JP2004254825A - Combination game machine - Google Patents

Combination game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004254825A
JP2004254825A JP2003047260A JP2003047260A JP2004254825A JP 2004254825 A JP2004254825 A JP 2004254825A JP 2003047260 A JP2003047260 A JP 2003047260A JP 2003047260 A JP2003047260 A JP 2003047260A JP 2004254825 A JP2004254825 A JP 2004254825A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
display
specific
ball entry
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003047260A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4322521B2 (en
Inventor
Sohei Kuze
壮平 久世
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2003047260A priority Critical patent/JP4322521B2/en
Publication of JP2004254825A publication Critical patent/JP2004254825A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4322521B2 publication Critical patent/JP4322521B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a combination game machine quickly progressing a game while preventing the occurrence of a game operation advantageous for a player caused thereby, when there is an erroneous detection of a ball entrance detecting means due to a fraudulent operation, noise, or the like. <P>SOLUTION: This combination game machine is provided with a specific ball entering means opening an opening/closing type ball entering means for a period of satisfying prescribed conditions; a specific ball entrance detecting switch detecting a game ball entered in the specific ball entering means; a game operating means performing a prescribed game operation based on the detection of the game ball by the specific ball entrance detecting switch; and a game renewal means renewing the game based on the fact that the number of all the entered balls reaches a prescribed number. When the specific ball entrance detecting switch detects the game ball except for the period when the prescribed conditions are satisfied (S5: No), this machine is prevented from performing the prescribed game operation (S7) by the game operating means and performs the counting (S3) alone of all the entered balls. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
アレンジボール機等の組み合わせ遊技機では、複数個、例えば16個の入球口を配列した入球口手段を遊技盤上の遊技領域の下部に配置すると共に、この入球口手段の各入球口に対応する表示部を有し且つ入球口に遊技球が入球した場合にその入球口に対応する表示部が入球前とは異なる特定表示に変化(例えば点灯等)する入球表示手段とを備え、単位ゲーム毎に所定個数、例えば16個の遊技球を遊技領域に向けて発射して、その遊技球が入球した入球口を入球表示手段により表示し、特定表示となった表示部が予め定められた組み合わせとなったときに、その難易度に応じた遊技価値(得点、賞球)が与えられるように構成されている。
【0003】
また、遊技領域内には、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段等、上述した入球口手段以外の各種入球手段が設けられており、それらの入球手段に遊技球が入球したときには、予め定められた1又は複数個の表示部を特定表示に変化させ、それらの表示部に対応する入球口への入球と同等に取り扱うようになっている。
【0004】
開閉式入球手段には、入球した遊技球を複数の通路に振り分けると共にその複数の通路のうちの特別通路を遊技球が通過することに基づいて所定の作動入球手段が有効となる特別遊技状態を発生させるようにしたもの、遊技球が入球することに基づいて当該ゲームにおいて付与された遊技価値を増加(例えば2倍)させるようにしたもの等があり、例えば遊技図柄が所定態様で停止してから所定ゲーム数が経過するまで、或いは所定の入球手段に遊技球が入球してから所定時間経過するまで等の所定条件の成立期間中にのみ開状態に制御されるように構成されている。
【0005】
また、この種の組み合わせ遊技機では、遊技領域内の全ての入球手段への遊技球の全入球個数が所定個数、例えば16個に達することに基づいてゲームが更新されるように構成されている(例えば特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−360792号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
従来の組み合わせ遊技機では、開閉式入球手段に設けられた入球検出手段からの入球検出信号があった場合には、無条件でその単位ゲームにおける全入球個数に1を加算すると共に、対応する表示部を特定表示に変化させ、遊技価値を増加させる等の遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させるようになっているため、例えば開閉式入球手段が閉状態にあるにも拘わらず、不正操作やノイズによる誤動作等により入球検出手段から入球検出信号が出力された場合でも、遊技者に有利となる遊技動作を発生させてしまうという問題があった。
【0008】
一方で、開閉式入球手段が閉状態の場合に入球検出手段の入球検出を完全に無視する場合には、遊技者に有利となる遊技動作の発生を防止できるものの、その単位ゲームにおける全入球個数も増加しないため、1回の開放で偶然に閉鎖条件の個数を超えて遊技球が入球した場合(例えば、閉鎖条件が1個入球の場合、1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでは、実際は入球しているにも拘わらず閉鎖条件の個数を超えた分は計数されず、単位ゲームを更新しない可能性があるなど、ゲームの速やかな進行等の面で問題がある。
【0009】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、不正操作やノイズ等による入球検出手段の誤検出があった場合には、それに基づく遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにしつつ、ゲームを速やかに進行させることが可能な組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域15aに向けて遊技球を発射する発射手段9と、前記遊技領域15aに設けられ且つ遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段20,21と、所定条件の成立期間中に前記開閉式入球手段20,21を開状態とするように制御する開閉制御手段95,103と、前記開閉式入球手段20,21に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段55,68と、該遊技球検出手段55,68が遊技球を検出することに基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させる遊技動作発生手段85,102,86と、前記開閉式入球手段20,21を含む前記遊技領域15a内の全ての入球手段16,20〜26への遊技球の全入球個数が所定個数に達することに基づいてゲームを更新するゲーム更新手段87とを備えた組み合わせ遊技機において、前記所定条件の成立期間外に前記遊技球検出手段55,68が遊技球を検出した場合には、前記遊技動作発生手段85,102,86による前記所定の遊技動作を発生させず、前記全入球個数の計数のみを行うように構成したものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をアレンジボール機に採用した一実施形態を例示している。図1において、1は遊技機本体で、外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有する。前枠3には、遊技盤4が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤4の前側にガラス扉5と前面板6とが開閉自在に枢支されている。前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着されている。また前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられている。
【0012】
発射手段9は、発射レール11と、上皿7から発射レール11上に1個ずつ供給される遊技球を打撃する打撃槌12と、遊技者が発射ハンドル10を操作したときに打撃槌12を駆動する発射モータ13とを備え、単位ゲーム毎に所定個数(例えば16個)の遊技球を遊技盤4側へと発射させるようになっている。
【0013】
例えば発射レール11の上流端側近傍には、発射レール11上の遊技球の有無等により、打撃槌12の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ9aが設けられている。また、発射レール11の下流側には、ファール球を下皿8側へと案内するファール球戻り通路14が設けられており、このファール球戻り通路14にファール球を検出するファール球検出スイッチ14aが設けられている。
【0014】
遊技盤4の前面には、図2に示すように、ガイドレール15が環状に装着されると共に、ガイドレール15の内側の遊技領域15aの下部側に入球口手段16と入球表示手段17と得点表示手段18とが配置され、また入球口手段16の上側に図柄表示手段19、特定入球手段(開閉式入球手段)20、増加入球手段(開閉式入球手段)21、始動入球手段22、作動入球手段23,24、普通入球手段25,26等の各遊技部品が配置されている。
【0015】
入球口手段16は、図3及び図4に示すように、後部側が嵌合孔31に嵌合して遊技盤4の前側に着脱自在に装着された入球ケース32を備え、この入球ケース32に遊技盤4の前側で左右方向に略一列状に配列された複数個(例えば16個)の入球口33と、各入球口33に入球した遊技球を遊技盤4の前側から裏側へと誘導して排出する複数個(例えば16個)の誘導通路34と、各入球口33に入球した遊技球を検出する複数個(例えば16個)の入球口検出スイッチ35とが設けられている。
【0016】
入球ケース32は、入球口手段16を前側から覆うカバー36に装着され、またカバー36は入球口手段16の左右両側、下側等の適当箇所に設けられた複数個(例えば3個)の圧入ピン37等を介して遊技盤4の前側に着脱自在に装着されている。入球ケース32には、各入球口33に対応してスイッチ装着部38が左右方向に上下交互に千鳥配置状に形成され、その各スイッチ装着部38に入球口検出スイッチ35が前側から着脱自在に挿入されている。各入球口検出スイッチ35は、遊技盤4の前側で入球口33から誘導通路34へと落下する遊技球を検出するようになっている。
【0017】
入球表示手段17は、各入球口33に対応する複数個(例えば16個)の表示部39を含み、入球口33に遊技球が入球したときに、その入球口33に対応する表示部39の表示が遊技球の入球前と異なる特定表示(例えば点灯状態)に変化するようになっている。表示部39は入球口手段16の各入球口33と上下に対応してその下側近傍に左右方向に略一列状に配置されており、図4に示すようにカバー36側に設けられた表示レンズ部40と、この表示レンズ部40の裏側で入球ケース32側に設けられたLED等の入球表示ランプ41とを備え、入球口33に入球した遊技球を入球口検出スイッチ35が検出したときに、入球表示ランプ41が点灯して表示レンズ部40が発光するように構成されている。入球表示ランプ41は基板42に装着され、また基板42は入球ケース32の下側の取り付け板43に前側から着脱自在に固定されている。
【0018】
得点表示手段18は、入球表示手段17の下側の例えば左右方向中央に配置されており、図3及び図4に示すように、カバー36側の表示窓44に対応する表示レンズ部45と、この表示レンズ部45の裏側で入球ケース32側に設けられた7セグメント式、その他の表示素子46とを備えている。表示レンズ部45、表示素子46は基板47に装着され、その基板47は入球ケース32の下側の取り付け板43に前側から着脱自在に固定されている。
【0019】
得点表示手段18は、ゲーム中に獲得した得点(遊技価値の一例)を表示するためのもので、入球表示手段17の隣り合う4個の表示部39が特定表示となる等、特定表示となった表示部39が特定の組み合わせとなって入賞役が成立した場合に、その特定の組み合わせの種類、例えば入賞役の成立の難易度に応じて付与される得点を数字で表示するようになっている。
【0020】
入球表示手段17の表示レンズ部40又はその上側近傍には、各入球口33に対応して左右方向の一端側から他端側へと連続する番号1〜16等の符号が付されている。また入球口手段16の上側近傍には、入球口33によって遊技球が入球し易い箇所と入球し難い箇所とができるように、多数の遊技釘が設けられている。なお、入球表示手段17、得点表示手段18は、カバー36側に設けても良いし、入球ケース32側に設けても良い。
【0021】
図柄表示手段19は、1個又は複数個、例えば3個の遊技図柄19a〜19cを変動表示するためのものである。遊技図柄19a〜19cには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では0〜9までの10種類の数字図柄が使用されている。そして、各遊技図柄19a〜19cは、始動入球手段22が遊技球を検出することを条件に、その10種類の数字図柄の中で順次スクロール等により変動するようになっている。なお、始動入球手段22には、入球した遊技球を検出する始動入球検出スイッチ48が設けられている。
【0022】
特定入球手段20は、遊技盤4の前側に着脱自在に装着されており、図5に示すように、特定入球ケース50と、特定入球ケース50の上部側に設けられた上向き開口状の特定入球口51と、特定入球口51を遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉手段52と、特定入球ケース50内から遊技盤4の裏側に連通し且つ特定入球口51に入球した遊技球を遊技盤4の裏側へと排出する通常排出通路53及び特別排出通路(特別通路)54と、特定入球口51の近傍に設けられ且つ特定入球口51へ入球した遊技球を検出する特定入球検出スイッチ(遊技球検出手段)55と、通常排出通路53を通過する遊技球を検出する通常排出検出スイッチ56と、特別排出通路54を通過する遊技球を検出する特別排出検出スイッチ(特別検出スイッチ)57と、特定入球口51から入球した遊技球を通常排出通路53及び特別排出通路54の何れかに振り分ける振り分け手段58とを備えている。
【0023】
特定入球ケース50は、その下部側に前後方向の短円柱状の振り分け室59を備え、その振り分け室59の上側に特定入球口51、開閉手段52、及び特定入球検出スイッチ55が夫々設けられている。
【0024】
開閉手段52は、ソレノイド等の駆動手段(図示省略)の駆動により例えば前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪52aを備え、図柄表示手段19の変動後の遊技図柄19a〜19cが特定態様(全てが「7・7・7」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ)となることに基づいて開閉爪52aを外向きに揺動させて特定入球口51を開放し、その後所定個数(例えば1個)の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの2ゲームが経過したときに開閉爪52aを内向きに揺動させて特定入球口51を閉鎖するようになっている。以下、開閉手段52による特定入球口51の開閉を、単に特定入球口51の開閉、又は特定入球手段20の開閉という。
【0025】
通常排出通路53及び特別排出通路54は、振り分け室59の裏側の左右に設けられ、振り分け室59の後壁側に後ろ向きの開口状に設けられた通常排出口53a及び特別排出口54aを介して遊技球を遊技盤4の裏側に誘導して落下させるように樋状に構成されている。通常排出検出スイッチ56及び特別排出検出スイッチ57は、例えば通常排出通路53及び特別排出通路54の縦通路部分に配置されている。
【0026】
振り分け手段58は、振り分け室59内に配置された回転体60と、振り分け室59の裏側に配置され且つ回転体60を前後方向の回転軸61廻りに例えば矢印b方向に回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段62とを備えている。回転体60には特定入球口51から入球した遊技球を下側から受ける受け部63が外周側に略同心状に形成されると共に、特定入球口51からの遊技球を受け入れて保持し且つ回転体60の回転により通常排出通路53、特別排出通路54へと案内する保持凹部64,65が周方向に略等間隔をおいて複数個(例えば3個)形成されている。保持凹部64,65は、2個の保持凹部64が通常排出通路53へ、1個の保持凹部65が特別排出通路54へと夫々遊技球を案内するように異なる形状に形成されている。
【0027】
開状態にある特定入球手段20に遊技球が入球し、その遊技球が振り分け手段58により特別排出通路54側へ振り分けられ、特別排出検出スイッチ57がその遊技球の通過を検出すると、それに基づいて特別遊技状態が発生するようになっている。特別遊技状態中は作動入球手段23,24が有効となる。作動入球手段23,24に入球した遊技球は、作動入球検出スイッチ66,67により検出される。
【0028】
増加入球手段21は、遊技球が入球したときに入賞役の成立による賞球の払い出し個数(又は得点)を増加させるためのもので、ソレノイド等の駆動手段(図示省略)の駆動により例えば前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪21aと、入球した遊技球を検出する増加入球検出スイッチ(遊技球検出手段)68とを備え、有効状態にある作動入球手段23,24に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ66,67がその遊技球を検出することを条件に、遊技球が1個入球するまで開閉爪21aを開状態に保持するようになっている。以下、開閉爪21aによる増加入球口51の開閉を、単に増加入球手段21の開閉という。
【0029】
開状態にある増加入球手段21に遊技球が入球し、増加入球検出スイッチ68がその遊技球を検出すると、当該ゲームでの入賞役による賞球の払い出し個数(又は得点)が増加(例えば2倍)される。
【0030】
なお、特定入球手段20、増加入球手段21、始動入球手段22、作動入球手段23,24、及び普通入球手段25,26は、遊技盤4の前側で入球した遊技球を遊技盤4の裏側に誘導するように構成され、これらに遊技球が入球したときには、各入球手段20〜26毎に予め定められた1又は複数の所定の表示部39が特定表示に変化して、それら1又は複数の表示部39に対応する入球口33への入球と同等に取り扱われるようになっている。始動入球手段、作動入球手段などは通過ゲートにより構成してもよい。
【0031】
図6はこのアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図6に示すように、制御機能別に主制御基板71、払い出し制御基板72、発射制御基板73、図柄制御基板74、音声ランプ制御基板75等を備えている。これら各制御基板71〜75は、遊技機本体1の裏側の適宜箇所に、それぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
【0032】
主制御基板71は、主として遊技盤4側の遊技動作を制御するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成された図柄処理手段81、特定入球制御手段82、特別遊技制御手段83、増加入球制御手段84、入球処理手段(遊技動作発生手段)85、得点付与手段(遊技動作発生手段,遊技価値付与手段))86、ゲーム更新手段87、制御コマンド送信手段88等を備えている。
【0033】
図柄処理手段81は、図柄表示手段19の遊技図柄19a〜19cの変動に関する処理を行うもので、乱数発生手段91、判定手段92、変動パターン選択手段93、停止図柄選択手段94等を備えている。
【0034】
乱数発生手段91は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。判定手段92は、乱数発生手段91からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態を発生させるか否かを判定するためのもので、始動入球手段22の始動入球検出スイッチ48が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段91の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が予め定められた特定遊技判定値と一致したときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
【0035】
変動パターン選択手段93は、遊技図柄19a〜19cの変動パターンを選択するもので、判定手段92の判定結果に基づいて複数種類の当たり変動パターン、外れ変動パターン等の中から1つを乱数抽選により択一的に選択して、それに対応する変動パターン指令コマンドを発生させるようになっている。
【0036】
停止図柄選択手段94は、遊技図柄19a〜19cの変動後の停止図柄を選択するもので、判定手段92の判定結果、変動パターン選択手段93の選択結果の少なくとも一方に基づいて特定態様又は非特定態様の停止図柄を乱数抽選により択一的に選択し、その停止図柄に対応する停止図柄指令コマンドを発生させるようになっている。
【0037】
例えば、判定手段92の判定結果が特定遊技判定の場合には「6・6・6」「7・7・7」等の複数種類の特定態様のうちの何れかが、判定手段92の判定結果が非特定遊技判定で且つ変動パターン選択手段93でリーチ変動パターンが選択された場合にはリーチ状態を伴う「7・5・7」等の複数種類の非特定態様のうちの何れかが、判定手段92の判定結果が非特定遊技判定で且つ変動パターン選択手段93でリーチなし変動パターンが選択された場合にはリーチ状態を伴わない「7・5・3」等の複数種類の非特定態様のうちの何れかが、夫々選択される。
【0038】
特定入球制御手段82は、特定入球手段20に関する制御を行うもので、開閉制御手段95、入球チェック処理手段96、排出未確認エラー検出処理手段97、表示用入球情報更新手段98、管理処理手段99等を備えている。
【0039】
開閉制御手段95は、特定入球手段20の開閉制御を行うもので、判定手段92の判定結果が特定遊技判定となり、遊技図柄19a〜19cが変動後に特定態様で停止して所定の「特定入球手段開放許可フラグ」がONになることに基づいて開閉手段52を外向きに揺動させて特定入球手段20を開放し、その後に特定入球手段20に所定個数(例えば1個)の遊技球が入球するか、それまでに所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの2ゲームが経過して、「特定入球手段開放ゲーム数」のカウント値が0となったときに開閉手段52を内向きに揺動させて特定入球手段20を閉鎖するようになっている。
【0040】
入球チェック処理手段96は、特定入球手段20に入球した遊技球に関するチェック処理を行うもので、例えば所定時間毎(例えば4msec毎)の定期割り込みにおいて図7に示すような処理を行うようになっている。
【0041】
即ち、まず特定入球検出スイッチ55がONになったかどうかを判定する(S1)。そして、ここで特定入球検出スイッチ55がONになったと判定された場合には(S1:Yes)、そのゲームにおける「全入球個数」が所定個数(16個)未満の場合(S2:No)にはその「全入球個数」のカウント値に1を加算し(S3)、「特定入球手段入球フラグ」をONにする(S4)。
【0042】
また、「特定入球手段開放フラグ」がONになっているか否かを判定し(S5)、ONになっている(所定条件の成立期間中)と判定された場合(S5:Yes)にのみ、「特定入球手段入球カウンタ」に1を加算する(S6)と共に、「表示用特定入球手段入球フラグ」をONにする(S7)。そして、「排出未確認エラータイマー」に所定時間、例えば30秒をセットする(S8)。特定入球検出スイッチ55がONになっていない(所定条件の成立期間外)と判定された場合(S1:No)には以上のステップS2〜S8の処理は行われない。
【0043】
ここで、「特定入球手段開放フラグ」は、後述するように、管理処理手段99によって、特定入球手段20を開放する場合にON、閉鎖する場合にOFFに設定されるようになっている。本チェック処理においては、特定入球検出スイッチ55がONになった場合、「全入球個数」のカウント値は「特定入球手段開放フラグ」がONになっているか否かに拘わらず1が加算されるが、「特定入球手段入球カウンタ」と「表示用特定入球手段入球フラグ」については、「特定入球手段開放フラグ」がONになっている場合にのみ1加算されまたONされるようになっているため、例えば特定入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55がONになった場合には、「全入球個数」のカウント値は加算されるが、「特定入球手段入球カウンタ」は加算されず、また「表示用特定入球手段入球フラグ」はONされない。
【0044】
また、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段20の開放中に偶然2個以上の遊技球が入球した場合(1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【0045】
次に、残存球状態フラグがONであるか否かを判定し(S9)、残存球状態フラグがONであれば(S9:Yes)、特別排出検出スイッチ57がONになった場合には(S10:Yes)、「特別排出通路通過カウンタ」、「排出通路通過カウンタ」に夫々1を加算し(S11,12)、通常排出検出スイッチ56がONになった場合には(S13:Yes)、「排出通路通過カウンタ」に1を加算する(S14)。
【0046】
そして、「特定入球手段入球カウンタ」のカウント値の方が「排出通路通過カウンタ」のカウント値よりも大きいか否かを判定し(S15)、大きいと判定された場合(S15:Yes)、即ち特定入球手段20に入球した遊技球のうち、排出通路53,54から排出されていない遊技球が1個以上存在する場合には「残存球状態フラグ」がONに設定され(S16a)、それ以外の場合(S15:No)には「残存球状態フラグ」はOFFに設定される(S16b)。
【0047】
本チェック処理においては、「特別排出通路通過カウンタ」の値は「残存球状態フラグ」がONの場合にのみ加算されるようになっているため、例えば特定入球手段20に遊技球が入球していないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特別排出検出スイッチ57がONになった場合には、「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されない。また、特定入球検出スイッチ55がONになった場合でも、そのときに特定入球手段20が開放されていない場合には、「特定入球手段入球カウンタ」は加算されないため、「残存球状態フラグ」はONにはならず、従ってこのような状態で特別排出検出スイッチ57がONになったとしても「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されない。
【0048】
排出未確認エラー検出処理手段97は、特定入球手段20に入球した遊技球の排出が確認されないエラーの検出に関する処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図8に示すような処理を行うようになっている。
【0049】
即ち、まず「残存球状態フラグ」(図7参照)がONであるか否かを判定する(S21)。そして、「残存球状態フラグ」がONでない場合には(S21:No)、「排出未確認エラーフラグ」をOFFにする(S24b)。
【0050】
一方、「残存球状態フラグ」がONの場合には(S21:Yes)、「排出未確認エラーフラグ」が既にONになっているか否かを判定し(S22)、ONでない場合には(S22:No)、その時点での「排出未確認エラータイマー」の値が0秒以下であることを条件に(S23:No)「排出未確認エラーフラグ」をONに設定する(S24a)。
【0051】
なお、「排出未確認エラータイマー」の値は、図7に示す特定入球手段チェック処理のステップS8において30秒等の初期値にセットされ、定期割り込み毎に減算されるようになっている。また、「排出未確認エラーフラグ」がONになれば、所定のエラー報知手段により、例えばエラー表示ランプの発光、エラーコードの表示等の種々の態様でエラー状態にあることが報知される。
【0052】
表示用入球情報更新手段98は、特定入球手段20への遊技球の入球に対応して所定の表示部39を特定表示(例えば点灯状態)に変化させるための表示用入球情報の更新処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図9に示すような処理を行うようになっている。
【0053】
即ち、「表示用特定入球手段入球フラグ」がONであるか否かを判定し(S31)、ONであると判定された場合には(S31:Yes)、「表示用特定入球手段入球フラグ」をOFFにする(S32)と共に、16個の入球口33に対応する16個の「表示用入球口手段入球情報」1〜16のうち、予めこの特定入球手段20に対応付けられた例えば1番と5番とがONに設定される(S33,S34)。
【0054】
ここで、上述したように、例えば特定入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55がONになった場合には、「表示用特定入球手段入球フラグ」はONにはならないため(図7のS5〜S7参照)、この表示用入球情報更新手段98によって「表示用入球口手段入球情報」がONに設定されることはない。
【0055】
管理処理手段99は、特定入球手段20に関する管理処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図10に示すような処理を行うようになっている。
【0056】
即ち、まず「特定入球手段開放フラグ」がONであるか否かを判定する(S41)。ここで、「特定入球手段開放フラグ」がONでないと判定された場合には(S41:No)、「特定入球手段入球フラグ」がONでなく(S42:No)、且つ「特定入球手段開放許可フラグ」がONであれば(S43:Yes)、「特定入球手段開放フラグ」をONにする(S44)と共に「特定入球手段開放ゲーム数」を所定値、例えば2に設定する(S45)。
【0057】
「特定入球手段開放ゲーム数」は、ゲーム更新手段87によりゲームが更新される毎に減算される。そして、この「特定入球手段開放ゲーム数」が0になれば、開閉制御手段95の制御によりそのゲームの終了と共に特定入球手段20が閉鎖される。即ち、遊技図柄19a〜19cの変動後の停止図柄が特定態様となって特定入球手段20が開放すると、その後に所定ゲーム数、例えば当該単位ゲーム及び次の単位ゲームの2ゲームが経過して、「特定入球手段開放ゲーム数」のカウント値が0となるまでその開放状態が継続される。
【0058】
一方、「特定入球手段開放フラグ」がONであると判定された場合には(S41:Yes)、「特定入球手段入球フラグ」がONであれば(S46:Yes)、「特定入球手段開放フラグ」をOFFにする(S47)と共に「特定入球手段開放ゲーム数」を0に設定する(S48)。即ち、遊技図柄19a〜19cの変動後の停止図柄が特定態様となって特定入球手段20が開放した後、その後に所定ゲーム数(ここでは2ゲーム)が経過する前に特定入球手段20に所定個数(ここでは1個)の遊技球が入球した場合には、その時点で「特定入球手段開放ゲーム数」が強制的に0に設定され、特定入球手段20は閉鎖される。
【0059】
特別遊技制御手段83は、特別遊技状態に関する制御を行うもので、特別遊技状態管理処理手段101、特別遊技状態発生手段(遊技動作発生手段)102等を備えている。特別遊技状態管理処理手段101は、特別遊技状態に関する管理処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図11に示すような処理を行うようになっている。
【0060】
即ち、「特別排出通路通過カウンタ」のカウント値が0か否かを判定し(S51)、0でないと判定された場合に(S51:No)、「特別排出通路通過カウンタ」のカウント値を1減算し(S52)、更に「特別遊技状態作動中フラグ」がONでなければ(S53:No)これをONにする(S54a)と共に「特別遊技状態作動ゲーム数」に14を設定し(S55a)、「特別遊技状態作動中フラグ」がONであれば(S53:Yes)これをOFFにする(S54b)と共に「特別遊技状態作動ゲーム数」に0を設定する(S55b)。なお、「特別遊技状態作動ゲーム数」は、ゲーム更新手段87によりゲームが更新される毎に減算される。
【0061】
特別遊技状態発生手段102は、特別遊技状態の発生と終了とに関する制御を行うもので、「特別遊技状態作動中フラグ」がONになった場合、即ち特別排出検出スイッチ57が遊技球を検出して「特別排出通路通過カウンタ」のカウント値が1になった場合に特別遊技状態を発生させると共に、「特別遊技状態作動ゲーム数」が0となったときに特別遊技状態を終了させるようになっている。
【0062】
特別遊技状態の発生中は作動入球手段23,24が有効となる。例えば、特別遊技状態の発生中に作動入球手段23,24に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ66,67が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段102は「作動入球手段入球フラグ」をONに設定する。
【0063】
増加入球制御手段84は、増加入球手段21に関する制御を行うもので、開閉制御手段103、入球チェック処理手段104、表示用入球情報更新手段105、管理処理手段106等を備えている。
【0064】
開閉制御手段103は、増加入球手段21の開閉制御を行うもので、特別遊技状態の発生中に作動入球手段23,24に遊技球が入球して「作動入球手段入球フラグ」がONになることに基づいて開閉爪21aを外向きに揺動させて増加入球手段21を開放し、遊技球が所定個数(例えば1個)入球することに基づいて開閉爪21aを内向きに揺動させて増加入球手段21を閉鎖するようになっている。
【0065】
入球チェック処理手段104は、増加入球手段21に入球した遊技球に関するチェック処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図12に示すような処理を行うようになっている。
【0066】
即ち、まず増加入球検出スイッチ68がONになったかどうかを判定する(S61)。そして、ここで増加入球検出スイッチ68がONになったと判定された場合には(S61:Yes)、そのゲームにおける「全入球個数」が所定個数(16個)未満の場合(S62:No)にはその「全入球個数」のカウント値に1を加算し(S63)、「増加入球手段入球フラグ」をONにする(S64)。また、「増加入球手段開放フラグ」がONになっているか否かを判定し(S65)、ONになっていると判定された場合にのみ(S65:Yes)、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とをONに設定する(S66,S67)。増加入球検出スイッチ68がONになっていないと判定された場合(S61:No)には以上のステップS62〜S67の処理は行われない。
【0067】
ここで、「増加入球手段開放フラグ」は、後述するように、管理処理手段106によって、増加入球手段21が開放されている場合にON、閉鎖されている場合にOFFに設定されるようになっている。本チェック処理においては、増加入球検出スイッチ68がONになった場合、「全入球個数」のカウント値は「増加入球手段開放フラグ」がONになっているか否かに拘わらず1が加算されるが、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とについては、「増加入球手段開放フラグ」がONになっている場合にのみONされるようになっているため、例えば増加入球手段21が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により増加入球検出スイッチ68がONになった場合には、「全入球個数」のカウント値は加算されるが、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とはONされない。
【0068】
また、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段20の開放中に偶然2個以上の遊技球が入球した場合(1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【0069】
表示用入球情報更新手段105は、増加入球手段21への遊技球の入球に対応して所定の表示部39を特定表示(例えば点灯状態)に変化させるための表示用入球情報の更新処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図13に示すような処理を行うようになっている。
【0070】
即ち、「表示用増加入球手段入球フラグ」がONであるか否かを判定し(S71)、ONであると判定された場合には(S71:Yes)、「表示用増加入球手段入球フラグ」をOFFにする(S72)と共に、16個の入球口33に対応する16個の「表示用入球口手段入球情報」1〜16のうち、予めこの増加入球手段21に対応付けられた例えば9番、11番、13番、及び14番がONに設定される(S73〜S76)。
【0071】
ここで、上述したように、例えば増加入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により増加入球検出スイッチ68がONになった場合には、「表示用増加入球手段入球フラグ」はONにはならないため(図12のS65〜S67参照)、この表示用入球情報更新手段105によって「表示用入球口手段入球情報」がONに設定されることはない。
【0072】
管理処理手段106は、増加入球手段21に関する管理処理を行うもので、例えば定期割り込み毎に図14に示すような処理を行うようになっている。
【0073】
即ち、まず「増加入球手段開放フラグ」がONであるか否かを判定する(S81)。ここで、「増加入球手段開放フラグ」がONでないと判定された場合には(S81:No)、「増加入球手段入球フラグ」がONでなく(S82:No)、且つ「作動入球手段入球フラグ」がONであれば(S83:Yes)、「増加入球手段開放フラグ」をONに設定する(S84)。
【0074】
一方、「増加入球手段開放フラグ」がONであると判定された場合には(S81:Yes)、「増加入球手段入球フラグ」がONであれば(S85:Yes)、「増加入球手段開放フラグ」をOFFに設定する(S86)。これにより、増加入球手段21は、その開放後、遊技球が入球した時点で開閉制御手段103により閉鎖される。
【0075】
入球処理手段85は、入球口手段16の入球口33等に遊技球が入球したときに入球口検出スイッチ35からの入球信号等に基づいて所定の入球処理を行うためのもので、遊技球が入球口手段16の入球口33に入球して、入球口検出スイッチ35がその遊技球を検出することに基づいて、その入球口33に対応する「表示用入球口手段入球情報」をONに設定する機能、所定個数(例えば16個)の「表示用入球口手段入球情報」の何れかがONに設定される(表示用入球情報更新手段98,105によるもの(図9のS33,S34,図13のS73〜S76参照)も含む)ことに基づいて、対応する表示部39を特定表示に変化させるための特定表示指令コマンドを発生させる機能、ゲーム更新手段87によるゲーム更新処理があった場合に、表示部39の特定表示をクリアして初期状態に戻す特定表示クリア指令コマンドを発生させる機能等を有する。
【0076】
得点付与手段86は、単位ゲーム毎に入賞役の種類に応じて得点(遊技価値の一例)を付与するためのもので、ONになった「表示用入球口手段入球情報」の組み合わせにより入賞役の成否の判定をして入賞役の成立の難易度に応じて得点を付与する機能、「得点増加作動中フラグ」がONとなることに基づいて(図12のS67参照)、そのゲームでの得点を例えば2倍に増加させる機能、得点が付与される毎にその得点に応じた得点表示指令コマンドを発生させ、またゲーム更新手段87によるゲーム更新処理があった場合に、得点表示手段18の得点表示をクリアして初期状態に戻す得点表示クリア指令コマンドを発生させる機能等を有する。なお、単位ゲーム当たりの得点は、例えば最高10点までとなっている。
【0077】
ここで、例えば特定入球手段20、増加入球手段21が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55、増加入球検出スイッチ68がONになった場合には、それによって対応する「表示用入球口手段入球情報」がONになることはないため、対応する表示部39が特定表示となることはなく、またそれによって得点が付与されることはない。
【0078】
ゲーム更新手段87は、単位ゲームの更新処理を行うもので、例えば、単位ゲームの開始に際して発射開始指令コマンドを発生させ、発射検出スイッチ9aによる発射球の検出毎に発射カウント数を加算し、ファール球検出スイッチ14aによるファール球の検出毎に発射カウント数を減算し、発射カウント数が所定個数(例えば16個)に達することに基づいて発射停止指令コマンドを発生させると共に、所定個数(16個)の発射確認から所定のインターバル時間(例えば2秒)が経過したこと、「全入球個数」のカウント値(図7のS3、図12のS63参照)が所定個数(16個)となってから所定の入球表示時間(例えば0.5秒)が経過したこと、遊技図柄19a〜19cが変動していないこと、特定入球手段20に入球した遊技球が全て排出通路53,54を通過して「残存球状態フラグ」がOFFとなっていること(図7のS15,S16a,S16b参照)、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、入球表示手段17及び得点表示手段18の表示のリセット、発射カウント数、全入球個数、特定入球手段入球カウンタ、特別排出通路通過カウンタ、排出通路通過カウンタ等の0クリア、特定入球手段入球フラグ、作動入球手段入球フラグ、増加入球手段入球フラグ、増加入球手段開放フラグ、得点増加作動中フラグ等のOFFへの切り換え、特定入球手段開放ゲーム数、特別遊技状態作動ゲーム数の減算等を行った後、次の単位ゲームの発射開始指令コマンドを発生させるように構成されている。
【0079】
なお、例えば特定入球手段20、増加入球手段21が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55、増加入球検出スイッチ68がONになった場合であっても、「全入球個数」のカウント値には加算されるため、その不正操作等による入球を含めて「全入球個数」が所定個数(16個)となれば、他の条件が満たされることによりゲームは更新される。
【0080】
制御コマンド送信手段88は、主制御基板71からの制御指令コマンドを一方向通信により各制御基板72〜75に送信するためのもので、変動パターン選択手段93の選択結果、停止図柄選択手段94の選択結果等に基づいて図柄制御基板74、音声ランプ制御基板75等に変動パターン指令コマンド、停止図柄指令コマンド、変動停止指令コマンド等を送信する機能、入球処理手段85の入球処理等に基づいて図柄制御基板74に特定表示指令コマンド、特定表示クリア指令コマンドを送信する機能、得点付与手段86の得点付与処理等に基づいて音声ランプ制御基板75に得点表示指令コマンド、得点クリア指令コマンドを送信する機能、得点付与手段86の得点付与処理に基づいて払い出し制御基板72に賞球の払い出し指令コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段87のゲーム更新処理に基づいて発射制御基板73に発射開始/停止指令コマンドを送信する機能等を有する。
【0081】
図柄制御基板74は、CPU、ROM、RAM等により構成された図柄表示制御手段111、入球表示制御手段112等を備えている。図柄表示制御手段111は図柄処理手段81の抽選結果に応じて図柄表示手段19の遊技図柄19a〜19cの変動制御を行うためのもので、主制御基板71側から送信される変動パターン指令コマンドに基づいて遊技図柄19a〜19cをその変動パターンに従って所定時間変動させると共に、停止図柄指令コマンドに基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるように制御する。
【0082】
入球表示制御手段112は、入球表示手段17の表示部39の特定表示制御を行う特定表示制御機能を有し、単位ゲーム毎に主制御基板71側から入球口33に対応する特定表示指令コマンドがあった場合に、その入球口33に対応する表示部39の表示を特定表示(例えば点灯状態)に変化させ、また単位ゲームの終了に際して特定表示クリア指令コマンドがあった場合に、表示部39の特定表示をクリアして初期状態(例えば消灯状態)に戻すように制御する。
【0083】
音声ランプ制御基板75は、CPU、ROM、RAM等により構成された音声制御手段113、ランプ制御手段114、得点表示制御手段115等を備えている。
【0084】
音声制御手段113は、スピーカ116から発生する音声を制御するもので、主制御基板71側から送信される各種制御指令コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の効果音等の音声をスピーカ116から出力するように制御する。
【0085】
ランプ制御手段114は、遊技盤4その他の前枠3上に配置された各種ランプ117の発光制御を行うもので、主制御基板71側から送信される各種指令コマンドに基づいて、各遊技状態に応じた所定の発光パターンでランプ117を発光させるように制御する。
【0086】
得点表示制御手段115は、得点表示手段18の得点表示制御を行うもので、単位ゲーム毎に主制御基板71側から受信する得点表示指令コマンドに応じた得点を得点表示手段18に表示させ、また得点表示クリア指令コマンドを受信した場合に得点表示手段18の得点表示をクリアして初期状態の「0」に戻すように制御する。
【0087】
払い出し制御基板72は、主制御基板71側から払い出し制御指令コマンドを受信した場合に、遊技機本体1の裏側に設けられた払い出し手段118を作動させて得点に応じた個数の遊技球を賞球として払い出させるように制御する。
【0088】
発射制御基板73は、単位ゲーム毎に所定の休止時間をおいて発射手段9の発射制御を行うためのもので、主制御基板71側から発射開始指令コマンドを受信した場合に、遊技者が発射ハンドル10を操作すること等を条件に発射手段9を作動させ、主制御基板71側から発射停止指令コマンドを受信するまでその作動を継続させるように制御する。
【0089】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームに際して遊技者が発射ハンドル10を把持して操作すると、発射制御基板73の制御により発射手段9が作動して、上皿7から発射レール11上に順次供給される遊技球をガイドレール15を経て遊技領域15aへと打ち込んで行く。
【0090】
遊技領域15aに打ち込まれた遊技球は、入球口手段16の何れかの入球口33に入球するか、又は普通入球手段25,26等に入球してから、遊技盤4の裏側へと案内されて行く。遊技球が入球口33に入球し、その入球口33に設けられた入球口検出スイッチ35がその遊技球を検出すると、入球処理手段85によって対応する「表示用入球口手段入球情報」がONに設定され、そのONに設定された「表示用入球口手段入球情報」に対応する特定表示指令コマンドが図柄表示基板74側に送信され、入球表示制御手段112の制御により対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化する。
【0091】
そして、所定個数(16個)の「表示用入球口手段入球情報」のうち、予め定められた複数個、例えば連続する所定の4個がONに設定され、それに対応する表示部39が特定表示になると、その4個目の「表示用入球口手段入球情報」がONに設定された時点で得点付与手段86が入賞役の成立を判定して、その入賞役に応じた得点を付与する。得点が付与されると、その得点に応じた得点表示指令コマンドが音声ランプ制御基板75側に送信され、得点表示制御手段115の制御により得点表示手段18にその得点が表示されると共に、賞球の払い出し指令コマンドが払い出し制御基板72側に送信され、払い出し制御基板72の制御により払い出し手段118が作動して、その得点に応じた賞球を上皿7へと払い出す。
【0092】
始動入球手段22に遊技球が入球すると、判定手段92が乱数発生手段91の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて変動パターン選択手段93が変動パターンを択一的に選択し、また停止図柄選択手段94が停止図柄を選択する。そして、図柄制御基板74等に変動パターン指令コマンド、停止図柄指令コマンド、変動停止指令コマンド等が順次送信され、図柄制御基板74側の図柄表示制御手段111の制御により、図柄表示手段19の遊技図柄19a〜19cが所定時間変動した後、特定態様又は非特定態様で停止する。
【0093】
図柄表示手段19の変動後の遊技図柄19a〜19cが「7・7・7」等の特定態様で停止し確定すると、「特定入球手段開放許可フラグ」がONに設定され、管理処理手段99により「特定入球手段開放フラグ」がONに設定され、開閉制御手段95の制御により特定入球手段20が開放される(図10のS43,S44)。
【0094】
開放中の特定入球手段20に遊技球が入球し、その遊技球が特定入球検出スイッチ55により検出されると、入球チェック処理手段96により、「全入球個数」が所定個数(16個)未満であればそのカウント値に1が加算され(図7のS3)、また「特定入球手段入球フラグ」がONに設定される(S4)。また、その時点での「特定入球手段開放フラグ」がONであることを条件に(S5:Yes)、「特定入球手段入球カウンタ」に1が加算され(S6)、「表示用特定入球手段入球フラグ」がONに設定される(S7)。また、「排出未確認エラータイマー」に所定の初期値、例えば30秒がセットされる(S8)。
【0095】
「表示用特定入球手段入球フラグ」がONに設定されると(S7)、表示用入球情報更新手段98により、「表示用特定入球手段入球フラグ」がOFFに戻されると共に、対応する「表示用入球口手段入球情報」、例えば1番と5番とがONに設定される(図9のS31〜S34)。「表示用入球口手段入球情報」がONに設定されれば、上述したように、対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化すると共に、それにより入賞役が成立すれば得点が付与される。
【0096】
ここで、例えば特定入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55がONになった場合には、「表示用特定入球手段入球フラグ」はONされないため、対応する「表示用入球口手段入球情報」もONされず、従って対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化することはなく、また入賞役が成立して得点が付与されることもない。
【0097】
一方、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段20の開放中に偶然2個以上の遊技球が入球した場合(1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【0098】
特定入球手段20に入球した遊技球は、回転駆動手段62により例えば矢印b方向に回転する回転体60の保持凹部64,65の何れかに受け入れられ、保持凹部64側に受け入れられた場合には通常排出通路53側へ、保持凹部65側に受け入れられた場合には特別排出通路54側へと夫々案内される。
【0099】
遊技球が通常排出通路53側、特別排出通路54側の何れかに案内され、通常排出検出スイッチ56、特別排出検出スイッチ57の何れかがその遊技球を検出すると、残存球状態フラグがONであることを条件に(S9:Yes)、「排出通路通過カウンタ」に1が加算される(図7のS12,S14)。また、特別排出検出スイッチ57が遊技球を検出した場合には、「残存球状態フラグ」がONであることを条件に「特別排出通路通過カウンタ」に1が加算される(S11)。
【0100】
「残存球状態フラグ」は、「特定入球手段入球カウンタ」のカウント値の方が「排出通路通過カウンタ」のカウント値よりも大きい場合、即ち特定入球手段20に入球した遊技球のうち、排出通路53,54から排出されていない遊技球が1個以上存在する場合にONに設定される(図7のS15,S16a,S16b参照)。従って、例えば特定入球手段20に遊技球が入球していないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特別排出検出スイッチ57がONになった場合には、「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されないため、「残存球状態フラグ」はONになることはなく、従って「特別排出通路通過カウンタ」の値は加算されず、特別遊技状態が発生することはない。
【0101】
また、「残存球状態フラグ」がONとなった状態で所定時間、例えば30秒が経過した場合、即ち特定入球手段20に遊技球が入球したときに30秒等の初期値に設定された「排出未確認エラータイマー」の値が減算されて0秒に到達した場合には、排出未確認エラー検出処理手段97により「排出未確認エラーフラグ」がONに設定され(図8参照)、所定のエラー報知手段により、例えばエラー表示ランプの発光、エラーコードの表示等の種々の態様でエラー状態にあることが報知される。
【0102】
なお、例えば特定入球手段20が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により特定入球検出スイッチ55がONになった場合には、「特定入球手段入球カウンタ」は加算されないため、これによって「残存球状態フラグ」がONになることはなく、従ってこれが原因でゲームが更新されない事態は発生せず、また排出未確認エラーとなることもない。
【0103】
特定入球手段20は、その開放時に例えば2に設定された「特定入球手段開放ゲーム数」(図10のS45参照)が0まで減算されたとき、即ち開放時のゲームを含めて例えば2ゲームが経過した時点、或いはそれまでに所定個数、例えば1個の遊技球が入球して特定入球手段開放ゲーム数が強制的に0に設定された時点(図10のS48参照)で、開閉制御手段95により閉鎖される。
【0104】
特定入球手段20に入球した遊技球が特別排出通路54側に振り分けられ、「特別排出通路通過カウンタ」が加算されると、その時点で特別遊技状態中でなければ(特別遊技状態作動中フラグがOFFであれば)、特別遊技状態管理処理手段101により「特別遊技状態作動中フラグ」がONに設定され、特別遊技状態発生手段102により特別遊技状態が発生する。
【0105】
特別遊技状態の発生中、即ち「特別遊技状態作動中フラグ」がONとなっている状態で作動入球手段23,24に遊技球が入球し、作動入球検出スイッチ66,67が遊技球を検出すると、特別遊技状態発生手段102により「作動入球手段入球フラグ」がONに設定される。
【0106】
「作動入球手段入球フラグ」がONになると、開閉制御手段103の制御により増加入球手段21が開放されると共に、管理処理手段106により「増加入球手段開放フラグ」がONに設定される(図14のS83,S84)。
【0107】
開放中の増加入球手段21に遊技球が入球し、その遊技球が増加入球検出スイッチ68により検出されると、入球チェック処理手段104により、「全入球個数」が所定個数(16個)未満であればそのカウント値に1が加算され(図12のS63)、また「増加入球手段入球フラグ」がONに設定される(S64)。また、その時点での「増加入球手段開放フラグ」がONであることを条件に(S65:Yes)、「表示用増加入球手段入球フラグ」がONに設定され(S66)、「得点増加作動中フラグ」がONに設定される(S67)。
【0108】
「表示用増加入球手段入球フラグ」がONに設定されると(S66)、表示用入球情報更新手段105により、「表示用増加入球手段入球フラグ」がOFFに戻されると共に、対応する「表示用入球口手段入球情報」、例えば9番,11番,13番,14番がONに設定される(図13のS71〜S76)。「表示用入球口手段入球情報」がONに設定されれば、上述したように、対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化すると共に、それにより入賞役が成立すれば得点が付与される。また、「得点増加作動中フラグ」がONに設定されると、得点付与手段86により、そのゲームでの得点が例えば2倍に増加される。
【0109】
ここで、例えば増加入球手段21が開放されていないにも拘わらず不正操作やノイズによる誤動作等により増加入球検出スイッチ68がONになった場合には、「表示用増加入球手段入球フラグ」と「得点増加作動中フラグ」とはONされないため、対応する表示部39が特定表示(例えば点灯状態)に変化してそれによって入賞役が成立することはなく、またそのゲームでの得点が増加されることもない。
【0110】
一方、「全入球個数」は加算されるので、特定入球手段20の開放中に偶然2個以上の遊技球が入球した場合(1個目の入球による閉鎖の直前に2個目が入球した場合)などでも、ゲームの速やかな進行が可能である。
【0111】
増加入球手段21は、遊技球が所定個数(例えば1個)入球することに基づいて開閉制御手段103の制御により閉鎖される。
【0112】
また、特別遊技状態は、その発生時に例えば14に設定された「特別遊技状態作動ゲーム数」(図11のS55a参照)が0まで減算されたとき、即ちその発生時のゲームを含めて例えば14ゲームが経過した時点、或いはそれまでに特定入球手段20に入球した遊技球が再度特別排出通路54側に振り分けられ、「特別排出通路通過カウンタ」が加算された時点(図11のS51〜S53,S54b,S55b参照)で終了する。
【0113】
発射手段9により単位ゲームについて所定個数(16個)の遊技球が遊技領域15aへと発射され、ゲーム更新手段87による発射カウント数の計数値が所定個数(16個)に達すると、制御コマンド送信手段88から発射制御基板73側に発射停止指令コマンドが送信され、発射手段9による発射動作が停止される。そして、所定個数(16個)の発射確認から所定のインターバル時間(例えば2秒)が経過したこと、遊技図柄19a〜19cが変動していないこと、特定入球手段20に入球した遊技球が全て排出通路53,54を通過して「残存球状態フラグ」がOFFになったこと、賞球の払い出しが完了したこと等の所定の条件が全て満たされたときに、得点表示クリア指令コマンドに基づく得点表示制御手段115の制御により得点表示手段18の得点表示がクリアされ、また特定表示クリア指令コマンドに基づく入球表示制御手段112の制御により入球表示手段17の特定表示がクリアされると共に、制御コマンド送信手段88から発射制御基板73側に次の単位ゲームの発射開始指令コマンドが送信され、発射手段9による次ゲームの発射動作が可能な状態となる。
【0114】
以上説明したように、本実施形態のアレンジボール機では、特定入球手段20、増加入球手段21を開状態とするための所定条件の成立期間外に、特定入球手段20の特定入球検出スイッチ55、増加入球手段21の増加入球検出スイッチ68が遊技球を検出した場合には、所定の遊技動作、例えば対応する1又は複数の表示部39を特定表示に変化させる動作、当該ゲームにおいて付与された遊技価値を増加させる動作等を発生させず、全入球個数の計数のみを行うように構成されているため、不正操作やノイズ等による入球検出スイッチ55,68の誤検出によって遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにすることができ、一方でその誤検出によっても全入球個数のカウントを進めてゲームを速やかに進行させることが可能となる。
【0115】
また、特定入球手段20に入球した遊技球を複数の排出通路53,54の何れかに振り分ける振り分け手段58と、複数の排出通路53,54のうちの特別排出通路54を遊技球が通過することに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段102とを備え、前記特別通路54通過する遊技球を検出する特別排出検出スイッチ57が遊技球を検出し、且つ特定入球手段20に入球した遊技球のカウント値(特定入球手段入球カウンタのカウント値)よりも複数の排出通路53,54を通過した遊技球の合計カウント値(排出通路通過カウンタのカウント値)の方が少ない場合にのみ、特別遊技状態発生手段102を作動させるように構成しているため、不正操作やノイズ等による特別排出検出スイッチ57の誤検出による特別遊技状態の発生を防止できる。
【0116】
また、特定入球手段20を開状態とするための所定条件の成立期間外に特定入球検出スイッチ55が遊技球を検出した場合には、特定入球手段20に入球した遊技球のカウント値(特定入球手段入球カウンタのカウント値)を加算しないように構成しているため、不正操作やノイズ等による特定入球検出スイッチ55及び特別排出検出スイッチ57の誤検出による特別遊技状態の発生を防止できる。
【0117】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、開閉式入球手段は、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能で、所定条件の成立期間中に開状態とするように制御され、遊技球の入球に基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させるものであればよく、実施形態に示した特定入球手段20、増加入球手段21以外の種々の構成を採用できる。
【0118】
実施形態に示したような特定入球手段20を設ける場合、入球した遊技球を複数の通路に振り分ける振り分け手段58は、回転体60以外の可動手段を用いたものや、入球した遊技球が複数の通路の何れかに自然に流入するようにしたもの等でもよい。また、実際に遊技球を複数の通路に振り分けるのではなく、乱数抽選による当たり/外れの振り分けを行うように構成してもよい。また、特定入球手段20を複数の別構造体により構成してもよく、例えばそれらのうちの1つの構造体に特定入球口51、特定入球検出スイッチ55、開閉手段52等を設け、他の構造体に、振り分け手段58、通常排出口53a、通常排出検出スイッチ56、特別排出口54a、特別排出検出スイッチ57等を設けてもよい。もちろん、これ以外の組み合わせを採用してもよい。
【0119】
また、開閉式入球手段の開閉手段は、実施形態に示したような前後方向の軸廻りに揺動可能な左右一対の開閉爪よりなるものの他、下部側の左右方向の軸廻りに開閉する開閉板よりなるもの等、種々の構成を採用できる。
【0120】
開閉式入球手段に遊技球が入球することに基づいて発生する所定の遊技動作は、所定の開閉式入球手段を開放させるもの、遊技図柄が特定態様となる確率を増加させるもの、所定の開閉式入球手段の開放時間を延長するもの、所定の開閉式入球手段の開放回数を増加させるもの等、どのようなものでもよい。
【0121】
開閉式入球手段に遊技球が入球することに基づいて発生する所定の遊技動作が複数種類存在する場合、その開閉式入球手段を開状態とするための所定条件の成立期間外にその開閉式入球手段の遊技球検出手段が遊技球を検出した場合には、その複数種類の遊技動作のうちの一部のみを発生させないように構成してもよい。
【0122】
なお、実施形態ではアレンジボール機について例示したが、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機で同様に実施できることは言うまでもない。また遊技媒体としてメダルを用いるメダル投入式、発射手段9と遊技盤4側との間で遊技球を循環させる循環式等でもよい。
【0123】
【発明の効果】
本発明では、遊技領域15aに向けて遊技球を発射する発射手段9と、遊技領域15aに設けられ且つ遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段20,21と、所定条件の成立期間中に開閉式入球手段20,21を開状態とするように制御する開閉制御手段95,103と、開閉式入球手段20,21に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段55,68と、該遊技球検出手段55,68が遊技球を検出することに基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させる遊技動作発生手段85,102,86と、開閉式入球手段20,21を含む遊技領域15a内の全ての入球手段16,20〜26への遊技球の全入球個数が所定個数に達することに基づいてゲームを更新するゲーム更新手段87とを備えた組み合わせ遊技機において、所定条件の成立期間外に遊技球検出手段55,68が遊技球を検出した場合には、遊技動作発生手段85,102,86による所定の遊技動作を発生させず、全入球個数の計数のみを行うように構成しているため、不正操作やノイズ等による遊技球検出手段55,68の誤検出によって遊技者に有利となる遊技動作を発生させないようにすることができ、一方でその誤検出によっても全入球個数のカウントを進めてゲームを速やかに進行させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図2】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の一の実施形態を示す入球口手段側の一部破断正面図である。
【図4】本発明の一実施形態を示す入球口手段側の断面図である。
【図5】本発明の一実施形態を示す特定入球手段の一部断面正面図である。
【図6】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図7】本発明の一実施形態を示す特定入球手段入球チェック処理のフローチャートである。
【図8】本発明の一実施形態を示す特定入球手段に関する排出未確認エラー検出処理のフローチャートである。
【図9】本発明の一実施形態を示す特定入球手段に関する表示用入球情報更新処理のフローチャートである。
【図10】本発明の一実施形態を示す特定入球手段管理処理のフローチャートである。
【図11】本発明の一実施形態を示す特別遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図12】本発明の一実施形態を示す増加入球手段入球チェック処理のフローチャートである。
【図13】本発明の一実施形態を示す増加入球手段に関する表示用入球情報更新処理のフローチャートである。
【図14】本発明の一実施形態を示す増加入球手段管理処理のフローチャートである。
【符号の説明】
9 発射手段
15a 遊技領域
16 入球口手段(入球手段)
17 入球表示手段
20 特定入球手段(開閉式入球手段)
21 増加入球手段(開閉式入球手段)
22 始動入球手段(入球手段)
23,24 作動入球手段(入球手段)
25,26 普通入球手段(入球手段)
39 表示部
53 通常排出通路(通路)
54 特別排出通路(通路,特別通路)
55 特定入球検出スイッチ(遊技球検出手段)
57 特別排出検出スイッチ(特別検出スイッチ)
58 振り分け手段
68 増加入球検出スイッチ(遊技球検出手段)
85 入球処理手段(遊技動作発生手段)
86 得点付与手段(遊技動作発生手段,遊技価値付与手段)
87 ゲーム更新手段
95 開閉制御手段
102 特別遊技状態発生手段(遊技動作発生手段)
103 開閉制御手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a combination game machine such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.
[0002]
[Prior art]
In a combination gaming machine such as an arrangement ball machine, a plurality of, for example, 16 ball entry ports are arranged at a lower portion of a game area on a game board, and each ball entry port of this entry port means is arranged. A ball having a display corresponding to the mouth, and when a game ball enters the ball entrance, the display corresponding to the ball entrance changes to a specific display different from that before the ball entry (for example, lighting). Display means, and a predetermined number, for example, 16 game balls are fired toward the game area for each unit game, and the entrance of the game ball is displayed by the ball display means, and the specific display is performed. Are configured to be provided with a game value (score, prize ball) according to the difficulty level when the display units having become the predetermined combination.
[0003]
Also, in the game area, there are various ball entry means other than the above-mentioned entry port means, such as an open / close type entry means capable of changing between an open state in which game balls can enter and a closed state in which entry is impossible. When a game ball enters the ball entry means, one or a plurality of predetermined display units are changed to a specific display, and entry into the entrance corresponding to those display units is performed. It is designed to be treated the same as a sphere.
[0004]
The openable / closable ball entry means is provided with a special ball entry means for distributing the entered game ball to a plurality of passages and enabling a predetermined actuation ball entry means to be effective based on a game ball passing through a special passage among the plurality of passages. A game state is generated, and a game value given in the game is increased (for example, doubled) based on the entering of a game ball. It is controlled to be in the open state only during a period in which a predetermined condition such as a predetermined number of games elapses after a stop or a predetermined time elapses after a game ball enters a predetermined ball entry means. Is configured.
[0005]
Further, in this type of combination gaming machine, the game is configured to be updated based on the fact that the total number of game balls entering all the ball entry means in the game area reaches a predetermined number, for example, 16 pieces. (For example, see Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2002-360792 A
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional combination gaming machine, when there is an incoming ball detection signal from the incoming ball detection means provided in the openable / closed type ball entry means, 1 is unconditionally added to the total number of incoming balls in the unit game, and Since the corresponding display section is changed to a specific display and a predetermined game operation that is advantageous to the player such as increasing the game value is generated, for example, the openable / closed ball entry means is in a closed state. Nevertheless, there has been a problem that even if an incoming ball detection signal is output from the incoming ball detection means due to an illegal operation, a malfunction due to noise, or the like, a game operation that is advantageous to the player is generated.
[0008]
On the other hand, in the case where the detection of the incoming ball by the incoming ball detection means is completely ignored when the openable / closed type ball input means is in the closed state, it is possible to prevent the occurrence of a game operation which is advantageous to the player, but in the unit game, Since the total number of entered balls does not increase, if a game ball enters the number of closing conditions by accident at the time of one opening (for example, if the closing condition is one ball, For example, if the second ball enters immediately before closing), the amount exceeding the number of closing conditions is not counted despite the fact that the ball has actually entered, and the unit game may not be updated. There is a problem in the prompt progress of the game.
[0009]
The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and in a case where an erroneous operation or an erroneous detection of an incoming ball detection unit due to noise or the like is performed, a game operation that is advantageous to the player based thereon is not generated. It is an object of the present invention to provide a combination gaming machine capable of promptly proceeding a game.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a launching means 9 for launching a game ball toward the game area 15a, and an open state provided in the game area 15a and allowing the game ball to enter and a closed state wherein the game ball cannot enter. Opening / closing ball entry means 20, 21; opening / closing control means 95, 103 for controlling the opening / closing ball entry means 20, 21 to be in an open state while a predetermined condition is satisfied; , 21 and game ball detecting means 55 and 68 for detecting a game ball, and a predetermined game operation which is advantageous to the player based on the detection of the game ball by the game ball detecting means 55 and 68. The predetermined number of game balls entering the game operation generating means 85, 102, 86 to be made, and all the ball entering means 16, 20 to 26 in the game area 15 a including the openable / closable ball entering means 20, 21 is predetermined. Game that updates the game based on reaching the number In the combination gaming machine provided with the game update means 87, when the game ball detection means 55, 68 detects a game ball outside the period in which the predetermined condition is satisfied, the game operation generation means 85, 102, 86 The predetermined game operation is not generated, and only the counting of the total number of entered balls is performed.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 14 illustrate an embodiment in which the present invention is applied to an arrangement ball machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which has an outer frame 2 and a front frame 3 pivotally connected to the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 is detachably mounted on the front frame 3 from the back side, and a glass door 5 and a front plate 6 are pivotally supported on the front side of the game board 4 so as to be freely opened and closed. On the front plate 6, an upper plate 7 for storing game balls for firing is mounted. In addition, a lower plate 8 for storing surplus spheres and a firing handle 10 of the firing means 9 are provided below the front frame 3.
[0012]
The firing means 9 includes a firing rail 11, a hitting hammer 12 for hitting game balls supplied one by one from the upper plate 7 onto the firing rail 11, and a hitting hammer 12 when the player operates the firing handle 10. A driving motor 13 is provided, and a predetermined number (for example, 16) of game balls are fired toward the game board 4 for each unit game.
[0013]
For example, near the upstream end side of the launch rail 11, a launch detection switch 9a is provided for detecting the launch of a game ball by hitting the hammer 12 based on the presence or absence of a game ball on the launch rail 11. Further, on the downstream side of the firing rail 11, a foul ball return path 14 for guiding the foul ball toward the lower plate 8 is provided, and a foul ball detection switch 14a for detecting a foul ball in the foul ball return path 14. Is provided.
[0014]
As shown in FIG. 2, a guide rail 15 is annularly mounted on the front surface of the game board 4 and a ball entrance means 16 and a ball entry display means 17 are provided below the game area 15a inside the guide rail 15. And a score display means 18, a symbol display means 19, a specific ball entry means (open / close type ball entry means) 20, an increased ball entry means (open / close type ball entry means) 21 above the entrance port means 16, Each game component such as the starting ball entry means 22, the actuation ball entry means 23, 24, the normal ball entry means 25, 26 and the like is arranged.
[0015]
As shown in FIGS. 3 and 4, the ball entrance means 16 includes a ball entry case 32 whose rear part is fitted in the fitting hole 31 and is detachably attached to the front side of the game board 4. A plurality of (for example, 16) entrances 33 arranged in a single row in the left-right direction on the front side of the game board 4 in the case 32, and game balls entering each entrance 33 are provided on the front side of the game board 4. (For example, 16) guide paths 34 for guiding and discharging from the rear to the back side, and a plurality (for example, 16) of entrance detecting switches 35 for detecting game balls entering each entrance 33. Are provided.
[0016]
The ball entry case 32 is mounted on a cover 36 that covers the ball entry means 16 from the front side, and a plurality of covers 36 (e.g., three ) Is detachably attached to the front side of the game board 4 via the press-fit pin 37 or the like. In the ball entry case 32, switch mounting portions 38 are formed in a staggered arrangement alternately in the left-right direction corresponding to each of the ball entrances 33, and a ball entrance detection switch 35 is attached to each of the switch mounting portions 38 from the front side. It is inserted detachably. Each entrance detection switch 35 detects a game ball falling from the entrance 33 to the guide path 34 at the front side of the game board 4.
[0017]
The ball entry display means 17 includes a plurality of (for example, 16) display portions 39 corresponding to the respective ball entrances 33, and corresponds to the ball entrances 33 when a game ball enters the ball entrance 33. The display of the display section 39 to be changed to a specific display (for example, a lighting state) different from that before entering the game ball. The display portions 39 are arranged in a line in the left-right direction substantially in the vicinity of the lower side thereof corresponding to the respective entrances 33 of the entrance means 16 in the vertical direction, and provided on the cover 36 side as shown in FIG. A display lens portion 40, and a ball-indicating display lamp 41 such as an LED provided on the rear side of the display lens portion 40 on the ball-entering case 32 side. When the detection switch 35 detects, the ball entry display lamp 41 is turned on and the display lens unit 40 emits light. The ball entry display lamp 41 is mounted on a board 42, and the board 42 is detachably fixed to the lower mounting plate 43 on the ball entry case 32 from the front side.
[0018]
The score display means 18 is arranged below the entry display means 17, for example, at the center in the left-right direction. As shown in FIGS. 3 and 4, the score display means 18 includes a display lens portion 45 corresponding to the display window 44 on the cover 36 side. A 7-segment display device 46 provided on the rear side of the display lens portion 45 on the ball entry case 32 side. The display lens unit 45 and the display element 46 are mounted on a substrate 47, and the substrate 47 is detachably fixed to the lower mounting plate 43 of the ball entry case 32 from the front.
[0019]
The score display means 18 is for displaying a score (an example of a game value) acquired during the game, and is provided with a specific display such as four display sections 39 adjacent to the ball entry display means 17 being a specific display. When a winning combination is established by the display unit 39 that has become a specific combination, the score given according to the type of the specific combination, for example, the difficulty of establishing the winning combination, is displayed by a number. ing.
[0020]
In the display lens portion 40 of the entry display means 17 or in the vicinity of the upper side thereof, numerals such as numbers 1 to 16 which are continuous from one end side in the left-right direction to the other end side are assigned corresponding to each entry opening 33. I have. In addition, a number of game nails are provided near the upper side of the ball entrance means 16 so that the ball entrance 33 has a place where game balls can easily enter and a place where game balls cannot easily enter. The ball entry display means 17 and the score display means 18 may be provided on the cover 36 side or on the ball entry case 32 side.
[0021]
The symbol display means 19 is for variably displaying one or a plurality of, for example, three game symbols 19a to 19c. As the game symbols 19a to 19c, numeric symbols, alphabet symbols, character symbols, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from 0 to 9 are used. Each of the game symbols 19a to 19c is sequentially changed by scrolling or the like among the ten types of numeric symbols, provided that the starting ball entry means 22 detects a game ball. The starting ball entry means 22 is provided with a starting ball detecting switch 48 for detecting a game ball that has entered the ball.
[0022]
The specific ball entry means 20 is detachably mounted on the front side of the game board 4, and as shown in FIG. 5, a specific ball entry case 50 and an upward opening provided on the upper side of the specific ball entry case 50. Specific entrance 51, opening / closing means 52 capable of switching the specific entrance 51 between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter, and a game board from within the specific entry case 50. A normal discharge passage 53 and a special discharge passage (special passage) 54 communicating with the back side of the game ball 4 and entering the specific ball entrance 51 to the back side of the game board 4; A specific ball detection switch (game ball detection means) 55 for detecting a game ball entering the specific ball entrance 51 and a normal discharge detection switch 56 for detecting a game ball passing through the normal discharge passage 53 , Special discharge for detecting game balls passing through the special discharge passage 54 A detecting switch (special detection switch) 57, and a distributing means 58 for distributing the game ball that ball entrance from a particular ball entrance opening 51 to one of ordinary discharge passage 53 and the special discharge passage 54.
[0023]
The specific ball entry case 50 has a short-cylindrical sorting chamber 59 in the front-rear direction on the lower side, and a specific ball inlet 51, an opening / closing means 52, and a specific ball detection switch 55 are provided above the sorting chamber 59, respectively. Is provided.
[0024]
The opening / closing means 52 is provided with a pair of left and right opening / closing claws 52a that can swing around a longitudinal axis, for example, by driving a driving means (not shown) such as a solenoid, and the game symbols 19a to 19c after the symbol display means 19 changes. Is in a specific mode (a combination of specific symbols such as all symbols of the same type such as "7 / 7.7"), the opening / closing claw 52a is swung outward and the specific entrance 51 After that, when a predetermined number (for example, one) of game balls enter the ball, or when a predetermined number of games, for example, the unit game and the next unit game have passed, the opening / closing claw 52a is closed. The specific entrance 51 is closed by swinging in the direction. Hereinafter, the opening and closing of the specific entrance 51 by the opening and closing unit 52 is simply referred to as opening and closing of the specific entrance 51 or opening and closing of the specific entrance 20.
[0025]
The normal discharge passage 53 and the special discharge passage 54 are provided on the left and right sides on the back side of the distribution chamber 59, and are provided through a normal discharge port 53 a and a special discharge port 54 a provided in a rearward opening shape on the rear wall side of the distribution chamber 59. It is configured in a gutter shape so that the game balls are guided to the back side of the game board 4 and dropped. The normal discharge detection switch 56 and the special discharge detection switch 57 are arranged, for example, in a vertical passage portion of the normal discharge passage 53 and the special discharge passage 54.
[0026]
The distributing means 58 includes a rotating body 60 disposed in the distributing chamber 59, a stepping motor disposed on the back side of the distributing chamber 59, and driving the rotating body 60 to rotate around a rotational axis 61 in the front-rear direction, for example, in an arrow b direction. And a rotation driving means 62. A receiving portion 63 that receives a game ball entered from the specific entrance 51 from below is formed substantially concentrically on the outer peripheral side of the rotating body 60, and receives and holds a game ball from the specific entrance 51. In addition, a plurality of (for example, three) holding concave portions 64 and 65 that are guided to the normal discharge passage 53 and the special discharge passage 54 by the rotation of the rotating body 60 are formed at substantially equal intervals in the circumferential direction. The holding recesses 64 and 65 are formed in different shapes such that the two holding recesses 64 guide the game ball to the normal discharge passage 53 and the one holding recess 65 guides the game ball to the special discharge passage 54, respectively.
[0027]
When a game ball enters the specific ball entry means 20 in the open state, the game ball is distributed to the special discharge passage 54 side by the distribution means 58, and when the special discharge detection switch 57 detects the passage of the game ball, The special game state is generated based on the special game state. During the special game state, the operation input ball means 23 and 24 are enabled. The game balls that have entered the activated ball input means 23, 24 are detected by the activated ball detection switches 66, 67.
[0028]
The increase ball entry means 21 is for increasing the number of payouts (or points) of prize balls due to the formation of a winning combination when a game ball enters, and is driven by a drive means (not shown) such as a solenoid, for example. A pair of open / close claws 21a capable of swinging around the axis in the front-rear direction and an increase ball detection switch (game ball detection means) 68 for detecting a game ball that has entered the ball; Under the condition that a game ball enters the ball 23 and 24 and the activated ball detection switches 66 and 67 detect the game ball, the opening / closing claw 21a is held open until one game ball enters. It has become. Hereinafter, the opening and closing of the additional entrance port 51 by the opening / closing claw 21a is simply referred to as opening and closing of the additional entrance unit 21.
[0029]
When a game ball enters the increased ball entry means 21 in the open state and the increased ball detection switch 68 detects the game ball, the payout number (or score) of the prize balls by the winning combination in the game is increased ( For example, 2 times).
[0030]
The specific ball entry means 20, the increased ball entry means 21, the starting ball entry means 22, the actuation ball entry means 23, 24, and the normal ball entry means 25, 26 are used to enter the game balls entered on the front side of the game board 4. The game board 4 is configured to be guided to the back side, and when a game ball enters the game board 4, one or a plurality of predetermined display portions 39 predetermined for each of the ball entry means 20 to 26 are changed to a specific display. Then, the ball is handled in the same manner as the ball entering the entrance 33 corresponding to the one or more display units 39. The starting ball entry means, the actuation ball entry means and the like may be constituted by a passage gate.
[0031]
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the arrangement ball machine. As shown in FIG. 6, the control system includes a main control board 71, a payout control board 72, a firing control board 73, a symbol control board 74, an audio lamp control board 75, and the like for each control function. Each of these control boards 71 to 75 is mounted at an appropriate place on the back side of the gaming machine main body 1 in a state of being stored in a board case.
[0032]
The main control board 71 mainly controls the game operation on the game board 4 side, and includes a symbol processing means 81 constituted by electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM, a specific ball entry control means 82, and a special game control means 83. , Increased ball entry control means 84, ball entry processing means (game operation generation means) 85, score provision means (game operation generation means, game value provision means) 86, game update means 87, control command transmission means 88, etc. ing.
[0033]
The symbol processing unit 81 performs a process related to the variation of the game symbols 19a to 19c of the symbol display unit 19, and includes a random number generation unit 91, a determination unit 92, a variation pattern selection unit 93, a stop symbol selection unit 94, and the like. .
[0034]
The random number generating means 91 repeatedly generates a predetermined random number. The judging means 92 is for judging whether or not to generate a specific game state advantageous to the player based on the random number value extracted from the random number generating means 91, and a starting ball detecting switch of the starting ball means 22. 48 extracts a generated random number value of the random number generating means 91 on condition that a game ball is detected, and determines that a specific game state is set when the extracted random number value matches a predetermined specific game determination value. It is supposed to.
[0035]
The change pattern selection means 93 selects a change pattern of the game symbols 19a to 19c, and selects one of a plurality of types of hit change patterns, out-of-change patterns, and the like based on the determination result of the determination means 92 by random number lottery. Alternatively, a variation pattern command corresponding to the command is generated.
[0036]
The stop symbol selection unit 94 selects a stop symbol after the fluctuation of the game symbols 19a to 19c. The stop symbol selection unit 94 selects a specific mode or non-specific based on at least one of the determination result of the determination unit 92 and the selection result of the variation pattern selection unit 93. The stop symbol of the mode is alternatively selected by random number lottery, and a stop symbol command command corresponding to the stop symbol is generated.
[0037]
For example, when the determination result of the determination unit 92 is a specific game determination, one of a plurality of types of specific modes such as “6.6.6” and “7.7.7” is determined by the determination result of the determination unit 92. Is a non-specific game determination, and when a reach variation pattern is selected by the variation pattern selection unit 93, one of a plurality of types of non-specific modes such as “7. When the determination result of the means 92 is a non-specific game determination and the fluctuation pattern without the reach is selected by the fluctuation pattern selection means 93, a plurality of types of non-specific modes such as "7. One of them is selected respectively.
[0038]
The specific ball entry control means 82 controls the specific ball entry means 20, and includes opening / closing control means 95, ball entry check processing means 96, discharge unconfirmed error detection processing means 97, entry ball information updating means 98 for display, management Processing means 99 and the like are provided.
[0039]
The opening / closing control means 95 performs opening / closing control of the specific ball entry means 20, and the determination result of the determining means 92 is a specific game determination, and the game symbols 19a to 19c are stopped in a specific mode after being changed, and a predetermined “specific entry” is performed. The opening / closing means 52 is swung outwardly based on the "ball means release permission flag" being turned on to open the specific ball entry means 20, and then a predetermined number (for example, one) of the specific ball entry means 20 When the game ball enters or a predetermined number of games have elapsed, for example, the unit game and the next unit game have passed, and the count value of the “specific ball entry means opening game number” has become 0. The specific opening means 20 is closed by swinging the opening / closing means 52 inward.
[0040]
The incoming ball check processing means 96 performs a check process on a game ball that has entered the specific incoming ball means 20, and performs a process as shown in FIG. 7 at a regular interruption every predetermined time (for example, every 4 msec). It has become.
[0041]
That is, first, it is determined whether or not the specific ball detection switch 55 is turned on (S1). If it is determined that the specific ball detection switch 55 has been turned on (S1: Yes), the "number of all balls" in the game is less than a predetermined number (16) (S2: No). In step (3), 1 is added to the count value of "the total number of entered balls" (S3), and the "specific ball entry means entering flag" is turned on (S4).
[0042]
Also, it is determined whether or not the "specific ball-opening means release flag" is ON (S5), and only when it is determined that the flag is ON (during the period of satisfaction of the predetermined condition) (S5: Yes). Then, 1 is added to the "specific ball entry means ball entry counter" (S6), and the "display specific ball entry means ball entry flag" is turned ON (S7). Then, a predetermined time, for example, 30 seconds is set in the “ejection unconfirmed error timer” (S8). When it is determined that the specific ball detection switch 55 is not turned on (out of the period in which the predetermined condition is satisfied) (S1: No), the processes of steps S2 to S8 are not performed.
[0043]
Here, the "specific ball entry means opening flag" is set to ON when the specific ball entry means 20 is opened and OFF when the specific ball entry means 20 is closed by the management processing means 99, as described later. . In this check processing, when the specific ball detection switch 55 is turned on, the count value of “the total number of balls” is 1 regardless of whether the “specific ball means open flag” is turned on. However, 1 is added to the "specific ball entry means entering counter" and "display specific ball entry means entering flag" only when the "specific ball entry means opening flag" is ON. For example, if the specific ball detection switch 55 is turned on due to an improper operation or a malfunction due to noise even though the specific ball input means 20 is not opened, “all ball” is set to “ON”. The count value of the "number of entered balls" is added, but the "specific ball entry means entering counter" is not added, and the "specific ball entry means entering flag for display" is not turned on.
[0044]
In addition, since “the total number of entered balls” is added, if two or more game balls accidentally enter while the specific entering means 20 is being opened (the second entry immediately before the closing by the first entry). , Etc.), the game can proceed quickly.
[0045]
Next, it is determined whether or not the remaining ball state flag is ON (S9). If the remaining ball state flag is ON (S9: Yes), the special discharge detection switch 57 is turned ON (S9). S10: Yes), 1 is added to each of the "special discharge passage passage counter" and the "discharge passage passage counter" (S11, 12). When the normal discharge detection switch 56 is turned on (S13: Yes), 1 is added to the "discharge passage passage counter" (S14).
[0046]
Then, it is determined whether or not the count value of the “specific ball entry means entering ball counter” is greater than the count value of the “discharge passage passage counter” (S15). That is, if there is one or more game balls that have not been discharged from the discharge passages 53 and 54 among the game balls that have entered the specific ball input means 20, the “remaining ball state flag” is set to ON (S16a). In other cases (S15: No), the "remaining sphere state flag" is set to OFF (S16b).
[0047]
In this check processing, the value of the “special discharge passage passage counter” is added only when the “remaining ball state flag” is ON. If the special discharge detection switch 57 is turned ON due to an improper operation or a malfunction due to noise, etc., even though it is not performed, the value of the "special discharge passage passage counter" is not added. Further, even when the specific ball detection switch 55 is turned on, if the specific ball means 20 is not opened at that time, the “specific ball means ball counter” is not added. The "status flag" is not turned on. Therefore, even if the special discharge detection switch 57 is turned on in such a state, the value of the "special discharge passage passage counter" is not added.
[0048]
The discharge unconfirmed error detection processing means 97 performs processing relating to the detection of an error in which the discharge of the game ball that has entered the specific ball input means 20 is not confirmed. For example, the processing shown in FIG. It has become.
[0049]
That is, first, it is determined whether the “remaining sphere state flag” (see FIG. 7) is ON (S21). If the "remaining sphere state flag" is not ON (S21: No), the "discharge unconfirmed error flag" is turned OFF (S24b).
[0050]
On the other hand, when the “remaining sphere state flag” is ON (S21: Yes), it is determined whether the “discharge unconfirmed error flag” is already ON (S22), and when it is not ON (S22: (No), the "discharge unconfirmed error flag" is set to ON on condition that the value of the "discharge unconfirmed error timer" at that time is 0 second or less (S24a).
[0051]
Note that the value of the "ejection unconfirmed error timer" is set to an initial value such as 30 seconds in step S8 of the specific ball entry means check processing shown in FIG. 7, and is decremented at each periodic interruption. When the "discharge unconfirmed error flag" is turned on, the predetermined error notifying unit notifies that an error state is present in various modes, for example, by emitting an error display lamp or displaying an error code.
[0052]
The display ball entry information updating unit 98 is configured to display display ball entry information for changing a predetermined display unit 39 to a specific display (for example, a lighting state) in response to a game ball entering the specific ball entry unit 20. An update process is performed. For example, a process as shown in FIG. 9 is performed for each periodic interrupt.
[0053]
That is, it is determined whether or not the “display specific ball entry device entering flag” is ON (S31). If it is determined that the display specific ball entry device entering flag is ON (S31: Yes), the “display specific ball entry device entering flag” is determined. The entry ball flag is turned off (S32), and the specific entry device 20 is selected in advance from among the 16 "entrance device entry information for display" 1-16 corresponding to the 16 entry ports 33. For example, Nos. 1 and 5 associated with are set to ON (S33, S34).
[0054]
Here, as described above, for example, when the specific ball detection switch 55 is turned on due to an improper operation or a malfunction due to noise even though the specific ball input means 20 is not opened, the “display specific Since the ball entry means entry flag is not turned ON (see S5 to S7 in FIG. 7), the display entry information updating means 98 sets the display entry port entry information to ON. Never.
[0055]
The management processing means 99 performs management processing relating to the specific ball entry means 20, and performs processing as shown in FIG. 10, for example, for each periodic interruption.
[0056]
That is, first, it is determined whether or not the “specific ball entry means opening flag” is ON (S41). Here, when it is determined that the "specific ball entry means opening flag" is not ON (S41: No), the "specific ball entry means ball entry flag" is not ON (S42: No), and the "specific ball entry means open flag" is not specified. If the ball means release permission flag is ON (S43: Yes), the "specific ball means open flag" is turned ON (S44) and the "number of specific ball means open games" is set to a predetermined value, for example, two. (S45).
[0057]
The “number of specific ball entry unit opening games” is decremented every time the game is updated by the game updating unit 87. Then, when the “number of specific ball-opening means opening games” becomes zero, the specific ball-closing means 20 is closed together with the end of the game under the control of the opening / closing control means 95. That is, when the stop symbols after the fluctuation of the game symbols 19a to 19c become the specific mode and the specific ball entry means 20 is opened, a predetermined number of games, for example, two games of the unit game and the next unit game elapse. The open state is continued until the count value of the "number of specific ball-opening means opening games" becomes zero.
[0058]
On the other hand, when it is determined that the “specific ball entry means opening flag” is ON (S41: Yes), if the “specific ball entry means ball entry flag” is ON (S46: Yes), the “special entry” is set. The "ball means release flag" is turned off (S47), and the "specific ball means open game number" is set to 0 (S48). That is, after the stop symbols after the fluctuation of the game symbols 19a to 19c become the specific mode and the specific ball entry means 20 is opened, before the predetermined number of games (here, two games) elapses, the specific ball entry means 20 is not used. When a predetermined number (here, one) of game balls enter the game, the “number of specific ball entry means open games” is forcibly set to 0 at that time, and the specific ball entry means 20 is closed. .
[0059]
The special game control means 83 controls the special game state, and includes a special game state management processing means 101, a special game state generation means (game operation generation means) 102, and the like. The special game state management processing means 101 performs management processing relating to the special game state, and performs processing such as that shown in FIG. 11 for each periodic interruption, for example.
[0060]
That is, it is determined whether or not the count value of the “special discharge passage passage counter” is 0 (S51). If it is determined that the count value is not 0 (S51: No), the count value of the “special discharge passage passage counter” is set to 1 If the "special game state operating flag" is not ON (S53: No), it is turned ON (S54a) and the "special game state operating game number" is set to 14 (S55a). If the "special game state operating flag" is ON (S53: Yes), it is turned OFF (S54b), and the "special game state operating game number" is set to 0 (S55b). The “special game state operating game number” is decremented each time the game is updated by the game updating means 87.
[0061]
The special game state generating means 102 controls the generation and termination of the special game state. When the "special game state operating flag" is turned on, that is, the special discharge detection switch 57 detects the game ball. The special game state is generated when the count value of the “special discharge passage passage counter” becomes 1, and the special game state is ended when the “number of special game state operation games” becomes 0. ing.
[0062]
During the occurrence of the special game state, the operation ball entry means 23 and 24 are enabled. For example, when a game ball enters the activated ball input means 23, 24 during the occurrence of a special game state, and the activated ball detection switches 66, 67 detect a game ball, the special game state generating means 102 outputs "activated ball". The means entry ball flag is set to ON.
[0063]
The increased ball entry control unit 84 controls the increased ball entry unit 21 and includes an opening / closing control unit 103, a ball entry check processing unit 104, a ball entry information updating unit 105 for display, a management unit 106, and the like. .
[0064]
The opening / closing control means 103 performs opening / closing control of the increased ball entry means 21. When a game ball enters the activated ball entry means 23, 24 during the occurrence of the special game state, the "activated ball entry flag" Is turned ON, the opening / closing claw 21a is swung outward to open the increasing ball-incoming means 21, and the opening / closing claw 21a is moved inward based on a predetermined number (for example, one) of game balls. By swinging in the direction, the increasing ball entry means 21 is closed.
[0065]
The incoming ball check processing means 104 performs a check process on the game balls that have been inserted into the increased incoming ball means 21, and performs, for example, a process shown in FIG.
[0066]
That is, first, it is determined whether or not the increase ball detection switch 68 has been turned ON (S61). If it is determined that the increase ball detection switch 68 is turned on (S61: Yes), the "all ball number" in the game is less than a predetermined number (16) (S62: No). ), 1 is added to the count value of the "number of total balls" (S63), and the "increase ball means flag" is turned ON (S64). Further, it is determined whether or not the “increased ball entry means opening flag” is ON (S65), and only when it is determined to be ON (S65: Yes), the “display increased ball entry means” is determined. The "entering flag" and the "score increasing operation flag" are set to ON (S66, S67). When it is determined that the increased ball entry detection switch 68 has not been turned ON (S61: No), the processing of the above steps S62 to S67 is not performed.
[0067]
Here, as will be described later, the "increased ball entry means opening flag" is set by the management processing means 106 to ON when the increased ball entry means 21 is opened and to OFF when the increased ball entry means 21 is closed. It has become. In the present check processing, when the increase ball detection switch 68 is turned on, the count value of “the total number of balls” is 1 regardless of whether the “increase ball means open flag” is on. The "additional ball entry means open flag for display" and the "scoring increasing operation flag" are turned ON only when the "increase ball input means open flag" is ON. Therefore, for example, if the increase ball detection switch 68 is turned on due to an improper operation or a malfunction due to noise even though the increase ball means 21 is not opened, the “total number of balls” is determined. Although the count value is added, the “increase ball entry flag for display” and the “score increasing flag” are not turned on.
[0068]
In addition, since “the total number of entered balls” is added, if two or more game balls accidentally enter while the specific entering means 20 is being opened (the second entry immediately before the closing by the first entry). , Etc.), the game can proceed quickly.
[0069]
The display ball entry information updating means 105 updates the display ball entry information for changing the predetermined display unit 39 to a specific display (for example, a lighting state) in response to the game ball entering the increased ball entry unit 21. An update process is performed. For example, a process as shown in FIG. 13 is performed for each periodic interruption.
[0070]
That is, it is determined whether or not the “increase flag for display means” is turned on (S71). If it is determined that the flag is “ON” (S71: Yes), the “increase means for display means” is determined. The turning-in flag is turned off (S72), and among the 16 "turning-in means for display means entering information" 1-16 corresponding to the 16 turning-in openings 33, the increasing-entry means 21 is set in advance. For example, Nos. 9, 11, 13, and 14 associated with are set to ON (S73 to S76).
[0071]
Here, as described above, for example, when the increase ball detection switch 68 is turned on due to an improper operation or a malfunction due to noise, even though the increase ball means 20 is not opened, for example, the “increase for display” is displayed. Since the ball entry means entry flag is not turned on (see S65 to S67 in FIG. 12), the display entry information updating means 105 sets the display entry means entry information to ON. Never.
[0072]
The management processing means 106 performs management processing relating to the increased ball entry means 21, and performs processing such as that shown in FIG. 14 for each periodic interruption, for example.
[0073]
That is, first, it is determined whether the “increased ball entry means open flag” is ON (S81). Here, if it is determined that the “increased ball entry means opening flag” is not ON (S81: No), the “increased ball entry means ball entry flag” is not ON (S82: No), and “operation input is performed”. If the "ball entry flag" is ON (S83: Yes), the "increased ball entry release flag" is set to ON (S84).
[0074]
On the other hand, when it is determined that the “increased ball entry means opening flag” is ON (S81: Yes), if the “increased ball entry means ball entry flag” is ON (S85: Yes), the “increased ball entry means open flag” is set. The ball means release flag is set to OFF (S86). As a result, the increase entering ball means 21 is closed by the opening / closing control means 103 when the game ball enters after opening.
[0075]
The ball entry processing means 85 performs predetermined ball entry processing based on a ball entry signal from the entrance detection switch 35 when a game ball enters the entrance 33 or the like of the entrance means 16. When a game ball enters the entrance 33 of the entrance means 16 and the entrance detection switch 35 detects the game ball, the game ball corresponds to the entrance 33. The function of setting the display ball-in entrance means ball-in information to ON, and any one of a predetermined number (for example, 16) of the display ball-in means means ball-in information is set to ON (display ball-in). Based on the information updating means 98 and 105 (including S33 and S34 in FIG. 9 and S73 to S76 in FIG. 13), a specific display command command for changing the corresponding display unit 39 to the specific display is issued. The function to be generated and the game update processing by the game update means 87 The case has a function for generating a specific display clear instruction command to return to the initial state by clearing the specific display of the display unit 39.
[0076]
The score giving means 86 is for giving a score (an example of a game value) according to the type of winning combination for each unit game, and is based on a combination of the turned on “display entrance means means entering ball information”. A function of determining whether or not a winning combination is achieved and awarding a score in accordance with the degree of difficulty of establishing the winning combination. Based on the fact that the “score increasing operation flag” is turned ON (see S67 in FIG. 12), the game is executed. A function for increasing the score by, for example, doubling the score, generating a score display instruction command corresponding to the score every time a score is given, and displaying a score display means when the game updating means 87 performs a game updating process. It has a function of issuing a score display clear command command for clearing the score display of No. 18 and returning to the initial state. Note that the score per unit game is, for example, up to 10 points.
[0077]
Here, although the specific ball entry means 20 and the additional ball entry means 21 are not opened, the specific ball detection switch 55 and the additional ball detection switch 68 are turned on due to an improper operation or malfunction due to noise or the like. In this case, the corresponding “ball entry information for display means” will not be turned ON, so that the corresponding display section 39 will not be in a specific display, and a score will be given thereby. Never.
[0078]
The game updating means 87 performs an updating process of the unit game, for example, generates a firing start command command at the start of the unit game, adds a firing count number each time a firing ball is detected by the firing detection switch 9a, and Each time the ball detection switch 14a detects a foul ball, the number of shots is subtracted, and when the number of shots reaches a predetermined number (for example, 16), a firing stop command command is generated, and a predetermined number (16) is generated. After a predetermined interval time (for example, 2 seconds) has elapsed since the launch confirmation of, and the count value of “the total number of incoming balls” (see S3 in FIG. 7 and S63 in FIG. 12) has reached a predetermined number (16). The predetermined ball entry display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the game symbols 19a to 19c have not changed, Predetermined conditions such as that all the balls have passed through the discharge passages 53 and 54 and the “remaining ball state flag” is OFF (see S15, S16a, and S16b in FIG. 7), and that the payout of the prize balls has been completed. When all of the conditions are satisfied, the display of the entry display means 17 and the score display means 18 are reset, the firing count, the total entry number, the specific entry means entry counter, the special discharge passage passage counter, and the discharge passage passage counter. Such as clearing to 0, switching to the specific ball entry means entering flag, activated ball entry ball entry flag, increasing ball entry means ball entry flag, increasing ball entry means open flag, score increasing operation flag, etc. to OFF, specific entry After subtracting the number of ball means open games and the number of special game operation games, a launch start command command for the next unit game is generated.
[0079]
For example, when the specific ball detection unit 55 and the additional ball detection switch 68 are turned on due to an improper operation or a malfunction due to noise even though the specific ball unit 20 and the additional ball unit 21 are not opened. Is added to the count value of “the total number of balls”, if the “number of total balls” reaches a predetermined number (16) including the number of balls that have been entered due to illegal operation or the like, another value will be added. The game is updated when the conditions are satisfied.
[0080]
The control command transmitting means 88 is for transmitting a control command command from the main control board 71 to each of the control boards 72 to 75 by one-way communication. A function of transmitting a fluctuation pattern command command, a stop symbol command command, a fluctuation stop command command, etc. to the symbol control board 74, the sound lamp control board 75, etc. based on the selection result and the like, based on the ball entry processing of the ball entry processing means 85, etc. A function of transmitting a specific display command command and a specific display clear command command to the symbol control board 74, and transmitting a score display command command and a score clear command command to the voice lamp control board 75 based on the score providing processing of the score providing means 86 and the like. Command to the payout control board 72 based on the scoring process of the scoring means 86. Ability to send and has a function for transmitting a firing start / stop command command to launch control board 73 based on the game update process of the game updating means 87.
[0081]
The symbol control board 74 includes a symbol display control unit 111, a ball entry display control unit 112, and the like, each of which includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The symbol display control means 111 is for controlling the variation of the game symbols 19a to 19c of the symbol display means 19 according to the lottery result of the symbol processing means 81, and receives the variation pattern command command transmitted from the main control board 71 side. The game symbols 19a to 19c are controlled to fluctuate for a predetermined time in accordance with the fluctuation pattern on the basis thereof, and are controlled to stop in a specific mode or a non-specific mode based on a stop symbol command command.
[0082]
The pitch display control means 112 has a specific display control function of performing specific display control of the display unit 39 of the pitch display means 17, and displays a specific display corresponding to the entrance 33 from the main control board 71 side for each unit game. When there is a command command, the display on the display unit 39 corresponding to the entrance 33 is changed to a specific display (for example, a lighting state). When a specific display clear command command is issued at the end of the unit game, Control is performed so as to clear the specific display on the display unit 39 and return to the initial state (for example, the unlit state).
[0083]
The audio ramp control board 75 includes an audio control unit 113 including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, a lamp control unit 114, a score display control unit 115, and the like.
[0084]
The voice control means 113 controls the voice generated from the speaker 116 and, based on various control command commands transmitted from the main control board 71 side, outputs a predetermined sound such as a sound effect corresponding to each game state to the speaker. The control is performed so as to output the data from.
[0085]
The lamp control means 114 controls the light emission of various lamps 117 arranged on the game board 4 and other front frames 3, and based on various command commands transmitted from the main control board 71 side, the respective game states are controlled. Control is performed so that the lamp 117 emits light according to a predetermined light emission pattern.
[0086]
The score display control means 115 controls the score display of the score display means 18, and displays the score corresponding to the score display command command received from the main control board 71 side for each unit game on the score display means 18, When a score display clear command command is received, control is performed so that the score display of the score display means 18 is cleared and returned to the initial state “0”.
[0087]
When the payout control board 72 receives the payout control command command from the main control board 71 side, the payout control board 72 activates the payout means 118 provided on the back side of the gaming machine main body 1 to increase the number of game balls according to the score to the prize ball. Control to be paid out.
[0088]
The launch control board 73 is for performing launch control of the launch means 9 after a predetermined pause time for each unit game, and when a launch start command command is received from the main control board 71 side, the player launches. The firing means 9 is operated on condition that the handle 10 is operated, and the operation is controlled so as to continue the operation until a firing stop command command is received from the main control board 71 side.
[0089]
Next, the operation of the arrangement ball machine having the above configuration will be described. When the player grips and operates the firing handle 10 during the game, the firing means 9 is operated under the control of the firing control board 73, and the game balls sequentially supplied from the upper plate 7 onto the firing rail 11 are moved to the guide rail 15. After that, it is driven into the game area 15a.
[0090]
The game ball hit into the game area 15a enters one of the entrances 33 of the entrance means 16 or enters the normal entrance means 25, 26, etc. You will be guided to the back. When a game ball enters the entrance 33 and the entrance detection switch 35 provided at the entrance 33 detects the game ball, the entrance processing means 85 responds to the corresponding display entrance means. The "ball entry information" is set to ON, a specific display command command corresponding to the "ball entry port information for display" set to ON is transmitted to the symbol display board 74 side, and the ball entry display control means 112 The corresponding display section 39 changes to a specific display (for example, a lighting state) by the control of.
[0091]
Then, out of a predetermined number (16) of the “ball entry means for display ball entry information”, a predetermined number, for example, four consecutive predetermined pieces are set to ON, and the corresponding display unit 39 is set to ON. When the specific display is set, the score providing means 86 determines the establishment of the winning combination at the time when the fourth "ball entry information for display means" is set to ON, and the score corresponding to the winning combination is obtained. Is given. When the score is given, a score display command command corresponding to the score is transmitted to the sound lamp control board 75 side, and the score is displayed on the score display means 18 under the control of the score display control means 115, and the prize ball is displayed. Is sent to the payout control board 72 side, and the payout means 118 is operated under the control of the payout control board 72, and pays out the prize ball corresponding to the score to the upper plate 7.
[0092]
When a game ball enters the starting ball entry unit 22, the determination unit 92 extracts the generated random number value of the random number generation unit 91, and determines whether or not to enter a specific game state from the extracted random number value. The variation pattern selection means 93 selects a variation pattern alternatively, and the stop symbol selection means 94 selects a stop symbol. Then, a variation pattern command command, a stop symbol command command, a variation stop command command, and the like are sequentially transmitted to the symbol control board 74 and the like, and a game symbol of the symbol display means 19 is controlled by the symbol display control means 111 on the symbol control board 74 side. After 19a to 19c fluctuate for a predetermined time, the motor stops in a specific mode or a non-specific mode.
[0093]
When the game symbols 19a to 19c after the change of the symbol display means 19 are stopped and fixed in a specific mode such as "7.7.7", the "specific ball entry means release permission flag" is set to ON, and the management processing means 99 As a result, the "specific ball entry means opening flag" is set to ON, and the specific ball entry means 20 is opened under the control of the opening / closing control means 95 (S43, S44 in FIG. 10).
[0094]
When a game ball enters the open specific ball entry means 20 and the game ball is detected by the specific ball detection switch 55, the ball input check processing means 96 causes the "number of total balls" to be a predetermined number ( If less than 16), 1 is added to the count value (S3 in FIG. 7), and the "specific ball entry means ball entry flag" is set to ON (S4). On the condition that the "specific ball entry means release flag" is ON at that time (S5: Yes), 1 is added to the "specific ball entry means ball counter" (S6), and "display specific The ball entry means entry flag "is set to ON (S7). Further, a predetermined initial value, for example, 30 seconds is set in the “ejection unconfirmed error timer” (S8).
[0095]
When the "specific ball entry means entering flag for display" is set to ON (S7), the "specified ball entry means entering flag for display" is returned to OFF by the display entry information updating means 98, and Corresponding “entrance information for display entrance means”, for example, No. 1 and No. 5 are set to ON (S31 to S34 in FIG. 9). If the “ball entry means for display ball entry information” is set to ON, as described above, the corresponding display section 39 changes to a specific display (for example, a lighting state), and if a winning combination is thereby achieved. Points are awarded.
[0096]
Here, for example, when the specific ball detection unit 55 is turned on due to an illegal operation or a malfunction due to noise even though the specific ball unit 20 is not opened, the "special ball unit for display ball input" is displayed. Since the "flag" is not turned on, the corresponding "ball entrance information for display means" is not turned on, so that the corresponding display section 39 does not change to the specific display (for example, the lighting state), and There is no achievement and no points are awarded.
[0097]
On the other hand, since “the total number of entered balls” is added, if two or more game balls accidentally enter while the specific entry means 20 is being opened (the second entry immediately before closing by the first entry). , Etc.), the game can proceed quickly.
[0098]
The game ball that has entered the specific ball entry unit 20 is received by the rotation driving unit 62 into any of the holding recesses 64 and 65 of the rotating body 60 that rotates in the direction of arrow b, for example, and is received by the holding recess 64. Are guided to the normal discharge passage 53 side and to the special discharge passage 54 side when received in the holding recess 65 side.
[0099]
When the game ball is guided to either the normal discharge passage 53 or the special discharge passage 54, and either the normal discharge detection switch 56 or the special discharge detection switch 57 detects the game ball, the remaining ball state flag is turned ON. On the condition that there is (S9: Yes), 1 is added to the "discharge passage passage counter" (S12, S14 in FIG. 7). When the special discharge detection switch 57 detects a game ball, 1 is added to the "special discharge passage passage counter" on condition that the "remaining ball state flag" is ON (S11).
[0100]
The “remaining ball state flag” indicates that the count value of the “specific ball entry means entering ball counter” is larger than the count value of the “discharge passage passage counter”, that is, Of these, if there is one or more game balls not discharged from the discharge passages 53, 54, it is set to ON (see S15, S16a, S16b in FIG. 7). Therefore, for example, when the special discharge detection switch 57 is turned ON due to an illegal operation or a malfunction due to noise even though the game ball has not entered the specific ball input means 20, for example, the "special discharge passage passage counter" Is not added, the "remaining ball state flag" is not turned ON, and therefore the value of the "special discharge passage passage counter" is not added, and the special game state does not occur.
[0101]
In addition, when a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed while the “remaining ball state flag” is ON, that is, when a game ball enters the specific ball entry means 20, the initial value is set to 30 seconds or the like. When the value of the "discharge unconfirmed error timer" is subtracted and reaches 0 second, the "discharge unconfirmed error flag" is set to ON by the discharge unconfirmed error detection processing means 97 (see FIG. 8), and a predetermined error is detected. The notification means notifies the user of the error state in various modes, such as emission of an error display lamp and display of an error code.
[0102]
For example, when the specific ball entry detection switch 55 is turned on due to an improper operation or a malfunction due to noise even though the specific ball entry means 20 is not opened, the "specific ball entry means ball counter" Since it is not added, the "remaining sphere state flag" is not turned on by this, so that no situation occurs in which the game is not updated due to this, and no discharge unconfirmed error occurs.
[0103]
When the specific ball entry means 20 is released, when the “number of specific ball entry means open games” set to 2, for example, 2 (see S45 in FIG. 10) is reduced to 0, that is, for example, 2 including the game at the time of release. At the point in time when the game has elapsed, or at a point in time when a predetermined number, for example, one game ball has entered, and the number of specific entry means opening games has been forcibly set to 0 (see S48 in FIG. 10), It is closed by the opening / closing control means 95.
[0104]
When the game ball entering the specific ball entry means 20 is distributed to the special discharge passage 54 side and the “special discharge passage passage counter” is added, if it is not in the special game state at that time (the special game state is being operated) If the flag is OFF), the "special game state operating flag" is set to ON by the special game state management processing means 101, and the special game state is generated by the special game state generation means 102.
[0105]
During the occurrence of the special game state, that is, when the "special game state operating flag" is ON, a game ball enters the operation ball input means 23, 24, and the operation ball detection switches 66, 67 set the game ball. Is detected, the special game state generating means 102 sets the "operation ball input means ball entry flag" to ON.
[0106]
When the "operation ball entry means ball entry flag" is turned on, the increase ball entry means 21 is opened under the control of the opening / closing control means 103, and the "increase ball entry means open flag" is set to ON by the management processing means 106. (S83, S84 in FIG. 14).
[0107]
When a game ball enters the open ball-incoming means 21 and the game ball is detected by the ball-incoming ball detection switch 68, the ball-incoming check processing means 104 causes the "number of total balls" to be a predetermined number ( If it is less than 16), 1 is added to the count value (S63 in FIG. 12), and the "increased ball entry means ball entry flag" is set to ON (S64). Also, on condition that the “increased ball entry means open flag” is ON at that time (S65: Yes), the “increased ball entry means ball entry flag for display” is set ON (S66), and the “score” The "incrementing flag" is set to ON (S67).
[0108]
When the "increase flag for display means" is set to ON (S66), the "increase information for display means" flag is returned to "OFF" by the display information updating means 105 for display. Corresponding “ball entry information for display”, for example, No. 9, No. 11, No. 13 and No. 14 are set to ON (S71 to S76 in FIG. 13). If the “ball entry means for display ball entry information” is set to ON, as described above, the corresponding display section 39 changes to a specific display (for example, a lighting state), and if a winning combination is thereby achieved. Points are awarded. When the “score increasing operation flag” is set to ON, the score in the game is increased by, for example, twice by the score providing means 86.
[0109]
Here, for example, when the increased ball entry detection switch 68 is turned on due to an improper operation or a malfunction due to noise even though the increased ball entry means 21 is not opened, the display "increased ball entry means for display. Since the “flag” and the “score increasing operation flag” are not turned on, the corresponding display unit 39 changes to a specific display (for example, a lighting state), and thereby a winning combination is not established, and the score in the game is not obtained. Is not increased.
[0110]
On the other hand, since “the total number of entered balls” is added, if two or more game balls accidentally enter while the specific entry means 20 is being opened (the second entry immediately before closing by the first entry). , Etc.), the game can proceed quickly.
[0111]
The increased ball entry means 21 is closed under the control of the opening / closing control means 103 based on a predetermined number (for example, one) of game balls being entered.
[0112]
In addition, the special game state is, for example, 14 when the “special game state operation game number” (see S55a in FIG. 11) set to 14 at the time of occurrence is reduced to 0, that is, including the game at the time of occurrence. At the time when the game has elapsed, or when the game ball that has entered the specific ball entry means 20 up to that time is again distributed to the special discharge passage 54 side and the “special discharge passage passage counter” is added (S51 to S51 in FIG. 11). (See S53, S54b, S55b).
[0113]
When a predetermined number (16) of game balls per unit game are fired to the game area 15a by the firing means 9 and the count value of the fired count by the game updating means 87 reaches the predetermined number (16), a control command is transmitted. The firing stop command command is transmitted from the means 88 to the firing control board 73 side, and the firing operation by the firing means 9 is stopped. Then, a predetermined interval time (for example, 2 seconds) has elapsed since the predetermined number (16) of the firing confirmations, that the game symbols 19a to 19c have not changed, and that the game balls that have entered the specific ball entry means 20 When all of the predetermined conditions such as that the “remaining ball state flag” has been turned off after passing through all the discharge passages 53 and 54 and that the payout of the prize balls have been completed are satisfied, a score display clear command command is issued. The score display of the score display means 18 is cleared by the control of the score display control means 115 based on it, and the specific display of the ball display means 17 is cleared by the control of the ball display control means 112 based on the specific display clear command command. Then, a command to start firing the next unit game is transmitted from the control command transmitting means 88 to the firing control board 73 side, and the firing of the next game by the firing means 9 is performed. A capable state.
[0114]
As described above, in the arrangement ball machine of the present embodiment, the specific ball entry of the specific ball entry unit 20 and the specific ball entry unit 20 out of the period for satisfying the predetermined condition for opening the additional ball entry unit 21 are set. When the detection switch 55 and the increase ball detection switch 68 of the increase ball means 21 detect a game ball, a predetermined game operation, for example, an operation of changing one or a plurality of corresponding display units 39 to a specific display, Since the configuration is such that only the counting of the total number of entered balls is performed without causing an operation or the like to increase the game value given in the game, erroneous detection of the entered ball detection switches 55 and 68 due to an illegal operation, noise, or the like. Game operation that is advantageous to the player can be prevented from being generated, and the game can be advanced promptly by counting the total number of incoming balls even if the erroneous detection is performed. That.
[0115]
In addition, the distribution means 58 for distributing the game ball that has entered the specific ball entry means 20 to any of the plurality of discharge paths 53 and 54, and the game ball passes through the special discharge path 54 among the plurality of discharge paths 53 and 54. And a special game state generating means 102 for generating a special game state based on the special game state. A special discharge detection switch 57 for detecting a game ball passing through the special passage 54 detects the game ball, and The total count value (count value of the discharge passage passage counter) of the game balls passing through the plurality of discharge passages 53 and 54 is greater than the count value of the game balls entering the ball (count value of the specific ball entry means entering ball counter). The special game state generating means 102 is operated only when the number of special games is small. The occurrence of a state can be prevented.
[0116]
If the specific ball detection switch 55 detects a game ball outside the period in which the predetermined condition for opening the specific ball means 20 is established, the number of game balls entering the specific ball means 20 is counted. Since the value (count value of the specific ball input means ball counter) is not added, the special game state due to erroneous detection of the specific ball detection switch 55 and the special discharge detection switch 57 due to improper operation, noise or the like. Occurrence can be prevented.
[0117]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the openable / closable ball entry means can be changed between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is controlled so as to be in an open state during a period in which a predetermined condition is satisfied. Any configuration may be used as long as it generates a predetermined game operation that is advantageous to the player based on the entering ball, and various configurations other than the specific entering device 20 and the increasing entering device 21 shown in the embodiment can be adopted.
[0118]
In the case where the specific ball entry means 20 as shown in the embodiment is provided, the distribution means 58 for distributing the entered game balls to a plurality of passages may use a moving means other than the rotating body 60, May naturally flow into any of the plurality of passages. Further, instead of actually distributing the game balls to a plurality of passages, a configuration may be made in which a random number lottery is performed to determine the hitting / losing. Further, the specific ball entry means 20 may be constituted by a plurality of different structures, for example, a specific ball entrance 51, a specific ball detection switch 55, an opening / closing means 52 and the like are provided in one of them, The distributing means 58, the normal discharge port 53a, the normal discharge detection switch 56, the special discharge port 54a, the special discharge detection switch 57, and the like may be provided in another structure. Of course, other combinations may be employed.
[0119]
The opening / closing means of the opening / closing type ball-in means includes a pair of left and right opening / closing pawls which can swing around the longitudinal axis as shown in the embodiment, and also opens and closes around the lower lateral axis. Various configurations, such as those comprising an open / close plate, can be adopted.
[0120]
The predetermined game action generated based on a game ball entering the openable / closing type ball entry means is to open the predetermined openable / closing type ball entry means, to increase the probability that the game symbol becomes a specific mode, Any one may be used, such as one that extends the opening time of the openable ball-entry means and one that increases the number of times the predetermined openable ball-in means is opened.
[0121]
When there are a plurality of types of predetermined game actions that occur based on the entry of a game ball into the retractable ball entry means, the predetermined action for opening the retractable ball entry means outside the established period is not satisfied. When the game ball detection means of the opening and closing type ball entry means detects a game ball, only a part of the plurality of types of game operations may not be generated.
[0122]
In the embodiment, the arrangement ball machine has been exemplified, but it is needless to say that the invention can be similarly implemented in various combination gaming machines such as a sparrow ball gaming machine. Further, a medal insertion type using medals as a game medium, a circulation type in which game balls are circulated between the launching means 9 and the game board 4 and the like may be used.
[0123]
【The invention's effect】
In the present invention, the launching means 9 for firing game balls toward the game area 15a, and the opening and closing provided in the game area 15a and capable of changing between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter Opening / closing means 20, 21; opening / closing control means 95, 103 for controlling the opening / closing means 20, 21 to be in an open state during a period in which a predetermined condition is satisfied; Game ball detecting means 55 and 68 for detecting a game ball that has entered, and a game operation for generating a predetermined game operation that is advantageous to the player based on the detection of the game ball by the game ball detecting means 55 and 68. When the total number of game balls entered into all the ball entry means 16, 20 to 26 in the game area 15a including the generating means 85, 102, 86 and the open / close type ball entry means 20, 21 reaches a predetermined number. Game updating means 87 for updating the game based on In the provided combination gaming machine, when the game ball detection means 55, 68 detects a game ball outside the period in which the predetermined condition is satisfied, the game operation generation means 85, 102, 86 does not generate the predetermined game operation, Since the configuration is such that only counting of all the entered balls is performed, it is possible to prevent a game operation that is advantageous to the player from being generated due to erroneous detection of the game ball detecting means 55 and 68 due to an improper operation or noise. On the other hand, even if the erroneous detection is performed, the count of the total number of entered balls can be advanced and the game can be promptly advanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a game board of an arrangement ball machine showing one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a partially cutaway front view of the entrance opening means side showing one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a cross-sectional view of a ball entrance means side showing one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a partial cross-sectional front view of a specific ball entry means showing one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart of a specific ball entry means entering ball check process showing one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of a discharge unconfirmed error detection process for a specific ball entry means according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of a ball entry information updating process for a specific ball entry unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of a specific ball entry means management process showing one embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart of a special game state management process showing one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart of an increased ball entry means entry check process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart of a display ball entry information updating process related to an increased ball entry unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart of an increased ball entry means management process according to an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
9 Launching means
15a Game area
16 Ball entry means (ball entry means)
17 Ball entry display means
20 Specific ball entry means (opening and closing ball entry means)
21 Increased ball entry means (open / closed ball entry means)
22 Starting ball entry means (ball entry means)
23, 24 working ball entry means (ball entry means)
25,26 Normal ball entry means (ball entry means)
39 Display
53 Normal discharge passage (passage)
54 Special discharge passage (passage, special passage)
55 Specific ball detection switch (game ball detection means)
57 Special discharge detection switch (special detection switch)
58 Sorting means
68 Increasing ball detection switch (game ball detection means)
85 Ball entry processing means (game operation generating means)
86 scoring means (game action generating means, game value giving means)
87 Game update means
95 Open / close control means
102 Special game state generating means (game operation generating means)
103 Opening / closing control means

Claims (5)

遊技領域(15a)に向けて遊技球を発射する発射手段(9)と、前記遊技領域(15a)に設けられ且つ遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変動可能な開閉式入球手段(20)(21)と、所定条件の成立期間中に前記開閉式入球手段(20)(21)を開状態とするように制御する開閉制御手段(95)(103)と、前記開閉式入球手段(20)(21)に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段(55)(68)と、該遊技球検出手段(55)(68)が遊技球を検出することに基づいて遊技者に有利となる所定の遊技動作を発生させる遊技動作発生手段(85)(102)(86)と、前記開閉式入球手段(20)(21)を含む前記遊技領域(15a)内の全ての入球手段(16)(20)〜(26)への遊技球の全入球個数が所定個数に達することに基づいてゲームを更新するゲーム更新手段(87)とを備えた組み合わせ遊技機において、前記所定条件の成立期間外に前記遊技球検出手段(55)(68)が遊技球を検出した場合には、前記遊技動作発生手段(85)(102)(86)による前記所定の遊技動作を発生させず、前記全入球個数の計数のみを行うように構成したことを特徴とする組み合わせ遊技機。A launching means (9) for launching a game ball toward the game area (15a), and a change between an open state in which the game area (15a) is provided and in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter; Opening / closing type ball entry means (20) (21) and opening / closing control means (95) (95) for controlling the openable type ball entry means (20) (21) to be in an open state during a period in which a predetermined condition is satisfied. 103), a game ball detecting means (55) (68) for detecting a game ball having entered the openable ball input means (20) (21), and the game ball detecting means (55) (68). Game operation generating means (85), (102), (86) for generating a predetermined game operation that is advantageous to the player based on the detection of the ball, and the openable / closable ball input means (20, 21). Play to all the ball entry means (16) (20) to (26) in the game area (15a) A game updating means (87) for updating a game based on the total number of balls having reached a predetermined number, wherein the game ball detecting means (55) is out of the period in which the predetermined condition is satisfied. When (68) detects a game ball, the predetermined game operation by the game operation generating means (85), (102), and (86) is not generated, and only the counting of all the entered balls is performed. A combination gaming machine characterized by being constituted. 複数の表示部(39)を備え且つ前記入球手段(16)(20)〜(26)への遊技球の入球に基づいてその入球手段(16)(20)〜(26)に対応する前記表示部(39)が遊技球の入球前と異なる特定表示に変化する入球表示手段(17)と、前記特定表示となった前記表示部(39)が予め定められた特定の組み合わせとなることに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(86)とを備え、前記遊技動作発生手段(85)により発生する前記所定の遊技動作を、前記開閉式入球手段(20)(21)に対応する1又は複数の前記表示部(39)を前記特定表示に変化させる動作としたことを特徴とする請求項1に記載の組み合わせ遊技機。A plurality of display sections (39) are provided and correspond to the ball entry means (16) (20) to (26) based on the entry of game balls into the ball entry means (16) (20) to (26). The entry display means (17) in which the display section (39) changes to a specific display different from that before entering the game ball, and the display section (39) which has become the specific display has a predetermined specific combination. And a game value providing means (86) for providing a predetermined game value based on the fact that the predetermined game operation generated by the game operation generating means (85) is performed by the open / close type ball-in means (20). 2. The combination game machine according to claim 1, wherein one or more of the display units corresponding to (21) is changed to the specific display. 前記遊技動作発生手段(86)により発生する前記所定の遊技動作を、当該ゲームにおいて付与された遊技価値を増加させる動作としたことを特徴とする請求項1又は2に記載の組み合わせ遊技機。The combination game machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined game operation generated by the game operation generation means (86) is an operation for increasing a game value given in the game. 前記開閉式入球手段(20)に入球した遊技球を複数の通路(53)(54)の何れかに振り分ける振り分け手段(58)と、前記複数の通路(53)(54)のうちの特別通路(54)を遊技球が通過することに基づいて特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段(102)とを備え、前記特別通路(54)を通過する遊技球を検出する特別検出スイッチ(57)が遊技球を検出し、且つ前記開閉式入球手段(20)に入球した遊技球のカウント値よりも前記複数の通路(53)(54)を通過した遊技球の合計カウント値の方が少ない場合にのみ、前記特別遊技状態発生手段(102)を作動させるように構成したことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の組み合わせ遊技機。A distributing means (58) for distributing a game ball having entered the openable / closable ball input means (20) to one of a plurality of passages (53) and (54); A special game state generating means (102) for generating a special game state based on a game ball passing through the special path (54), and a special detection switch for detecting a game ball passing through the special path (54). (57) detects a game ball, and calculates a total count value of the game balls passing through the plurality of passages (53) and (54) from the count value of the game balls entering the openable / closable ball entry means (20). The combination game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special game state generating means (102) is operated only when the number is smaller. 前記所定条件の成立期間外に前記遊技球検出手段(55)が遊技球を検出した場合には、前記開閉式入球手段(20)に入球した遊技球のカウント値を加算しないように構成したことを特徴とする請求項4に記載の組み合わせ遊技機。When the game ball detection means (55) detects a game ball outside the period in which the predetermined condition is satisfied, the count value of the game ball entered into the openable / closable ball entry means (20) is not added. The combination game machine according to claim 4, wherein
JP2003047260A 2003-02-25 2003-02-25 Combination gaming machine Expired - Fee Related JP4322521B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003047260A JP4322521B2 (en) 2003-02-25 2003-02-25 Combination gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003047260A JP4322521B2 (en) 2003-02-25 2003-02-25 Combination gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004254825A true JP2004254825A (en) 2004-09-16
JP4322521B2 JP4322521B2 (en) 2009-09-02

Family

ID=33113556

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003047260A Expired - Fee Related JP4322521B2 (en) 2003-02-25 2003-02-25 Combination gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4322521B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013248187A (en) * 2012-05-31 2013-12-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015097643A (en) * 2013-11-19 2015-05-28 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013248187A (en) * 2012-05-31 2013-12-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015097643A (en) * 2013-11-19 2015-05-28 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4322521B2 (en) 2009-09-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4879340B2 (en) Bullet ball machine
JP2007319192A (en) Game machine
JP2018183406A (en) Game machine
JP2002172222A (en) Pinball game machine
JP4189528B2 (en) Bullet ball machine
JP4015420B2 (en) Bullet ball machine
JP4322521B2 (en) Combination gaming machine
JP4566674B2 (en) Bullet ball machine
JP2008119273A (en) Game machine
JP4527701B2 (en) Bullet ball machine
JP2007307059A (en) Game machine
JP2004358025A (en) Pinball game machine
JP2000325596A (en) Game machine
JP4409554B2 (en) Combination gaming machine
JP2003117203A (en) Game machine
JP2002315875A (en) Combination game machine
JP4593184B2 (en) Game machine
JP2000167136A (en) Pachinko game machine
JP2001029631A (en) Pachinko game machine
JP2002119697A (en) Game machine
JP2002360904A (en) Pachinko game machine
JP3788747B2 (en) Combination gaming machine
JP2002282429A (en) Combination game machine
JP3881231B2 (en) Combination gaming machine
JP2000042176A (en) Combination game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20051226

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090310

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090311

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090430

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090602

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090603

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4322521

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120612

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120612

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130612

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees