させられることで前記受入部に受け入れた遊技球を前記第2の始動入賞口側に振り分けるものとし、
前記受入部に受け入れられた遊技球を、前記第1の始動入賞口側に振り分けて該第1の始動入賞口に導入させる導入率と、前記第2の始動入賞口側に振り分けて該第2の始動入賞口に導入させる導入率とが異なるように設定したことを特徴としている。
【0008】
ここで、所定の遊技価値とは、例えば大量の遊技媒体(例えば、遊技球あるいはメダル等)を獲得する機会のことであり、例えば、第1の特別遊技中と第2の特別遊技中とで変動入賞装置の開状態への変換態様が異なり、この意味で第1の特別遊技と第2の特別遊技は遊技価値の付与態様が異なる。
また、遊技状態を第1の遊技状態から第2の遊技状態へ切り換える起因となる遊技条件(以下、第1の遊技条件という場合がある)と、遊技状態を第2の遊技状態から第1の遊技状態へ切り換える起因となる遊技条件(以下、第2の遊技条件という場合がある)とは、互いに異なる遊技条件であっても良いし、同一の遊技条件であっても良い。
【0009】
この請求項1記載の発明によれば、遊技制御手段により、第1の遊技状態と第2の遊技状態のいずれの遊技状態にも制御できるので、遊技者は1台の遊技機でも複数の遊技内容を楽しめるようになる。つまり、遊技状態が多彩になることにより、興趣性を向上させることができる。また、遊技制御手段は第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれか一方の遊技状態となるように、遊技状態を選択的に制御するので、2つの遊技状態が同時に進行することはなくなる。これにより遊技内容が複雑化することを回避できるので、遊技者に戸惑いを与えることなくバリエーションの豊富な遊技を実行することができる。よって、遊技者は分かり易く多彩な遊技を楽しめるようになる。更に、所定の遊技条件の成立に基づいて、第1の遊技状態と第2の遊技状態とを切り換えるようにしたので、遊技内容に変化性を出すことができ興趣性を更に向上させることができる。
また、受入部に受け入れられた遊技球の各始動入賞口への導入率を正確に設定することができるので、第1の遊技状態時の始動入賞数と第2の遊技状態時の始動入賞数との比率を正確に設定することができる。つまり、第1の遊技状態時の期待値と、第2の遊技状態時の期待値との差を設定するための1つのパラメータを正確に設定することができる。
また、回転部材の形状を変更するだけで、第1の遊技状態時の始動入賞数と第2の遊技状態時の始動入賞数との比率を容易に変更することができる。
【0010】
請求項2記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技盤には、前記回転部材の球保持部に保持される遊技球を当該遊技盤の奥側に形成された内部流路へ流入させる流入口が開設され、
前記回転部材の球保持部は、
当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、保持された遊技球が当該回転部材の回転中心側の最奥部まで侵入可能な長穴状をなす長穴球保持部と、
当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、前記長穴球保持部よりも外周からの長さが短い穴に形成された短穴球保持部と、を備え、
前記流入口は、前記回転部材が前記第1の始動入賞口側へ回転した場合に、当該長穴球保持部の回転中心側の最奥部に保持された遊技球のみが流入する位置に開設されたことを特徴としている。
【0011】
この請求項2記載の発明によれば、遊技盤には、回転部材の球保持部に保持される遊技球を当該遊技盤の奥側に形成された内部流路へ流入させる流入口が開設され、回転部材の球保持部は、当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、保持された遊技球が当該回転部材の回転中心側の最奥部まで侵入可能な長穴状をなす長穴球保持部と、当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、長穴球保持部よりも外周からの長さが短い穴に形成された短穴球保持部と、を備え、流入口は、回転部材が前記第1の始動入賞口側へ回転した場合に、当該長穴球保持部の回転中心側の最奥部に保持された遊技球のみが流入する位置に開設される。
【0012】
請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊技機において、
前記遊技盤には、前記流入口から流入した遊技球を、再度遊技領域へ排出する排出口が開設されることを特徴としている。
【0014】
この請求項3記載の発明によれば、遊技盤には、流入口から流入した遊技球を、再度遊技領域へ排出する排出口が開設される。
【0015】
請求項4記載の発明は、請求項2又は3記載の遊技機において、
前記長穴球保持部と前記短穴球保持部との形成態様を変更させることで、前記第1の始動入賞口側に振り分けて該第1の始動入賞口に導入させる導入率と、前記第2の始動入賞口側に振り分けて該第2の始動入賞口に導入させる導入率の比率を変更可能に構成されることを特徴としている。
【0016】
この請求項4記載の発明によれば、長穴球保持部と短穴球保持部との形成態様を変更させることで、第1の始動入賞口側に振り分けて該第1の始動入賞口に導入させる導入率と、第2の始動入賞口側に振り分けて該第2の始動入賞口に導入させる導入率の比率を変更可能に構成される。
【0019】
ここで、第1の遊技状態と第2の遊技状態とでは特別遊技が発生した際の遊技価値の付与態様が異なることから、始動入賞口への入賞率(補助遊技の発生率)や始動入賞口への入賞による賞球の付与率(即ち、賞球数)等を第1の遊技状態と第2の遊技状態とで異なるように設定することが望まれる。
【0024】
【発明の実施の形態】
〔第1の実施の形態〕
以下、図面を参照して、本発明に係る第1の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行うものである。
【0025】
図1に示すパチンコ遊技機100は、遊技盤1により構成される遊技領域1a内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うものである。
【0026】
本実施の形態のパチンコ遊技機100は、所謂“セブン機”の遊技内容となる第1の遊技状態と、所謂“羽根物機”の遊技内容となる第2の遊技状態とのうち、何れか一方の遊技状態となるように制御可能に構成されている。
【0027】
遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aの下部の中央には、第1の遊技状態の時に変動表示ゲーム(第1の補助遊技)を行うための始動条件を成立させるための第1の始動入賞口4が設けられている。
また、この第1の始動入賞口4の左右両側にはそれぞれ、第2の遊技状態の時に変動入賞装置3(後述)の開閉動作により行う第2の補助遊技を行うための始動条件を成立させるための第2の始動入賞口5が設けられている。
【0028】
このうち、第1の始動入賞口4は、遊技領域1aを流下する遊技球が、例えば1個ずつ入賞可能となるように開口した本体部4aを備え、この本体部4aは上記開口部が上方を向くように遊技盤1の正面側の盤面に固定されている。また、遊技盤1奥には第1の始動入賞口4の内部流路が形成され、該内部流路には、第1の始動入賞口4に入賞する遊技球を検出するための第1の始動入賞口センサ4b(図3)が設けられている。ただし、第1の始動入賞口センサ4bが遊技球を検出するのは、第1の始動入賞口4が有効化されている場合に限られる。ここで、「第1の始動入賞口4を有効化する」とは、第1の始動入賞口4に流入する遊技球が第1の始動入賞口センサ4bにより検出される状態(従って、後述するように、第1の始動入賞口4への遊技球の入賞に基づき賞球が排出される状態)とすることである。
つまり、第1の始動入賞口4が有効化された際には、本体部4aに流入した遊技球は、遊技盤1に形成された開口部を介して該第1の始動入賞口4の内部流路に誘導案内される結果、第1の始動入賞口センサ4bにより検出されて始動入賞となる。
ただし、本体部4aの底面は下側に向けて開口しており、第1の始動入賞口4が無効化された際には、本体部4aに流入した遊技球が遊技盤1に形成された開口部を介して第1の始動入賞口4の内部流路に誘導案内されず、該本体部4aの下側の開口部を介して下方に排出される結果、第1の始動入賞口センサ4bにより検出されないようになっている。
【0029】
このような第1の始動入賞口4の有効化・無効化は、第1の入賞態様変更手段として例示する第1のスライド部材(第1の入賞態様変更手段)14の状態を変更することにより実現することができるようになっている。
第1のスライド部材14は、例えば上面が開口部側に下り傾斜した板状の部材であり、第1の始動入賞口4の本体部4aの下側に設けられている。
この第1のスライド部材14は、板面方向が略水平を保ったまま、遊技盤1の手前側に突出した状態と、遊技盤1の正面側の盤面とほぼ面一となるように引っ込んだ状態とに第1のスライド部材用モータ14a(図3)の駆動により動作するようになっている。なお、第1のスライド部材用モータ位置検出センサ14b(図3)は、第1のスライド部材用モータ14aの回転位相の検出に基づき、第1のスライド部材14の位置(突出した状態であるか、または、引っ込んだ状態であるか)を判断するのに用いられる。
第1のスライド部材14が手前側に突出した状態では、該第1のスライド部材14により第1の始動入賞口4の本体部4aの下側の開口部が塞がれて、該開口部を介して遊技球を下方に排出不可能となるようになっている。従って、この状態で、第1の始動入賞口4内に遊技球が流入した場合には該遊技球が遊技盤1奥の内部流路に流入して第1の始動入賞口センサ4bにより検出されることとなる(第1の始動入賞口4が有効化される)。他方、第1のスライド部材14が引っ込んだ状態では、第1の始動入賞口4の本体部4aの下側の開口部が塞がれていない状態となり、該開口部を介して遊技球を下方に排出可能となるようになっている。従って、この状態で、第1の始動入賞口4内に遊技球が流入した場合には該遊技球は上記内部流路には流入せず、本体部4aの下側の開口部を介して下方に排出されるため、第1の始動入賞口センサ4bにより検出されないこととなる(第1の始動入賞口4が無効化される)。
【0030】
他方、第2の始動入賞口5は、第1の始動入賞口4と同様に、本体部5aと、第2の始動入賞口センサ5bを備え、第2のスライド部材用モータ位置検出センサ15b(図3)により回転位相が検出される第2のスライド部材用モータ15a(図3)の駆動により動作する第2のスライド部材(第2の入賞態様変更手段)15の状態変更により、有効化・無効化がなされる構成となっている。
【0031】
また、遊技領域1aの例えばほぼ中央には、変動入賞装置3が設けられている。
この変動入賞装置3は、開状態と閉状態とに変動可能であるとともに、該変動入賞装置3の内部領域には、一般入賞口12(一般入賞領域)と特別入賞口11(特別入賞領域)とを有する。
より具体的には、変動入賞装置3は、図2に示すように左右一対の可動部材(変換部材)8,8を具備し、この可動部材8,8が可動部材用ソレノイド8a,8a(図3)による駆動で開閉することにより開状態と閉状態とに変動可能となっている。
そして、可動部材8,8が閉状態のときには、例えば当該変動入賞装置3の内部領域に遊技球が流入不可能であるが、可動部材8,8が開状態(上下逆「ハ」の字状に開いた状態)となることにより当該変動入賞装置3の内部領域に遊技球が流入可能となる。なお、詳細には、「可動部材8,8が開状態となることにより変動入賞装置3の内部領域に遊技球が流入可能となるとき」には、可動部材8,8が閉状態から開状態に変換する過程のときと、開状態となったときと、開状態から閉状態に変換する過程のときとが含まれる。
また、変動入賞装置3の内部には、該変動入賞装置3内に入賞する遊技球を検出するためのカウントセンサ11a(図3)が設けられ、特別入賞口11の内部には、該特別入賞口11に入賞する遊技球を検出するための特別入賞口センサ11a(図3)が設けられている。
【0032】
変動入賞装置3の内部領域の上部には、可動部材8,8の開動作により当該変動入賞装置3内に流入した遊技球を該内部領域の奥へと案内する案内部材16(例えば板状のもの)が略水平に設けられている。この案内部材16の上側の奥側の壁には、該奥側部分から遊技球を当該変動入賞装置3の内部領域の底面Tの奥側へと流下案内後、手前側に排出させるための流下案内通路が形成されている。即ち、図2に示すように、案内部材16の上側の奥側の壁に形成された開口部K1が流下案内通路の入り口であり、底面Tの奥に形成された開口部K2が流下案内通路の出口となっている。
なお、流下案内通路の入り口(開口部K1)奥には、上記カウントセンサ12a(図3)が設けられている。
また、変動入賞装置3の内部領域の底面Tは、開口部K2を介して排出された遊技球が該底面T上に滞留してしまうのを防止して、一般入賞口12又は特別入賞口11に確実に入賞させることができるように、手前側に向けて若干の下り傾斜を有している。
この底面Tには、円板状に形成された回転体17が設けられている。この回転体17の上面には、遊技球を誘導案内可能な誘導溝17aが該回転体17の中心を通るように直線状に形成されている。このような回転体17は、上面が底面Tと略平行となり、上面が底面Tよりも高くなり、かつ、誘導溝17aが底面Tと略面一となるように配設されている。
そして、この回転体17は回転体用モータ17a(図3)の駆動・駆動停止に伴い、上面が底面Tと略平行を保ったまま回転・回転停止するようになっている。なお、回転体用モータ17aの回転位相はモータ位置検出センサ17b(図3)により検出され、この検出に基づき回転体17の回転位相(回転角度;誘導溝17aの長手方向が奥側から手前側に向いているか、あるいは、左右方向を向いているかなど)が判断されるように構成されている。
ここで、パチンコ遊技機100を正面視した際には、流下案内通路の出口、即ち開口部K2と、回転体17の回転中心と、特別入賞口11との水平方向中心位置が全て一致するように設定されている。
従って、例えば図2に示すように、回転体17の誘導溝17aの長手方向が奥側から手前側に向く状態のときに、開口部K2を介して底面T上に排出された遊技球は、回転体17の誘導溝17aに導入され易く、従って、該誘導溝17aにより手前側に案内され易く、従って、特別入賞口11内に入賞し易い。
他方、回転体17の誘導溝17aの長手方向が奥側から手前側に向く状態でないときに、開口部K2を介して底面T上に排出された遊技球は、回転体17の誘導溝17aに導入されにくく、従って、回転体17の左右何れかを回り込んで底面T上を手前側に転がり易いため、一般入賞口12に入賞し易く特別入賞口11には入賞し難い。
【0033】
さらに、変動入賞装置3には、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる表示装置45が一体的に設けられている。表示装置45は、具体的には例えば変動入賞装置3の上部中央に配設されている。
【0034】
遊技領域1aには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材7,…、多数の障害釘9(一部のみ図示)、入賞口6,…などが設けられている。このうち、各入賞口6,…の内部には、該入賞口6,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ6a,…(図3)が配設されている。
なお、図1および図2では、後述する第4の実施の形態を説明するための都合上、第1の始動条件記憶表示器801と第2の始動条件記憶表示器802を図示しているが、この第1の実施の形態では、これら第1、第2の始動条件記憶表示器801,802が存在しないものとする。
【0035】
また、第1の始動入賞口センサ4b、第2の始動入賞口センサ5b、カウントセンサ12a、入賞口センサ6aにより遊技球が検出されることに基づき、それぞれ所要数の遊技球(賞球)が排出されるようになっている。具体的には、例えば、第1の始動入賞口センサ4bにより1個の遊技球が検出されることに基づき5個の賞球が排出され、第2の始動入賞口センサ5bにより1個の遊技球が検出されることに基づき7個の賞球が排出され、カウントセンサ12a、入賞口センサ6aにより1個の遊技球が検出されることに基づき、それぞれ15個の賞球が排出されるように設定されている。
【0036】
また、パチンコ遊技機100は、当該パチンコ遊技機100の遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置(遊技制御手段)20を備えている。
【0037】
この遊技制御装置20は、図3に示すように、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、インターフェース23、クロック22等を備えて構成されている。
このうち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各種乱数値を生成している。即ち、第1の始動入賞口センサ4bによる遊技球の検出に基づき行われる変動表示ゲーム(第1の補助遊技;詳細後述)の結果、大当り(第1の特別遊技;詳細後述)を発生するか否かを抽選するのに必要な大当り判定用乱数値、第2の始動入賞口センサ5bによる遊技球の検出に基づき可動部材8,8の開閉動作を1回にするか2回にするかを抽選するのに必要な開閉回数判定用乱数値、第2の遊技状態のときに特別入賞口センサ11aにより遊技球が検出されることに基づき発生する第2の特別遊技における最大継続ラウンド数を抽選するのに必要な最大継続ラウンド数判定用乱数値なども生成している。なお、詳細な遊技内容については後述する。
RAM21bは、第1の始動入賞口センサ4b、第2の始動入賞口センサ5bによる遊技球の検出信号等のデータを一時的に記憶する記憶領域、、CPU21aで生成される上記各乱数値の記憶領域、現在の遊技状態が第1の遊技状態と第2の遊技状態のいずれであるかを記憶する記憶領域、その他の各種データ(賞球に関するデータ等を含む)を一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。
ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、変動表示ゲームの結果、大当たりを発生するか否かを判定するための大当たり判定値、第2の始動入賞口センサ5bによる検出信号に基づき可動部材8,8の開閉動作を1回にするか2回にするかを判定するための開閉回数判定値、第2の遊技状態のときに特別入賞口センサ11aにより遊技球が検出されることに基づき発生する第2の特別遊技における最大継続ラウンド数を何ラウンドにするかを判定するための最大継続ラウンド数判定値などが書き込まれている。
【0038】
遊技制御装置20のインターフェース23には、第2の始動入賞口センサ5b、第1の始動入賞口センサ4b、特別入賞口センサ11a、カウントセンサ12a、入賞口センサ6a、第1のスライド部材用モータ位置検出センサ14a、第2のスライド部材用モータ位置検出センサ15a、モータ位置検出センサ17b、遊技状態初期化スイッチ13などが、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して接続されていて、これらから出力される各種信号をCPU21aに出力している。
また、インターフェース23は、CPU21aから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、第1のスライド部材用モータ13、第2のスライド部材用モータ14、表示制御装置40、遊技盤用外部出力端子板28、可動部材用ソレノイド8a,8a、回転体用モータ17aなどに出力している。つまり、第1のスライド部材用モータ13、第2のスライド部材用モータ14、表示制御装置40、遊技盤用外部出力端子板28、可動部材用ソレノイド8a,8a、回転体用モータ17a等は、遊技制御装置20のCPU21aにより駆動制御される。
さらに、遊技制御装置20のCPU21aは、第2の始動入賞口センサ5b、第1の始動入賞口センサ4b、入賞口センサ6a、カウントセンサ12aから入賞球の検出信号が入力された場合に、これら検出信号に基づいて、排出制御装置(図示略)に指令信号(賞球制御指令)を送って、排出ユニット(図示略)より各々所要数の賞球を排出させる。
【0039】
また、表示制御装置40は、遊技制御装置20からの指令(表示制御情報)に基づいて、表示装置45に各種の演出表示(図柄による変動表示ゲーム(第1の補助遊技;後述)を含む)や、遊技の進行状況に関する情報表示などを行わせる表示制御を行う。
【0040】
また、パチンコ遊技機100は、電源供給装置90を備えている。
この電源供給装置90は、電源回路を有し、遊技制御装置20、表示制御装置40およびその他の制御装置等の電気的に駆動する各構成要素に対し、それぞれ所定の電力を供給するようになっている。
さらに、電源供給装置90は、図3に示すように、バックアップ電源回路91を備えている。このバックアップ電源回路91は遊技制御装置20のRAM21b等のバックアップ用電源として機能し、例えば、停電時など、RAM21b等への電源供給が遮断されても、RAM21b等の記憶内容が所定時間保持されるようになっている。
【0041】
ここで、本発明のパチンコ遊技機100は、所謂“セブン機”の遊技内容となる第1の遊技状態と、所謂“羽根物機”の遊技内容となる第2の遊技状態との何れか一方の遊技状態となるように遊技制御装置20により制御される。
特に、本実施の形態では、特別遊技の発生毎に、第1の遊技状態と第2の遊技状態とに交互に切り換える制御を行う。
【0042】
遊技状態が第1の遊技状態の時には、第1のスライド部材14の状態制御により、第1の始動入賞口4への遊技球の流入が有効化されている一方、第2のスライド部材15の状態制御により、第2の始動入賞口5への遊技球の流入が無効化されている。
従って、左右いずれかの第2の始動入賞口5に遊技球が流入したとしても、該遊技球が第2の始動入賞口センサ5bにより検出されないため、賞球の排出は行われず、しかも、第2の始動条件(後述)も成立しないので、第1の遊技状態において適正な賞球排出率(賞球排出数/打込球数)を維持できる。
他方、第1の始動入賞口4に遊技球が入賞することに基づき、該遊技球が第1の始動入賞口センサ4bにより検出され、該検出に基づき、所要数の賞球が排出される他、始動条件(第1の始動条件)が成立し、該始動条件の成立に基づき、表示装置45にて、複数の図柄による変動表示ゲーム(第1の補助遊技)が行われ、変動表示ゲームの結果に関連して第1の特別遊技を発生するようになる。
【0043】
ここで、変動表示ゲームは、例えば以下のような態様で行われる。
先ず、表示装置45の表示画面45aには、例えば図5に示すように複数(例えば3つ)の変動表示領域45x、45y、45zが形成され、各変動表示領域45x、45y、45zの各々に複数の図柄を変動表示可能となっている。
そして、変動表示領域45x、45y、45zの各々に複数の図柄を変動表示させた後、予め決定された最終停止図柄の組合せ態様を導出表示させることにより、変動表示ゲームが行われる。
この変動表示ゲームの結果、最終停止図柄の組合せ態様が予め定められた特別結果態様(例えば、「7,7,7」のぞろ目など)となった場合には、第1の特別遊技を発生する。
【0044】
なお、変動表示ゲームの結果、第1の特別遊技を発生するか否かは、予め、遊技制御装置20のCPU21aにより決定されている。
即ち、第1の遊技状態中には、遊技制御装置20のCPU21aは、第1の始動入賞口センサ4bからの検出信号(始動信号)の入力に基づき、RAM21bに記憶されている大当り判定用乱数値を抽出し、該乱数値と、予めROM21cに記憶されている大当り判定値との比較により、第1の大当り(第1の特別遊技)を発生するか否かを決定する。
また、該決定に応じて、表示制御装置40に適当な表示データを送って表示装置45に変動表示ゲームを行わせたり、音制御装置(図示略)に音データを送って、スピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置に装飾データを送って、ランプ・LED等の点灯状態を制御したりする。
つまり、予め外れが決定された場合には、外れの場合の表示データを送って、外れの場合の変動表示ゲームを行わせる一方、大当りが決定された場合には、大当りの場合の表示データを送って、大当りの場合の変動表示ゲームを行わせる。
【0045】
また、変動表示ゲームの結果発生する第1の特別遊技は、変動入賞装置3を第1の変動態様で開状態に変動させることにより実行される。
ここで、第1の変動態様とは、例えば可動部材8,8が開動作後、「30秒間経過するか」、若しくは「変動入賞装置3内に10個の遊技球が入賞するか」のいずれかの終了条件が成立することにより閉動作される開閉動作を、所定の継続条件が成立することを条件に、例えば15回を上限に繰り返して行うといった態様である。
以下では、上記のような可動部材8,8の開閉動作の1回毎を、「第1の特別遊技におけるラウンド」、あるいは、単に「ラウンド」ともいう。つまり、第1の特別遊技は、可動部材8,8の開閉により行われるラウンドを、例えば15ラウンドを上限に繰り返し行うことが可能な遊技である。
なお、上記所定の継続条件は、各ラウンド中、特別入賞口11に遊技球が入賞する結果特別入賞口センサ11aにより遊技球が検出される継続入賞が発生することにより成立する。ただし、最終ラウンド、即ち本実施の形態の場合、15ラウンドに達している場合には、たとえこの最終ラウンドで継続入賞が発生したとしても当該最終ラウンドを以て終了条件が成立して第1の特別遊技が終了する。
また、第1の特別遊技中、各ラウンドの開始時には回転体17の誘導溝17aの長手方向が奥側から手前側に向く状態となって停止するよう制御されてV入賞(特別入賞口11に入賞すること)し易い状態になる一方、各ラウンド中、少なくとも1個の遊技球がV入賞することにより該入賞が特別入賞口センサ11aにより検出された後は、誘導溝17aの長手方向が左右方向を向く状態となって停止するように制御されてV入賞し難い状態に変更される。
このような態様で行われる第1の特別遊技中は、多数の遊技球が変動入賞装置3内に入賞可能となる結果、該入賞する多数の遊技球が変動入賞装置3内のカウントセンサ12aに検出されるため、大量の賞球が排出されることとなる。
即ち、第1の特別遊技の発生により、変動入賞装置3を継続した開状態に変動させるといった遊技価値を遊技者に付与可能となる。
なお、本実施の形態の場合、第1の特別遊技の発生により獲得可能な賞球数(の期待値)は、第2の特別遊技(後述)の発生により獲得可能な賞球数(の期待値)よりも大きい。つまり、第1の特別遊技の発生による遊技価値の付与態様によれば、第2の特別遊技の発生による遊技価値の付与態様の場合よりも、多くの賞球を獲得できる。
【0046】
他方、第2の遊技状態の時には、第2のスライド部材15の状態制御により、第2の始動入賞口5への遊技球の流入が有効化されている一方、第1のスライド部材の状態制御により、第1の始動入賞口4への遊技球の流入が無効化されている。
従って、第1の始動入賞口4に遊技球が流入したとしても、該遊技球が第1の始動入賞口センサ4bにより検出されないため、賞球の排出は行われず、しかも、第2の始動条件も成立しないので、第2の遊技状態において適正な賞球排出率(賞球排出数/打込球数)を維持できる。
他方、左右いずれかの第2の始動入賞口5に遊技球が入賞することに基づき、該遊技球が第2の始動入賞口センサ5bにより検出され、該検出に基づき、所要数の賞球が排出される他、始動条件(第2の始動条件)が成立し、該始動条件の成立に基づき、変動入賞装置3を第2の変動態様で開状態に変動させることにより第2の補助遊技を実行するようになる。
ここで、第2の変動態様とは、例えば、可動部材8,8が開動作後、所定時間経過後に閉動作するといった開閉動作を1回又は2回行うといった態様である。
具体的には、例えば、開閉動作を1回行う場合には、可動部材8,8を開動作後、0.5秒間経過したら閉動作させる開閉動作を1回行う。また、開閉動作を2回行う場合には、可動部材8,8を開動作後、0.7秒間経過したら閉動作させる開閉動作を間欠的に2回行う。
なお、開閉動作の回数を1回にするか2回にするかは、第2の始動入賞口センサ5bによる遊技球の検出に基づき抽出される乱数値に応じて決定される。
また、第2の変動態様での変動入賞装置3の開状態への変動により該変動入賞装置3に受け入れられた遊技球が特別入賞口11へ入賞すると、該入賞が特別入賞口センサ11aにより検出され、該検出に基づいて、第2の特別遊技を発生する。
なお、第2の遊技状態時で、しかも通常の遊技中(第2の特別遊技が発生していない状態;第2の補助遊技の実行時を含む)では、変動入賞装置3内に入賞した遊技球が、約1/10の確率でV入賞するように、回転体17の回転/停止の制御を行う。具体的には、例えば、回転体17の誘導溝17aの長手方向が奥側から手前側を向く状態(図2の状態)で所定時間(例えば、0.5秒間)停止後、該回転体17を180度回転させるといった動作を繰り返すような回転体17の回転態様が挙げられる。
【0047】
また、第2の特別遊技を発生させる際には、CPU21aは、該発生する第2の特別遊技の最大継続ラウンド数(本実施の形態の場合、例えば1ラウンド、7ラウンド、15ラウンドの何れか)を何ラウンドにするかを決定すると共に、この決定に基づいて、表示装置40に指令信号を送って、最大継続ラウンド数の報知表示を行わせたり、音声制御を司る音制御装置(図示略)に指令信号を送って、該音制御装置の制御下でスピーカ(図示略)より出力される効果音や音声を制御したり、装飾ランプ類やLED類などの発光部材等の制御を司る装飾制御装置(図示略)に指令信号を送って、各種装飾ランプ類・LED類の点灯・点滅状態を制御したりする。
【0048】
このように発生される第2の特別遊技は、変動入賞装置3を前記第2の変動態様よりも遊技者に有利な第3の変動態様で開状態に変動させることにより実行される。
ここで、第3の変動態様とは、例えば「可動部材8,8が開動作後、所定時間(例えば、0.7秒間)経過後に閉動作するといった開閉動作(間欠的な開状態への変動)を所定回数(例えば、18回)繰り返すか」、若しくは「該開閉動作を繰り返すうちに変動入賞装置3内に10個の遊技球が入賞するか」のいずれかの終了条件が成立することにより終了する一連の開閉動作(この一連の開閉動作を「第2の特別遊技におけるラウンド」、あるいは単に「ラウンド」ともいう。)を、所定の継続条件が成立することを条件に、所定ラウンド数を上限に繰り返して行うといった態様である。
ここで、各ラウンド中に特別入賞口11に遊技球が入賞する結果特別入賞口センサ11aにより遊技球が検出される継続入賞が発生することにより上記継続条件が成立し、次回ラウンドに継続される。ただし、ラウンド継続の結果、最終ラウンド、即ち最大継続ラウンド数(例えば、本実施の形態の場合、1ラウンド、7ラウンド、15ラウンドのいずれか)に達している場合には、たとえこの最終ラウンドで継続入賞(V入賞)が発生したとしても当該最終ラウンドを以て終了条件が成立して第2の特別遊技が終了する。
なお、第2の特別遊技中、各ラウンドの前半では、回転体17の誘導溝17aが左右方向を向く状態で停止するよう制御されてV入賞し難い状態となり、各ラウンドの後半(例えば、各ラウンド中、7個の遊技球が変動入賞装置3内に入賞するか、または、可動部材8,8が10回開閉動作した後)では、誘導溝17aの長手方向が奥側から手前側に向く状態で停止するように制御されてV入賞し易い状態となる。
このような第2の特別遊技中は、変動入賞装置3への多数の入賞を発生させやすくなり、遊技者は大量の賞球を獲得する機会を得る。ただし、本実施の形態の場合、第2の特別遊技により獲得可能な賞球数の期待値は、第1の特別遊技により獲得可能な賞球数の期待値よりも小さい。
【0049】
この実施の形態に係るパチンコ遊技機では、電源投入後、次のような遊技制御が行われる。
【0050】
先ず、この第1の実施の形態では、パチンコ遊技機100に電源が投入された初期状態では、遊技制御装置20は、当該パチンコ遊技機100の状態が上記第2の遊技状態となるように制御する。
即ち、遊技制御装置20は、第2の遊技状態を初期状態と設定するようにした。
【0051】
なお、現在の遊技状態が第1の遊技状態であるか第2の遊技状態であるかはRAM21bの所定の記憶領域に記憶されるが、この記憶されている遊技状態は、遊技状態初期化スイッチ13(図3)の操作により初期化することが可能となっている。
即ち、パチンコ遊技機100は、遊技状態を記憶する記憶手段(例えば、RAM21b)を備え、当該記憶されている遊技状態を、係員の操作に応じて初期化することが可能な遊技状態初期化手段(遊技状態初期化スイッチ13)を備える。
従って、本実施の形態の場合は、仮に、第1の遊技状態に制御されているときであっても、遊技状態初期化スイッチ13を操作することにより遊技状態が初期化されて第2の遊技状態に切り換えられる。
【0052】
このように、本実施の形態の場合、電源投入後の初期状態、または、遊技状態初期化スイッチ13の操作後の初期状態では、第2の遊技状態となるので、第1のスライド部材が引っ込められた状態となることにより第1の始動入賞口4への遊技球の流入が無効化される一方、第2のスライド部材が突出した状態となることにより第2の始動入賞口5への遊技球の流入が有効化された状態となる。
【0053】
ただし、停電からの復帰の場合には、この限りではなく、停電前の遊技状態(第1の遊技状態と第2の遊技状態のいずれか)から、停電復帰後の遊技が再開されるよう構成されている。
即ち、当該パチンコ遊技機100は、遊技状態を記憶保護(バックアップ)する記憶保護(バックアップ)手段を備え、当該記憶されている遊技状態が第1の遊技状態と第2の遊技状態のいずれであるかに応じて、停電復帰後の遊技状態を制御するように構成されている。
従って、停電復帰後も、引き続き、停電発生前の遊技状態で遊技を楽しむことができ、遊技者の納得が得られる。
【0054】
電源投入後の初期状態、遊技状態初期化スイッチ13の操作後の初期状態、または、停電復帰後に第2の遊技状態となった後、遊技が行われる(遊技者により遊技球が発射される)結果第2の始動入賞口センサ5bにより遊技球が検出されるまでの間は補助遊技(第2の補助遊技)の実行待機の状態となる。
この実行待機の状態では、遊技制御装置20からの表示制御情報(指令)として、現在の遊技状態が第2の遊技状態である旨、即ち、現在実行可能なゲーム内容が羽根物機のゲーム内容である旨を示すデータの受信に基づいて表示制御装置40が変動表示装置45の表示制御を行って、変動表示装置45で、例えば、図4の(a)に示すような客寄せ用呼び込み表示(例えば、「現在羽根物機のゲーム内容です」といった表示)等の画像表示が行われている。
【0055】
なお、図4の(a)に示すように、例えば第2の始動入賞口5,5を指示する矢印Aおよび矢印Bを表示することにより、遊技者は、遊技盤1面の何処を狙って遊技球を発射すればよいかを認識できる。
即ち、遊技状態が第1の遊技状態であるか第2の遊技状態であるかに応じて、表示装置にて、対応する始動入賞口を狙って遊技球を発射することを促す表示を行う。
さらに言えば、第2の遊技状態の場合には第2の始動入賞口を狙って遊技球を発射することを促す表示を行い、第1の遊技状態の場合には第1の始動入賞口を狙って遊技球を発射することを促す表示を行う。
【0056】
また、初期状態となった後、遊技が行われる結果、左右何れかの第2の始動入賞口5に入賞した遊技球が第2の始動入賞口センサ5bにより検出されると、該検出に基づき、第2の補助遊技が実行されるが、この際、先ず、変動入賞装置3の可動部材8,8の開閉動作を1回にするか2回にするかの抽選が行われる。
即ち、遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、第2の始動入賞口センサ5bからの検出信号(始動信号)の入力に基づき、RAM21bに記憶されている開閉回数判定用乱数値を抽出し、該抽出した開閉回数判定用乱数値と、予めROM21cに記憶されている開閉回数判定値との比較により、開閉動作を1回にするか2回にするかを決定する。
さらに、CPU21aは、この決定された回数分だけ変動入賞装置3を上記第2の変動態様で開閉動作させる。
【0057】
なお、例えば図4の(b)に示すように、第2の補助遊技で行われる変動入賞装置3の開閉動作の回数を決定する過程の演出表示を行ったり、例えば図4の(c)に示すように、該決定の結果を報知する表示を行ったりする。
即ち、第2の補助遊技で行われる第2の変動態様には、複数種類の変動態様があり、第2の始動条件の成立に基づき行う第2の補助遊技を、いずれの変動態様で行うかを決定する過程の演出表示を表示装置にて行う。
加えて、表示装置にて、決定の結果を報知する表示を行う。
このように、開閉動作の回数(いずれの変動態様で行うか)を決定する過程の演出表示を行うことにより、第2の補助遊技の興趣をより一層高めることができるし、該決定の結果を報知することにより、第2の補助遊技で変動入賞装置3が何回開閉動作するかを予め認識することができ、遊技者は、今後行われる開閉動作に向けて心の準備をすることができる。
【0058】
ここで、第2の補助遊技での開閉動作を1回にするか2回にするかを決定したりする処理(第2の補助遊技処理)について、図7の(b)を参照して説明する。なお、この第2の補助遊技処理は、第2の始動入賞口センサ5bにより遊技球が検出されることに基づき実行される。
この第2の補助遊技処理が開始されると、先ず、ステップS21では、抽出した開閉回数判定用乱数値が2回開き補助遊技の値であるか否かを判定する。なお、2回開き補助遊技とは、可動部材8,8の開閉動作を2回行う場合の第2の補助遊技のことであり、1回開き補助遊技とは、該開閉動作を1回行う場合の第2の補助遊技のことであるとする。
ステップS21での判定の結果、2回開き補助遊技の値であると判定される場合には、ステップS22に移行し、2回開き補助遊技を決定する表示ゲーム(図4の(b)参照)を実行した後、ステップS23に移行して、2回開き補助遊技を実行する。
他方、ステップS21での判定の結果、2回開き補助遊技の値でないと判定される場合には、ステップS24に移行し、1回開き補助遊技を決定する表示ゲーム(図4の(b)参照)を実行した後、ステップS25に移行して、1回開き補助遊技を実行する。
【0059】
また、いずれかの態様で第2の補助遊技を行うことにより変動入賞装置3に入賞した遊技球が特別入賞口11に入賞して特別入賞口センサ11aにより検出されると、該検出に基づき、第2の特別遊技が発生されるが、この際、先ず、最大継続ラウンド数の抽選が行われる。
即ち、遊技制御装置20のCPU21aは、例えば、特別入賞口センサ11aからの検出信号の入力に基づき、RAM21bに記憶されている最大継続ラウンド数判定用乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている最大継続ラウンド数判定値との比較により、最大継続ラウンド数を、1ラウンド、7ラウンド、15ラウンドのいずれかにするかを決定する。
そして、CPU21aは、該発生する第2の特別遊技における最大継続ラウンド数を、この決定されたラウンド数に設定する。
【0060】
なお、例えば図4の(d)に示すように、第2の特別遊技における最大継続ラウンド数を決定する過程の変動表示を行った後、変動表示を停止して、決定結果を所定時間表示することで、該決定の結果を報知する。
【0061】
また、このように発生された第2の特別遊技中は、例えば図4の(e)に示すように、現在何ラウンド目が進行しているかについての表示や、現在進行中のラウンドで何個の遊技球が変動入賞装置3内に入賞したかについての表示を行う。
さらに、第2の特別遊技における最大継続ラウンド数の報知は、第2の特別遊技中も継続的に行う(図4の(e)参照;表示画面45a上部の“15R”との表示のこと)。
【0062】
その後、終了条件が成立して第2の特別遊技が終了すると、遊技制御装置20は、遊技状態を第2の遊技状態から第1の遊技状態へと切り換える。
【0063】
なお、遊技状態を切り換える前には、次に実行される遊技状態に関する予告報知(例えば、図4の(f)に示すように、「次はセブン機のゲーム内容です」といった表示による報知など)を行う。
即ち、遊技制御装置20は、遊技状態を切り換える直前に、次に開始される遊技状態に関する予告報知を行わせる。
このようにすれば、遊技者は、遊技状態が第1の遊技状態と第2の遊技状態のいずれになるのかを、遊技状態の切り換え前に予め認識することができるので、次に開始される遊技状態に向けて心の準備をすることができる。
【0064】
また、遊技状態を第2の遊技状態から第1の遊技状態へと切り換える際には、第2のスライド部材が引っ込められた状態となることにより、第2の始動入賞口5への遊技球の流入が無効化される一方、第1のスライド部材が突出した状態となることにより、第1の始動入賞口4への遊技球の流入が有効化された状態となる。
その後、遊技が行われる結果第1の始動入賞口センサ4bにより遊技球が検出されるまでは、補助遊技(第1の補助遊技)の実行待機の状態となる。
この実行待機の状態では、遊技制御装置20からの表示制御情報(指令)として、現在の遊技状態が第1の遊技状態である旨、即ち、現在実行可能なゲーム内容がセブン機のゲーム内容である旨を示す第1の遊技状態データの受信に基づいて表示制御装置40が変動表示装置45の表示制御を行って、変動表示装置45で、例えば、図5の(a)に示すような客寄せ用呼び込み表示(例えば、「現在セブン機のゲーム内容です」といった表示)等の画像表示が行われている。
なお、図5の(a)に示すように、例えば第1の始動入賞口4を指示する矢印Cを表示することにより、遊技者は、遊技盤1面の何処を狙って遊技球を発射すればよいかを認識できる。
【0065】
また、遊技状態が第1の遊技状態に切り換わった後、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が第1の始動入賞口4に入賞すると、該入賞した遊技球が第1の始動入賞口センサ4bに検出されて検出信号が遊技制御装置20のCPU21aに入力される。遊技制御装置20のCPU21aでは、この検出信号の入力に基づいて、RAM21bに記憶されている変動表示ゲームに関する乱数値(所定周期で記憶更新されることにより、結果的に常時変化する乱数値となる)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている変動表示ゲームに関する判定値との比較を行う。CPU21aは、この比較により、変動表示ゲームの内容(例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる図柄の種類など)を決定する。さらにCPU21aは、この決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御情報(指令)を出力する。
このとき出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと、各変動表示領域毎に本停止させる図柄のデータと、変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン(リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ、仮停止後の再変動、予告など)が指定されるようになっている。
【0066】
この表示制御情報を表示制御装置40が受け取ると、表示制御装置40では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを表示装置45に送り、変動表示装置45の表示画面45aにて、図柄を変動表示させた後に停止させる変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ(図5の(b)参照)、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指定された図柄を仮停止させる。
遊技制御装置20では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている遊技図柄を本停止(静止した状態で完全停止)させる。これにより、1回の変動表示ゲームが終了する。
【0067】
例えば、大当たり判定用の乱数値とその判定値とが一致せず、外れが決定されている場合には、表示画面45aの表示結果が外れの結果態様となって1回の変動表示ゲームが終了する。
【0068】
他方、大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とが一致する場合には、例えば、リーチ状態表示を行わせる表示制御情報を表示制御装置40に送って、例えば図5の(c)に示すようなリーチ状態表示(例えば、「7,7,−」、−は未停止状態)を表示画面45aにて行わせた後、特別結果態様で図柄を停止表示させる表示制御情報を表示制御装置40に送って、例えば図5の(d)に示すように表示画面45aにて図柄を特別結果態様(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)で停止表示させ、第1の特別遊技を発生させる。
【0069】
ここで、第1の補助遊技の結果態様を上記特別結果態様にするか外れの結果態様にするかを決定する処理(第1の補助遊技処理)について、図7の(a)を参照して説明する。なお、この第1の補助遊技処理は、第1の始動入賞口センサ4bにより遊技球が検出されることに基づき実行される。
この第1の補助遊技処理が開始されると、先ず、ステップS11では、抽出した大当り判定用乱数値が大当りの値であるか否かを判定する。
この判定の結果、大当りの値であると判定される場合には、ステップS12に移行して、特別結果態様となる変動表示ゲームを実行する処理を行う。
他方、ステップS11で、大当りの値でないと判定される場合には、ステップS13に移行して、外れの結果態様となる変動表示ゲームを実行する処理を行う。
【0070】
また、特別結果態様となった場合に発生される第1の特別遊技は、変動入賞装置3の可動部材8,8が所定時間(例えば、30秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が特別入賞口11内の特別入賞口センサ11aに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、変動入賞装置3に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、変動入賞装置3への入賞個数は、カウントセンサ12aにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると可動部材8,8が閉じられてそのラウンドが終了する。
なお、第1の特別遊技中は、例えば図5の(e)に示すように、現在何ラウンド目が進行しているかについての表示や、現在進行中のラウンドで何個の遊技球が変動入賞装置3内に入賞したかについての表示を行う。
【0071】
その後、第1の特別遊技が終了すると、遊技制御装置20は、再び遊技状態を第2の遊技状態へと切り換える。この場合にも、次に実行される遊技状態に関する予告報知(例えば、図5の(f)に示すように、「次は羽根物機のゲーム内容です」といった表示による報知など)を行う。
以後も同様に、特別遊技の発生毎に、第2の遊技状態から第1の遊技状態へと、あるいは、第1の遊技状態から第2の遊技状態へと、交互に遊技状態を切り換える。
【0072】
このような遊技状態切り換え処理(この遊技状態切り換え処理は、例えば、常時、所定周期(例えば、4/1000秒毎)で行われる)について、図6を参照して説明する。
先ず、ステップS1にて、特別遊技(第1の特別遊技と第2の特別遊技の両方が該当する)が終了したか否かを判定する。
この判定の結果、特別遊技が終了したと判定される場合には、ステップS2に移行して第1の特別遊技の終了であるか否かを判定する。
この判定の結果、第1の特別遊技の終了であると判定される場合には、ステップS3に移行して遊技状態を第2の遊技状態に切り換える処理を行って、遊技状態切り換え処理を終了する。なお、「遊技状態を第2の遊技状態に切り換える処理」は、例えば、第2のスライド部材15の状態変更により第2の始動入賞口5への遊技球の流入を有効化する一方、第1のスライド部材14の状態変更により、第1の始動入賞口4への遊技球の流入を無効化することなどが行われる。
また、上記ステップS1にて、特別遊技が終了したわけではないと判定される場合には、遊技状態を切り換えずに遊技状態切り換え処理を終了する。
また、上記ステップS2にて、第1の特別遊技の終了ではないと判定される場合には、ステップS4に移行して遊技状態を第1の遊技状態に切り換える処理を行って、遊技状態切り換え処理を終了する。なお、「遊技状態を第1の遊技状態に切り換える処理」は、例えば、第1のスライド部材14の状態変更により第1の始動入賞口4への遊技球の流入を有効化する一方、第2のスライド部材15の状態変更により、第2の始動入賞口5への遊技球の流入を無効化することなどが行われる。
【0073】
以上のような第1の実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、遊技制御装置20により、第1の遊技状態と第2の遊技状態のいずれの遊技状態にも制御できるので、遊技者は1台の遊技機でも複数の遊技内容を楽しめるようになる。つまり、遊技状態が多彩になることにより、興趣性を向上させることができる。
また、遊技制御装置20は第1の遊技状態と第2の遊技状態との何れか一方の遊技状態となるように、遊技状態を選択的に制御するので、2つの遊技状態が同時に進行することはなくなる。これにより遊技内容が複雑化することを回避できるので、遊技者に戸惑いを与えることなくバリエーションの豊富な遊技を実行することができる。よって、遊技者は分かり易く多彩な遊技を楽しめるようになる。
さらに、例えば、特別遊技の発生毎に第1の遊技状態と第2の遊技状態とを交互に切り換えるようにするので、遊技者は遊技状態の変化を認識して(予測して)多彩な遊技を楽しむことができるとともに、遊技状態がどちらかに偏ることを防止できる。
【0074】
また、表示装置45と、変動入賞装置3とを備え、第1の遊技状態の場合には、表示装置45にて変動表示ゲームを行うことで第1の補助遊技を実行し、該変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となったことに基づいて、変動入賞装置3を第1の変動態様で開状態に変動させることにより第1の特別遊技を実行し、第2の遊技状態の場合には、変動入賞装置3を第2の変動態様で開状態に変動させることにより第2の補助遊技を実行し、該開状態への変動により該変動入賞装置3に受け入れられた遊技球が特別入賞口11へ入賞したことに基づいて、変動入賞装置3を第2の変動態様よりも遊技者に有利な第3の変動態様で開状態に変動させることにより第2の特別遊技を実行するので、第1の遊技状態と第2の遊技状態とで遊技内容(補助遊技と特別遊技を含む)を明確に異ならせることができる。よって、遊技の興趣性を確実に向上させることができる。
しかも、1つの変動入賞装置3を用いて遊技価値の付与態様の異なる第1および第2の特別遊技をそれぞれ実行することができるので、限られた遊技領域1a内での装置類の配設に関する問題を解消することができる。その上、変動入賞装置3に入賞した遊技球が流下する入賞流路(図示略;遊技盤1の奥側領域に設けられる)を必要最小限に簡略化することができ、入賞流路を配設するためのスペースを小さくできる。
加えて、表示装置45と変動入賞装置3を一体的に設けたので、限られた遊技領域1a内での装置類の配設に関する問題を更に効率的に解消することができる。しかも、第1の補助遊技と第2の補助遊技との、各々遊技態様の異なる補助遊技を同一箇所で行うので、遊技者は、これら両補助遊技を同一の視線で見ることができる。従って、遊技状態が切り換わる毎に、いちいち目線を変えたりする必要が無く、遊技状態が切り換わってもスムーズに遊技に集中することができる。
【0075】
さらに、第1と第2の始動入賞口4,5を別個に備え、遊技状態に応じてどちらかの始動入賞口4,5を有効化(始動入賞口4,5への流入に基づく補助遊技の実行の有効化や、該流入に基づく賞球の付与の有効化)するので、始動入賞口4,5への遊技球の入賞率や賞球の付与率を各遊技状態に応じて適切に設定することができ、遊技者と遊技店側との利益バランスをとることができる。
【0076】
なお、本実施の形態は、上記の例に限らず、例えば以下のようなバリエーションが考えられる。
【0077】
<第1の実施の形態の変形例1>
例えば、第1の遊技状態と第2の遊技状態とを交互に変更させる場合に、第1の遊技状態では、例えば第1の特別遊技の発生確率を1/300と低めに設定し、第2の遊技状態では、例えば第2の特別遊技の発生確率を1/5と高めに設定(回転体17の誘導動作を比較的V入賞し易いように制御することにより)して、第1の特別遊技の終了後付加的(おまけ的)に第2の遊技状態を発生するようにしてもよい。
この場合、第1の遊技状態での特別遊技を終了して第2の遊技状態に切り換わった場合には、直ぐに(必ず)第2の特別遊技が発生することとなるため、第1の特別遊技と第2の特別遊技の2回の大当りが1セットで発生するような遊技内容となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
即ち、遊技制御装置20は、特別遊技の発生毎に前記第1の遊技状態と第2の遊技状態とに交互に切り換えるようにするとともに、前記第1の特別遊技よりも第2の特別遊技を容易に発生するように設定し、
前記第1の特別遊技の発生に基づき付加的に前記第2の遊技状態に変更する(切り換える)ようにしても良い。
【0078】
<第1の実施の形態の変形例2(上記変形例1の変形例)>
また、上記の実施の形態では、初期状態を第2の遊技状態とし、第2の遊技状態と第1の遊技状態とを交互に切り換えることとしたが、通常の遊技状態(初期状態)を第1の遊技状態とし、第1の特別遊技が発生した場合に所定条件が成立することに基づき、付加的に第2の遊技状態に変更するようにしてもよい。
例えば、第1の特別遊技が奇数の図柄によるぞろ目で発生した場合に限り、第2の遊技状態を発生させる。
即ち、遊技制御手段は、前記第1の特別遊技の発生よりも第2の特別遊技を容易に発生するように設定し、
前記第1の特別遊技を発生させた補助遊技の結果が特定の結果であった場合に付加的に第2の遊技状態に変更するようにしても良い。
より詳しくは、前記第1の特別遊技を発生させた表示装置における変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様のうちの特定の特別結果態様であった場合に付加的に第2の遊技状態に変更するようにしても良い。
この場合、変動表示ゲームの内容が遊技者にとって、より一層の興味の対象になり、遊技の興趣を高めることができる。
【0079】
<第1の実施の形態の変形例3>
また、上記の実施の形態では、第2の遊技状態と第1の遊技状態とを交互に切り換えることとしたが、遊技状態の基本(通常の遊技状態(初期状態など))を第2の遊技状態として、第2の特別遊技の終了時に表示ゲームを行い、表示ゲームの結果が当りとなった場合にのみ、第1の遊技状態に変更するようにしても良い。なお、第1の特別遊技の終了後は第2の遊技状態に変更する。
この場合、第2の特別遊技よりも第1の特別遊技の方を遊技価値を高く設定して、基本的には第2の遊技状態で遊技を行い、時には第1の遊技状態が発生して多量の遊技球が獲得できるような遊技内容にすることで、遊技者の期待感を高めさせる。
即ち、前記遊技制御手段は、前記第1の特別遊技の方が前記第2の特別遊技よりも遊技者に有利に遊技価値を付与するように特別遊技を制御し、前記第2の特別遊技が発生した場合の特定条件の成立に基づいて、遊技状態を第2の遊技状態から第1の遊技状態に変更する(切り換える)ようにしても良い。
【0080】
<第1の実施の形態の変形例4>
また、上記の実施の形態では、停電時に遊技内容を記憶保護する記憶保護手段(バックアップ手段)を備えているが、例えば、第2の特別遊技中に停電が発生した場合に、停電が発生した時点に実行中のラウンド遊技におけるカウントセンサ12aによるカウント数が規定数以上(例えば、7個以上)であった場合には、停電復帰後に無条件で次のラウンドに継続するようにしてもよい。
例えば、本実施例では7個のカウント入賞があればV誘導(V入賞し易いように誘導)するように設定されているので、7個以上の入賞があればV入賞したものと見なして無条件で継続させることができる。
この場合、停電復帰時に役物装置(可動部材8,8、回転体17)の初期化処理(初期位置(例えば、可動部材8,8が閉じた状態や誘導溝17aの長手方向が左右方向を向く状態)への動作処理)を行うことで、停電中に役物装置を強制的に移動させられた場合も何ら問題が生じないようにすることができる。
【0081】
〔第2の実施の形態〕
上記の第1の実施の形態では、特別遊技が発生する毎に、遊技状態を切り換えるための遊技条件が成立する例について説明したが、この第2の実施の形態では、特別遊技が発生する毎に遊技状態を切り換えるのではなく、特別遊技が発生した場合に実行される遊技状態決定遊技の結果に関連して、当該特別遊技の終了後の遊技状態を決定する例について説明する。
【0082】
具体的には、例えば、特別遊技の終了時(第1の特別遊技の終了時と第2の特別遊技の終了時)、遊技状態を第1の遊技状態と第2の遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態決定ゲーム(遊技状態決定遊技)を表示装置45にて表示する。
この遊技状態決定ゲームは、具体的には、例えば、図8の(a)に示すように、円601を扇形部602とその他の部分603(扇形部602よりも中心角が広い部分)とに分割して表示し、このうち扇形部602には“セブン機”との表示を付す一方、その他の部分603には“羽根物機”との表示を付し、さらに、該円601の一部を指示する指針604を表示し、該円601を中心を支点として矢印D方向に回転表示させた後、該円601を回転停止表示させ、該停止表示後に指針604が指示する箇所が、“セブン機”との表示が付された扇形部602である場合には次の遊技状態を第1の遊技状態にし、“羽根物機”との表示が付されたその他の部分603である場合には次の遊技状態を第2の遊技状態にする、といった態様で行われる。
【0083】
なお、遊技状態決定ゲームの結果、指針604が扇形部602を指示するか、その他の部分603を指示するかは、予め決定されている。
即ち、この第2の実施の形態では、CPU21aは、遊技状態決定ゲームの結果態様を、指針604が扇形部602を指示する結果態様にするか、あるいは、その他の部分603を指示する結果態様にするかを抽選するのに必要な遊技状態決定ゲーム用乱数値を生成している。
そして、第1の遊技状態の時には第1の始動入賞口4への入賞タイミングに応じて、また、第2の遊技状態の時には第2の始動入賞口5への入賞タイミングに応じてそれぞれ遊技状態決定ゲーム用乱数値を逐一抽出し、RAM21bの所定の記憶領域に記憶する。即ち、RAM21bは、遊技状態決定ゲーム用乱数値の抽出結果を記憶する記憶領域を備えている。
そして、特別遊技の発生時には、CPU21aは、その発生の契機となった始動入賞時の抽出乱数(遊技状態決定ゲーム用乱数値)をRAM21bから取得し、該抽出乱数に応じて表示制御装置40に表示データを送り、遊技状態決定ゲームの表示態様を制御する。
【0084】
本実施の形態の場合、遊技状態決定ゲームの結果、指針604が扇形部602を指示する確率を、例えば、4/10として、次の遊技状態が第1の遊技状態となる確率の方を小さく設定するとともに、これに対応して、図8の(a)に示すように、扇形部602の中心角をその他の部分603の中心角よりも小さく表示する。
ただし、第1の遊技状態中は、通常の“セブン機”と比べて第1の特別遊技が発生し易いように、第1の特別遊技の発生確率を高く(例えば、1回の第1の補助遊技の実行に対し、1/200程度)することが望ましい。
【0085】
次に、図9を参照して、この第2の実施の形態の場合の遊技状態の切り換え処理(この遊技状態切り換え処理は、例えば、常時、所定周期(例えば、4/1000秒毎)で行われる)について説明する。
先ず、ステップS31にて、特別遊技(第1の特別遊技と第2の特別遊技の両方が該当する)が終了したか否かを判定する。
この判定の結果、特別遊技が終了したと判定される場合には、ステップS32に移行して上記遊技状態決定ゲームを行い、該遊技状態決定ゲームの結果態様が、次回遊技状態が第1の遊技状態である旨を示すものであるか(つまり、扇形部602を指示する結果態様であるか)否かを判定する。なお、この判定は、例えば、RAM21bに記憶されている遊技状態決定ゲーム用乱数値に基づき行う。この判定の結果、遊技状態決定ゲームの結果態様が、次回遊技状態が第1の遊技状態である旨を示すものであると判定される場合には、ステップS33に移行する。
このステップS33では、遊技状態を第1の遊技状態にする処理を行う。即ち、具体的には、元々の遊技状態が第2の遊技状態であった場合には、遊技状態を第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り換える処理を行う一方、元々の遊技状態が第1の遊技状態であった場合には、遊技状態を切り換える処理を行わない。このステップS33の処理を行った後は、遊技状態の切り換え処理を終了する。
また、上記ステップS31にて、特別遊技が終了したわけではないと判定される場合には、遊技状態を切り換える処理を行わないで遊技状態切り換え処理を終了する。
また、上記ステップS32にて、遊技状態決定ゲームの結果態様が、次回遊技状態が第1の遊技状態である旨を示すものでないと判定される場合には、ステップS34に移行して遊技状態を第2の遊技状態にする処理を行う。即ち、具体的には、元々の遊技状態が第1の遊技状態であった場合には、遊技状態を第1の遊技状態から第2の遊技状態に切り換える処理を行う一方、元々の遊技状態が第2の遊技状態であった場合には、遊技状態を切り換える処理を行わない。このステップS34の処理を行った後は、遊技状態の切り換え処理を終了する。
【0086】
このような第2の実施の形態によれば、特別遊技が発生した場合に実行される遊技状態決定ゲームの結果に関連して、当該特別遊技の終了後の遊技状態を何れにするかを決定するので、遊技状態決定ゲームも遊技者の興味の対象となり、興趣性を極めて向上させることができる。
【0087】
なお、上記の第2の実施の形態では、第1の特別遊技の終了後でも、第2の特別遊技の終了後でも、ともに遊技状態決定ゲームを行う例について説明したが、本発明はこれに限らず、第1の特別遊技と第2の特別遊技のいずれか一方の終了後に遊技状態決定ゲームを行うこととしても良い。ただし、この場合には、いずれか他方(遊技状態決定ゲームを行わない方)の特別遊技の発生後は、遊技状態決定遊技を行うことなく、いずれか一方(特別遊技の終了後、遊技状態決定ゲームを行う方)の遊技状態に復帰するようにすると良い(そうしないと、一旦いずれか他方の遊技状態になると、その後、該他方の遊技状態を脱して一方の遊技状態に復帰することがなくなってしまい、遊技状態がどちらかに偏ってしまうため)。
また、特別遊技の終了時(具体的には、変動入賞装置3を閉状態に変動してから補助遊技を実行可能とするまでの間)に遊技状態決定ゲームを行う例について説明したが、本発明はこれに限らず、例えば、特別遊技中(変動入賞装置3の開状態への変動中)に遊技状態決定ゲーム(遊技状態決定遊技)を行うこととしても良い。
このようにすれば、特別遊技と遊技状態決定ゲームを同時に進行させることができるので、遊技の進行を極めて円滑にすることができる。
【0088】
また、上記の第2の実施の形態では、第1の特別遊技の発生確率を、例えば1/200としたが、第1の遊技状態を遊技者にとってより一層有利にするために、第1の特別遊技の発生確率を、例えば1/100(あるいはこれ以上)にしても良い。この場合には、第2の特別遊技の発生確率(変動入賞装置3に入賞した遊技球が特別入賞口11に入賞する確率)を1/30や1/50など低い確率にすることで、遊技者と遊技店側の利益バランスをとるようにしても良い。
【0089】
また、上記の第2の実施の形態では、遊技状態決定ゲームの結果、次の遊技状態が第1の遊技状態となる確率を、例えば、4/10と低く設定したが、より一層高くしても良い。例えば、図8の(b)に示すように、円601の扇形部602には“羽根物機”との表示を付し、その他の部分603には“セブン機”との表示を付し、遊技状態決定ゲームの結果、次の遊技状態が第1の遊技状態となる確率を、例えば、6/10と高く設定しても良い。
あるいは、逆に、遊技状態決定ゲームの結果、次の遊技状態が第1の遊技状態となる確率を、上記の第2の実施の形態よりも低く設定しても良い。具体的には、例えば、図8の(c)に示すように、扇形部602の中心角を図8の(a)の場合よりも小さくしても良い。また、上記図8(a)、(b)、(c)の何れかから特別遊技毎にランダムに用いるようにしても良い。
【0090】
〔第3の実施の形態〕
上記の第1、第2の実施の形態では、入賞態様変更手段としての第1、第2のスライド部材14,15等を備える例について説明したが、この第3の実施の形態では、第1、第2のスライド部材14,15、第1、第2のスライド部材用モータ14a,15a、および第1、第2のスライド部材用モータ位置検出センサ14b,15bを備えず、代わりに、本発明に係る振分手段として例示する振分装置700(図10)を備える例について説明する。
【0091】
先ず、図10の(a)等を参照して振分装置700の構成について説明する。
この振分装置700は、略円環状の起立壁状に概略構成された枠部材701と、この枠部材701の内壁に沿うような略円形状に概略構成され、該枠部材701の内側で回転可能な回転部材702とを備えて概略構成されている。
このうち、枠部材701は、遊技球Yを受け入れ可能となるように上方に向けて開口した受入部703を上部に備え、遊技球Yを排出可能となるように略下方に向けて開口した排出部704,705を下部に備えている。
他方、回転部材702は、遊技球Yを保持する球保持部を複数備える。即ち、回転部材702には、最奥部まで遊技球Yが侵入可能な寸法の長穴状に形成された長穴球保持部706,706と、この長穴球保持部706,706よりも、例えば遊技球Yの直径程度短い穴に形成された短穴球保持部707,707とがそれぞれ外周側に向けて開口するように形成されている。これら短穴球保持部707,707と長穴球保持部706,706は、各々の開口部が、回転部材702の周上に一定間隔に位置するように配設されている。
このような回転部材702は、回転部材用モータ(図示略)の駆動により、遊技状態に応じて矢印E方向または矢印F方向に一定速度でゆっくりと回転駆動される。
このような構成の振分装置700は、例えば遊技盤1の下部中央(例えば、変動入賞装置3の下側)に配設されている。
【0092】
また、この第3の実施の形態では、上記の第1、第2の実施の形態における第1の始動入賞口4と第2の始動入賞口5、5を備えず、代わりに、第1の始動入賞口4に相当する第1の始動入賞口740と、第2の始動入賞口5に相当する第2の始動入賞口750とを例えば1つずつ備えている。
第1の始動入賞口740の本体部740aは、第1の始動入賞口4の本体部4aと異なり、下側に開口していない。従って、受け入れた遊技球を必ず遊技盤1奥の内部流路に案内することができる結果、第1の始動入賞口センサ4bにより検出させることができるようになっている。第2の始動入賞口750も、第1の始動入賞口740と同様に、本体部750aと、第2の始動入賞口センサ5bを備えている。
このうち、第1の始動入賞口740は、振分装置700の排出部704から排出される遊技球を、例えば必ず受入可能となるように、排出部704の下側に、該排出部704と近接して配設されている。同様に、第2の始動入賞口750は、排出部705から排出される遊技球を、例えば必ず受入可能となるように、排出部705の下側に、該排出部705と近接して配設されている。
【0093】
また、遊技盤1には、長穴球保持部706に保持された遊技球が、回転部材702の回転に伴って矢印E方向に移動する場合に、該遊技球を遊技盤1の奥に形成された内部流路に流入させるための外れ穴710が形成されている。この外れ穴710に流入した遊技球は、遊技盤1の奥の内部流路を流下した後、遊技盤1の振分装置700より下側位置に形成された排出口711から遊技盤1の表側に排出される。
【0094】
次に、振分装置700による振分動作について説明する。
【0095】
先ず、第1の遊技状態の時には、第1の始動入賞口740と第2の始動入賞口750のうち、第1の始動入賞口740のみに遊技球を入賞させることができるように、回転部材702を矢印E方向に回動させる。
遊技を行う過程で、例えば、図10の(a)に示すように、枠部材701の受入部703に遊技球Yが受け入れられた際に、該受入時には短穴球保持部707,707と長穴球保持部706,706のいずれも受入部703の下側に位置しない場合には、該遊技球Yは回転部材702の円周状の外周に動作規制されて該受入部703に保持された状態となる。
やがて、回転部材702の回転が進行して、長穴球保持部706と短穴球保持部707のうち、短穴球保持部707が先に受入部703の下側に到達する場合には、遊技球Yが受入部703から短穴球保持部707内に流下して該短穴球保持部707に保持され、該保持状態のまま回転部材702の回転に伴って矢印E方向に移動する。この場合、回転部材702の回転がさらに進行して、短穴球保持部707の開口部と排出部704とが一致すると、該短穴球保持部707内の遊技球Yは、排出部704を介して下方に排出され、第1の始動入賞口740内に入賞する。
他方、遊技球Yが受入部703に受け入れられた後、長穴球保持部706が先に受入部703の下側に到達する場合には、遊技球Yが受入部703から長穴球保持部706内に流下して該長穴球保持部706の最奥部にて保持され、該保持状態のまま、回転部材702の回転に伴って矢印E方向に移動する。この場合、長穴球保持部706内の遊技球Yは、やがて外れ穴710に流下した後、遊技盤1奥の内部流路を介して排出口711より排出される。従って、第1の始動入賞口740に入賞しない。
なお、枠部材701の受入部703に遊技球Yが受け入れられた時に短穴球保持部707,707と長穴球保持部706,706のいずれかが受入部703の下側に位置する場合には、遊技球は、受入部703に保持された状態を経ることなく、すみやかにいずれかの球保持部706,707内に流下する。
【0096】
また、第2の遊技状態の時には、第1の始動入賞口740と第2の始動入賞口750のうち、第2の始動入賞口750のみに遊技球を入賞させることができるように、回転部材702を矢印F方向に回動させる。この場合、受入部703に受け入れられた遊技球が、その後、短穴球保持部707,707に流下する場合であっても、長穴球保持部706,706に流下する場合であっても、いずれにしても、該遊技球が外れ穴710に流入することはなく、必ず第2の始動入賞口750に入賞することとなる。
【0097】
ここで、図10の(a)に示す例の場合、短穴球保持部707と長穴球保持部706がともに2つずつであり、しかも、各球保持部が互いに等間隔に配されているため、受入部703に受け入れられた遊技球が各保持部706,706,707,707に流入する可能性はともに等しい。よって、第1の遊技状態の場合に受入部703に受け入れられた遊技球が第1の始動入賞口740に入賞する可能性が50%であり、第2の遊技状態の場合に受入部703に受け入れられた遊技球が第2の始動入賞口750に入賞する可能性が100%である。
また、遊技球が受入部703に受け入れられる割合は、第1の遊技状態の場合と第2の遊技状態の場合とで等しい。
従って、第1の遊技状態の場合に、第1の補助遊技を実行できる割合は、第2の遊技状態の場合に、第2の補助遊技を実行できる割合の1/2に設定されていることとなる。
【0098】
このように、第3の実施の形態によれば、受入部703に受け入れられた遊技球の各始動入賞口への導入率(入賞率)を正確に設定することができるので、第1の遊技状態時の始動入賞数と第2の遊技状態時の始動入賞数との比率を正確に設定することができる。
【0099】
なお、この第3の実施の形態では、例えば、回転部材702の形状を変更するだけで、第1の遊技状態時の始動入賞数と第2の遊技状態時の始動入賞数との比率を容易に変更することができる。
例えば、図10の(b)に示すように、図10の(a)の場合の回転部材702の1つの長穴球保持部706を短穴球保持部707に変更した回転部材720を回転部材702の代わりに用いると、第1の遊技状態の場合に受入部703に受け入れられた遊技球が第1の始動入賞口740に入賞する可能性を3/4に変更できる。
また、例えば、図10の(c)に示すように、図10の(a)の場合の回転部材702の1つの短穴球保持部707を長穴球保持部706に変更した回転部材721を回転部材702の代わりに用いると、第1の遊技状態の場合に受入部703に受け入れられた遊技球が第1の始動入賞口740に入賞する可能性を1/4に変更できる。
あるいは、例えば第1の始動入賞口740の配置を排出部705の下側に変更する一方、第2の始動入賞口750の配置を排出部704の下側に変更し(第1の始動入賞口740と第2の始動入賞口750の配置を取り替え)、第1の遊技状態時と第2の遊技状態時との回転部材702の回転方向をそれぞれ上記第3の実施の形態と逆にすると、第2の遊技状態の場合に受入部703に受け入れられた遊技球が第2の始動入賞口750に入賞する可能性を1/2にすることができる一方、第1の遊技状態の場合に受入部703に受け入れられた遊技球が第1の始動入賞口740に入賞する可能性を2倍にすることができる。
さらに、他にも、例えば、長穴球保持部706と短穴球保持部707との間隔を変更することによっても、第1の遊技状態時の始動入賞数と第2の遊技状態時の始動入賞数との比率を変更することができる。具体的には、例えば、短穴球保持部707とこの短穴球保持部70の時計周り側の長穴球保持部706との間隔を広げることで、第1の遊技状態時の始動入賞数を増加させることができる。
また、上記の第3の実施の形態では、変動入賞装置3の下側に振分装置700を配設した例について説明したが、これに限らず、例えば、振分装置700や第1、第2始動入賞口740,750よりも変動入賞装置3の方を下側に配設しても良い。
また、振分装置700と第1、第2始動入賞口740,750を含んで構成される振分ユニットの数は、1つであっても良いし、複数であっても良い。例えば、振分ユニットを2つ備える場合には、例えば、該振分ユニットを変動入賞装置3の下側の左右両側に1つずつ備えるようにしても良い。
なお、上記の第3の実施の形態では、第1の始動入賞口740と第2の始動入賞口750により、振分装置700の排出部704,705から排出される遊技球を、それぞれ必ず受入可能となるように、排出部704,705の下側に近接して配した場合を例示したが、この例に限らず、例えば、排出部704,705から排出される遊技球を、それぞれ所定確率で受入可能となるように、第1の始動入賞口740と第2の始動入賞口750を排出部704,705からそれぞれ所定間隔を開けて配設しても良い。
【0100】
〔第4の実施の形態〕
上記の第1、第2、第3の実施の形態では、第1の始動入賞口4,740、第2の始動入賞口5,750への遊技球の始動入賞に基づく始動条件を記憶する機能を有しない例について説明したが、この第4の実施の形態では、始動条件の記憶(始動記憶)を記憶保持可能な例について説明する。
【0101】
即ち、この第4の実施の形態では、パチンコ遊技機100は、第1の始動条件と、第2の始動条件とをそれぞれ記憶する機能を備えている。
より具体的には、補助遊技の実行中に始動条件が成立した場合、該実行中の補助遊技の終了後に、該成立した始動条件に基づく補助遊技を実行するように構成されている。
このようにすれば、例えば、補助遊技の実行中に始動条件が成立した場合に、この成立した始動条件が無効になってしまうことを防止できるので、遊技者の利益を保護できる。
【0102】
なお、例えば、第1の始動条件と第2の始動条件の記憶数には上限数(本実施の形態の場合、例えば、各始動条件につき4つずつ)が設定されている。
そして、第1の始動条件が成立した場合には、該第1の始動条件に基づき第1の補助遊技が実行開始されるまで、1つずつの第1の始動条件記憶表示器801(図2)が点灯し、該第1の始動条件記憶表示器801の点灯数により、第1の始動条件の記憶数が報知されるようになっている。同様に、第2の始動条件が成立した場合には、該第2の始動条件に基づき第2の補助遊技が実行開始されるまで、1つずつの第2の始動条件記憶表示器802(図2)が点灯し、該第2の始動条件記憶表示器802の点灯数により、第2の始動条件の記憶数が報知されるようになっている。なお、第1、第2の始動記憶表示器801,802は、それぞれ例えば、LEDなどの発光部材である。
【0103】
また、本実施の形態の一例としては、例えば、第1の始動条件の記憶が有るのに遊技状態が第2の遊技状態に切り換わってしまった場合には、次に遊技状態が第1の遊技状態に切り換わるまで、その始動条件を記憶保持し、その後第1の遊技状態に復帰した場合に、記憶保持した始動条件に基づく第1の補助遊技を実行するようにすることが挙げられる。
即ち、第1の始動条件の成立に基づき該第1の始動条件を記憶する第1の始動条件記憶手段と、第2の始動条件の成立に基づき該第2の始動条件を記憶する第2の始動条件記憶手段とを備え、
遊技制御装置20により第1の遊技状態に制御されている場合であって、第2の始動条件記憶手段が第2の始動条件を記憶している場合には、当該記憶内容を遊技制御装置20が遊技状態を第2の遊技状態に切り換えるまで記憶保持する一方、
遊技制御装置20により第2の遊技状態に制御されている場合であって、第1の始動条件記憶手段が第1の始動条件を記憶している場合には、当該記憶内容を遊技制御装置20が遊技状態を第1の遊技状態に切り換えるまで記憶保持するようにしても良い。
このようにすれば、始動条件の成立した補助遊技を確実に実行させることができるので、例えば、遊技状態の切り換えの際に始動条件の記憶をリセットしてしまうことにより本来実行できるはずの補助遊技が実行されなくなる可能性のある場合と異なり、遊技者の納得が得られる。
【0104】
なお、第2の始動条件の成立の際には、1回開き補助遊技か2回開き補助遊技かを決定するための乱数を抽出するが、第2の始動条件を記憶する際には、該乱数の抽出結果も記憶することが望ましい。
この場合、例えば、始動条件の記憶数を記憶する始動条件数記憶領域を1バイト設け、さらに、1回開き補助遊技か2回開き補助遊技かを記憶する開き回数記憶領域を1バイト設け、開き回数記憶領域の各ビット毎の記憶内容により、各始動条件が1回開き補助遊技の始動条件であるか2回開き補助遊技の始動条件であるかを区別するようにすることが挙げられる。
具体的には、例えば、開き回数記憶領域の0ビット目を1番目の始動条件に対応させ、同様に、1ビット目を2番目、2ビット目を3番目・・・といったように各ビットと各始動条件の記憶とを対応させ、例えば、ビットの値が「0」の場合は1回開き、ビットの値が「1」の場合は2回開き、として記憶すると良い。
つまり、例えば、第2の始動条件の記憶数が3個の場合で、1番目の第2の補助遊技(0ビット目)が1回開き補助遊技、2番目の第2の補助遊技(1ビット目)が2回開き補助遊技、3番目の第2の補助遊技(2ビット目)が2回開き補助遊技である場合には、「00000110」というように記憶する。
【0105】
次に、この第4の実施の形態の場合の補助遊技実行処理(この補助遊技実行処理は、例えば、常時、所定周期(例えば、4/1000秒毎)で行われる)について、図11を参照して説明する。
先ず、ステップS41にて、現在の遊技状態が第2の遊技状態であるか否かを判定する。
この判定の結果、第2の遊技状態であると判定される場合には、ステップS42に移行して第2の始動条件の記憶(第2の始動記憶)があるか否かを判定する。
このステップS42にて、第2の始動記憶があると判定される場合には、ステップS43に移行して、第2の補助遊技を実行する処理を行うとともに、第2の始動記憶の記憶数を1つ減らす処理(第2の始動条件記憶表示器802を1つ消灯する処理を含む)を行って、補助遊技実行処理を終了する。
他方、ステップS42にて、第2の始動記憶がないと判定される場合には、補助遊技実行処理を終了する。
また、上記ステップS41にて、第2の遊技状態ではないと判定される場合には、ステップS44に移行して、第1の始動条件の記憶(第1の始動記憶)があるか否かを判定する。
このステップS44にて、第1の始動記憶があると判定される場合には、ステップS45に移行して、第1の補助遊技を実行する処理を行うとともに、第1の始動記憶の記憶数を1つ減らす処理(第1の始動条件記憶表示器801を1つ消灯する処理を含む)を行って、補助遊技実行処理を終了する。
他方、ステップS44にて、第1の始動記憶がないと判定される場合には、補助遊技実行処理を終了する。
【0106】
このように、第4の実施の形態によれば、第1の始動条件と、第2の始動条件とをそれぞれ記憶する機能を備えているので、例えば、補助遊技の実行中に始動条件が成立した場合に、この成立した始動条件が無効になってしまうことを防止できる。よって、遊技者の利益を確実に保護できる。
【0107】
<第4の実施の形態の変形例1>
例えば、第1の遊技状態において成立し、記憶された始動条件であっても、その後遊技状態が第2の遊技状態に変更された場合には、当該記憶された始動条件を第2の始動条件として第2の補助遊技を実行するようにしても良い。
即ち、第1の始動条件の成立に基づき該第1の始動条件を記憶する一方、第2の始動条件の成立に基づき該第2の始動条件を記憶する始動条件記憶手段と、
遊技状態を第1の遊技状態から第2の遊技状態に切り換える際に、第1の始動条件の記憶がある場合には、該記憶されている第1の始動条件を第2の始動条件の記憶に変更して該変更後の始動条件に基づき第2の補助遊技を実行させる一方、遊技状態を第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り換える際に、第2の始動条件の記憶がある場合には、該記憶されている第2の始動条件を第1の始動条件の記憶に変更して該変更後の始動条件に基づき第1の補助遊技を実行させる補助遊技実行態様変更手段とを備えるようにしても良い。
このようにすれば、補助遊技の記憶を迅速に消化(実行)することができるととも、遊技状態の変更に応じて始動条件の記憶内容を変更することにより、つまり、第2の始動条件を第1の始動条件に変更したり、逆に、第1の始動条件を第2の始動条件に変更したりすることにより、興趣性も向上させることができる(例えば、第1の始動条件の方が遊技価値が高いとすれば、遊技者は、第2の始動条件が第1の始動条件に変更されることを期待する)。
なお、この場合、第1の始動条件記憶表示器801と第2の始動条件記憶表示器802とを区別する必要はない。
【0108】
<第4の実施の形態の変形例2>
また、特別遊技の終了後に、記憶により第2の補助遊技を実行する場合に、遊技者が気づかないうちに(例えば、発射を停止している間に)可動部材8,8が開いてしまうことを防止するために、次に遊技球が第2の始動入賞口5(または750)へ入賞するまで第2の補助遊技の実行を待機して、次に第2の始動入賞口5(または750)へ遊技球が入賞した後、記憶による第2の補助遊技を実行するようにしてもよい。さらに、この場合には、通常では点灯している第2の始動条件記憶表示器802を待機中には点滅させたりすることにより、第2の補助遊技の実行待機中である旨を報知してもよい。
【0109】
なお、本実施の形態は、上記の例に限らず、例えば以下に説明するようなバリエーションが考えられる。
【0110】
先ず、上記の各実施の形態では、第2の遊技状態において第2の特別遊技が発生する毎にラウンドの最高継続可能回数(最大継続ラウンド数)を決定することにより、各第2の特別遊技毎に最大継続ラウンド数を変更可能に構成しているが、各第2の特別遊技毎に決定された最大継続ラウンド数に応じて、当該第2の特別遊技の終了後の遊技状態を第1の遊技状態に切り換えるようにしても良い。
具体的には、例えば、第2の特別遊技における最大継続ラウンド数を1ラウンド、7ラウンド、15ラウンドの何れかに決定し、該決定された回数が15ラウンドであった場合にのみ、第2の特別遊技終了後の遊技状態を第1の遊技状態に切り換えるようにすることが挙げられる。
即ち、遊技制御装置20は、第2の特別遊技を所定のサイクル遊技(ラウンド)単位で実行するとともに、該サイクル遊技の継続条件を各サイクル遊技において変動入賞装置3に受け入れられた遊技球の特別入賞口11への入賞とし、
当該遊技制御装置20は、第2の特別遊技の実行に関連して該サイクル遊技の最高継続可能回数を決定する継続回数決定手段を備え、該継続回数決定手段が決定したサイクル遊技の最高継続可能回数が特定の回数であった場合に、当該第2の特別遊技の終了後の遊技状態を第1の遊技状態に変更するようにしても良い。
このようにすれば、第1の遊技状態が、第2の遊技状態での遊技に関連して発生することとなり、遊技内容を更に多彩化することができ、興趣性を極めて向上させることができる。
特に、遊技制御装置20は、第1の特別遊技の方が第2の特別遊技よりも遊技者に有利に遊技価値を付与するように特別遊技を制御するとともに、第2の特別遊技におけるサイクル遊技の最高継続可能回数が最大値(15ラウンド)に決定された場合に第1の遊技状態に変更するようにすれば、第2の特別遊技で遊技者に最も有利なサイクル遊技が実行される上に、その後の有利な遊技価値の付与が見込まれる第1の遊技状態に変更されるので、遊技者の期待感を極めて高めることができる。
また、上記とは逆に、ラウンドの最高継続可能回数を、例えば1ラウンド、7ラウンド、15ラウンドの何れかに決定し、該決定された回数が1ラウンド(最小値)であった場合にのみ、第2の特別遊技終了後の遊技状態を第1の遊技状態に変更させれば、第2の特別遊技ではがっかりした遊技者でも第1の遊技状態への変更により期待感を再度高めることができる。
【0111】
また、上記の各実施の形態では、第2の遊技状態において第2の特別遊技が発生する毎にラウンドの最高継続可能回数(最大継続ラウンド数)を決定して、当該決定された最高継続可能回数のラウンド、すなわち最終ラウンドとなった場合には、当該最終ラウンド中にV入賞しても次のラウンドに継続しないようにすることでラウンドの継続を内部的な制御のみにより規制するようにしているが、第2の特別遊技の最大継続ラウンド数を一律15ラウンドに設定し、回転体17による遊技球の誘導動作を第2の特別遊技発生時の表示ゲームに応じて制御することによって、機構的な制御によってもラウンドの継続を規制するようにしても良い。
具体的には、例えば、第2の特別遊技発生時に、1ラウンド、7ラウンド、15ラウンドのいずれかを決定する表示ゲームを行い、この表示ゲームで、例えば、7ラウンドが決定された場合には、7ラウンド目のサイクル遊技までは、次回ラウンドに継続し易いように(V入賞し易いように)回転体17を動作制御し、8ラウンド以降は、次回ラウンドに継続し難いように(あるいは、継続することがないように)回転体17を動作制御することが挙げられる。なお、継続することがないように回転体17を動作制御する場合には、内部的な制御上は、最大継続ラウンド数が一律15ラウンドであるにも拘わらず、表示ゲームで決定されたラウンドが実質上の最大継続ラウンド数になる。
【0112】
また、遊技状態に応じて変動入賞装置3への遊技球の入賞に基づく賞球数を変更するようにしても良い。
即ち、第1の遊技状態(第1の特別遊技)である、第2の遊技状態(第2の特別遊技)であるかに応じて、変動入賞装置3への遊技球の入賞に基づく賞球数を変更する賞球数変更手段を備えることとしても良い。
このようにすれば、第1の遊技状態時に付与される賞球数(第1の特別遊技により付与される賞球数)への期待値と、第2の遊技状態時に付与される賞球数(第2の特別遊技により付与される賞球数)への期待値とをより明確に異ならせることができるとともに、第1の遊技状態時に付与される賞球数への期待値と、第2の遊技状態時に付与される賞球数への期待値との違いの設定に関する自由度を増すことができる。
具体的には、例えば、第1の遊技状態(第1の特別遊技)の場合における変動入賞装置3への入賞に基づく賞球数を、第2の遊技状態(第2の特別遊技)の場合おける変動入賞装置3への入賞に基づく賞球数よりも多くすることが挙げられる。より具体的には、例えば、第1の遊技状態(第1の特別遊技)の場合には、変動入賞装置3への入賞に基づく賞球数を15個とし、第2の遊技状態(第2の特別遊技)の場合には、変動入賞装置3への入賞に基づく賞球数を13個にすると良い。
【0113】
なお、本発明は、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシーン等の遊技機にも適用可能である。
表示装置を変動入賞装置に一体的に設けた例を説明したが、本発明はこれに限らず、別体に設けることとしても良い。この場合は、変動入賞装置と表示装置とで別々の補助遊技を行うことを明確に認識させることができるといった利点がある。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0114】
【発明の効果】
請求項1記載の発明に係る遊技機によれば、遊技制御手段により、第1の遊技状態と第2の遊技状態のいずれの遊技状態にも制御できるので、遊技者は1台の遊技機でも複数の遊技内容を楽しめるようになる。つまり、遊技状態が多彩になることにより、興趣性を向上させることができる。また、遊技制御手段は第1の遊技状態と第2の遊技状態とのいずれか一方の遊技状態となるように、遊技状態を選択的に制御するので、2つの遊技状態が同時に進行することはなくなる。これにより遊技内容が複雑化することを回避できるので、遊技者に戸惑いを与えることなくバリエーションの豊富な遊技を実行することができる。よって、遊技者は分かり易く多彩な遊技を楽しめるようになる。更に、所定の遊技条件の成立に基づいて、第1の遊技状態と第2の遊技状態とを切り換えるようにしたので、遊技内容に変化性を出すことができ興趣性を更に向上させることができる。
また、受入部に受け入れられた遊技球の各始動入賞口への導入率を正確に設定することができるので、第1の遊技状態時の始動入賞数と第2の遊技状態時の始動入賞数との比率を正確に設定することができる。つまり、第1の遊技状態時の期待値と、第2の遊技状態時の期待値との差を設定するための1つのパラメータを正確に設定することができる。
また、回転部材の形状を変更するだけで、第1の遊技状態時の始動入賞数と第2の遊技状態時の始動入賞数との比率を容易に変更することができる。
【0115】
請求項2に記載の発明に係る遊技機によれば、遊技盤には、回転部材の球保持部に保持される遊技球を当該遊技盤の奥側に形成された内部流路へ流入させる流入口が開設され、回転部材の球保持部は、当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、保持された遊技球が当該回転部材の回転中心側の最奥部まで侵入可能な長穴状をなす長穴球保持部と、当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、長穴球保持部よりも外周からの長さが短い穴に形成された短穴球保持部と、を備え、流入口は、回転部材が前記第1の始動入賞口側へ回転した場合に、当該長穴球保持部の回転中心側の最奥部に保持された遊技球のみが流入する位置に開設される。
【0116】
請求項3に記載の発明に係る遊技機によれば、遊技盤には、流入口から流入した遊技球を、再度遊技領域へ排出する排出口が開設される。
【0117】
請求項4に記載の発明に係る遊技機によれば、長穴球保持部と短穴球保持部との形成態様を変更させることで、第1の始動入賞口側に振り分けて該第1の始動入賞口に導入させる導入率と、第2の始動入賞口側に振り分けて該第2の始動入賞口に導入させる導入率の比率を変更可能に構成される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の前側上半部に設けられた遊技盤を示す正面図である。
【図2】変動入賞装置を示す拡大正面図である。
【図3】図1のパチンコ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図4】第1の遊技状態時の遊技内容及び画面表示の一連の流れを説明するための図である。
【図5】第2の遊技状態時の遊技内容及び画面表示の一連の流れを説明するための図である。
【図6】遊技状態の切り換え処理の一例を説明するためのフローチャートである。
【図7】(a)は第1の補助遊技実行処理を説明するためのフローチャートであり、(b)は第2の補助遊技実行処理を説明するためのフローチャートである。
【図8】遊技状態決定遊技を説明するための図である。
【図9】遊技状態の切り換え処理の他の一例を説明するためのフローチャートである。
【図10】(a)は振分手段として例示する回転体を示す拡大正面図である。(b)、(c)は回転体のバリエーションを示す正面図である。
【図11】始動記憶を記憶保持可能な場合の補助遊技実行処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
20 遊技制御装置(遊技制御手段)
3 変動入賞装置
4 第1の始動入賞口
5 第2の始動入賞口
11 一般入賞口(一般入賞領域)
12 特別入賞口(特別入賞領域)
14 第1のスライド部材(第1の入賞態様変更手段)
15 第2のスライド部材(第2の入賞態様変更手段)
45 表示装置
700 振分装置(振分手段)
703 受入部
740 第1の始動入賞口
750 第2の始動入賞口
100 パチンコ遊技機(遊技機)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that generates a special game advantageous to a player in relation to a result of a required auxiliary game.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is configured so that a predetermined auxiliary game can be executed, and a special game in which a player can acquire a large number of game media based on the result of the auxiliary game. It is common to generate a problem. Various game modes of these auxiliary games and special games are considered, and any game mode is set according to the type of pachinko gaming machine.
The types of pachinko gaming machines include, for example, what are called “seven machines” and what are called “wing machines”.
Among these, the “seven machine” includes a start winning opening in which a game ball can win a game area, a variable display device that variably displays a plurality of symbols, and a variable winning device that can convert between an open state and a closed state. The variable display game is executed as an auxiliary game in the variable display device based on the winning of the game ball at the start winning opening, and the symbol that is stopped and displayed on the variable display device when the variable display game ends. When the combination becomes a special result mode, a special game is executed by repeating a cycle game in which the variable winning device is continuously converted to an open state for a predetermined time.
On the other hand, the “wing machine” is a movable wing type variable winning device having, in a game area, a start winning opening through which a game ball can win and a pair of movable wing members (movable members) that can be converted into an open state and a closed state. (Variable winning device), the auxiliary wing member is executed by converting the movable wing member into an open state for one or two short periods based on the winning of the game ball at the start winning opening, and the movable wing member When the game ball received by the movable wing type variable prize winning device is converted into the open state, the movable wing member is intermittently opened several times (for example, 18 times). A special game is executed by repeating the cycle game to be converted.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, conventionally, depending on the type of pachinko gaming machine, the game mode of auxiliary game or special game was set to one, so only one type of game mode can be executed in one pachinko gaming machine, If a single pachinko machine is used for a long time, players often get bored with the content of the game. In such a case, the player must move the platform in order to play a game with a pachinko machine with a different game mode. In many cases, there was no space on the machine base, and there was a risk of dissatisfaction with the player.
[0004]
It is also conceivable to combine the above “seven machines” and “wing machines” so that a single pachinko gaming machine can execute many types of gaming modes. In this case, however, the game area is limited. It is very difficult to arrange each start winning opening, variable display device, variable winning device, and movable wing type variable winning device, as well as a plurality of auxiliary games and special games with different game modes at the same time. As the game progresses, it becomes difficult for the player to understand and execute the game content and feel confused.
[0005]
In addition, since the occurrence rate of special games corresponding to the execution of one auxiliary game is different in the above-mentioned “Seven machines” and “Plumbing machines”, game balls are awarded to each start winning opening. The rate is also set to be different according to the occurrence rate of each special game corresponding to the execution of each auxiliary game at one time. For this reason, if a plurality of auxiliary games with different game modes are simultaneously advanced, it is difficult to adjust the winning rate of each starting winning opening, and a plurality of starting winning openings are provided. When a plurality of winnings are generated at the same time, a plurality of prize balls are generated, or a plurality of types of special games are generated at the same time, the profit balance between the player and the game store side is temporarily (for example There is a risk that it will collapse significantly (with a short span such as a day unit).
[0006]
In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a game and can execute a variety of games without causing confusion to the player.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problem,Executed in the game area formed on the game boardIn a gaming machine that generates a special game capable of giving a predetermined game value to a player in relation to a result of a required auxiliary game,
A first game state in which a first auxiliary game is executed based on the establishment of the first start condition and a first special game is generated in relation to the result of the first auxiliary game, and a second start Based on the establishment of the condition, a second auxiliary game having a game mode different from that of the first auxiliary game is executed, and a game value is given to the first special game in relation to a result of the second auxiliary game. The game state is controlled so as to be in either one of the second game state in which the second special game having a different aspect is generated, and the game state is switched based on establishment of a predetermined game condition Game control means;
A first start winning opening for establishing the first start condition based on the inflow of game balls;
A second start winning opening for establishing the second start condition based on the inflow of game balls;
Provided upstream of the first start prize opening and the second start prize opening, and distributes the game balls to either the first start prize opening or the second start prize opening. A distribution means capable of
The distribution means includes
An accepting portion capable of accepting game balls flowing down the game area;
A plurality of ball holding portions capable of holding a game ball received in the receiving portion formed on the outer periphery, and a rotatable member configured to be rotatable;
A drive source for rotating the rotating member,
The rotating member is
When the game control means controls the first gaming state, the game ball received in the receiving unit is rotated by the driving force of the driving source toward the first starting prize opening side. While allocating to the first starting prize opening side,
When the game control means is controlled to the second gaming state, the game ball received in the receiving unit is rotated by the driving force of the driving source toward the second starting prize opening side. It shall be distributed to the second starting prize opening side,
The introduction rate at which the game balls received by the receiving unit are distributed to the first start winning port and introduced to the first start winning port, and are distributed to the second start winning port and the second The introduction rate to be introduced to the starting prize opening is set differentlyIt is characterized by that.
[0008]
Here, the predetermined game value is, for example, an opportunity to acquire a large amount of game media (for example, a game ball or a medal), and for example, during the first special game and the second special game. The conversion state of the variable winning device to the open state is different, and in this sense, the first special game and the second special game have different game value provision modes.
Also, a gaming condition (hereinafter sometimes referred to as a first gaming condition) that causes the gaming state to be switched from the first gaming state to the second gaming state, and the gaming state is changed from the second gaming state to the first gaming state. The gaming conditions that cause the switching to the gaming state (hereinafter, may be referred to as a second gaming condition) may be different gaming conditions or the same gaming conditions.
[0009]
According to the first aspect of the present invention, the game control means can control the game state between the first game state and the second game state, so that a player can play a plurality of games with one game machine. You will be able to enjoy the contents. In other words, the entertainment state can be improved by having various game states. In addition, since the game control means selectively controls the game state so as to be in one of the first game state and the second game state, it is possible that two game states proceed simultaneously. Disappear. As a result, it is possible to avoid the game content from becoming complicated, so that a variety of games can be executed without causing confusion to the player. Therefore, the player can enjoy various games that are easy to understand. Furthermore, since the first game state and the second game state are switched based on the establishment of a predetermined game condition, the game content can be changed and the interest can be further improved. .
In addition, since the introduction rate of the game balls received by the receiving unit to each start winning opening can be accurately set, the number of start winnings in the first gaming state and the number of starting winnings in the second gaming state are set. And the ratio can be set accurately. That is, one parameter for setting the difference between the expected value in the first gaming state and the expected value in the second gaming state can be set accurately.
Further, the ratio between the number of starting winnings in the first gaming state and the number of starting winnings in the second gaming state can be easily changed simply by changing the shape of the rotating member.
[0010]
The invention according to
The game board is provided with an inlet for allowing the game ball held in the ball holding portion of the rotating member to flow into an internal flow path formed on the back side of the game board,
The ball holding portion of the rotating member is
A long hole-shaped hole that is formed along the radial direction of the rotating member so as to open toward the outer periphery of the rotating member and allows the held game ball to enter the innermost part on the rotation center side of the rotating member. Hole ball holder,
A short hole ball holding part formed along the radial direction of the rotating member so as to open toward the outer periphery of the rotating member, and formed in a hole whose length from the outer periphery is shorter than the long hole ball holding part, With
The inflow opening is opened at a position where only the game ball held at the innermost part of the center of rotation of the slotted ball holding part flows in when the rotating member rotates toward the first starting prize opening side. OctopusIt is characterized by.
[0011]
According to the invention of
[0012]
The invention according to
The game board is provided with a discharge port for discharging the game ball flowing in from the inflow port to the game area again.It is characterized by that.
[0014]
According to the invention of
[0015]
The invention according to
By changing the formation mode of the long hole ball holding part and the short hole ball holding part, the introduction rate to be distributed to the first starting prize opening side and introduced into the first starting prize opening, The ratio of the introduction rate to be distributed to the 2 start winning a prize ports and introduced into the second start winning award is configured to be changeable.It is characterized by that.
[0016]
According to the invention of
[0019]
Here, since the game value is added when the special game is generated in the first game state and the second game state, the winning rate at the starting winning opening (the rate of occurrence of the auxiliary game) and the starting prize are determined. It is desirable to set the rate of giving a prize ball (that is, the number of prize balls) due to winning in the mouth so as to be different between the first game state and the second game state.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.
[0025]
A
[0026]
The
[0027]
In the center of the lower part of the
In addition, on both the left and right sides of the first
[0028]
Among these, the first
In other words, when the first
However, the bottom surface of the
[0029]
The activation / invalidation of the first
The
The
In a state where the
[0030]
On the other hand, the second
[0031]
In addition, a
The
More specifically, the
When the movable members 8 and 8 are in the closed state, for example, a game ball cannot flow into the internal region of the variable
Further, a
[0032]
A guide member 16 (for example, a plate-like member) that guides the game ball that has flowed into the
The
Further, the bottom T of the internal region of the variable
The bottom surface T is provided with a
The rotating
Here, when the
Therefore, for example, as shown in FIG. 2, when the longitudinal direction of the
On the other hand, when the longitudinal direction of the
[0033]
Further, the
[0034]
In addition, the
In FIGS. 1 and 2, the first start
[0035]
Further, based on the fact that the game balls are detected by the first start winning
[0036]
In addition, the
[0037]
As shown in FIG. 3, the
Among these, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and generates various random values. That is, whether or not a big hit (first special game; details will be described later) is generated as a result of the variable display game (first auxiliary game; details will be described later) performed based on the detection of the game ball by the first start winning
The RAM 21b temporarily stores data such as game ball detection signals from the first start winning
In addition to the game control program and control data being written in the ROM 21c, the jackpot determination value for determining whether or not the jackpot is generated as a result of the variable display game, and the second start winning
[0038]
The
The
Further, the CPU 21a of the
[0039]
Further, the
[0040]
The
The
Further, the
[0041]
Here, the
In particular, in the present embodiment, every time a special game occurs, control is performed to switch alternately between the first game state and the second game state.
[0042]
When the gaming state is the first gaming state, the flow control of the
Accordingly, even if a game ball flows into the second
On the other hand, the game ball is detected by the first start winning
[0043]
Here, the variable display game is performed in the following manner, for example.
First, a plurality of (for example, three)
Then, after a plurality of symbols are variably displayed in each of the
As a result of this variable display game, when the combination mode of the final stop symbol becomes a predetermined special result mode (for example, “7, 7, 7”, etc.), the first special game is appear.
[0044]
Whether or not the first special game is generated as a result of the variable display game is determined in advance by the CPU 21a of the
That is, during the first game state, the CPU 21a of the
Further, according to the determination, appropriate display data is sent to the
In other words, when a losing is determined in advance, display data in the case of losing is sent to perform a variable display game in the case of losing, while when a big hit is determined, display data in the case of a big hit is displayed. Send it to play a variable display game in the case of a big hit.
[0045]
Further, the first special game generated as a result of the variable display game is executed by changing the
Here, the first variation mode is, for example, whether “30 seconds have elapsed after the movable members 8 and 8 are opened” or “whether 10 game balls are awarded in the variable
Hereinafter, each opening and closing operation of the movable members 8 and 8 as described above is also referred to as “a round in the first special game” or simply “a round”. That is, the first special game is a game in which the rounds performed by opening and closing the movable members 8 and 8 can be repeated up to, for example, 15 rounds.
The predetermined continuation condition is satisfied when a continuous winning in which a game ball is detected by the special winning
In addition, during the first special game, at the start of each round, the longitudinal direction of the
During the first special game performed in this manner, a large number of game balls can be won in the
That is, it is possible to give a player a game value such as changing the variable prize-winning
In the case of the present embodiment, the number of winning balls (expected value) that can be acquired by the occurrence of the first special game is the expected number of winning balls that can be acquired by the generation of the second special game (described later). Value). That is, according to the game value imparting mode according to the occurrence of the first special game, more prize balls can be obtained than in the game value imparting mode according to the occurrence of the second special game.
[0046]
On the other hand, in the second game state, the state control of the
Therefore, even if a game ball flows into the first
On the other hand, the game ball is detected by the second start winning
Here, the second variation mode is, for example, a mode in which an opening / closing operation is performed once or twice such that the movable members 8 and 8 are closed after a predetermined time has elapsed after the opening operation.
Specifically, for example, when the opening / closing operation is performed once, the opening / closing operation for closing the movable members 8 and 8 is performed once after 0.5 seconds have elapsed after the opening operation. When the opening / closing operation is performed twice, the opening / closing operation of closing the movable members 8 and 8 is performed intermittently twice after 0.7 seconds have elapsed after the opening operation.
Whether the number of opening / closing operations is one or two is determined in accordance with a random value extracted based on the detection of the game ball by the second start winning
Further, when a game ball received by the
In the second game state, and in the normal game (the second special game has not occurred; including the execution of the second auxiliary game), the game won in the
[0047]
When the second special game is generated, the CPU 21a determines the maximum number of continuous rounds of the generated second special game (in this embodiment, for example, any one of 1 round, 7 rounds, and 15 rounds). ) Is determined, and based on this determination, a command signal is sent to the
[0048]
The second special game generated in this way is executed by changing the
Here, the third variation mode is, for example, “an open / close operation in which the movable members 8 and 8 are closed after a predetermined time (for example, 0.7 seconds) after the opening operation (fluctuation to an intermittent open state). ) Is repeated a predetermined number of times (for example, 18 times), or “10 game balls are won in the
Here, as a result of the winning of the game ball in the special winning
During the second special game, in the first half of each round, the
During such a second special game, it becomes easy to generate a large number of winnings in the
[0049]
In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the following game control is performed after the power is turned on.
[0050]
First, in the first embodiment, in an initial state in which power is supplied to the
That is, the
[0051]
Whether the current gaming state is the first gaming state or the second gaming state is stored in a predetermined storage area of the RAM 21b. The stored gaming state is a gaming state initialization switch. It can be initialized by the operation 13 (FIG. 3).
That is, the
Therefore, in the case of the present embodiment, even if the game state is controlled to the first game state, the game state is initialized by operating the game
[0052]
Thus, in the case of the present embodiment, in the initial state after power-on or in the initial state after operation of the gaming
[0053]
However, in the case of recovery from a power failure, this is not limited to this, and the game after the power failure recovery is resumed from the game state before the power failure (either the first game state or the second game state). Has been.
That is, the
Accordingly, even after the power failure is restored, the game can be enjoyed in the game state before the occurrence of the power failure, and the player can be satisfied.
[0054]
After the power is turned on, the initial state after the operation of the game
In this execution standby state, the display control information (command) from the
[0055]
As shown in FIG. 4 (a), for example, by displaying the arrows A and B indicating the second
In other words, depending on whether the gaming state is the first gaming state or the second gaming state, the display device displays a message prompting the player to launch a game ball aiming at the corresponding start winning opening.
Furthermore, in the case of the second gaming state, a display prompting the player to launch a game ball aiming at the second starting prize opening is performed, and in the case of the first gaming state, the first starting prize opening is displayed. A display that prompts the player to launch a game ball is aimed.
[0056]
In addition, as a result of the game being performed after entering the initial state, when the game ball that has won the left or right second
That is, the CPU 21a of the
Further, the CPU 21a opens and closes the
[0057]
For example, as shown in FIG. 4B, an effect display in the process of determining the number of opening / closing operations of the
That is, the second variation mode performed in the second auxiliary game has a plurality of types of variation modes, and in which variation mode the second auxiliary game performed based on the establishment of the second start condition is performed. An effect display in the process of determining is performed on the display device.
In addition, the display device performs display for notifying the determination result.
Thus, by performing the effect display in the process of determining the number of opening / closing operations (in which variation mode to perform), the interest of the second auxiliary game can be further enhanced, and the result of the determination is By informing, it is possible to recognize in advance how many times the
[0058]
Here, a process (second auxiliary game process) for determining whether the opening / closing operation in the second auxiliary game is performed once or twice will be described with reference to FIG. To do. The second auxiliary game process is executed based on the detection of the game ball by the second start winning
When the second auxiliary game process is started, first, in step S21, it is determined whether or not the extracted random number for opening / closing frequency determination is a value of the auxiliary game opened twice. The double-opening auxiliary game is a second auxiliary game in which the movable members 8 and 8 are opened and closed twice. The single-opening auxiliary game is a case in which the opening and closing operation is performed once. It is assumed that this is the second auxiliary game.
As a result of the determination in step S21, when it is determined that the value is the value of the auxiliary game that is opened twice, the process proceeds to step S22 and the display game for determining the auxiliary game that is opened twice (see FIG. 4B). After executing, the process proceeds to step S23, and the auxiliary game is executed twice.
On the other hand, as a result of the determination in step S21, if it is determined that the value is not the value of the auxiliary game that is opened twice, the process proceeds to step S24, and a display game for determining the auxiliary game that is opened once (see FIG. 4B). ) Is executed, the process proceeds to step S25, and the auxiliary game is executed once.
[0059]
In addition, when a game ball that has won the
That is, the CPU 21a of the
Then, the CPU 21a sets the maximum number of continuous rounds in the generated second special game to the determined number of rounds.
[0060]
For example, as shown in FIG. 4D, after the variable display in the process of determining the maximum number of consecutive rounds in the second special game is performed, the variable display is stopped and the determination result is displayed for a predetermined time. Thus, the result of the determination is notified.
[0061]
In addition, during the second special game generated in this way, for example, as shown in FIG. 4 (e), an indication of how many rounds are currently in progress, and how many are in the current round Is displayed as to whether or not the game ball has won a prize in the
Further, the notification of the maximum number of continuous rounds in the second special game is continuously performed even during the second special game (see (e) of FIG. 4; “15R” displayed at the top of the
[0062]
Thereafter, when the end condition is satisfied and the second special game is ended, the
[0063]
In addition, before switching the gaming state, a prior notice regarding the gaming state to be executed next (for example, as shown in FIG. 4 (f), a notification by a display such as “Next is game content of a Seven machine”). I do.
In other words, the
In this way, the player can recognize in advance before the switching of the gaming state whether the gaming state is the first gaming state or the second gaming state, so that it is started next. You can prepare your mind for the gaming state.
[0064]
Further, when the game state is switched from the second game state to the first game state, the second slide member is retracted, so that the game ball to the second
After that, until a game ball is detected by the first start winning
In this execution standby state, the display control information (command) from the
As shown in FIG. 5 (a), for example, by displaying an arrow C indicating the first
[0065]
In addition, after the gaming state is switched to the first gaming state, when a game ball that has been driven into the
The display control information output at this time includes data for instructing the variable display state, data for the symbol to be stopped for each variable display region, and variation pattern data. And the corresponding fluctuation pattern (no reach, normal reach, special reach, re-change after temporary stop, notice, etc.) are specified.
[0066]
When the
The
[0067]
For example, when the random number for jackpot determination and the determination value do not match and it is determined that the game is out of play, the display result on the
[0068]
On the other hand, when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, for example, display control information for performing reach state display is sent to the
[0069]
Here, with reference to (a) of FIG. 7, a process (first auxiliary game process) for determining whether the result mode of the first auxiliary game is the above-described special result mode or the out-of-game result mode is referred to. explain. The first auxiliary game process is executed based on the detection of the game ball by the first start winning
When the first auxiliary game process is started, first, in step S11, it is determined whether or not the extracted jackpot determination random number value is a jackpot value.
As a result of this determination, if it is determined that the value is a jackpot value, the process proceeds to step S12 to execute a process of executing a variable display game that becomes a special result mode.
On the other hand, when it is determined in step S11 that the value is not a big hit value, the process proceeds to step S13, and a process of executing a variable display game that is a result of losing is performed.
[0070]
In addition, the first special game that is generated when the special result mode is reached, the cycle in which the movable members 8 and 8 of the
During the first special game, for example, as shown in FIG. 5 (e), an indication as to how many rounds are currently in progress, and how many game balls are won in the current round. Whether or not a prize has been won in the
[0071]
After that, when the first special game ends, the
Thereafter, similarly, every time a special game occurs, the game state is switched alternately from the second game state to the first game state or from the first game state to the second game state.
[0072]
Such a gaming state switching process (this gaming state switching process is always performed at a predetermined cycle (for example, every 4/1000 seconds), for example) will be described with reference to FIG.
First, in step S1, it is determined whether or not the special game (both the first special game and the second special game are applicable) has ended.
As a result of this determination, if it is determined that the special game has ended, the process proceeds to step S2 to determine whether or not the first special game has ended.
As a result of this determination, if it is determined that the first special game has ended, the process proceeds to step S3 to perform a process of switching the gaming state to the second gaming state, and the gaming state switching process is terminated. . Note that the “process for switching the gaming state to the second gaming state” enables the inflow of the gaming ball to the second
If it is determined in step S1 that the special game has not ended, the game state switching process is ended without switching the game state.
If it is determined in step S2 that the first special game has not ended, the process proceeds to step S4 to perform a process for switching the gaming state to the first gaming state. Exit. Note that the “process for switching the gaming state to the first gaming state” enables, for example, the inflow of the gaming ball to the first
[0073]
According to the
In addition, since the
Furthermore, for example, the first game state and the second game state are alternately switched every time a special game occurs, so that the player can recognize (predict) changes in the game state and use various games. Can be enjoyed and the game state can be prevented from being biased to either.
[0074]
Further, the
In addition, since the first and second special games having different game value imparting modes can be executed using one variable
In addition, since the
[0075]
Furthermore, the first and second
[0076]
The present embodiment is not limited to the above example, and for example, the following variations can be considered.
[0077]
<
For example, when the first gaming state and the second gaming state are alternately changed, in the first gaming state, for example, the probability of occurrence of the first special game is set to a low 1/300, the second In the gaming state, for example, the probability of occurrence of the second special game is set to a high value of 1/5 (by controlling the guiding operation of the
In this case, when the special game in the first game state is terminated and the second game state is switched to, the second special game is generated (always), so the first special game is generated. The game content is such that two big hits of the game and the second special game occur in one set, and the expectation of the player can be improved.
That is, the
Based on the occurrence of the first special game, it may be additionally changed (switched) to the second game state.
[0078]
<
In the above embodiment, the initial state is the second gaming state, and the second gaming state and the first gaming state are alternately switched. However, the normal gaming state (initial state) is the first gaming state. The game state may be changed to the second game state based on the fact that the predetermined condition is satisfied when the first special game is generated.
For example, the second game state is generated only when the first special game is generated with an odd number of symbols.
That is, the game control means is set so as to generate the second special game more easily than the generation of the first special game,
If the result of the auxiliary game that generated the first special game is a specific result, the game state may be additionally changed to the second game state.
More specifically, when the result mode of the variable display game on the display device that generated the first special game is a specific special result mode among the special result modes, the game state is additionally changed to the second game state. You may make it do.
In this case, the contents of the variable display game become an object of further interest for the player, and the interest of the game can be enhanced.
[0079]
<
In the above embodiment, the second gaming state and the first gaming state are alternately switched. However, the basic gaming state (normal gaming state (initial state, etc.)) is changed to the second gaming state. As a state, a display game may be performed at the end of the second special game, and the state may be changed to the first game state only when the result of the display game is a win. After the first special game is over, the game state is changed to the second game state.
In this case, the game value of the first special game is set higher than that of the second special game, basically the game is performed in the second game state, and sometimes the first game state occurs. By making the game content so that a large amount of game balls can be acquired, the player's expectation is enhanced.
That is, the game control means controls the special game so that the first special game gives the player a game value more advantageously than the second special game, and the second special game The gaming state may be changed (switched) from the second gaming state to the first gaming state based on the establishment of the specific condition when it occurs.
[0080]
<
In the above embodiment, the memory protection means (backup means) for protecting the game contents at the time of a power failure is provided. For example, when a power failure occurs during the second special game, the power failure occurs. When the count number by the
For example, in this embodiment, if there are 7 count prizes, it is set so that V guidance (guidance is made so that V prizes are easy to win). Therefore, if there are 7 or more prizes, it is not considered that the V prize has been won. It can be continued under conditions.
In this case, the initialization process (the initial position (for example, the movable members 8 and 8 are closed or the longitudinal direction of the
[0081]
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, an example in which the game condition for switching the game state is established each time a special game occurs is described. However, in the second embodiment, every time a special game occurs. An example of determining the game state after the end of the special game will be described in relation to the result of the game state determination game executed when the special game occurs, instead of switching the game state.
[0082]
Specifically, for example, at the end of the special game (at the end of the first special game and at the end of the second special game), the game state is set to either the first game state or the second game state. A game state determination game (game state determination game) for determining whether or not is displayed on the
Specifically, in this game state determination game, for example, as shown in FIG. 8A, a
[0083]
As a result of the game state determination game, it is determined in advance whether the
In other words, in the second embodiment, the CPU 21a changes the result mode of the game state determination game to the result mode in which the
In the first gaming state, the gaming state is in accordance with the winning timing to the first
Then, when a special game occurs, the CPU 21a obtains from the RAM 21b an extracted random number (a random number value for game state determination game) at the time of the start winning that triggered the occurrence of the special game, and sends it to the
[0084]
In the case of the present embodiment, as a result of the game state determination game, the probability that the
However, during the first game state, the probability of occurrence of the first special game is higher (for example, one first game) so that the first special game is more likely to occur than in the case of a normal “seven machine”. It is desirable to be about 1/200 for the execution of the auxiliary game.
[0085]
Next, referring to FIG. 9, the gaming state switching process in the case of the second embodiment (this gaming state switching process is always performed at a predetermined cycle (for example, every 4/1000 seconds), for example. Will be explained.
First, in step S31, it is determined whether or not the special game (both the first special game and the second special game are applicable) has ended.
As a result of this determination, if it is determined that the special game has ended, the process proceeds to step S32 and the game state determination game is performed. The result state of the game state determination game is that the next game state is the first game. It is determined whether or not it indicates that it is in a state (that is, whether or not it is a result mode indicating the sector 602). This determination is made based on, for example, a game state determination game random value stored in the RAM 21b. As a result of this determination, when it is determined that the result state of the game state determination game indicates that the next game state is the first game state, the process proceeds to step S33.
In step S33, processing for changing the gaming state to the first gaming state is performed. Specifically, if the original gaming state is the second gaming state, a process of switching the gaming state from the second gaming state to the first gaming state is performed, while the original gaming state is If the game state is the first game state, the process for switching the game state is not performed. After performing the process of step S33, the game state switching process is terminated.
If it is determined in step S31 that the special game has not ended, the gaming state switching process is terminated without performing the gaming state switching process.
If it is determined in step S32 that the result state of the game state determination game does not indicate that the next game state is the first game state, the process proceeds to step S34 to change the game state. Processing for setting the second gaming state is performed. Specifically, when the original gaming state is the first gaming state, a process of switching the gaming state from the first gaming state to the second gaming state is performed, while the original gaming state is If the game state is the second game state, the process for switching the game state is not performed. After performing the process of step S34, the game state switching process is terminated.
[0086]
According to the second embodiment, the game state after the end of the special game is determined in relation to the result of the game state determination game executed when the special game occurs. Therefore, the game state determination game is also an object of the player's interest and can greatly enhance the interest.
[0087]
In the second embodiment, the example in which the game state determination game is performed both after the first special game and after the second special game has been described has been described. Not limited to this, the game state determination game may be played after the end of either the first special game or the second special game. However, in this case, after the occurrence of a special game on the other side (one that does not play the game state determination game), the game state determination game is not performed and either one (after the end of the special game, the game state determination is performed). It is better to return to the game state of the player (otherwise, if it does not do so, once it enters one of the other game states, it will no longer leave the other game state and return to one game state) Because the game state is biased to either).
Moreover, although the example which performs a game state determination game at the time of completion | finish of a special game (specifically, after changing the
In this way, the special game and the game state determination game can be advanced at the same time, so that the progress of the game can be made extremely smooth.
[0088]
In the second embodiment, the probability of occurrence of the first special game is set to 1/200, for example. However, in order to make the first game state more advantageous for the player, For example, the probability of occurrence of a special game may be 1/100 (or more). In this case, the probability of occurrence of the second special game (probability that the game ball won in the variable
[0089]
In the second embodiment, the probability that the next gaming state will be the first gaming state as a result of the gaming state determination game is set as low as 4/10, for example. Also good. For example, as shown in FIG. 8 (b), the fan-shaped
Or, conversely, the probability that the next gaming state will be the first gaming state as a result of the gaming state determination game may be set lower than in the second embodiment. Specifically, for example, as shown in FIG. 8C, the central angle of the
[0090]
[Third Embodiment]
In the first and second embodiments described above, the example including the first and
[0091]
First, the configuration of the
The
Among these, the
On the other hand, the rotating
Such a rotating
The
[0092]
In the third embodiment, the first
Unlike the
Among these, the first
[0093]
Further, in the
[0094]
Next, a sorting operation by the
[0095]
First, in the first gaming state, the rotating member is configured so that a game ball can be won only in the first
In the process of playing the game, for example, as shown in FIG. 10A, when the game ball Y is received in the receiving
Eventually, when the rotation of the rotating
On the other hand, after the game ball Y is received by the receiving
When the game ball Y is received in the receiving
[0096]
Further, in the second gaming state, the rotating member is configured so that the game ball can be awarded only to the second
[0097]
Here, in the example shown in FIG. 10 (a), there are two short
In addition, the rate at which game balls are received by the receiving
Therefore, in the first gaming state, the ratio at which the first auxiliary game can be executed is set to ½ of the ratio at which the second auxiliary game can be executed in the second gaming state. It becomes.
[0098]
As described above, according to the third embodiment, the introduction rate (winning rate) of the game balls received by the receiving
[0099]
In the third embodiment, for example, the ratio between the number of starting winnings in the first gaming state and the number of starting winnings in the second gaming state can be easily changed by simply changing the shape of the rotating
For example, as shown in FIG. 10B, a rotating
Further, for example, as shown in FIG. 10C, a rotating
Alternatively, for example, the arrangement of the first
In addition, for example, by changing the distance between the long hole
In the third embodiment described above, the example in which the
Further, the number of distribution units including the
In the third embodiment, the game balls discharged from the
[0100]
[Fourth Embodiment]
In the first, second, and third embodiments described above, the function of storing the start conditions based on the start winning of the game ball to the first start winning opening 4,740 and the second starting winning opening 5,750 In the fourth embodiment, an example in which the start condition memory (start memory) can be stored will be described.
[0101]
That is, in the fourth embodiment, the
More specifically, when the starting condition is satisfied during the execution of the auxiliary game, the auxiliary game based on the established starting condition is executed after the auxiliary game being executed is completed.
In this way, for example, when the start condition is established during the execution of the auxiliary game, it is possible to prevent the established start condition from becoming invalid, and thus it is possible to protect the player's profit.
[0102]
For example, an upper limit number (in the case of the present embodiment, for example, four for each start condition) is set for the number of memories of the first start condition and the second start condition.
When the first start condition is satisfied, one first start condition storage display 801 (FIG. 2) is executed until the first auxiliary game starts to be executed based on the first start condition. ) Is lit, and the number of stored first start conditions is notified by the number of lighting of the first start
[0103]
In addition, as an example of the present embodiment, for example, when the gaming state is switched to the second gaming state even though the first starting condition is stored, the gaming state is set to the first gaming state next. The start condition is stored and held until the game state is switched, and then the first auxiliary game based on the stored start condition is executed when the game state is restored to the first game state.
That is, the first start condition storage means for storing the first start condition based on the establishment of the first start condition and the second start condition for storing the second start condition based on the establishment of the second start condition. Starting condition storage means,
When the
When the
In this way, an auxiliary game in which the start condition is established can be surely executed. For example, an auxiliary game that should originally be executed by resetting the memory of the start condition when switching the game state. Unlike the case where there is a possibility that will not be executed, the player will be satisfied.
[0104]
When the second starting condition is satisfied, a random number for determining whether the auxiliary game is opened once or twice is extracted. However, when the second starting condition is stored, It is desirable to store a random number extraction result.
In this case, for example, a starting condition number storage area for storing the number of starting conditions stored is provided by 1 byte, and an opening count storage area for storing whether the auxiliary game is opened once or opened is provided by 1 byte. Depending on the stored contents of each bit in the number-of-times storage area, it is possible to distinguish whether each starting condition is a starting condition for a one-time opening auxiliary game or a starting condition for a two-time opening auxiliary game.
Specifically, for example, the 0th bit of the number-of-openings storage area is made to correspond to the first start condition, and similarly, each bit such as 1st bit is 2nd, 2nd bit is 3rd, etc. For example, when the bit value is “0”, the opening condition is stored once. When the bit value is “1”, the opening condition is stored twice.
That is, for example, when the number of memories of the second start condition is 3, the first second auxiliary game (0th bit) is opened once, and the second second auxiliary game (1 bit) If the eye) is opened twice and the third second auxiliary game (bit 2) is opened twice, the game is stored as “00000110”.
[0105]
Next, refer to FIG. 11 for the auxiliary game execution processing in the case of the fourth embodiment (for example, this auxiliary game execution processing is always performed at a predetermined cycle (for example, every 4/1000 seconds)). To explain.
First, in step S41, it is determined whether or not the current gaming state is the second gaming state.
As a result of this determination, if it is determined that the game state is the second gaming state, the process proceeds to step S42 to determine whether or not there is a second start condition storage (second start storage).
If it is determined in step S42 that there is a second start memory, the process proceeds to step S43 to perform a process for executing the second auxiliary game, and the number of second start memories is set. A process of decrementing by one (including a process of turning off one second start condition storage indicator 802) is performed, and the auxiliary game execution process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S42 that there is no second start-up memory, the auxiliary game execution process ends.
If it is determined in step S41 that the game state is not the second gaming state, the process proceeds to step S44 to determine whether or not there is a first start condition storage (first start storage). judge.
If it is determined in step S44 that there is a first start memory, the process proceeds to step S45 to perform a process for executing the first auxiliary game, and the number of the first start memories is set. A process of decrementing by 1 (including a process of turning off one of the first start condition storage indicators 801) is performed, and the auxiliary game execution process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step S44 that there is no first start-up memory, the auxiliary game execution process is terminated.
[0106]
As described above, according to the fourth embodiment, since the first start condition and the second start condition are stored, the start condition is established during execution of the auxiliary game, for example. In this case, it is possible to prevent the established start condition from being invalidated. Therefore, the player's profit can be reliably protected.
[0107]
<
For example, even if the starting condition is established and stored in the first gaming state, and the gaming state is subsequently changed to the second gaming state, the stored starting condition is changed to the second starting condition. As a result, the second auxiliary game may be executed.
That is, starting condition storage means for storing the first starting condition based on the establishment of the first starting condition, while storing the second starting condition based on the establishment of the second starting condition;
If the first start condition is stored when the game state is switched from the first game state to the second game state, the stored first start condition is stored as the second start condition. When the game state is switched from the second game state to the first game state, the second start condition is stored. In such a case, there is provided auxiliary game execution mode changing means for changing the stored second start condition to memory of the first start condition and executing the first auxiliary game based on the changed start condition. You may make it prepare.
In this way, the memory of the auxiliary game can be quickly digested (executed), and the memory content of the start condition is changed according to the change of the game state, that is, the second start condition is set. By changing to the first start condition or, conversely, changing the first start condition to the second start condition, it is possible to improve interest (for example, the first start condition) If the game value is high, the player expects the second start condition to be changed to the first start condition).
In this case, it is not necessary to distinguish between the first start
[0108]
<
In addition, when the second auxiliary game is executed by memory after the special game is completed, the movable members 8 and 8 are opened before the player notices (for example, while the firing is stopped). In order to prevent this, the execution of the second auxiliary game is waited until the next game ball wins the second start winning slot 5 (or 750), and then the second start winning slot 5 (or 750). ), The second auxiliary game by memory may be executed after the game ball has won. Further, in this case, the second start
[0109]
The present embodiment is not limited to the above example, and for example, variations as described below can be considered.
[0110]
First, in each of the above-described embodiments, each second special game is determined by determining the maximum number of rounds that can be continued (the maximum number of continuous rounds) every time a second special game occurs in the second gaming state. Although the maximum number of consecutive rounds can be changed every time, the game state after the end of the second special game is set to the first in accordance with the maximum number of continuous rounds determined for each second special game. You may make it switch to the gaming state.
Specifically, for example, the maximum number of consecutive rounds in the second special game is determined to be one round, seven rounds, or 15 rounds, and the second number only when the determined number is 15 rounds. The game state after the end of the special game is switched to the first game state.
In other words, the
The
In this way, the first game state is generated in relation to the game in the second game state, the game content can be further diversified, and the entertainment can be greatly improved. .
In particular, the
In contrast to the above, the maximum number of rounds that can be continued is determined to be, for example, 1 round, 7 rounds, or 15 rounds, and only when the determined number is 1 round (minimum value). If the game state after the end of the second special game is changed to the first game state, even a player who is disappointed in the second special game can increase the expectation again by changing to the first game state. it can.
[0111]
Further, in each of the above embodiments, the maximum number of continuations of the round (the maximum number of continuation rounds) is determined each time the second special game occurs in the second gaming state, and the determined maximum continuation possible When the number of rounds, that is, the final round is reached, even if V is won during the final round, the continuation of the round is restricted only by internal control so that it does not continue to the next round. However, by setting the maximum number of consecutive rounds of the second special game to 15 rounds and controlling the guidance operation of the game ball by the rotating
Specifically, for example, when the second special game occurs, a display game for determining one round, seven rounds, or fifteen rounds is performed. For example, when seven rounds are determined in this display game, , Until the seventh round of the cycle game, the operation of the
[0112]
In addition, the number of winning balls based on the winning of game balls to the
That is, a prize ball based on a prize of a game ball to the variable
In this way, the expected value for the number of prize balls given in the first gaming state (the number of prize balls given by the first special game) and the number of prize balls given in the second gaming state. The expected value for (the number of prize balls given by the second special game) can be made more clearly different, the expected value for the number of prize balls given in the first gaming state, and the second It is possible to increase the degree of freedom regarding the setting of the difference from the expected value for the number of prize balls given in the gaming state.
Specifically, for example, in the case of the second gaming state (second special game), the number of prize balls based on winning in the
[0113]
The present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above-described embodiments. It can also be applied to a gaming machine such as a slot machine.
Although the example which provided the display apparatus integrally in the variable prize-winning apparatus was demonstrated, this invention is not restricted to this, It is good also as providing separately. In this case, there is an advantage that it is possible to clearly recognize that the separate winning game is performed by the variable winning device and the display device.
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0114]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the game control means can control the gaming state between the first gaming state and the second gaming state, so that the player can use one gaming machine. You can enjoy multiple game contents. In other words, the entertainment state can be improved by having various game states. In addition, since the game control means selectively controls the game state so as to be in one of the first game state and the second game state, it is possible that two game states proceed simultaneously. Disappear. As a result, it is possible to avoid the game content from becoming complicated, so that a variety of games can be executed without causing confusion to the player. Therefore, the player can enjoy various games that are easy to understand. Furthermore, since the first game state and the second game state are switched based on the establishment of a predetermined game condition, the game content can be changed and the interest can be further improved. .
In addition, since the introduction rate of the game balls received by the receiving unit to each start winning opening can be accurately set, the number of start winnings in the first gaming state and the number of starting winnings in the second gaming state are set. And the ratio can be set accurately. That is, one parameter for setting the difference between the expected value in the first gaming state and the expected value in the second gaming state can be set accurately.
Further, the ratio between the number of starting winnings in the first gaming state and the number of starting winnings in the second gaming state can be easily changed simply by changing the shape of the rotating member.
[0115]
According to the gaming machine according to the invention of
[0116]
According to the gaming machine according to the invention of
[0117]
According to the gaming machine according to the invention of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board provided in a front upper half of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is an enlarged front view showing a variable winning device.
FIG. 3 is a main control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a diagram for explaining a series of flow of game contents and screen display in the first game state.
FIG. 5 is a diagram for explaining a series of flow of game contents and screen display in a second game state.
FIG. 6 is a flowchart for explaining an example of gaming state switching processing;
FIG. 7A is a flowchart for explaining a first auxiliary game execution process, and FIG. 7B is a flowchart for explaining a second auxiliary game execution process.
FIG. 8 is a diagram for explaining a game state determination game.
FIG. 9 is a flowchart for explaining another example of gaming state switching processing;
FIG. 10A is an enlarged front view showing a rotating body exemplified as a distribution unit. (B), (c) is a front view which shows the variation of a rotary body.
FIG. 11 is a flowchart for explaining auxiliary game execution processing in the case where start memory can be stored.
[Explanation of symbols]
20 Game control device (game control means)
3. Variable prize-winning equipment
4 First start prize opening
5 Second starting prize opening
11 General winning entrance (General winning area)
12 Special prize opening (special prize area)
14 First slide member (first winning mode changing means)
15 Second slide member (second winning mode changing means)
45 Display device
700 Sorting device (sorting means)
703 Reception Department
740 1st start prize opening
750 Second winning prize opening
100 Pachinko machines (game machines)
Claims (4)
第1の始動条件の成立に基づき第1の補助遊技が実行され、該第1の補助遊技の結果に関連して第1の特別遊技が発生される第1の遊技状態と、第2の始動条件の成立に基づき前記第1の補助遊技とは遊技態様の異なる第2の補助遊技が実行され、該第2の補助遊技の結果に関連して前記第1の特別遊技とは遊技価値の付与態様の異なる第2の特別遊技が発生される第2の遊技状態と、の何れか一方の遊技状態となるように制御するとともに、所定の遊技条件の成立に基づいて該遊技状態の切り換えを行う遊技制御手段と、
遊技球の流入に基づき前記第1の始動条件を成立させるための第1の始動入賞口と、
遊技球の流入に基づき前記第2の始動条件を成立させるための第2の始動入賞口と、
前記第1の始動入賞口および前記第2の始動入賞口の上流側に設けられるとともに、遊技球を前記第1の始動入賞口或いは前記第2の始動入賞口の何れかに振り分けて導入させることが可能な振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
遊技領域を流下する遊技球を受入可能な受入部と、
該受入部に受け入れられた遊技球を保持可能な複数の球保持部が外周に形成され、回転自在に構成された回転部材と、
該回転部材を回転駆動させる駆動源と、を備え、
前記回転部材は、
前記遊技制御手段により前記第1の遊技状態に制御されている場合には、前記駆動源の駆動力により前記第1の始動入賞口側に回転させられることで前記受入部に受け入れた遊技球を前記第1の始動入賞口側に振り分ける一方、
前記遊技制御手段により前記第2の遊技状態に制御されている場合には、前記駆動源の駆動力により前記第2の始動入賞口側に回転させられることで前記受入部に受け入れた遊技球を前記第2の始動入賞口側に振り分けるものとし、
前記受入部に受け入れられた遊技球を、前記第1の始動入賞口側に振り分けて該第1の始動入賞口に導入させる導入率と、前記第2の始動入賞口側に振り分けて該第2の始動入賞口に導入させる導入率とが異なるように設定したことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that generates a special game that can give a predetermined game value to a player in relation to a result of a required auxiliary game executed in a game area formed on the game board ,
A first game state in which a first auxiliary game is executed based on the establishment of the first start condition and a first special game is generated in relation to the result of the first auxiliary game, and a second start Based on the establishment of the condition, a second auxiliary game having a game mode different from that of the first auxiliary game is executed, and a game value is given to the first special game in relation to a result of the second auxiliary game. The game state is controlled so as to be in either one of the second game state in which the second special game having a different aspect is generated, and the game state is switched based on establishment of a predetermined game condition Game control means;
A first start winning opening for establishing the first start condition based on the inflow of game balls;
A second start winning opening for establishing the second start condition based on the inflow of game balls;
Provided upstream of the first start prize opening and the second start prize opening, and distributes the game balls to either the first start prize opening or the second start prize opening. A distribution means capable of
The distribution means includes
An accepting portion capable of accepting game balls flowing down the game area;
A plurality of ball holding portions capable of holding a game ball received in the receiving portion formed on the outer periphery, and a rotatable member configured to be rotatable;
A drive source for rotating the rotating member,
The rotating member is
When the game control means controls the first gaming state, the game ball received in the receiving unit is rotated by the driving force of the driving source toward the first starting prize opening side. While allocating to the first starting prize opening side,
When the game control means is controlled to the second gaming state, the game ball received in the receiving unit is rotated by the driving force of the driving source toward the second starting prize opening side. It shall be distributed to the second starting prize opening side,
The introduction rate at which the game balls received by the receiving unit are distributed to the first start winning port and introduced to the first start winning port, and are distributed to the second start winning port and the second A gaming machine that is set to have a different introduction rate to be introduced to the starting winning opening .
前記回転部材の球保持部は、
当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、保持された遊技球が当該回転部材の回転中心側の最奥部まで侵入可能な長穴状をなす長穴球保持部と、
当該回転部材の外周に向けて開口するように回転部材の径方向に沿って形成され、前記長穴球保持部よりも外周からの長さが短い穴に形成された短穴球保持部と、を備え、
前記流入口は、前記回転部材が前記第1の始動入賞口側へ回転した場合に、当該長穴球保持部の回転中心側の最奥部に保持された遊技球のみが流入する位置に開設されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game board is provided with an inlet for allowing the game ball held in the ball holding portion of the rotating member to flow into an internal flow path formed on the back side of the game board,
The ball holding portion of the rotating member is
A long hole-shaped hole that is formed along the radial direction of the rotating member so as to open toward the outer periphery of the rotating member and allows the held game ball to enter the innermost part on the rotation center side of the rotating member. Hole ball holder,
A short hole ball holding part formed along the radial direction of the rotating member so as to open toward the outer periphery of the rotating member, and formed in a hole whose length from the outer periphery is shorter than the long hole ball holding part, With
The inflow opening is opened at a position where only the game ball held at the innermost part of the center of rotation of the slotted ball holding part flows in when the rotating member rotates toward the first starting prize opening side. the gaming machine according to claim 1, wherein the Saretako.
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