JP2004195009A - スロットマシン用メダル、スロットマシン、及びメダル貸出機 - Google Patents

スロットマシン用メダル、スロットマシン、及びメダル貸出機 Download PDF

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Abstract

【課題】各メダルの有する遊技価値を変えることで、例えばスロットマシンの遊技状態に適合した枚数分の遊技価値を1枚のメダルに付加可能とする。
【解決手段】メダル1に無線タグ2を埋設する。その無線タグ2のICには、遊技価値情報として、1枚分若しくは3枚分のメダル1を示す情報を記憶する。各遊技価値に対応する情報内容は、店舗毎にルールを決めて構わない。
【選択図】 図2

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ機などのスロットマシンで使用されるメダル、及び当該メダル用のメダル貸出機及びスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンとしてパチスロ機を例に挙げると、パチスロ機では、遊技者が、メダルを投入しスタートレバーを倒すことで3つのリールが回転して遊技が開始され、各リール対応のストップボタンを押すことで各リールの回転が停止する。そして、前面の開口部に見える3つのリールの図柄のうち、横方向などの特定の有効ライン上に位置する3つの図柄が特定の図柄の組合せで揃うことにより、メダルの払出や特定の遊技状態に移行する。
【0003】
上記有効ラインの本数は、1回の遊技における、投入されるメダル数に応じて付与され、3枚で通常5ライン付与される。このため、1遊技当たり3枚のメダルが投入されることが多い。
ここで、従来のメダルの遊技価値は、特許文献1に記載のように、各メダルの遊技価値は固定であり、その遊技価値は1枚分の価値となっている。
【0004】
【特許文献1】
特開平6−63210号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、従来のメダルは、1枚のメダルで1枚分の遊技価値しか持っていないので、例えば5つの有効ラインを確保したい場合には、1遊技当たり3枚のメダルをパチスロ機に投入する必要がある。このため、手間が掛かり、遊技効率も落ちる。
本発明は、上記のような点に着目したもので、各メダルの遊技価値を変更可能として、スロットマシンの遊技状態に適合した枚数分の遊技価値を1枚のメダルに付加可能とすることを課題とするスロットマシン用メダル、スロットマシン、及びメダル貸出機を提供することを課題としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のうち請求項1に記載した発明は、スロットマシンに投入され、当該投入に応じて所定の遊技価値をスロットマシンに付与する遊技価値媒体としてのメダルにおいて、
上記メダルに対し、外部から読み取り可能な情報を記憶する記憶部を設け、その記憶部に対し、少なくとも遊技価値情報を記憶したことを特徴とするものである。
【0007】
上記遊技価値としては、例えば、対応するメダル枚数がある。
次に、請求項2に記載した発明は、請求項1に記載した構成に対し、上記記憶部は無線タグからなることを特徴とするものである。
次に、請求項3に記載した発明は、請求項1又は請求項2に記載した構成に対し、上記記憶部には、遊技価値情報と共に日付情報が記憶されることを特徴とするものである。
【0008】
次に、請求項4に記載した発明は、上記請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載されたメダルを貸し出すメダル貸出機であって、払出口に払い出されるメダルの記憶部に対し、遊技価値情報及び貸出し日付情報の少なくとも一方の情報を書き込む書込み装置を備えることを特徴とするものである。
次に、請求項5に記載した発明は、上記請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載されたメダルが投入されるスロットマシンであって、投入されたメダルの記憶部から少なくとも遊技価値情報を読みとる読み取り装置を備えることを特徴とするものである。
【0009】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。
図1及び図2は、本実施形態に係るパチスロ機用メダルを示す図である。
各メダル1には、無線タグ2が埋設されている。
無線タグ2は、記憶部を構成する半導体メモリ(ICチップ等)及びアンテナ(ループアンテナ等)からなるボタン形状やカード形状のものであって、電磁誘導により電力が供給されて電池レスで動作すると共に、非接触で、電磁誘導電波によって半導体メモリの内容を読み書き可能となっている。なお、電磁誘導方式に限定されず、電磁結合方式やマイクロ波方式その他の公知の方式からなる無線タグ2を使用することができる。
【0010】
上記メダル1には、表面が金色と銀色との2種類のメダルがある(図1参照)。金色のメダル1の半導体メモリには3枚分の遊技価値情報に対応する情報が記録されると共に、表面に「3」と表示されている(図1(b)参照)。銀色のメダル1には1枚分の遊技価値情報に対応する情報が記録されると共に表面に「1」と表示されている。
【0011】
次に、メダル貸出機3について図3及び図4を参照して説明する。
メダル貸出機3は、紙幣を投入する紙幣投入口4から投入された紙幣の額に応じた量のメダル1を払出口10から貸し出す。紙幣投入口4から投入された紙幣は、紙幣計数装置5でその額が検出され、その検出信号が払出コンピュータ6に出力される。また、本実施形態のメダル貸出機3は、2つのメダルストック部7,8を備え、第1のメダルストック部7には、上記金色のメダル1がストックされ、第2のメダルストック部8には、銀色のメダル1がストックされている。
【0012】
各メダルストック部7,8には、それぞれ払出コントローラ6からの信号に応じた数だけメダル1を払出通路11に払い出す払出装置12が設けられている。
また、上記払出通路11の途中には、通過するメダル1の無線タグ2内に情報を書き出す、無線タグ書込み装置13が設置されて、払い出されるメダル1に対して情報を書き込み可能となっている。
【0013】
また、メダル枚数スイッチ9を備え、遊技者が、払い出されるメダルの種類として、金色のメダル1若しくは銀色のメダル1を選択可能となっていて、選択されたメダル情報は払出コントローラ6に出力される。
払出コントローラ6は、紙幣の投入があると作動して、紙幣計数装置5からの信号基づき、投入された紙幣に対応する遊技価値(メダル枚数)を演算し、続いて、上記メダル枚数スイッチ9が1枚側(銀色のメダル側)になっていると判定すれば、払出装置12を介して、演算した枚数分のメダル1を第2のメダルストックからメダル払出通路11に払い出す。一方、上記メダル枚数スイッチ9が3枚側(金色のメダル1側)になっていると判定すれば、払出装置12を介して、演算した枚数分の3分の1の数のメダル1を第1のメダルストックからメダル払出通路11に払い出す。
【0014】
さらに、払出コントローラ6は、払出通路11を通過するメダル1に対して、無線タグ書込み装置13を介して、貸出日付である現在の日時情報を書き込む。なお、上記日時情報を書き込む際に、遊技価値情報(何枚分のメダル相当かの情報)を再度書き込んでも良い。
なお、何枚分かの遊技価値情報は、使用する店舗だけで認識出来ればよいので、当該対応する店舗で取り決めた独自のルールに従って記憶させても構わない。すなわち、遊技価値情報は、店舗毎に異なっている場合には、他の関係ない店舗のメダル1は、その店舗では認識されないこととなる。
【0015】
次に、パチスロ機について図5及び図6を参照して説明する。
パチスロ機の基本構成は、従来からある機構で構成されて、メダル1の処理方式が異なるだけある。本発明は、遊技自体の構成及び制御については特に限定されない。
パチスロ機は、たとえば、前面パネル20の背後に3個の回転リール21,22,23が同軸に配置されている。各リール21,22,23の円周面には、円周方向に沿って複数の図柄の配列(不図示)が表示されている。その各リール21,22,23は、個別のステップモータ24,25,26によって回転駆動されると共に、円周面に設けられた図柄の一部(複数の図柄)が、前面パネル20に設けられた表示窓30に表示(出現)されるようになっている。
【0016】
上記各モータ24,25,26は、コントローラ31からの指令によって回転駆動する。また、各リール21,22,23毎に、回転位置(表示窓30に表示されている図柄)を検出するためのホトセンサ等の位置検出センサ27〜29を備え、各位置検出センサ27〜29は、検出信号をコントローラ31に出力する。
【0017】
上記表示窓30の上側には、各リール21,22,23のストップを促す告知ランプ32,33,34が設けられていて、コントローラ31からの信号に応じて点灯及び消灯する。
また、前面パネル20には、上記各リール21,22,23の回転を全て開始させるためのスタートレバー35が設けられ、そのスタートレバー35が操作されることによるスタート信号がコントローラ31に出力される。
【0018】
また、各回転リール21,22,23の停止を指示、つまり図柄停止部を構成する3つのストップボタン36,37,38を備え、その各ストップボタン36,37,38が押下されると、対応する回転リール21,22,23の停止信号がコントローラ31に出力される。
ここで、図1中、符号40はメダル1の払出口であり、コントローラ31からの指令に応じたメダル数がメダル払出器30から当該払出口40に払い出される。符号41はメダル1の受け皿である。
【0019】
また、上記表示窓30には横3本及び斜め2本の権利付与ラインL1〜L5が表示されていて、ゲーム開始に先立ち遊技者が投入したメダル1の遊技価値に応じて上記複数の権利付与ラインL1〜L5の全部若しくは一部が有効ラインに設定される。また、BETスイッチ42を有していて、メダル1がクレジットされている場合には、後述のメダル投入口43へのメダル1の投入に代えて、BETスイッチ42の操作によってメダル投入と同等の状態となる。
【0020】
また、上記前面パネル20には、遊技者がメダル1を投入するメダル投入口43を備える。メダル投入口43から投入されたメダル1は、メダル投入通路44を通じてメダル格納箱45,46に収納される。
メダル投入通路44の途中には、無線タグ読み取り装置47が設置されていて、上記メダル投入通路44内を通過するメダル1の無線タグ2内の遊技価値情報その他の情報を読み取りコントローラ31に出力する。コントローラ31に入力されたメダル1からの情報のうち遊技価値情報は価値判断部31Aに供給される。
【0021】
価値判断部31Aは、入力した各メダル1毎の遊技価値情報に基づき、銀色のメダル1が通過したと判定した場合には、1枚のメダル1が通過したという検知信号をコントローラ本体31Bに出力し、金色のメダル1が通過したと判定した場合には、3枚のメダル1が通過したという検知信号をコントローラ本体31Bに出力する。
【0022】
ここで、図6に示す構成にあっては、上記メダル格納箱として、金色のメダル用の第1の格納箱45と、銀色のメダル用の第2の格納箱46を設けておき、上記読み取り装置47による読み取り結果に基づき、投入されたメダル1を、振り分け装置48を介して、2つの格納箱45,46のいずれかに振り分けて収納させる構成となっている。
【0023】
コントローラ本体31Bは、上記価値判定部31Aからの信号に基づき、有効ライン数を決定して、従来通りの制御を行う。例えば、価値判定部31Aからの信号に基づき、メダル投入口43から有効なメダル1の投入があったと判定した場合、又はBETスイッチ42からの入力信号が有った場合に作動して、乱数の発生を行う。また、スタートレバー35の操作によって発生するスタート信号が入力されると、各リール21,22,23を回転状態にすると共に、上記発生させた乱数から一つの乱数値をサンプリングして図柄列決定して、従来のような各種の遊技状態とし、3つのリール21,22,23が停止した際において、有効ライン上の3つの図柄が特定に組合せの場合には、メダル1を払い出したり、特定の遊技状態に移行する。
【0024】
次に、本発明の実施形態の作用・効果について説明する。
本発明によれば、各メダル1の遊技価値が一定でなく、1枚分の価値のメダル1と3枚分の価値のメダル1とがあるので、スロットマシンの遊技状態に合った枚数分の遊技価値を付与した1枚のメダル1をパチスロ機に投入することで、複数枚分メダル1を投入したときの遊技状態を確保可能となる。本実施形態では、パチスロ機では3枚掛けが多く行われるので、金色のメダル1枚に対して3枚分の遊技価値を持たせている。この結果、遊技者における、メダル投入の手間が省け、遊技価値を向上させることができる。すなわち、1枚の金色のメダル1を投入することで、3枚掛けしたのと同等の遊技状態となる。
【0025】
また、上記遊技価値情報は、使用する店舗で好きなようにルール付けして情報を設定可能であるので、無線タグ2の無いメダル1や無線タグ2が埋設されていても情報の設定内容が異なる場合には、他店のメダルが持ち込まれたと判定可能である。したがって、例えばパチスロ機や、景品交換場所にあるメダル計数装置において、各メダル1の上記遊技価値情報が自分の店舗の情報か否かを判定させて、他店のメダル1をはじくことも可能である。勿論、上記遊技価値情報とは別に店舗ID情報を無線タグ2に記憶させておいても良い。
【0026】
また、上記メダル貸出機3において、各メダル1の貸出し枚数の情報をホール管理コンピュータに出力させると共に、各パチスロ機の無線タグ読み取り装置47からの情報として、遊技価値情報と共に貸出し日付も読みとり、ホール管理コンピュータに出力させるように構成すると良い。
このように構成すると、当日より前に貸し出したメダル1の使用状況を把握可能となる。その結果、例えば、当日より前に貸し出し若しくは払い出されたメダル1の使用により発生する、ホール管理コンピュータでのデータ誤差の原因究明が容易となったり、当日貸し出したメダル1のその日の使用状況(各メダル(金色及び銀色)の使用枚数や使用機種など)等が把握可能となる。
【0027】
このとき、各パチスロ機の払出口40にも無線タグ書込み装置を設けておき、払出日付をメダル1に記録するようにすると良い。または、各パチスロ機の払出部で、払出日付に代えて若しくは払出日付と共にパチスロ機の台番号を払い出すメダル1の無線タグ2に記録するようにしても良い。
このようにすると、各機台毎におけるメダル1払出状況が確認可能となるため、不正の発見や不正場所の把握が可能となる。
【0028】
ここで、上記実施形態では、メダル1として金色のメダルと銀色のメダルの2種類を用意して、各メダル1に記憶する遊技価値情報をメダル1毎に固定としているが、これに限定されない。例えば、メダル1の表面に枚数情報を可変表示可能な表示部を設けておき、記録した枚数情報を当該表示部に表示させるようにしても良い。この場合には、一種類のメダル1を使用すれば良いので、例えば、メダル貸出機3のメダルストック部は1つで良いが、払い出す際に確実に遊技価値情報を記憶するようにする。
【0029】
また、上記実施形態では、記憶部を無線タグ2で形成した場合を例示しているが、各メダル対応に遊技価値が固定の場合には、バーコードなどで記憶部を形成しても良い。
また、遊技価値情報として、1枚若しくは3枚のメダル数を例示しているが、これに限定されない。メダル貸出機3で貸し出す際に、1枚のメダル1に記録するメダル枚数を、利用者が(一定の範囲で)任意に選択可能に構成しても良い。
【0030】
また、例えば、メダル貸出機3やパチスロ機からメダル1を払い出す際に、抽選を行って当たりとなった場合には、遊技価値情報として、枚数情報と共に遊技価値特典情報を書き込むようにしても良い。例えば、特定の遊技価値特典情報が記憶されたメダル1が使用された場合には、パチスロ機にて役の抽選確率を高くするようなボーナスを遊技者に与える。なお、遊技価値情報として、枚数情報は原則、利用者に分かるようにする必要があるが、上記ボーナス的な特定の遊技価値特典情報は、必ずしもメダル1の表面に表示する必要はない。
【0031】
また、上記実施形態では、スロットマシンとしてパチスロ機を例示したが、他のスロットマシンに適用しても構わない。
また、メダル1の無線タグ2に記憶する情報は、遊技価値情報や日付情報だけに限定されず、その他の情報も一緒に記録するようにしても良い。例えば、使用履歴情報(通過したメタル貸出機やパチスロ機の番号などの履歴情報)を蓄積させても良い。
【0032】
【発明の効果】
以上説明してきたように、本発明によれば、各メダルの遊技価値を異ならせることが可能となり、たとえば、1枚のメダルの投入によって複数枚のメダル投入と同様な効果を持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に基づく実施形態に係るスロットマシン用メダルを示す図である。
【図2】本発明に基づく実施形態に係るスロットマシン用メダルを示す平面図である。
【図3】本発明に基づく実施形態に係るメダル貸出機を示す正面図である。
【図4】本発明に基づく実施形態に係るメダル貸出機の処理を説明するための概念構成図である。
【図5】本発明に基づく実施形態に係るパチスロ機を示す正面図である。
【図6】本発明に基づく実施形態に係るパチスロ機の処理を説明するための概念構成図である。
【符号の説明】
1 メダル
2 無線タグ
3 メダル貸出機
4 紙幣投入口
5 紙幣計数装置
6 払出コントローラ
7 第1のメダルストック部
8 第2のメダルストック部
9 メダル枚数スイッチ
10 メダル払出口
11 払出通路
12 払出装置
13 無線タグ書込み装置
20 前面パネル
21,22,23 リール
24,25,26 モータ
27,28,29 位置検出センサ
30 表示窓
31 コントローラ
31A 価値判定部
31B コントローラ本体
35 スタートレバー
36,37,38 ストップボタン
40 払出口
43 メダル投入口
44 メダル投入通路
45、46 メダル格納箱
47 無線タグ読み取り装置
48 振り分け装置

Claims (5)

  1. スロットマシンに投入され、当該投入に応じて所定の遊技価値をスロットマシンに付与する遊技価値媒体としてのメダルにおいて、
    上記メダルに対し、外部から読み取り可能な情報を記憶する記憶部を設け、その記憶部に対し、少なくとも遊技価値情報を記憶したことを特徴とするスロットマシン用メダル。
  2. 上記記憶部は無線タグからなることを特徴とする請求項1に記載したスロットマシン用メダル。
  3. 上記記憶部には、遊技価値情報と共に日付情報が記憶されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載したスロットマシン用メダル。
  4. 上記請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載されたメダルを貸し出すメダル貸出機であって、払出口に払い出されるメダルの記憶部に対し、遊技価値情報及び貸出し日付情報の少なくとも一方の情報を書き込む書込み装置を備えることを特徴とするメダル貸出機。
  5. 上記請求項1〜請求項3のいずれか1項に記載されたメダルが投入されるスロットマシンであって、投入されたメダルの記憶部から少なくとも遊技価値情報を読みとる読み取り装置を備えることを特徴とするスロットマシン。
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