JP2020036714A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、可変表示を行い、大当り遊技状態等の遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なものがあった。 As a general game machine of this type, there has been a game machine which performs variable display and can be controlled to an advantageous state such as a jackpot game state which is advantageous to a player.
このような遊技機としては、画像表示される得点を図柄の可変表示の回数に応じて増加させる演出を実行し、表示される得点の増加に応じて、特殊記憶表示画像の表示態様を変化させる演出をするものがあった(特許文献1)。 Such a gaming machine executes an effect of increasing the score displayed in the image in accordance with the number of times of variable display of the symbol, and changes the display mode of the special storage display image in accordance with the increase in the displayed score. There was an effect (Patent Document 1).
また、このような遊技機としては、始動入賞口に入賞等することで、ポイント付与の対象とされた遊技球の個数である連続個数と、該連続個数の遊技球によって付与されたポイント数の合計である連続付与ポイントが表示画面の上部に表示され、当該ポイントに基づいてキャラクタ画像の取得等の特典を遊技者が受けることができる演出をするものがあった(特許文献2) Further, as such a gaming machine, by winning the starting winning opening or the like, the continuous number of the number of gaming balls to be given points, and the number of points given by the continuous number of gaming balls There has been an effect in which a continuous giving point, which is a total, is displayed at an upper portion of a display screen, and based on the point, a player can receive a privilege such as obtaining a character image (Patent Document 2).
しかし、特許文献1および特許文献2のように、可変表示回数および入賞連続回数等の可変表示に関する回数に基づいて演出を実行するときには、たとえば、回数が多くなっても演出が実行されないとか、回数が増加しにくい等の不都合が生じる場合があり、好適な演出ができなくなり、遊技において興趣が低下するおそれがあった。
However, when an effect is performed based on the number of times of variable display such as the variable number of display times and the number of consecutive winnings, as in
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技において可変表示に関する回数に基づいて興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing interest in a game based on the number of times of variable display in a game.
(1) 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記有利状態となることを示唆可能な予告演出(図9−2(C)の予告演出等)を実行する予告演出手段(演出制御用CPU120等)と、
前記有利状態が終了してからの可変表示の実行回数(変動回数等)を特定可能な第1回数表示を表示する第1回数表示手段(図9−2の変動回数表示部114F001等)と、
可変表示が終了してから次の可変表示の開始までの期間(図9−1の間隔期間等)が所定期間(450ms等)以内となった可変表示の連続実行回数(連続回数等)を特定可能な第2回数表示を表示する第2回数表示手段(図9−2の連続回数表示部114F002等)と、
前記予告演出手段は、
前記予告演出として、前記第1回数表示を特定表示態様(赤発光、エフェクト有)とする第1予告演出(図9−7の114FS023の演出パターン設定による変動回数表示での予告演出等)と、前記第2回数表示を特別表示態様(赤発光、エフェクト有)とする第2予告演出(図9−7の114FS024の演出パターン設定による連続回数表示での予告演出等)とを実行可能であり、
前記第1予告演出と前記第2予告演出とについて、前記第1回数表示の回数(図9−4の変動回数表示)と前記第2回数表示の回数(図9−4の連続回数表示)との関係に基づいて、いずれか一方を優先して実行可能である(図9−5の優先度テーブルA〜C、図9−7の114FS028,114FS029等)。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (eg, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A notice effect means (
A first count display unit (such as a change count display unit 114F001 in FIG. 9B) that displays a first count display capable of specifying the number of times of execution of the variable display (such as the change count) since the end of the advantageous state;
The number of continuous executions of variable display (such as the number of continuous times) in which the period from the end of the variable display to the start of the next variable display (such as the interval period in FIG. 9-1) is within a predetermined period (such as 450 ms) is specified. Second number display means (such as a continuous number display unit 114F002 in FIG. 9B) for displaying a possible second number display;
The announcement directing means,
As the notice effect, a first notice effect in which the first number display is a specific display mode (red light emission, with effect) (such as a notice effect in a change number display by the effect pattern setting of 114FS023 in FIG. 9-7); A second notice effect (a notice effect in a continuous number display by setting an effect pattern of 114FS024 in FIG. 9-7, etc.) in which the second number display is a special display mode (red emission, with effect), and the like;
Regarding the first notice effect and the second notice effect, the number of times of the first number display (display of the number of fluctuations in FIG. 9-4) and the number of times of display of the second number (continuous number display of FIG. 9-4) (FIG. 9-5, priority tables A to C, 114FS028, 114FS029, and the like in FIG. 9-7).
このような構成によれば、第1予告演出と第2予告演出とについて、第1回数表示の回数と第2回数表示の回数との関係に基づいて、いずれか一方を優先して実行可能であるので、遊技において、可変表示に関する回数に基づいて、興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, one of the first notice effect and the second notice effect can be preferentially executed based on the relationship between the number of times of the first number display and the number of times of the second number display. Therefore, in the game, the interest can be increased based on the number of times of the variable display.
(2) 前記(1)の遊技機において、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)をさらに備え、
前記予告演出手段は、
前記設定手段に関する設定示唆を、前記第1回数表示手段と前記第2回数表示手段とのいずれにおいても実行可能であり(図9−6の114FS012の演出パターン設定による変動回数表示による設定示唆演出、図9−6の114FS012の連続回数表示による設定示唆演出等)、
前記第1回数表示手段における前記設定示唆と、前記第2回数表示手段における前記設定示唆とを同時に実行することを抑制可能である(図9−5の優先度テーブルA〜C、図9−7の114FS014,114FS015等)。
(2) In the gaming machine of (1),
Setting means (
The announcement directing means,
The setting suggestion relating to the setting means can be executed by both the first number displaying means and the second number displaying means (setting suggesting effect by displaying the number of changes by the effect pattern setting of 114FS012 in FIG. 9-6, Setting suggestion effect, etc. by displaying the continuous number of 114FS012 in FIG. 9-6),
Simultaneous execution of the setting suggestion in the first number display means and the setting suggestion in the second number display means can be suppressed (priority tables A to C in FIG. 9-5, FIG. 9-7). 114FS014, 114FS015, etc.).
このような構成によれば、2つの設定示唆内容が矛盾したとき等、2つの設定示唆により遊技者が混乱するのを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by two setting suggestions, such as when two setting suggestions are inconsistent.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記予告演出手段は、前記第1回数表示の回数が所定回数範囲(90回〜110回等)となり、かつ、前記第2回数表示の回数が特定回数範囲(50回以上等)となった状態で、前記第1予告演出の実行条件と前記第2予告演出の実行条件とが同時に成立したときに、前記第2予告演出を優先的に実行可能である(図9−5(A)、図9−7の114FS028,114FS029等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The notice directing means is configured so that the number of times of the first number of times is within a predetermined number range (eg, 90 to 110 times) and the number of times of the second number of times is within a specific number range (eg, 50 times or more). Then, when the execution condition of the first notice effect and the execution condition of the second notice effect are simultaneously satisfied, the second notice effect can be preferentially executed (FIG. 9-5 (A), FIG. 9-7, 114FS028, 114FS029, etc.).
このような構成によれば、第2回数表示の回数は第1回数表示の回数よりも増加しにくいため、遊技者の注目が集まりやすい。遊技者の注目が集まる方の予告演出が優先されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the number of times of the second number display is less likely to increase than the number of times of the first number display. By giving priority to the notice effect of the player who attracts the player's attention, the interest of the game can be improved.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出手段は、前記第1回数表示の回数が特別回数(511回等)以上となった状態で、前記第1予告演出の実行条件と前記第2予告演出の実行条件とが同時に成立したときに、前記第2予告演出を優先的に実行可能である(図9−5(C)、図9−7の114FS028,114FS0529等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
In the state where the number of times of the first number display is a special number of times (511 times or more), the execution condition of the first announcement effect and the execution condition of the second announcement effect are simultaneously satisfied. Sometimes, the second notice effect can be executed preferentially (114FS028, 114FS0529, etc. in FIG. 9-5 (C) and FIG. 9-7).
このような構成によれば、たとえば第1回数表示の回数が極めて多い回数となった場合のように特別回数以上となった状態は、有利状態とならない期間が継続している状態であるので、遊技者が第1回数表示に注目しにくくなり、より達成感がある方の第2回数表示に遊技者が注目しやすくなる。そこで、第2予告演出を優先的に実行可能とすることにより、好適に遊技者の注目を集めて遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, a state in which the number of times of the first number display becomes an extremely large number or more than the special number is a state in which a period in which the advantageous state is not maintained continues. It becomes difficult for the player to pay attention to the first number display, and it becomes easier for the player to pay attention to the second number display, which is more fulfilling. Therefore, by making the second announcement effect preferentially executable, it is possible to appropriately attract the attention of the player and improve the interest of the player.
(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記予告演出手段により前記予告演出が実行される前に、前記予告演出が実行されることを示唆する予告演出示唆手段をさらに備える(〔予告演出が実行される前に予告演出示唆をする演出例〕)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
Before the notice effect is executed by the notice effect, the notice effect is further provided with notice effect suggestion means for suggesting that the notice effect is executed ([Example of an effect indicating a notice effect before the notice effect is executed). ]).
このような構成によれば、予告演出が実行される前に、予告演出が実行されることが示唆されるので、遊技者が予告演出を見逃しにくくなるようにすることができる。 According to such a configuration, it is suggested that the notice effect is executed before the notice effect is executed, so that it is possible to make it difficult for the player to miss the notice effect.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special figure game) of a special symbol (also called a special figure) as a plurality of kinds of special identification information is provided. A first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of a special symbol means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed so as to be variable (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the case of the change of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes a mode in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be referred to as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays suspended is also referred to as the number of suspended storages. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved storage number. In addition, the sum of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
At a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four lower left and right sides of the game area), a general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When game balls enter the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
A game ball entering each winning port including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
On the left side of the
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
In the
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
A game ball is fired toward a game area by a rotation operation by a player on a hit ball operation handle 30 provided in the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this ordinary symbol game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol (regular symbol lost symbol) other than the symbol per regular symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol is “regular symbol lost”. When "per day" is reached, an opening control is performed to open the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 Note that, when the game ball enters (wins) the starting winning opening during a period during which the special figure game is being executed, or during a period in which the game is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state, which will be described later. When the special figure game based on the start winning prize cannot be immediately executed), the execution of the special figure game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, “7”, an actual symbol is different depending on the type of big hit described later) is stopped and displayed as the fixed special symbol, the big hit symbol is obtained. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, “2”) different from the above is stopped and displayed, “small hit” is obtained. If a special symbol (losing symbol, for example, “−”) different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, “losing” is obtained.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the state is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big winning opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous to the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 Note that the "big hit" is set with a big hit type. For example, a plurality of types of opening modes of the special winning opening (the number of rounds and the upper limit period of opening) and a game state after the big hit game state (a normal state, a time saving state, a probable change state, etc., which will be described later) are prepared. The type has been set. As the big hit type, a big hit type where many prize balls can be obtained or a big hit type where few or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit game state is ended, the time may be controlled to a time saving state or a certain change state depending on the big hit type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure fluctuation time (the period during which the special figure is fluctuated) is performed as compared with the normal state. In the time-saving state, the average time of fluctuating fluctuating time (period of fluctuating fluctuating figure) is shortened compared to the normal state, and the probability of "per-figure hit" in the frug drawing game is improved from the normal state, Controls (high opening control, high base control) that allow the game balls to easily enter the second start winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, and is therefore an advantageous state for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is “big hit” is higher than that in the normal state is executed. The probable change state is a state that is more advantageous to the player because the change efficiency of the special symbol is improved and the state is likely to be a “big hit”.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probable change state continue until one of the end conditions such as the execution of the predetermined number of special figure games and the start of the next big hit game state is satisfied first. The condition that the execution of the special figure game a predetermined number of times is an end condition is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a game state other than a special state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time-saving state, a probable change state, or the like. The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probable change control is being executed is also referred to as a high-probability state, and the state in which the probable change control is not being executed is referred to as a low-probability state. The state in which the time-saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time-saving control is not executed is called a low base state. By combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the probable change state is a high-precision high-base state, and the normal state is also a low-probability low-base state. The high-accuracy low-base state is also referred to as a high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hitting game state ends, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to have “small hit”.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the fact that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area within a special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when a game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a positively changed state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
In the “left”, “middle”, “right” decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
During the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the mode of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not been stopped and displayed when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, a reach effect is executed in response to the reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is “big hit”, a fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, “7”) is stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probable change big hit" which is controlled to the probable change state after the end of the big hit game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and after the big hit game state is ended, the probable change state is set. In the case of a non-probable variable jackpot (normal jackpot) that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative symbols are also referred to as positive variation symbols, and the even-numbered decorative symbols are also referred to as non-positive variable symbols (normal symbols). After the non-probable design has reached the reach mode, a promotion effect that eventually becomes a “probable change” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is “small hit”, as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, and the non-reach combination fixed decorative pattern (“ (Also referred to as “non-reach loss”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach loss”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative design variable display mode becomes the reach mode, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach loss”) is displayed as the decorative symbol variable display display result. ) May be stopped (the display result of the variable display of the decorative symbol is "reach loss").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effects that can be executed by the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Also, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big hit game state, a big hit effect is performed to notify the big hit game state. As the large hit production, a production that notifies the number of rounds or a promotion production that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, a small hitting effect for notifying the small hitting game state is executed. The big hit game in the small hit game state and in some big hit types (a big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, a big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state) By performing a common effect in the state and the state, the player may not be able to know whether the current state is the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hitting game state and after the end of the big hitting game state, it is possible to make it impossible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special map game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, the effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12 The effect control command output from the
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The sound output, control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of the main board 11)
First, main operations of the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After transmitting the effect control command to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random number used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Subsequent to the special symbol processing, the ordinary symbol processing is executed (step S26). The
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, a process when a power failure occurs, a process for paying out award balls, and the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a process executed in step S25 shown in FIG. 4 as a special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination processing in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In the special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether the display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit" or "small hit", or the big hit type in the case of "big hit" Is determined (prior determination) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (any of a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set in accordance with the determined display result. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “1”, and the special special pattern normal processing ends. Note that the special figure game using the second special figure may be executed prior to the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in the order of the winning (also referred to as winning the order).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. The same applies to other decisions made on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting processing, any one of a plurality of types of variation patterns is used by using a random number value for variation pattern determination based on a result of a predetermined determination as to whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. And the like are determined. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (the special figure variation time) (also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of variable display of the decorative symbol (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. Is designated (variable display pattern, etc.).
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change process includes a process for setting a special symbol to be changed in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on a display result of “big hit” or the like. Have been. When opening the special winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". The post-big hit opening process includes a process of determining whether or not the number of rounds in which the special winning opening is opened has reached a set upper limit number of times, and a process of determining whether or not the number of hits has reached the upper limit number of times. And the like to perform a setting for terminating the process. When the number of rounds has not reached the upper limit execution number, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-jackpot release processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The big hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which an ending effect is performed as an effect operation for notifying the end of the big hit game state, and a change in response to the end of the big hit game state. The processing includes various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The small hit opening pre-processing includes a process of setting the large winning opening to the open state in the small hitting game state based on the display result being “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". The processing during opening of the small hits includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When the big winning port is returned to the closed state and the timing of ending the small hitting game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening processing ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end processing in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed is performed. Here, when the small hitting game state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed, and the process stands by.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and a command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis processing in step S75, an effect control process processing is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, a display operation of an effect image in a display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process of step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process process illustrated in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether to start variable display of a decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative design variable display (fixed decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach Whether or not various effects such as a notice effect are to be executed, the mode thereof, the execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect processing in step S172 is processing executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The wait process per special figure in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit production process in step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is “4”. In the small hit effect production process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The big hit production process in step S176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In this big hit effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of the basic description)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
Although the
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the sign indicating "-" may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic description, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form that is distributed and provided to a computer device or the like included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by installing a removable recording medium but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, and “differentiate”) is that one of the ratios is “0%”. May be included. For example, it may include that one is a ratio of “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(特徴部106Fに関する説明)
〔特徴部106Fの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部106Fについて説明する。特徴部106Fについては、次のように大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機を対象とした技術を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、大当りの当選確率の設定値として、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段としての機能も有する。
(Explanation about the characteristic part 106F)
[Overview of Control of Feature 106F]
Next, the characteristic portion 106F of the present embodiment will be described. Regarding the characteristic portion 106F, a technique for a pachinko gaming machine in which a setting value having a different degree of advantage for a player, such as a jackpot winning probability, can be set by a setting means as described below will be described. The game control microcomputer 100 (CPU 103) also has a function as a setting unit that can set any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player as the setting value of the jackpot winning probability. .
まず、設定値について説明する。本例で説明するパチンコ遊技機1は、遊技場側の者(遊技場の店員等)による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。
First, the setting values will be described. In the
例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば1〜6の3段階(複数段階)からなり、大当りの当選確率が設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順に高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、6段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。
For example, in the game control microcomputer 100 (CPU 103), a setting change process for changing the jackpot probability set in the
例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。6段階の設定値のうち、例えば設定値6は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値1は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。
For example, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the jackpot winning probability changes according to the selection of the setting value by the setting change operation when the power is turned on. Among the six set values, for example, the
また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値6の設定により変更可能としてもよい。 In addition, the selection probability of the big hit type may be changed by setting the set values 1 to 6 in the same manner as the big hit winning probability. The selection probability of the variation pattern type may also be changeable by setting the setting values 1 to 6 in the same manner as the jackpot winning probability. The selection probability of the variation pattern may be changeable by setting the setting values 1 to 6 in the same manner as the jackpot winning probability.
特徴部106Fについては、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、設定手段に関する示唆をする設定示唆演出として、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出(以下、設定値示唆演出と呼ぶ)を実行する制御例を説明する。なお、設定示唆演出としては、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)ことを示唆する設定変更示唆に関する演出(以下、設定変更示唆演出と呼ぶ)を実行するようにしてもよい。 Regarding the characteristic portion 106F, in a pachinko gaming machine capable of setting any one of a plurality of setting values, as a setting suggestion effect indicating a setting means, it is suggested which setting value the setting value is. A control example for executing an effect related to the setting value suggestion (hereinafter, referred to as a setting value suggestion effect) will be described. In addition, as the setting suggestion effect, an effect related to the setting change suggestion indicating that the setting value has been changed (the setting change process was executed at the time of starting) (hereinafter, referred to as a setting change suggestion effect) is performed. Is also good.
特徴部106Fについては、飾り図柄の可変表示中において、飾り図柄の表示領域において、回転数カウンタ(電源投入時または前回の大当り遊技状態の終了時から新たに大当りが発生するまでの可変表示回数を計数するカウンタ)の画像等の特定表示を実行可能であって、大当り遊技状態に制御されることを示唆する予告としての大当り予告等の予告演出に対応する特定態様で当該特定表示を表示可能であるとともに、設定示唆演出に対応する特別態様で当該特定表示を表示可能あり、飾り図柄の表示とは異なる表示の優先度により、当該特定表示を表示可能である例を説明する。 Regarding the characteristic portion 106F, during the variable display of the decorative symbol, in the display area of the decorative symbol, the rotation number counter (variable display count from when power is turned on or when the previous big hit game state ends until a new big hit occurs) is displayed. A specific display such as an image of a counter for counting) can be executed, and the specific display can be displayed in a specific mode corresponding to an announcement effect such as a jackpot announcement as an announcement indicating that the jackpot game state is controlled. In addition, an example will be described in which the specific display can be displayed in a special mode corresponding to the setting suggestion effect, and the specific display can be displayed according to a display priority different from the display of the decorative design.
〔特徴部106Fのコマンドの構成〕
図8−1は、特徴部106F、103Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8−2に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Configuration of Command of Feature 106F]
FIG. 8A is an explanatory diagram of an example of the content of the effect control command used in the feature units 106F and 103F. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8B is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.
図8−1に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example illustrated in FIG. 8A, the command 8001H is a first change start command for designating a change start in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second variation start command for designating a variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative
コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8 (B), a result of determining whether the variable display result is “losing”, “big hit”, or “small hit” (predetermined result) ), And different EXT data are set according to the result of determining which of the plurality of types is the big hit type when the fluctuation display result is “big hit” (big hit type determination result).
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、図8−1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば図8−1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the decoration symbol in the “left”, “middle”, and “right” decorative
コマンド96XXHは、図8−1のパチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
The command 96XXH is an error (abnormal) designation command for specifying the occurrence of an error (abnormal) and the type of the generated error (abnormal) in the
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fan fare command”) for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening, which notifies that the special winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, the same EXT data as the variation display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type decision result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the notification command during opening of the special winning opening or the notification command after opening the special winning opening, different EXT data is set in accordance with the number of rounds executed (for example, “1” to “15”) in the big hit game state or the small hit game state. Is done.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning
コマンドC1XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total reserved storage number notification command for notifying an increase (or decrease) of the total reserved storage number may be used.
コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。演出制御用CPU120は、設定値指定コマンドにより指定された設定値をRAM122に記憶する。RAM122は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMであり、RAM122において、記憶された設定値は、電源供給が停止してもバックアップ記憶される。RAM122において記憶された設定値のデータは、演出制御用CPU120側が設定値指定コマンドを受信したときに更新される。これにより、演出制御用CPU120側では、RAM122の記憶データに基づいて、現在の設定値を常時認識可能である。コマンドE101Hは、図8−1のパチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。
The command D0XXH is a setting value designation command for designating a newly set value from the
コマンドF1XXHおよびコマンドF2XXHである。これらのコマンドは、第1始動入賞口、または、第2始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 Command F1XXH and command F2XXH. These commands are effect control commands indicating the contents of the prize-winning determination results such as the jackpot type determination and the variation pattern type determination at the time of starting winning at the first starting winning opening or the second starting winning opening. Among them, the command F1XXH is a symbol designating command indicating whether or not a big hit is to be determined among the determination results at the time of a prize, and a result of determining the type of the big hit. The command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) as to which range of the determination value of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result.
コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command F1XXH is a symbol designation command indicating whether or not a big hit is to be determined from the winning determination results, and the result of determining the type of the big hit. The command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) as to which range of the determination value of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result.
〔変動パターン指定コマンドに基づく処理〕
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
[Processing based on fluctuation pattern specification command]
The
〔演出制御メイン処理〕
次に、特徴部106Fにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図8−2は、特徴部106Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図8−2において、演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
[Direction control main processing]
Next, an effect control main process executed in the characteristic unit 106F will be described. FIG. 8B is a flowchart illustrating the effect control main process in the characteristic unit 106F. In FIG. 8B, the
また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。
Further,
そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。
When the command reception waiting timer has expired (207SGS405; Y),
ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。なお、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。
If no hot start notification command has been received (207SGS406; N),
また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。
If no cold start notification command has been received (207SGS408; N),
207SGS412において設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する(40FS001)。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用CPU120によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図8−3において説明する。
After executing the set value related notification processing in 207SGS412, the sub-side game stop processing is executed (40FS001). In the sub-side game stop processing, the
40FS001においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合(207SGS416;N)は207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。 After the sub game stop processing is executed in 40FS001, it is determined whether or not a set value change end notification command or a set value confirmation end notification command has been received (207SGS416). If the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is not received (207SGS416; N), the process proceeds to 207SGS412, and if the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command are received (207SGS416; Y). ) Proceeds to 207SGS427.
207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。
When the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command are not received in 207SGS411 (207SGS411; N), the
207SGS427に進んだ場合、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。例えば、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。
When proceeding to 207 SGS 427, the
なお、図パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。
In the case where a new set value may be set in the
また、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。
Further, when there is a possibility that a new set value has been set in the
次に、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。
Next, in order to regulate the execution of the prefetch notice effect in the first four fluctuations, “4” is set to the prefetch restriction counter (207SGS428). Then,
演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。
The
なお、本実施の形態における特徴部207SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。例えば、のパチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。
In the characteristic portion 207SG in the present embodiment, the command received when the
また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。
Further, when the cold start notification command is received when the
本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。
The specific control in the present invention means that when the
また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。
In addition, when the
特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。
In particular, when the
なお、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。
Although the start notification when the
また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。
Even when the
また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。
Further, the notification mode of each device that executes the start notification may be made different depending on whether the
さらに、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。
Further, when the
さらに、パチンコ遊技機1に外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。なお、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。
Further, when a plurality of external output terminals are provided in the
なお、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is used commonly for each notification, the timing of outputting a signal to the management device may be made different according to each notification.
以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。
As described above, in the start-up notification process, a form in which the start-up notification mode of the
また、初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示してもよく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。
In addition, as an initializing effect, a start notification in a different mode is executed in response to a command received when the
また、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。
In addition, an example in which the
次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する。電源断信号の入力が無い場合は、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。
Next,
次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8−1参照)であるのか解析する。
Next,
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。
Next,
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process (207SGS435) for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a big hit symbol determination random number, a player information input process for accepting input of player information (207SGS436), A player information output process for outputting player information (207SGS437) and an effect information totaling process for totaling effect information (207SGS438) are executed. After that, the processing shifts to S52.
なお、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。
In the player information input process, the
遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。
In the player information output process, the
演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。
In the effect information totaling process, the
〔サブ側遊技停止処理〕
図8−2は、40FS001において実行されるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、CPU103によって主基板11から演出制御基板12に対して送信された演出制御コマンドをRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
[Sub side game stop processing]
FIG. 8B is a flowchart illustrating the sub-side game stop processing executed in 40FS001. The
サブ側遊技停止処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS010)。第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS011の処理へ移行する。第1変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
In the sub-side game stop processing, the
40FS011において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS012の処理へ移行する。第2変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
In 40FS011, the
40FS012において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS013の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
In 40FS012, the
40FS013において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS014の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
In 40FS013, the
40FS014において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第1始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS015の処理へ移行する。第1始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
In 40FS014, the
40FS015において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第2始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。第2始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
In 40FS015, the
40FS016において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
In 40FS016, the
40FS017において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS018の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
In 40FS017, the
40FS018において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板12に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板12につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。
In 40FS018, the
40FS018において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、40FS019の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する(40FS020)。例えば、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置5の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。
If it is determined in 40FS018 that the test command has not been received, the process proceeds to 40FS019. If it is determined that the test command has been received, the control according to the test command is executed even during the setting change state or the setting confirmation state (40FS020). For example, the
40FS019において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する(40FS019)。これらのコマンドは、例えば、図8−1に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置5等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。
In 40FS019,
〔サブ側遊技停止処理により得られる効果〕
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
[Effect obtained by sub-side game stop processing]
As illustrated in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As shown in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As illustrated in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As illustrated in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As shown in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As shown in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As shown in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As shown in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As shown in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As illustrated in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103からのコマンドの解析をするが、その後、40FS021のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。
As shown in FIG. 8C, the
図8−3に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
As shown in FIG. 8C, based on the reception of the setting value change start notification command, the user has made a setting to display an image for notifying that the setting change state has been established, and has received the setting value confirmation start notification command. Is set to display an image that informs the user of the setting confirmation state. By doing so, it is possible to indicate that the camera is being controlled to the setting change state or the setting confirmation state, and even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state, the
図8−3の40FS020に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置5等の所定の演出手段の動作を実行することができる。
As indicated by 40FS020 in FIG. 8C, the control according to the test command is executed even when being controlled to the setting change state or the setting confirmation state. In this way, even when the state is controlled to the setting change state or the setting confirmation state, the operation of the predetermined effect means such as the
〔特定表示の画像を用いた設定示唆演出例および予告演出例〕
次に、特徴部106Fについて、特定表示の画像を用いた設定示唆演出と、特定表示の画像を用いた予告演出とのそれぞれの演出例を説明する。
[Examples of setting suggestions and previews using specific display images]
Next, with respect to the characteristic portion 106F, an example of each effect of a setting suggestion effect using an image of a specific display and a preview effect using an image of a specific display will be described.
図8−4は、特定表示を用いた設定示唆演出の演出例、および、特定表示を用いた予告演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8−4(A)〜(D)においては、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示開始時において特定表示を用いた設定示唆演出が実行され、前回の大当り遊技状態の終了時から137回目の可変表示開始時において特定表示を用いた予告演出が実行された演出例が示されている。
FIG. 8D is a display screen diagram of the
図8−4(A)〜(D)に示すように、画像表示装置5の表示領域の中央部では、第1特別図柄または第2特別図柄のような特定識別情報の可変表示に対応して、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が実行される。図8−4(A)には、前回の大当り遊技状態の終了時から135回目の可変表示が終了したときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8−4(B)には、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8−4(C)には、前回の大当り遊技状態の終了時から136回目の可変表示が終了したときの画像表示装置5の表示画像が示されている。図8−4(D)には、前回の大当り遊技状態の終了時から137回目の可変表示が実行中であるときの画像表示装置5の表示画像が示されている。
As shown in FIGS. 8A to 8D, the center of the display area of the
画像表示装置5の表示領域内における右下部には、可変表示の停止中および可変表示中において常駐表示される態様でキャラクタ画像としての常駐キャラクタ106F008が表示される。なお、常駐キャラクタ106F008は、大当り遊技状態等の所定の遊技状態においては、常駐表示されてもよく、常駐表示されなくてもよい。また、常駐キャラクタ106F008は、演出制御モードの変化等の所定条件に応じて、複数種類のキャラクタのうちから選択される態様で別のキャラクタ画像に切替表示されてもよい。常駐キャラクタ106F008は、表示されてもよく、表示されなくてもよい。常駐キャラクタ106F008は、動作表示することが可能であり、大当り発生の期待度に応じて、動作が変化するようにしてもよい。常駐キャラクタ106F008は、画像色が変化可能であり、大当り発生の期待度に応じて、画像色が変化するようにしてもよい。
A resident character 106F008 as a character image is displayed in a lower right portion of the display area of the
画像表示装置5の表示領域内における下部に位置する保留表示エリアには、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像106F001が表示される。保留表示エリアに隣接する領域であって、画像表示装置5の表示領域における下部の中央部には、現在実行中の特別図柄および飾り図柄の可変表示に対応する変動対応表示として、保留画像106F001と同様の円形のアイコン表示であるアクティブ画像106F002を表示するアクティブ表示が行なわれるアクティブ表示エリアが設けられている。
A hold image 106F001, which is a circular hold icon display, is displayed as a hold display corresponding to the hold storage information in a hold display area located at a lower portion in the display area of the
保留画像106F001は、まだ実行されていない可変表示の保留記憶情報に対応する保留表示であり、アクティブ画像106F002は、現在実行されている可変表示に対応するアクティブ表示である。 The pending image 106F001 is a pending display corresponding to the variable display pending storage information that has not been executed, and the active image 106F002 is an active display corresponding to the currently executed variable display.
保留画像106F001およびアクティブ画像106F002は、大当りとなる期待度に応じた色(例えば青<緑<赤の関係で大当りとなる期待度が異なる等)に変化する演出制御が実行され得る。 With respect to the suspended image 106F001 and the active image 106F002, an effect control that changes to a color according to the degree of expectation of a big hit (for example, the degree of expectation of a big hit differs in a relationship of blue <green <red) can be executed.
例えば図8−4(A)〜(D)に示すように、第1保留情報に対応する保留表示である保留画像106F001は、中央部のアクティブ表示エリアに近い方から左方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って表示されていく。新たに発生した保留記憶情報は、当該発生時において先に発生した保留記憶情報に対応する保留画像106F001が表示されている場合には、その保留画像106F001の並びにおける最も左側の位置に出現する態様で表示される。 For example, as shown in FIGS. 8-4 (A) to (D), the hold images 106F001, which are the hold displays corresponding to the first hold information, are arranged in order from the one near the center active display area to the left. In this manner, the information is displayed in the order in which the pending storage information is generated. When newly generated suspended storage information is displayed at the time of occurrence, when the suspended image 106F001 corresponding to the previously generated suspended storage information is displayed, it appears at the leftmost position in the arrangement of the suspended images 106F001. Is displayed with.
各保留画像106F001は、台座態様の保留台座画像106F003上に載置される表示態様で表示される。アクティブ画像106F002は、台座態様のアクティブ台座画像106F004上に載置される表示態様で表示される。保留台座画像106F001は、第1保留記憶情報(第1特図の保留記憶情報)に対応する最大4個(第1保留記憶数上限値)の保留画像106F001を表示するために、最初の第1保留記憶情報が生じる前から4つ横方向に並んで表示される。そして、第1保留記憶情報が生じるごとに保留台座画像106F001上に保留画像106F001が順番に載置される表示態様で保留画像106F001が表示される。 Each reserved image 106F001 is displayed in a display mode placed on the reserved pedestal image 106F003 in the pedestal mode. The active image 106F002 is displayed in a display mode mounted on the active pedestal image 106F004 in the pedestal mode. The first holding pedestal image 106F001 is displayed in the first first storage image 106F001 in order to display a maximum of four (the first upper limit of the number of stored storage images) corresponding to the first storage information (the first storage information of the first special figure). Before the pending storage information is generated, four pieces of information are displayed side by side in the horizontal direction. Then, each time the first hold storage information is generated, the hold image 106F001 is displayed in a display mode in which the hold images 106F001 are sequentially placed on the hold pedestal image 106F001.
第2保留記憶情報に対応する最大4個(第2保留記憶数上限値)の保留画像は、図示を省略するが、アクティブ台座画像106F004の右側において、第1保留記憶情報に対応する保留画像と同様の表示パターンにより、保留台座画像上に載置される表示態様で表示される。第2保留記憶情報に対応する保留画像は、左端部のアクティブ表示エリアに近い方から右方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って保留台座画像上に表示される。 Although a maximum of four reserved images (second reserved storage number upper limit value) corresponding to the second reserved storage information are not shown, on the right side of the active pedestal image 106F004, a reserved image corresponding to the first reserved storage information is displayed. According to the same display pattern, it is displayed in a display mode mounted on the holding pedestal image. The hold images corresponding to the second hold storage information are displayed on the hold pedestal image in a display mode in which the hold images are arranged in order from right to left, in the order of occurrence of the hold storage information.
左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が実行されるときには、現在の保留記憶情報のうち、最も先に記憶された保留記憶情報が可変表示のために消化されることに応じて、最も先に表示された保留表示としてアクティブ表示エリアに隣接する1番目の位置に表示されていた保留画像106F001が、保留表示エリアから消去され、その1番目の保留画像106F001が、アクティブ表示エリアの位置に移動(シフト)して、アクティブ台座画像106F004上に載置されたような態様でアクティブ画像106F002として表示される演出動作が実行される。そして、可変表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報以外の保留記憶情報に対応する保留画像106F001は、1つずつアクティブ表示エリアに近づく方向に移動表示(シフト表示)する演出動作が実行される。
When the variable display of the decorative symbols is performed in the left, middle, and right decorative
画像表示装置5の下部において、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rとは別の表示領域に、常時変動小図柄という別名称で呼ばれる場合がある小図柄106F011が可変表示可能に表示される。小図柄106F011は、左,中,右の飾り図柄と同じ図柄が、左,中,右の小図柄として、飾り図柄よりも小型のサイズで可変表示されて停止表示される。小図柄については、基本的に、飾り図柄と同期して可変表示され、飾り図柄の表示結果と同じ表示結果を停止表示する制御が演出制御用CPU120により実行される。飾り図柄については、可変表示期間に対応して、可変表示期間の終了前に揺れ停止状態となり、演出制御用CPU120が図柄確定コマンドを受信したことに基づいて停止表示する。小図柄106F011は、どのような演出が実行されても、可変表示を常時実行することが可能であるように制御される。したがって、特別図柄の可変表示が実行されているときには、飾り図柄が表示されていない状態であっても、小図柄106F011の可変表示が常時実行可能とされる。例えば、小図柄106F011は、飾り図柄がリーチ図柄で停止してリーチ演出が実行されている状態でも、リーチ演出が実行されずに可変表示を実行し続け、図柄確定コマンドを演出制御用CPU120が受信したことに基づいて全図柄が同時停止表示される表示等が実行される。このように、小図柄106F011を表示することによって、演出状態に関わらず、可変表示する図柄の視認性を担保することができる。
In the lower part of the
画像表示装置5の下部において、保留表示エリアとは別の表示領域に、保留記憶情報に対応する保留表示として、円形の保留アイコン表示である保留画像106F001とは別に、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを数値表示する保留数値表示である保留数画像106F012が表示される。保留数画像106F012について、表示演出制御用CPU120は、保留アイコン表示である保留画像106F001を表示する場合と同様の取得方法により、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを取得し、保留数画像106F012により、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれを数値表示する制御を実行する。保留数画像106F012において、例えば、左側の数値が第1保留記憶数であり、右側の数値が第2保留記憶数である。保留数画像106F012は、どのような演出が実行されても、保留記憶数の常時表示を実行することが可能であるように演出制御用CPU120により制御される。したがって、保留画像106F001が表示されていない状態であっても、保留数画像106F012の表示が常時実行可能とされる。このように、保留数画像106F012を表示することによって、演出状態に関わらず、保留記憶数の視認性を担保することができる。
In the lower part of the
画像表示装置5においては、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの一部(具体的は左飾り図柄表示エリア5Lの端部)において、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示(変動表示)の回数を数値表示する変動カウンタを示す画像である特定表示106F005が表示される。特定表示106F005は、可変表示回数を数値表示する画像よりなるカウンタ部106F006と、カウンタ部106F006の左右端部および下部端部に沿って設けられたコ字形状の画像よりなるカウンタ基部106F007とにより構成される。
In the
特定表示106F005は、図8−4(A),(B)および〜図8−4(C),(D)に示すように、可変表示の停止状態と可変表示の実行状態との両方の演出状態で実行される。このように、特定表示106F005は、可変表示中と非可変表示中(停止中)とで共通の表示態様で実行可能である。可変表示中と非可変表示中とで共通の特定表示が実行可能であるので、特定表示106F005を常駐表示化させることにより、特定表示106F005に対する遊技者の注目度を高めることができる。 As shown in FIGS. 8-4 (A) and (B) and FIGS. 8-4 (C) and (D), the specific display 106F005 produces both the stop state of the variable display and the execution state of the variable display. Run in state. Thus, the specific display 106F005 can be executed in a common display mode during variable display and non-variable display (during stop). Since the specific display common to the variable display and the non-variable display can be executed, by making the specific display 106F005 resident, the player's attention to the specific display 106F005 can be increased.
特定表示106F005では、特別図柄(飾り図柄)の可変表示が実行されるごとに、カウンタ部106F006で表示される可変表示回数の数値が更新表示される。このように、特定表示として、可変表示回数のような、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示106F005に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができる。 In the specific display 106F005, every time the variable display of the special symbol (decorative symbol) is executed, the numerical value of the variable display count displayed by the counter unit 106F006 is updated and displayed. As described above, the numerical value corresponding to the variable display, such as the variable display count, is displayed as the specific display, and the numerical value is updated and displayed in association with the execution of the variable display, thereby being associated with the specific display 106F005. Thus, the player's attention to the number of executions of the variable display can be increased.
特定表示106F005では、カウンタ基部106F007の表示態様が変化可能である。たとえば、カウンタ基部106F007は、図8−4(A),(B)のように通常色として基本的に白色で表示されるが、設定示唆演出を実行する場合には図8−4(B)のように特別態様である紫色で発光表示させる(図中網掛けで示す)演出制御が実行され、大当りの予告演出を実行する場合には図8−4(D)のように特定態様である赤色で発光表示させる(図中網掛けで示す)演出制御が実行される。 In the specific display 106F005, the display mode of the counter base 106F007 can be changed. For example, the counter base 106F007 is basically displayed in white as a normal color as shown in FIGS. 8-4 (A) and (B), but when a setting suggestion effect is executed, the counter base 106F007 shown in FIG. As shown in FIG. 8-4 (D), when a special mode of effect control in which light emission is displayed in purple as shown in FIG. An effect control for emitting light in red (shown by hatching in the figure) is executed.
このように、特定表示106F005は、基本的に可変表示回数を表示する画像であるが、予告演出を実行するときには、例えば赤色に発光するような特定態様で表示可能であり、設定示唆演出を実行するときには、例えば紫色に発光するような特別態様で表示可能である。これにより、特定表示106F005の表示態様に遊技者を注目させることができる。 As described above, the specific display 106F005 is basically an image that displays the number of times of variable display. However, when the notice effect is performed, the specific display 106F005 can be displayed in a specific mode such as emitting red light, and the setting suggestion effect is executed. For example, the display can be performed in a special mode such as emitting light in purple. This allows the player to pay attention to the display mode of the specific display 106F005.
なお、特定表示106F005のような特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とする場合には、図8−4(B),(D)に示すような特定表示の一部(例えばカウンタ基部106F007)を特定表示態様(例えば紫色、赤色)で表示する例を示したが、これに限らず、特定表示の全部を特定表示態様とすることにより、特定表示で設定示唆演出と予告演出とを実行可能とするようにしてもよい。 In the case where the setting suggestion effect and the announcement effect can be executed in the specific display such as the specific display 106F005, a part of the specific display (for example, the counter) as shown in FIGS. The example in which the base 106F007) is displayed in a specific display mode (for example, purple or red) has been described. However, the present invention is not limited to this. May be executed.
〔画像表示装置5での画像表示の優先度例〕
次に、画像表示装置5で表示される主な画像について、画像表示の優先度を説明する。図8−5は、画像表示装置5で表示される主な画像の表示の優先度を示す図である。図8−5においては、図1に示すパチンコ遊技機1において、所定の演出をするために、例えば画像表示装置5の前方に所定のタイミングで移動する演出制御をすることが可能な可動体としての可動役物が設けられている例を一例として説明する。その可動役物は、演出制御用CPU120により駆動制御される。
[Example of priority of image display on image display device 5]
Next, the priority of image display for main images displayed on the
図8−5に示すように、画像表示装置5では、例えば表示レイヤA,B,C,D,E,Fというような複数の画像表示レイヤ(表示層)が設けられており、画像が複数の画像表示レイヤのいずれかで表示されることにより、画像を用いた画面表示がされる。画像表示レイヤは、画像表示装置5の画像表示領域の表示画面における最前面から最背面までの間に、前から順番に表示レイヤA,B,C,D,E,Fが設けられている。このように数の画像表示レイヤが設けられた場合の画像表示の優先度は、表示レイヤ「A>B>C>D>E>F」という関係で設定されている。つまり、画像表示レイヤは、前面側表示のレイヤになる程、画像表示の優先度が高い。例えば、表示レイヤAの画像と、表示レイヤFの画像とで表示位置が重なった場合に、重なった表示位置の画像は優先度が高い前方の表示レイヤAの画像が優先的に表示され、表示レイヤFの画像は表示レイヤAの画像に隠蔽され、目視できるように表示されない。また、表示レイヤにおける飾り図柄と特定表示106F005(変動カウンタ)との関係性に関して、飾り図柄を拡大したり横にスクロールする演出を行う場合でも、特定表示106F005(変動カウンタ)は視認可能となっている。
As shown in FIG. 8-5, the
小図柄表示(小図柄106F011)および保留数値表示(保留数画像106F012)は、常時表示されていることが必要な画像であるので、最前面の表示レイヤである表示レイヤAで表示される。役物エフェクト表示は、前述のような可動役物が画像表示装置5の前方に所定のタイミングで移動した場合に、その移動した可動役物の位置の周囲でエフェクト画像を表示する画像表示であり、表示レイヤBで表示される。保留アイコン表示(保留画像106F001)およびアクティブ表示(アクティブ画像106F002)のそれぞれは、表示レイヤCで表示される。図8−4に示す特定表示106F005(変動カウンタ)は、表示レイヤDで表示される。左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄表示は、表示レイヤEで表示される。表示画面全体の背景画像(左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の背景画像でもある)は、表示レイヤFで表示される。このような表示レイヤA〜Fの画像の重ね合せ表示により、画像表示装置5において、例えば図8−4に示すような画面表示が実行される。
The small symbol display (small symbol 106F011) and the reserved numerical value display (reserved number image 106F012) are images that need to be displayed at all times, and are therefore displayed on the display layer A that is the foreground display layer. The role effect display is an image display that displays an effect image around the position of the movable movable object when the movable role as described above moves in front of the
特定表示106F005(変動カウンタ)が、アクティブ表示よりも表示の優先度が低く、飾り図柄の表示よりも表示の優先度が高いので、アクティブ表示を邪魔せず、飾り図柄の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。 Since the specific display 106F005 (variation counter) has a lower display priority than the active display and a higher display priority than the display of the decorative design, the specific display 106F005 does not disturb the active display and is not disturbed by the display of the decorative design. The specific display can be executed with an appropriate priority.
特定表示106F005(変動カウンタ)は、飾り図柄の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄よりも表示の優先度が高いので、予告演出および設定示唆演出のような、遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の表示が邪魔されないようにすることができる。また、役物エフェクト表示の優先度が他の表示よりも高いので可動役物を用いた演出による興趣向上をより一層図ることができる。また、保留表示およびアクティブ表示の優先度が特定表示106F005(変動カウンタ)よりも高いので、保留表示またはアクティブ表示を用いた演出(例えば、表示態様を変化させる演出等)による興趣向上をより一層図ることができる。また、常時表示されていることが必要な画像である小図柄表示(小図柄106F011)および保留数値表示(保留数画像106F012)が、最前面の表示レイヤである表示レイヤAで表示されるので、これらの画像が、特定表示106F005を含むその他の画像表示に影響されなくなり、これらの画像のように常時表示されていることが必要な画像の視認性を担保することができる。
Since the specific display 106F005 (variation counter) has a higher display priority than the decorative symbols in the decorative
なお、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示してもよい。これにより、可変表示の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期(図柄確定時期)にのみ、飾り図柄表示の表示レイヤを特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤよりも優先度が高い前面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。また、常時表示される小図柄106F011を用いないパチンコ遊技機においては、可変表示の表示結果の導出表示時期(図柄確定時期)にのみ、特定表示106F005(変動カウンタ)表示レイヤを飾り図柄表示の表示レイヤよりも優先度が高い後面側の表示レイヤで表示する制御をしてもよい。これにより、可変表示の表示結果の視認性を担保することができる。 In a pachinko gaming machine that does not use the small symbol 106F011 that is always displayed, even if the display layer of the decorative symbol display is displayed on the front display layer having a higher priority than the specific display 106F005 (variation counter) display layer. Good. Thereby, the visibility of the variable display can be secured. In a pachinko gaming machine that does not use the small symbol 106F011 that is always displayed, the display layer of the decorative symbol display is specified in the specific display 106F005 (variation counter) display only at the derived display time (symbol confirmation time) of the variable display result. The display may be controlled to be displayed on the front display layer having a higher priority than the layer. Thereby, the visibility of the display result of the variable display can be secured. In a pachinko gaming machine that does not use the small symbol 106F011 that is always displayed, the specific display 106F005 (variation counter) display layer is displayed in the decorative symbol display only at the derived display time (symbol confirmation time) of the variable display result. The display may be controlled to be displayed on the rear display layer having a higher priority than the layer. Thereby, the visibility of the display result of the variable display can be secured.
〔特定表示で設定示唆演出を実行可能とするデータテーブル例〕
次に、図8−4に示したような特定表示による設定示唆演出をどのように実行可能とするかを、設定示唆演出を実行するために用いるデータテーブルである特定表示設定示唆演出選択テーブルを用いて説明する。図8−6は、特定表示設定示唆演出選択テーブルを示す図である。
[Example of data table that enables setting suggestion effect in specific display]
Next, a specific display setting suggestion effect selection table, which is a data table used to execute the setting suggestion effect, is described as to how the setting suggestion effect by the specific display as shown in FIG. 8-4 can be executed. It will be described using FIG. FIG. 8-6 is a diagram illustrating a specific display setting suggestive effect selection table.
図8−6においては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、設定値1〜設定値6のそれぞれの設定値である場合について、特定表示設定示唆演出実行有無決定用乱数SR2(0〜0999の数値範囲)の抽出値と、「設定示唆演出(紫発光)実行有」および「設定示唆演出(紫発光)実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図8−6においては、SR2の特定表示設定示唆演出実行有無への割振りについて、0〜0999の1000個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図8−6では、設定値1〜設定値6のうち、現在の設定値に対応するデータを用い、SR2の抽出値に基づいて、設定示唆演出(紫発光)の実行の有無が決定される。
In FIG. 8-6, among the effect random numbers updated by
図8−6では、設定示唆演出(紫発光)実行を選択する割合が「設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1」という関係でデータ設定されている。したがって、大当り確率が遊技者にとって有利な高確率に設定されている程、設定示唆演出(紫発光)を実行する割合が高くなる。このように、現在の設定値に対応して設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、設定示唆演出(紫発光)が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。
In FIG. 8-6, the ratio for selecting the setting suggestion effect (purple emission) execution is set as data in the relationship of “setting
〔特定表示で予告演出を実行可能とするデータテーブル例〕
次に、図8−4に示したような特定表示による予告演出をどのように実行可能とするかを、予告演出を実行するために用いるデータテーブルである特定表示予告演出選択テーブルを用いて説明する。図8−7は、特定表示予告演出選択テーブルを示す図である。
[Example of a data table that enables the execution of a notice effect on a specific display]
Next, a description will be given of how a notice effect by specific display as shown in FIG. 8-4 can be executed using a specific display notice effect selection table which is a data table used for executing the notice effect. I do. FIG. 8-7 is a diagram illustrating the specific display announcement effect selection table.
図8−7においては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、通常変動、ノーマルリーチ、第1スーパーリーチ(SP1)、第2スーパーリーチ(SP2)、および、第3スーパーリーチ(SP3)のそれぞれの変動パターンについて、特定表示予告演出実行有無決定用乱数SR3(0〜1099の数値範囲)の抽出値と、「予告演出(赤発光)実行有」および「予告演出(赤発光)実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図8−7においては、SR3の特定表示予告演出実行有無への割振りについて、0〜1099の1100個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図8−7では、複数の変動パターンのうち、実行する変動パターンに対応するデータを用い、SR3の抽出値に基づいて、予告演出(赤発光)の実行の有無が決定される。
In FIG. 8-7, among the effect random numbers updated by the
図8−7では、予告演出(紫発光)実行を選択する割合が「第3スーパーリーチ(SP3)>第2スーパーリーチ(SP2)>第1スーパーリーチ(SP1)>ノーマルリーチ>通常変動」という関係でデータ設定されている。したがって、変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、予告演出(赤発光)を実行する割合が高くなる。このように、可変表示の表示結果に対応して予告演出の実行に関する抽選がされるので、特定表示を特定態様で表示する予告演出が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。 In FIG. 8-7, the ratio of selecting the notice effect (purple emission) execution is “third super reach (SP3)> second super reach (SP2)> first super reach (SP1)> normal reach> normal fluctuation”. The data is set in. Therefore, the higher the degree of expectation that the fluctuation pattern is a big hit, the higher the ratio of executing the notice effect (red emission). In this manner, since the lottery relating to the execution of the preview effect is performed in accordance with the display result of the variable display, it is possible to further increase the player's expectation when the preview effect of displaying the specific display in the specific mode is executed. it can.
〔特定表示で設定示唆演出または予告演出を実行するフローチャート例〕
次に、特定表示106F005を用いて設定示唆演出または予告演出を実行するための演出設定をする特定表示演出設定処理を説明する。図8−8は、特定表示演出設定処理を示すフローチャートである。
[Example of a flowchart for executing a setting suggestive effect or a notice effect on a specific display]
Next, a specific display effect setting process for setting an effect for performing a setting suggestive effect or a preview effect using the specific display 106F005 will be described. FIG. 8-8 is a flowchart showing the specific display effect setting process.
図8−8の特定表示演出設定処理は、可変表示開始設定処理(図7のS171)において各種演出を設定する処理に含まれる。特定表示演出設定処理では、まず、今回実行される可変表示が設定示唆演出の実行有無の判定をする可変表示回(以下、変動回という)であるか否かを判定する(106FS001)。設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回とは、はずれ表示結果となる可変表示の25回に1回の変動回である(例えば、第25回目、第50回目、第75回目、・・・)。 The specific display effect setting process of FIG. 8-8 is included in the process of setting various effects in the variable display start setting process (S171 of FIG. 7). In the specific display effect setting process, first, it is determined whether or not the variable display to be executed this time is a variable display time (hereinafter, referred to as a variable time) for determining whether or not a setting suggestion effect is performed (106FS001). The variable times for determining whether or not the setting suggestion effect is to be executed are one in 25 times of the variable display that results in a loss display (for example, the 25th, 50th, 75th,...).・).
演出制御用CPU120では、RAM122において、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示(変動表示)の回数を計数するための計数手段である変動回数カウンタが設けられている。その変動回数カウンタは、演出制御用CPU120により、電源投入時と、大当り遊技状態の発生時とにカウント値が「0回」に初期化され、変動パターンコマンドを受信するごとに、例えばS171の変動表示開始設定処理内の所定の処理において、カウント値が「+1」ずつ加算更新される。このような変動回数カウンタのカウント値に基づいて、特定表示106F005におけるカウンタ部106F006において可変表示回数が表示される。また、特定表示演出設定処理においては、このような変動回数カウンタのカウント値に基づいて、今回実行される可変表示が設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回であるか否かが判定される(106FS001)。
In the
なお、設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回は、50回に1回の変動回とする等、その他の回数に設定してもよい。設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回でないときは、後述する106FS006に進む。 It should be noted that the number of times of change for judging the execution of the setting suggestion effect may be set to another number such as one change every 50 times. If it is not the variable number of times to determine whether or not the setting suggestion effect has been executed, the process proceeds to 106FS006 described later.
一方、設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回であるときは、RAM122に記憶された設定値のデータに基づいて、設定値に関する情報(設定値1〜設定値6のいずれかの情報)を取得する(106FS002)。そして、SR2を抽出し、図8−6の特定表示設定示唆演出選択テーブルを用いて、現在の設定値およびSR2の抽出値に対応して、特定表示による設定示唆演出(紫発光)を実行するか否かを抽選により判定する(106FS003)。このように、所定回数の可変表示が実行されるごとに設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。
On the other hand, when the number of times of change is to determine whether or not the setting suggestion effect is to be executed, information related to the set value (one of the set values 1 to 6) based on the set value data stored in the
106FS003で特定表示による設定示唆演出を実行することに決定されたときは、決定された特定表示による設定示唆演出(紫発光)を実行するための演出パターンのデータを設定し106FS005)、処理を終了する。 If it is determined in 106FS003 that the setting suggestion effect by the specific display is to be executed, data of an effect pattern for executing the setting suggestion effect (purple emission) by the determined specific display is set, and 106FS005), and the process is ended. I do.
一方、106FS003で特定表示による設定示唆演出を実行しないことに決定されたときは、RAM122の演出制御コマンド受信用バッファに格納された今回の変動パターンコマンドに基づいて、今回の変動パターンの情報を取得する(106FS006)。そして、SR3を抽出し、図8−7の特定表示予告演出選択テーブルを用いて、今回の変動パターンおよびSR3の抽出値に対応して、特定表示による予告演出(赤発光)を実行するか否かを抽選により判定する(106FS007)。
On the other hand, when it is determined in 106FS003 that the setting suggestion effect by the specific display is not to be executed, information on the current fluctuation pattern is obtained based on the current fluctuation pattern command stored in the effect control command receiving buffer of the
106FS007で特定表示による予告演出を実行することに決定されたときは、決定された特定表示による予告演出(赤発光)を実行するための演出パターンのデータを設定し106FS009)、処理を終了する。 When it is determined in 106FS007 to execute the notice effect by the specific display, data of an effect pattern for executing the notice effect (red emission) by the determined specific display is set, and 106FS009), and the process ends.
106FS007で特定表示による予告演出を実行することに決定されたときは、決定された特定表示による予告演出(赤発光)を実行するための演出パターンのデータを設定し106FS009)、処理を終了する。 When it is determined in 106FS007 to execute the notice effect by the specific display, data of an effect pattern for executing the notice effect (red emission) by the determined specific display is set, and 106FS009), and the process ends.
以上に説明した特定表示演出設定処理によれば、所定の可変表示回数ごとに抽選により特定表示による設定示唆演出を実行するか否かが決定され、毎回の可変表示ごとに抽選により特定表示による設定示唆演出を実行するか否かが決定される。そして、特定表示による設定示唆演出を実行するか否かを抽選する処理が、特定表示による設定示唆演出を実行するか否かの抽選する処理よりも先に実行される。特定表示による設定示唆演出を実行すると決定されたときには、特定表示による予告演出を実行するか否かを抽選する処理が実行されず、特定表示による設定示唆演出を実行しないと決定されたときに、特定表示による予告演出を実行するか否かを抽選する処理が実行される。 According to the specific display effect setting process described above, it is determined whether or not to execute the setting suggestion effect by the specific display by lottery for each predetermined variable display number, and the setting by the specific display by lottery for each variable display. It is determined whether or not to perform the suggestion effect. Then, the process of selecting whether or not to execute the setting suggestion effect by the specific display is executed prior to the process of selecting whether to execute the setting suggestion effect by the specific display. When it is determined that the setting suggestion effect by the specific display is to be executed, the process of performing a lottery process to determine whether or not to execute the notice effect by the specific display is not performed, and when it is determined not to execute the setting suggestion effect by the specific display, A process of performing a lottery to determine whether or not to execute a notice effect by a specific display is executed.
以上に説明したように、特定表示106F005と飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの飾り図柄の表示との表示の優先度が異なり、大当り遊技状態に制御されることに対応する予告演出として、または、設定値に関する設定示唆演出として、特定表示106F005を異なる態様で表示可能とすることにより、遊技において特定表示106F005の表示態様に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。
As described above, the display priority of the specific display 106F005 and the display of the decorative symbols in the decorative
なお、この場合において、特定表示による設定示唆演出は、特定表示による予告演出よりも実行される優先度が高いので、特定表示による設定示唆演出を表示する表示レイヤは、特定表示による予告演出を表示する表示レイヤよりも前面側であってもよく、同じレイヤであってもよく、後面側のレイヤであってもよい。 In this case, since the setting suggestion effect by the specific display has a higher priority to be performed than the notice effect by the specific display, the display layer that displays the setting suggestion effect by the specific display displays the notice effect by the specific display. The display layer may be on the front side, the same layer, or the back side layer.
また、特定表示106F005においては、特定表示による設定示唆演出が実行されるときには、特定表示による予告演出が実行されず、特定表示による設定示唆演出が実行されるときには、特定表示による予告演出が実行されない。そして、特定表示106F005においては、設定示唆演出の方が予告演出よりも実行される優先度が高い。 Also, in the specific display 106F005, when the setting suggestion effect by the specific display is executed, the announcement effect by the specific display is not executed, and when the setting suggestion effect by the specific display is executed, the announcement effect by the specific display is not executed. . In the specific display 106F005, the setting suggestion effect has a higher priority to be executed than the notice effect.
次に、設定示唆演出を予告演出よりも優先して実行する優先度を設定した理由を説明する。設定値に応じて実行割合が異なる演出では、設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントして実行割合を遊技者自身が算出して、その算出した実行割合が設定値毎の設計値の実行割合(例えば図8−6のような各設定値の演出抽選の実行当選率)のいずれに近似するのかを判断することが設定推測となる。このため、予告演出を設定示唆演出よりも優先させてしまうと、設定示唆演出の実行抽選に当選しても実行されない状況が発生し得るため、設定示唆演出の実行割合について、設計値からの乖離度合いが大きくなってしまい、設定示唆演出について設定推測要素として遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、設定示唆演出を予告演出よりも優先的に実行する必要がある。 Next, the reason why the priority for executing the setting suggestion effect prior to the notice effect is set will be described. In an effect in which the execution ratio varies according to the set value, the player counts the number of executions of the setting suggestion effect by himself / herself, calculates the execution ratio by himself / herself, and calculates the calculated execution ratio as the design value for each set value. The setting guess is to determine which one of the execution ratios (for example, the execution winning ratio of the effect lottery of each set value as shown in FIG. 8-6) approximates. For this reason, if the notice effect is prioritized over the setting suggestion effect, a situation may occur in which the setting suggestion effect is not executed even if the lottery is won.Therefore, the execution ratio of the setting suggestion effect differs from the design value. The degree may be increased, and the player may not pay attention to the setting suggestion effect as a setting estimation element. In order to solve such a problem, it is necessary to execute the setting suggestion effect prior to the notice effect.
そこで、図8−8に示すように、図8−8の106FS001〜106FS005,106FS006〜106FS009のように、特定表示による設定示唆演出の方が、特定表示による予告演出よりも実行するときの優先度が高く、優先的に実行されるように設定されている。このように、特定表示を用いる演出として、設定示唆演出が予告演出よりも優先的に実行されるので、設定示唆演出のような、予告演出よりも遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の実行が予告演出により阻害されないようにすることができる。 Therefore, as shown in FIG. 8-8, as in the case of 106FS001 to 106FS005 and 106FS006 to 106FS009 in FIG. Is set to be high and executed with priority. As described above, as the effect using the specific display, the setting suggestion effect is executed with higher priority than the notice effect, so that the effect such as setting suggestion effect that can specify more valuable information for the player than the notice effect is provided. Can be prevented from being hindered by the notice effect.
このように、特定表示演出設定処理で、特定表示による設定示唆演出を実行するための演出パターンが設定されたときには、その設定された演出パターンに応じて、可変表示中演出処理(S172)において、図8−4(B)のような特定表示による設定示唆演出が可変表示中に特定表示106F005で実行される。一方、特定表示演出設定処理で、特定表示による予告演出を実行するための演出パターンが設定されたときには、その設定された演出パターンに応じて、可変表示中演出処理(S172)において、図8−4(D)のような特定表示による予告演出が可変表示中に特定表示106F005で実行される。 As described above, in the specific display effect setting process, when the effect pattern for executing the setting suggestion effect by the specific display is set, in the variable display effect process (S172) according to the set effect pattern, The setting suggestion effect by the specific display as shown in FIG. 8-4 (B) is executed in the specific display 106F005 during the variable display. On the other hand, when an effect pattern for executing a notice effect by the specific display is set in the specific display effect setting process, in the variable display effect process (S172) according to the set effect pattern, FIG. A notice effect by a specific display such as 4 (D) is executed on the specific display 106F005 during the variable display.
〔所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出例〕
次に、例えばスーパーリーチの変動パターンでのSP演出(スペシャル演出)のような所定演出の実行時において、特定表示106F005(変動カウンタ)の表示の実行を制限する演出例を説明する。
[Example of effect that restricts execution of specific display at the time of execution of predetermined effect]
Next, a description will be given of an example of an effect of restricting the execution of the display of the specific display 106F005 (variation counter) when performing a predetermined effect such as an SP effect (special effect) in a super-reach fluctuation pattern.
図8−9は、所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出表示を示す画像表示装置5の表示画面図である。
FIG. 8-9 is a display screen diagram of the
スーパーリーチの変動パターンでの可変表示が実行されるときには、図8−9(A)のように、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄の可変表示が開始された後、図8−9(B)のように、左,右の飾り図柄表示エリア5L,5Rが同じ飾り図柄で停止したリーチ表示となる。その後、図8−9(C)のように、スーパーリーチの演出中における所定演出としてのSP演出に発展することを報知するSP発展演出が実行される。SP発展演出としては、例えば常駐キャラクタ106F008が「SP発展」という文字が記載されたカード状の発展報知画像106F009を持って、SP演出に発展することを報知する演出が実行される。その場合において、それまでに表示されていた特定表示106F005は消去され、左,中,右の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでの飾り図柄は、縮小されて画面右上隅部に移動して可変表示が継続される。
When the variable display in the variation pattern of the super reach is executed, the variable display of the decorative symbols in the left, middle, and right decorative
そして、SP演出に発展したときは、SP演出として、例えば味方キャラクタ(遊技者の味方)としての常駐キャラクタ106F008と、敵キャラクタ106F010とが戦いを繰り広げて、味方キャラクタ(常駐キャラクタ106F008)が勝てば、大当り表示結果となり、味方キャラクタ(常駐キャラクタ106F008)が負ければ、はずれ表示結果となる演出が実行される。なお、味方キャラクタとしては、常駐キャラクタ106F008以外のキャラクタを用いてもよい。 When the SP effect is developed, if the resident character 106F008 and the enemy character 106F010 fight for the SP effect, for example, if the ally character (resident character 106F008) wins, as the SP effect, If the ally character (resident character 106F008) loses, an effect that results in a loss display is executed. Note that a character other than the resident character 106F008 may be used as the ally character.
大当り表示結果となったときの大当り遊技状態の終了後には、特定表示106F005が初期値(0000)の数値を表示した状態で表示を再開し、はずれ表示結果となった後には、特定表示106F005が、それまでに表示していた変動回数を継続して表示する態様で、表示を再開する演出が実行される。 After the end of the big hit game state when the big hit display result is reached, the display is restarted with the specific display 106F005 displaying the numerical value of the initial value (0000), and after the loss display result, the specific display 106F005 is displayed. The effect of restarting the display is executed in such a manner as to continuously display the number of fluctuations displayed so far.
なお、図8−9では、スーパーリーチの変動パターンでのSP演出のような所定演出の実行時において、特定表示106F005(変動カウンタ)を消去する例を示した。しかし、これに限らず、所定演出の実行時において、特定表示106F005(変動カウンタ)が所定演出に一部または全部が隠蔽されるようにしてもよく、特定表示106F005(変動カウンタ)が、半透明化して見えにくくするようにしてもよい。つまり、特定表示106F005(変動カウンタ)が、所定演出実行時にその表示制限される演出であれば、どのような演出を採用してもよい。 FIG. 8-9 shows an example in which the specific display 106F005 (variation counter) is deleted when a predetermined effect such as an SP effect in a super-reach variation pattern is executed. However, the present invention is not limited thereto, and the specific display 106F005 (variation counter) may be partially or entirely hidden by the predetermined effect when the predetermined effect is performed. You may make it difficult to see. That is, any effect may be adopted as long as the specific display 106F005 (variation counter) is an effect whose display is restricted when a predetermined effect is executed.
このように、SP演出のような所定演出が実行されるときに、特定表示106F005の実行を制限可能であるので、所定演出が実行されるときに、所定演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。 As described above, when the predetermined effect such as the SP effect is executed, the execution of the specific display 106F005 can be restricted. Therefore, when the predetermined effect is executed, it is possible to increase the player's attention to the predetermined effect. Can be.
〔異なる遊技状態で特定表示を実行可能である演出例〕
次に、特定表示106F005を異なる遊技状態で実行可能である演出例を説明する。前述した特定表示106F005は、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、および、小当りラッシュ遊技状態等の異なる遊技状態において、実行可能としてもよい。
[Direction example in which specific display can be executed in different game states]
Next, an effect example in which the specific display 106F005 can be executed in different game states will be described. The above-described specific display 106F005 may be executable in different game states such as a normal game state, a probable change game state, a time saving game state, and a small hit rush game state.
通常遊技状態は、大当り確率が通常状態(低確率状態)である遊技状態である。確変遊技状態は、大当り確率が確変状態(高確率状態)である遊技状態である。時短状態は、時短制御により可変表示が通常状態よりも短縮された可変表示時間で実行される遊技状態である。小当りラッシュ遊技状態は、小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な遊技状態である。 The normal gaming state is a gaming state in which the big hit probability is a normal state (low probability state). The probable change game state is a game state in which the jackpot probability is a probable change state (high probability state). The time saving state is a gaming state in which the variable display is executed in a variable display time shorter than the normal state by the time saving control. The small hit rush game state is a game state in which a small hit can frequently occur and a ball can be obtained by the small hit.
特定表示106F005は、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、および、小当りラッシュ遊技状態等の複数種類の異なる遊技状態のうち、たとえば、少なくともいずれか2種類の異なる遊技状態で実行可能であればよく、2種類以上の異なる遊技状態で実行可能であってもよい。 The specific display 106F005 can be executed in, for example, at least two different game states among a plurality of different game states such as a normal game state, a probability change game state, a time saving game state, and a small hit rush game state. As long as it can be executed in two or more different game states.
このように、異なる遊技状態において特定表示106F005を実行可能であるので、遊技において特定表示106F005の表示態様に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。 As described above, since the specific display 106F005 can be executed in different game states, the player's attention to the display mode of the specific display 106F005 in the game can be further increased.
〔特定表示のその他の表示例〕
[1] 図8−4等においては、特定表示106F005の一例として、可変表示の実行回数を数値表示する特定表示を説明した。しかし、これに限らず、特定表示としては、可変表示中に表示可能な画像であればよく、例えば、図8−4に示すような常駐キャラクタ106F008のような表示をする常駐キャラクタ画像、アクティブ画像106F002のような表示をするアクティブ画像、保留台座画像106F003のような表示をする保留台座画像、アクティブ台座画像106F004のような表示をするアクティブ台座画像、または、遊技領域等に設けられて発光表示をするLED等の所定のランプ(発光手段)等であってもよい。
[Other display examples of specific display]
[1] In FIG. 8-4 and the like, as an example of the specific display 106F005, the specific display in which the number of times of the variable display is numerically displayed has been described. However, the present invention is not limited to this. The specific display may be any image that can be displayed during variable display. For example, a resident character image that displays like a resident character 106F008 as shown in FIG. An active image for displaying like 106F002, a pedestal image for displaying like pedestal image 106F003, an active pedestal image for displaying like active pedestal image 106F004, or a luminous display provided in a game area or the like. It may be a predetermined lamp (light emitting means) such as an LED.
[2] 図8−4等においては、特定表示106F005の一例として、電源投入時、または、前回の大当り遊技状態の終了時から現在に至るまでに実行された可変表示(変動表示)の回数を数値表示し、可変表示開始時に数値を更新する変動カウンタを説明した。しかし、これに限らず、数値の更新表示をする特定表示としては、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をする表示であればどのようなものであってもよい。例えば、可変表示に対応した数値として、演出の変化等の演出を示唆するタイマ表示の表示形式で数値を表示する画像を特定表示として表示してもよく、可変表示に対応した数値として、演出の変化の可能性または演出の大当り期待度等をメータ形式で数値表示する画像を特定表示として表示してもよい。 [2] In FIG. 8-4 and the like, as an example of the specific display 106F005, the number of times of variable display (variable display) executed from power-on or from the end of the previous big hit gaming state to the present is shown. The variable counter that displays a numerical value and updates the numerical value at the start of the variable display has been described. However, the present invention is not limited to this. As the specific display for updating the numerical value, a numerical value corresponding to the variable display is displayed, and in connection with the execution of the variable display, any display for updating the numerical value is used. May be something. For example, as a numerical value corresponding to a variable display, an image displaying a numerical value in a display form of a timer display suggesting an effect such as a change in the effect may be displayed as a specific display. An image for numerically displaying the possibility of change or the degree of expectation of a big hit in an effect may be displayed as a specific display.
〔特徴部106Fにより得られる主な効果〕
[1] 図8−8に示すように、特定表示106F005と飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの飾り図柄の表示との表示の優先度が異なり、大当り遊技状態に制御されることの示唆に対応する特定態様での予告演出として、または、設定値に関するに対応する特別態様での設定示唆演出として、特定表示106F005を異なる態様で表示可能とすることにより、遊技において特定表示106F005の表示態様に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。
[Main effects obtained by the characteristic portion 106F]
[1] As shown in FIG. 8-8, the display priority of the specific display 106F005 and the display of the decorative symbols in the decorative
[2] 図8−8の106FS001〜106FS005,106FS006〜106FS009のように、特別態様の特定表示による設定示唆演出の方が、特定態様の特定表示による予告演出よりも実行するときの優先度が高く、優先的に実行される。このように、特定表示を用いる演出として、設定示唆演出が予告演出よりも優先的に実行されるので、設定示唆演出のような、予告演出よりも遊技者にとってより貴重な情報を特定可能な演出の実行が予告演出により阻害されないようにすることができる。 [2] As shown in 106FS001 to 106FS005 and 106FS006 to 106FS009 in FIG. 8-8, the setting suggestion effect by the specific display of the special mode has a higher priority when executed than the notice effect by the specific display of the specific mode. , Executed preferentially. As described above, as the effect using the specific display, the setting suggestion effect is executed with higher priority than the notice effect, so that the effect such as setting suggestion effect that can specify more valuable information for the player than the notice effect is provided. Can be prevented from being hindered by the notice effect.
[3] 図8−8の106FS001〜106FS003等に示すように、所定回数の可変表示が実行されるごとに特別態様の特定表示による設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、可変表示の実行回数に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 [3] As shown in 106FS001 to 106FS003 in FIG. 8-8, every time the variable display is performed a predetermined number of times, the lottery regarding the execution of the setting suggestion effect by the specific display in the special mode is performed, so that the execution of the variable display is performed. It is possible to make the player pay attention to the number of times, and to excite the interest.
[4] 図8−8の106FS006,106FS007等に示すように、可変表示の表示結果に対応して特定態様の特定表示による予告演出の実行に関する抽選がされるので、特定表示を特定態様で表示する予告演出が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。 [4] As shown in 106FS006 and 106FS007 in FIG. 8-8, the lottery relating to the execution of the notice effect by the specific display in the specific mode is performed in response to the display result of the variable display, so the specific display is displayed in the specific mode. It is possible to further increase the player's sense of expectation when the notice effect is performed.
[5] 図8−5等に示すように、特定表示106F005(変動カウンタ)が、アクティブ表示よりも表示の優先度が低く、飾り図柄の表示よりも表示の優先度が高いので、アクティブ表示を邪魔せず、飾り図柄の表示により邪魔されずに、適切な優先度で特定表示を実行することができる。 [5] As shown in FIG. 8-5 and the like, the specific display 106F005 (variation counter) has a lower display priority than the active display and has a higher display priority than the display of the decorative pattern, so that the active display is not displayed. The specific display can be executed at an appropriate priority without disturbing the display of the decorative symbol without disturbing the display.
[6] 〔異なる遊技状態で特定表示を実行可能である演出例〕で説明したように、異なる遊技状態において特定表示106F005を実行可能であるので、遊技において特定表示106F005の表示態様に対する遊技者の注目度をより一層高めることができる。 [6] As described in [Example of production in which specific display can be executed in different game states], since specific display 106F005 can be executed in different game states, the player can display the specific display 106F005 in the game in different game states. Attention can be further increased.
[7] 〔特定表示で予告演出を実行可能とするデータテーブル例〕で説明したように、SP演出のような所定演出が実行されるときに、特定表示106F005の実行を制限可能であるので、所定演出が実行されるときに、所定演出に対する遊技者の注目度を高めることができる。 [7] As described in [Example of data table in which advance notice effect can be executed with specific display], execution of specific display 106F005 can be restricted when a predetermined effect such as SP effect is executed. When the predetermined effect is executed, the player's attention to the predetermined effect can be increased.
[8] 図8(A),(B)および〜図8(C),(D)に示すように、特定表示106F005は、可変表示中と非可変表示中(停止中)とで共通の表示態様で実行可能であるので、特定表示106F005を常駐表示化させることにより、特定表示に対する遊技者の注目度を高めることができる。 [8] As shown in FIGS. 8A and 8B and FIGS. 8C and 8D, the specific display 106F005 is a common display during variable display and non-variable display (during stop). Since the specific display 106F005 can be executed in a resident mode, the player can pay more attention to the specific display.
[9] 図8−4に示すように、特定表示106F005では、特別図柄(飾り図柄)の可変表示が実行されるごとに、カウンタ部106F006で表示される可変表示回数の数値が更新表示される。このように、特定表示として、可変表示回数のような、可変表示に対応した数値を表示し、可変表示の実行に関連して、当該数値の更新表示をすることにより、特定表示106F005に関連して可変表示の実行回数に対する遊技者の注目度を高めることができる。 [9] As shown in FIG. 8-4, in the specific display 106F005, each time the variable display of the special symbol (decorative symbol) is performed, the numerical value of the variable display frequency displayed by the counter unit 106F006 is updated and displayed. . As described above, the numerical value corresponding to the variable display, such as the variable display count, is displayed as the specific display, and the numerical value is updated and displayed in association with the execution of the variable display, thereby being associated with the specific display 106F005. Thus, the player's attention to the number of executions of the variable display can be increased.
〔特徴部106Fのその他の変形例〕
[1] 前述したように、設定示唆演出としては、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出と、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)ことを示唆する設定変更示唆に関する演出(以下、設定変更示唆演出と呼ぶ)とを含む。これにより、前述したような設定示唆演出としては、設定値示唆に関する演出の代わりに、設定変更示唆演出を実行するようにしてもよい。また、前述の設定示唆演出としては、設定値示唆に関する演出と、設定変更示唆演出との両方を使い分けるように、設定示唆演出を実行してもよい。設定示唆演出は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段に関する示唆をする示唆演出であればよい。
[Other Modifications of Feature 106F]
[1] As described above, as the setting suggestion effect, an effect related to the setting value suggestion indicating which setting value the setting value is, and the setting value is changed (the setting change process is executed at the time of startup). ), A setting change suggestion effect (hereinafter, referred to as a setting change suggestion effect). Thereby, as a setting suggestion effect as described above, a setting change suggestion effect may be executed instead of the effect related to the setting value suggestion. Further, as the setting suggestion effect described above, a setting suggestion effect may be executed so as to properly use both the effect relating to the setting value suggestion and the setting change suggestion effect. The setting suggestion effect may be any suggestion effect that suggests setting means that can be set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player.
[2] 〔所定演出実行時に特定表示の実行を制限する演出例〕では、スーパーリーチの変動パターンにおけるSP演出を、特定表示の実行を制限する演出例として説明した。しかし、これに限らず、特定表示の実行を制限する演出例としては、SP演出のみならずスーパーリーチの変動パターンでリーチ状態になった後に遊技者がスーパーリーチ演出が実行されていることを認識できるような演出であってもよい。また、大当りとなる期待度が異なる複数種類SP演出から実行されるSP演出が選択される場合においては、全てのSP演出を特定表示の実行を制限する演出としてもよく、一部のSP演出(例えば大当りとなる期待度が極めて高い第1SP演出と、第1SP演出よりも大当りとなる期待度が低い第2SP演出とがある場合の第1SP演出等)を特定表示の実行を制限する対象の演出としてもよい。また、「激熱」という大当りとなる期待度が極めて高い状態を示す文字表示がされた後の特別演出、または、大当りとなる期待度が高い演出ゾーンにあることを帯文字等で示す所謂ゾーン演出等のように、大当りとなる期待度が高い演出であれば、どのような演出を対象としてもよい。 [2] In the example of the effect of restricting the execution of the specific display at the time of executing the predetermined effect, the SP effect in the variation pattern of the super reach has been described as the example of the effect of restricting the execution of the specific display. However, the present invention is not limited to this, and as an example of the effect of restricting the execution of the specific display, the player recognizes that the super reach effect is executed after the player reaches the reach state with the fluctuation pattern of the super reach as well as the SP effect. It may be an effect that can be done. Further, when an SP effect to be executed from a plurality of types of SP effects having different jackpot expectation degrees is selected, all the SP effects may be effects in which the execution of the specific display is restricted, and some SP effects ( For example, a first SP effect in which there is a first SP effect with a very high expectation of a big hit and a second SP effect with a low expectation of a bigger hit than the first SP effect). It may be. In addition, a special effect after a character display indicating a state where the degree of expectation to be a big hit is extremely high, or a so-called zone indicating with a band character or the like indicating that it is in an effect zone where the degree of expectation to become a big hit is high. Any effect may be targeted as long as the effect has a high degree of expectation to be a big hit, such as an effect.
[3] 遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれる。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。 [3] The advantageous states that are advantageous to the player include other advantageous states such as the high probability state (probable change state), the time saving state, and the high base state, in addition to the above-described jackpot game state. Further, the advantageous state that is advantageous to the player may include a state in which a small hit can frequently occur and a ball can be obtained by the small hit, such as a so-called small hit rush state.
[4] 前述した実施の形態における設定値としては、設定値1〜設定値6の6種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1〜設定値3の3種類の設定段階等のように、設定値1〜設定値6の6種類よりも少ない設定値の設定段階があるようにしてもよい。
[4] As an example, the setting values in the above-described embodiment include six types of setting steps of setting
[5] なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について、設定示唆演出を実行可能とする例を説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組合せた遊技機において設定示唆演出を実行可能としてもよい。このような遊技機においては、特定入賞口(V入賞口)に遊技球を入賞させる必要がある遊技状態において、特定入賞口(V入賞口)への入賞についての発射促進演出を実行し、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。 [5] In the above-described embodiment, a setting suggestion effect can be executed for a gaming machine (a so-called first-type gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on a variable display result of a special symbol or an effect symbol. In the above, an example has been described. However, based on the fact that a game ball has won (V winning) at a specific winning opening (V winning opening) in a variable winning ball device (so-called accessory) provided in the game area, a big hit game state is established. The setting suggestion effect may be executable in a gaming machine to be shifted (a so-called second-type gaming machine) or a gaming machine in which the first type and the second type are combined. In such a gaming machine, in a gaming state in which a game ball needs to be won at a specific winning opening (V winning opening), a launch promotion effect for winning at the specific winning opening (V winning opening) is executed. In the effect, the setting suggestion effect as described above may be executable.
(特徴部114Fに関する説明)
〔特徴部114Fの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部114Fについて説明する。特徴部114Fについては、たとえば、変動回数表示のような第1回数表示を特定表示態様とする第1予告演出と、連続変動回数(以下連続回数と呼ぶ)表示のような第2回数表示を特別表示態様とする第2予告演出とについて、第1回数表示の回数と第2回数表示の回数との関係に基づいて、いずれか一方を優先して実行可能である技術を主に説明する。
(Explanation about the characteristic part 114F)
[Overview of Control of Characteristic Unit 114F]
Next, the characteristic portion 114F of the present embodiment will be described. For the characteristic portion 114F, for example, a first announcement effect in which the first number display such as the number of fluctuations display is a specific display mode, and a second number display such as the number of continuous fluctuations (hereinafter referred to as “continuous number”) display are special. Regarding the second announcement effect as the display mode, a technique that can be executed with priority on one of them based on the relationship between the number of times of the first number of times and the number of times of the second number of times will be mainly described.
以下に説明する特徴部114Fでは、変動回数表示のような第1回数表示を特定表示態様とする第1予告演出と、連続回数表示のような第2回数表示を特別表示態様とする第2予告演出との具体例として、大当り予告演出を説明するが、当該第1予告演出および第2予告演出については、例えばリーチ状態となることを予告するリーチ予告演出等のその他の種類の予告演出も含まれる。 In the feature section 114F described below, a first notice effect in which the first number display such as the change number display is a specific display form, and a second notice in which the second number display such as the continuous number display is a special display form The jackpot announcement effect will be described as a specific example of the effect, but the first announcement effect and the second announcement effect also include other types of announcement effects, such as a reach announcement effect for announcing a reach state. It is.
また、以下においては、このような第1予告演出および第2予告演出の一例として、実行中の可変表示に対する予告をする当該変動予告を説明するが、第1予告演出および第2予告演出としては、保留記憶情報を先読み判定して、保留記憶情報に基づく可変表示が実行される前の段階で予告を行なう先読み予告を実行してもよい。 Also, in the following, as an example of such a first advance notice effect and a second advance notice effect, a description will be given of the change notice that gives an advance notice for the variable display being executed. However, the first notice effect and the second notice effect include Alternatively, a pre-reading notice may be executed to determine the pre-reading of the reserved storage information and to provide a preliminary notice at a stage before the variable display based on the reserved stored information is executed.
また、以下においては、第1回数表示を特定表示態様とする演出、および、連続変動回数表示のような第2回数表示を特別表示態様とする演出として、大当り予告演出の他に、設定示唆演出を実行可能とする例を説明するが、設定示唆演出については、設定を示唆することにより設定値を予告する演出としての意味合いもあるので、変動回数表示のような第1回数表示を特定表示態様とする第1予告演出と、連続変動回数表示のような第2回数表示を特別表示態様とする第2予告演出とのそれぞれの概念としては、設定示唆演出が含まれてもよい。 Further, in the following, in addition to the jackpot notice effect, a setting suggestion effect as an effect in which the first number display is a specific display mode, and an effect in which the second number display such as a continuous fluctuation number display is a special display mode. Is described, the setting suggestion effect has a meaning as an effect of notifying the setting value by suggesting the setting, so the first number display such as the change number display is displayed in the specific display mode. Each of the concepts of the first announcement effect described above and the second announcement effect in which the second number display such as the continuous fluctuation number display is a special display mode may include a setting suggestion effect.
〔変動回数表示および連続回数表示の説明〕
変動回数表示は、画像表示装置5において、大当り遊技状態とならない特別図柄および飾り図柄の可変表示が実行された回数を示す、数値画像の表示である。変動回数表示として表示される変動回数には、パチンコ遊技機1の電源投入時からの大当り遊技状態とならない可変表示が実行された回数と、大当り遊技状態となり当該状態が終了してからの大当り遊技状態とならない可変表示が実行された回数とが該当する。変動回数表示は、電源投入時に「0」から計数および表示が開始され、大当り遊技状態が発生すると一旦リセットされ、「0」から計数および表示が再開される。
[Explanation of the fluctuation count display and the continuous count display]
The display of the number of changes is a numerical image display indicating the number of times the variable display of the special symbol and the decorative symbol that does not enter the big hit game state is executed on the
連続回数表示は、画像表示装置5において、特別図柄および飾り図柄の可変表示が連続して実行された連続変動の回数を示す、数値画像の表示である。連続回数表示には、保留表示が連続して表示された保留連続回数の表示としての意味もある。したがって、連続回数表示は、「保留COMBO表示」等のように、保留表示の連続回数とも呼ばれる場合がある。連続回数表示は、電源投入時に「0」から計数および表示が開始され、可変表示が不連続となるか、または、大当り遊技状態が発生したことによって一旦リセットされ、「0」から計数および表示が再開される。
The continuous count display is a numerical image display indicating the number of continuous fluctuations in which the variable display of the special symbol and the decorative symbol is continuously performed on the
図9−1は、演出制御用CPU120で実行される連続回数表示に関する連続変動を説明するためのタイミングチャートである。図9−1(A)においては、連続変動に該当する可変表示例が示されている。図9−1(B)においては、連続変動に該当しない不連続変動の可変表示例が示されている。
FIG. 9-1 is a timing chart for explaining continuous fluctuations related to the display of the number of continuous times executed by the
図9−1(A)は、可変表示が3回連続的に実行された連続変動例が示されている。図9−1(A)に示すように、例えば前回の可変表示の実行中において「0」であった保留記憶情報(保留表示)が1つ発生する等、前回の可変表示が終了するまでに保留記憶情報(保留表示)が1つ以上存在するときには、たとえば、450msのような予め定められた停止期間の経過時に、今回の可変表示が開始される。 FIG. 9-1 (A) shows a continuous variation example in which the variable display is continuously performed three times. As shown in FIG. 9-1 (A), for example, one pending storage information (suspended display) that was “0” during execution of the previous variable display is generated, and the previous variable display is terminated. When there is one or more pieces of hold storage information (hold display), the variable display is started this time after a predetermined stop period such as 450 ms has elapsed.
また、図9−1(A)に示すように、例えば今回の可変表示の実行中において「0」であった保留記憶情報(保留表示)が2つ発生する等、今回の可変表示が終了するまでに保留記憶情報(保留表示)が1つ以上存在するときには、450msのような予め定められた停止期間の経過時に、次回の可変表示の実行が開始される。 Also, as shown in FIG. 9A, the current variable display ends, for example, two pieces of hold storage information (hold display) that were “0” during execution of the current variable display occur. If one or more pieces of hold storage information (hold display) exist by then, the execution of the next variable display is started when a predetermined stop period such as 450 ms has elapsed.
このように、可変表示の実行中において保留記憶情報(保留表示)が1つ以上存在するときには、450msのような予め定められた停止期間だけ可変表示が停止した後、その保留記憶情報に基づいて、次の可変表示の実行が開始される。このように、先の可変表示の終了時から予め定められた停止期間の経過時に新たな可変表示が実行される変動態様が連続変動と呼ばれる。 As described above, when one or more on-hold storage information (on-hold display) exists during the execution of the variable display, the variable display is stopped for a predetermined stop period such as 450 ms, and then, based on the on-hold storage information. Then, the execution of the next variable display is started. In this manner, a variation mode in which a new variable display is executed when a predetermined stop period has elapsed since the end of the previous variable display is called continuous variation.
図9−1(B)に示すように、例えば前回の可変表示の実行中において保留記憶情報(保留表示)が存在せず(「0」であった)、その後、保留記憶情報(保留表示)が発生したときには、450msのような予め定められた停止期間よりも長い停止期間を経て、今回の可変表示の実行が開始されたときには、当該予め定められた停止期間よりも長い停止期間が不連続期間と判定される。このように、先の可変表示の終了時から予め定められた停止期間よりも長い停止期間の経過後に新たな可変表示が実行される変動態様が、不連続変動と呼ばれる。 As shown in FIG. 9-1 (B), for example, during the previous execution of the variable display, the hold storage information (hold display) does not exist (it was “0”), and thereafter, the hold storage information (hold display) Occurs, after a stop period longer than a predetermined stop period such as 450 ms, when the execution of this variable display is started, the stop period longer than the predetermined stop period is discontinuous. The period is determined. Such a variation mode in which a new variable display is executed after a lapse of a suspension period longer than a predetermined suspension period from the end of the previous variable display is called discontinuous variation.
図9−1(B)では、例えば今回の可変表示の実行中において開始時点で「0」であった保留記憶情報(保留表示)が2つ発生する等、今回の可変表示が終了するまでに保留記憶情報(保留表示)が1つ以上存在する場合が示されているが、このような場合は、450msのような予め定められた停止期間の経過時に、次回の可変表示の実行が開始されるので、連続変動に該当する。 In FIG. 9-1 (B), for example, during the execution of the current variable display, two pieces of hold storage information (hold display) that were “0” at the start time are generated, and until the current variable display ends. The case where one or more pieces of hold storage information (hold display) exist is shown. In such a case, the execution of the next variable display is started when a predetermined stop period such as 450 ms has elapsed. Therefore, it corresponds to continuous fluctuation.
〔変動回数表示および連続回数表示の演出例〕
次に、前述した変動回数表示および連続回数表示の演出例を説明する。図9−2は、変動回数表示および連続回数表示の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図9−2において、保留画像およびアクティブ画像等のような図8−4に示したものと同じものについては、図8−4と同符号を付して説明を適宜省略する。
[Example of the effect of displaying the number of fluctuations and the number of continuous times]
Next, a description will be given of an effect example of the above-described change number display and continuous number display. FIG. 9B is a display screen diagram of the
図9−2(A)〜(D)に示すように、画像表示装置5においては、表示領域の左上部に変動回数表示画像114F001が表示され、表示領域の右上部に連続回数表示画像114F002が表示される。
As shown in FIGS. 9A to 9D, in the
変動回数表示画像114F001は、例えば「変動回数 100」というような、変動回数であることを示す文字と現在の回数を示す数字とを特定可能な画像よりなる。連続回数表示画像114F002は、例えば「連続回数 16」というような、連続回数であることを示す文字と現在の回数を示す数字とを特定可能な画像よりなる。
The number-of-variations display image 114F001 is an image capable of specifying a character indicating the number of variations and a number indicating the current number, such as “number of
図9−2(C),(D)に示すように、変動回数表示画像114F001および連続回数表示画像114F002のそれぞれは、予告演出と設定示唆演出とを個別に実行可能である。図9−2(A),(B)に示すように、変動回数表示画像114F001および連続回数表示画像114F002のそれぞれは、予告演出および設定示唆演出を実行していない通常状態において、数字の色が黒色であり、エフェクト画像が表示されない。変動回数表示画像114F001および連続回数表示画像114F002のそれぞれにおける文字の色は数字の色と同じ色であってもよく、異なる色であってもよい。 As shown in FIGS. 9-2 (C) and (D), each of the fluctuation count display image 114F001 and the continuous count display image 114F002 can individually execute a notice effect and a setting suggestion effect. As shown in FIGS. 9A and 9B, each of the number-of-variations display image 114F001 and the number-of-continuations display image 114F002 has the color of the number in the normal state in which the notice effect and the setting suggestion effect are not executed. The color is black and the effect image is not displayed. The color of the character in each of the variation count display image 114F001 and the continuous count display image 114F002 may be the same color as the number color, or may be a different color.
図9−2(B)に示すように、変動回数表示画像114F001および連続回数表示画像114F002のそれぞれは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示の開始時に更新表示される。
As shown in FIG. 9B, the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002 are respectively displayed in the decorative
図9−2(C)に示すように、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とのそれぞれにおいては、大当り予告演出のような予告演出が実行可能である。予告演出は、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002との両方で同時に実行されることが制限されており、いずれか一方において実行可能である。予告演出が実行されるときには、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とのうち、予告演出が実行される方の画像において、数字が赤色に変化して発光表示され、数字の周囲において所定のエフェクト画像(図中では放射状の破線で示される)が表示される。 As shown in FIG. 9-2 (C), a notice effect such as a big hit notice effect can be executed in each of the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002. The notice effect is restricted from being simultaneously executed on both the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002, and can be executed on either one. When the notice effect is executed, in the image of the change effect display image 114F001 and the continuous number display image 114F002 in which the notice effect is executed, the number is changed to red and light-emitting is displayed. Is displayed (indicated by a radial broken line in the figure).
このように、特徴部114Fでは、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とのそれぞれを用いて、予告演出を実行することが可能である。 As described above, in the characteristic portion 114F, the notice effect can be executed using each of the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002.
図9−2(D)に示すように、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とのそれぞれにおいては、設定示唆演出が実行可能である。設定示唆演出は、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002との両方で同時に実行されることが制限されており、いずれか一方において実行可能である。設定示唆演出が実行されるときには、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とのうち、設定示唆演出が実行される方の画像において、数字が紫色に変化して発光表示され、数字の周囲において所定のエフェクト画像(図中では放射状の破線で示される)が表示される。 As shown in FIG. 9D, a setting suggestion effect can be executed in each of the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002. It is restricted that the setting suggestion effect is simultaneously executed on both the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002, and can be executed on either one. When the setting suggestion effect is executed, in the image in which the setting suggestion effect is executed out of the fluctuation count display image 114F001 and the continuous count display image 114F002, the number is changed to purple and light-emitting is displayed. A predetermined effect image (indicated by a radial broken line in the figure) is displayed.
このように、特徴部114Fでは、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とのそれぞれを用いて、設定示唆演出を実行することが可能である。このような変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とを用いて実行可能な演出は、回数表示演出とも呼ばれる。 As described above, in the characteristic unit 114F, it is possible to execute the setting suggestion effect using each of the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002. An effect that can be executed using the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002 is also referred to as a number display effect.
〔変動回数表示と連続回数表示とで設定示唆演出を実行可能とするテーブル例〕
次に、図9−2に示したような変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とを用いて、どのように設定示唆演出を実行するかをデータテーブルを用いて説明する。以下に説明する各種データテーブルは、演出制御側のRAMM122に記憶されている。
[Example of a table that allows setting suggestion effects to be executed with the change count display and the continuous count display]
Next, using the data table, how the setting suggestion effect is executed using the change count display image 114F001 and the continuous count display image 114F002 as shown in FIG. 9B will be described. Various data tables described below are stored in the
図9−3は、設定示唆演出選択テーブルを示す図である。図9−3においては、(A)に変動回数表示画像114F001を用いて設定示唆演出を実行するために用いる変動回数表示設定示唆演出選択テーブルが示され、(B)に連続回数表示画像114F002を用いて設定示唆演出を実行するために用いる連続回数表示設定示唆演出選択テーブルが示されている。 FIG. 9C is a diagram illustrating a setting suggestion effect selection table. FIG. 9A shows a change count display setting suggestion effect selection table used to execute a setting suggestion effect using the change count display image 114F001 in (A), and (B) displays a continuous count display image 114F002. The continuous number display setting suggestion effect selection table used to execute the setting suggestion effect by using is shown.
図9−3(A),(B)においては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、設定値1〜設定値6のそれぞれの設定値である場合について、設定示唆演出実行有無決定用乱数SR2(0〜0999の数値範囲で更新される)の抽出値と、「設定示唆演出実行有」および「設定示唆演出実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図9−3(A),(B)においては、SR2の設定示唆演出実行有無への割振りについて、0〜0999の1000個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図9−3(A),(B)では、設定値1〜設定値6のうち、現在の設定値に対応するデータを用い、SR2の抽出値に基づいて、設定示唆演出の実行の有無が決定される。
In FIGS. 9A and 9B, the setting suggestion effect execution presence / absence determination is performed when the effect random numbers updated by the
図9−3(A),(B)では、変動回数表示画像114F001を用いる設定示唆演出と、連続回数表示画像114F002を用いる設定示唆演出とのいずれについても、設定示唆演出実行有を選択する割合が「設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1」という関係となるようにデータが設定されている。したがって、大当り確率が遊技者にとって有利な高確率に設定されている程、変動回数表示画像114F001または連続回数表示画像114F002を用いる設定示唆演出を実行する割合が高くなる。このように、現在の設定値に対応して設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、設定示唆演出が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。
In FIGS. 9A and 9B, the ratio of selecting the setting suggestion effect execution for both the setting suggestion effect using the change number display image 114F001 and the setting suggestion effect using the continuous number display image 114F002. Are set in such a relationship that “set
図9−3(B)では、図9−3(A)と比べて、設定示唆演出実行有を選択する割合が全体的に高くなるようにデータが設定されている。これにより、連続回数表示画像114F002を用いる設定示唆演出の方が、変動回数表示画像114を用いる設定示唆演出よりも実行される割合が高くなる。
In FIG. 9-3 (B), the data is set so that the ratio of selecting the setting suggestion effect execution is generally higher than in FIG. 9-3 (A). As a result, the ratio of the setting suggestion effect using the continuous number display image 114F002 is higher than the setting suggestion effect using the variation
〔変動回数表示と連続回数表示とで予告演出を実行可能とするテーブル例〕
次に、図9−2に示したような変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とを用いて、どのように予告演出を実行するかをデータテーブルを用いて説明する。以下に説明する各種データテーブルは、演出制御側のRAMM122に記憶されている。
[Example of a table that enables a preview effect to be displayed with the number of fluctuations display and the number of continuous displays]
Next, using the data table, how the notice effect is executed using the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002 as shown in FIG. 9B will be described. Various data tables described below are stored in the
図9−4は、予告演出選択テーブルを示す図である。図9−4においては、(A)に変動回数表示画像114F001を用いて予告演出を実行するために用いる変動回数表示予告演出選択テーブルが示され、(B)に連続回数表示画像114F002を用いて予告演出を実行するために用いる連続回数表示予告演出選択テーブルが示されている。 FIG. 9D is a diagram illustrating a notice effect selection table. In FIG. 9-4, (A) shows the change number display notice effect selection table used to execute the notice effect using the change number display image 114F001, and (B) shows the change number display image 114F002 using the continuous number display image 114F002. The continuous number display notice effect selection table used to execute the notice effect is shown.
図9−4(A),(B)においては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、通常変動、ノーマルリーチ、第1スーパーリーチ(SP1)、第2スーパーリーチ(SP2)、および、第3スーパーリーチ(SP3)のそれぞれの変動パターンについて、予告演出実行有無決定用乱数SR3(0〜1099の数値範囲で更新される)の抽出値と、「予告演出実行有」および「予告演出実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図9−4においては、SR3の予告演出実行有無への割振りについて、0〜1099の1100個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。図9−4では、複数の変動パターンのうち、実行する変動パターンに対応するデータを用い、SR3の抽出値に基づいて、予告演出の実行の有無が決定される。
9A and FIG. 9B, among the effect random numbers updated by the
図9−4(A),(B)では、予告演出実行を選択する割合が「第3スーパーリーチ(SP3)>第2スーパーリーチ(SP2)>第1スーパーリーチ(SP1)>ノーマルリーチ>通常変動」という関係でデータ設定されている。したがって、変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、予告演出を実行する割合が高くなる。このように、可変表示の表示結果に対応して予告演出の実行に関する抽選がされるので、予告演出が実行されたときの遊技者の期待感をより高めることができる。 In FIGS. 9-4 (A) and (B), the ratio of selecting the announcement effect execution is “third super reach (SP3)> second super reach (SP2)> first super reach (SP1)> normal reach> normal fluctuation The data is set in such a relationship. Therefore, the higher the degree of expectation that the fluctuation pattern is a big hit, the higher the ratio of executing the notice effect. As described above, since the lottery relating to the execution of the preview effect is performed in accordance with the display result of the variable display, it is possible to further increase the player's expectation when the preview effect is executed.
図9−4(B)では、図9−4(A)と比べて、予告演出実行有を選択する割合が全体的に高くなるようにデータが設定されている。これにより、連続回数表示画像114F002を用いる予告演出の方が、変動回数表示画像114を用いる予告演出よりも実行される割合が高くなる。
In FIG. 9-4 (B), the data is set such that the ratio of selecting the announcement effect execution is higher as a whole than in FIG. 9-4 (A). As a result, the ratio of execution of the notice effect using the continuous number display image 114F002 is higher than that of the notice effect using the change
〔優先度を判定可能とするテーブル例〕
図9−5は、優先度テーブルを示す図である。優先度テーブルは、図9−3の設定示唆演出選択テーブルおよび図9−4の予告演出選択テーブルにより、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とで同種類の演出(予告演出同士、設定示唆演出同士)が重複選択されたときに、いずれか一方の画像での演出を優先的に実行することを決定するために用いられる。図9−5においては、(A)に優先度テーブルA、(B)に優先度テーブルB、(C)に優先度テーブルCがそれぞれ示されている。
[Example of table for which priority can be determined]
FIG. 9-5 is a diagram illustrating a priority table. The priority table is based on the setting suggestion effect selection table of FIG. 9C and the notice effect selection table of FIG. 9D, and the same type of effect (notification effect, setting) is used for the number-of-variations display image 114F001 and the continuous number display image 114F002. It is used to determine that the effect in one of the images is to be preferentially executed when the suggestive effects are repeatedly selected. 9A, a priority table A is shown in (A), a priority table B is shown in (B), and a priority table C is shown in (C), respectively.
図9−5(A)の優先度テーブルAは、変動回数表示画像114F001の変動回数表示値にかかわらず、連続回数表示画像114F002の連続回数表示値が所定回数以上となった場合に用いられる。優先度テーブルAでは、変動回数表示値にかかわらず連続回数表示値が50回以上となった場合に用いられる。 The priority table A of FIG. 9-5 (A) is used when the continuous count display value of the continuous count display image 114F002 is equal to or greater than a predetermined count regardless of the change count display value of the change count display image 114F001. The priority table A is used when the continuous count display value becomes 50 or more regardless of the change count display value.
優先度テーブルAでは、予告演出同士が重複したときと、設定示唆演出同士が重複したときとのそれぞれについて、変動回数表示による演出を実行せずに連続回数表示による演出を優先的に実行することが決定されるように、データが設定されている。 In the priority table A, when the notice effects are overlapped with each other and when the setting suggestion effects are overlapped, the effect with the continuous number display is preferentially executed without performing the change number display. Is set so that is determined.
図9−5(B)の優先度テーブルBは、連続回数表示画像114F002の連続回数表示値が所定回数未満である状態で、変動回数表示画像114F001の変動回数表示値が特定回数範囲であるときに用いられる。具体的に、優先度テーブルBでは、連続回数表示値が50回未満である状態で、変動回数表示値が90回〜110回、190回〜210回、290回〜310回、390回〜410回、490回〜510回のように、100回、200回、300回、400回、および、500回というような切りが良い数字(以下、キリ番と呼ぶ)となる前後の特定回数範囲となった場合に用いられる。 The priority table B in FIG. 9-5 (B) indicates that the continuous count display value of the continuous count display image 114F002 is less than the predetermined count and the change count display value of the change count display image 114F001 is within the specific count range. Used for Specifically, in the priority table B, in the state where the continuous count display value is less than 50, the change count display value is 90 to 110, 190 to 210, 290 to 310, 390 to 410. And 490 times to 510 times, such as 100 times, 200 times, 300 times, 400 times, and a specific number of times before and after the number becomes a good number such as 500 times (hereinafter, referred to as drill number). It is used when it becomes.
優先度テーブルBでは、予告演出同士が重複したときと、設定示唆演出同士が重複したときとのそれぞれについて、連続回数表示による演出を実行せずに変動回数表示による演出を優先的に実行することが決定されるように、データが設定されている。ただし、連続回数表示値が50回以上である状態では、優先度テーブルAが優先的に用いられる。 In the priority table B, for each of the cases where the notice effects are overlapped and the case where the setting suggestion effects are overlapped, the effect with the variable count display is preferentially executed without performing the continuous count display. Is set so that is determined. However, in the state where the continuous count display value is 50 or more, the priority table A is used preferentially.
図9−5(C)の優先度テーブルCは、変動回数表示画像114F001の変動回数表示値が予め定められた特定回数以上の範囲であるときに用いられる。具体的に、優先度テーブルCでは、変動回数表示値が511回以上というような過剰に多い回数(大当り確率(例えば大当り確率が1/100〜1/200の間の6段階設定であるときは、変動回数表示値が500回程度を超えると、遊技者が大当りの発生しにくさを感じる等)との関係で大当りとならなかった回数が過剰に多い回数)となった場合(所謂、ハマリ状態)に用いられる。 The priority table C of FIG. 9-5 (C) is used when the change count display value of the change count display image 114F001 is in a range equal to or more than a predetermined specific count. Specifically, in the priority table C, an excessively large number of times such as a change number display value of 511 or more (a big hit probability (for example, when a big hit probability is set in six steps between 1/100 and 1/200, If the displayed value of the number of times of change exceeds about 500 times, the number of times that the player did not win the jackpot is excessively large in relation to the player (eg, the player feels that it is difficult to generate a jackpot) (so-called hamari). State).
優先度テーブルCでは、予告演出同士が重複したときと、設定示唆演出同士が重複したときとのそれぞれについて、変動回数表示による演出を実行せずに連続回数表示による演出を優先的に実行することが決定されるように、データが設定されている。 In the priority table C, when the notice effects are overlapped and when the setting suggestion effects are overlapped, the effect by the continuous number display is preferentially executed without performing the effect by the change number display. Is set so that is determined.
以上に説明した優先度テーブルA〜Cを用いることにより、次のような効果を得ることができる。図9−4の予告演出選択テーブルにより、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とで予告演出実行有が重複選択された場合は、図9−5の優先度テーブルA〜Cにより、変動回数表示の表示回数と連続回数表示の表示回数との関係に基づいて、いずれか一方を優先して実行可能であるので、遊技において、可変表示に関する回数に基づいて、興趣を盛上げることができる。 The following effects can be obtained by using the priority tables A to C described above. When the notice effect execution is selected in the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002 in accordance with the notice effect selection table of FIG. 9-4, the change is performed according to the priority tables A to C of FIG. 9-5. Based on the relationship between the number of times of the display of the number of times and the number of times of the display of the continuous number of times, it is possible to prioritize any one of them, so that in the game, the interest can be raised based on the number of times of the variable display. .
図9−3の設定示唆演出選択テーブルにより、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とで設定示唆演出有が重複選択された場合は、図9−5の予告演出選択テーブルにより、変動回数表示画像114Fにおける設定示唆と、連続回数表示画像114F002における設定示唆とを同時に実行することが抑制可能であるので、2つの設定示唆内容が矛盾したとき等、2つの設定示唆により遊技者が混乱するのを防ぐことができる。ここで、2つの設定示唆内容が矛盾したときとは、例えば、奇数の設定値(設定値1,2,3)を示唆する設定示唆演出と、偶数の設定値(設定値2,4,6)を示唆する設定示唆演出とが、変動回数表示画像114Fと連続回数表示画像114F002とで同時に実行された場合に設定示唆内容が矛盾すること等をいう。
When the setting suggestion effect existence is repeatedly selected in the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002 according to the setting suggestion effect selection table of FIG. 9-3, the change number of times is determined by the advance notice effect selection table of FIG. 9-5. Simultaneous execution of the setting suggestion in the display image 114F and the setting suggestion in the continuous count display image 114F002 can be suppressed, so that the player is confused by two setting suggestions, such as when two setting suggestions are inconsistent. Can be prevented. Here, when two setting suggestions are inconsistent, for example, a setting suggesting effect suggesting an odd set value (set
また、連続回数表示画像114F002による連続回数表示の回数は、単に可変表示が実行されるごとに増加する変動回数表示画像114F001による変動回数表示の回数よりも増加しにくいため、遊技者の注目が集まりやすい。変動回数表示の表示回数が図9−5(B)のようなキリ番前後の所定回数範囲となり変動回数表示画像114F001での予告演出有が選択され、かつ、連続変動回数表示の表示回数が図9−5(A)のような50回以上の特定回数範囲となり連続回数表示画像114F002での予告演出有が選択されたような、2つの予告演出の実行条件が同時に成立したときに、図9−5(A),(B)に示すように、変動回数表示によらず、連続回数表示画像114F002での予告演出が優先的に実行される決定がされる。これにより、遊技者の注目が集まる連続回数表示画像114F002の方の予告演出が優先されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the number of times of continuous number display by the continuous number display image 114F002 is harder to increase than the number of times of variable number display by the variable number display image 114F001 that simply increases each time the variable display is executed, and thus the player's attention is attracted. Cheap. The number of times of display of the number of times of change display becomes a predetermined number of times before and after the drilling number as shown in FIG. 9-5 (B), and the presence of a notice effect in the number of times of change display image 114F001 is selected. When the execution conditions of two notice effects are simultaneously satisfied, such as when the notice effect is selected in the continuous number display image 114F002 within the specific number range of 50 times or more as shown in 9-5 (A), FIG. As shown in -5 (A) and (B), it is determined that the notice effect in the continuous count display image 114F002 is preferentially executed regardless of the change count display. Thereby, the notice effect of the continuous number display image 114F002 that draws the player's attention is prioritized, so that the interest of the game can be improved.
また、図9−5(C)のように、たとえば変動回数表示画像114F001による変動回数表示の表示回数が極めて多い回数となった場合のように特別回数(この例では511回)以上となった状態は、大当り遊技状態とならない期間が継続している状態であるので、遊技者が変動回数表示画像114F001による変動回数表示に注目しにくくなり、より達成感がある方の連続回数表示画像114F002の連続回数表示に遊技者が注目しやすくなる。そこで、図9−5(C)のように、連続回数表示画像114F002による予告演出を優先的に実行可能とすることにより、好適に遊技者の注目を集めて遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 9-5 (C), for example, the number of times of display of the number of changes displayed by the number-of-times-of-changes display image 114F001 has become a very large number of times (511 in this example). Since the state is a state in which the period during which the game does not enter the big hit game state continues, it is difficult for the player to pay attention to the display of the number of times of change by the number of times of display image 114F001, and the display of the number of times of continuous display 114F002 that has a more sense of accomplishment. It becomes easier for the player to pay attention to the continuous number display. Therefore, as shown in FIG. 9-5 (C), by making it possible to preferentially execute the notice effect by the continuous count display image 114F002, it is possible to appropriately attract the attention of the player and improve the interest of the player. it can.
〔回数表示により設定示唆演出または予告演出を実行するフローチャート例〕
次に、変動回数表示画像114F001での変動回数表示および連続回数表示画像114F002での連続回数表示により図9−2のような設定示唆演出または予告演出を実行するための演出設定をする回数表示演出設定処理を説明する。
[Example of a flowchart for executing a setting suggestive effect or a notice effect by displaying the number of times]
Next, the number-of-times display effect for performing an effect setting for executing a setting suggestion effect or a notice effect as shown in FIG. 9B by the number-of-times display in the number-of-times display image 114F001 and the number of continuous times in the continuous number display image 114F002. The setting process will be described.
図9−6および図9−7は、回数表示演出設定処理を示すフローチャートである。図9−6および図9−7の回数表示演出設定処理は、変動パターンコマンドを受信して可変表示を開始する直前に実行される処理である可変表示開始設定処理(図7のS171)において各種演出を設定する処理に含まれる。 FIGS. 9-6 and 9-7 are flowcharts showing the number-of-displays effect setting processing. 9-6 and 9-7 are various processes in the variable display start setting process (S171 in FIG. 7) which is a process executed immediately before a variable pattern command is received and variable display is started. It is included in the processing for setting the effect.
回数表示演出設定処理では、まず、変動回数カウンタが「+1」加算更新される(114FS001)。変動回数カウンタは、パチンコ遊技機1の電源投入時または前回の大当り遊技状態が終了してから大当り表示結果とならない可変表示が実行された回数を計数する計数手段であり、RAM122に設けられ、電源投入時および大当り遊技状態の発生時に、カウンタ値が「0」に初期化される。
In the number-of-times display effect setting process, first, the number-of-times-of-change counter is updated by adding “+1” (114FS001). The fluctuation number counter is a counting means for counting the number of times a variable display that does not result in a big hit display is performed when the power of the
次に、114FS001により加算更新された変動回数カウンタの計数値に基づいて、変動回数表示画像114F001を更新表示するための設定がされる(114FS002)。その設定に基づいて、変動回数表示画像114F001は、可変表示の開始時に更新表示される。 Next, a setting for updating and displaying the change number display image 114F001 is made based on the count value of the change number counter added and updated by 114FS001 (114FS002). Based on the setting, the change number display image 114F001 is updated and displayed at the start of the variable display.
次に、現在が図9−1に示すような可変表示の停止期間が連続期間(450ms)内であるか否かを判定する(114FS003)。このような可変表示の停止期間は、RAM122に設けられた停止期間カウンタにより、前回の可変表示の終了時に計時が開始される。114FS003では、停止期間カウンタのカウント値が連続期間に該当するカウント値を超えたか否かに基づいて、停止期間が連続期間(450ms)内であるか否かが判定される。
Next, it is determined whether or not the variable display stop period as shown in FIG. 9-1 is within the continuous period (450 ms) (114FS003). The stop period of such variable display is started by the stop period counter provided in the
停止期間が連続期間内であるときは、連続回数カウンタが「+1」加算更新され(114FS004)、114FS006に進む。連続回数カウンタは、可変表示が連続して実行された連続変動の回数を計数する計数手段であり、RAM122に設けられる。このように、可変表示の停止期間が連続期間内にあるときは、可変表示の開始タイミングにおいて、連続回数カウンタが加算更新される。一方、停止期間が連続期間内でないときは、連続回数カウンタが「0」に初期化され(114FS005)、114FS006に進む。114FS006では、114FS004または114FS005により更新(初期化を含む)された連続回数カウンタの計数値に基づいて、連続回数表示画像114F002を更新表示するための設定がされる(114FS006)。その設定に基づいて、連続回数表示画像114F002は、可変表示の開始時に更新表示される。
If the stop period is within the continuous period, the continuous number counter is incremented by “+1” and updated (114FS004), and the process proceeds to 114FS006. The continuous number counter is a counting unit that counts the number of continuous fluctuations in which variable display is continuously performed, and is provided in the
次に、変動回数カウンタのカウント値に基づいて、今回実行される可変表示が設定示唆演出の実行有無の判定をする可変表示回(以下、変動回という)であるか否かを判定する(114FS007)。設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回とは、はずれ表示結果となる可変表示の25回に1回の変動回である(例えば、第25回目、第50回目、第75回目、・・・)。 Next, based on the count value of the fluctuation number counter, it is determined whether or not the variable display to be executed this time is a variable display time (hereinafter, referred to as a fluctuation time) for determining whether or not a setting suggestion effect is performed (114FS007). ). The variable times for determining whether or not the setting suggestion effect is to be executed are one in 25 times of the variable display that results in a loss display (for example, the 25th, 50th, 75th,...).・).
なお、設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回は、50回に1回の変動回とする等、その他の回数に設定してもよい。設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回でないときは、後述する114FS018に進む。 It should be noted that the number of times of change for judging the execution of the setting suggestion effect may be set to another number such as one change every 50 times. If it is not a variable number of times to determine whether or not the setting suggestion effect has been executed, the process proceeds to 114FS018 described later.
一方、設定示唆演出の実行有無の判定をする変動回であるときは、RAM122に記憶された設定値のデータに基づいて、現在の設定値に関する情報(設定値1〜設定値6のいずれかの情報)を取得する(114FS008)。
On the other hand, when the number of times of change is to determine whether or not the setting suggestion effect is to be executed, information on the current setting value (one of the setting values 1 to 6) is based on the setting value data stored in the
そして、SR2を抽出し、図9−3(A)の変動回数表示設定示唆演出選択テーブルを用いて、現在の設定値およびSR2の抽出値に対応して、変動回数表示画像114F001での変動回数表示による設定示唆演出(数字が紫発光、エフェクト有)を実行するか否かを抽選により選択する(114FS009)。 Then, SR2 is extracted, and the number of times of change in the number-of-times-of-change display image 114F001 is used in accordance with the current setting value and the extracted value of SR2 using the number-of-times-of-change display suggestion effect selection table shown in FIG. It is determined by lottery whether or not to execute a setting suggestion effect by display (numbers emit purple light, effect present) (114FS009).
次に、再度SR2を抽出し、図9−3(B)の連続回数表示設定示唆演出選択テーブルを用いて、現在の設定値およびSR2の抽出値に対応して、連続回数表示画像114F002での連続回数表示による設定示唆演出(数字が紫発光、エフェクト有)を実行するか否かを抽選により選択する(114FS010)。 Next, SR2 is extracted again, and using the continuous number display setting suggestive effect selection table of FIG. 9-3 (B), corresponding to the current setting value and the extracted value of SR2, the continuous number display image 114F002 is used. Whether or not to execute a setting suggestion effect by displaying the number of continuous times (the number emits purple light and an effect is present) is selected by lottery (114FS010).
このように、所定回数の可変表示が実行されるごとに変動回数表示および連続回数表示のそれぞれについて、設定示唆演出の実行に関する抽選がされるので、変動回数表示および連続回数表示に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 As described above, the lottery relating to the execution of the setting suggestion effect is performed for each of the variable number display and the continuous number display each time the variable number of display is performed the predetermined number of times, so that the player pays attention to the variable number display and the continuous number display. You can make it interesting.
なお、変動回数表示設定示唆演出選択テーブルと、連続回数表示設定示唆演出選択テーブルとについては、同じ乱数値SR2を2回に分けて抽出可能とすることにより、設定示唆演出の実行に関する抽選が関連性を持たないようにしたが、これに限らず、変動回数表示設定示唆演出選択テーブルと、連続回数表示設定示唆演出選択テーブルとについては、異なる乱数値を用いることにより、設定示唆演出の実行に関する抽選が関連性を持たないようにしてもよい。 In addition, the random number display setting suggestion effect selection table and the continuous number display setting suggestion effect selection table can be extracted by dividing the same random value SR2 into two times, so that the lottery relating to the execution of the setting suggestion effect is related. However, the present invention is not limited to this, but the variation number display setting suggestion effect selection table and the continuous number display setting suggestion effect selection table use different random numbers to execute the setting suggestion effect. The lottery may not be relevant.
次に、変動回数表示画像114F001での変動回数表示による設定示唆演出のみ実行有が選択されたか否かを判定する(114FS011)。114FS011で変動回数表示画像114F001での変動回数表示による設定示唆演出のみ実行有が選択された場合は、変動回数表示画像114F001での変動回数表示の設定示唆演出の演出パターン(数字が紫発光、エフェクト有)を設定し(114FS012)、114FS018に進む。これにより、図7の可変表示中演出処理(S172)において、変動回数表示画像114F001での変動回数表示による設定示唆演出(数字が紫発光、エフェクト有)が実行される。 Next, it is determined whether or not execution of only a setting suggestion effect by displaying the number of changes in the number-of-times-of-change display image 114F001 is selected (114FS011). In the case where only the setting suggestion effect by the change count display image 114F001 is selected to be executed in the 114FS011, the setting suggestion effect of the change count display effect pattern in the change count display image 114F001 (the number is purple emission, Is set (114FS012), and the process proceeds to 114FS018. Thus, in the variable display effect processing (S172) of FIG. 7, a setting suggestion effect (the number is purple emission and the effect is present) is displayed by displaying the number of changes in the number-of-times-of-change display image 114F001.
また、114FS011で変動回数表示画像114F001での変動回数表示による設定示唆演出のみ実行有が選択されていない場合は、連続回数表示画像114F002での連続回数表示による設定示唆演出のみ実行有が選択されたか否かを判定する(114FS013)。114FS013で連続回数表示画像114F002での変動回数表示による設定示唆演出のみ実行有が選択された場合は、連続回数表示画像114F002での変動回数表示の設定示唆演出の演出パターン(数字が紫発光、エフェクト有)を設定し(114FS014)、114FS018に進む。これにより、図7の可変表示中演出処理(S172)において、図9−2(D)のような、連続回数表示画像114F002での変動回数表示による設定示唆演出(数字が紫発光、エフェクト有)が実行される。 Also, in the case where the setting suggestion effect only by the change count display image 114F001 is not selected to be executed in 114FS011, execution of only the setting suggestion effect by the continuous count display in the continuous count display image 114F002 is selected. It is determined whether or not it is (114FS013). In the case of selecting only the setting suggestion effect by the display of the number of changes in the continuous number display image 114F002, the execution pattern of the setting suggestion effect of the display of the number of changes in the continuous number display image 114F002 is selected in 114FS013. Is set (114FS014), and the process proceeds to 114FS018. Thus, in the variable display effect processing (S172) of FIG. 7, setting suggestion effect by displaying the number of changes in the continuous number display image 114F002 as shown in FIG. Is executed.
また、114FS013で連続回数表示画像114F002での連続回数表示による設定示唆演出のみ実行有が選択されていない場合は、変動回数表示画像114F001での変動回数表示、および、設定示唆演出連続回数表示画像114F002での連続回数表示の両方について設定示唆演出実行有が選択されたか否かを判定する(114FS015)。 In addition, when the execution only of the setting suggestion effect by the continuous number display image 114F002 in the continuous number display image 114F002 is not selected in 114FS013, the fluctuation number display in the fluctuation number display image 114F001 and the setting suggestion effect continuous number display image 114F002 It is determined whether or not the setting suggestion effect execution is selected for both of the continuous number display in (114FS015).
114FS015で、変動回数表示画像114F001での変動回数表示、および、設定示唆演出連続回数表示画像114F002での連続回数表示の両方による設定示唆演出実行有が選択された場合は、SR3を抽出するとともに、現在の変動回数カウンタの値、および、現在の連続回数カウンタの値を取得し、現在の変動回数および連続回数に基づき、図9−3(A)〜(C)に示すいずれかの優先度テーブルを用いて、設定示唆演出を実行する対象として、変動回数表示画像114F001での変動回数表示と、連続回数表示画像114F002での連続回数表示とのいずれか一方を選択する(114FS016)。そして、変動回数表示画像114F001での変動回数表示と、連続回数表示画像114F002での連続回数表示とのうち、114FS016で選択した方の表示について、設定示唆演出の演出パターン(数字が紫発光、エフェクト有)を設定し(114FS017)、114FS018に進む。これにより、図7の可変表示中演出処理(S172)において、変動回数表示画像114F001での変動回数表示と、連続回数表示画像114F002での変動回数表示とから選択された方で設定示唆演出(数字が紫発光、エフェクト有)が実行される。 In 114FS015, when the setting suggestion effect execution by both the change number display in the change number display image 114F001 and the continuous number display in the setting suggestion effect continuous number display image 114F002 is selected, SR3 is extracted, The value of the current change number counter and the value of the current continuous number counter are obtained, and based on the current change number and the continuous number, one of the priority tables shown in FIGS. , One of the change count display in the change count display image 114F001 and the continuous count display in the continuous count display image 114F002 is selected as a target for executing the setting suggestion effect (114FS016). Then, of the change number display in the change number display image 114F001 and the continuous number display in the continuous number display image 114F002, the display pattern selected in 114FS016 is an effect pattern of the setting suggestion effect (the number is purple, the effect is purple). Is set (114FS017), and the process proceeds to 114FS018. Thus, in the variable display effect processing (S172) of FIG. 7, the setting suggestion effect (numeric character) is selected from the display of the number of changes in the change number display image 114F001 and the display of the number of changes in the continuous number display image 114F002. Is executed, and purple emission is performed.
114FS018では、RAM122の演出制御コマンド受信用バッファに格納された今回の変動パターンコマンドに基づいて、今回の変動パターンの情報を取得する(114FS018)。そして、変動回数表示画像114F001での変動回数表示について、114FS012または114FS016により設定示唆演出の演出パターンが設定済であるか否かを判定する(114FS019)。 In 114FS018, information on the current fluctuation pattern is acquired based on the current fluctuation pattern command stored in the effect control command reception buffer of the RAM 122 (114FS018). Then, for the display of the number of times of change in the number-of-times-of-change display image 114F001, it is determined whether or not an effect pattern of a setting suggestion effect has been set by 114FS012 or 114FS016 (114FS019).
114FS019で設定示唆演出の演出パターンが設定済であるときは、114FS021に進む。一方、114FS019で設定示唆演出の演出パターンが設定済でないときは、SR3を抽出するとともに、114FS018で取得した今回の変動パターンの情報を確認し、図9−4(A)の変動回数表示予告演出選択テーブルを用いて、今回の変動パターン情報およびSR3の抽出値に対応して、変動回数表示画像114F001での変動回数表示による予告演出(数字が赤発光、エフェクト有)を実行するか否かを抽選により選択する(114FS020)。 When the effect pattern of the setting suggestion effect has been set in 114FS019, the process proceeds to 114FS021. On the other hand, when the effect pattern of the setting suggestion effect has not been set in 114FS019, SR3 is extracted, the information of the current change pattern acquired in 114FS018 is confirmed, and the change number display announcement effect of FIG. Using the selection table, in response to the current fluctuation pattern information and the extracted value of SR3, it is determined whether or not to execute a notice effect by displaying the number of fluctuations in the number-of-times-of-variation display image 114F001 (the number is illuminated in red and an effect is provided) Selection is made by lottery (114FS020).
次に、連続回数表示画像114F002での連続回数表示について、114FS012または114FS016により設定示唆演出の演出パターンが設定済であるか否かを判定する(114FS021)。 Next, with regard to the display of the continuous number in the continuous number display image 114F002, it is determined by 114FS012 or 114FS016 whether or not the effect pattern of the setting suggestive effect has been set (114FS021).
114FS021で設定示唆演出の演出パターンが設定済であるときは、処理を終了する。一方、114FS021で設定示唆演出の演出パターンが設定済でないときは、114FS020とは別に、SR3を抽出するとともに、114FS018で取得した今回の変動パターンの情報を確認し、図9−4(B)の連続回数表示予告演出選択テーブルを用いて、今回の変動パターン情報およびSR3の抽出値に対応して、連続回数表示画像114F002での連続回数表示による予告演出(数字が赤発光、エフェクト有)を実行するか否かを抽選により選択する(114FS022)。 If the effect pattern of the setting suggestion effect has been set in 114FS021, the process ends. On the other hand, when the effect pattern of the setting suggestion effect has not been set in 114FS021, SR3 is extracted separately from 114FS020, and the information of the current fluctuation pattern acquired in 114FS018 is confirmed. Using the continuous count display announcement effect selection table, a notice effect (numbers emit red light and effects are present) is displayed by displaying the continuous count in the continuous count display image 114F002 in accordance with the current variation pattern information and the extracted value of SR3. Whether or not to perform is selected by lottery (114FS022).
このように、変動表示が実行されるごとに、変動回数表示および連続回数表示のそれぞれについて、予告演出の実行に関する抽選がされるので、変動回数表示および連続回数表示に遊技者を注目させて興趣を盛上げることができる。 As described above, each time the change display is executed, the lottery regarding the execution of the notice effect is performed for each of the change count display and the continuous count display. Can be raised.
なお、変動回数表示予告演出選択テーブルと、連続回数表示予告演出選択テーブルとについては、同じ乱数値SR3を2回に分けて抽出可能とすることにより、予告の実行に関する抽選が関連性を持たないようにしたが、これに限らず、変動回数表示予告演出選択テーブルと、連続回数表示予告演出選択テーブルとについては、異なる乱数値を用いることにより、設定示唆演出の実行に関する抽選が関連性を持たないようにしてもよい。 It should be noted that the random number value SR3 can be extracted by dividing the same random number value SR3 into two with respect to the change number display notice effect selection table and the continuous number display notice effect selection table, so that the lottery relating to the execution of the notice has no relevance. However, the present invention is not limited to this. For the change number display announcement effect selection table and the continuous number display announcement effect selection table, by using different random numbers, the lottery regarding the execution of the setting suggestion effect has relevance. It may not be necessary.
次に、変動回数表示画像114F001での変動回数表示による予告演出のみ実行有が選択されたか否かを判定する(114FS023)。114FS023で変動回数表示画像114F001での変動回数表示による予告演出のみ実行有が選択された場合は、変動回数表示画像114F001での変動回数表示の予告演出の演出パターン(数字が赤発光、エフェクト有)を設定し、処理を終了する。これにより、図7の可変表示中演出処理(S172)において、図9−2(C)のような、変動回数表示画像114F001での変動回数表示による予告演出(数字が赤発光、エフェクト有)が実行される。 Next, it is determined whether execution of only a notice effect by displaying the number of changes in the number-of-times-of-change display image 114F001 has been selected (114FS023). When the execution of only the notice effect by the change number display image 114F001 in the change number display image 114F001 is selected in 114FS023, the effect pattern of the notice effect of the change number display in the change number display image 114F001 (the number is illuminated in red and the effect is included) Is set, and the process ends. Thus, in the variable display effect processing (S172) in FIG. 7, the notice effect (the number is illuminated in red and the effect is present) by the change number display in the change number display image 114F001 as shown in FIG. Be executed.
また、114FS023で変動回数表示画像114F001での連続回数表示による予告演出のみ実行有が選択されていない場合は、連続回数表示画像114F002での連続回数表示による予告演出のみ実行有が選択されたか否かを判定する(114FS025)。114FS025で連続回数表示画像114F002での連続回数表示による予告演出のみ実行有が選択された場合は、連続回数表示画像114F002での連続回数表示の予告演出の演出パターン(数字が赤発光、エフェクト有)を設定し、処理を終了する。これにより、図7の可変表示中演出処理(S172)において、連続回数表示画像114F002での変動回数表示による予告演出(数字が赤発光、エフェクト有)が実行される。 Also, in the case where the execution of only the notice effect by the continuous number display in the change number display image 114F001 is not selected in 114FS023, whether or not the execution of the notice effect only by the continuous number display in the continuous number display image 114F002 is selected. Is determined (114FS025). When the execution of only the notice effect by the continuous count display image 114F002 in the continuous count display image 114F002 is selected in 114FS025, the effect pattern of the preview effect of the continuous count display in the continuous count display image 114F002 (the number is illuminated in red and the effect is present) Is set, and the process ends. Thus, in the variable display effect processing (S172) of FIG. 7, a notice effect (numbers are illuminated in red and effects are present) is displayed by displaying the number of changes in the continuous number display image 114F002.
また、114FS025で連続回数表示画像114F002での連続回数表示による予告演出のみ実行有が選択されていない場合は、変動回数表示画像114F001での変動回数表示、および、設定示唆演出連続回数表示画像114F002での連続回数表示の両方による予告演出実行有が選択されたか否かを判定する(114FS027)。 In addition, when execution of only a notice effect by the continuous count display image 114F002 in the continuous count display image 114F002 is not selected in 114FS025, the change count display in the change count display image 114F001 and the setting suggestive effect continuous count display image 114F002 are not performed. It is determined whether or not the announcement effect execution by both of the display of the continuous number of times is selected (114FS027).
114FS027で、変動回数表示画像114F001での変動回数表示、および、連続回数表示画像114F002での連続回数表示の両方について予告演出実行有が選択された場合は、SR3を抽出するとともに、現在の変動回数カウンタの値、および、現在の連続回数カウンタの値を取得し、現在の変動回数および連続回数に基づき、図9−3(A)〜(C)に示すいずれかの優先度テーブルを用いて、予告演出を実行する対象として、変動回数表示画像114F001での変動回数表示と、連続回数表示画像114F002での連続回数表示とのいずれか一方を選択する(114FS028)。そして、変動回数表示画像114F001での変動回数表示と、連続回数表示画像114F002での連続回数表示とのうち、114FS028で選択した方の表示について、設定示唆演出の演出パターン(数字が紫発光、エフェクト有)を設定し(114FS029)、処理を終了する。これにより、図7の可変表示中演出処理(S172)において、変動回数表示画像114F001での変動回数表示と、連続回数表示画像114F002での変動回数表示とから選択された方で予告演出(数字が赤発光、エフェクト有)が実行される。 At 114FS027, when the notice effect execution is selected for both the change number display in the change number display image 114F001 and the continuous number display in the continuous number display image 114F002, SR3 is extracted and the current change number is displayed. The value of the counter and the value of the current number of continuous times counter are obtained, and based on the current number of times of change and the number of continuous times, using any of the priority tables shown in FIGS. One of the change number display in the change number display image 114F001 and the continuous number display in the continuous number display image 114F002 is selected as a target for executing the notice effect (114FS028). Then, of the change number display image 114F001 and the change number display image 114F002 of the change number display image 114F002, the display pattern selected by 114FS028 is displayed in the effect pattern of the setting suggestion effect (the number is purple, the effect is purple). Is set (114FS029), and the process ends. Thereby, in the variable display effect processing (S172) of FIG. 7, the notice effect (the number is changed) is selected from the change number display in the change number display image 114F001 and the change number display in the continuous number display image 114F002. Red light emission and effect) are executed.
〔予告演出が実行される前に予告演出示唆をする演出例〕
次に、前述の第1予告演出および第2予告演出のような予告演出が実行される前において、予告演出が実行されることを示唆する予告演出示唆を実行可能とする演出例を説明する。
[Example of a production that suggests a preliminary production before the preliminary production is executed]
Next, a description will be given of an effect example in which a notice effect suggestion indicating that the notice effect is executed can be executed before the notice effect such as the first notice effect and the second notice effect is executed.
演出制御用CPU120においては、始動入賞が生じたときに、図8−1の図柄指定コマンド、および、変動種別指定コマンドを受信するため、保留表示されている保留記憶情報のそれぞれについて、可変表示の表示結果および変動パターン種別を認識することが可能である。そこで、演出制御用CPU120において、保留表示されている保留記憶情報のそれぞれについて、可変表示が実行される前の段階で、可変表示の表示結果および変動パターン種別を先読みする先読み判定処理を実行し、その先読み判定結果に基づいて、保留表示がされている段階で、図9−6および図9−7に示す回数表示演出設定処理と同様の処理を先に実行しておき、予告演出を実行するか否かを予め決定し、その決定結果を示すデータを各保留記憶情報に対応付けて記憶しておく。
The
その後、その決定結果のデータに基づいて、予告演出を実行することが決定された保留記憶情報に基づく可変表示時においては、図9−6および図9−7に示す回数表示演出設定処理を実行することなく、保留記憶情報に対応付けられた予告演出を実行するか否かを示すデータに基づいて、予告演出を実行する。そして、そのような保留記憶情報に基づく予告演出が実行される可変表示の実行前に保留表示がされている段階で、このような決定結果を先読みすることにより、予告演出を実行する決定がされている場合には、予告演出を実行する保留表示を対象として、その前の保留表示が消化されるごとに、変動回数表示画像114F001または連続回数表示画像114F002の近傍でカウントダウン表示をする等(カウントダウン表示等の数字以外の表示をせずに、予告態様となる数字を点滅させてもよい)、予告演出が実行されることを示唆する予告演出示唆を実行する。 Thereafter, based on the data of the determination result, at the time of the variable display based on the hold storage information in which it is determined that the announcement effect is to be executed, the number display effect setting process shown in FIGS. 9-6 and 9-7 is executed. Without performing the notice effect, the notice effect is executed based on the data indicating whether to execute the notice effect associated with the suspended storage information. Then, at the stage where the hold display is performed before the execution of the variable display in which the advance notice effect based on such hold storage information is executed, the decision to execute the notice effect is made by reading the determination result in advance. In this case, the countdown display is performed in the vicinity of the fluctuation count display image 114F001 or the continuous count display image 114F002 each time the previous hold display is exhausted for the hold display for executing the announcement effect (countdown display). Instead of displaying other than a numeral such as a display, a number serving as a notice mode may be blinked), and a notice effect suggestion indicating that the notice effect is executed is executed.
このような予告演出示唆を実行可能とすることにより、予告演出が実行される前に、予告演出が実行されることが示唆されるので、遊技者が予告演出を見逃しにくくなるようにすることができる。 By making such a notice effect suggestion executable, it is suggested that the notice effect is executed before the notice effect is executed, so that it is difficult for the player to miss the notice effect. it can.
なお、このような予告演出示唆と同様に、設定示唆演出についても、保留表示されている保留記憶情報のそれぞれについて、可変表示が実行される前の段階で、その先読み判定結果に基づいて、保留表示がされている段階で、図9−6および図9−7に示す回数表示演出設定処理と同様の処理を先に実行しておき、設定示唆演出を実行するか否かを予め決定し、その決定結果を示すデータを各保留記憶情報に対応付けて記憶しておく。そして、その決定結果のデータに基づいて、予告演出示唆の場合と同様に、設定示唆演出が実行される前において、設定示唆演出が実行されることを示唆する設定示唆演出示唆を実行可能とする演出を実行可能としてもよい。 Note that, similarly to such a preview effect suggestion, the setting suggestion effect is also set based on the look-ahead determination result at each stage before the variable display is executed for each of the hold storage information displayed on hold. At the stage of the display, the same processing as the number display effect setting processing shown in FIGS. 9-6 and 9-7 is performed first, and it is determined in advance whether to execute the setting suggestion effect, Data indicating the result of the determination is stored in association with each hold storage information. Then, based on the data of the determination result, as in the case of the notice effect suggestion, before the setting suggestion effect is executed, the setting suggestion effect suggestion that the setting suggestion effect is executed can be executed. The effect may be executable.
〔特徴部114Fにより得られる主な効果〕
[1] 図9−4の予告演出選択テーブルにより、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とで予告演出実行有が重複選択された場合は、図9−5の優先度テーブルA〜Cにより、変動回数表示の表示回数と連続回数表示の表示回数との関係に基づいて、いずれか一方を優先して実行可能であるので、遊技において、可変表示に関する回数に基づいて、興趣を盛上げることができる。
[Main effects obtained by the feature portion 114F]
[1] According to the notice effect selection table of FIG. 9-4, when the notice effect execution is selected in the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002, the priority tables A to C in FIG. 9-5 are selected. Therefore, based on the relationship between the number of times of display of the number of times of change and the number of times of display of the continuous number of times, it is possible to prioritize any one of them. be able to.
[2] 図9−3の設定示唆演出選択テーブルにより、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とで設定示唆演出有が重複選択された場合は、図9−5の予告演出選択テーブルにより、変動回数表示画像114Fにおける設定示唆と、連続回数表示画像114F002における設定示唆とを同時に実行することが抑制可能であるので、2つの設定示唆内容が矛盾したとき等、2つの設定示唆により遊技者が混乱するのを防ぐことができる。 [2] According to the setting suggestion effect selection table of FIG. 9-3, when the setting suggestion effect existence is repeatedly selected in the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002, the notice effect selection table of FIG. 9-5 is used. Since it is possible to suppress the simultaneous execution of the setting suggestion in the fluctuation count display image 114F and the setting suggestion in the continuous count display image 114F002, the player is provided with two setting suggestions, such as when two setting suggestions are inconsistent. Can be prevented from being confused.
[3] 連続回数表示画像114F002による連続回数表示の回数は、単に可変表示が実行されるごとに増加する変動回数表示画像114F001による変動回数表示の回数よりも増加しにくいため、遊技者の注目が集まりやすい。変動回数表示の表示回数が図9−5(B)のようなキリ番前後の所定回数範囲となり変動回数表示画像114F001での予告演出有が選択され、かつ、連続変動回数表示の表示回数が図9−5(A)のような50回以上の特定回数範囲となり連続回数表示画像114F002での予告演出有が選択されたような、2つの予告演出の実行条件が同時に成立したときに、図9−5(A),(B)に示すように、変動回数表示によらず、連続回数表示画像114F002での予告演出が優先的に実行される決定がされる。これにより、遊技者の注目が集まる連続回数表示画像114F002の方の予告演出が優先されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 [3] The number of times of continuous number display by the continuous number display image 114F002 is harder to increase than the number of times of variable number display by the variable number display image 114F001 that simply increases each time the variable display is executed. Easy to get together. The number of times of display of the number of times of change display becomes a predetermined number of times before and after the drilling number as shown in FIG. 9-5 (B), and a notice effect is selected in the number of times of change display image 114F001, and the number of times of display of the number of times of continuous change is When the execution conditions of two notice effects are simultaneously satisfied, such as when the notice effect is selected in the continuous number display image 114F002 in a specific number range of 50 times or more as in 9-5 (A), FIG. As shown in -5 (A) and (B), it is determined that the notice effect in the continuous count display image 114F002 is preferentially executed regardless of the change count display. Thereby, the notice effect of the continuous number display image 114F002 that draws the player's attention is prioritized, so that the interest of the game can be improved.
[4] 図9−5(C)のように、たとえば変動回数表示画像114F001による変動回数表示の表示回数が極めて多い回数となった場合のように特別回数(この例では511回)以上となった状態は、大当り遊技状態とならない期間が継続している状態であるので、遊技者が変動回数表示画像114F001による変動回数表示に注目しにくくなり、より達成感がある方の連続回数表示画像114F002の連続回数表示に遊技者が注目しやすくなる。そこで、図9−5(C)のように、連続回数表示画像114F002による予告演出を優先的に実行可能とすることにより、好適に遊技者の注目を集めて遊技者の興趣を向上させることができる。 [4] As shown in FIG. 9-5 (C), for example, as in the case where the number of times of display of the number-of-variations display by the number-of-times-of-variations display image 114F001 is extremely large, the number of times becomes a special number (511 in this example) or more. The state in which the player does not enter the jackpot game state is a state in which the player does not notice the change number display by the change number display image 114F001. Is easy for the player to pay attention to the display of the continuous number of times. Therefore, as shown in FIG. 9-5 (C), by making it possible to preferentially execute the notice effect by the continuous count display image 114F002, it is possible to appropriately attract the attention of the player and improve the interest of the player. it can.
[5] 〔予告演出が実行される前に予告演出示唆をする演出例〕で説明したように、第1予告演出および第2予告演出のような予告演出が実行される前において、予告演出が実行されることを示唆する予告演出示唆を実行可能とすることにより、予告演出が実行される前に、予告演出が実行されることが示唆されるので、遊技者が予告演出を見逃しにくくなるようにすることができる。 [5] As described in [Example of a production that suggests a preliminary production before the preliminary production is executed], the preliminary production is performed before the production of the preliminary production such as the first preliminary production and the second production. By making the announcement production suggestion to indicate that the announcement production is executed, it is suggested that the announcement production is performed before the announcement production is executed, so that the player is less likely to miss the announcement production. Can be
〔特徴部114Fのその他の変形例〕
[1] 特徴部114Fで実行可能な設定示唆演出としては、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出(設定値示唆演出)を実行する制御例を説明したが、これに限らず、設定示唆演出としては、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)ことを示唆する設定変更示唆に関する演出(設定変更示唆演出)を実行するようにしてもよい。設定示唆演出としては、設定値示唆演出と、設定変更示唆演出とのうちから選択した設定示唆演出を実行可能としてもよい。このように、設定示唆演出として、設定値示唆演出と、設定変更示唆演出とを設定示唆演出として実行可能とする場合には、設定値示唆演出と設定変更示唆演出とで演出態様を異ならせればよい(例えば変化後の数字の色を異ならせる等)。
[Other Modifications of the Feature Part 114F]
[1] As the setting suggestion effect that can be executed by the characteristic unit 114F, a control example of executing an effect related to setting value suggestion (setting value suggestion effect) indicating which setting value the setting value has been described, The present invention is not limited to this, and as the setting suggestion effect, an effect regarding the setting change suggestion (setting change suggestion effect) indicating that the setting value has been changed (the setting change process has been executed at the time of startup) may be performed. Good. As the setting suggestion effect, a setting suggestion effect selected from a setting value suggestion effect and a setting change suggestion effect may be executable. In this way, as the setting suggestion effect, if the setting value suggestion effect and the setting change suggestion effect can be executed as the setting suggestion effect, if the effect mode is different between the setting value suggestion effect and the setting change suggestion effect, Good (for example, the color of the number after the change is different).
[2] 変動回数表示画像114F001と、連続回数表示画像114F002とでは、両方で予告演出を実行することが選択されたときに、両方で実行される予告演出の演出内容が矛盾しないときには、両方で予告演出が実行可能となるようにしてもよい。 [2] In the variation count display image 114F001 and the continuous count display image 114F002, when it is selected to execute the notice effect in both cases, when the effect contents of the notice effect performed in both are not inconsistent, both of them are used. The notice effect may be made executable.
[3] 同様に、変動回数表示画像114F001と、連続回数表示画像114F002との両方で設定示唆演出を実行することが選択されたときに、両方で実行される設定示唆演出の演出内容が矛盾しないときには、両方で設定示唆演出が実行可能となるようにしてもよい。例えば、両方で設定示唆演出を実行可能としたときに、一方で奇数設定(設定値1,3,5)を示唆する設定示唆演出をすることが選択され、他方で偶数設定(設定値2,4,6)を示唆する設定示唆演出をすることが選択されたときには、設定示唆演出の演出内容が矛盾するので、いずれか一方のみで設定示唆演出を実行させる禁則処理をすればよい。
[3] Similarly, when it is selected to execute the setting suggestion effect in both the fluctuation count display image 114F001 and the continuous count display image 114F002, the effect contents of the setting suggestion effect executed in both are not inconsistent. At times, the setting suggestion effect may be made executable in both cases. For example, when the setting suggestion effect can be executed by both, the setting suggestion effect indicating the odd number setting (setting
[4] 前述した連続回数表示画像114F002については、予告演出による表示態様の変化とは別に、連続回数値が増加することに対応して、表示態様が変化(例えば、連続回数値が増加することに対応して、表示が大きくなる、表示が点滅する、表示色が変化する等)するようにしてもよい。 [4] Regarding the above-described continuous count display image 114F002, the display mode changes (for example, the continuous count value increases) in response to the increase in the continuous count value, separately from the change in the display mode due to the notice effect. The display may be enlarged, the display may blink, the display color may change, etc., in response to the above.
[5] 前述した変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とでの予告演出および設定示唆演出の表示態様については、同様の表示態様とするものを説明したが、これに限らず、異なる表示態様となるようにしてもよい。例えば、予告演出については、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とで表示態様(例えば色等)が異なるようにしてもよい。また、設定示唆演出についても、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とで表示態様(例えば色等)が異なるようにしてもよい。また、変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とで、予告演出の表示態様は同様であるが、設定示唆演出の表示態様が異なるようにしてもよく、逆に、設定示唆演出の表示態様は同様であるが、予告演出の表示態様が異なるようにしてもよい。 [5] The display modes of the notice effect and the setting suggestion effect in the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002 described above have been described as having the same display mode. You may make it an aspect. For example, with regard to the notice effect, the display mode (for example, color) may be different between the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002. Also, with regard to the setting suggestion effect, the display mode (for example, color) may be different between the change count display image 114F001 and the continuous count display image 114F002. The display mode of the notice effect is the same between the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002, but the display mode of the setting suggestion effect may be different. Is the same, but the display mode of the notice effect may be different.
[6] 遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。このような小当りラッシュ状態に制御可能なパチンコ遊技機では、第1特図と第2特図とが同時に可変表示可能となるように制御されるが、小当りラッシュ状態の終了後に残った保留記憶情報では変動回数表示画像114F001と連続回数表示画像114F002とによる予告演出および設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。 [6] The advantageous state that is advantageous to the player may include a state where small hits can frequently occur and a ball can be obtained by small hits, such as a so-called small hit rush state. In such a pachinko gaming machine that can be controlled to the small hit rush state, the first special figure and the second special figure are controlled so that they can be variably displayed at the same time. In the stored information, the notice effect and the setting suggestion effect by the change number display image 114F001 and the continuous number display image 114F002 may not be executed.
[7] 連続回数表示画像114F002で表示される連続回数に関し、先の可変表示が終了した状態で、次の保留記憶情報が存在するような状態を、可変表示が連続して実行された連続変動の状態として説明した。しかし、これに限らず、連続回数として計数する連続変動の状態は、遊技者が感覚的に可変表示(保留表示)が連続していると認識可能なものであればよく、例えば、可変表示を短縮して実行するときの3秒間程度の停止期間を経て可変表示が実行されるときも、遊技者が可変表示(保留表示)が連続していると認識可能なものであれば、連続変動の状態と判断して連続回数として計数してもよい。 [7] Regarding the number of continuous times displayed in the continuous number display image 114F002, a state in which the variable display is continuously performed when the variable display is continuously performed in a state in which the next pending storage information exists after the previous variable display is completed. It was explained as a state. However, the present invention is not limited to this. The continuous fluctuation state counted as the number of continuous times may be any state as long as the player can intuitively recognize that the variable display (hold display) is continuous. Even when the variable display is executed after a stop period of about 3 seconds when the display is shortened and executed, as long as the player can recognize that the variable display (hold display) is continuous, the continuous change is performed. The state may be determined and counted as a continuous number.
[8] 変動回数表示画像114F001の変動回数表示値が特定回数範囲であるときの例として、キリ番前後の期間を一例として説明した。しかし、これに限らず、変動回数表示画像114F001の変動回数表示値が特定回数範囲であるときの例としては、キリ番前後の期間以外に、例えば「99」,「77」のようなゾロ目となる回数前後の期間、「415」(よいこ),「526」(小次郎),「634」(武蔵)のような語呂合わせ数字となる回数前後の期間を用いてもよい。 [8] As an example when the change count display value of the change count display image 114F001 is within the specific count range, the period before and after the drill number has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. As an example of the case where the change count display value of the change count display image 114F001 is within the specific count range, for example, in addition to the period before and after the drilling number, a slot pattern such as “99” or “77” may be used. The period before and after the number of times, such as "415" (good thing), "526" (Kojiro), and "634" (Musashi), may be used before and after the number of times that the number of words matches.
[9] 図9−2に示すように、変動回数表示画像114F001および連続回数表示画像114F002のそれぞれにおける予告演出と設定示唆演出としては、数字の色を変更する例を示したが、これに限らず、数字について、表示が大きくなる、表示が点滅する等その他の表示態様を用いてもよい。また、図9−2では、予告演出および設定示唆演出のそれぞれについて、エフェクト画像を表示する例を示したが、エフェクト画像の代わりにキャラクタ画像を数字付近に表示してもよく、また、数字以外のエフェクト画像のような他の画像を表示しないようにしてもよい。また、予告演出および設定示唆演出のそれぞれについては、数字を変化させずにエフェクト画像を表示する演出をしてもよい。 [9] As shown in FIG. 9B, examples of the notice effect and the setting suggestion effect in each of the change count display image 114F001 and the continuous count display image 114F002 show an example in which the color of the numbers is changed, but is not limited thereto. Instead, other display modes may be used for the numbers, such as an enlarged display or a blinking display. FIG. 9B shows an example in which an effect image is displayed for each of the notice effect and the setting suggestion effect. However, instead of the effect image, a character image may be displayed near a numeral. Other images such as the effect image of the above may not be displayed. In addition, for each of the announcement effect and the setting suggestion effect, an effect of displaying the effect image without changing the number may be performed.
[10] 前述した実施の形態における設定値としては、設定値1〜設定値6の6種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1〜設定値3の3種類の設定段階等のように、設定値1〜設定値6の6種類よりも少ない設定値の設定段階があるようにしてもよい。
[10] As an example, the setting value in the above-described embodiment has six types of setting steps from setting
[11] なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について、設定示唆演出を実行可能とする例を説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組合せた遊技機において設定示唆演出を実行可能としてもよい。このような遊技機においては、特定入賞口(V入賞口)に遊技球を入賞させる必要がある遊技状態において、特定入賞口(V入賞口)への入賞についての発射促進演出を実行し、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。
(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
[11] In the above-described embodiment, a setting suggestion effect can be executed for a gaming machine (a so-called first-type gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on a variable display result of a special symbol or an effect symbol. In the above, an example has been described. However, based on the fact that a game ball has won (V winning) a specific winning opening (V winning opening) in a variable winning ball device (so-called accessory) provided in the game area, a big hit game state is established. The setting suggestion effect may be executable in a gaming machine to be shifted (a so-called second-type gaming machine) or a gaming machine in which the first type and the second type are combined. In such a gaming machine, in a gaming state in which a game ball needs to be won at a specific winning opening (V winning opening), a launch promotion effect for winning at the specific winning opening (V winning opening) is executed. In the effect, the setting suggestion effect as described above may be executable.
(Explanation related to association of features)
Each configuration related to the characteristic portion may be appropriately combined with some or all of the configurations related to the other characteristic portions. The features combined in this way, or individual features not combined, may be combined as appropriate with some or all of the components relating to other features.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、120 演出制御用CPU、103 CPU。 1 Pachinko machine, 120 effect control CPU, 103 CPU.
Claims (1)
前記有利状態となることを示唆可能な予告演出を実行する予告演出手段と、
前記有利状態が終了してからの可変表示の実行回数を特定可能な第1回数表示を表示する第1回数表示手段と、
可変表示が終了してから次の可変表示の開始までの期間が所定期間以内となった可変表示の連続実行回数を特定可能な第2回数表示を表示する第2回数表示手段とを備え、
前記予告演出手段は、
前記予告演出として、前記第1回数表示を特定表示態様とする第1予告演出と、前記第2回数表示を特別表示態様とする第2予告演出とを実行可能であり、
前記第1予告演出と前記第2予告演出とについて、前記第1回数表示の回数と前記第2回数表示の回数との関係に基づいて、いずれか一方を優先して実行可能である、遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Notice effect means for executing an notice effect that can be suggested to be in the advantageous state,
First number display means for displaying a first number display capable of specifying the number of executions of the variable display since the end of the advantageous state;
A second number display means for displaying a second number display capable of specifying the number of continuous executions of the variable display in which the period from the end of the variable display to the start of the next variable display is within a predetermined period,
The announcement directing means,
As the notice effect, it is possible to execute a first notice effect in which the first number display is a specific display form and a second notice effect in which the second number display is a special display form,
A gaming machine capable of executing one of the first notice effect and the second notice effect by giving priority to one of the first notice effect and the second notice effect based on a relationship between the number of times of the first number display and the number of times of the second number display. .
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