JP2004254825A - Combination game machine - Google Patents
Combination game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004254825A JP2004254825A JP2003047260A JP2003047260A JP2004254825A JP 2004254825 A JP2004254825 A JP 2004254825A JP 2003047260 A JP2003047260 A JP 2003047260A JP 2003047260 A JP2003047260 A JP 2003047260A JP 2004254825 A JP2004254825 A JP 2004254825A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- ball
- display
- specific
- ball entry
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
アレンジボール機等の組み合わせ遊技機では、複数個、例えば16個の入球口を配列した入球口手段を遊技盤上の遊技領域の下部に配置すると共に、この入球口手段の各入球口に対応する表示部を有し且つ入球口に遊技球が入球した場合にその入球口に対応する表示部が入球前とは異なる特定表示に変化(例えば点灯等)する入球表示手段とを備え、単位ゲーム毎に所定個数、例えば16個の遊技球を遊技領域に向けて発射して、その遊技球が入球した入球口を入球表示手段により表示し、特定表示となった表示部が予め定められた組み合わせとなったときに、その難易度に応じた遊技価値(得点、賞球)が与えられるように構成されている。
【0003】
また、遊技領域内には、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段等、上述した入球口手段以外の各種入球手段が設けられており、それらの入球手段に遊技球が入球したときには、予め定められた1又は複数個の表示部を特定表示に変化させ、それらの表示部に対応する入球口への入球と同等に取り扱うようになっている。
【0004】
開閉式入球手段には、入球した遊技球を複数の通路に振り分けると共にその複数の通路のうちの特別通路を遊技球が通過することに基づいて所定の作動入球手段が有効となる特別遊技状態を発生させるようにしたもの、遊技球が入球することに基づいて当該ゲームにおいて付与された遊技価値を増加(例えば2倍)させるようにしたもの等があり、例えば遊技図柄が所定態様で停止してから所定ゲーム数が経過するまで、或いは所定の入球手段に遊技球が入球してから所定時間経過するまで等の所定条件の成立期間中にのみ開状態に制御されるように構成されている。
【0005】
また、この種の組み合わせ遊技機では、遊技領域内の全ての入球手段への遊技球の全入球個数が所定個数、例えば16個に達することに基づいてゲームが更新されるように構成されている(例えば特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−360792号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
従来の組み合わせ遊技機では、開閉式入球手段に設けられた入球検出手段からの入球検出信号があった場合には、無条件でその単位ゲームにおける全入球個数に1を加算すると共に、対応する表示部を特定表示に変化させ、遊技価値を増加させる等の遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させるようになっているため、例えば開閉式入球手段が閉状態にあるにも拘わらず、不正操作やノイズによる誤動作等により入球検出手段から入球検出信号が出力された場合でも、遊技者に有利となる遊技動作を発生させてしまうという問題があった。
【0008】
一方で、開閉式入球手段が閉状態の場合に入球検出手段の入球検出を完全に無視する場合には、遊技者に有利となる遊技動作の発生を防止できるものの、その単位ゲームにおける全入球個数も増加しないため、1回の開放で偶然に閉鎖条件の個数を超えて遊技球が入球した場合(例えば、閉鎖条件が1個入球の場合、1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでは、実際は入球しているにも拘わらず閉鎖条件の個数を超えた分は計数されず、単位ゲームを更新しない可能性があるなど、ゲームの速やかな進行等の面で問題がある。
【0009】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、不正操作やノイズ等による入球検出手段の誤検出があった場合には、それに基づく遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにしつつ、ゲームを速やかに進行させることが可能な組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域15aに向けて遊技球を発射する発射手段9と、前記遊技領域15aに設けられ且つ遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段20,21と、所定条件の成立期間中に前記開閉式入球手段20,21を開状態とするように制御する開閉制御手段95,103と、前記開閉式入球手段20,21に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段55,68と、該遊技球検出手段55,68が遊技球を検出することに基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させる遊技動作発生手段85,102,86と、前記開閉式入球手段20,21を含む前記遊技領域15a内の全ての入球手段16,20〜26への遊技球の全入球個数が所定個数に達することに基づいてゲームを更新するゲーム更新手段87とを備えた組み合わせ遊技機において、前記所定条件の成立期間外に前記遊技球検出手段55,68が遊技球を検出した場合には、前記遊技動作発生手段85,102,86による前記所定の遊技動作を発生させず、前記全入球個数の計数のみを行うように構成したものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をアレンジボール機に採用した一実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3には、遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に枢支されている。前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。また前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられている。
【0012】
発射手段9は、発射レール11と、上皿7から発射レール11上に1個ずつ供給される遊技球を打撃する打撃槌12と、遊技者が発射ハンドル10を操作したときに打撃槌12を駆動する発射モータ13とを備え、単位ゲーム毎に所定個数(例えば16個)の遊技球を遊技盤4側へと発射させるようになっている。
【0013】
例えば発射レール11の上流端側近傍には、発射レール11上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ9aが設けられている。また、発射レール11の下流側には、ファール球を下皿8側へと案内するファール球戻り通路14が設けられており、このファール球戻り通路14にファール球を検出するファール球検出スイッチ14aが設けられている。
【0014】
遊技盤4の前面には、図2に示すように、ガイドレール15が環状に装着されると共に、ガイドレール15の内側の遊技領域15aの下部側に入球口手段16と入球表示手段17と得点表示手段18とが配置され、また入球口手段16の上側に図柄表示手段19、特定入球手段(開閉式入球手段)20、増加入球手段(開閉式入球手段)21、始動入球手段22、作動入球手段23,24、普通入球手段25,26等の各遊技部品が配置されている。
【0015】
入球口手段16は、図3及び図4に示すように、後部側が嵌合孔31に嵌合して遊技盤4の前側に着脱自在に装着された入球ケース32を備え、この入球ケース32に遊技盤4の前側で左右方向に略一列状に配列された複数個(例えば16個)の入球口33と、各入球口33に入球した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へと誘導して排出する複数個(例えば16個)の誘導通路34と、各入球口33に入球した遊技球を検出する複数個(例えば16個)の入球口検出スイッチ35とが設けられている。
【0016】
入球ケース32は、入球口手段16を前側から覆うカバー36に装着され、またカバー36は入球口手段16の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた複数個(例えば3個)の圧入ピン37等を介して遊技盤4の前側に着脱自在に装着されている。入球ケース32には、各入球口33に対応してスイッチ装着部38が左右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各スイッチ装着部38に入球口検出スイッチ35が前側から着脱自在に挿入されている。各入球口検出スイッチ35は、遊技盤4の前側で入球口33から誘導通路34へと落下する遊技球を検出するようになっている。
【0017】
入球表示手段17は、各入球口33に対応する複数個(例えば16個)の表示部39を含み、入球口33に遊技球が入球したときに、その入球口33に対応する表示部39の表示が遊技球の入球前と異なる特定表示(例えば点灯状態)に変化するようになっている。表示部39は入球口手段16の各入球口33と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されており、図4に示すようにカバー36側に設けられた表示レンズ部40と、この表示レンズ部40の裏側で入球ケース32側に設けられたLED等の入球表示ランプ41とを備え、入球口33に入球した遊技球を入球口検出スイッチ35が検出したときに、入球表示ランプ41が点灯して表示レンズ部40が発光するように構成されている。入球表示ランプ41は基板42に装着され、また基板42は入球ケース32の下側の取り付け板43に前側から着脱自在に固定されている。
【0018】
得点表示手段18は、入球表示手段17の下側の例えば左右方向中央に配置されており、図3及び図4に示すように、カバー36側の表示窓44に対応する表示レンズ部45と、この表示レンズ部45の裏側で入球ケース32側に設けられた7セグメント式、その他の表示素子46とを備えている。表示レンズ部45、表示素子46は基板47に装着され、その基板47は入球ケース32の下側の取り付け板43に前側から着脱自在に固定されている。
【0019】
得点表示手段18は、ゲーム中に獲得した得点(遊技価値の一例)を表示するためのもので、入球表示手段17の隣り合う4個の表示部39が特定表示となる等、特定表示となった表示部39が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【0020】
入球表示手段17の表示レンズ部40又はその上側近傍には、各入球口33に対応して左右方向の一端側から他端側へと連続する番号1〜16等の符号が付されている。また入球口手段16の上側近傍には、入球口33によって遊技球が入球し易い箇所と入球し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられている。なお、入球表示手段17、得点表示手段18は、カバー36側に設けても良いし、入球ケース32側に設けても良い。
【0021】
図柄表示手段19は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄19a〜19cを変動表示するためのものである。遊技図柄19a〜19cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄19a〜19cは、始動入球手段22が遊技球を検出することを条件に、その10種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。なお、始動入球手段22には、入球した遊技球を検出する始動入球検出スイッチ48が設けられている。
【0022】
特定入球手段20は、遊技盤4の前側に着脱自在に装着されており、図5に示すように、特定入球ケース50と、特定入球ケース50の上部側に設けられた上向き開口状の特定入球口51と、特定入球口51を遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉手段52と、特定入球ケース50内から遊技盤4の裏側に連通し且つ特定入球口51に入球した遊技球を遊技盤4の裏側へと排出する通常排出通路53及び特別排出通路(特別通路)54と、特定入球口51の近傍に設けられ且つ特定入球口51へ入球した遊技球を検出する特定入球検出スイッチ(遊技球検出手段)55と、通常排出通路53を通過する遊技球を検出する通常排出検出スイッチ56と、特別排出通路54を通過する遊技球を検出する特別排出検出スイッチ(特別検出スイッチ)57と、特定入球口51から入球した遊技球を通常排出通路53及び特別排出通路54の何れかに振り分ける振り分け手段58とを備えている。
【0023】
特定入球ケース50は、その下部側に前後方向の短円柱状の振り分け室59を備え、その振り分け室59の上側に特定入球口51、開閉手段52、及び特定入球検出スイッチ55が夫々設けられている。
【0024】
開閉手段52は、ソレノイド等の駆動手段(図示省略)の駆動により例えば前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪52aを備え、図柄表示手段19の変動後の遊技図柄19a〜19cが特定態様(全てが「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ)となることに基づいて開閉爪52aを外向きに揺動させて特定入球口51を開放し、その後所定個数(例えば1個)の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの2ゲームが経過したときに開閉爪52aを内向きに揺動させて特定入球口51を閉鎖するようになっている。以下、開閉手段52による特定入球口51の開閉を、単に特定入球口51の開閉、又は特定入球手段20の開閉という。
【0025】
通常排出通路53及び特別排出通路54は、振り分け室59の裏側の左右に設けられ、振り分け室59の後壁側に後ろ向きの開口状に設けられた通常排出口53a及び特別排出口54aを介して遊技球を遊技盤4の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。通常排出検出スイッチ56及び特別排出検出スイッチ57は、例えば通常排出通路53及び特別排出通路54の縦通路部分に配置されている。
【0026】
振り分け手段58は、振り分け室59内に配置された回転体60と、振り分け室59の裏側に配置され且つ回転体60を前後方向の回転軸61廻りに例えば矢印b方向に回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段62とを備えている。回転体60には特定入球口51から入球した遊技球を下側から受ける受け部63が外周側に略同心状に形成されると共に、特定入球口51からの遊技球を受け入れて保持し且つ回転体60の回転により通常排出通路53、特別排出通路54へと案内する保持凹部64,65が周方向に略等間隔をおいて複数個(例えば3個)形成されている。保持凹部64,65は、2個の保持凹部64が通常排出通路53へ、1個の保持凹部65が特別排出通路54へと夫々遊技球を案内するように異なる形状に形成されている。
【0027】
開状態にある特定入球手段20に遊技球が入球し、その遊技球が振り分け手段58により特別排出通路54側へ振り分けられ、特別排出検出スイッチ57がその遊技球の通過を検出すると、それに基づいて特別遊技状態が発生するようになっている。特別遊技状態中は作動入球手段23,24が有効となる。作動入球手段23,24に入球した遊技球は、作動入球検出スイッチ66,67により検出される。
【0028】
増加入球手段21は、遊技球が入球したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数(又は得点)を増加させるためのもので、ソレノイド等の駆動手段(図示省略)の駆動により例えば前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪21aと、入球した遊技球を検出する増加入球検出スイッチ(遊技球検出手段)68とを備え、有効状態にある作動入球手段23,24に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ66,67がその遊技球を検出することを条件に、遊技球が1個入球するまで開閉爪21aを開状態に保持するようになっている。以下、開閉爪21aによる増加入球口51の開閉を、単に増加入球手段21の開閉という。
【0029】
開状態にある増加入球手段21に遊技球が入球し、増加入球検出スイッチ68がその遊技球を検出すると、当該ゲームでの入賞役による賞球の払い出し個数(又は得点)が増加(例えば2倍)される。
【0030】
なお、特定入球手段20、増加入球手段21、始動入球手段22、作動入球手段23,24、及び普通入球手段25,26は、遊技盤4の前側で入球した遊技球を遊技盤4の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入球したときには、各入球手段20〜26毎に予め定められた1又は複数の所定の表示部39が特定表示に変化して、それら1又は複数の表示部39に対応する入球口33への入球と同等に取り扱われるようになっている。始動入球手段、作動入球手段などは通過ゲートにより構成してもよい。
【0031】
図6はこのアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図6に示すように、制御機能別に主制御基板71、払い出し制御基板72、発射制御基板73、図柄制御基板74、音声ランプ制御基板75等を備えている。これら各制御基板71〜75は、遊技機本体1の裏側の適宜箇所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
【0032】
主制御基板71は、主として遊技盤4側の遊技動作を制御するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成された図柄処理手段81、特定入球制御手段82、特別遊技制御手段83、増加入球制御手段84、入球処理手段(遊技動作発生手段)85、得点付与手段(遊技動作発生手段,遊技価値付与手段))86、ゲーム更新手段87、制御コマンド送信手段88等を備えている。
【0033】
図柄処理手段81は、図柄表示手段19の遊技図柄19a〜19cの変動に関する処理を行うもので、乱数発生手段91、判定手段92、変動パターン選択手段93、停止図柄選択手段94等を備えている。
【0034】
乱数発生手段91は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。判定手段92は、乱数発生手段91からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定するためのもので、始動入球手段22の始動入球検出スイッチ48が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段91の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が予め定められた特定遊技判定値と一致したときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
【0035】
変動パターン選択手段93は、遊技図柄19a〜19cの変動パターンを選択するもので、判定手段92の判定結果に基づいて複数種類の当たり変動パターン、外れ変動パターン等の中から1つを乱数抽選により択一的に選択して、それに対応する変動パターン指令コマンドを発生させるようになっている。
【0036】
停止図柄選択手段94は、遊技図柄19a〜19cの変動後の停止図柄を選択するもので、判定手段92の判定結果、変動パターン選択手段93の選択結果の少なくとも一方に基づいて特定態様又は非特定態様の停止図柄を乱数抽選により択一的に選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指令コマンドを発生させるようになっている。
【0037】
例えば、判定手段92の判定結果が特定遊技判定の場合には「6・6・6」「7・7・7」等の複数種類の特定態様のうちの何れかが、判定手段92の判定結果が非特定遊技判定で且つ変動パターン選択手段93でリーチ変動パターンが選択された場合にはリーチ状態を伴う「7・5・7」等の複数種類の非特定態様のうちの何れかが、判定手段92の判定結果が非特定遊技判定で且つ変動パターン選択手段93でリーチなし変動パターンが選択された場合にはリーチ状態を伴わない「7・5・3」等の複数種類の非特定態様のうちの何れかが、夫々選択される。
【0038】
特定入球制御手段82は、特定入球手段20に関する制御を行うもので、開閉制御手段95、入球チェック処理手段96、排出未確認エラー検出処理手段97、表示用入球情報更新手段98、管理処理手段99等を備えている。
【0039】
開閉制御手段95は、特定入球手段20の開閉制御を行うもので、判定手段92の判定結果が特定遊技判定となり、遊技図柄19a〜19cが変動後に特定態様で停止して所定の「特定入球手段開放許可フラグ」がONになることに基づいて開閉手段52を外向きに揺動させて特定入球手段20を開放し、その後に特定入球手段20に所定個数(例えば1個)の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの2ゲームが経過して、「特定入球手段開放ゲーム数」のカウント値が0となったときに開閉手段52を内向きに揺動させて特定入球手段20を閉鎖するようになっている。
【0040】
入球チェック処理手段96は、特定入球手段20に入球した遊技球に関するチェック処理を行うもので、例えば所定時間毎(例えば4msec毎)の定期割り込みにおいて図7に示すような処理を行うようになっている。
【0041】
即ち、まず特定入球検出スイッチ55がONになったかどうかを判定する(S1)。そして、ここで特定入球検出スイッチ55がONになったと判定された場合には(S1:Yes)、そのゲームにおける「全入球個数」が所定個数(16個)未満の場合(S2:No)にはその「全入球個数」のカウント値に1を加算し(S3)、「特定入球手段入球フラグ」をONにする(S4)。
【0042】
また、「特定入球手段開放フラグ」がONになっているか否かを判定し(S5)、ONになっている(所定条件の成立期間中)と判定された場合(S5:Yes)にのみ、「特定入球手段入球カウンタ」に1を加算する(S6)と共に、「表示用特定入球手段入球フラグ」をONにする(S7)。そして、「排出未確認エラータイマー」に所定時間、例えば30秒をセットする(S8)。特定入球検出スイッチ55がONになっていない(所定条件の成立期間外)と判定された場合(S1:No)には以上のステップS2〜S8の処理は行われない。
【0043】
ここで、「特定入球手段開放フラグ」は、後述するように、管理処理手段99によって、特定入球手段20を開放する場合にON、閉鎖する場合にOFFに設定されるようになっている。本チェック処理においては、特定入球検出スイッチ55がONになった場合、「全入球個数」のカウント値は「特定入球手段開放フラグ」がONになっているか否かに拘わらず1が加算されるが、「特定入球手段入球カウンタ」と「表示用特定入球手段入球フラグ」については、「特定入球手段開放フラグ」がONになっている場合にのみ1加算されまたONされるようになっているため、例えば特定入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55がONになった場合には、「全入球個数」のカウント値は加算されるが、「特定入球手段入球カウンタ」は加算されず、また「表示用特定入球手段入球フラグ」はONされない。
【0044】
また、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段20の開放中に偶然2個以上の遊技球が入球した場合(1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【0045】
次に、残存球状態フラグがONであるか否かを判定し(S9)、残存球状態フラグがONであれば(S9:Yes)、特別排出検出スイッチ57がONになった場合には(S10:Yes)、「特別排出通路通過カウンタ」、「排出通路通過カウンタ」に夫々1を加算し(S11,12)、通常排出検出スイッチ56がONになった場合には(S13:Yes)、「排出通路通過カウンタ」に1を加算する(S14)。
【0046】
そして、「特定入球手段入球カウンタ」のカウント値の方が「排出通路通過カウンタ」のカウント値よりも大きいか否かを判定し(S15)、大きいと判定された場合(S15:Yes)、即ち特定入球手段20に入球した遊技球のうち、排出通路53,54から排出されていない遊技球が1個以上存在する場合には「残存球状態フラグ」がONに設定され(S16a)、それ以外の場合(S15:No)には「残存球状態フラグ」はOFFに設定される(S16b)。
【0047】
本チェック処理においては、「特別排出通路通過カウンタ」の値は「残存球状態フラグ」がONの場合にのみ加算されるようになっているため、例えば特定入球手段20に遊技球が入球していないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特別排出検出スイッチ57がONになった場合には、「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されない。また、特定入球検出スイッチ55がONになった場合でも、そのときに特定入球手段20が開放されていない場合には、「特定入球手段入球カウンタ」は加算されないため、「残存球状態フラグ」はONにはならず、従ってこのような状態で特別排出検出スイッチ57がONになったとしても「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されない。
【0048】
排出未確認エラー検出処理手段97は、特定入球手段20に入球した遊技球の排出が確認されないエラーの検出に関する処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図8に示すような処理を行うようになっている。
【0049】
即ち、まず「残存球状態フラグ」(図7参照)がONであるか否かを判定する(S21)。そして、「残存球状態フラグ」がONでない場合には(S21:No)、「排出未確認エラーフラグ」をOFFにする(S24b)。
【0050】
一方、「残存球状態フラグ」がONの場合には(S21:Yes)、「排出未確認エラーフラグ」が既にONになっているか否かを判定し(S22)、ONでない場合には(S22:No)、その時点での「排出未確認エラータイマー」の値が0秒以下であることを条件に(S23:No)「排出未確認エラーフラグ」をONに設定する(S24a)。
【0051】
なお、「排出未確認エラータイマー」の値は、図7に示す特定入球手段チェック処理のステップS8において30秒等の初期値にセットされ、定期割り込み毎に減算されるようになっている。また、「排出未確認エラーフラグ」がONになれば、所定のエラー報知手段により、例えばエラー表示ランプの発光、エラーコードの表示等の種々の態様でエラー状態にあることが報知される。
【0052】
表示用入球情報更新手段98は、特定入球手段20への遊技球の入球に対応して所定の表示部39を特定表示(例えば点灯状態)に変化させるための表示用入球情報の更新処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図9に示すような処理を行うようになっている。
【0053】
即ち、「表示用特定入球手段入球フラグ」がONであるか否かを判定し(S31)、ONであると判定された場合には(S31:Yes)、「表示用特定入球手段入球フラグ」をOFFにする(S32)と共に、16個の入球口33に対応する16個の「表示用入球口手段入球情報」1〜16のうち、予めこの特定入球手段20に対応付けられた例えば1番と5番とがONに設定される(S33,S34)。
【0054】
ここで、上述したように、例えば特定入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55がONになった場合には、「表示用特定入球手段入球フラグ」はONにはならないため(図7のS5〜S7参照)、この表示用入球情報更新手段98によって「表示用入球口手段入球情報」がONに設定されることはない。
【0055】
管理処理手段99は、特定入球手段20に関する管理処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図10に示すような処理を行うようになっている。
【0056】
即ち、まず「特定入球手段開放フラグ」がONであるか否かを判定する(S41)。ここで、「特定入球手段開放フラグ」がONでないと判定された場合には(S41:No)、「特定入球手段入球フラグ」がONでなく(S42:No)、且つ「特定入球手段開放許可フラグ」がONであれば(S43:Yes)、「特定入球手段開放フラグ」をONにする(S44)と共に「特定入球手段開放ゲーム数」を所定値、例えば2に設定する(S45)。
【0057】
「特定入球手段開放ゲーム数」は、ゲーム更新手段87によりゲームが更新される毎に減算される。そして、この「特定入球手段開放ゲーム数」が0になれば、開閉制御手段95の制御によりそのゲームの終了と共に特定入球手段20が閉鎖される。即ち、遊技図柄19a〜19cの変動後の停止図柄が特定態様となって特定入球手段20が開放すると、その後に所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの2ゲームが経過して、「特定入球手段開放ゲーム数」のカウント値が0となるまでその開放状態が継続される。
【0058】
一方、「特定入球手段開放フラグ」がONであると判定された場合には(S41:Yes)、「特定入球手段入球フラグ」がONであれば(S46:Yes)、「特定入球手段開放フラグ」をOFFにする(S47)と共に「特定入球手段開放ゲーム数」を0に設定する(S48)。即ち、遊技図柄19a〜19cの変動後の停止図柄が特定態様となって特定入球手段20が開放した後、その後に所定ゲーム数(ここでは2ゲーム)が経過する前に特定入球手段20に所定個数(ここでは1個)の遊技球が入球した場合には、その時点で「特定入球手段開放ゲーム数」が強制的に0に設定され、特定入球手段20は閉鎖される。
【0059】
特別遊技制御手段83は、特別遊技状態に関する制御を行うもので、特別遊技状態管理処理手段101、特別遊技状態発生手段(遊技動作発生手段)102等を備えている。特別遊技状態管理処理手段101は、特別遊技状態に関する管理処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図11に示すような処理を行うようになっている。
【0060】
即ち、「特別排出通路通過カウンタ」のカウント値が0か否かを判定し(S51)、0でないと判定された場合に(S51:No)、「特別排出通路通過カウンタ」のカウント値を1減算し(S52)、更に「特別遊技状態作動中フラグ」がONでなければ(S53:No)これをONにする(S54a)と共に「特別遊技状態作動ゲーム数」に14を設定し(S55a)、「特別遊技状態作動中フラグ」がONであれば(S53:Yes)これをOFFにする(S54b)と共に「特別遊技状態作動ゲーム数」に0を設定する(S55b)。なお、「特別遊技状態作動ゲーム数」は、ゲーム更新手段87によりゲームが更新される毎に減算される。
【0061】
特別遊技状態発生手段102は、特別遊技状態の発生と終了とに関する制御を行うもので、「特別遊技状態作動中フラグ」がONになった場合、即ち特別排出検出スイッチ57が遊技球を検出して「特別排出通路通過カウンタ」のカウント値が1になった場合に特別遊技状態を発生させると共に、「特別遊技状態作動ゲーム数」が0となったときに特別遊技状態を終了させるようになっている。
【0062】
特別遊技状態の発生中は作動入球手段23,24が有効となる。例えば、特別遊技状態の発生中に作動入球手段23,24に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ66,67が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段102は「作動入球手段入球フラグ」をONに設定する。
【0063】
増加入球制御手段84は、増加入球手段21に関する制御を行うもので、開閉制御手段103、入球チェック処理手段104、表示用入球情報更新手段105、管理処理手段106等を備えている。
【0064】
開閉制御手段103は、増加入球手段21の開閉制御を行うもので、特別遊技状態の発生中に作動入球手段23,24に遊技球が入球して「作動入球手段入球フラグ」がONになることに基づいて開閉爪21aを外向きに揺動させて増加入球手段21を開放し、遊技球が所定個数(例えば1個)入球することに基づいて開閉爪21aを内向きに揺動させて増加入球手段21を閉鎖するようになっている。
【0065】
入球チェック処理手段104は、増加入球手段21に入球した遊技球に関するチェック処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図12に示すような処理を行うようになっている。
【0066】
即ち、まず増加入球検出スイッチ68がONになったかどうかを判定する(S61)。そして、ここで増加入球検出スイッチ68がONになったと判定された場合には(S61:Yes)、そのゲームにおける「全入球個数」が所定個数(16個)未満の場合(S62:No)にはその「全入球個数」のカウント値に1を加算し(S63)、「増加入球手段入球フラグ」をONにする(S64)。また、「増加入球手段開放フラグ」がONになっているか否かを判定し(S65)、ONになっていると判定された場合にのみ(S65:Yes)、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とをONに設定する(S66,S67)。増加入球検出スイッチ68がONになっていないと判定された場合(S61:No)には以上のステップS62〜S67の処理は行われない。
【0067】
ここで、「増加入球手段開放フラグ」は、後述するように、管理処理手段106によって、増加入球手段21が開放されている場合にON、閉鎖されている場合にOFFに設定されるようになっている。本チェック処理においては、増加入球検出スイッチ68がONになった場合、「全入球個数」のカウント値は「増加入球手段開放フラグ」がONになっているか否かに拘わらず1が加算されるが、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とについては、「増加入球手段開放フラグ」がONになっている場合にのみONされるようになっているため、例えば増加入球手段21が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により増加入球検出スイッチ68がONになった場合には、「全入球個数」のカウント値は加算されるが、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とはONされない。
【0068】
また、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段20の開放中に偶然2個以上の遊技球が入球した場合(1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【0069】
表示用入球情報更新手段105は、増加入球手段21への遊技球の入球に対応して所定の表示部39を特定表示(例えば点灯状態)に変化させるための表示用入球情報の更新処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図13に示すような処理を行うようになっている。
【0070】
即ち、「表示用増加入球手段入球フラグ」がONであるか否かを判定し(S71)、ONであると判定された場合には(S71:Yes)、「表示用増加入球手段入球フラグ」をOFFにする(S72)と共に、16個の入球口33に対応する16個の「表示用入球口手段入球情報」1〜16のうち、予めこの増加入球手段21に対応付けられた例えば9番、11番、13番、及び14番がONに設定される(S73〜S76)。
【0071】
ここで、上述したように、例えば増加入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により増加入球検出スイッチ68がONになった場合には、「表示用増加入球手段入球フラグ」はONにはならないため(図12のS65〜S67参照)、この表示用入球情報更新手段105によって「表示用入球口手段入球情報」がONに設定されることはない。
【0072】
管理処理手段106は、増加入球手段21に関する管理処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図14に示すような処理を行うようになっている。
【0073】
即ち、まず「増加入球手段開放フラグ」がONであるか否かを判定する(S81)。ここで、「増加入球手段開放フラグ」がONでないと判定された場合には(S81:No)、「増加入球手段入球フラグ」がONでなく(S82:No)、且つ「作動入球手段入球フラグ」がONであれば(S83:Yes)、「増加入球手段開放フラグ」をONに設定する(S84)。
【0074】
一方、「増加入球手段開放フラグ」がONであると判定された場合には(S81:Yes)、「増加入球手段入球フラグ」がONであれば(S85:Yes)、「増加入球手段開放フラグ」をOFFに設定する(S86)。これにより、増加入球手段21は、その開放後、遊技球が入球した時点で開閉制御手段103により閉鎖される。
【0075】
入球処理手段85は、入球口手段16の入球口33等に遊技球が入球したときに入球口検出スイッチ35からの入球信号等に基づいて所定の入球処理を行うためのもので、遊技球が入球口手段16の入球口33に入球して、入球口検出スイッチ35がその遊技球を検出することに基づいて、その入球口33に対応する「表示用入球口手段入球情報」をONに設定する機能、所定個数(例えば16個)の「表示用入球口手段入球情報」の何れかがONに設定される(表示用入球情報更新手段98,105によるもの(図9のS33,S34,図13のS73〜S76参照)も含む)ことに基づいて、対応する表示部39を特定表示に変化させるための特定表示指令コマンドを発生させる機能、ゲーム更新手段87によるゲーム更新処理があった場合に、表示部39の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令コマンドを発生させる機能等を有する。
【0076】
得点付与手段86は、単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点(遊技価値の一例)を付与するためのもので、ONになった「表示用入球口手段入球情報」の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与する機能、「得点増加作動中フラグ」がONとなることに基づいて(図12のS67参照)、そのゲームでの得点を例えば2倍に増加させる機能、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令コマンドを発生させ、またゲーム更新手段87によるゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段18の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令コマンドを発生させる機能等を有する。なお、単位ゲーム当たりの得点は、例えば最高10点までとなっている。
【0077】
ここで、例えば特定入球手段20、増加入球手段21が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55、増加入球検出スイッチ68がONになった場合には、それによって対応する「表示用入球口手段入球情報」がONになることはないため、対応する表示部39が特定表示となることはなく、またそれによって得点が付与されることはない。
【0078】
ゲーム更新手段87は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指令コマンドを発生させ、発射検出スイッチ9aによる発射球の検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出スイッチ14aによるファール球の検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が所定個数(例えば16個)に達することに基づいて発射停止指令コマンドを発生させると共に、所定個数(16個)の発射確認から所定のインターバル時間(例えば2秒)が経過したこと、「全入球個数」のカウント値(図7のS3、図12のS63参照)が所定個数(16個)となってから所定の入球表示時間(例えば0.5秒)が経過したこと、遊技図柄19a〜19cが変動していないこと、特定入球手段20に入球した遊技球が全て排出通路53,54を通過して「残存球状態フラグ」がOFFとなっていること(図7のS15,S16a,S16b参照)、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段17及び得点表示手段18の表示のリセット、発射カウント数、全入球個数、特定入球手段入球カウンタ、特別排出通路通過カウンタ、排出通路通過カウンタ等の0クリア、特定入球手段入球フラグ、作動入球手段入球フラグ、増加入球手段入球フラグ、増加入球手段開放フラグ、得点増加作動中フラグ等のOFFへの切り換え、特定入球手段開放ゲーム数、特別遊技状態作動ゲーム数の減算等を行った後、次の単位ゲームの発射開始指令コマンドを発生させるように構成されている。
【0079】
なお、例えば特定入球手段20、増加入球手段21が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55、増加入球検出スイッチ68がONになった場合であっても、「全入球個数」のカウント値には加算されるため、その不正操作等による入球を含めて「全入球個数」が所定個数(16個)となれば、他の条件が満たされることによりゲームは更新される。
【0080】
制御コマンド送信手段88は、主制御基板71からの制御指令コマンドを一方向通信により各制御基板72〜75に送信するためのもので、変動パターン選択手段93の選択結果、停止図柄選択手段94の選択結果等に基づいて図柄制御基板74、音声ランプ制御基板75等に変動パターン指令コマンド、停止図柄指令コマンド、変動停止指令コマンド等を送信する機能、入球処理手段85の入球処理等に基づいて図柄制御基板74に特定表示指令コマンド、特定表示クリア指令コマンドを送信する機能、得点付与手段86の得点付与処理等に基づいて音声ランプ制御基板75に得点表示指令コマンド、得点クリア指令コマンドを送信する機能、得点付与手段86の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板72に賞球の払い出し指令コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段87のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板73に発射開始/停止指令コマンドを送信する機能等を有する。
【0081】
図柄制御基板74は、CPU、ROM、RAM等により構成された図柄表示制御手段111、入球表示制御手段112等を備えている。図柄表示制御手段111は図柄処理手段81の抽選結果に応じて図柄表示手段19の遊技図柄19a〜19cの変動制御を行うためのもので、主制御基板71側から送信される変動パターン指令コマンドに基づいて遊技図柄19a〜19cをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令コマンドに基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるように制御する。
【0082】
入球表示制御手段112は、入球表示手段17の表示部39の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、単位ゲーム毎に主制御基板71側から入球口33に対応する特定表示指令コマンドがあった場合に、その入球口33に対応する表示部39の表示を特定表示(例えば点灯状態)に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令コマンドがあった場合に、表示部39の特定表示をクリアして初期状態(例えば消灯状態)に戻すように制御する。
【0083】
音声ランプ制御基板75は、CPU、ROM、RAM等により構成された音声制御手段113、ランプ制御手段114、得点表示制御手段115等を備えている。
【0084】
音声制御手段113は、スピーカ116から発生する音声を制御するもので、主制御基板71側から送信される各種制御指令コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の効果音等の音声をスピーカ116から出力するように制御する。
【0085】
ランプ制御手段114は、遊技盤4その他の前枠3上に配置された各種ランプ117の発光制御を行うもので、主制御基板71側から送信される各種指令コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の発光パターンでランプ117を発光させるように制御する。
【0086】
得点表示制御手段115は、得点表示手段18の得点表示制御を行うもので、単位ゲーム毎に主制御基板71側から受信する得点表示指令コマンドに応じた得点を得点表示手段18に表示させ、また得点表示クリア指令コマンドを受信した場合に得点表示手段18の得点表示をクリアして初期状態の「0」に戻すように制御する。
【0087】
払い出し制御基板72は、主制御基板71側から払い出し制御指令コマンドを受信した場合に、遊技機本体1の裏側に設けられた払い出し手段118を作動させて得点に応じた個数の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。
【0088】
発射制御基板73は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段9の発射制御を行うためのもので、主制御基板71側から発射開始指令コマンドを受信した場合に、遊技者が発射ハンドル10を操作すること等を条件に発射手段9を作動させ、主制御基板71側から発射停止指令コマンドを受信するまでその作動を継続させるように制御する。
【0089】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル10を把持して操作すると、発射制御基板73の制御により発射手段9が作動して、上皿7から発射レール11上に順次供給される遊技球をガイドレール15を経て遊技領域15aへと打ち込んで行く。
【0090】
遊技領域15aに打ち込まれた遊技球は、入球口手段16の何れかの入球口33に入球するか、又は普通入球手段25,26等に入球してから、遊技盤4の裏側へと案内されて行く。遊技球が入球口33に入球し、その入球口33に設けられた入球口検出スイッチ35がその遊技球を検出すると、入球処理手段85によって対応する「表示用入球口手段入球情報」がONに設定され、そのONに設定された「表示用入球口手段入球情報」に対応する特定表示指令コマンドが図柄表示基板74側に送信され、入球表示制御手段112の制御により対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化する。
【0091】
そして、所定個数(16個)の「表示用入球口手段入球情報」のうち、予め定められた複数個、例えば連続する所定の4個がONに設定され、それに対応する表示部39が特定表示になると、その4個目の「表示用入球口手段入球情報」がONに設定された時点で得点付与手段86が入賞役の成立を判定して、その入賞役に応じた得点を付与する。得点が付与されると、その得点に応じた得点表示指令コマンドが音声ランプ制御基板75側に送信され、得点表示制御手段115の制御により得点表示手段18にその得点が表示されると共に、賞球の払い出し指令コマンドが払い出し制御基板72側に送信され、払い出し制御基板72の制御により払い出し手段118が作動して、その得点に応じた賞球を上皿7へと払い出す。
【0092】
始動入球手段22に遊技球が入球すると、判定手段92が乱数発生手段91の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて変動パターン選択手段93が変動パターンを択一的に選択し、また停止図柄選択手段94が停止図柄を選択する。そして、図柄制御基板74等に変動パターン指令コマンド、停止図柄指令コマンド、変動停止指令コマンド等が順次送信され、図柄制御基板74側の図柄表示制御手段111の制御により、図柄表示手段19の遊技図柄19a〜19cが所定時間変動した後、特定態様又は非特定態様で停止する。
【0093】
図柄表示手段19の変動後の遊技図柄19a〜19cが「7・7・7」等の特定態様で停止し確定すると、「特定入球手段開放許可フラグ」がONに設定され、管理処理手段99により「特定入球手段開放フラグ」がONに設定され、開閉制御手段95の制御により特定入球手段20が開放される(図10のS43,S44)。
【0094】
開放中の特定入球手段20に遊技球が入球し、その遊技球が特定入球検出スイッチ55により検出されると、入球チェック処理手段96により、「全入球個数」が所定個数(16個)未満であればそのカウント値に1が加算され(図7のS3)、また「特定入球手段入球フラグ」がONに設定される(S4)。また、その時点での「特定入球手段開放フラグ」がONであることを条件に(S5:Yes)、「特定入球手段入球カウンタ」に1が加算され(S6)、「表示用特定入球手段入球フラグ」がONに設定される(S7)。また、「排出未確認エラータイマー」に所定の初期値、例えば30秒がセットされる(S8)。
【0095】
「表示用特定入球手段入球フラグ」がONに設定されると(S7)、表示用入球情報更新手段98により、「表示用特定入球手段入球フラグ」がOFFに戻されると共に、対応する「表示用入球口手段入球情報」、例えば1番と5番とがONに設定される(図9のS31〜S34)。「表示用入球口手段入球情報」がONに設定されれば、上述したように、対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化すると共に、それにより入賞役が成立すれば得点が付与される。
【0096】
ここで、例えば特定入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55がONになった場合には、「表示用特定入球手段入球フラグ」はONされないため、対応する「表示用入球口手段入球情報」もONされず、従って対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化することはなく、また入賞役が成立して得点が付与されることもない。
【0097】
一方、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段20の開放中に偶然2個以上の遊技球が入球した場合(1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【0098】
特定入球手段20に入球した遊技球は、回転駆動手段62により例えば矢印b方向に回転する回転体60の保持凹部64,65の何れかに受け入れられ、保持凹部64側に受け入れられた場合には通常排出通路53側へ、保持凹部65側に受け入れられた場合には特別排出通路54側へと夫々案内される。
【0099】
遊技球が通常排出通路53側、特別排出通路54側の何れかに案内され、通常排出検出スイッチ56、特別排出検出スイッチ57の何れかがその遊技球を検出すると、残存球状態フラグがONであることを条件に(S9:Yes)、「排出通路通過カウンタ」に1が加算される(図7のS12,S14)。また、特別排出検出スイッチ57が遊技球を検出した場合には、「残存球状態フラグ」がONであることを条件に「特別排出通路通過カウンタ」に1が加算される(S11)。
【0100】
「残存球状態フラグ」は、「特定入球手段入球カウンタ」のカウント値の方が「排出通路通過カウンタ」のカウント値よりも大きい場合、即ち特定入球手段20に入球した遊技球のうち、排出通路53,54から排出されていない遊技球が1個以上存在する場合にONに設定される(図7のS15,S16a,S16b参照)。従って、例えば特定入球手段20に遊技球が入球していないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特別排出検出スイッチ57がONになった場合には、「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されないため、「残存球状態フラグ」はONになることはなく、従って「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されず、特別遊技状態が発生することはない。
【0101】
また、「残存球状態フラグ」がONとなった状態で所定時間、例えば30秒が経過した場合、即ち特定入球手段20に遊技球が入球したときに30秒等の初期値に設定された「排出未確認エラータイマー」の値が減算されて0秒に到達した場合には、排出未確認エラー検出処理手段97により「排出未確認エラーフラグ」がONに設定され(図8参照)、所定のエラー報知手段により、例えばエラー表示ランプの発光、エラーコードの表示等の種々の態様でエラー状態にあることが報知される。
【0102】
なお、例えば特定入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55がONになった場合には、「特定入球手段入球カウンタ」は加算されないため、これによって「残存球状態フラグ」がONになることはなく、従ってこれが原因でゲームが更新されない事態は発生せず、また排出未確認エラーとなることもない。
【0103】
特定入球手段20は、その開放時に例えば2に設定された「特定入球手段開放ゲーム数」(図10のS45参照)が0まで減算されたとき、即ち開放時のゲームを含めて例えば2ゲームが経過した時点、或いはそれまでに所定個数、例えば1個の遊技球が入球して特定入球手段開放ゲーム数が強制的に0に設定された時点(図10のS48参照)で、開閉制御手段95により閉鎖される。
【0104】
特定入球手段20に入球した遊技球が特別排出通路54側に振り分けられ、「特別排出通路通過カウンタ」が加算されると、その時点で特別遊技状態中でなければ(特別遊技状態作動中フラグがOFFであれば)、特別遊技状態管理処理手段101により「特別遊技状態作動中フラグ」がONに設定され、特別遊技状態発生手段102により特別遊技状態が発生する。
【0105】
特別遊技状態の発生中、即ち「特別遊技状態作動中フラグ」がONとなっている状態で作動入球手段23,24に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ66,67が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段102により「作動入球手段入球フラグ」がONに設定される。
【0106】
「作動入球手段入球フラグ」がONになると、開閉制御手段103の制御により増加入球手段21が開放されると共に、管理処理手段106により「増加入球手段開放フラグ」がONに設定される(図14のS83,S84)。
【0107】
開放中の増加入球手段21に遊技球が入球し、その遊技球が増加入球検出スイッチ68により検出されると、入球チェック処理手段104により、「全入球個数」が所定個数(16個)未満であればそのカウント値に1が加算され(図12のS63)、また「増加入球手段入球フラグ」がONに設定される(S64)。また、その時点での「増加入球手段開放フラグ」がONであることを条件に(S65:Yes)、「表示用増加入球手段入球フラグ」がONに設定され(S66)、「得点増加作動中フラグ」がONに設定される(S67)。
【0108】
「表示用増加入球手段入球フラグ」がONに設定されると(S66)、表示用入球情報更新手段105により、「表示用増加入球手段入球フラグ」がOFFに戻されると共に、対応する「表示用入球口手段入球情報」、例えば9番,11番,13番,14番がONに設定される(図13のS71〜S76)。「表示用入球口手段入球情報」がONに設定されれば、上述したように、対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化すると共に、それにより入賞役が成立すれば得点が付与される。また、「得点増加作動中フラグ」がONに設定されると、得点付与手段86により、そのゲームでの得点が例えば2倍に増加される。
【0109】
ここで、例えば増加入球手段21が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により増加入球検出スイッチ68がONになった場合には、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とはONされないため、対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化してそれによって入賞役が成立することはなく、またそのゲームでの得点が増加されることもない。
【0110】
一方、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段20の開放中に偶然2個以上の遊技球が入球した場合(1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【0111】
増加入球手段21は、遊技球が所定個数(例えば1個)入球することに基づいて開閉制御手段103の制御により閉鎖される。
【0112】
また、特別遊技状態は、その発生時に例えば14に設定された「特別遊技状態作動ゲーム数」(図11のS55a参照)が0まで減算されたとき、即ちその発生時のゲームを含めて例えば14ゲームが経過した時点、或いはそれまでに特定入球手段20に入球した遊技球が再度特別排出通路54側に振り分けられ、「特別排出通路通過カウンタ」が加算された時点(図11のS51〜S53,S54b,S55b参照)で終了する。
【0113】
発射手段9により単位ゲームについて所定個数(16個)の遊技球が遊技領域15aへと発射され、ゲーム更新手段87による発射カウント数の計数値が所定個数(16個)に達すると、制御コマンド送信手段88から発射制御基板73側に発射停止指令コマンドが送信され、発射手段9による発射動作が停止される。そして、所定個数(16個)の発射確認から所定のインターバル時間(例えば2秒)が経過したこと、遊技図柄19a〜19cが変動していないこと、特定入球手段20に入球した遊技球が全て排出通路53,54を通過して「残存球状態フラグ」がOFFになったこと、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、得点表示クリア指令コマンドに基づく得点表示制御手段115の制御により得点表示手段18の得点表示がクリアされ、また特定表示クリア指令コマンドに基づく入球表示制御手段112の制御により入球表示手段17の特定表示がクリアされると共に、制御コマンド送信手段88から発射制御基板73側に次の単位ゲームの発射開始指令コマンドが送信され、発射手段9による次ゲームの発射動作が可能な状態となる。
【0114】
以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機では、特定入球手段20、増加入球手段21を開状態とするための所定条件の成立期間外に、特定入球手段20の特定入球検出スイッチ55、増加入球手段21の増加入球検出スイッチ68が遊技球を検出した場合には、所定の遊技動作、例えば対応する1又は複数の表示部39を特定表示に変化させる動作、当該ゲームにおいて付与された遊技価値を増加させる動作等を発生させず、全入球個数の計数のみを行うように構成されているため、不正操作やノイズ等による入球検出スイッチ55,68の誤検出によって遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにすることができ、一方でその誤検出によっても全入球個数のカウントを進めてゲームを速やかに進行させることが可能となる。
【0115】
また、特定入球手段20に入球した遊技球を複数の排出通路53,54の何れかに振り分ける振り分け手段58と、複数の排出通路53,54のうちの特別排出通路54を遊技球が通過することに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段102とを備え、前記特別通路54通過する遊技球を検出する特別排出検出スイッチ57が遊技球を検出し、且つ特定入球手段20に入球した遊技球のカウント値(特定入球手段入球カウンタのカウント値)よりも複数の排出通路53,54を通過した遊技球の合計カウント値(排出通路通過カウンタのカウント値)の方が少ない場合にのみ、特別遊技状態発生手段102を作動させるように構成しているため、不正操作やノイズ等による特別排出検出スイッチ57の誤検出による特別遊技状態の発生を防止できる。
【0116】
また、特定入球手段20を開状態とするための所定条件の成立期間外に特定入球検出スイッチ55が遊技球を検出した場合には、特定入球手段20に入球した遊技球のカウント値(特定入球手段入球カウンタのカウント値)を加算しないように構成しているため、不正操作やノイズ等による特定入球検出スイッチ55及び特別排出検出スイッチ57の誤検出による特別遊技状態の発生を防止できる。
【0117】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、開閉式入球手段は、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能で、所定条件の成立期間中に開状態とするように制御され、遊技球の入球に基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させるものであればよく、実施形態に示した特定入球手段20、増加入球手段21以外の種々の構成を採用できる。
【0118】
実施形態に示したような特定入球手段20を設ける場合、入球した遊技球を複数の通路に振り分ける振り分け手段58は、回転体60以外の可動手段を用いたものや、入球した遊技球が複数の通路の何れかに自然に流入するようにしたもの等でもよい。また、実際に遊技球を複数の通路に振り分けるのではなく、乱数抽選による当たり/外れの振り分けを行うように構成してもよい。また、特定入球手段20を複数の別構造体により構成してもよく、例えばそれらのうちの1つの構造体に特定入球口51、特定入球検出スイッチ55、開閉手段52等を設け、他の構造体に、振り分け手段58、通常排出口53a、通常排出検出スイッチ56、特別排出口54a、特別排出検出スイッチ57等を設けてもよい。もちろん、これ以外の組み合わせを採用してもよい。
【0119】
また、開閉式入球手段の開閉手段は、実施形態に示したような前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪よりなるものの他、下部側の左右方向の軸廻りに開閉する開閉板よりなるもの等、種々の構成を採用できる。
【0120】
開閉式入球手段に遊技球が入球することに基づいて発生する所定の遊技動作は、所定の開閉式入球手段を開放させるもの、遊技図柄が特定態様となる確率を増加させるもの、所定の開閉式入球手段の開放時間を延長するもの、所定の開閉式入球手段の開放回数を増加させるもの等、どのようなものでもよい。
【0121】
開閉式入球手段に遊技球が入球することに基づいて発生する所定の遊技動作が複数種類存在する場合、その開閉式入球手段を開状態とするための所定条件の成立期間外にその開閉式入球手段の遊技球検出手段が遊技球を検出した場合には、その複数種類の遊技動作のうちの一部のみを発生させないように構成してもよい。
【0122】
なお、実施形態ではアレンジボール機について例示したが、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機で同様に実施できることは言うまでもない。また遊技媒体としてメダルを用いるメダル投入式、発射手段9と遊技盤4側との間で遊技球を循環させる循環式等でもよい。
【0123】
【発明の効果】
本発明では、遊技領域15aに向けて遊技球を発射する発射手段9と、遊技領域15aに設けられ且つ遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段20,21と、所定条件の成立期間中に開閉式入球手段20,21を開状態とするように制御する開閉制御手段95,103と、開閉式入球手段20,21に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段55,68と、該遊技球検出手段55,68が遊技球を検出することに基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させる遊技動作発生手段85,102,86と、開閉式入球手段20,21を含む遊技領域15a内の全ての入球手段16,20〜26への遊技球の全入球個数が所定個数に達することに基づいてゲームを更新するゲーム更新手段87とを備えた組み合わせ遊技機において、所定条件の成立期間外に遊技球検出手段55,68が遊技球を検出した場合には、遊技動作発生手段85,102,86による所定の遊技動作を発生させず、全入球個数の計数のみを行うように構成しているため、不正操作やノイズ等による遊技球検出手段55,68の誤検出によって遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにすることができ、一方でその誤検出によっても全入球個数のカウントを進めてゲームを速やかに進行させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図2】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の一の実施形態を示す入球口手段側の一部破断正面図である。
【図4】本発明の一実施形態を示す入球口手段側の断面図である。
【図5】本発明の一実施形態を示す特定入球手段の一部断面正面図である。
【図6】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図7】本発明の一実施形態を示す特定入球手段入球チェック処理のフローチャートである。
【図8】本発明の一実施形態を示す特定入球手段に関する排出未確認エラー検出処理のフローチャートである。
【図9】本発明の一実施形態を示す特定入球手段に関する表示用入球情報更新処理のフローチャートである。
【図10】本発明の一実施形態を示す特定入球手段管理処理のフローチャートである。
【図11】本発明の一実施形態を示す特別遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図12】本発明の一実施形態を示す増加入球手段入球チェック処理のフローチャートである。
【図13】本発明の一実施形態を示す増加入球手段に関する表示用入球情報更新処理のフローチャートである。
【図14】本発明の一実施形態を示す増加入球手段管理処理のフローチャートである。
【符号の説明】
9 発射手段
15a 遊技領域
16 入球口手段(入球手段)
17 入球表示手段
20 特定入球手段(開閉式入球手段)
21 増加入球手段(開閉式入球手段)
22 始動入球手段(入球手段)
23,24 作動入球手段(入球手段)
25,26 普通入球手段(入球手段)
39 表示部
53 通常排出通路(通路)
54 特別排出通路(通路,特別通路)
55 特定入球検出スイッチ(遊技球検出手段)
57 特別排出検出スイッチ(特別検出スイッチ)
58 振り分け手段
68 増加入球検出スイッチ(遊技球検出手段)
85 入球処理手段(遊技動作発生手段)
86 得点付与手段(遊技動作発生手段,遊技価値付与手段)
87 ゲーム更新手段
95 開閉制御手段
102 特別遊技状態発生手段(遊技動作発生手段)
103 開閉制御手段[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
[0002]
[Prior art]
In a combination gaming machine such as an arrangement ball machine, a plurality of, for example, 16 ball entry ports are arranged at a lower portion of a game area on a game board, and each ball entry port of this entry port means is arranged. A ball having a display corresponding to the mouth, and when a game ball enters the ball entrance, the display corresponding to the ball entrance changes to a specific display different from that before the ball entry (for example, lighting). Display means, and a predetermined number, for example, 16 game balls are fired toward the game area for each unit game, and the entrance of the game ball is displayed by the ball display means, and the specific display is performed. Are configured to be provided with a game value (score, prize ball) according to the difficulty level when the display units having become the predetermined combination.
[0003]
Also, in the game area, there are various ball entry means other than the above-mentioned entry port means, such as an open / close type entry means capable of changing between an open state in which game balls can enter and a closed state in which entry is impossible. When a game ball enters the ball entry means, one or a plurality of predetermined display units are changed to a specific display, and entry into the entrance corresponding to those display units is performed. It is designed to be treated the same as a sphere.
[0004]
The openable / closable ball entry means is provided with a special ball entry means for distributing the entered game ball to a plurality of passages and enabling a predetermined actuation ball entry means to be effective based on a game ball passing through a special passage among the plurality of passages. A game state is generated, and a game value given in the game is increased (for example, doubled) based on the entering of a game ball. It is controlled to be in the open state only during a period in which a predetermined condition such as a predetermined number of games elapses after a stop or a predetermined time elapses after a game ball enters a predetermined ball entry means. Is configured.
[0005]
Further, in this type of combination gaming machine, the game is configured to be updated based on the fact that the total number of game balls entering all the ball entry means in the game area reaches a predetermined number, for example, 16 pieces. (For example, see Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2002-360792 A
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional combination gaming machine, when there is an incoming ball detection signal from the incoming ball detection means provided in the openable / closed type ball entry means, 1 is unconditionally added to the total number of incoming balls in the unit game, and Since the corresponding display section is changed to a specific display and a predetermined game operation that is advantageous to the player such as increasing the game value is generated, for example, the openable / closed ball entry means is in a closed state. Nevertheless, there has been a problem that even if an incoming ball detection signal is output from the incoming ball detection means due to an illegal operation, a malfunction due to noise, or the like, a game operation that is advantageous to the player is generated.
[0008]
On the other hand, in the case where the detection of the incoming ball by the incoming ball detection means is completely ignored when the openable / closed type ball input means is in the closed state, it is possible to prevent the occurrence of a game operation which is advantageous to the player, but in the unit game, Since the total number of entered balls does not increase, if a game ball enters the number of closing conditions by accident at the time of one opening (for example, if the closing condition is one ball, For example, if the second ball enters immediately before closing), the amount exceeding the number of closing conditions is not counted despite the fact that the ball has actually entered, and the unit game may not be updated. There is a problem in the prompt progress of the game.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and in a case where an erroneous operation or an erroneous detection of an incoming ball detection unit due to noise or the like is performed, a game operation that is advantageous to the player based thereon is not generated. It is an object of the present invention to provide a combination gaming machine capable of promptly proceeding a game.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a launching means 9 for launching a game ball toward the
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 14 illustrate an embodiment in which the present invention is applied to an arrangement ball machine. In FIG. 1,
[0012]
The firing means 9 includes a
[0013]
For example, near the upstream end side of the
[0014]
As shown in FIG. 2, a
[0015]
As shown in FIGS. 3 and 4, the ball entrance means 16 includes a
[0016]
The
[0017]
The ball entry display means 17 includes a plurality of (for example, 16)
[0018]
The score display means 18 is arranged below the entry display means 17, for example, at the center in the left-right direction. As shown in FIGS. 3 and 4, the score display means 18 includes a
[0019]
The score display means 18 is for displaying a score (an example of a game value) acquired during the game, and is provided with a specific display such as four
[0020]
In the
[0021]
The symbol display means 19 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three
[0022]
The specific ball entry means 20 is detachably mounted on the front side of the
[0023]
The specific
[0024]
The opening / closing means 52 is provided with a pair of left and right opening /
[0025]
The
[0026]
The distributing means 58 includes a
[0027]
When a game ball enters the specific ball entry means 20 in the open state, the game ball is distributed to the
[0028]
The increase ball entry means 21 is for increasing the number of payouts (or points) of prize balls due to the formation of a winning combination when a game ball enters, and is driven by a drive means (not shown) such as a solenoid, for example. A pair of open /
[0029]
When a game ball enters the increased ball entry means 21 in the open state and the increased
[0030]
The specific ball entry means 20, the increased ball entry means 21, the starting ball entry means 22, the actuation ball entry means 23, 24, and the normal ball entry means 25, 26 are used to enter the game balls entered on the front side of the
[0031]
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 6, the control system includes a
[0032]
The
[0033]
The symbol processing unit 81 performs a process related to the variation of the
[0034]
The random number generating means 91 repeatedly generates a predetermined random number. The judging means 92 is for judging whether or not to generate a specific game state advantageous to the player based on the random number value extracted from the random number generating means 91, and a starting ball detecting switch of the starting ball means 22. 48 extracts a generated random number value of the random number generating means 91 on condition that a game ball is detected, and determines that a specific game state is set when the extracted random number value matches a predetermined specific game determination value. It is supposed to.
[0035]
The change pattern selection means 93 selects a change pattern of the
[0036]
The stop symbol selection unit 94 selects a stop symbol after the fluctuation of the
[0037]
For example, when the determination result of the determination unit 92 is a specific game determination, one of a plurality of types of specific modes such as “6.6.6” and “7.7.7” is determined by the determination result of the determination unit 92. Is a non-specific game determination, and when a reach variation pattern is selected by the variation pattern selection unit 93, one of a plurality of types of non-specific modes such as “7. When the determination result of the means 92 is a non-specific game determination and the fluctuation pattern without the reach is selected by the fluctuation pattern selection means 93, a plurality of types of non-specific modes such as "7. One of them is selected respectively.
[0038]
The specific ball entry control means 82 controls the specific ball entry means 20, and includes opening / closing control means 95, ball entry check processing means 96, discharge unconfirmed error detection processing means 97, entry ball information updating means 98 for display, management Processing means 99 and the like are provided.
[0039]
The opening / closing control means 95 performs opening / closing control of the specific ball entry means 20, and the determination result of the determining means 92 is a specific game determination, and the
[0040]
The incoming ball check processing means 96 performs a check process on a game ball that has entered the specific incoming ball means 20, and performs a process as shown in FIG. 7 at a regular interruption every predetermined time (for example, every 4 msec). It has become.
[0041]
That is, first, it is determined whether or not the specific
[0042]
Also, it is determined whether or not the "specific ball-opening means release flag" is ON (S5), and only when it is determined that the flag is ON (during the period of satisfaction of the predetermined condition) (S5: Yes). Then, 1 is added to the "specific ball entry means ball entry counter" (S6), and the "display specific ball entry means ball entry flag" is turned ON (S7). Then, a predetermined time, for example, 30 seconds is set in the “ejection unconfirmed error timer” (S8). When it is determined that the specific
[0043]
Here, the "specific ball entry means opening flag" is set to ON when the specific ball entry means 20 is opened and OFF when the specific ball entry means 20 is closed by the management processing means 99, as described later. . In this check processing, when the specific
[0044]
In addition, since “the total number of entered balls” is added, if two or more game balls accidentally enter while the specific entering means 20 is being opened (the second entry immediately before the closing by the first entry). , Etc.), the game can proceed quickly.
[0045]
Next, it is determined whether or not the remaining ball state flag is ON (S9). If the remaining ball state flag is ON (S9: Yes), the special discharge detection switch 57 is turned ON (S9). S10: Yes), 1 is added to each of the "special discharge passage passage counter" and the "discharge passage passage counter" (S11, 12). When the normal
[0046]
Then, it is determined whether or not the count value of the “specific ball entry means entering ball counter” is greater than the count value of the “discharge passage passage counter” (S15). That is, if there is one or more game balls that have not been discharged from the
[0047]
In this check processing, the value of the “special discharge passage passage counter” is added only when the “remaining ball state flag” is ON. If the special discharge detection switch 57 is turned ON due to an improper operation or a malfunction due to noise, etc., even though it is not performed, the value of the "special discharge passage passage counter" is not added. Further, even when the specific
[0048]
The discharge unconfirmed error detection processing means 97 performs processing relating to the detection of an error in which the discharge of the game ball that has entered the specific ball input means 20 is not confirmed. For example, the processing shown in FIG. It has become.
[0049]
That is, first, it is determined whether the “remaining sphere state flag” (see FIG. 7) is ON (S21). If the "remaining sphere state flag" is not ON (S21: No), the "discharge unconfirmed error flag" is turned OFF (S24b).
[0050]
On the other hand, when the “remaining sphere state flag” is ON (S21: Yes), it is determined whether the “discharge unconfirmed error flag” is already ON (S22), and when it is not ON (S22: (No), the "discharge unconfirmed error flag" is set to ON on condition that the value of the "discharge unconfirmed error timer" at that time is 0 second or less (S24a).
[0051]
Note that the value of the "ejection unconfirmed error timer" is set to an initial value such as 30 seconds in step S8 of the specific ball entry means check processing shown in FIG. 7, and is decremented at each periodic interruption. When the "discharge unconfirmed error flag" is turned on, the predetermined error notifying unit notifies that an error state is present in various modes, for example, by emitting an error display lamp or displaying an error code.
[0052]
The display ball entry information updating unit 98 is configured to display display ball entry information for changing a
[0053]
That is, it is determined whether or not the “display specific ball entry device entering flag” is ON (S31). If it is determined that the display specific ball entry device entering flag is ON (S31: Yes), the “display specific ball entry device entering flag” is determined. The entry ball flag is turned off (S32), and the
[0054]
Here, as described above, for example, when the specific
[0055]
The management processing means 99 performs management processing relating to the specific ball entry means 20, and performs processing as shown in FIG. 10, for example, for each periodic interruption.
[0056]
That is, first, it is determined whether or not the “specific ball entry means opening flag” is ON (S41). Here, when it is determined that the "specific ball entry means opening flag" is not ON (S41: No), the "specific ball entry means ball entry flag" is not ON (S42: No), and the "specific ball entry means open flag" is not specified. If the ball means release permission flag is ON (S43: Yes), the "specific ball means open flag" is turned ON (S44) and the "number of specific ball means open games" is set to a predetermined value, for example, two. (S45).
[0057]
The “number of specific ball entry unit opening games” is decremented every time the game is updated by the
[0058]
On the other hand, when it is determined that the “specific ball entry means opening flag” is ON (S41: Yes), if the “specific ball entry means ball entry flag” is ON (S46: Yes), the “special entry” is set. The "ball means release flag" is turned off (S47), and the "specific ball means open game number" is set to 0 (S48). That is, after the stop symbols after the fluctuation of the
[0059]
The special game control means 83 controls the special game state, and includes a special game state management processing means 101, a special game state generation means (game operation generation means) 102, and the like. The special game state management processing means 101 performs management processing relating to the special game state, and performs processing such as that shown in FIG. 11 for each periodic interruption, for example.
[0060]
That is, it is determined whether or not the count value of the “special discharge passage passage counter” is 0 (S51). If it is determined that the count value is not 0 (S51: No), the count value of the “special discharge passage passage counter” is set to 1 If the "special game state operating flag" is not ON (S53: No), it is turned ON (S54a) and the "special game state operating game number" is set to 14 (S55a). If the "special game state operating flag" is ON (S53: Yes), it is turned OFF (S54b), and the "special game state operating game number" is set to 0 (S55b). The “special game state operating game number” is decremented each time the game is updated by the game updating means 87.
[0061]
The special game state generating means 102 controls the generation and termination of the special game state. When the "special game state operating flag" is turned on, that is, the special discharge detection switch 57 detects the game ball. The special game state is generated when the count value of the “special discharge passage passage counter” becomes 1, and the special game state is ended when the “number of special game state operation games” becomes 0. ing.
[0062]
During the occurrence of the special game state, the operation ball entry means 23 and 24 are enabled. For example, when a game ball enters the activated ball input means 23, 24 during the occurrence of a special game state, and the activated ball detection switches 66, 67 detect a game ball, the special game state generating means 102 outputs "activated ball". The means entry ball flag is set to ON.
[0063]
The increased ball
[0064]
The opening / closing control means 103 performs opening / closing control of the increased ball entry means 21. When a game ball enters the activated ball entry means 23, 24 during the occurrence of the special game state, the "activated ball entry flag" Is turned ON, the opening /
[0065]
The incoming ball check processing means 104 performs a check process on the game balls that have been inserted into the increased incoming ball means 21, and performs, for example, a process shown in FIG.
[0066]
That is, first, it is determined whether or not the increase
[0067]
Here, as will be described later, the "increased ball entry means opening flag" is set by the management processing means 106 to ON when the increased ball entry means 21 is opened and to OFF when the increased ball entry means 21 is closed. It has become. In the present check processing, when the increase
[0068]
In addition, since “the total number of entered balls” is added, if two or more game balls accidentally enter while the specific entering means 20 is being opened (the second entry immediately before the closing by the first entry). , Etc.), the game can proceed quickly.
[0069]
The display ball entry information updating means 105 updates the display ball entry information for changing the
[0070]
That is, it is determined whether or not the “increase flag for display means” is turned on (S71). If it is determined that the flag is “ON” (S71: Yes), the “increase means for display means” is determined. The turning-in flag is turned off (S72), and among the 16 "turning-in means for display means entering information" 1-16 corresponding to the 16 turning-in
[0071]
Here, as described above, for example, when the increase
[0072]
The management processing means 106 performs management processing relating to the increased ball entry means 21, and performs processing such as that shown in FIG. 14 for each periodic interruption, for example.
[0073]
That is, first, it is determined whether the “increased ball entry means open flag” is ON (S81). Here, if it is determined that the “increased ball entry means opening flag” is not ON (S81: No), the “increased ball entry means ball entry flag” is not ON (S82: No), and “operation input is performed”. If the "ball entry flag" is ON (S83: Yes), the "increased ball entry release flag" is set to ON (S84).
[0074]
On the other hand, when it is determined that the “increased ball entry means opening flag” is ON (S81: Yes), if the “increased ball entry means ball entry flag” is ON (S85: Yes), the “increased ball entry means open flag” is set. The ball means release flag is set to OFF (S86). As a result, the increase entering ball means 21 is closed by the opening / closing control means 103 when the game ball enters after opening.
[0075]
The ball entry processing means 85 performs predetermined ball entry processing based on a ball entry signal from the
[0076]
The score giving means 86 is for giving a score (an example of a game value) according to the type of winning combination for each unit game, and is based on a combination of the turned on “display entrance means means entering ball information”. A function of determining whether or not a winning combination is achieved and awarding a score in accordance with the degree of difficulty of establishing the winning combination. Based on the fact that the “score increasing operation flag” is turned ON (see S67 in FIG. 12), the game is executed. A function for increasing the score by, for example, doubling the score, generating a score display instruction command corresponding to the score every time a score is given, and displaying a score display means when the game updating means 87 performs a game updating process. It has a function of issuing a score display clear command command for clearing the score display of No. 18 and returning to the initial state. Note that the score per unit game is, for example, up to 10 points.
[0077]
Here, although the specific ball entry means 20 and the additional ball entry means 21 are not opened, the specific
[0078]
The game updating means 87 performs an updating process of the unit game, for example, generates a firing start command command at the start of the unit game, adds a firing count number each time a firing ball is detected by the firing
[0079]
For example, when the specific
[0080]
The control command transmitting means 88 is for transmitting a control command command from the
[0081]
The
[0082]
The pitch display control means 112 has a specific display control function of performing specific display control of the
[0083]
The audio
[0084]
The voice control means 113 controls the voice generated from the
[0085]
The lamp control means 114 controls the light emission of
[0086]
The score display control means 115 controls the score display of the score display means 18, and displays the score corresponding to the score display command command received from the
[0087]
When the
[0088]
The
[0089]
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. When the player grips and operates the firing handle 10 during the game, the firing means 9 is operated under the control of the
[0090]
The game ball hit into the
[0091]
Then, out of a predetermined number (16) of the “ball entry means for display ball entry information”, a predetermined number, for example, four consecutive predetermined pieces are set to ON, and the
[0092]
When a game ball enters the starting
[0093]
When the
[0094]
When a game ball enters the open specific ball entry means 20 and the game ball is detected by the specific
[0095]
When the "specific ball entry means entering flag for display" is set to ON (S7), the "specified ball entry means entering flag for display" is returned to OFF by the display entry information updating means 98, and Corresponding “entrance information for display entrance means”, for example, No. 1 and No. 5 are set to ON (S31 to S34 in FIG. 9). If the “ball entry means for display ball entry information” is set to ON, as described above, the
[0096]
Here, for example, when the specific
[0097]
On the other hand, since “the total number of entered balls” is added, if two or more game balls accidentally enter while the specific entry means 20 is being opened (the second entry immediately before closing by the first entry). , Etc.), the game can proceed quickly.
[0098]
The game ball that has entered the specific
[0099]
When the game ball is guided to either the
[0100]
The “remaining ball state flag” indicates that the count value of the “specific ball entry means entering ball counter” is larger than the count value of the “discharge passage passage counter”, that is, Of these, if there is one or more game balls not discharged from the
[0101]
In addition, when a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed while the “remaining ball state flag” is ON, that is, when a game ball enters the specific ball entry means 20, the initial value is set to 30 seconds or the like. When the value of the "discharge unconfirmed error timer" is subtracted and reaches 0 second, the "discharge unconfirmed error flag" is set to ON by the discharge unconfirmed error detection processing means 97 (see FIG. 8), and a predetermined error is detected. The notification means notifies the user of the error state in various modes, such as emission of an error display lamp and display of an error code.
[0102]
For example, when the specific ball
[0103]
When the specific ball entry means 20 is released, when the “number of specific ball entry means open games” set to 2, for example, 2 (see S45 in FIG. 10) is reduced to 0, that is, for example, 2 including the game at the time of release. At the point in time when the game has elapsed, or at a point in time when a predetermined number, for example, one game ball has entered, and the number of specific entry means opening games has been forcibly set to 0 (see S48 in FIG. 10), It is closed by the opening / closing control means 95.
[0104]
When the game ball entering the specific ball entry means 20 is distributed to the
[0105]
During the occurrence of the special game state, that is, when the "special game state operating flag" is ON, a game ball enters the operation ball input means 23, 24, and the operation ball detection switches 66, 67 set the game ball. Is detected, the special game state generating means 102 sets the "operation ball input means ball entry flag" to ON.
[0106]
When the "operation ball entry means ball entry flag" is turned on, the increase ball entry means 21 is opened under the control of the opening / closing control means 103, and the "increase ball entry means open flag" is set to ON by the management processing means 106. (S83, S84 in FIG. 14).
[0107]
When a game ball enters the open ball-
[0108]
When the "increase flag for display means" is set to ON (S66), the "increase information for display means" flag is returned to "OFF" by the display information updating means 105 for display. Corresponding “ball entry information for display”, for example, No. 9, No. 11, No. 13 and No. 14 are set to ON (S71 to S76 in FIG. 13). If the “ball entry means for display ball entry information” is set to ON, as described above, the
[0109]
Here, for example, when the increased ball
[0110]
On the other hand, since “the total number of entered balls” is added, if two or more game balls accidentally enter while the specific entry means 20 is being opened (the second entry immediately before closing by the first entry). , Etc.), the game can proceed quickly.
[0111]
The increased ball entry means 21 is closed under the control of the opening / closing control means 103 based on a predetermined number (for example, one) of game balls being entered.
[0112]
In addition, the special game state is, for example, 14 when the “special game state operation game number” (see S55a in FIG. 11) set to 14 at the time of occurrence is reduced to 0, that is, including the game at the time of occurrence. At the time when the game has elapsed, or when the game ball that has entered the specific ball entry means 20 up to that time is again distributed to the
[0113]
When a predetermined number (16) of game balls per unit game are fired to the
[0114]
As described above, in the arrangement ball machine of the present embodiment, the specific ball entry of the specific
[0115]
In addition, the distribution means 58 for distributing the game ball that has entered the specific ball entry means 20 to any of the plurality of
[0116]
If the specific
[0117]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the openable / closable ball entry means can be changed between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is controlled so as to be in an open state during a period in which a predetermined condition is satisfied. Any configuration may be used as long as it generates a predetermined game operation that is advantageous to the player based on the entering ball, and various configurations other than the
[0118]
In the case where the specific ball entry means 20 as shown in the embodiment is provided, the distribution means 58 for distributing the entered game balls to a plurality of passages may use a moving means other than the rotating
[0119]
The opening / closing means of the opening / closing type ball-in means includes a pair of left and right opening / closing pawls which can swing around the longitudinal axis as shown in the embodiment, and also opens and closes around the lower lateral axis. Various configurations, such as those comprising an open / close plate, can be adopted.
[0120]
The predetermined game action generated based on a game ball entering the openable / closing type ball entry means is to open the predetermined openable / closing type ball entry means, to increase the probability that the game symbol becomes a specific mode, Any one may be used, such as one that extends the opening time of the openable ball-entry means and one that increases the number of times the predetermined openable ball-in means is opened.
[0121]
When there are a plurality of types of predetermined game actions that occur based on the entry of a game ball into the retractable ball entry means, the predetermined action for opening the retractable ball entry means outside the established period is not satisfied. When the game ball detection means of the opening and closing type ball entry means detects a game ball, only a part of the plurality of types of game operations may not be generated.
[0122]
In the embodiment, the arrangement ball machine has been exemplified, but it is needless to say that the invention can be similarly implemented in various combination gaming machines such as a sparrow ball gaming machine. Further, a medal insertion type using medals as a game medium, a circulation type in which game balls are circulated between the launching means 9 and the
[0123]
【The invention's effect】
In the present invention, the launching means 9 for firing game balls toward the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a partially cutaway front view of the entrance opening means side showing one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a cross-sectional view of a ball entrance means side showing one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a partial cross-sectional front view of a specific ball entry means showing one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart of a specific ball entry means entering ball check process showing one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of a discharge unconfirmed error detection process for a specific ball entry means according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of a ball entry information updating process for a specific ball entry unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of a specific ball entry means management process showing one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart of a special game state management process showing one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of an increased ball entry means entry check process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart of a display ball entry information updating process related to an increased ball entry unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart of an increased ball entry means management process according to an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
9 Launching means
15a Game area
16 Ball entry means (ball entry means)
17 Ball entry display means
20 Specific ball entry means (opening and closing ball entry means)
21 Increased ball entry means (open / closed ball entry means)
22 Starting ball entry means (ball entry means)
23, 24 working ball entry means (ball entry means)
25,26 Normal ball entry means (ball entry means)
39 Display
53 Normal discharge passage (passage)
54 Special discharge passage (passage, special passage)
55 Specific ball detection switch (game ball detection means)
57 Special discharge detection switch (special detection switch)
58 Sorting means
68 Increasing ball detection switch (game ball detection means)
85 Ball entry processing means (game operation generating means)
86 scoring means (game action generating means, game value giving means)
87 Game update means
95 Open / close control means
102 Special game state generating means (game operation generating means)
103 Opening / closing control means
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003047260A JP4322521B2 (en) | 2003-02-25 | 2003-02-25 | Combination gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003047260A JP4322521B2 (en) | 2003-02-25 | 2003-02-25 | Combination gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004254825A true JP2004254825A (en) | 2004-09-16 |
JP4322521B2 JP4322521B2 (en) | 2009-09-02 |
Family
ID=33113556
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003047260A Expired - Fee Related JP4322521B2 (en) | 2003-02-25 | 2003-02-25 | Combination gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4322521B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013248187A (en) * | 2012-05-31 | 2013-12-12 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015097643A (en) * | 2013-11-19 | 2015-05-28 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2003
- 2003-02-25 JP JP2003047260A patent/JP4322521B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013248187A (en) * | 2012-05-31 | 2013-12-12 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2015097643A (en) * | 2013-11-19 | 2015-05-28 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4322521B2 (en) | 2009-09-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4879340B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007319192A (en) | Game machine | |
JP2018183406A (en) | Game machine | |
JP2002172222A (en) | Pinball game machine | |
JP4189528B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4015420B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4322521B2 (en) | Combination gaming machine | |
JP4566674B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008119273A (en) | Game machine | |
JP4527701B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007307059A (en) | Game machine | |
JP2004358025A (en) | Pinball game machine | |
JP2000325596A (en) | Game machine | |
JP4409554B2 (en) | Combination gaming machine | |
JP2003117203A (en) | Game machine | |
JP2002315875A (en) | Combination game machine | |
JP4593184B2 (en) | Game machine | |
JP2000167136A (en) | Pachinko game machine | |
JP2001029631A (en) | Pachinko game machine | |
JP2002119697A (en) | Game machine | |
JP2002360904A (en) | Pachinko game machine | |
JP3788747B2 (en) | Combination gaming machine | |
JP2002282429A (en) | Combination game machine | |
JP3881231B2 (en) | Combination gaming machine | |
JP2000042176A (en) | Combination game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051226 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090310 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090311 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090430 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090602 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090603 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4322521 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120612 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120612 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130612 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |