JP2020022559A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
純也 林
Junya Hayashi
純也 林
雅之 角田
Masayuki Tsunoda
雅之 角田
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: In a configuration in which, for example, a winning probability can be set to a setting value from among plural setting values, such as setting values 1 to 3, a shooting promotion performance is executable in a mode corresponding to suggestions regarding setting means. A specific shooting promotion performance includes a first specific shooting promotion performance, and a second specific shooting promotion performance having lower visibility than the first specific shooting promotion performance, and the performance execution means has a different ratio of execution of the shooting promotion performances according to a mode corresponding to a suggestion regarding the setting means between the first specific shooting promotion performance and the second specific shooting promotion performance (although a setting change performance or a setting value suggestive performance is executable in a rightward shooting performance by rightward shooting display images 102F002 to 102F010, the setting change performance or the setting value suggestive performance is not executed in a lighting performance of a rightward shooting lamp 102F001).SELECTED DRAWING: Figure 8-5

Description

本発明は、遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game by firing a game medium.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、遊技媒体を発射することにより遊技が可能なものがあった。   As a game machine of this type generally known, there is a game machine which can play a game by firing a game medium.

このような遊技機としては、例えば大当り確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を複数の設定値のうちのいずれかに設定可能なものがあり、可変表示の開始時または停止時等の時にキャラクタの画像を表示することにより設定値を示唆する演出をするものがあった(特許文献1参照)。   As such a gaming machine, for example, there is a gaming machine in which a setting value having a different degree of advantage for a player, such as a jackpot probability, can be set to any one of a plurality of setting values. In some cases, an effect of suggesting a set value is displayed by displaying an image of a character at the time (see Patent Document 1).

特開2010−200902号公報JP 2010-200902 A

しかし、特許文献1のような態様で設定値を示唆する演出では、遊技において興趣を盛上げることが不十分であるという問題があった。   However, in an effect that suggests a set value in a mode as in Patent Literature 1, there is a problem that it is not enough to make the game more interesting.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make the game more interesting.

(1) 遊技媒体(遊技球等)を発射することにより遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(設定値1〜設定値3等)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技制御手段(CPU103等)と、
演出実行手段(演出制御用CPU120、S176、S170〜S173等)とを備え、
前記特定発射促進演出は、第1特定発射促進演出(右打ち表示画像演出等)と、第2特定発射促進演出(右打ちランプ102F001の点灯演出等)とを含み、
前記演出実行手段は、前記第1特定発射促進演出と前記第2特定発射促進演出とで、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記発射促進演出を実行する割合が異なる(図8−5および図8−6のように、右打ち表示画像102F002〜102F010による右打ち演出では設定変更演出または設定値示唆演出を実行可能であるが、右打ちランプ102F001の点灯演出では設定変更演出または設定値示唆演出を実行しない)。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game by firing a gaming medium (such as a gaming ball),
Setting means (CPU 103 and the like) capable of setting any one of a plurality of setting values (setting value 1 to setting value 3 and the like) having different degrees of advantage for the player;
A game control means (such as the CPU 103) that can be controlled to an advantageous state (big hit game state or the like) advantageous to the player;
Effect execution means (effect control CPU 120, S176, S170 to S173, etc.)
The specific launch promotion effect includes a first specific launch promotion effect (right-handed display image effect and the like) and a second specific launch promotion effect (lighting effect of a right-handed lamp 102F001 and the like),
The effect execution means differs in the ratio of executing the fire promotion effect according to the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means between the first specific fire promotion effect and the second specific fire promotion effect (FIG. 8-5 and FIG. 8-5). As shown in FIG. 8-6, a setting change effect or a setting value suggestion effect can be executed in the right-hand effect with the right-hand display image 102F002 to 102F010, but a setting change effect or a setting value suggestion in the lighting effect of the right-stroke lamp 102F001. Do not perform the production).

このような構成によれば、第1特定発射促進演出と第2特定発射促進演出とで、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出を実行する割合が異なることにより、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   According to such a configuration, the first specific launch promotion effect and the second specific launch promotion effect have different rates of executing the launch promotion effect in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means, so that the game is more interesting. Can be raised.

(2) 前記(1)の遊技機において、
遊技媒体の移動経路のうち特定経路への遊技媒体の発射を促進する発射促進演出(図8−5、図8−6等の右打演出、左打ち演出等)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120、S176、S170〜S173等)とを備え、
前記演出実行手段は、前記設定手段に関する示唆(設定変更示唆、設定示唆)に対応する態様(図8−8で選択される金色右打ち演出、黒色右打ち演出、図8−9および図8−10で選択される青色右(左)打ち演出、緑色右(左)打ち演出、赤右(左)打ち演出等)により前記発射促進演出を実行可能である(図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出をする右打ち演出、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出をする左打ち演出等)。
(2) In the gaming machine of (1),
An effect execution unit that can execute a launch promotion effect (right-handed effect, left-handed effect, or the like in FIGS. 8-5 and 8-6, etc.) that promotes the emission of the game medium to a specific route among the moving paths of the game medium ( Effect control CPU 120, S176, S170 to S173, etc.)
The effect executing means is a mode corresponding to the suggestion (setting change suggestion, setting suggestion) regarding the setting means (gold right-handed effect, black right-handed effect selected in FIG. 8-8, FIGS. 8-9 and FIG. 8-). The firing promotion effect can be executed by a blue right (left) striking effect, a green right (left) striking effect, a red right (left) striking effect, etc. selected in Step 10 (setting of FIG. 8-5 (C1)). Change suggestion right-handed effect, first set value suggested right-handed effect in FIG. 8-5 (C2), second set value suggested right-handed effect in FIG. 8-6 (D1), third in FIG. 8-6 (E1). A right-handed effect in which a set value suggesting right-handed effect, a left-handed effect in which a set value suggested left-handed effect in FIG.

このような構成によれば、設定手段に関する示唆に対応する態様により発射促進演出を実行可能であるので、設定手段に関する示唆により、遊技において興趣を盛上げることができる。   According to such a configuration, since the launch promotion effect can be executed in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means, the interest in the game can be enhanced by the suggestion regarding the setting means.

(3) 前記(2)の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記有利状態が終了するときに、前記所定発射促進演出を実行可能であり(図8−6(H)等)、当該所定発射促進演出において前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記発射促進演出を実行可能である(図8−6(H1)等)。
(3) In the gaming machine of (2),
The effect execution means can execute the predetermined firing promotion effect when the advantageous state ends (FIG. 8-6 (H), etc.), and corresponds to the suggestion regarding the setting means in the predetermined firing promotion effect. The launch promotion effect according to the aspect can be executed (FIG. 8-6 (H1) and the like).

このような構成によれば、設定手段に関する示唆をする演出の実行時期を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   According to such a configuration, it is possible to diversify the execution time of the effect that suggests the setting means, and it is possible to further enhance the interest in the game.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、遊技媒体の移動経路のうち特定経路への遊技媒体の発射を促進する特定発射促進演出(図8−5、図8−6等の右打演出等)と、前記特定経路とは異なる所定経路への遊技媒体の発射を促進する所定発射促進演出(図8−6等の左打演出)とを実行可能であり、
前記特定発射促進演出と前記所定発射促進演出とで、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記発射促進演出を実行する割合が異なる(図8−7において(A1),(A2),(B1),(B2)の右打ち演出と(B3)の左打ち演出とで設定値示唆演出の実行割合が異なる等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The effect execution means includes a specific firing promotion effect (such as a right-hit effect in FIGS. 8-5 and 8-6) for promoting the emission of the game medium to a specific route among the moving routes of the game medium, and the specific route. And a predetermined firing promotion effect (left-handing effect as shown in FIG. 8-6 or the like) for promoting the launch of the game medium to a predetermined route different from the predetermined route.
The ratio of executing the launch promotion effect in the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means differs between the specific launch promotion effect and the predetermined launch promotion effect ((A1), (A2), (B1 in FIG. 8-7). ), The execution ratio of the set value suggestion effect differs between the right-handed effect of (B2) and the left-handed effect of (B3)).

このような構成によれば、特定発射促進演出と所定発射促進演出とで、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出を実行する割合が異なることにより、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   According to such a configuration, the specific launch promotion effect and the predetermined launch promotion effect have different rates of executing the launch promotion effect in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means, thereby further enlivening the game. Can be.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、遊技状態の種類に応じて、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記発射促進演出を実行する割合が異なる(図8−7等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The rate at which the effect execution means executes the firing promotion effect in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means differs depending on the type of the game state (FIG. 8-7, etc.).

このような構成によれば、設定手段に関する示唆をする演出の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   According to such a configuration, it is possible to diversify the type and frequency of the effect that suggests the setting means, and to further enhance the interest in the game.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記設定値が変更されたときにおいて、最初に前記有利状態に制御されるとき(図8−7(A1)等)と、その後に前記有利状態に制御されるとき(図8−7(A2)等)とで、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記操作促進演出を実行する割合が異なる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
When the set value is changed, the effect execution means is first controlled to the advantageous state (FIG. 8-7 (A1) or the like), and then controlled to the advantageous state (FIG. 8-7). 8-7 (A2), etc.), the ratio of executing the operation promoting effect in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means is different.

このような構成によれば、設定値が変更されたときに、有利状態に制御される時期と設定手段に関する示唆をする演出の頻度との関係を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   According to such a configuration, when the set value is changed, it is possible to diversify the relationship between the timing of controlling to the advantageous state and the frequency of the effect suggesting the setting means, which further enhances the interest in the game. Can be raised.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記有利状態が第1有利状態(大当り遊技状態等)から第2有利状態(確変状態等)に移行するときに、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記操作促進演出を特別態様(図8−8(D1)の3連矢印等)で実行可能である。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6),
When the advantage state transitions from a first advantage state (big hit game state or the like) to a second advantage state (probable change state or the like), the operation promotion effect according to the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means. Can be executed in a special mode (such as a triple arrow in FIG. 8-8 (D1)).

このような構成によれば、設定手段に関する示唆をする演出の種類を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   According to such a configuration, it is possible to diversify the types of effects that suggest the setting means, and to further enhance the interest in the game.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、特定経路(右打ち経路等)への遊技媒体の発射を促進する特定発射促進演出(右打ち演出等)と、所定経路(左打ち経路等)への遊技媒体の発射を促進する所定発射促進演出(左打ち演出等)とを実行可能であり(図8−5(C)、図8−6(D)、図8−6(E)、図8−6(H)等)、
前記特定経路において遊技媒体を検出する可能な検出手段(右ゲートスイッチ)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特定経路に遊技媒体を発射する必要がない遊技状態(低確低ベース状態)において、前記検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記所定発射促進演出を実行可能であり、当該遊技状態で当該所定発射演出をするときには、前記設定値示唆演出を実行しない(〔その他の操作促進報知〕)。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The effect execution means executes a specific launch promotion effect (right-handed effect, etc.) for promoting the launch of game media on a specific route (right-handed route, etc.), and launches the game medium on a predetermined route (left-handed route, etc.). It is possible to execute a predetermined firing promotion effect (left-handing effect and the like) to be promoted (FIG. 8-5 (C), FIG. 8-6 (D), FIG. 8-6 (E), FIG. 8-6 (H)). etc),
A detection unit (right gate switch) capable of detecting a game medium in the specific route,
The effect execution means is capable of executing the predetermined firing promotion effect when a game medium is detected by the detection means in a game state in which it is not necessary to fire the game medium on the specific route (low-precision low base state). When performing the predetermined firing effect in the gaming state, the setting value suggestion effect is not executed ([other operation promotion notification]).

このような構成によれば、意図されていない遊技が、意図されている遊技として遊技者が誤認しないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a player from erroneously recognizing an unintended game as an intended game.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 特徴部102F、103Fにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portions 102F and 103F. 特徴部102Fにおける演出制御コマンドを例示する図である。It is a figure which illustrates the production control command in the characteristic part 102F. 特徴部102Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing in feature part 102F. 特徴部102Fにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub side game stop processing in the characteristic part 102F. 大当り発生時の発射促進演出において、設定示唆演出を実行可能な演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。It is a display screen figure of the image display device 5 which shows the example of an effect which can perform a setting suggestion effect in a launch promotion effect at the time of a big hit. 確変大当りの大当り遊技状態終了後の高確高ベース状態と、通常大当りの大当り遊技状態終了後の低確高ベース状態とのそれぞれで実行される発射促進演出において、設定示唆演出を実行可能な演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。In the launch promotion effect that is executed in the high-probability high base state after the jackpot gaming state with the probability change big hit and the low-probability high base state after the normal jackpot game state with the normal jackpot, the setting suggestion effect can be executed. It is a display screen figure of the image display device 5 which shows an example. 設定変更演出および各種設定値示唆演出の実行の有無を決定するために用いられるデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table used for determining whether the setting change effect and various setting value suggestion effects are performed. 設定変更示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定変更示唆演出種類選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the setting change suggestion effect type selection table used for selecting and determining the type of setting change suggestion effect. 遊技状態別に設定値示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定値示唆演出種類選択テーブルを示す図である。It is a figure showing the setting value suggestion effect type selection table used for selecting and determining the type of the setting value suggestion effect for each game state. 遊技状態別に設定値示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定値示唆演出種類選択テーブルを示す図である。It is a figure showing the setting value suggestion effect type selection table used for selecting and determining the type of the setting value suggestion effect for each game state.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device and driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of a special symbol (also called a special figure) as a plurality of kinds of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B for performing are provided. These are each composed of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a numeral indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of a special symbol means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed so as to be variable (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the case of the change of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be referred to as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is referred to as “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as “second special figure game”. In addition, the special symbol display device which performs the variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (ElectroLuminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. On the image display device 5, various effect images are displayed.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern indicating a number or the like). Is variably displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down). (Scroll display of direction and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decoration symbol executed synchronously is also simply referred to as a variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays suspended is also referred to as the number of suspended storages. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved storage number. In addition, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   At a predetermined position of the game board 2, there are provided a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs. Displays the first number of reserved storages, and the second reservation display 25B displays the second number of reserved storages based on the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning port that is always kept in a fixed open state by which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting prize port that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning prize ball device 6B includes, for example, an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, so that the tip of the movable wing piece is Is in the closed state where the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port being closed). On the other hand, the variable winning prize ball device 6B is in an open state in which a game ball can enter the second starting winning opening when the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 is on (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special figure game can be started. It should be noted that the variable winning ball device 6B only needs to change between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and a special winning opening as a specific area that is changed between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball becomes large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the large winning opening, so that the game ball can easily enter the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   A game ball entering each winning port including the general winning port 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 includes a 7-segment LED or the like, and variably displays a normal symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9”, a lighting pattern such as “−”, or the like. The normal design may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such a variable display of a normal symbol is also called a normal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a pass gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the passing of the game ball through the passage gate 41, the general-purpose game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-purpose reservations, which is the number of general-purpose games for which execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Loudspeakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for a gaming effect is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to fire a game ball toward a game area by a hit ball firing device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (reservation). ) Is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) from which a prize ball is paid out when the upper plate is full is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by a player. An operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detecting means for detecting the operation (operation or the like) of the player, but other detecting means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
A game ball is fired toward a game area by a rotation operation by a player on a hit ball operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the ordinary symbol game using the ordinary symbol display device 20 is started. In the case where the game ball passes through the passage gate 41 during a period during the execution of the previous general-purpose game or the like (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general-purpose game based on the passage). The general-purpose game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary symbol game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol (regular symbol lost symbol) other than the symbol per regular symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol is “regular symbol lost”. When "per day" is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period of time (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   Note that, when the game ball enters (wins) the starting winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or during a period in which the game is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state, which will be described later. When the special figure game based on the start winning prize cannot be immediately executed), the execution of the special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, an actual symbol is different depending on the type of big hit described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, the big hit symbol is obtained. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the above is stopped and displayed, “small hit” is obtained. If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, “losing” is obtained.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the state is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous to the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that the "big hit" is set with a big hit type. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and the upper limit period of opening) and a game state after the big hit game state (a normal state, a time saving state, a probable change state, etc., which will be described later) are prepared. The type has been set. As the big hit type, a big hit type where many prize balls can be obtained or a big hit type where few or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hitting game state, the opening mode is the same as the big hitting game state in the case of some of the big hit types (the number of opening of the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same). Etc.) to open the big winning opening. In addition, similarly to the big hit type, a small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit game state is ended, the time may be controlled to a time saving state or a certain change state depending on the big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure fluctuation time (the period during which the special figure is fluctuated) is performed as compared with the normal state. In the time-saving state, the average time of fluctuating fluctuating time (period of fluctuating fluctuating figure) is shortened compared to the normal state, and the probability of "per-figure hit" in the frug drawing game is improved than in the normal state. Controls (high opening control, high base control) that allow the game balls to easily enter the second start winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, and is therefore an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is “big hit” is higher than that in the normal state is executed. The probable change state is a state that is more advantageous to the player because the change efficiency of the special symbol is improved and the state is likely to be a “big hit”.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state and the probable change state continue until one of the end conditions such as the execution of the predetermined number of special figure games and the start of the next big hit game state is satisfied first. The condition that the execution of the special figure game a predetermined number of times is an end condition is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than a special state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time-saving state, a probable change state, or the like. The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special map game will be a "big hit", is set in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power-on, such as when a system reset is performed). This is a state in which the same control is performed as when the processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   The state in which the probable change control is being executed is also referred to as a high-probability state, and the state in which the probable change control is not being executed is referred to as a low-probability state. The state in which the time-saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time-saving control is not executed is called a low base state. By combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the probable change state is a high-precision high-base state, and the normal state is also a low-probability low-base state. The high-accuracy low-base state is also referred to as a high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hitting game state ends, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to have “small hit”.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area within a special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a positively changed state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed in accordance with the progress of the game. The effect will be described below. Note that the effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, a sound output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 is provided. May be performed by turning on / off the light, operating the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 as the effect performed in accordance with the progress of the game, the first special figure game or the In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbol is started. At the timing when the display result (also called a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game or the second special figure game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative symbols) which is a display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   During the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the mode of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not been stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 forms a part of a jackpot combination described below. Is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also referred to as a jackpot reliability or a jackpot expectation) in which a display result (a display result of a special figure game or a display result of a variable display of a decorative pattern) becomes a "big hit" according to the effect mode. A plurality of different reach effects are executed. The reach effects include, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, “7”) is stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probable change big hit" controlled to the probable change state after the big hit game state ends, odd decorative symbols (for example, "7") are stopped and displayed together, and after the big hit game state ends, the probable change state is set. In the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot) that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative symbols are also referred to as positive variation symbols, and the even-numbered decorative symbols are also referred to as non-positive variable symbols (normal symbols). After the non-probable design has reached the reach mode, a promotion effect that eventually becomes a “probable change” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is “small hit”, as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5, a fixed decorative pattern (for example, “ 1 35 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative symbols forming the chance eyes are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit game state in the same mode as the small hit game state) and when it is "small hit" , A common fixed decorative design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, and the non-reach combination fixed decorative pattern (“ (Also referred to as “non-reach loss”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach loss”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative design variable display mode becomes the reach mode, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach loss”) is displayed as the decorative symbol variable display display result. ) May be stopped (the display result of the variable display of the decorative symbol is "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effects include a notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead notice effect for giving a notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display with execution suspended). As the prefetch notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Also, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display, one variable display is made to look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the big hit game state, a big hit effect is performed to notify the big hit game state. As the large hit production, a production that notifies the number of rounds or a promotion production that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, a small hitting effect for notifying the small hitting game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and in some big hit types (a big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, a big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state) By performing a common effect in the state and the state, the player may not be able to know whether the current state is the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hitting game state and after the end of the big hitting game state, it is possible to make it impossible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special map game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of holding), execution of a general-purpose game (including management of holding), Game state, small hitting game state, game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (ReadOnlyMemory) 101, a RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (CentralProcessingUnit) 103, a random number circuit 104, An I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns to be described later, effect control commands to be described later, data to be referred to when making various determinations to be described later, and various tables) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 renewably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first reservation). An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second reservation display 25B, the general-purpose reservation display 25C, and the like (solenoid driving signal) is provided.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass or exit) from various switches for detecting game balls (gate switch 21, start-up switch (first start-up switch 22A and second start-up switch 22B), count switch 23). (Such as a detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle enters) and is transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal indicates that the passing or approach of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for a normal electric accessory or the solenoid 82 for a special winning opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, the effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12 The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a big hit type)) and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), A game state (for example, start and end of variable display, opening state of a special winning opening, occurrence of a prize, number of storages held, game state), a command for specifying an error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game. (Including various types of notification such as driving of the movable body 32, notification of an error, and notification of restoration of a power failure).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (this is a process for realizing the above functions of the effect control board 12, and Determination, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected, and a signal appropriately indicating the operation content). In some cases, the control unit 123 is instructed.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 displays an effect image on the image display device 5 by supplying a video signal corresponding to the effect to be executed to the image display device 5 based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating a lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs a sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let it.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 includes various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. I do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the turning on / off of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The sound output, control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) are executed by the effect control CPU 120. You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 renewably counts numerical data indicating various random numbers (effect random numbers) used for executing various effects. The effect random number may be updated (updated by software) by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for inputting an effect control command transmitted from, for example, the main board 11 or the like, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the voice control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of the main board 11)
First, main operations of the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, and the like), setting of making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in a work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes a power supply stop processing immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a process of protecting data in the RAM 102, and the like are performed. The data protection processing includes processing for adding an error detection code (check sum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data for progressing the game (including various flags, various timer states, and the like), but also the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of stopping the power supply, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state is restored to the state when the power supply was stopped, and if the special symbol is being changed, the special symbol change is restarted from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing recovery from the power interruption to the effect control board 12 (step S7). In conjunction with this, the effect control command to specify the backed-up game state before the power interruption, or the effect control to specify the display result of the running special figure game if the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the restoration from the power interruption has been performed or that the restoration from the power interruption is being performed. Screen display to perform The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After transmitting the effect control command to the effect control board 12 after ending the restoration process or the initialization process, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, a loop process is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port via the switch circuit 110. It is determined whether a detection signal has been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of occurrences of the jackpot, etc.) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and the start information (start It outputs data such as information indicating the number of winnings, etc.), probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed, etc.) (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random number used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). When the CPU 103 executes the special symbol process process at each timer interrupt, management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit game state and the small hit game state, control of the game state, and the like are realized. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Subsequent to the special symbol processing, the ordinary symbol processing is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every time the timer is interrupted, and manages the execution and suspension of the general symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball to the passing gate 41), Opening control of the variable winning ball device 6B based on "per day" is enabled. The execution of the ordinary symbol game is performed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary symbol reservation display 25C is turned on to display the ordinary symbol reservation number.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, a process when a power failure occurs, a process for paying out award balls, and the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes a command control process (Step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set to be transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process ends.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of a process executed in step S25 shown in FIG. 4 as a special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of stored holds is executed. When a winning start occurs, a random number for determining a display result (including a big hit type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of storages to be held, transmission setting for transmitting an effect control command for designating a determination result such as occurrence of a start winning prize, the number of storages to be held, and pre-reading determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of the winning start-up thus set is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination processing in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processing in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each of the special symbol process processes (steps S110 to S120), transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In the special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit" or "small hit", or the big hit type in the case of "big hit" Is determined (prior determination) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (any of a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “1”, and the special special pattern normal processing ends. Note that the special figure game using the second special figure may be executed prior to the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the order of winning the game balls into the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the order of the winning (also referred to as winning the order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. The same applies to other decisions made on the main board 11 and various decisions made on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting processing, any one of a plurality of types of variation patterns is used by using a random number value for variation pattern determination based on a result of a predetermined determination as to whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. And the like are determined. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (the special figure variation time) (also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. Is designated (variable display pattern, etc.).

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change processing includes a process for setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to change. And the like. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol fluctuation reaches the special figure fluctuation time, the value of the special figure process flag is updated to “3”, and the special symbol fluctuation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). The processing for making the setting is included. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “losing”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. If the display result is "small hit" or "losing", the game state is updated when the time reduction state or the probable change state is controlled and the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on a display result of “big hit” or the like. Have been. When opening the special winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an opening upper limit period in which the special winning opening is opened and an upper limit execution number of rounds are set according to, for example, the type of the big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special drawing process flag is updated to “6”, The processing during the opening of the big hit ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of rounds in which the special winning opening is opened has reached a set upper limit number of times, and a process of determining whether or not the number of hits has reached the upper limit number of times. And the like to perform a setting for terminating the process. When the number of rounds has not reached the upper limit execution number, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-jackpot release processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which an ending effect is performed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state, and a change in response to the end of the big hit game state. The processing includes various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit release pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The small hit opening pre-processing includes a process of setting the large winning opening to the open state in the small hitting game state based on the display result being “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit opening processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". The processing during opening of the small hits includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and timing for returning the large winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When the big winning port is returned to the closed state and the timing of ending the small hitting game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening processing ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end processing in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed is performed. Here, when the small hitting game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hitting gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 The register setting of the mounted CTC (counter / timer circuit) is performed. Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed, and the process stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. However, when a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, the interrupt is disabled. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In the command reception interrupt processing, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command that has been read is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. For example, it turns on a provided reception flag. When the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis processing in step S75, an effect control process processing is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a game effect lamp 9 and a decorative illuminant such as a decoration LED, a movable body 32 The control for operating various effect devices, such as the driving operation of the device, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like are performed on the control content of the rendering operation using the various rendering devices in accordance with the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process process illustrated in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, determination, determination, setting, and the like for executing a look-ahead notice effect are performed based on a start control effect control command transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying a hold display is executed based on the number of held memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether to start variable display of a decorative symbol on the image display device 5 based on whether a command for designating the start of variable display has been received from the main board 11 or the like. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process ends.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative design variable display (fixed decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach It is determined whether or not various effects such as a notice effect are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, updates the value of the effect process flag to “2”, and ends the variable display start setting process. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol according to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 displays an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5 by instructing the display control unit 123. Driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and transmitting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effects control such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output is performed during the variable display of the decorative symbol. After performing such an effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command designating stop display of the fixed decorative symbol from the main board 11 is received. In response to, for example, the fixed decoration symbol which is the display result of the decoration symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The wait process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state from the main board 11 has been received. Then, when an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to “6”. To ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the small hit effect effect processing. Also, if the reception wait time of the command has elapsed without receiving a command designating the start of the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special map game is “losing”. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”. When the value of the effect process flag is updated, the wait process per special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hit production process in step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is “4”. In the small hit effect production process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . In addition, in the small hit effect process, for example, in response to receiving a command designating the end of the small hit game state from the main board 11, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit production process ends.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect processing in step S175 is processing executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and performs various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. Execute Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the small hit end effect process ends.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In this big hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set contents. In the big hit middle rendering process, the value of the rendering control process flag is a value corresponding to the ending rendering process in response to, for example, receiving a command designating the big hit gaming state from the main board 11. 7 ", and ends the big hit production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and performs various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the set contents. Execute. Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic description)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the gaming media is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When the symbols are stopped according to the operation of the stop button and the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention is also applicable to a slot machine in which one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus etc.) are mounted.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The programs and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium. It may be in a form of being distributed by being installed in a storage device included in the storage device. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, and “differentiate”) is that one of the ratios is “0%”. May be included. For example, it may include that one is a ratio of “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部102F、103Fに関する説明)
〔特徴部102F、103Fの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部102F、103Fについて説明する。特徴部102F、103Fについては、次のように大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機を対象とした技術を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの当選確率の設定値として、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段としての機能も有する。
(Explanation about the characteristic parts 102F and 103F)
[Overview of Control of Characteristic Units 102F and 103F]
Next, the characteristic portions 102F and 103F of the present embodiment will be described. Regarding the characteristic units 102F and 103F, a technique for a pachinko gaming machine in which a setting value having a different degree of advantage for a player, such as a jackpot winning probability, can be set by a setting unit as described below will be described. The game control microcomputer 100 also has a function as a setting unit that can set any one of a plurality of set values having different degrees of advantage for the player as the set value of the jackpot winning probability.

まず、設定値について説明する。本例で説明するパチンコ遊技機1は、遊技場側の者(遊技場の店員等)による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。   First, the setting values will be described. In the pachinko gaming machine 1 described in the present example, the winning probability of the big hit according to the set value is changed by a setting change operation using an operation means such as a predetermined switch or the like by a person on the game hall (a clerk of the game hall). It has a configuration.

例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば1〜3の3段階(複数段階)からなり、大当りの当選確率が設定値1<設定値2<設定値3の順に高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2<設定値3の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、3段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。   For example, in the game control microcomputer 100, a setting change process for changing the jackpot probability set in the pachinko gaming machine 1 according to the setting change operation is executed. Thereby, in the special symbol normal process of the special symbol process process, the setting change process of changing the jackpot winning probability is performed by using the display result determination table according to the set value. The set value has, for example, three stages (a plurality of stages) of 1 to 3, and the winning probability of the big hit increases in the order of set value 1 <set value 2 <set value 3. That is, when the set value 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and the advantage gradually increases in the order of the set value 2 <the set value 3. The setting value may be provided in a plurality of levels, and is not limited to three levels. Since the pitching rate (number of pitches per unit time (number of prize balls)) changes according to the possibility of changing the winning probability of the big hit as described above, changing the set value changes the rate of pitching. It can be said that.

例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。3段階の設定値のうち、例えば設定値3は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値1は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。   For example, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the jackpot winning probability changes according to the selection of the setting value by the setting change operation at the time of power-on. Among the three set values, for example, the set value 3 may be referred to as a high setting with a large jackpot winning probability, and the set value 1 may be referred to as a low setting with a small jackpot winning probability.

また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値3の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値3の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値3の設定により変更可能としてもよい。   Also, the selection probability of the type of the big hit may be changeable by setting the set value 1 to the set value 3 similarly to the big hit probability. The selection probability of the variation pattern type may be changeable by setting the setting values 1 to 3 in the same manner as the jackpot winning probability. The selection probability of the variation pattern may also be changeable by setting the setting values 1 to 3 as in the case of the jackpot winning probability.

特徴部102F、103Fについては、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出(以下、設定値示唆演出と呼ぶ)と、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)こと示唆する設定変更示唆に関する演出(以下、設定変更示唆演出と呼ぶ)を実行する制御例を説明する。以下の説明においては、設定値示唆と設定変更示唆とをまとめて、設定示唆と呼ぶ場合があり、設定値示唆演出と設定変更示唆演出とをまとめて、設定示唆演出と呼ぶ場合がある。   Regarding the characteristic units 102F and 103F, in a pachinko gaming machine capable of setting any one of a plurality of setting values, an effect related to a setting value suggestion indicating which setting value is a setting value (hereinafter, referred to as a setting value suggestion). A control example of executing an effect related to setting change suggestion (hereinafter, referred to as a setting change suggesting effect) indicating that the set value has been changed (setting change processing has been executed at startup) when the setting value has been changed (hereinafter referred to as a setting change suggesting effect). explain. In the following description, the setting value suggestion and the setting change suggestion may be collectively referred to as a setting suggestion, and the setting value suggestion effect and the setting change suggestion effect may be collectively referred to as a setting suggestion effect.

特徴部102Fについては、遊技媒体を発射することにより遊技が可能であり、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能なパチンコ遊技機において、特定経路への遊技媒体(遊技球)の発射を促進する発射促進演出が実行可能である場合に、設定手段に関する示唆に対応する態様により発射促進演出を実行可能である例を説明する。具体的には、設定示唆演出(設定値示唆演出と設定変更示唆演出とを含む)を、発射促進演出において実行する例を説明する。   For the characteristic portion 102F, a game can be played by firing a game medium, and a pachinko gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player is directed to a specific route. An example will be described in which, when a launch promotion effect for promoting the launch of the game medium (game ball) is executable, the launch promotion effect can be executed in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means. Specifically, an example will be described in which a setting suggestion effect (including a setting value suggestion effect and a setting change suggestion effect) is executed in a firing promotion effect.

特徴部103Fについては、操作部材を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能なパチンコ遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態を含む複数種類の遊技状態に制御可能であり、発射促進演出を含み、遊技状態の変化に対応して所定の操作を促進する操作促進演出が実行可能である場合に、設定手段に関する示唆に対応する態様により操作促進演出を実行可能である例を説明する。具体的には、設定示唆演出(設定値示唆演出と設定変更示唆演出とを含む)を、発射促進演出を含む操作促進演出において実行する例を説明する。   Regarding the characteristic portion 103F, a game using an operation member is possible, and a pachinko gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player is advantageous for the player. In the case where it is possible to control to a plurality of types of game states including an advantageous state, including a firing promotion effect, and to be able to execute an operation promotion effect for promoting a predetermined operation in response to a change in the game state, a suggestion regarding setting means is provided. An example in which the operation promotion effect can be executed in a mode corresponding to FIG. More specifically, an example will be described in which a setting suggestion effect (including a setting value suggestion effect and a setting change suggestion effect) is executed in an operation promotion effect including a firing promotion effect.

特徴部102F、103Fの説明に関しては、特徴部103Fの説明について、操作促進演出の代表例として、発射促進演出を説明する。したがって、特徴部102F、103Fの説明においては、発射促進演出を、設定手段に関する示唆に対応する態様により実行可能とする制御を説明する。   Regarding the description of the characteristic portions 102F and 103F, the launch promotion effect will be described as a representative example of the operation promotion effect for the description of the feature portion 103F. Therefore, in the description of the characteristic portions 102F and 103F, a description will be given of a control that enables the launch promotion effect to be executed in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting unit.

また、特徴部102F、103Fでは、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかの大当りに選択決定される設定を一例として説明する。「非確変」の大当りは、以下通常大当りと呼ぶ。「確変」の大当りは、以下確変大当りと呼ぶ。   In the characteristic sections 102F and 103F, a setting in which the jackpot type is selected and determined to be one of “non-probable” and “probable” will be described as an example. The "non-probable change" jackpot is hereinafter referred to as a normal jackpot. The jackpot of “probable change” is hereinafter referred to as “probable change jackpot”.

通常大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、低確率状態(非確変状態)で所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されるまでの間、時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。そのような時短状態が終了した後は、低確率状態(非確変状態)で低ベース状態(第2始動入賞口に遊技球が進入しにくくなる制御状態)に制御される。このような遊技状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。パチンコ遊技機1の電源投入時における起動当初の状態は、基本的に低確低ベース状態である。   In the case of a normal big hit, after the big hit gaming state ends, the time saving state (high base state) is maintained until a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display is executed in the low probability state (non-probable change state). . Such a game state is called a low-probability high base state. After such a time saving state is ended, the game is controlled in a low probability state (non-probable change state) to a low base state (a control state in which a game ball does not easily enter the second start winning opening). Such a game state is called a low-probability low-base state. The initial state of the pachinko gaming machine 1 when it is powered on is basically a low-probability low-base state.

確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されるまでの間、高確率状態(確変状態)かつ時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。そのような高確高ベース状態が終了した後は、低確低ベース状態に制御される。小当りの場合は、小当り遊技状態の終了前後で遊技状態が変化しない。   In the case of the probability change big hit, after the big hit game state is completed, a high probability state (probable change state) and a time saving state (high base state) are maintained until a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display is executed. Such a game state is called a high-precision high base state. After the completion of the high-accuracy high-base state, the low-accuracy low-base state is controlled. In the case of a small hit, the game state does not change before and after the small hit game state ends.

なお、大当り種別は、このような複数の種別の組合せとは異なる複数の種別の組合せから選択決定可能となるようにしてもよい。   The jackpot type may be selectable from a combination of a plurality of types different from the combination of the plurality of types.

〔特徴部102F、103Fの遊技領域の構成〕
図8−1は、特徴部102F、103Fにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1のパチンコ遊技機1の構成については、図1のパチンコ遊技機1の構成と異なる部分を主に説明する。
[Configuration of the game area of the characteristic portions 102F and 103F]
FIG. 8A is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portions 102F and 103F, and shows an arrangement layout of main members. Regarding the configuration of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A, a description will be mainly given of a portion different from the configuration of the pachinko gaming machine 1 of FIG.

図8−1のパチンコ遊技機(遊技機)1の遊技領域における遊技球の移動経路は、画像表示装置5の左側遊技領域で遊技球が流下可能な第1移動経路と、画像表示装置5の右側遊技領域で遊技球が流下可能な第2移動経路とを含む。第1移動経路へ遊技球を打込む遊技者の発射操作(発射動作)は、左打ち操作(左打ち動作)と呼ばれる。第2移動経路へ遊技球を打込む遊技者の発射操作(発射動作)は、右打ち操作(右打ち動作)と呼ばれる。第1移動経路は、左打ち経路とも呼ばれる。第移動経路は右打ち経路とも呼ばれる。   The moving path of the game ball in the game area of the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 in FIG. 8A includes a first moving path through which the game ball can flow in the left game area of the image display device 5 and a moving path of the image display device 5. And a second movement path through which game balls can flow down in the right game area. The firing operation (firing operation) of the player who hits the game ball into the first movement path is called a left-handing operation (left-handing operation). The launch operation (launch operation) of the player who hits the game ball into the second movement path is called a right strike operation (right strike operation). The first movement route is also called a left-handed route. The first movement path is also called a right-handed path.

第1移動経路は、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱い発射力で遊技球が発射されたことに応じて遊技球が流下可能となる経路である。第2移動経路は、打球操作ハンドル30の操作によって比較的強い発射力で遊技球が発射されたことに応じて遊技球が流下可能となる経路である。   The first movement path is a path in which the game ball can flow down in response to the game ball being fired with a relatively weak firing force by the operation of the hit ball operation handle 30. The second movement path is a path in which the game ball can flow down in response to the game ball being fired with a relatively strong firing force by the operation of the hit ball operation handle 30.

遊技球が通過可能な通過ゲート41は、図1と異なり、第1移動経路となる左側遊技領域に設けられておらず、第2移動経路となる右側遊技領域に設けられている。通過ゲート41は、右通過ゲートとも呼ばれる。右側遊技領域に設けられている通過ゲート41に用いられたゲートスイッチは、右ゲートスイッチともよばれる。入賞球装置6Aは、図1と同様に、画像表示装置5の下方において、遊技領域の左右方向の中央部に設けられている。入賞球装置6Aが設けられた位置は、第1移動経路に含まれる。   Unlike FIG. 1, the pass gate 41 through which game balls can pass is not provided in the left game area as the first movement path, but is provided in the right game area as the second movement path. The passing gate 41 is also called a right passing gate. The gate switch used for the passage gate 41 provided in the right game area is also called a right gate switch. The winning ball device 6A is provided below the image display device 5 and at the center in the left-right direction of the game area, as in FIG. The position where the winning ball device 6A is provided is included in the first movement path.

可変入賞球装置6Bは、図1と異なり、入賞球装置6A下の第1移動経路に設けられておらず、第2移動経路となる右側遊技領域における通過ゲート41の下方に設けられている。可変入賞球装置6Bの上部には、可動翼片が垂直位置であるときに遊技球の可変入賞球装置6Bへの進入を阻止する阻止部材が設けられている。可変入賞球装置6Bは、これにより、可動翼片が傾動位置となったときに第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になり、可動翼片が垂直位置となったときに可動翼片の先端が阻止部材に近接し第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる。   Unlike the variable winning prize ball device 6B, the variable winning prize ball device 6B is not provided on the first movement path below the prize ball device 6A, but is provided below the passage gate 41 in the right game area serving as the second movement path. Above the variable prize ball device 6B, there is provided a blocking member for preventing game balls from entering the variable prize ball device 6B when the movable wing pieces are in the vertical position. As a result, the variable winning prize ball device 6B is brought into an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable wing piece is in the tilting position, and is movable when the movable wing piece is in the vertical position. The tip of the piece is close to the blocking member, so that the game ball enters a closed state in which the game ball does not enter the second start winning opening.

特別可変入賞球装置7は、図1と異なり、入賞球装置6A下の第1移動経路に設けられておらず、第2移動経路となる右側遊技領域における可変入賞球装置6Bの下方に設けられている。   The special variable winning ball device 7 is different from FIG. 1 and is not provided on the first moving path below the winning ball device 6A, but is provided below the variable winning ball device 6B in the right game area serving as the second moving path. ing.

入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bおよび特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘が配設されている。このような障害釘が配設されていることにより、左打ち操作により発射され第1移動経路を流下する遊技球は、入賞球装置6Aに進入可能となるが、第2移動経路に設けられた通過ゲート41、可変入賞球装置6B、および、特別可変入賞球装置7に進入不可能である。一方、このような障害釘が配設されていることにより、右打ち操作により発射され第2移動経路を流下する遊技球は、第2移動経路に設けられた通過ゲート41、可変入賞球装置6B、および、特別可変入賞球装置7に進入可能であるが、入賞球装置6Aに入賞不可能である。   A plurality of obstacle nails are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7. By providing such an obstacle nail, the game ball which is fired by the left hitting operation and flows down the first movement path can enter the winning ball device 6A, but is provided on the second movement path. It is impossible to enter the passage gate 41, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. On the other hand, due to the disposition of such an obstacle nail, the game ball which is fired by the right-handing operation and flows down the second movement route is provided with the passing gate 41 provided on the second movement route, the variable winning ball device 6B. , And the special variable prize ball device 7 but not the prize ball device 6A.

特徴部102F、103Fでは、低確低ベース状態の場合に、左打ちをして入賞球装置6Aへの始動入賞を狙う方が、右打ちをして可変入賞球装置6Bへの始動入賞を狙う方よりも始動入賞が生じやすい。したがって、低確低ベース状態において、遊技者は基本的に左打ちをする。また、大当り遊技状態の場合には、第2移動経路に設けられた特別可変入賞球装置7が開放するので、遊技者は右打ちをする。そして、確変大当り後の高確高ベース状態および通常大当り後の低確高ベース状態においては、右打ちをして可変入賞球装置6Bへの始動入賞を狙う方が左打ちをして入賞球装置6Aへの始動入賞を狙う方よりも始動入賞が生じやすい。したがって、高確高ベース状態および低確高ベース状態において、遊技者は基本的に左打ちをする。   In the characteristic portions 102F and 103F, in the case of the low-probability and low-base state, the player who strikes left to aim at the starting prize to the winning prize ball device 6A aims to strike right to aim at the starting prize to the variable winning prize ball device 6B. Starting prizes are more likely to occur than those who start. Therefore, in the low-probability low-base state, the player basically makes a left-hand. Further, in the case of the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 provided on the second movement route is opened, so that the player makes a right-handed hit. Then, in the high probability high base state after the probability change big hit and the low probability high base state after the normal big hit, the player who hits right to aim for the starting prize to the variable prize ball device 6B makes a left hit and wins the prize ball device. The start winning is more likely to occur than the one aiming for the start winning in 6A. Therefore, in the high-probability high base state and the low-probability high base state, the player basically makes a left-handed hit.

このように、特徴部102F、103Fのパチンコ遊技機1では、打球発射操作について、左打ちと右打ちとを遊技者が使い分ける必要がある。特に右打ちは、大当り遊技状態、確変大当り後の高確高ベース状態、および、通常大当り後の低確高ベース状態のような遊技者にとって有利な遊技状態において実行することが必要となる。したがって、右打ちをする必要がある遊技状態において、右打ちの操作促進報知をする演出(以下、操作促進演出と呼ぶ)をするために発光動作する右打ちランプ102F001が、画像表示装置5の右側方部に設けられている。右打ちランプ102F001は、演出制御用CPU120により制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 having the characteristic portions 102F and 103F, it is necessary for the player to properly use the left hit and the right hit for the hit ball firing operation. In particular, it is necessary to execute the right-handing in a gaming state that is advantageous for the player, such as a big hit gaming state, a high-probability high base state after a probability change big hit, and a low-probability high base state after a normal big hit. Therefore, in the game state in which it is necessary to make a right-handed operation, the right-handed lamp 102F001 that emits light to perform an effect for promoting right-handed operation (hereinafter, referred to as an operation-assisted effect) is provided on the right side of the image display device 5. It is provided in one part. The right-handed lamp 102F001 is controlled by the effect control CPU 120.

また、特徴部102F、103Fのパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態、確変大当り後の高確高ベース状態、および、通常大当り後の低確高ベース状態のそれぞれにおいて、画像表示装置5において、右打ちの操作促進演出をするために各種の右向き矢印画像等の画像(以下、右打ち画像と呼ぶ)が表示される。このように、右打ち画像および右打ちランプ102F001を用いた操作促進演出は右打ち演出と呼ばれる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 having the characteristic portions 102F and 103F, in the big hit gaming state, the high-precision high base state after the probability change big hit, and the low-precision high base state after the normal big hit, the image display device 5 Various images such as rightward arrow images (hereinafter referred to as right-hit images) are displayed in order to provide a hitting operation promotion effect. As described above, the operation promoting effect using the right-handed image and the right-handed lamp 102F001 is called right-handed effect.

また、特徴部102F、103Fのパチンコ遊技機1では、高確高ベース状態、および、通常大当り後の低確高ベース状態のそれぞれの終了時において、画像表示装置5において、左打ちの操作促進演出をするために各種の左向き矢印画像等の画像(以下、左打ち画像と呼ぶ)が表示される。このように、左打ち画像を用いた操作促進演出は左打ち演出と呼ばれる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 having the characteristic portions 102F and 103F, at the end of each of the high-accuracy high-base state and the low-accuracy high-base state after the normal big hit, the left-handed operation promoting effect is displayed on the image display device 5. In order to perform this operation, various images such as leftward arrow images (hereinafter referred to as left-handed images) are displayed. As described above, the operation promoting effect using the left-handed image is called a left-handed effect.

〔特徴部102F、103Fのコマンドの構成〕
図8−2は、特徴部102F、103Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8−2に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Command Configuration of Characteristic Units 102F and 103F]
FIG. 8B is an explanatory diagram illustrating an example of the content of the effect control command used in the feature units 102F and 103F. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8B is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図8−2に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 8B, the command 8001H is a first variation start command for designating a variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second variation start command for designating a variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content of the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8 (B), a result of determining whether the variable display result is “losing”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) ), And different EXT data are set according to the result of determining which of the plurality of types of the jackpot is to be used when the fluctuation display result is “big hit” (big hit type determination result).

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、図8−1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば図8−1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the decoration symbol in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current game state in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time reduction control is not performed, and the command 9501H is a game state (high base state) in which time reduction control is performed. , Time-saving state).

コマンド96XXHは、図8−1のパチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormal) designation command for specifying the occurrence of an error (abnormal) and the type of the generated error (abnormal) in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A. In the error (abnormality) designation command, for example, the EXT data corresponding to each error (abnormality) is set, thereby specifying which error (abnormality) has been determined to have occurred on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) is notified by an error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fan fare command”) for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening that notifies that the special winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type decision result by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the notification command during opening of the special winning opening and the notification command after opening of the special winning opening, different EXT data is set in accordance with the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the big hit game state or the small hit game state. Is done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A and a starting winning (first starting winning) has occurred. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A has been established. The command B200H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) has occurred. , A second starting port winning designation command for notifying that the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved storage number notification command is, for example, when the first starting port winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning port and the first starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved storage number notification command is, for example, when the second starting port winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning port and the second starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved storages decreases). It may be transmitted in response to the start of the execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total reserved storage number notification command for notifying an increase (or decrease) of the total reserved storage number may be used.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、図8−1のパチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、図8−1のパチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、図8−1のパチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、図8−1のパチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、図8−1のパチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、図8−1のパチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。   The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A has started without clearing the contents of the RAM 102 (restoration of power interruption, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A has started up by clearing the contents of the RAM 102 (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that a setting value change operation has been started in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A (the pachinko gaming machine 1 has been started in the setting value changing state). . The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value change operation has ended in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A. The command E105H is a setting value confirmation start notification command for notifying that a setting value confirmation operation has been started in the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A (the pachinko gaming machine 1 has started in the setting value confirmation state). . The command E106H is a set value change end notification command for notifying that the operation of checking the set value of the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A has been completed.

コマンドF1XXHおよびコマンドF2XXHである。これらのコマンドは、第1始動入賞口、または、第2始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   Command F1XXH and command F2XXH. These commands are effect control commands indicating the contents of the prize-winning determination results such as the jackpot type determination and the variation pattern type determination when the first start winning opening or the second start winning opening is started. Among them, the command F1XXH is a symbol designating command indicating whether or not a big hit is to be determined among the determination results at the time of a prize, and a result of determining the type of the big hit. Also, the command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (determination result of variation pattern type) as to which variation value of the variation pattern type determination random number is included in the prize-winning determination result.

コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command F1XXH is a symbol designation command indicating whether or not a big hit is to be determined from the winning determination results, and the result of determining the type of the big hit. Also, the command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (determination result of variation pattern type) as to which variation value of the variation pattern type determination random number is included in the prize-winning determination result.

コマンドF301Hは、右打ちランプ102F001を点灯させることを指定する右打ち灯点灯指定コマンドである。コマンドF302Hは、右打ちランプ102F002を消灯させることを指定する右打ち灯消灯指定コマンドである。   The command F301H is a right-handed lamp lighting designation command for designating lighting of the right-handed lamp 102F001. The command F302H is a right-handed lamp turn-off designation command for designating turning off the right-handed lamp 102F002.

〔変動パターン指定コマンドに基づく処理〕
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
[Processing based on fluctuation pattern specification command]
The effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the fluctuation pattern designation command, thereby performing the fluctuation display of the displayed decorative symbol. In addition, the image display device 5 may be provided with a constantly small design in a mode in which the decoration design is reduced in correspondence with the change display of the special design. In such a case, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to operate based on the reception of the fluctuation pattern designation command, thereby performing the fluctuation display of the constantly displayed small symbols.

〔演出制御メイン処理〕
次に、特徴部102F,103Fにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図8−3は、特徴部102F,103Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図8−3において、演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
[Direction control main processing]
Next, the production control main processing executed in the characteristic units 102F and 103F will be described. FIG. 8C is a flowchart illustrating the effect control main processing in the characteristic units 102F and 103F. 8C, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets a CTC (counter / counter) mounted on the effect control board 12. Set the register of the timer circuit).

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。   Further, effect control CPU 120 sets a command reception waiting timer according to the reception waiting period of the command transmitted from main board 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception waiting timer is decremented by one (207SGS404), and it is determined whether or not the command reception waiting timer has expired (207SGS405). If the command reception waiting timer has expired (207SGS405; N), the processes of 207SGS404 and 207SGS405 are repeatedly executed, and the process waits until the command reception waiting timer expires.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、図8−1のパチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。   When the command reception waiting timer has expired (207SGS405; Y), effect control CPU 120 determines whether or not a hot start notification command has been received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8-1 is restored from the power cut, the player information stored in the RAM 122 (player information input described later) In the processing, the information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, and the like stored in the RAM 122 after the input of the player information is received is cleared (207SGS407), and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。なお、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。   If no hot start notification command has been received (207SGS406; N), effect control CPU 120 determines whether or not a cold notification command has been received (207SGS408). When the cold notification command is received (207SGS408; Y), the player information and the effect information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations, the number of big hits stored in the RAM 122 since the previous start of the pachinko gaming machine 1, (Information including the number of times of super reach, etc.) is cleared (207SGS409), and the fact that the information stored in the RAM 102 has been cleared and that the player information and effect information stored in the RAM 122 have been cleared are notified. A RAM clear notification process for executing (RAM clear notification) is executed (207SGS410). In the RAM clear notification process, display of an image on the image display device 5, light emission of the game effect lamp 9, sound output from the speakers 8L and 8R are performed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the pachinko gaming machine 1 is started. It is only necessary to be able to notify the clerk of the amusement arcade or the like that the player information and the effect information stored in the RAM 122 have been cleared. After the execution of the RAM clear notification process, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、図8−1のパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。   If no cold start notification command has been received (207SGS408; N), effect control CPU 120 determines whether or not a setting value change start notification command or a setting value confirmation start notification command has been received (207SGS411). When the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is started in the set value change state or the set value confirmation state, And a setting value-related notification process for executing a notification that the setting value is being changed (a notification that the setting value is being changed) and a notification that the setting value is being checked (a notification that the setting value is being checked). (207SGS412). In the setting value-related notification processing, a notification image indicating that the setting change value is being changed or a notification image indicating that the setting value is being checked is displayed.

207SGS412において設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する(40FS001)。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用CPU120によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図8−4において説明する。   After executing the set value related notification processing in 207SGS412, the sub-side game stop processing is executed (40FS001). In the sub-side game stop processing, the effect control CPU 120 stops the game when the effect control command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 during the setting change state or the setting confirmation state. The processing is executed. Details of the sub-side game stop processing will be described with reference to FIG.

40FS001においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合(207SGS416;N)は207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。   After the sub game stop processing is executed in 40FS001, it is determined whether or not a set value change end notification command or a set value confirmation end notification command has been received (207SGS416). If the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is not received (207SGS416; N), the process proceeds to 207SGS412, and if the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command are received (207SGS416; Y). ) Proceeds to 207SGS427.

207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。   When the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command are not received in 207SGS411 (207SGS411; N), the effect control CPU 120 determines whether or not an error designation command is received (207SGS425). If an error designation command has been received (207SGS425; Y), an error notification process (207SGS426) for performing the error notification indicated by the error designation command is executed. If no error designation command has been received (207SGS425; N), , 207SGS403.

207SGS427に進んだ場合、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。例えば、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。   When the process proceeds to 207SGS427, the effect control CPU 120 determines which of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command has been received, and the image display device 5 The display of the initial symbol according to the received command is started. For example, when the received command is a hot start notification command, a setting value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1 of FIG. Then, the display of the decorative symbol is started on the image display device 5 with a combination of "1", "2", and "3" from the left as an initial symbol. If the received command is a setting value change end notification command, that is, if there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 1 of FIG. Display of a decorative symbol is started with a combination of "4", "5", and "6" from the left as a symbol.

なお、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「3」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。   In the case where a new set value may be set in the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A, the game may be set if a set value (for example, “3”) that is advantageous to the player is set. A decorative symbol may be displayed as a combination of "4", "5", and "6" as an initial symbol at a higher rate than when a setting value (for example, "1") disadvantageous to the user is set. By doing so, it is possible to indicate that a set value that is advantageous to the player is set in the pachinko gaming machine 1, and it is possible to improve the entertainment of the game.

また、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「3」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「3」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。   Further, when there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A, a case where a set value (for example, “3”) that is advantageous to the player is set, The initial symbol displayed on the image display device 5 may be different depending on whether a setting value (for example, “1”) disadvantageous to the user is set. In addition, when the setting value (for example, “3”) that is advantageous for the player is set and when the setting value that is disadvantageous for the player (for example, “1”) is set, the speakers 8L, 8R The volume of the output sound, the light amount of the game effect lamp 9, and the like may be varied.

次に、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。   Next, "4" is set to the look-ahead restriction counter in order to regulate the execution of the look-ahead preview effect in the first four fluctuations (207SGS428). Thereafter, effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (207SGS429). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. If the timer interrupt flag has been set (turned on), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、図8−1のパチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。   First, effect control CPU 120 executes a startup notification process for notifying that pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A has been started (207SGS431). In the start notification process, for example, it is determined whether or not the interrupt is the first interrupt from the start of the pachinko gaming machine 1. If this is the first interrupt from the start of the pachinko gaming machine 1, it is determined which of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value change end notification command, and a set value confirmation end notification command has been received. A start notification process table corresponding to the received command is selected, and a start notification process timer corresponding to the received command is started. After the start-up notification process timer is started, the pachinko gaming machine 1 is started based on the value of the start-up notification process timer and the start-up notification process table by executing the start-up notification process in the next and subsequent interrupts. The notification may be executed.

なお、本実施の形態における特徴部207SGでは、図8−1のパチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。例えば、図8−1のパチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。   In the characteristic portion 207SG in the present embodiment, the command received when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is started includes a hot start notification command, a cold start notification command, a setting value change end notification command, and a setting value confirmation end notification. The mode of the start notification of the pachinko gaming machine 1 differs depending on whether the command is one of the commands. For example, when the hot start notification command or the setting value confirmation end notification command is received when activating the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A, that is, when the pachinko gaming machine 1 in FIG. Is not set, emission of the game effect lamp 9 for 60 seconds and output of the output sound A from the speakers 8L and 8R for 30 seconds are executed. The timing at which the game effect lamp 9 starts emitting light for 60 seconds and the timing at which the output sound A starts from the speakers 8L and 8R for 30 seconds are the same. The output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

また、図8−1のパチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。   When the cold start notification command is received when activating the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1 and the data in the RAM 102 is When it is cleared, the light emission of the game effect lamp 9 for 60 seconds and the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are executed. It should be noted that the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same, but the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds. The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

本発明における特定制御とは、図8−1のパチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。   The specific control in the present invention means that when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is started in a hot start or a setting confirmation state, the effect control CPU 120 emits light of the gaming effect lamp 9 for 60 seconds and the speakers 8L and 8R. To output the output sound A for 30 seconds, and when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, the effect control CPU 120 emits light of the game effect lamp 9 for 60 seconds and 30 seconds from the speakers 8L and 8R. And performing the output of the output sound B.

また、図8−1のパチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is activated and receives the set value change end notification command or the set value change end notification command, the light emission of the game effect lamp 9 for 40 seconds and the speaker 8L , 8R, output of the output sound C for 20 seconds, and display of a message image (for example, a message image indicating that the change of the set value has been completed) for 40 seconds on the image display device 5 is executed. Note that the light emission start timing of the gaming effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 8L and 8R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 5 are the same. The emission start timing of the gaming effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 8L and 8R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、図8−1のパチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。   In particular, when the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 8A receives the set value change end notification command when it is activated, it receives a hot start notification command or a cold start notification command when the pachinko gaming machine 1 is activated. Unlike the case where the message image is displayed, the message image is displayed on the image display device 5, so that it is easy to recognize that the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

なお、図8−1のパチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。   8-1 illustrates an example in which the start-up notification when the pachinko gaming machine 1 is started is executed using the gaming effect lamp 9, the speakers 8L and 8R, and the image display device 5, but the present invention is not limited to this. The pachinko gaming machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management computer of a game arcade or a management device such as a counting machine for each of the pachinko gaming machines 1, and a start notification when the pachinko gaming machine 1 is activated. Alternatively, a signal that can specify that the pachinko gaming machine 1 has been started may be output from the external output terminal to the management device.

また、図8−1のパチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。   Further, even when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is started in any of the hot start, the cold start, the setting change state, and the setting confirmation state, a device for executing the start notification is partially common (in any case). Also performs the light emission of the gaming effect lamp 9 and the sound output from the speakers 8L and 8R), but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is provided with a hot start and a cold start. The device that executes the start notification differs depending on whether the device is started in the setting change state or the setting confirmation state (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, a message image is displayed on the image display device 5). Is displayed, and when the pachinko gaming machine 1 is started in a setting change state, a signal is output from the external output terminal to the management device, for example). .

また、図8−1のパチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。   In addition, even if the notification mode of each device that executes the start notification according to whether the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is started in the hot start, the cold start, the setting change state, or the setting confirmation state is different. Good. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, all the gaming effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 are turned on, while the pachinko gaming machine 1 is started in a setting change state. In this case, only some of the gaming effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 may emit light.

さらに、図8−1のパチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。   Further, when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is started in the setting change state, since the gaming machine frame is open, sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (pachinko gaming machine). When three or more speakers are provided in the gaming machine 1, sound is output from only some of the speakers.) When the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, the gaming machine frame is closed. In many cases, the sound is output from all the speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, the image display device 5 displays a message image indicating that the setting is being changed, such as “setting is being changed,” while the pachinko gaming machine 1 is cold. When started at the start, a message image indicating that the RAM 102 or the RAM 122 has been cleared, such as “RAM cleared”, may be displayed on the image display device 5.

さらに、図8−1のパチンコ遊技機1に外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。なお、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。   Furthermore, when a plurality of external output terminals are provided in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A, the terminals that output signals to the management device may be different according to each notification. For example, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, the period until the change of the setting value is completed (the time until the setting value change end notification command or the setting value designation command is received) is used as the setting value change notification. During the period, a signal is output from the terminal corresponding to the setting change to the management device, and after the change of the set value is completed, a signal is output from the terminal corresponding to the error or the RAM clear to the management device as the RAM clear notification. When the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, it is only necessary to output a signal from the terminal corresponding to the error or the RAM clear to the management device as the RAM clear notification.

なお、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。   When the external output terminal is used commonly for each notification, the timing of outputting a signal to the management device may be made different according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、図8−1のパチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。   As described above, in the start-up notification processing, the form in which the start-up notification mode of the pachinko gaming machine 1 is different according to the received command is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 May be executed in one notification mode regardless of the received command. In addition, the start notification of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is performed even when any of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value confirmation end notification command, and a set value change end notification command is received. Although illustrated, the present invention is not limited to this. Among these hot start notification commands, cold start notification commands, set value confirmation end notification commands, and set value change end notification commands, A command that does not execute the start notification of the pachinko gaming machine 1 may be provided.

また、初期化演出として、図8−1のパチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示してもよく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。   In addition, as an initialization effect, a start notification in a different mode is executed according to a command received when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is activated, or a command received when the pachinko gaming machine 1 is activated is executed. Depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is started up, different combinations of decorative symbols may be displayed on the image display device 5, and the mode of the startup notification as the initializing effect and the combination of decorative symbols may be displayed. All may be different, or only some may be the same.

また、図8−1のパチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is started by a hot start, started by a cold start, started by a setting change state, or started by a setting confirmation state, the start notification is executed. Although the embodiment is exemplified, the present invention is not limited to this. When the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start or started in a setting confirmation state, the start notification is not executed. Is also good.

次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する。電源断信号の入力が無い場合は、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。   Next, effect control CPU 120 executes power-off detection processing (207SGS432). In the power-off detection processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is a power-off signal indicating that the power supply voltage has dropped below a predetermined value from a power supply board (not shown). If there is no input of a power-off signal, the process is terminated.If there is an input of a power-off signal, backup data including setting value information and player information stored in the RAM 122 is specified, and the specified The backup data is stored in a backup data storage area provided in the RAM 122. Then, after creating check data to be used for restoring the backup data and storing the check data in the backup data storage area, the processing shifts to a loop processing in which no processing is executed until the pachinko gaming machine 1 is turned off.

次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8−2参照)であるのか解析する。   Next, effect control CPU 120 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis processing, effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis processing, the effect control command stored in the buffer area is analyzed as to which command (see FIG. 8B).

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 120 performs an effect control process (207SGS434). In the effect control process process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process (207SGS435) for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a big hit symbol determination random number, a player information input process for accepting input of player information (207SGS436), A player information output process of outputting player information (207SGS437), and an effect information totaling process of summing effect information (207SGS438) are executed. Then, the process proceeds to S52.

なお、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。   In the player information input process, the effect control CPU 120 operates the stick controller 31A or the push button 31B of the player to operate the password (the password generated by an external server in which the player's game information is stored in advance). The player accesses the server by using a communication terminal such as a smartphone and can receive the generated password), and stores the player information specified from the password in the RAM 122. Further, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of large hits, the number of super reach, and the like as player information stored each time the fluctuation display, the big hit game, and the super reach are executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、図8−1のパチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。   In the player information output process, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by operating the stick controller 31A or the push button 31B of the player, and generates the two-dimensional code. Is displayed on the image display device 5. Then, after the display of the two-dimensional code is completed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. Note that the player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 with a portable terminal such as a smartphone, and transmits the player information totalized in the current game to the external server. The total player information in one pachinko gaming machine 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。   In the effect information totaling process, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, and the like stored in the RAM 122 as effect information each time a variable display, a big hit game, or a super reach is executed. I do.

〔サブ側遊技停止処理〕
図8−4は、40FS001において実行されるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、CPU103によって主基板11から演出制御基板12に対して送信された演出制御コマンドをRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
[Sub side game stop processing]
FIG. 8-4 is a flowchart showing the sub-side game stop processing executed in 40FS001. The effect control CPU 120 stores the effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the CPU 103 in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. Then, effect control CPU 120 analyzes the command stored in the effect control command receiving buffer.

サブ側遊技停止処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS010)。第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS011の処理へ移行する。第1変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。   In the sub-side game stop processing, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the first variation start command has been received (40FS010). If it is determined that the first change start command has not been received, the process shifts to 40FS011. If it is determined that the first change start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the first variation start command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby displaying the variation display of the fourth symbol corresponding to the first special symbol by operating the image display device 5. The control to be performed can be prevented from being executed. After that, the process ends.

40FS011において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS012の処理へ移行する。第2変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。   In 40FS011, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the second variation start command has been received. If it is determined that the second change start command has not been received, the process shifts to 40FS012. If it is determined that the second change start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the second variation start command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby displaying the variation display of the fourth symbol corresponding to the second special symbol by operating the image display device 5. The control to be performed can be prevented from being executed. After that, the process ends.

40FS012において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS013の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。   In 40FS012, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer, and determines whether or not a variation pattern designation command has been received. If it is determined that the variation pattern designation command has not been received, the process proceeds to 40FS013. If it is determined that the variation pattern designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the variation pattern designation command during the setting change state or the setting confirmation state, and performs control for performing the variation display of the decoration symbol or the variation display of the small symbol by operating the image display device 5. Is not executed. After that, the process ends.

40FS013において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS014の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。   In 40FS013, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the special winning opening opening command has been received. If it is determined that the special winning opening opening command has not been received, the process shifts to 40FS014. If it is determined that the special winning opening opening command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 updates the display of the number of rounds in the big hit game state by operating the image display device 5 by discarding the special winning opening opening command during the setting change state or the setting confirmation state. Can be prevented from running. After that, the process ends.

40FS014において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第1始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS015の処理へ移行する。第1始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。   In 40FS014, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer, and determines whether or not the first start winning opening designation command has been received. If it is determined that the first start winning port designation command has not been received, the process proceeds to 40FS015. If it is determined that the first start winning port designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the first start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state, so that the hold display of the first hold information by operating the image display device 5 is not displayed. can do. After that, the process ends.

40FS015において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第2始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。第2始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。   In 40FS015, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer, and determines whether or not the second start winning opening designation command has been received. If it is determined that the second start winning opening designation command has not been received, the process shifts to 40FS016. If it is determined that the second start winning opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the second start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state so that the display of the second hold information by operating the image display device 5 is not displayed. can do. After that, the process ends.

40FS016において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。   In 40FS016, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not a symbol designating command has been received. When it is determined that the symbol designating command has not been received, the process proceeds to 40FS016. If it is determined that the symbol designating command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the symbol designating command during the setting change state or the setting confirmation state, so that the prize-winning flash effect by controlling the light emission of the lamp is not executed. Further, the effect control CPU 120 discards the symbol designating command during the setting change state or the setting confirmation state, so that the prize holding change effect by operating the image display device 5 can be prevented from being executed. . After that, the process ends.

40FS017において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS018の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。   In 40FS017, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer, and determines whether or not the variation type designation command has been received. If it is determined that the variation type designation command has not been received, the flow shifts to the process of 40FS018. If it is determined that the variation type designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state, so that the prize-winning prize effect by controlling the light emission of the lamp is not executed. In addition, the effect control CPU 120 may discard the change type designation command during the setting change state or the setting confirmation state, so that the prize holding change effect by operating the image display device 5 is not executed. it can. After that, the process ends.

40FS018において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板12に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板12につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。   In 40FS018, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether a test command has been received. Here, the test command is a command transmitted directly to the effect control board 12 from a device for sending a command for confirming the state of the screen or the accessory provided in the gaming machine at the time of factory shipment or the like. . When transmitting a test command, various test commands are transmitted in a state where a transmission device dedicated to transmitting the test command is connected to the effect control board 12.

40FS018において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、40FS019の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する(40FS020)。例えば、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置5の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。   If it is determined in 40FS018 that the test command has not been received, the process proceeds to 40FS019. If it is determined that the test command has been received, the control according to the test command is executed even during the setting change state or the setting confirmation state (40FS020). For example, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of a test command for checking the liquid crystal of the image display device 5 during the setting change state or the setting confirmation state, thereby performing a predetermined operation. Display the check screen. As described above, the processing based on the reception of the test command is executed even in the setting change state or the setting confirmation state. After that, the process ends.

40FS019において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する(40FS019)。これらのコマンドは、例えば、図8−2に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置5等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。   In 40FS019, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer, and determines whether or not a command other than the setting change end notification command or the setting confirmation end notification command has been received (40FS019). These commands are, for example, commands as shown in FIG. If it is determined that these commands have not been received, the process ends. If it is determined that these commands have been received, the received commands are discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards these commands during the setting change state or the setting confirmation state, so that the predetermined effect means such as the image display device 5 does not execute the effect. After that, the process ends.

〔サブ側遊技停止処理により得られる効果〕
図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
[Effect obtained by sub-side game stop processing]
As illustrated in FIG. 8D, the effect control CPU 120 discards the variation pattern specification command even if the variation pattern specification command is received when the effect is controlled to the setting change state. Do not execute control based on reception. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As illustrated in FIG. 8D, the effect control CPU 120 discards the fluctuation pattern specification command even if the fluctuation pattern specification command is received while being controlled to the setting confirmation state. Do not execute control based on reception. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As illustrated in FIG. 8D, the effect control CPU 120 controls the first change start command and the second change start command even when receiving the first change start command and the second change start command while being controlled to the setting change state. In order to discard the change start command, the control based on the reception of the first change start command and the second change start command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As illustrated in FIG. 8D, the effect control CPU 120 controls the first change start command and the second change start command even when receiving the first change start command and the second change start command while being controlled to the setting confirmation state. In order to discard the change start command, the control based on the reception of the first change start command and the second change start command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As shown in FIG. 8D, the effect control CPU 120 discards the special winning opening opening command even when it receives the special winning opening opening designation command while being controlled to the setting change state. The control based on the reception of the special winning opening opening designation command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 discards the special winning opening opening command even if it receives the special winning opening opening command while being controlled to the setting confirmation state. The control based on the reception of the special winning opening opening designation command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As shown in FIG. 8D, the effect control CPU 120, when being controlled to the setting change state, receives the first start winning port designation command and the second start winning port designation command even when receiving the first start winning port designation command. Since the mouth designation command and the second start winning port designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning port designation command and the second start winning port designation command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As shown in FIG. 8D, when the effect control CPU 120 is controlled to the setting confirmation state, even if it receives the first start winning opening designation command and the second starting winning opening designation command, the first start winning combination is received. Since the mouth designation command and the second start winning port designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning port designation command and the second start winning port designation command is not executed. In this way, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As shown in FIG. 8D, when the effect control CPU 120 is being controlled to the setting change state, the effect control CPU 120 discards the symbol designating command and the variation type command. Do not execute control. With this configuration, even if an irregular command is received during the setting change state, it is possible to prevent a predetermined rendering means such as a winning lamp or the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As shown in FIG. 8D, the effect control CPU 120 is configured to discard the symbol designating command and the variation type command when controlled to the setting confirmation state, and to cancel the symbol designating command and the variation type command based on the reception of the symbol designating command and the variation type command. Do not execute control. With this configuration, even if an irregular command is received during the setting confirmation state, it is possible to prevent a predetermined rendering means such as a winning lamp or the image display device 5 from malfunctioning.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103からのコマンドの解析をするが、その後、40FS021のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。   As shown in FIG. 8D, the effect control CPU 120 analyzes the command from the CPU 103, and thereafter discards the received command as in 40FS021. In this way, even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning. Further, since the received command is discarded so that no information remains, even if the setting change state or the setting confirmation state ends, no erroneous command remains and no malfunction is performed.

図8−3に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。   As shown in FIG. 8-3, based on the reception of the setting value change start notification command, a setting for displaying an image for notifying the setting change state is made, and the setting value confirmation start notification command is received. Is set to display an image that informs the user of the setting confirmation state. By doing so, it is possible to indicate that the camera is being controlled to the setting change state or the setting confirmation state, and even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state, the image display device 5 or the like is displayed. Malfunction of the predetermined effect means can be prevented.

図8−4の40FS020に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置5等の所定の演出手段の動作を実行することができる。   As shown by 40FS020 in FIG. 8-4, even when the control is being performed in the setting change state or the setting confirmation state, the control according to the test command is executed. In this way, even when the state is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the operation of the predetermined effect means such as the image display device 5 based on the test command can be executed.

〔設定示唆が実行可能な発射促進演出例〕
次に、特徴部102F、103Fについて、発射促進演出において、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)を実行可能な演出例を説明する。
(Example of launch promotion effect that can suggest setting)
Next, with respect to the characteristic portions 102F and 103F, an example of an effect in which a setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) can be executed in the firing promotion effect will be described.

図8−5は、大当り発生時の発射促進演出において、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)を実行可能な演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8−5においては、右打ちランプ102F001の状態も合せて示されている。   FIG. 8-5 is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of an effect in which a setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) can be executed in a launch promotion effect when a big hit occurs. FIG. 8-5 also shows the state of the right-handed lamp 102F001.

図8−5(A)のように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれで飾り図柄の可変表示が開始される。その時点では、左打ちをする必要があるので、右打ちランプ102F001が消灯されている。開始された可変表示についてCPU103により大当りに制御することが決定されているときには、その後、変動パターンコマンドで指定された変動時間の経過時に、画像表示装置5において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄が同じ図柄で停止表示して大当り表示結果が導出表示される。   As shown in FIG. 8-5 (A), the variable display of the decorative symbol is started in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." At that time, the right-handed lamp 102F001 is turned off because it is necessary to perform left-handed. When it is determined by the CPU 103 that the started variable display is to be controlled to a big hit, the image display device 5 thereafter sets “left”, “middle”, “ The right symbol is stopped and displayed with the same symbol, and the big hit display result is derived and displayed.

大当り表示結果が導出表示された後、図8−5(B)のように、ファンファーレ演出として、画像表示装置5において「大当り!」という文字が表示される。その時点では右打ち灯点灯指定コマンドが送信され、右打ちランプ102F001が点灯される。このような右打ちランプ102F001の点灯状態は、大当り遊技状態中継続される。   After the jackpot display result is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5 (B), the characters “big hit!” Are displayed on the image display device 5 as a fanfare effect. At that time, a right-handed lamp lighting designation command is transmitted, and the right-handed lamp 102F001 is turned on. Such a lighting state of the right-handed lamp 102F001 is continued during the big hit game state.

その後、図8−5(C)の第1基本右打ち演出、図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出、および、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出のうちいずれかの演出態様により、右打ちを報知する発射促進演出としての右打ち演出が実行される。これにより、遊技者に対して、大当り遊技状態での右打ちの発射促進をすることができる。   Then, the first basic right-handed effect of FIG. 8-5 (C), the right-handed effect of setting change suggestion of FIG. 8-5 (C1), and the right-handed effect of first setting value suggestion of FIG. In any one of the effect modes, a right-handed effect as a firing promotion effect for notifying right-handed is executed. As a result, it is possible to promote the right-handed firing of the player in the big hit game state.

図8−5(C)の第1基本右打ち演出は、設定変更示唆演出、および、第1設定値示唆演出を伴なわない右打ち演出である。図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出は、設定変更示唆演出を伴なう右打ち演出である。図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出は、設定値示唆演出を伴なう右打ち演出である。   The first basic right-handed effect of FIG. 8-5 (C) is a right-handed effect without the setting change suggestion effect and the first setting value suggestion effect. The setting change suggestion right-handed effect of FIG. 8-5 (C1) is a right-handed effect accompanied by a setting change suggestion effect. The first set value suggestive right-handed effect in FIG. 8-5 (C2) is a right-handed effect accompanied by the set value suggestive effect.

図8−5(C)の第1基本右打ち演出では、1つの大型の右向き矢印内に「右打ち」の文字が示された大当り開始時の基本右打ち画像102F002が画面中央部に表示される。大当り開始時の第1基本右打ち画像102F002の矢印の色は基本色の白色である。   In the first basic right-handling effect of FIG. 8-5 (C), a basic right-handed image 102F002 at the start of the big hit in which the character “right-handed” is indicated in one large right-pointing arrow is displayed in the center of the screen. You. The color of the arrow in the first basic right-hit image 102F002 at the start of the big hit is white as the basic color.

図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出では、図8−5(C)の第1基本右打ち演出に示す第1基本右打ち画像102F002の色を金色又は黒色とした設定変更示唆右打ち画像102F003が表示される。設定変更示唆右打ち演出では、設定変更示唆右打ち画像102F003の色により、設定変更がされた可能性が示唆される。   In the setting change suggestion right-handed effect of FIG. 8-5 (C1), the setting change suggestion in which the color of the first basic right-hand image 102F002 shown in the first basic right-hand image of FIG. 8-5 (C) is golden or black. The right-handed image 102F003 is displayed. In the setting change suggestion right-handed effect, the possibility of the setting change is indicated by the color of the setting change suggestion right-handed image 102F003.

図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出では、図8−5(C)の第1基本右打ち演出に示す第1基本右打ち画像102F002の色を青色、緑色又は赤色とした第1設定値示唆右打ち画像102F004が表示される。第1設定値示唆右打ち演出では、第1設定値示唆右打ち画像102F004の色により、設定値がいずれの設定値に設定されているかが示唆される。   In the first set value suggestive right-handed rendering of FIG. 8-5 (C2), the color of the first basic right-handed image 102F002 shown in the first basic right-handed rendering of FIG. 8-5 (C) is changed to blue, green or red. The first set value suggested right-handed image 102F004 is displayed. In the first setting value suggestion right-handed effect, the color of the first setting value suggestion right-handed image 102F004 indicates to which setting value the setting value is set.

図8−5(C)〜(C2)のいずれかの右打ち演出が実行されてから予め定められた時間が経過すると、このような右打ち演出が終了する。そして、大当り遊技状態での各ラウンドのラウンド遊技に対応した所定の演出画像が表示される。そのときには、右打ち演出として、比較的小型の右打ち画像が、画面右上隅部のようにラウンド遊技の邪魔にならないような位置で表示される。   When a predetermined time elapses after any one of the right-handed effects of FIGS. 8-5 (C) and (C2) is executed, such a right-handed effect ends. Then, a predetermined effect image corresponding to the round game of each round in the big hit game state is displayed. At that time, as a right-handed effect, a relatively small right-handed image is displayed at a position that does not disturb the round game, such as the upper right corner of the screen.

図8−5(D)のように、大当り遊技状態の終了時には、画像表示装置5において「大当り終了」という文字が表示される。その時点では、大当り遊技状態終了後における高確高ベース状態または低確高ベース状態への制御により右打ちを継続する必要があるので、右打ちランプ102F001が点灯されている。なお、右打ちランプ102F001は、大当り遊技状態の終了時において、一旦消灯した後、高確高ベース状態または低確高ベース状態への制御の実行開始時に点灯してもよい。   As shown in FIG. 8D, at the end of the big hit game state, the image display device 5 displays the character "big hit end". At that point, the right-handed lamp 102F001 is turned on because it is necessary to continue right-handed by controlling to the high-accuracy high base state or the low-accuracy high base state after the big hit game state ends. Note that the right-handed lamp 102F001 may be turned off once at the end of the big hit gaming state, and then turned on at the start of execution of the control to the high-precision high base state or the low-precision high base state.

図8−6は、確変大当りの大当り遊技状態終了後の高確高ベース状態と、通常大当りの大当り遊技状態終了後の低確高ベース状態とのそれぞれで実行される発射促進演出において、設定示唆演出(設定値示唆演出)を実行可能な演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8−6においては、右打ちランプ102F001の状態も合せて示されている。   FIG. 8-6 shows setting suggestions in the launch promotion effect executed in each of the high-probability high base state after the end of the jackpot game state of the probability change big hit and the low probability high base state after the end of the jackpot game state of the normal jackpot. It is a display screen figure of the image display device 5 which shows the example of an effect which can perform an effect (setting value suggestion effect). FIG. 8-6 also shows the state of the right-handed lamp 102F001.

図8−6(A)のように、図8−5(D)に示した大当り遊技状態の終了時の演出が実行された後について、確変大当りの大当り遊技状態終了後は、100回の可変表示において、高確高ベース状態での可変表示の時短制御が実行される。また、通常大当りの大当り遊技状態終了後は、100回の可変表示において、低確高ベース状態での可変表示の時短制御が実行される。   As shown in FIG. 8-6 (A), after the effect at the end of the big hit gaming state shown in FIG. In the display, the time reduction control of the variable display in the highly accurate and high base state is executed. Further, after the big hit game state of the normal big hit, the time reduction control of the variable display in the low accuracy and high base state is executed in 100 variable displays.

確変状態での時短状態(高確高ベース状態)の制御開始時においては、図8−6(B)のように、画像表示装置5において「確率変動突入100回」という文字が表示される。これにより確変状態で100回の時短変動が実行されることが報知される。その時点では、右打ちランプ102F001が点灯されている。このような右打ちランプ102F001の点灯状態は、高確高ベース状態中継続される。一方、非確変状態での時短状態(低確高ベース状態)の制御開始時においては、図8−6(C)のように、画像表示装置5において「チャンスタイム突入100回」という文字が表示される。これにより非確変状態で100回の時短変動が実行されることが報知される。その時点では、右打ちランプ102F001が点灯されている。このような右打ちランプ102F001の点灯状態は、低確高ベース状態中継続される。   At the start of control in the time-saving state (high-precision high-base state) in the probable change state, as shown in FIG. 8-6 (B), the characters “probability change rush 100 times” are displayed on the image display device 5. Thereby, it is notified that 100 time saving changes are executed in the probability change state. At that time, the right-handed lamp 102F001 is on. Such a lighting state of the right-handed lamp 102F001 is continued during the high-accuracy high base state. On the other hand, at the start of the control in the time saving state (low-probability high-base state) in the non-probable change state, the character “Chance Time Entry 100 Times” is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. Is done. Accordingly, it is notified that 100 time saving changes are executed in the non-probable change state. At that time, the right-handed lamp 102F001 is on. Such a lighting state of the right-handed lamp 102F001 is continued during the low-probability high base state.

その後、図8−6(D)の第2基本右打ち演出と、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出とのうちいずれかの演出態様により、右打ちを報知する発射促進演出としての右打ち演出が実行される。これにより、遊技者に対して、高確高ベース状態と低確高ベース状態とでの右打ちの発射促進をすることができる。   After that, the launch for notifying the right-handed is performed in one of the second basic right-handed effect of FIG. 8-6 (D) and the second set value suggested right-handed effect of FIG. 8-6 (D1). A right-handed effect as a promotion effect is executed. Thereby, it is possible to promote the right-handed firing of the player in the high-accuracy high base state and the low-accuracy high base state.

図8−6(D)の第2基本右打ち演出は、設定変更示唆演出、および、設定値示唆演出を伴なわない右打ち演出である。図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出は、設定値示唆演出を伴なう右打ち演出である。   The second basic right-handed effect of FIG. 8D is a right-handed effect without a setting change suggestion effect and a setting value suggestion effect. The second setting value suggestion right-handed effect of FIG. 8-6 (D1) is a right-handed effect accompanied by the setting value suggestion effect.

図8−6(D)の第2基本右打ち演出では、高確高ベース状態または低確高ベース状態の開始時において、複数(3つ)の中型の右向き矢印(3連矢印)とその上に示された「右打ち」の文字とよりなる第2基本右打ち画像102F005が、画面中央部に表示される。高確高ベース状態または低確高ベース状態の開始時における第2基本右打ち画像102F005の矢印の色は基本色の白色である。   In the second basic right-handed performance of FIG. 8-6 (D), at the start of the high-accuracy high-base state or the low-precision high-base state, a plurality of (three) medium-sized right-pointing arrows (triple arrows) and above them Is displayed in the center of the screen. The color of the arrow in the second basic right-hand image 102F005 at the start of the high-probability high base state or the low-probability high base state is white as the basic color.

図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出では、図8−6(D)の第2基本右打ち演出に示す第2基本右打ち画像102F005の色を青色、緑色又は赤色とした第2設定値示唆右打ち画像102F006が表示される。第2設定値示唆右打ち演出では、第2設定値示唆右打ち画像102F006の色により、設定値がいずれの設定値に設定されているかが示唆される。   In the second setting value suggestive right-handed effect of FIG. 8-6 (D1), the color of the second basic right-handed image 102F005 shown in the second basic right-handed effect of FIG. 8-6 (D) is changed to blue, green or red. The right-handed image 102F006 indicating the second set value suggestion is displayed. In the second setting value suggestion right-handed effect, the color of the second setting value suggestion right-handed image 102F006 indicates to which setting value the setting value is set.

図8−6(D)または(D1)のいずれかの右打ち演出が実行されてから予め定められた時間が経過すると、このような右打ち演出が終了する。そして、高確高ベース状態または低確高ベース状態が開始されると、図8−6(E)の第3基本右打ち演出と、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出とのうちいずれかの演出態様により、右打ちを報知する発射促進演出としての右打ち演出が実行される。これにより、遊技者に対して、高確高ベース状態と低確高ベース状態とでの右打ちの発射促進をすることができる。   8-6 (D) or (D1), when a predetermined time elapses after execution of the right-handed effect, such a right-handed effect ends. Then, when the high-accuracy high base state or the low-precision high base state is started, the third basic right-handed effect of FIG. 8-6 (E) and the third set value suggestive right-handed of FIG. 8-6 (E1) are performed. The right-handed effect as a launch promotion effect for notifying the right-handed is performed by one of the effect modes. Thereby, it is possible to promote the right-handed firing of the player in the high-accuracy high base state and the low-accuracy high base state.

図8−6(E)の第3基本右打ち演出は、設定変更示唆演出、および、設定値示唆演出を伴なわない右打ち演出である。図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出は、設定値示唆演出を伴なう右打ち演出である。   The third basic right-handed effect in FIG. 8E is a right-handed effect without a setting change suggestion effect and a setting value suggestion effect. The third setting value suggestive right-handed effect of FIG. 8-6 (E1) is a right-handed effect accompanied by the set value suggestive effect.

図8−6(E)の第3基本右打ち演出では、高確高ベース状態または低確高ベース状態中において、1つの小型の右向き矢印と左側方に示された「右打ち」の文字とよりなる第3基本右打ち画像102F007が、画面右上隅部に表示される。高確高ベース状態中または低確高ベース状態中における第3基本右打ち画像102F007の矢印の色は基本色の白色である。第3基本右打ち画像102F007は、第2基本右打ち画像102F005よりも小さな画像であり、第2基本右打ち画像102F005よりも視認性が低い画像となっている。   In the third basic right-handed performance of FIG. 8E, in the high-accuracy high base state or the low-accuracy high base state, one small right-pointing arrow and the character “right-handed” shown on the left side are displayed. Is displayed at the upper right corner of the screen. The arrow color of the third basic right-hand image 102F007 in the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state is white as the basic color. The third basic right-handed image 102F007 is an image smaller than the second basic right-handed image 102F005, and has lower visibility than the second basic right-handed image 102F005.

図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出では、図8−6(E)の第3基本右打ち演出に示す第3基本右打ち画像102F007の色を青色、緑色又は赤色とした第3設定値示唆右打ち画像102F008が表示される。第3設定値示唆右打ち演出では、第3設定値示唆右打ち画像102F008の色により、設定値がいずれの設定値に設定されているかが示唆される。   In the third set value suggested right-handed effect of FIG. 8-6 (E1), the color of the third basic right-handed image 102F007 shown in the third basic right-handed effect of FIG. 8-6 (E) is changed to blue, green or red. The third set value suggested right-handed image 102F008 is displayed. In the third setting value suggestion right-handling effect, the color of the third setting value suggestion right-handed image 102F008 indicates to which setting value the setting value is set.

確変状態での時短状態(高確高ベース状態)の制御終了時においては、図8−6(F)のように、画像表示装置5において「確率変動終了」という文字が表示される。これにより確変状態での100回の時短変動の実行が終了したことが報知される。その時点では、右打ちランプ102F001が点灯されている。一方、非確変状態での時短状態(低確高ベース状態)の制御終了時においては、図8−6(G)のように、画像表示装置5において「チャンスタイム終了」という文字が表示される。これにより非確変状態での100回の時短変動の実行が終了したことが報知される。その時点では、右打ちランプ102F001が点灯されている。   At the end of the control in the time-saving state (high-precision high-base state) in the probable change state, the character “probability change end” is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. Thereby, it is notified that the execution of the 100 time saving changes in the probability change state has been completed. At that time, the right-handed lamp 102F001 is on. On the other hand, at the end of the control in the time saving state (low-probability-high-base state) in the non-probable state, the character “CHANCE TIME END” is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. . As a result, it is notified that the execution of the 100 time saving changes in the non-probable change state has been completed. At that time, the right-handed lamp 102F001 is on.

その後、図8−6(H)の基本左打ち演出と、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出とのうちいずれかの演出態様により、左打ちを報知する発射促進演出としての左打ち演出が実行される。これにより、遊技者に対して、低確低ベース状態での左打ちの発射促進をすることができる。   After that, in one of the basic left-handed effects of FIG. 8-6 (H) and the set value suggestive left-handed effects of FIG. 8-6 (H1), the launch promotion effect for informing left-handing is provided. A left-handed effect is performed. Thereby, it is possible to promote the left-handed firing of the player in the low-probability low-base state.

図8−6(H)の基本左打ち演出は、設定変更示唆演出、および、設定値示唆演出を伴なわない右打ち演出である。図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出は、設定値示唆演出を伴なう左打ち演出である。   The basic left-handed effect of FIG. 8-6 (H) is a setting change suggestion effect and a right-handed effect without the setting value suggestion effect. The setting value suggestion left-handed effect of FIG. 8-6 (H1) is a left-handed effect accompanied by the setting value suggestion effect.

図8−6(H)の基本左打ち演出では、高確高ベース状態または低確高ベース状態の終了時、すなわち、低確低ベース状態の開始時において、1つの大型の左向き矢印内に「左打ち」の文字が示された大当り開始時の基本左打ち画像102F009が画面中央部に表示される。大当り開始時の基本左打ち画像102F009の矢印の色は基本色の白色である。   In the basic left-handed effect of FIG. 8-6 (H), at the end of the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state, ie, at the start of the low-accuracy low-base state, " A basic left-handed image 102F009 at the start of the big hit with the character "left-handed" is displayed in the center of the screen. The color of the arrow of the basic left-struck image 102F009 at the start of the big hit is the basic color white.

図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出では、図8−6(H)の基本左打ち演出に示す基本右打ち画像102F009の色を青色、緑色又は赤色とした設定値示唆左打ち画像102F010が表示される。設定値示唆左打ち演出では、設定値示唆左打ち画像102F010の色により、設定値がいずれの設定値に設定されているかが示唆される。右打ちランプ102F002を消灯させることを指定する右打ち灯消灯指定コマンドが送信されることにより、右打ちランプ102F002が消灯させられる。   In the setting value suggestion left-handed effect of FIG. 8-6 (H1), the setting value suggestion left-handing in which the color of the basic right-handed image 102F009 shown in the basic left-handed effect of FIG. 8-6 (H) is set to blue, green, or red. Image 102F010 is displayed. In the setting value suggestion left-stroke effect, the color of the setting value suggestion left-strike image 102F010 indicates to which setting value the setting value is set. The right-handed lamp 102F002 is turned off by transmitting a right-handed lamp extinguishment designation command designating that the right-handed lamp 102F002 is turned off.

〔発射促進演出で設定示唆を実行可能とするデータテーブル例〕
次に、図8−5および図8−6に示したような設定変更示唆演出および設定値示唆演出をどのように実行可能とするかを、設定変更示唆演出および設定値示唆演出を実行するために用いるデータテーブルを用いて説明する。
[Example of data table that enables setting suggestion in launch promotion effect]
Next, in order to execute the setting change suggestion effect and the setting value suggestion effect, how the setting change suggestion effect and the setting value suggestion effect as shown in FIGS. 8-5 and 8-6 can be executed is described. This will be described with reference to a data table used for.

図8−5(C1)の設定変更示唆演出は、演出制御用CPU120において、そのような演出を実行するか否かをデータテーブルを用いて選択決定した後、実行する決定がされた場合に、実行する演出の種類をデータテーブルを用いて複数種類の演出から選択決定することにより実行可能である。   The setting change suggestion effect of FIG. 8-5 (C1) is performed when the effect control CPU 120 determines whether or not to execute such an effect by using a data table and then determines to execute. The effect can be executed by selecting and determining the type of effect to be executed from a plurality of types of effects using a data table.

また、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出、図8−5(D1)の第2設定値示唆右打ち演出、図8−5(E1)の第3設定値示唆右打ち演出、および、図8−5(H1)の設定値示唆左打ち演出は、それぞれの演出について、実行するか否かをデータテーブルを用いて選択決定した後、実行する決定がされた演出につて、実行する演出の種類をデータテーブルを用いて複数種類の演出から選択決定することにより実行可能である。   In addition, the right setting effect of the first setting value suggestion in FIG. 8-5 (C2), the right setting effect of the second setting value suggestion in FIG. 8-5 (D1), and the third setting value suggestion right effect of FIG. 8-5 (E1). The hitting effect and the setting value suggesting left-handing effect of FIG. 8-5 (H1) are determined by using a data table to determine whether or not to execute each effect, and then to the effect to be executed. The effect can be executed by selecting and determining the type of effect to be executed from a plurality of types of effects using a data table.

〔設定変更示唆演出、設定値示唆演出の実行有無決定用データテーブル例〕
図8−7は、設定変更演出および各種設定値示唆演出の実行の有無を決定するために用いられるデータテーブルを示す図である。
[Example of a data table for determining whether to perform setting change suggestion effects and setting value suggestion effects]
FIG. 8-7 is a diagram illustrating a data table used to determine whether to execute the setting change effect and various setting value suggestion effects.

設定変更示唆演出は、設定変更後における初回大当りでの右打ち演出時と、当該初回大当り以降の大当りでの右打ち演出時とで、実行する割合が異なるように設定されている。   The setting change suggestion effect is set so that the execution ratio is different between the right-handed effect at the first big hit after the setting change and the right-handed effect at the big hit after the first big hit.

図8−7(A1)は、設定変更後における初回大当りでの右打ち演出時において設定変更示唆演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第1設定変更示唆演出有無決定テーブルを示す図である。図8−7(A2)は、設定変更後における初回大当り後の大当りでの右打ち演出時において設定変更示唆演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第2設定変更示唆演出有無決定テーブルを示す図である。   FIG. 8-7 (A1) shows a first setting change suggestion effect presence / absence determination table used to selectively determine whether or not to execute the setting change suggestion effect at the time of the right-handed performance in the first big hit after the setting change. FIG. FIG. 8-7 (A2) is a second setting change suggestion effect presence / absence determination used to selectively determine whether or not to execute a setting change suggestion effect at the time of a right-handed performance in a jackpot after a first time hit after a setting change. It is a figure showing a table.

図8−7(A1),(A2)のそれぞれにおいては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、設定示唆演出実行有無決定用乱数SR2(0〜799の数値範囲)の抽出値と、「設定変更示唆演出実行有」および「設定変更示唆演出実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図8−7(A1),(A2)のそれぞれにおいては、SR2の設定変更示唆演出実行有無への割振りについて、0〜799の800個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。   In each of FIGS. 8-7 (A1) and (A2), among the effect random numbers updated by effect control CPU 120, the extracted value of setting suggestive effect execution presence / absence determining random number SR2 (numeric range of 0 to 799) and , "Setting change suggestion effect execution performed" and "Setting change suggestion effect execution not performed" are shown. In each of FIGS. 8-7 (A1) and (A2), regarding the allocation of SR2 to the presence / absence of setting change suggestion effect execution, how many of the 800 numerical data from 0 to 799 are allocated? It is shown.

図8−7(A1)の第1設定変更示唆演出有無決定テーブルでは、図8−7(A2)の第2設定変更示唆演出有無決定テーブルと比べて、「設定変更示唆演出実行有」が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。なお、第2設定変更示唆演出有無決定テーブルにおいては、設定変更後における初回大当り後の大当りで設定変更示唆演出が実行可能となるように、第1設定変更示唆演出有無決定テーブルと異なる所定割合で「設変更示唆演出実行有」が選択可能となるようにデータが設定されてもよい。   In the first setting change suggestion effect presence / absence determination table of FIG. 8-7 (A1), “setting change suggestion effect execution present” is selected as compared with the second setting change suggestion effect presence / absence determination table of FIG. 8-7 (A2). The data is set so that the rate at which it is performed is high. In the second setting change suggestion effect presence / absence determination table, a predetermined ratio different from that of the first setting change suggestion effect presence / absence determination table is set so that the setting change suggestion effect can be executed at the big hit after the first big hit after the setting change. The data may be set so that “setting change suggestion effect execution available” can be selected.

図8−7(B1)は、大当りの右打ち演出時に実行可能な図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第1設定値示唆演出有無決定テーブルを示す図である。図8−7(B2)は、確変状態での時短制御の開始時および非確変状態での時短制御の開始時に実行可能な図8−5(D1)の第2設定値示唆右打ち演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第2設定値示唆演出有無決定テーブルを示す図である。   FIG. 8-7 (B1) is a first setting used to selectively determine whether or not to execute the first set value suggested right-handling effect of FIG. 8-5 (C2) which can be executed at the time of a right-handing effect of a big hit. It is a figure showing a value suggestion effect existence decision table. FIG. 8-7 (B2) executes the right-handed effect indicating the second set value suggested in FIG. 8-5 (D1) which can be executed at the start of the time saving control in the probable change state and at the start of the time reduction control in the non-probable state. It is a figure which shows the 2nd setting value suggestion effect presence / absence determination table used for selecting and determining whether to perform.

図8−7(B3)は、確変状態での時短制御中および非確変状態での時短制御中に実行可能な図8−5(E1)の第3設定値示唆右打ち演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第3設定値示唆演出有無決定テーブルを示す図である。図8−7(B4)は、確変状態での時短制御終了時および非確変状態での時短制御終了時に実行可能な図8−5(H1)の設定値示唆左打ち演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第4設定値示唆演出有無決定テーブルを示す図である。   FIG. 8-7 (B3) shows whether or not to execute the right-handed effect indicating the third set value suggested in FIG. 8-5 (E1) which can be executed during the time saving control in the probable change state and during the time saving control in the non-probable state. It is a figure which shows the 3rd setting value suggestion effect presence / absence determination table used for selecting and determining whether or not. FIG. 8-7 (B4) shows whether or not to execute the set value suggestive left-handling effect of FIG. 8-5 (H1) which can be executed at the end of the time saving control in the probable change state and at the end of the time reduction control in the non-probable state. It is a figure which shows the 4th setting-value suggestion effect presence / absence determination table used for selecting and determining.

図8−7(B1)〜(B4)のそれぞれにおいては、前述の設定示唆演出実行有無決定用乱数SR2の抽出値と、「設定値示唆演出実行有」および「設定値示唆演出実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。   In each of FIGS. 8-7 (B1) to (B4), the extracted value of the setting suggestion effect execution presence / absence determination random number SR2 and the “setting value suggestion effect execution performed” and “setting value suggestion effect execution not performed” are shown. The selection relationship with each is shown.

図8−7(B1)〜(B4)の第1設定値示唆演出有無決定テーブル〜第4設定値示唆演出有無決定テーブルでは、「設定値示唆演出実行有」が選択される割合が異なるようにデータが設定されている。これにより、第1設定値示唆演出、第2設定値示唆演出、第3設定値示唆演出、および、第4設定値示唆演出は、実行される割合が異なる。したがって、遊技状態に応じて、設定値示唆演出が実行される割合が異なる。   In the first setting value suggestion effect presence / absence determination table to the fourth setting value suggestion effect presence / absence determination table of FIGS. 8-7 (B1) to (B4), the selection ratio of “setting value suggestion effect execution existence” is different. Data is set. As a result, the first set value suggestive effect, the second set value suggestive effect, the third set value suggestive effect, and the fourth set value suggestive effect are executed at different rates. Therefore, the rate at which the set value suggestion effect is executed differs depending on the game state.

〔設定変更示唆演出種類選択用データテーブル例〕
図8−8は、設定変更示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定変更示唆演出種類選択テーブルを示す図である。
[Setting change suggestion effect type selection data table example]
FIG. 8-8 is a diagram illustrating a setting change suggestion effect type selection table used to select and determine the type of the setting change suggestion effect.

図8−8においては、設定変更がされた場合(「変更有」)と、設定変更がされなかった場合(「変更無」)とに分けて、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、設定示唆演出(設定変更示唆演出および設定値示唆を含む)種類決定用乱数SR3(0〜99の数値範囲)の抽出値と、「金色右打ち演出」および「黒右打ち演出」のような設定変更示唆演出種類との選択関係が示されている。図8−8においては、SR3の設定変更示唆演出種類への割振りについて、0〜99の100個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。   8-8, in the case where the setting is changed (“changed”) and in the case where the setting is not changed (“no change”), the effect control CPU 120 updates the effect random number. Among them, the extracted value of the random number SR3 (including the setting change suggestion effect and the setting value suggestion effect) type determination random number SR3 (numerical range of 0 to 99) and "gold right-handed effect" and "black right-handed effect" The selection relationship with various setting change suggestion effect types is shown. FIG. 8-8 shows how many of the 100 numerical data from 0 to 99 are allocated to the setting change suggestion effect types of SR3.

図8−8の「金色右打ち演出」は、図8−5(C1)のような設定変更示唆右打ち演出において、金色で設定変更示唆右打ち画像102F003を表示する演出である。図8−8の「黒色右打ち演出」は、図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出において、黒色で設定変更示唆右打ち画像102F003を表示する演出である。   The “gold right-handed effect” in FIG. 8-8 is an effect in which the setting change suggested right-click image 102F003 is displayed in gold in the setting change suggested right-handed effect as in FIG. 8-5 (C1). The “black right-handed effect” in FIG. 8-8 is an effect in which the setting change suggestive right-handed image 102F003 is displayed in black in the setting change suggested right-handed effect in FIG. 8-5 (C1).

図8−8の設定変更示唆演出種類選択テーブルでは、「変更有」の場合が「変更無」の場合と比べて、「金色右打ち演出」を選択する割合が高く、「変更無」の場合が「変更有」の場合と比べて、「黒色右打ち演出」を選択する割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、設定変更示唆演出が実行される場合において、「金色右打ち演出」が実行されるときには、設定変更示唆右打ち画像102F003の色の種類の選択により、設定変更がされた割合の高さを遊技者に示唆することが可能となる。   In the setting change suggestion effect type selection table of FIG. 8-8, the ratio of selecting “gold right-handed effect” is higher in the case of “changed” than in the case of “no change”, and in the case of “no change” Is set such that the ratio of selecting “black right-handed effect” is higher than in the case of “changed”. Thereby, in the case where the setting change suggestion effect is executed, when the “gold right-handed effect” is executed, the selection of the color type of the setting change suggestion right-hand image 102F003 causes the height of the ratio at which the setting change is made. Can be suggested to the player.

〔設定値示唆演出種類選択用データテーブル例〕
図8−9および図8−10のそれぞれは、遊技状態別に設定値示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定値示唆演出種類選択テーブルを示す図である。図8−9(A)には、大当り時設定値示唆演出種類選択テーブルが示されている。図8−9(B)には、確変等開始時設定値示唆演出種類選択テーブルが示されている。図8−10(C)には、確変等実行中時設定値示唆演出種類選択テーブルが示されている。図8−10(D)には、確変等終了時設定値示唆演出種類選択テーブルが示されている。
[Example of setting value suggestion effect type selection data table]
Each of FIGS. 8-9 and 8-10 is a diagram illustrating a setting value suggestion effect type selection table used to select and determine the type of the setting value suggestion effect for each game state. FIG. 8A shows a large hit setting value suggestion effect type selection table. FIG. 8-9 (B) shows a set value suggestion effect type selection table at the start of a probability change or the like. FIG. 8-10 (C) shows a setting value suggestion effect type selection table during the execution of the probability change or the like. FIG. 8-10 (D) shows a set value suggestion effect type selection table at the end of the probability change or the like.

図8−9および図8−10に示す各テーブルにおいては、設定値1であるときと、設定値2であるときと、設定値3であるときとに分けて、設定示唆演出種類決定用乱数SR3(0〜99の数値範囲)の抽出値と、「青色右打ち演出」または「青色左打ち演出」、「緑色右打ち演出」または「緑色左打ち演出」、および、「赤色右打ち演出」または「赤色左打ち演出」のような設定値示唆演出種類との選択関係が示されている。図8−9および図8−10においては、SR3の設定値変更示唆演出種類への割振りについて、0〜99の100個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。   In each table shown in FIGS. 8-9 and 8-10, the setting suggestion effect type determining random number is divided into a setting value 1, a setting value 2, and a setting value 3 separately. The extracted value of SR3 (a numerical range of 0 to 99) and “blue right-handed effect” or “blue left-handed effect”, “green right-handed effect” or “green left-handed effect”, and “red right-handed effect” Alternatively, a selection relationship with a set value suggestive effect type such as “red left-handed effect” is shown. FIGS. 8-9 and 8-10 show how many of the 100 numerical data from 0 to 99 are allocated to the SR3 setting value change suggestion effect type. I have.

図8−9(A),(B)および図8−10(C)に示す各テーブルにおける「青色右打ち演出」は、図8−5(C2)、図8−6(D1)、図8−6(E1)のような各遊技状態における設定値示唆右打ち演出において、青色で設定値示唆右打ち画像102F004,102F006,102F008を表示する演出である。図8−9(A),(B)および図8−10(C)に示す各テーブルにおける「緑色右打ち演出」は、「青色右打ち演出」について説明した各遊技状態における設定値示唆右打ち演出において、緑色で設定値示唆右打ち画像102F004,102F006,102F008を表示する演出である。図8−9(A),(B)および図8−10(C)に示す各テーブルにおける「赤色右打ち演出」は、「青色右打ち演出」について説明した各遊技状態における設定値示唆右打ち演出において、赤色で設定値示唆右打ち画像102F004,102F006,102F008を表示する演出である。   The “blue right-handed effect” in each of the tables shown in FIGS. 8-9 (A), (B) and 8-10 (C) is shown in FIGS. 8-5 (C2), 8-6 (D1), FIG. In a right-handed setting value suggestion effect in each game state such as −6 (E1), a right-handed setting value suggestion image 102F004, 102F006, 102F008 is displayed in blue. "Green right-handed effect" in each of the tables shown in FIGS. 8-9 (A), (B) and FIG. 8-10 (C) is the setting value suggestive right-handed in each game state described for "blue right-handed effect". In the effect, this is an effect of displaying the setting value suggestion right-handed image 102F004, 102F006, 102F008 in green. The “red right-handed effect” in each table shown in FIGS. 8-9 (A), (B) and FIG. 8-10 (C) is the set value suggestive right-handed in each game state described for the “blue right-handed effect”. In the effect, this is an effect of displaying the set value suggestion right-hand-hit image 102F004, 102F006, 102F008 in red.

図8−10(D)に示すテーブルにおける「青色左打ち演出」は、図8−6(H1)のような遊技状態における設定値示唆左打ち演出において、青色で設定値示唆左打ち画像102F010を表示する演出である。図8−9(D)における「緑色左打ち演出」は、「青色左打ち演出」について説明した遊技状態における設定値示唆左打ち演出において、緑色で設定値示唆左打ち画像102F010を表示する演出である。図8−9(D)における「赤色左打ち演出」は、「青色左打ち演出」について説明した遊技状態における設定値示唆左打ち演出において、赤色で設定値示唆左打ち画像102F010を表示する演出である。   The “blue left-handed effect” in the table shown in FIG. 8D is a set value-indicated left-handed image 102F010 in blue in a set value-indicated left-handed effect in a game state as shown in FIG. This is an effect to be displayed. The “green left strike effect” in FIG. 8-9 (D) is an effect in which the set value suggestion left strike image 102F010 is displayed in green in the setting value suggestion left strike effect in the gaming state described for the “blue left strike effect”. is there. The “red left-handed effect” in FIG. 8-9 (D) is an effect in which the set value-indicated left-handed image 102F010 is displayed in red in the set value-indicated left-handed effect in the gaming state described for the “blue left-handed effect”. is there.

図8−9および図8−10に示す各テーブルにおいては、右打ち演出および左打ち演出のような発射促進演出において、設定値1であるときに青色が選択される割合が最も高く、設定値2であるときに緑色が選択される割合が最も高く、設定値3であるときに赤色が選択される割合が最も高い。これにより、設定値示唆右打ち画像102F004,102F006,102F008、および、設定値示唆左打ち画像102F004については、画像色により現在の設定値を示唆する演出が実行される。   In each of the tables shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in a firing promotion effect such as a right-handed effect and a left-handed effect, the ratio of blue being selected when the setting value is 1 is the highest, and the setting value When the setting value is 2, the rate of selecting green is the highest, and when the setting value is 3, the rate of selecting red is the highest. As a result, for the setting value suggestion right-hit image 102F004, 102F006, 102F008, and the setting value suggestion left-hit image 102F004, the effect of suggesting the current setting value by the image color is executed.

〔設定示唆演出を実行する処理例〕
[設定変更示唆演出]
設定変更示唆演出および設定値示唆演出を含む設定示唆演出は、演出制御用CPU120により実行される。例えば、図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける大当り中演出処理(S176)において、大当り開始時での右打ち演出を実行する前に、起動時において設定変更終了通知コマンド(図8−2参照)を受信しているか否かを確認するとともに、今回実行される大当り遊技状態が設定変更後における初回の大当りであるか否かを確認する(例えば大当り遊技状態の実行回数を計数するカウンタを設けて、その計数値により起動後の何回目の大当りであるかを確認する。)ことにより、設定変更後における初回大当り時での右打ち演出時であるか、設定変更後における初回大当り後の大当りでの右打ち演出時であるかを判定する。そして、その判定結果に基づいて、図8−7の(A1)または(A2)の設定変更示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、設定変更示唆演出を実行するか否かを決定する。
[Example of processing to execute setting suggestion effect]
[Setting change suggestion effect]
The setting suggestion effect including the setting change suggestion effect and the setting value suggestion effect is executed by the effect control CPU 120. For example, the right-handed setting change suggestion effect shown in FIG. 8-5 (C1) is executed at the start-up before executing the right-handed effect at the start of the big hit in the big hit effect process (S176) in the effect control process of FIG. It is checked whether or not a setting change end notification command (see FIG. 8B) has been received at the same time, and whether or not the jackpot gaming state executed this time is the first big hit after the setting change is determined (for example, A counter for counting the number of executions of the big hit game state is provided, and the number of big hits after starting is confirmed based on the counted value.) It is determined whether or not there is a right-handed performance at the big hit after the first big hit after the setting change. Then, based on the determination result, the user selects the setting change suggestion effect presence / absence determination table of (A1) or (A2) in FIG. 8-7, extracts the value of SR2, and sets the value based on the extracted value of SR2. It is determined whether or not to perform a change suggestion effect.

起動時において設定変更終了通知コマンドを受信しているか否かは、図6のコマンド解析処理(S75)において、当該コマンドを受信した場合に、設定変更終了通知コマンド受信フラグをセットし、そのフラグがセットされているかを確認することにより判定すればよい。   In the command analysis processing (S75) of FIG. 6, when the command is received, a setting change end notification command reception flag is set. The determination may be made by confirming whether or not it is set.

そして、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、設定変更がされたか否かの有無を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−8の設定変更示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定変更示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、設定変更がされたか否かの有無の確認は、図8−1のパチンコ遊技機1の起動時において、設定変更終了通知コマンドを受信しているか否かを確認することにより行われる。このように、演出制御用CPU120では、設定変更示唆演出を実行することを決定し、実行する設定変更示唆演出の種類(色)を決定した場合には、大当り中演出処理(S176)において、大当り開始時の右打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−5(C1)のような設定変更右打ち演出を実行する。   Then, effect control CPU 120 extracts the value of SR3, confirms whether or not the setting has been changed, and, based on the extracted value of SR3, displays the setting change suggestion effect type selection table of FIG. 8-8. Use to select and determine the type (color) of the setting change suggestion effect. In this case, whether or not the setting has been changed is confirmed by checking whether or not a setting change end notification command has been received at the time of starting the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A. . As described above, the effect control CPU 120 determines that the setting change suggestion effect is to be executed, and when the type (color) of the setting change suggestion effect to be executed is determined, the big hit during the big hit effect process (S176). When the right-handed effect at the start is executed, the setting change right-handed effect as shown in FIG. 8-5 (C1) is executed with the effect of the determined type (color).

[設定値示唆演出]
例えば、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける大当り中演出処理(S176)において、大当り開始時での右打ち演出を実行する前に、図8−7の(B1)の第1設定値示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、大当り開始時での設定値示唆演出を実行するか否かを決定する。
[Setting value suggestion effect]
For example, in the first setting value suggestion right-handed effect of FIG. 8-5 (C2), in the big hit middle effect process (S176) in the effect control process of FIG. 7, before executing the right-handed effect at the start of the big hit, The first setting value suggestion effect presence / absence determination table of (B1) in FIG. 8-7 is selected, the value of SR2 is extracted, and the setting value suggestion effect at the start of the big hit is executed based on the extracted value of SR2. Is determined.

大当り開始時での設定値示唆演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、現在の設定値を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−9(A)の大当り時設定値示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定値示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、現在の設定値の確認は、次のように行えばよい。起動時における設定値変更時に出力される変更後の設定値(設定値2または設定値3)を特定可能な設定値指定コマンド(図8−2参照)を受信しているか否かを確認し、受信している場合には、受信したコマンドにより特定される変更後の設定値を確認する。演出制御用CPU120は、設定値指定コマンドを受信したときには、そのコマンドにより特定される変更後の設定値を現在の設定値として認識し、設定値指定コマンドを受信しなかったときには、設定値のデフォルト値である設定値1を現在の設定値として認識する。   When it is determined that the set value suggestion effect at the start of the big hit is to be executed, the effect control CPU 120 extracts the value of SR3, confirms the current set value, and determines the value based on the extracted value of SR3. The type (color) of the setting value suggestion effect is selected and determined using the big hit setting value suggestion effect type selection table of 8-9 (A). In that case, confirmation of the current setting value may be performed as follows. It is checked whether or not a set value designation command (see FIG. 8-2) capable of specifying the changed set value (set value 2 or set value 3) output at the time of change of the set value at the time of startup has been received. If it has been received, the changed setting value specified by the received command is confirmed. The effect control CPU 120, when receiving the set value specifying command, recognizes the changed set value specified by the command as the current set value, and when not receiving the set value specifying command, the default of the set value. The setting value 1 as a value is recognized as the current setting value.

起動時において設定値指定コマンドを受信しているか否かは、図6のコマンド解析処理(S75)において、当該コマンドを受信した場合に、設定値指定コマンド受信フラグをセットし、そのフラグがセットされているかを確認することにより判定すればよい。また、設定値指定コマンドを受信した場合には、図6のコマンド解析処理(S75)において、受信した設定値指定コマンドにより特定される設定値を示す変更設定値データをRAM122の変更設定値データ記憶部に記憶すればよい。このような処置を実行すれば、現在の設定値を演出制御用CPU120が容易に認識することが可能となる。   In the command analysis process (S75) of FIG. 6, when the command is received, a setting value specification command reception flag is set, and the flag is set. The determination may be made by confirming whether or not the operation is performed. When the setting value designation command is received, the change setting value data indicating the setting value specified by the received setting value designation command is stored in the RAM 122 in the command analysis process (S75) of FIG. What is necessary is just to memorize in a part. By performing such a process, the effect control CPU 120 can easily recognize the current setting value.

このように、演出制御用CPU120では、大当り時の設定値唆演出を実行することを決定し、実行する設定値唆演出の種類(色)を決定した場合には、大当り中演出処理(S176)において、大当り開始時の右打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−5(C1)のような第1設定値示唆右打ち演出を実行する。   In this way, the effect control CPU 120 determines to execute the set value inducement effect at the time of the big hit, and when the type (color) of the set value inducement effect to be executed is determined, the large hit effect production process (S176). At the time of executing the right-handed effect at the start of the big hit, the first set value suggestive right-handed effect as shown in FIG. 8-5 (C1) is executed with the effect of the determined type (color).

また、例えば、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける特別図柄通常処理(S110)において、確変状態および時短状態の開始時、または、非確変状態および時短状態の開始時において、図8−7の(B2)の第2設定値示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、設定値示唆演出を実行するか否かを決定する。   Also, for example, the second setting value suggestion right-handed effect of FIG. 8-6 (D1) is a special symbol normal process (S110) in the effect control process of FIG. At the start of the probable change state and the time saving state, the second setting value suggestion effect presence / absence determination table of (B2) in FIG. 8-7 is selected, the value of SR2 is extracted, and the setting value is set based on the extracted value of SR2. It is determined whether or not to perform the suggestion effect.

確変状態および時短状態の開始時、または、非確変状態および時短状態の開始時での設定値示唆演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、現在の設定値を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−9(B)の確変等開始時設定値示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定値示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、現在の設定値の確認は、前述した大当り開始時での設定値示唆演出の場合と同様に行い、演出制御用CPU120が現在の設定値を認識する。   When it is determined to execute the setting value suggestion effect at the start of the probable change state and the time reduction state, or at the start of the non-probability change state and the time reduction state, the effect control CPU 120 extracts the value of SR3, The set value suggestion effect type (color) is selected by using the set value suggestion effect type selection table at the start of the probability change etc. in FIG. decide. In this case, the current setting value is confirmed in the same manner as in the case of the setting value suggestion effect at the start of the big hit described above, and the effect control CPU 120 recognizes the current setting value.

このように、演出制御用CPU120では、確変状態および時短状態の開始時、または、非確変状態および時短状態の開始時の設定値唆演出を実行することを決定し、実行する設定値唆演出の種類(色)を決定した場合には、大当り中演出処理(S176)において、確変状態および時短状態の開始時、または、非確変状態および時短状態の開始時の右打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−6(D1)のような第2設定値示唆右打ち演出を実行する。   In this way, the effect control CPU 120 determines to execute the set value induction at the start of the probable change state and the time reduction state, or at the start of the non-probable change state and the time reduction state, and executes the set value induction to be performed. When the type (color) is determined, in the big hit middle production process (S176), at the time of starting the probable change state and the time saving state, or performing the right-handed production at the start of the non-probability change state and the time reduction state, With the effect of the determined type (color), a second setting value suggestive right-handed effect as shown in FIG. 8-6 (D1) is executed.

また、例えば、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける特別図柄通常処理(S110)において、確変状態および時短状態の実行中、または、非確変状態および時短状態の実行中において、図8−7の(B3)の第3設定値示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、設定値示唆演出を実行するか否かを決定する。   Also, for example, in the special design normal process (S110) in the effect control process of FIG. 7, the third set value suggested right-handed effect of FIG. During the execution of the probable change state and the time saving state, the third setting value suggestion effect presence / absence determination table of (B3) in FIG. 8-7 is selected, and the value of SR2 is extracted. Based on the extracted value of SR2, the setting value is determined. It is determined whether or not to perform the suggestion effect.

確変状態および時短状態の実行中、または、非確変状態および時短状態の実行中での設定値示唆演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、現在の設定値を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−10(C)の確変等実行中設定値示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定値示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、現在の設定値の確認は、前述した大当り開始時での設定値示唆演出の場合と同様に行い、演出制御用CPU120が現在の設定値を認識する。   If it is determined that the setting value suggestion effect is to be executed during the execution of the probable change state and the time saving state, or during the execution of the non-probable change state and the time reduction state, the effect control CPU 120 extracts the value of SR3, Is confirmed, and based on the extracted value of SR3, the type (color) of the set value suggestion effect is selected using the setting value suggestion effect type selection table during execution of the probable change or the like in FIG. 8-10 (C). decide. In this case, the current setting value is confirmed in the same manner as in the case of the setting value suggestion effect at the start of the big hit described above, and the effect control CPU 120 recognizes the current setting value.

このように、演出制御用CPU120では、確変状態および時短状態の実行中、または、非確変状態および時短状態の実行中の設定値唆演出を実行することを決定し、実行する設定値唆演出の種類(色)を決定した場合には、特別図柄通常処理(S110)、可変表示開始設定処理(S171)、可変表示中演出処理(S172)、および、特図当り待ち処理(S173)において、確変状態および時短状態の実行中、または、非確変状態および時短状態の実行中の右打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−6(E1)のような第3設定値示唆右打ち演出を実行する。   In this way, the effect control CPU 120 determines to execute the setting value induction effect during the execution of the probable change state and the time saving state, or during the execution of the non-probabilistic state and the time reduction state, and executes the setting value induction effect to be executed. If the type (color) is determined, the special symbol normal processing (S110), the variable display start setting processing (S171), the variable display effect processing (S172), and the special figure waiting processing (S173) are performed. When performing a right-handed performance during the execution of the state and the time-saving state, or the execution of the non-probable state and the time-saving state, the effect of the determined type (color) is performed as shown in FIG. 8-6 (E1). 3 Set value suggestion right-handed effect is executed.

また、例えば、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける特別図柄通常処理(S110)において、確変状態および時短状態の終了直後、または、非確変状態および時短状態の終了直後において、図8−7の(B4)の第4設定値示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、設定値示唆演出を実行するか否かを決定する。   In addition, for example, in the special design normal process (S110) in the effect control process of FIG. 7, the set value suggesting left-handed effect of FIG. 8-6 (H1) is immediately after the end of the probable state and the time saving state, or the non-probable state. And immediately after the end of the time saving state, the fourth setting value suggestion effect presence / absence determination table of (B4) in FIG. 8-7 is selected, the value of SR2 is extracted, and the setting value suggestion effect is generated based on the extracted value of SR2. Is determined.

確変状態および時短状態の終了直後、または、非確変状態および時短状態の終了直後での設定値示唆演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、現在の設定値を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−10(D)の確変等終了時設定値示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定値示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、現在の設定値の確認は、前述した大当り開始時での設定値示唆演出の場合と同様に行い、演出制御用CPU120が現在の設定値を認識する。   If it is determined to execute the setting value suggestion effect immediately after the end of the probable change state and the time saving state, or immediately after the end of the non-probable state and the time reduction state, the effect control CPU 120 extracts the value of SR3, Is confirmed, and based on the extracted value of SR3, the type (color) of the setting value suggestion effect is selected using the setting value suggestion effect type selection table at the end of probable change or the like in FIG. 8-10 (D). decide. In this case, the current setting value is confirmed in the same manner as in the case of the setting value suggestion effect at the start of the big hit described above, and the effect control CPU 120 recognizes the current setting value.

このように、演出制御用CPU120では、確変状態および時短状態の終了直後、または、非確変状態および時短状態の終了直後の設定値唆演出を実行することを決定し、実行する設定値唆演出の種類(色)を決定した場合には、特別図柄通常処理(S110)において、確変状態および時短状態の終了直後、または、非確変状態および時短状態の終了直後の左打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−6(H1)のような設定値示唆左打ち演出を実行する。   In this way, the effect control CPU 120 determines to execute the set value induction effect immediately after the end of the probable change state and the time saving state, or immediately after the end of the non-probable change state and the time reduction state, and executes the set value induction effect. When the type (color) is determined, in the special symbol normal processing (S110), when performing the left-handed effect immediately after the end of the probable change state and the time saving state, or immediately after the end of the non-probable state and the time reduction state, With the effect of the determined type (color), a set value suggestive left-handed effect as shown in FIG. 8-6 (H1) is executed.

〔その他の操作促進報知〕
図8−1のパチンコ遊技機1においては、低確低ベース状態で左打ち経路へ遊技球を発射し、高確高ベースと低確高ベース遊技状態とに応じて、右打ち経路へ遊技球を発射する遊技が行なわれる。このような遊技球の振分け発射をする場合において、低確低ベース状態で右打ち経路へ遊技球を発射しても、遊技者に特に利益がなく、遊技制御上でも低確低ベース状態での右打ち経路への遊技球を発射行為に対応する遊技制御が特に実行されない。そこで、図8−1のように右打ち経路側に通過ゲート41が設けられた構成において、低確低ベース状態のように右打ちをする必要がない場合において、通過ゲート41に設けられた右ゲートスイッチが通過ゲート41への遊技機の通過を検出したときに、操作促進表示演出として、左打ち演出を実行する構成を採用してもよい。
[Other operation promotion notifications]
In the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A, the game ball is fired on the left-handed path in the low-accuracy low-base state, and the game ball is moved on the right-handed path in accordance with the high-accuracy high base and the low-accuracy high base gaming state. Is played. In the case where such game balls are distributed and fired, even if the game balls are fired to the right-handed path in the low-accuracy low-base state, there is no particular benefit to the player, and even in the game control in the low-accuracy low-base state. The game control corresponding to the act of firing the game ball to the right-handed route is not particularly executed. Therefore, in a configuration in which the passing gate 41 is provided on the right-handing route side as shown in FIG. 8A, when it is not necessary to perform right-handing as in the low-accuracy low-base state, the right When the gate switch detects the passage of the gaming machine to the passage gate 41, a left-handed effect may be executed as the operation promotion display effect.

このような構成を採用した場合において、通過ゲート41に設けられた右ゲートスイッチが通過ゲート41への遊技機の通過を検出したときに実行する操作促進表示演出については、図10−6(H1)とは異なり、設定示唆演出を実行しないように制御してもよい。   When such a configuration is adopted, the operation promotion display effect executed when the right gate switch provided on the passage gate 41 detects the passage of the gaming machine to the passage gate 41 is described in FIG. 10-6 (H1). Unlike ()), it may be controlled not to execute the setting suggestion effect.

〔特徴部103Fの適用範囲〕
特徴部103Fについては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能なパチンコ遊技機において、発射促進演出を含み、遊技状態の変化に対応して所定の操作を促進する操作促進演出が実行可能である場合に、設定手段に関する示唆に対応する態様により操作促進演出を実行可能である例を説明した。なお、操作促進演出としては、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)における操作促進演出に適用してもよい。
[Applicable range of feature portion 103F]
Regarding the characteristic portion 103F, in a pachinko gaming machine which can be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player, the pachinko gaming machine includes a launch promotion effect and a predetermined value corresponding to a change in the game state. An example has been described in which, when the operation promoting effect for promoting the operation is executable, the operation promoting effect can be executed in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting unit. In addition, as the operation promotion effect, a predetermined number of bets is set by inserting a medal, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbols are rotated according to the operation of the stop button by the player. When the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the game is stopped, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus, a regular bonus, RT, AT, ART) , CZ (slot machine equipped with one or more of bonuses, etc.) may be applied to the operation promotion effect.

例えば、スロット機の画像表示部において、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス等の遊技者にとって有利な有利状態であるボーナスが確定したことを示すボーナス確定画面において、ボーナス種別を表示するために目押し図柄を報知表示するときの操作部材であるストップボタンを示す画像の表示態様により、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。   For example, on the image display unit of the slot machine, on a bonus confirmation screen indicating that a bonus that is an advantageous state for the player such as a big bonus and a regular bonus has been confirmed, a push symbol is displayed to display a bonus type. A setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) may be performed according to a display mode of an image indicating a stop button which is an operation member at the time of display.

また、スロット機の画像表示部において、遊技者にとって有利な有利状態であるAT、ART中のストップボタンの押順ナビ演出(操作する順序をナビゲーションする演出)を表示するときにおいて、操作部材であるストップボタンを示す画像の表示態様により、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。   Further, when displaying the AT, which is an advantageous state for the player, and the pressing order navigation effect of the stop button during the ART (the effect of navigating the operation order) on the image display unit of the slot machine, the operation member. A setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) may be performed according to the display mode of the image indicating the stop button.

また、スロット機の画像表示部において、遊技者にとって有利な有利状態である内部当選状態において、そのような有利状態に導くための連続演出(例えばバトル演出等を繰返して複数回に亘りボタン操作をさせるような演出)等において表示するボタン画像のような操作部材を示すボタン画像の表示態様により、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。   Further, in the image display unit of the slot machine, in the internal winning state which is an advantageous state for the player, a continuous effect (for example, a battle effect or the like is repeatedly performed to perform the button operation a plurality of times) for leading to such an advantageous state. A setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) may be performed by a display mode of a button image indicating an operation member, such as a button image displayed in a display effect such as a setting effect.

また、スロット機の操作部材である操作レバーの操作を促進する演出をするときに、スロット機の画像表示部において、操作レバーに対応する画像を表示するときに、その画像の表示態様により、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。   In addition, when performing an effect to promote the operation of the operation lever, which is an operation member of the slot machine, when displaying an image corresponding to the operation lever on the image display unit of the slot machine, the display mode of the image is used to make settings. A suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) may be performed.

このように、スロット機に設けられた各種操作部材についても、前述したパチンコ遊技機1における打球操作ハンドル30に対応する画像を用いて設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をする前述のような演出を実行可能としてもよい。また、パチンコ遊技機1に関しても、打球操作ハンドル30以外の操作部材として設けられた各種ボタン(プッシュボタン等)、ジョグタイヤル、および、各種レバー部材等のその他の操作部材についても、対応する画像を表示して、前述したような設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。   In this manner, setting suggestion effects (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) are also performed for the various operation members provided in the slot machine by using the image corresponding to the hit ball operation handle 30 in the pachinko gaming machine 1 described above. The above-mentioned effects may be executable. Regarding the pachinko gaming machine 1, corresponding images are also displayed for other operation members such as various buttons (push buttons and the like), jog tires, and various lever members provided as operation members other than the hit ball operation handle 30. The display may be displayed to perform the setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) as described above.

〔特徴部102F、103Fにより得られる主な効果〕
[1] 図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出をする右打ち演出、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出をする左打ち演出等に示すように、設定手段に関する示唆に対応する態様により発射促進演出を実行可能である。これにより、設定手段に関する示唆により、遊技において興趣を盛上げることができる。
[Main effects obtained by the features 102F and 103F]
[1] Right-handed production suggestion of setting change in FIG. 8-5 (C1), right-handed production suggesting first setting value in FIG. 8-5 (C2), right-handed production suggesting second setting value in FIG. 8-6 (D1) As shown in FIG. 8-6 (E1), the right-handed performance of the third set value suggesting right-handed effect, and the setting value shown in FIG. 8-6 (H1) of the set value suggested left-handed effect, etc. The launch promotion effect can be executed by a mode corresponding to the suggestion regarding the means. Thereby, the interest in the game can be enhanced by suggesting the setting means.

[2] 図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出をする右打ち演出、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出をする左打ち演出等に示すように、設定手段に関する示唆に対応する態様により発射促進演出(操作促進演出)が実行可能である。これにより、設定手段に関する示唆により、遊技において興趣を盛上げることができる。   [2] Right-handed suggestion of setting change suggestion in FIG. 8-5 (C1), right-handed suggestion of first setting value in FIG. 8-5 (C2), right-handed suggestion of second setting value in FIG. 8-6 (D1) As shown in FIG. 8-6 (E1), the right-handed performance of the third set value suggesting right-handed effect, and the setting value shown in FIG. 8-6 (H1) of the set value suggested left-handed effect, etc. The launch promotion effect (operation promotion effect) can be executed by a mode corresponding to the suggestion regarding the means. Thereby, the interest in the game can be enhanced by suggesting the setting means.

[3] 図8−7において(A1),(A2),(B1),(B2)の右打ち演出と(B3)の左打ち演出とで設定値示唆演出の実行割合が異なる等、左打ちの発射促進演出と右打ちの発射促進演出とで、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出(操作促進演出)を実行する割合が異なる。これにより、設定手段に関する示唆をする演出の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   [3] In FIG. 8-7, the left-handed effect such as the execution ratio of the set value suggestive effect differs between the right-handed effect of (A1), (A2), (B1), and (B2) and the left-handed effect of (B3). The ratio of executing the firing promotion effect (operation promoting performance) in the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means is different between the firing promotion effect of the first embodiment and the right-handing promotion promotion effect. This makes it possible to diversify the type and frequency of the effect that suggests the setting means, and to further enhance the interest in the game.

[4] 図8−6(H1)に示すように、確変状態および時短状態のような有利状態が終了するときに、所定発射促進演出(操作促進演出)において設定手段に関する示唆をすることが可能である。これにより、設定手段に関する示唆をする演出の実行時期を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   [4] As shown in FIG. 8-6 (H1), when an advantageous state such as the probable change state and the time saving state ends, it is possible to suggest a setting means in a predetermined firing promotion effect (operation promotion effect). It is. This makes it possible to diversify the execution time of the effect that suggests the setting means, and to further enhance the interest in the game.

[5] 図8−5および図8−6のように、右打ち表示画像102F002〜102F010による右打ち演出では設定変更演出または設定値示唆演出を実行可能であるが、右打ちランプ102F001の点灯演出では設定変更演出または設定値示唆演出を実行しない。これにより、設定手段に関する示唆をする演出の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   [5] As shown in FIG. 8-5 and FIG. 8-6, in the right-handed effect by the right-handed display images 102F002 to 102F010, a setting change effect or a setting value suggestion effect can be executed, but the lighting effect of the right-handed lamp 102F001. Then, the setting change effect or the setting value suggestion effect is not executed. This makes it possible to diversify the type and frequency of the effect that suggests the setting means, and to further enhance the interest in the game.

[6] 図8−7等に示すように、遊技状態の種類に応じて、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出(操作促進演出)を実行する割合が異なることにより、設定手段に関する示唆をする演出の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   [6] As shown in FIG. 8-7 and the like, the ratio of executing the firing promotion effect (operation promoting effect) in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting device differs according to the type of the game state, and thus the setting device is related to the setting device. It is possible to diversify the type and frequency of the effect to suggest, and to make the game more exciting.

[7] 図8−7(A1),(A2)等に示すように、設定値が変更されたときにおいて、最初に大当り遊技状態に制御されるときと、その後に大当り遊技状態に制御されるときとで、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出(操作促進演出)を実行する割合が異なる。これにより、設定値が変更されたときに、有利状態に制御される時期と設定手段に関する示唆をする演出の頻度との関係を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   [7] As shown in FIGS. 8-7 (A1), (A2) and the like, when the set value is changed, the control is initially controlled to the big hit gaming state, and thereafter, the big hit gaming state is controlled. The rate at which the launch promotion effect (operation promotion effect) is executed in a manner corresponding to the suggestion regarding the setting means differs from time to time. Thereby, when the set value is changed, it is possible to diversify the relationship between the timing to be controlled to the advantageous state and the frequency of the effect indicating the setting means, and to further enhance the interest in the game. it can.

[8] 図8−8(D1)の3連矢印等に示すように、有利状態が第1有利状態(大当り遊技状態)から第2有利状態(確変状態および時短状態等)に移行するときに、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出(操作促進演出)を特別態様で実行可能である。これにより、ことにより、設定手段に関する示唆をする演出の種類を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。   [8] When the advantageous state transitions from the first advantageous state (big hit game state) to the second advantageous state (probable change state, time saving state, etc.) as shown by a triple arrow or the like in FIG. 8-8 (D1). In addition, the launch promotion effect (operation promotion effect) according to the mode corresponding to the suggestion regarding the setting unit can be executed in a special mode. This makes it possible to diversify the types of effects that suggest the setting means, and to further enhance the interest in the game.

[9] 〔その他の操作促進報知〕で説明したように、通常時(低確低ベース状態)においてゲートに遊技球を通過させる必要がない遊技機等において、右打ち経路に遊技媒体を発射する必要がない遊技状態において、特定経路で遊技媒体が検出されたときに、左打ち演出のような所定発射演出を実行可能であり、当該遊技状態で当該所定発射演出をするときには、設定値示唆演出を実行しない。これにより、意図されていない遊技が、意図されている遊技として遊技者が誤認しないようにすることができる。   [9] As described in [Other operation promotion notification], in a gaming machine or the like that does not require a game ball to pass through a gate in a normal state (low-precision low-base state), a game medium is fired on a right-handed path. In the unnecessary game state, when a game medium is detected on a specific route, a predetermined firing effect such as a left-handed effect can be executed. Do not execute. Thereby, it is possible to prevent a player from erroneously recognizing an unintended game as an intended game.

〔特徴部102F、103Fのその他の変形例〕   [Other Modifications of Characteristic Units 102F and 103F]

[1] 遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれる。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。   [1] The advantageous state that is advantageous to the player includes other advantageous states such as a high probability state (probable state), a time saving state, and a high base state, in addition to the above-described jackpot game state. Further, the advantageous state that is advantageous to the player may include a state in which a small hit can frequently occur and a ball can be obtained by the small hit, such as a so-called small hit rush state.

[2] 前述した実施の形態における設定値としては、設定値1〜設定値3の3種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1〜設定値6の6種類の設定段階等のように、設定値1〜設定値3の3種類よりも多い設定値の設定段階があるようにしてもよい。   [2] As an example, the setting value in the above-described embodiment has three types of setting steps of setting value 1 to setting value 3. However, the present invention is not limited to this. For example, there are setting steps of more than three kinds of setting values of setting values 1 to 3, such as six kinds of setting steps of setting values 1 to 6. Is also good.

[3] 前述した実施の形態では、大当り開始時、確変状態および時短状態開始時、確変状態および時短状態実行中等の複数種類の遊技状態別に設定示唆演出を実行する割合が異なる例を示した。このような遊技状態については、大当り遊技状態、小当り遊技状態、確変状態、および、所謂小当りラッシュ状態等の複数の遊技状態があり、それらの遊技状態別に設定示唆演出を実行する割合が異なるようにしてもよい。   [3] In the above-described embodiment, the example in which the ratio of executing the setting suggestion effect is different for each of a plurality of types of game states such as the start of the big hit, the start of the probable change state and the time reduction state, and the probable change state and the execution of the time reduction state is shown. For such a game state, there are a plurality of game states such as a big hit game state, a small hit game state, a probable change state, and a so-called small hit rush state, and the rate at which the setting suggestion effect is executed differs for each of these game states. You may do so.

[4] なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について、設定示唆演出を実行可能とする例を説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組合せた遊技機において設定示唆演出を実行可能としてもよい。このような遊技機においては、特定入賞口(V入賞口)に遊技球を入賞させる必要がある遊技状態において、特定入賞口(V入賞口)への入賞についての発射促進演出を実行し、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。   [4] In the above-described embodiment, a setting suggestion effect can be executed for a gaming machine (a so-called first-type gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on a variable display result of a special symbol or an effect symbol. In the above, an example has been described. However, based on the fact that a game ball has won (V winning) at a specific winning opening (V winning opening) in a variable winning ball device (so-called accessory) provided in the game area, a big hit game state is established. The setting suggestion effect may be executable in a gaming machine to be shifted (a so-called second-type gaming machine) or a gaming machine in which the first type and the second type are combined. In such a gaming machine, in a gaming state in which a game ball needs to be won at a specific winning opening (V winning opening), a launch promotion effect for winning at the specific winning opening (V winning opening) is executed. In the effect, the setting suggestion effect as described above may be executable.

[5] 前述した第一種と第二種とを組合せた遊技機においては、始動入賞による保留記憶を貯めるために、特定領域への遊技機の発射を促進する発射促進演出を実行する場合があるが、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。   [5] In a gaming machine combining the first type and the second type described above, a firing promotion effect for promoting the launching of the gaming machine to a specific area may be executed in order to accumulate a hold memory due to a winning start. However, in the effect, the setting suggestion effect as described above may be executable.

[6] 設定示唆演出を実行可能とする例としては、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域(V領域)を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプ(所謂V確変タイプ)の確変状態制御が実行される遊技機において、特定領域(V領域)への入賞についての発射促進演出を実行し、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。   [6] As an example in which the setting suggestion effect can be executed, a specific area (V area) provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 after the fluctuation display result is derived and displayed as the probability change big hit. When the detection means detects that the game ball has passed, the game machine is controlled to the probable change state, and performs the probable change state control of the probable change determination device type (so-called V probable change type). ) May be executed, and the setting suggestion effect as described above may be executed in the effect.

[7] 前述した実施の形態では、設定示唆演出のうち、設定変更示唆演出について、一部の遊技状態を対象としてのみ実行可能とする例を示した。しかし、これに限らず、設定変更示唆演出については、設定値示唆演出が実行されるすべての遊技状態を対象として実行可能としてもよく、設定値示唆演出が実行されるすべての遊技状態うちの一部の遊技状態を対象として実行可能としてもよい。   [7] In the above-described embodiment, an example has been described in which, among the setting suggestion effects, the setting change suggestion effect can be executed only for a part of the game state. However, the present invention is not limited to this, and the setting change suggestion effect may be executable for all game states in which the set value suggestion effect is executed. It may be possible to execute the game state of the section.

[8] 大当り遊技状態の開始時において、開放対象の特別可変入賞球装置(大入賞口)に対応して設けられたLED等の発光体を発光させる制御をすることにより発射促進演出を実行する遊技機において、その発光体の発光態様(点灯、点滅、発光色等)により、設定示唆演出を実行可能としてもよい。   [8] At the start of the big hitting game state, the launch promotion effect is executed by controlling the light emission of a light emitting body such as an LED provided in correspondence with the special variable winning ball device (big winning opening) to be opened. In the gaming machine, the setting suggestion effect may be executable according to the light emission mode (lighting, blinking, light emission color, etc.) of the light emitter.

[9] 前述したように。右打ちランプ102F001では設定示唆演出を実行可能としない例を示した。これと同様に、遊技制御側のCPU103が制御する複数のセグメントLEDの発光により特別図柄可変表示状態、および、右打ち状態を表示可能な遊技機において、セグメントLEDの発光により、右打ち状態に加えて設定示唆演出をしない制御を実行してもよい。これにより、遊技者がセグメントLED発光状態を誤認しにくいようにすることができる。   [9] As described above. In the example of the right-stroke lamp 102F001, the setting suggestion effect is not executable. Similarly, in a gaming machine capable of displaying the special symbol variable display state and the right-handed state by the light emission of a plurality of segment LEDs controlled by the CPU 103 on the game control side, in addition to the right-handed state by the light emission of the segment LED. Control that does not perform the setting suggestion effect. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to mistakenly recognize the segment LED light emitting state.

[10] 前述した発射促進演出(操作促進演出)において設定示唆演出を実行する演出制御は、可変表示中に画像表示装置5で特定画像を表示することにより実行する設定示唆演出と組合せて実行してもよく、さらに、可変表示が停止した後の大当り遊技状態中に画像表示装置5で特別画像を表示することにより実行する設定示唆演出と組合せて実行してもよい。また、これら両方の演出と組合せた設定示唆演出を実行をしてもよい。
(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
[10] The effect control for executing the setting suggestion effect in the above-described firing promotion effect (operation promotion effect) is executed in combination with the setting suggestion effect executed by displaying the specific image on the image display device 5 during the variable display. It may be executed in combination with a setting suggestion effect executed by displaying a special image on the image display device 5 during the big hit game state after the variable display is stopped. Further, a setting suggestion effect that is combined with both of these effects may be executed.
(Explanation related to association of features)
Each configuration related to the characteristic portion may be appropriately combined with some or all of the configurations related to the other characteristic portions. The features combined in this way, or individual features not combined, may be combined as appropriate with some or all of the configurations for other features.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、103 CPU、102F002〜102F010 右打ち表示画像、102F001 右打ちランプ。   1 Pachinko machine, 103 CPU, 102F002 to 102F010 Right-handed display image, 102F001 Right-handed lamp.

Claims (1)

遊技媒体を発射することにより遊技が可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技制御手段と、
演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、遊技媒体の移動経路のうち特定経路への遊技媒体の発射を促進する特定発射促進演出を実行可能であり、
前記特定発射促進演出は、第1特定発射促進演出と、第1特定発射促進演出よりも視認性が低い第2特定発射促進演出とを含み、
前記演出実行手段は、前記第1特定発射促進演出と前記第2特定発射促進演出とで、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記発射促進演出を実行する割合が異なる、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game by firing a game medium,
Setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player;
A game control means that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player;
And an effect execution means,
The effect execution means is capable of executing a specific launch promotion effect that promotes the launch of the game medium to a specific path among the movement paths of the game medium,
The specific launch promotion effect includes a first specific launch promotion effect, and a second specific launch promotion effect having lower visibility than the first specific launch promotion effect,
A gaming machine, wherein the effect execution means is different in a rate of executing the fire promotion effect in a mode corresponding to a suggestion regarding the setting means between the first specific fire promotion effect and the second specific fire promotion effect.
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