JP2004105496A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、選出図柄を変動表示する図柄表示装置の表示画面に、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機はよく知られている。これらには、所謂第一種パチンコ遊技機,第三種パチンコ遊技機がある。
【0003】
かかるパチンコ遊技機にあって、リーチ作動や、当り図柄態様を確定表示する可能性を高めた図柄生成行程等の所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたものが多数提案されている。例えば、本願出願人の出願にかかる特願2002−144721号では、図8(ハ)に示すように、表示画面aにリーチ作動が実行されることを予告するリーチ予告図柄としての「マグロ」の図柄b(当該明細書第19頁17行目及び18行目、図5(c)参照)を表示したり、当り図柄態様が確定表示される可能性が高い場合には、図8(ホ)に示すように、大当り予告図柄としての「サメ」の図柄c(当該明細書第20頁1行目及び2行目、図5(e)参照)を表示して遊技者に報知するようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このような予告図柄は、多くの場合、単純な図柄が表示画面を横切るような表示態様で表示されているため、演出が単調でアピール性が低く、面白みがないものであるとともに、予告図柄が予告内容を直接的に示すものではないため、予告図柄が表示されてもその予告内容を理解することが困難であった。
【0005】
本発明は、予告図柄による演出効果を高めてアピール性及び興趣性を向上させるとともに、予告図柄による予告内容を容易に理解し得るようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配列により形作られて所定遊技形態を示唆する指標図柄部を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項1)。
【0007】
ここで、上記予告図柄が備える指標図柄部は、小要素図柄の配列によって特定の文字や図柄を表し、意味のある予告内容を報知する報知指標として機能する。
【0008】
かかる構成にあって、選出図柄の変動中に指標図柄部を備えた予告図柄が表示された場合には、小要素図柄が集合した要素図柄群の、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、小要素図柄の配列により形作られた指標図柄部によって、予告図柄の演出に面白さを付与することができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部の予告内容に注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【0009】
このような予告図柄が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部を備えた状態で、先頭集団から表示画面に登場する変動表示態様で表示される構成(請求項2)が提案される。かかる構成にあっては、要素図柄群の先頭集団が表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて登場する中段以降の要素図柄群が如何なる指標図柄部を形作っているかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0010】
また、本発明は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部を形作るものであることを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項3)。
【0011】
ここで、小要素図柄の配置の変化により形作られる指標図柄部は、上記と同様に小要素図柄の配列によって特定の文字や図柄を表し、意味のある予告内容を報知する報知指標として機能する。
【0012】
かかる構成にあって、選出図柄の変動中に、小要素図柄が集合した要素図柄群が表示されると、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、時間の経過に伴って小要素図柄の配置が変化して指標図柄部が形作られることにより、その変化する過程に予告図柄の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は形作られた指標図柄部の予告内容だけでなく、該指標図柄部が形作られていく過程にも注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【0013】
このような予告図柄が、小要素図柄の散開状態で表示画面に登場した後、その配置が変化して指標図柄部を形作る変動表示態様により表示される構成(請求項4)が提案される。かかる構成にあっては、小要素図柄が散開状態で表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて配置が変化する小要素図柄によって如何なる指標図柄部が形作られるかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0014】
また、要素図柄群を構成する小要素図柄が複数種あり、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分し、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせる構成(請求項5)が提案される。かかる構成にあっては、小要素図柄種の集合形態により区分された要素図柄群毎に所定遊技形態の発生確率が異なるため、表示画面に予告図柄が表示されると、如何なる小要素図柄種の集合形態なのかを見極めようと遊技者が注視することとなるため、これによっても遊技の興趣性を向上させることができる。
【0015】
尚、指標図柄部で示唆する所定遊技形態は、特別遊技作動または特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動を付与する遊技形態とすることができる。ここで、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動としては、当り図柄態様となる確率を高める確率変動作動が好適であり、このような確率変動作動の付与を指標図柄部によって示唆することにより、確率変動作動が付与されることを遊技者が容易に知得することができる。
【0016】
また、指標図柄部によって、特定有利遊技作動の内容を示唆するようにしてもよい。かかる構成は、指標図柄部によって確率変動作動の頭文字や確率変動図柄(確変図柄)が形作られるものであり、このような指標図柄部が表示されることによって、遊技者は確率変動作動が付与されることをさらに容易に理解することができる。
【0017】
さらに、指標図柄部が、確定表示される当り図柄態様を構成する選出図柄を示すものとしてもよい。かかる構成にあっては、確定表示される当り図柄態様が如何なる選出図柄によるものかを予め具体的に示すことができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した第一実施例を、図1〜図6に基づいて説明する。この実施例は、請求項1にかかる発明の一実施例を示すものである。
【0019】
パチンコ遊技機の遊技盤1には、図1に示すように、略円形の誘導レール2で囲繞された遊技領域3が設けられており、該遊技領域3の略中央にセンターケース4が配設されている。このセンターケース4には、液晶表示器,CRT表示器,EL(Electoro Luminescence)表示器,ドットマトリックス表示器等からなる図柄表示装置5が組み付けられており、該図柄表示装置5の表示画面6には、三つの特別図柄A,B,Cが変動表示される。ここで、第一種パチンコ遊技機にあっては、この特別図柄A,B,Cを選出図柄としている。また、表示画面6には、本発明の要部にかかる後述する予告図柄30(図3参照)が所定の表示パターンで表示される。
【0020】
センターケース4の下部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図2参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を表示する。また、センターケース4の上部には、三個の発光ダイオードからなる普通図柄表示装置10が配設されている。この三個の発光ダイオードは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物15が開放される。さらに、この普通図柄表示装置10の直上位置には、四個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられており、後述の普通図柄始動スイッチS2(図2参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図2参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0021】
一方、センターケース4の下方の左右両側には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2 から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示装置10が図柄変動し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの点灯態様が表示されることとなる。
【0022】
また、図柄表示装置5の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14とするとともに、開閉翼片16,16により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして前記普通図柄表示装置10の表示結果が所定の当り態様の場合には、開閉翼片16,16が所定時間(約0.2秒間)拡開して、特別図柄始動領域14に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域14は、特別図柄始動スイッチS1(図2参照)を備えており、該特別図柄始動スイッチS1 による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置5の表示画面6に特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。
【0023】
さらに、普通電動役物15の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備え、かつ、横長矩形状の開閉片24を大入賞口ソレノイド25(図2参照)等の駆動源によって開閉制御することにより、大入賞口23を開放状態と閉鎖状態とに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、前記図柄表示装置5の表示画面6に変動表示される特別図柄A,B,Cが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉片24が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片24の上面の案内作用を介して、大入賞口23内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒間)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞により開閉片24が起立して大入賞口23が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数(例えば15回)継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利得が供与される。可変入賞装置22の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3(図2参照)と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチS4(図2参照)とが設けられている。また、特定領域スイッチS3 で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【0024】
その他、遊技領域3には、大入賞口23より上方となる所定位置に複数の一般入賞口27が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチS5(図2参照)による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【0025】
図2は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブルk、大当り図柄乱数テーブルl、ハズレ図柄乱数テーブルm、リーチ乱数テーブルn、リーチ図柄乱数テーブルp、リーチ態様乱数テーブルq、普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルv、予告乱数テーブルw,x、予告形態乱数テーブルy、疑似予告乱数テーブルg,h等の固定データが格納されている。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q、普通当り乱数値U、普通当り図柄乱数値V、予告乱数値W,X、予告形態乱数値Y、疑似予告乱数値G,H等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマーを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0026】
上記主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【0027】
また、上記主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、図柄表示制御基板62,音源制御基板63,光源制御基板64,払出制御基板65の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。また、主制御基板60の入力ポートには、特別図柄始動スイッチS1 が接続されるとともに、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2 ,特定領域スイッチS3 ,カウントスイッチS4 ,一般入賞スイッチS5 が接続されている。そして、主制御基板60は所定時間毎(例えば2ms毎)に上記各スイッチS1 〜S5 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイド25,普通電動役物ソレノイド26が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0028】
また、主制御用中央制御装置CPU及び上記各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0029】
上記図柄表示制御基板62には、図柄表示装置5の表示画面6に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ROMには、上述した特別図柄A,B,Cの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン,リーチ態様パターンや、予告図柄30の図柄形態及び表示パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【0030】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する変動態様データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、図柄表示装置5の表示画面6に所定の変動態様で特別図柄A,B,Cを夫々変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板62と主制御基板60とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置5の表示画面6に表示させる図柄制御手段が構成されている。
【0031】
一方、上記音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【0032】
また、上記光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯,点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオード,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置8及び普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯,点滅させる。
【0033】
さらに、上記払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム,貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板65は、入力ポートを介して主制御基板60から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【0034】
また、図2に示した制御回路からなる遊技制御手段は、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄30を表示画面6に表示する制御内容を備えている。この所定遊技形態とは、所定の特別図柄A,B,Cの当り図柄態様が表示画面6に確定表示された場合に実行される特別遊技作動と、確定表示された特別図柄A,B,Cの表示内容に基づいて付与される、特別遊技作動後の確率変動作動であり、これらが高い確率で発生することを予告する予告図柄30は本発明の要部にかかるものであって、詳しくは後述する。
【0035】
次に、図2に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤1の遊技領域3に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1 がON作動すると、その信号を主制御基板60が認識する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q、予告乱数値W,X、予告形態乱数値Y、疑似予告乱数値G,H等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。
【0036】
さらには、特別図柄始動スイッチS1 のON信号に基づき、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々送信する。主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0037】
尚、遊技球が特別図柄始動領域14を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1 による遊技球検出数が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8のパイロットランプが順次点灯し、最高四回まで保留される。このパイロットランプは表示画面6の特別図柄A,B,Cが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0038】
そして、特別図柄始動スイッチS1 のON作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、大当り特別乱数値Kを判定し、大当り図柄乱数値Lとハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Nに従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置5で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0039】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面6で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【0040】
また、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板64に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0041】
上述の大当り特別乱数値Kが所定の当り乱数値である場合、主制御基板60は、大当り図柄乱数値Lを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値P,リーチ態様乱数値Qを有効とし、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板62は、リーチ図柄乱数値Pに従い特別図柄をA=Cで停止して、リーチ態様乱数値Qに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Lに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cを確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Qによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【0042】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイド25を駆動して、開閉片24を前方傾倒させることにより大入賞口23を開放する大当りとしての一連の特別遊技作動を実行する。
【0043】
即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、大入賞口ソレノイド25が駆動し、開閉片24が所定作動態様で開閉駆動される開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(例えば30秒間)が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチS4 と特定領域スイッチS3 とにより所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3 がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞口23が開放されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数(例えば15回)繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【0044】
一方、大当り特別乱数値Kが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板60は、上述のハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc に基づく制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信し、該図柄表示制御基板62は、この制御指令信号に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルmでハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数値Nによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Pに従って、特別図柄をA=Cで一旦表示し、リーチ態様乱数値Qに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【0045】
前記図柄制御手段による図柄制御をさらに詳細に説明する。
上述した主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜599の600コマからなる大当り特別乱数テーブルkが格納されている。ここで、表示画面6に当り図柄態様で確定表示された特別図柄A,B,Cの表示内容により、当該当り図柄態様に基づいて実行される特別遊技作動後に、再度当り図柄態様となる確率を高めた高確率状態と、当り図柄態様となる確率が変化しない通常確率状態の何れかが発生する。
【0046】
高確率状態では、大当り特別乱数テーブルkから選出される大当り特別乱数値KがK=7,97,157,187,247,277,337,367,457,547の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は10/600=1/60である。一方、通常確率状態では、大当り特別乱数値K=7,457の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は2/600=1/300である。そしてそれ以外の大当り特別乱数値Kはハズレとなる。尚、このハズレの大当り特別乱数値Kにあって、K=8であるとハズレの場合にも後述する予告図柄30が表示画面6に表示される。また、記憶装置ROMには、上述したように大当り図柄乱数テーブルlが格納されている。ここで大当り図柄乱数テーブルlは、「1」〜「8」の大当り図柄の何れかを選出し、上記大当り特別乱数値Kが当りの場合に特別図柄A,B,Cの当り図柄態様を決定するものである。そして、この大当り図柄乱数テーブルlから選出される当り図柄乱数値Lに従って、「1」、「3」、「5」、「7」の何れかの確変図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様が確定表示されるまで、上述した高確率状態となるようにしている。そして、このような高確率状態とすることによって、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動としての、当り図柄態様となる確率を高める確率変動作動を付与するようにしている。また、当り図柄乱数値Lに従って、「2」、「4」、「6」、「8」の何れかの通常図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を通常確率状態となるようにしている。
【0047】
尚、上記高確率状態にあっては、特別図柄A,B,Cの変動時間を短縮する時短作動が実行される。即ち、特別図柄A,B,Cの変動開始から停止して確定表示するまでの図柄生成行程に要する平均変動時間を、通常の約10秒間から約 5秒間に短縮して時間効率のよい遊技状態を同時に実行するようにしている。
【0048】
次に、本発明の要部について説明する。
上述した大当り特別乱数値Kが当り、またはK=8であると、図4〜図6に示すように、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定表示される確率が高いことを予告する予告図柄30が表示画面6に表示される。この第一実施例では、該予告図柄30は、図3(イ)に示すように、複数の小要素図柄31a,31bが集合した要素図柄群からなり、図3(ロ)に示すように、該小要素図柄31a,31bの配列により形作られる所定の指標図柄部32を備えている。ここで、小要素図柄31a,31bとして魚の図柄が図示されているが、これ以外に鳥の図柄やその他の群れを形成する動物が好適に用いられ得る。
【0049】
上記指標図柄部32は、「大当り」の文字(図4(ハ)参照)や、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動の内容、即ち確率変動作動を示唆する「確」の文字(図5(ハ)参照)や、特別図柄A,B,Cの図柄形態を示す「1」〜「8」の何れかの図柄(図6(ハ)参照)によって構成されている。
【0050】
これらの文字や図柄からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示パターンは、上述した主制御基板60の記憶装置ROMに記憶されている予告乱数テーブルw,xから選出される予告乱数値W,Xと、疑似予告乱数テーブルg,hから選出される疑似予告乱数値G,H、及び予告形態乱数テーブルyから選出される予告形態乱数値Yとによって決定される。ここで、予告乱数テーブルwは、上述した大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ当り図柄乱数値Lによって「1」、「3」、「5」、「7」の何れかの確変図柄が選出された場合に適用されるものであって、0〜5の6コマからなり、選出された予告乱数値WがW=0の場合に「大当り」の文字(図4(ハ)参照)からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、W=1の場合に「確」の文字(図5(ハ)参照)からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となる。また、W=2の場合には「1」の確変図柄を示す指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、W=3の場合には「3」の確変図柄を示す指標図柄部32を、W=4の場合には「5」の確変図柄を示す指標図柄部32を、W=5の場合には「7」の確変図柄を示す指標図柄部32(図6(ハ)参照)を夫々備えた予告図柄30の表示形態となる。
【0051】
また、予告乱数テーブルxは、上述した大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ当り図柄乱数値Lによって「2」、「4」、「6」、「8」の何れかの通常図柄が選出された場合に適用されるものであって、0〜4の5コマからなり、選出された予告乱数値XがX=0の場合に「大当り」の文字(図4(ハ)参照)からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、X=1の場合には「2」の通常図柄を示す指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、X=2の場合には「4」の通常図柄を示す指標図柄部32を、X=3の場合には「6」の通常図柄を示す指標図柄部32を、X=4の場合には「8」の通常図柄を示す指標図柄部32を夫々備えた予告図柄30の表示形態となる。
【0052】
一方、疑似予告乱数テーブルgは、上述した大当り特別乱数値KがK=8であり、かつ当り図柄乱数値Lによって「1」、「3」、「5」、「7」の何れかの確変図柄が選出された場合に適用されるものであって、0〜4の5コマからなり、選出された疑似予告乱数値GがG=0の場合に「確」の文字(図5(ハ)参照)からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となる。G=1の場合には「1」の確変図柄を示す指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、G=2の場合には「3」の確変図柄を示す指標図柄部32を、G=3の場合には「5」の確変図柄を示す指標図柄部32を、G=4の場合には「7」の確変図柄を示す指標図柄部32(図6(ハ)参照)を夫々備えた予告図柄30の表示形態となる。
【0053】
また、疑似予告乱数テーブルhは、上述した大当り特別乱数値KがK=8であり、かつ当り図柄乱数値Lによって「2」、「4」、「6」、「8」の何れかの通常図柄が選出された場合に適用されるものであって、0〜3の4コマからなり、選出された疑似予告乱数値HがH=0の場合には「2」の通常図柄を示す指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、H=1の場合には「4」の通常図柄を示す指標図柄部32を、H=2の場合には「6」の通常図柄を示す指標図柄部32を、H=3の場合には「8」の通常図柄を示す指標図柄部32を夫々備えた予告図柄30の表示形態となる。
【0054】
一方、予告形態乱数テーブルyは、予告図柄30の表示態様を決定するものである。該予告形態乱数テーブルyは、0,1の2コマからなり、選出された予告形態乱数値YがY=1の場合には、予告図柄30が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部32を備えた状態で、先頭集団から表示画面6に登場する第一の変動表示態様で表示される。また、Y=2の場合には、後述する第二実施例において、予告図柄30が、小要素図柄31a,31bの散開状態で表示画面6に登場した後、その配置が変化して指標図柄部32を形作る第二の変動表示態様により表示されることとなる。
【0055】
次に、上記予告図柄30の具体的な表示例を、図4〜図6に基づいて説明する。この第一実施例では、予告図柄30が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部32を備えた状態で、先頭集団から表示画面6に登場する第一の変動表示態様で表示される。
【0056】
図4は、上述した大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ予告乱数値XがX=0の場合における表示例である。図4(イ)は、表示画面6に特別図柄A,B,Cがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示す。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの変動が開始されると、図4(ロ)に示すように、表示画面6の右端から予告図柄30を構成する要素図柄群の先頭集団が左側に向かって登場する。そして、この予告図柄30の中間部分が表示画面6を横切るときに、図4(ハ)に示すように、該中間部分の小要素図柄31a,31bの配列により形作られた「大当り」の文字からなる指標図柄部32が通過する。これにより、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。そして、図4(ニ)に示すように、指標図柄部32が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って、左側の特別図柄Aが停止し、図4(ホ)に示すように、予告図柄30の後尾部分が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って右側の特別図柄Cが停止してA=Cのリーチ状態となった後、図4(ヘ)に示すように、中央の特別図柄Bが停止してA=B=Cの当り図柄態様が確定表示される。このように、この表示例にあっては、「大当り」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示されることによって、大当りとなる確率が高いことが予告され、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行される。
【0057】
図5は、大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ予告乱数値WがW=1の場合における表示例である。図5(イ)は、表示画面6に特別図柄A,B,Cがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示す。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの変動が開始されると、図5(ロ)に示すように、表示画面6の右端から予告図柄30を構成する要素図柄群の先頭集団が左側に向かって登場する。そして、この予告図柄30の中間部分が表示画面6を横切るときに、図5(ハ)に示すように、該中間部分の小要素図柄31a,31bの配列により形作られた「確」の文字からなる指標図柄部32が通過する。これにより、特別図柄A,B,Cが上述した確変図柄の当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。そして、図5(ニ)に示すように、指標図柄部32が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って、左側の特別図柄Aが停止し、図5(ホ)に示すように、予告図柄30の後尾部分が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って右側の特別図柄Cが停止してA=Cのリーチ状態となった後、図5(ヘ)に示すように、中央の特別図柄Bが停止してA=B=Cの当り図柄態様が確定表示される。このように、この表示例にあっては、「確」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示されることによって、確変図柄で大当りとなる確率が高いことが予告され、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行されるとともに、当該特別遊技作動後に当り図柄態様となる確率を高めた特定有利遊技作動としての確率変動作動が付与されることとなる。尚、大当り特別乱数値KがK=8で、疑似予告乱数値GがG=0の場合にも、この表示例と同様に「確」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示されるが、特別図柄はA=C≠Bで確定表示され、当り図柄態様とならない。
【0058】
図6は、大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ予告乱数値WがW=5の場合における表示例である。図6(イ)は、表示画面6に特別図柄A,B,Cがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示す。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの変動が開始されると、図6(ロ)に示すように、表示画面6の右端から予告図柄30を構成する要素図柄群の先頭集団が左側に向かって登場する。そして、この予告図柄30の中間部分が表示画面6を横切るときに、図6(ハ)に示すように、該中間部分の小要素図柄31a,31bの配列により形作られた「7」の図柄からなる指標図柄部32が通過する。これにより、特別図柄A,B,Cが「7」の図柄の組合せによる当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。そして、図6(ニ)に示すように、指標図柄部32が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って、左側の特別図柄Aが「7」で停止し、図6(ホ)に示すように、予告図柄30の後尾部分が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って右側の特別図柄Cが「7」で停止してA=Cのリーチ状態となった後、図6(ヘ)に示すように、中央の特別図柄Bが「7」で停止してA=B=Cの当り図柄態様が確定表示される。このように、この表示例にあっては、「7」の図柄からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示することによって、「7」の図柄で大当りとなる確率が高いことが予告され、特別図柄A,B,Cが「7」の図柄の当り図柄態様で確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行される。また、「7」の図柄は上述したように確変図柄であるので、当該特別遊技作動後の遊技状態が確率変動作動となることも同時に予告されることとなる。尚、大当り特別乱数値KがK=8で、疑似予告乱数値GがG=4の場合にも、この表示例と同様に「7」の図柄からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示されるが、特別図柄はA=C≠Bで確定表示され、当り図柄態様とならない。
【0059】
このように、第一実施例では、特別図柄A,B,Cの変動中に指標図柄部32を備えた要素図柄群からなる予告図柄30を表示することにより、小要素図柄が集合した要素図柄群の、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、小要素図柄の配列により形作られた指標図柄部32によって、予告図柄30の演出に面白さを付与することができる。また、指標図柄部32によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部の予告内容に注目するするため、遊技の興趣性が向上する。また、予告図柄30が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部32を備えた状態で、先頭集団から表示画面60に登場するので、該先頭集団が表示画面6に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて登場する中段以降の要素図柄群が如何なる指標図柄部32を形作っているかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0060】
次に、本発明の第二実施例を、図7に基づいて説明する。この実施例は、請求項3にかかる発明の一実施例を示すものである。
【0061】
この第二実施例では、予告図柄30は、複数の小要素図柄31a,31b(図3(イ)参照)が集合した要素図柄群からなり、該小要素図柄31a,31bの配置が変化することによって、図7(ホ)に示すように、所定遊技形態を示唆する指標図柄部32を形作るものとなっている。また、この第二実施例では、予告図柄30が、小要素図柄31a,31bの散開状態で表示画面6に登場した後、その配置が変化して所定の指標図柄部32を形作る上述した第二の変動表示態様により表示される。ここで、指標図柄部32は、「大当り」の文字(図4(ハ)参照)や、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動の内容、即ち確率変動作動を示唆する「確」の文字(図5(ハ)参照)や、特別図柄A,B,Cの図柄形態を示す「1」〜「8」の何れかの図柄(図6(ハ)参照)を表すように形作られ、これらの文字や図柄からなる指標図柄部32を表すこととなる予告図柄30の表示パターンは、主制御基板60の記憶装置ROMに記憶されている、上述した予告乱数テーブルw,x及び疑似予告乱数テーブルg,hに準じて構成される予告乱数テーブル及び疑似予告乱数テーブルを用いるパターン決定手段によって決定される。
【0062】
上記予告図柄30の具体的な表示例を、図7に基づいて説明する。
図7(イ)は、表示画面6に特別図柄A,B,Cがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示している。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの変動が開始されると、図7(ロ)に示すように、表示画面6の右端及び左端から予告図柄30を構成する要素図柄群が、小要素図柄31a,31bの無定形な散開状態で登場し、図7(ハ)に示すように、表示画面6の中央に向けて移動する。そして右端及び左端から夫々登場した小要素図柄31a,31bが表示画面6の中央部で交叉する状態となると、図7(ニ)に示すように、左側の特別図柄Aが停止する。ここで、図示した例では左側の特別図柄Aは「7」の図柄となっている。そして、右端及び左端から夫々登場した小要素図柄31a,31bが表示画面6の中央部で交叉する時に、図7(ホ)に示すように、該小要素図柄31a,31bの配置が変化して一時的に「7」の図柄からなる指標図柄部32が形作られる。これにより、特別図柄A,B,Cが「7」の図柄の組合せによる当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。また、上記のように、「7」の図柄からなる指標図柄部32が形作られた後、右側の特別図柄Cが停止してA=Cのリーチ状態となる。そして、右端及び左端から夫々登場した小要素図柄31a,31bはその移動方向を維持したままさらに移動を続けて表示画面6の端から消えてゆくことにより、図7(ヘ)に示すように、小要素図柄31a,31bが再び散開状態となって、形作られた指標図柄部32が消失する。而る後、中央の特別図柄Bが「7」で停止してA=B=Cの当り図柄態様が確定表示される。このように、第二実施例にあっては、散開状態で登場した小要素図柄31a,31bが形作る文字や図柄からなる指標図柄部32によって大当りとなる確率が高いことが予告され、その予告内容に基づいた特別図柄A,B,Cの当り図柄態様が確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行される。尚、この表示例における特別図柄A,B,Cの図柄生成行程は、大当り特別乱数値Kが当りの場合に実行されるものであり、大当り特別乱数値KがK=8の場合には、小要素図柄31a,31bの配置が変化して指標図柄部32を形作る予告図柄30が表示されるが、特別図柄はA=C≠Bで確定表示され、当り図柄態様とならない。
【0063】
この第二実施例にあって、小要素図柄31a,31bの配置が変化することにより、所定遊技形態を示唆する指標図柄部32を形作る表示パターンは上記の例に限定されるものではない。他の表示パターンとして、例えば、無定形な散開状態で表示画面6に登場した要素図柄群の小要素図柄31a,31bが、その配置を変化させて「6」と「7」の図柄からなる指標図柄部32を交互に繰り返して形作った後、最後に何れか一方の図柄を表示するようにしたり、或いは、「5」〜「8」の図柄からなる複数の指標図柄部32を順に形作りながら、次第にその数を減らして最後にどれか一つの図柄を表示するようにしてもよい。
【0064】
また、小要素図柄31a,31bの配置が変化して指標図柄部32を形作るという概念には、図7(ニ)から図7(ホ)への変化のように、出現した際の群れの個々の小要素図柄31a,31bの配置が変化して、指標図柄部32が形作られるような場合だけではなく、例えば図7(ロ)に示すように、左右から出現した群れが、群れとしての配置はそのままで、二つの群れが単に重なり合った時に図7(ホ)に示す状態が得られて指標図柄部32が形作られるような場合も含むものである。
【0065】
このように、第二実施例では、特別図柄A,B,Cの変動中に小要素図柄31a,31bが集合した要素図柄群を表示することにより、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、時間の経過に伴って小要素図柄31a,31bの配置が変化して指標図柄部32が形作られることにより、その変化する過程に予告図柄30の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部31a,31bによって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は形作られた指標図柄部31a,31bの予告内容だけでなく、該指標図柄部32が形作られていく過程にも注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。また、予告図柄30が、小要素図柄31a,31bの散開状態で表示画面6に登場した後、その配置が変化して指標図柄部32を形作る変動表示態様により表示されるので、小要素図柄31a,31bが散開状態で表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて配置が変化する小要素図柄31a,31bによって如何なる指標図柄部32が形作られるかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0066】
次に、第一実施例及び第二実施例の変形実施例について説明する。この変形実施例は、要素図柄群を構成する小要素図柄31a,31bを複数種とし、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分して、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせるようにしたものである。ここで、図3(イ)に示した例では、小要素図柄31aを「アジ」の図柄とし、小要素図柄31bを「タイ」の図柄としており、この二種類の小要素図柄31a,31bによって小要素図柄種の異なる集合形態が形成され、その集合形態により要素図柄群が区分される。即ち、「アジ」の図柄からなる小要素図柄31aだけの集合形態を第一の要素図柄群とし、「アジ」の図柄からなる小要素図柄31aと「タイ」の図柄からなる小要素図柄31bとが混在した集合形態を第二の要素図柄群とし、「タイ」の図柄からなる小要素図柄31bのみの集合形態を第三の要素図柄群としている。そして、「アジ」の図柄だけからなる第一の要素図柄群が表示された場合には、例えば30%の確率で所定遊技形態が発生し、「アジ」と「タイ」の図柄が混在した第二の要素図柄群が表示された場合には、例えば50%の確率で所定遊技形態が発生し、「タイ」の図柄だけからなる第三の要素図柄群が表示された場合には、例えば100%の確率で所定遊技形態が発生するように制御される。
【0067】
かかる構成にあっては、小要素図柄種の集合形態によって、所定遊技形態の発生確率が異なるため、表示画面6に予告図柄30が表示されると、如何なる小要素図柄種の集合形態なのかを見極めようと遊技者が注視することとなるため、これによっても遊技の興趣性を向上させることができる。
【0068】
尚、上記各実施例では、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用可能であり、この第三種パチンコ遊技機にあっては、判定図柄が選出図柄となる。
【0069】
【発明の効果】
上述したように、請求項1にかかる発明は、予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配列により形作られて所定遊技形態を示唆する指標図柄部を備えている構成としたから、選出図柄の変動中に指標図柄部を備えた予告図柄が表示された場合には、小要素図柄が集合した要素図柄群の、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、小要素図柄の配列により形作られた指標図柄部によって、予告図柄の演出に面白さを付与することができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部の予告内容に注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【0070】
また、前記予告図柄が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部を備えた状態で、先頭集団から表示画面に登場する変動表示態様で表示されるようにした構成(請求項2)にあっては、要素図柄群の先頭集団が表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて登場する中段以降の要素図柄群が如何なる指標図柄部を形作っているかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0071】
また、請求項3にかかる発明は、予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部を形作るものとした構成であるから、選出図柄の変動中に、小要素図柄が集合した要素図柄群が表示されると、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、時間の経過に伴って小要素図柄の配置が変化して指標図柄部が形作られることにより、その変化する過程に予告図柄の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は形作られた指標図柄部の予告内容だけでなく、該指標図柄部が形作られていく過程にも注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【0072】
また、前記予告図柄が、小要素図柄の散開状態で表示画面に登場した後、その配置が変化して指標図柄部を形作る変動表示態様により表示されるようにした構成(請求項4)にあっては、小要素図柄が散開状態で表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて配置が変化する小要素図柄によって如何なる指標図柄部が形作られるかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0073】
さらに、要素図柄群を構成する小要素図柄が複数種あり、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分し、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせるようにした構成(請求項5)にあっては、小要素図柄種の集合形態により区分された要素図柄群毎に所定遊技形態の発生確率が異なるため、表示画面に予告図柄が表示されると、如何なる小要素図柄種の集合形態なのかを見極めようと遊技者が注視することとなるため、これによっても遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図3】(イ)は複数の小要素図柄31a,31bが集合した要素図柄群からなる予告図柄30を示す説明図、(ロ)は該小要素図柄31a,31bの配列により形作られる所定の指標図柄部32を示す説明図である。
【図4】第一実施例における「大当り」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30による表示例を示す説明図である。
【図5】第一実施例における「確」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30による表示例を示す説明図である。
【図6】第一実施例における「7」の図柄からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30による表示例を示す説明図である。
【図7】第二実施例における予告図柄30による表示例を示す説明図である。
【図8】従来構成の予告図柄b,cによる表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
5 図柄表示装置
6 表示画面
30 予告図柄
31a,31b 小要素図柄
32 指標図柄部
A,B,C 特別図柄(選出図柄)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine having a control content for displaying a notice symbol for predicting the occurrence of a predetermined game mode on a display screen of a symbol display device that variably displays selected symbols.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and a series of symbol generation processes from a change start to a symbol determination triggered by the establishment of a symbol starting condition, and the selected symbol generation process is a symbol display device. A symbol control means to be displayed on the display screen, and a game for executing a special game operation for providing a predetermined gain to a player when a winning symbol mode of a predetermined selected symbol is fixedly displayed on the display screen. Pachinko gaming machines having control means are well known. These include a so-called first-class pachinko gaming machine and a third-class pachinko gaming machine.
[0003]
In this pachinko gaming machine, the pachinko game machine has a control content for displaying a notice symbol for foreseeing occurrence of a predetermined game form such as a reach operation or a symbol generation process with an increased possibility of confirming and displaying a winning symbol mode on a display screen. Many have been proposed. For example, in Japanese Patent Application No. 2002-144721 filed by the applicant of the present application, as shown in FIG. 8 (c), "tuna" as a reach announcement symbol for announcing that a reach operation is to be executed on the display screen a. If the symbol b (page 19, lines 17 and 18 of the specification, see FIG. 5 (c)) is displayed, or if there is a high possibility that the winning symbol mode is determined and displayed, FIG. As shown in FIG. 5, a symbol c of "shark" as a jackpot notice symbol (see page 20,
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, since such a notice design is often displayed in such a manner that a simple design crosses the display screen, the effect is monotonous, has low appeal, and has no interest. Since the design does not directly indicate the contents of the notice, it is difficult to understand the contents of the notice even if the notice design is displayed.
[0005]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that enhances the effect of a notice design to enhance appeal and interest, and that allows the user to easily understand the contents of the notice by the notice design. .
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and a series of symbol generation steps from the start of change to the symbol determination triggered by the establishment of a symbol start condition, and the selected symbol generation step. On a display screen of a symbol display device, and a special game operation for providing a predetermined gain to a player when a winning symbol mode of a predetermined selected symbol is definitely displayed on the display screen. In a pachinko gaming machine, further comprising a game control means having a control content for executing the game, and the game control means further comprising a control content for displaying a notice symbol for predicting the occurrence of a predetermined game form on a display screen. However, it is characterized in that it comprises an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and is provided with an index symbol portion formed by an arrangement of the small element symbols to indicate a predetermined game mode. A pachinko game machine (claim 1).
[0007]
Here, the index design part provided in the above-mentioned notice design expresses a specific character or design by arrangement of the small element design, and functions as a notice index for notifying meaningful notice contents.
[0008]
In such a configuration, when a notice symbol provided with an index symbol portion is displayed during the change of the selected symbol, a sense of overwhelming or intimidating feeling due to the group of the element symbol group in which the small element symbols are gathered. Thus, the high probability of occurrence of the predetermined game mode is greatly appealed, and the effect of the notice symbol can be given an interesting effect by the index symbol portion formed by the arrangement of the small element symbols. In addition, since the notice contents meaningful of the predetermined game mode are notified by the index design part, the notice contents can be easily understood, and the player pays attention to the notice contents of the index design part. Therefore, the interest of the game is improved.
[0009]
A configuration in which such a preview symbol is displayed in a variable display mode that appears on the display screen from the head group in a state where a predetermined index symbol part is provided in a part other than the head group of the element symbol group. Suggested. In such a configuration, when the head group of the element symbol group appears on the display screen, it is possible to notify that the probability of occurrence of the predetermined game mode is high, and the element symbol group in the middle and subsequent stages that appear subsequently Since the player looks closely at the indicator symbol portion with expectation, the interest of the game is improved.
[0010]
Further, the present invention provides a symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and selects a series of symbol generation steps from the start of variation to the symbol determination when the symbol start condition is satisfied, and the selected symbols. A symbol control means for displaying the generation process on the display screen of the symbol display device, and a special symbol for providing a predetermined gain to the player when the hit symbol mode of the predetermined selected symbol is definitely displayed on the display screen. In a pachinko gaming machine, further comprising: game control means having control contents for executing a game operation, wherein the game control means further comprises control contents for displaying a notice symbol for predicting occurrence of a predetermined game mode on a display screen. The notice symbol is composed of an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and the index symbol portion indicating the predetermined game mode is formed by changing the arrangement of the small element symbols. A pachinko game machine according to claim Rukoto (claim 3).
[0011]
Here, the index symbol part formed by the change in the arrangement of the small element symbols represents a specific character or symbol by the arrangement of the small element symbols in the same manner as described above, and functions as a notification index for informing meaningful notice contents.
[0012]
In such a configuration, during the change of the selected symbol, when the element symbol group in which the small element symbols are gathered is displayed, the probability of occurrence of the predetermined game mode is high due to the overwhelming feeling or intimidation feeling due to the group. Along with the great appeal, the arrangement of the small element symbols changes with the passage of time to form the index symbol portion, so that the effect of the notice symbol effect can be made interesting in the changing process. In addition, since the notice contents meaningful to suggest the predetermined game form are notified by the indicator design part, the notice contents can be easily understood, and the player can not only understand the notice contents of the formed indicator design part but also Also, attention is paid to the process in which the index symbol portion is formed, and the interest of the game is improved.
[0013]
A configuration is proposed in which such a preview symbol appears on the display screen in a state where the small element symbols are scattered, and then is displayed in a variable display mode in which the arrangement changes to form an index symbol portion. In such a configuration, when the small element symbol appears on the display screen in a spread state, it is possible to notify that the probability of occurrence of the predetermined game form is high, and any index depending on the small element symbol whose arrangement subsequently changes. Since the player gazes with expectation as to whether or not the symbol portion is formed, the interest of the game is improved.
[0014]
In addition, there are a plurality of types of small element symbols constituting the element symbol group, and the element symbol groups are divided according to the aggregation form of the small element symbol types, and the occurrence probability of the predetermined game form is made different for each of the divisions. 5) is proposed. In such a configuration, since the occurrence probability of the predetermined game mode is different for each element symbol group divided according to the aggregation form of the small element symbol types, when the preview symbol is displayed on the display screen, any small element symbol type Since the player gazes to determine whether the game is in a collective form, the interest of the game can be improved.
[0015]
In addition, the predetermined game mode suggested by the index symbol portion may be a game mode in which a special advantageous game operation to be performed after the special game operation or a special advantageous game operation is provided. Here, as the specific advantageous game operation to be executed after the special game operation, a probability variation operation that increases the probability of the winning symbol mode is preferable, and by giving such a probability variation operation by the index symbol portion, The player can easily know that the probability variation operation is provided.
[0016]
Further, the contents of the specific advantageous game operation may be indicated by the index symbol portion. In such a configuration, the initials of the probability variation operation and the probability variation symbol (probable variation symbol) are formed by the index symbol portion, and by displaying such an index symbol portion, the player is provided with the probability variation operation. Can be more easily understood.
[0017]
Further, the indicator symbol portion may indicate a selected symbol that constitutes a winning symbol mode that is confirmed and displayed. In such a configuration, it is possible to specifically indicate in advance what kind of selected symbol the winning symbol mode that is definitely displayed will be.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a first-class pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. This embodiment shows one embodiment of the present invention.
[0019]
As shown in FIG. 1, a
[0020]
A special symbol start storage
[0021]
On the other hand, on the right and left sides below the
[0022]
In addition, at the position directly below the
[0023]
Further, below the ordinary
[0024]
In addition, a plurality of general prize holes 27 are provided at predetermined positions above the large prize holes 23 in the
[0025]
FIG. 2 shows a control circuit constituting a game control means of the above-mentioned pachinko gaming machine.
The
[0026]
The board circuit of the
[0027]
The board circuit of the
[0028]
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the
[0029]
The symbol
[0030]
Further, when the symbol
[0031]
On the other hand, the sound
[0032]
Further, the light
[0033]
Further, the
[0034]
The game control means including the control circuit shown in FIG. 2 has control contents for displaying a
[0035]
Next, a control mode by the control circuit shown in FIG. 2 will be described according to an operation of the pachinko gaming machine.
When a game ball is fired from a launching device (not shown) to the
[0036]
Furthermore, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the main control central control unit CPU of the
[0037]
When the game balls continuously pass through the special
[0038]
Then, the special symbols A, B, and B are triggered by the ON operation of the special symbol start switch S1 or the establishment of the symbol start condition by the consumption of the special symbol start storage number stored in the storage device RAM of the
[0039]
The symbol control central control unit CPU of the symbol
[0040]
In addition, the main control central controller CPU of the
[0041]
When the special big hit random number K is a predetermined hit random number, the
[0042]
When the predetermined winning symbol mode is confirmed and displayed in this way, the
[0043]
That is, the sound generator emits a fanfare, the special winning
[0044]
On the other hand, if the special big random number K is not a predetermined random number, the
[0045]
The symbol control by the symbol control means will be described in more detail.
In the storage device ROM of the
[0046]
In the high probability state, a hit occurs when the special jackpot random number K selected from the special jackpot random number table k is K = 7, 97, 157, 187, 247, 277, 337, 367, 457, 547. That is, the jackpot probability is 10/600 = 1/60. On the other hand, in the normal probability state, a hit occurs when the special big random number K = 7,457. That is, the jackpot probability is 2/600 = 1/300. The other special jackpot random numbers K are lost. In addition, in the case of the special big random number K of the loss, if K = 8, a
[0047]
In the high-probability state, a time-saving operation for shortening the fluctuation time of the special symbols A, B, and C is executed. In other words, the average fluctuation time required for the symbol generation process from the start of the change of the special symbols A, B, C to the stop and the final display is reduced from the normal approximately 10 seconds to approximately 5 seconds, and a time-efficient game state is achieved. At the same time.
[0048]
Next, the main part of the present invention will be described.
If the big hit special random number K is hit or K = 8, it is announced that the special symbols A, B, and C are likely to be confirmed and displayed in the hit symbol mode as shown in FIGS. The
[0049]
The
[0050]
The display pattern of the
[0051]
Further, in the preview random number table x, the above-mentioned special big random number K is a hit, and one of the normal symbols “2”, “4”, “6”, and “8” is selected according to the hit symbol random number L. This is applied to the case where the selected random number value X is X = 0, and is composed of the character "big hit" (see FIG. 4 (c)). In the case of X = 1, the display pattern of the
[0052]
On the other hand, the pseudo-announcement random number table g indicates that the above-mentioned jackpot special random number K is K = 8, and any one of “1”, “3”, “5”, and “7” depending on the hit symbol random number L. This is applied when a symbol is selected, and is composed of five frames from 0 to 4, and when the selected pseudo-announcement random number G is G = 0, the character “Sure” (FIG. 5 (c)) The display pattern of the
[0053]
In addition, the pseudo announcement random number table h indicates that the above-mentioned jackpot special random number K is K = 8 and any one of “2”, “4”, “6”, and “8” depending on the hit symbol random number L. An index symbol which is applied when a symbol is selected, and is composed of four frames from 0 to 3, and indicates a normal symbol of "2" when the selected pseudo-announcement random number value H = 0. The display pattern of the
[0054]
On the other hand, the notice mode random number table y determines the display mode of the
[0055]
Next, a specific display example of the
[0056]
FIG. 4 is a display example when the above-mentioned special big random number K is a hit and the random number X is X = 0. FIG. 4A shows a state where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed on the
[0057]
FIG. 5 is a display example when the special big random number K is a big hit and the notice random number W is W = 1. FIG. 5A shows a state where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed on the
[0058]
FIG. 6 is a display example in the case where the special big random number K is a hit and the notice random number W is W = 5. FIG. 6A shows a state where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed on the
[0059]
As described above, in the first embodiment, by displaying the
[0060]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This embodiment shows an embodiment of the third aspect of the present invention.
[0061]
In the second embodiment, the
[0062]
A specific display example of the
FIG. 7A shows a state where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed on the
[0063]
In the second embodiment, the display pattern for forming the
[0064]
In addition, the concept of changing the arrangement of the
[0065]
As described above, in the second embodiment, by displaying the element symbol group in which the
[0066]
Next, a modified embodiment of the first and second embodiments will be described. In this modified embodiment, a plurality of types of
[0067]
In such a configuration, the occurrence probability of the predetermined game mode is different depending on the aggregation form of the small element symbol types. Therefore, when the
[0068]
In each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to a first-class pachinko gaming machine has been described, but the present invention is also applicable to a third-type pachinko gaming machine, and the third-type pachinko gaming machine If so, the judgment symbol is the selected symbol.
[0069]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the notice symbol is composed of an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and is formed by an array of the small element symbols to indicate the predetermined game mode. When a notice symbol with an indicator symbol part is displayed during the change of the selected symbol, the overwhelming feeling of the element symbol group in which the small element symbols are assembled Alternatively, the fact that the probability of occurrence of the predetermined game mode is high due to the intimidating feeling is greatly appealing, and the effect of the preview symbol can be given an interesting effect by the index symbol portion formed by the arrangement of the small element symbols. In addition, since the notice contents meaningful of the predetermined game mode are notified by the index design part, the notice contents can be easily understood, and the player pays attention to the notice contents of the index design part. Therefore, the interest of the game is improved.
[0070]
Further, the notice symbol is displayed in a variable display mode that appears on the display screen from the head group in a state where a predetermined index symbol part is provided in a part other than the head group of the element symbol group. In the case of 2), when the head group of the element symbol group appears on the display screen, it can be notified that the probability of occurrence of the predetermined game form is high. Since the player looks closely at the indicator symbol portion with expectation, the interest of the game is improved.
[0071]
In the invention according to
[0072]
Further, in the configuration (claim 4), after the notice symbol appears on the display screen in a state where the small element symbols are scattered, the arrangement thereof is changed and the index symbol portion is formed. When the small element symbol appears on the display screen in a spread state, it can be notified that the probability of occurrence of the predetermined game mode is high, and any index symbol portion is formed by the small element symbol whose arrangement subsequently changes. Since the player watches the game with expectation, the interest of the game is improved.
[0073]
Furthermore, there are a plurality of types of small element symbols constituting the element symbol group, and the element symbol groups are divided according to the aggregation form of the small element symbol types, and the occurrence probability of the predetermined game form is made different for each of the divisions. In
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a
FIG. 2 is a block circuit diagram showing a control circuit constituting a game control means.
FIG. 3A is an explanatory view showing a
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example of a
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example of a
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a display example of a
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example using a
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of display using notice symbols b and c of a conventional configuration.
[Explanation of symbols]
5 Symbol display device
6 Display screen
30 notice pattern
31a, 31b Small element design
32 index design
A, B, C Special design (selected design)
Claims (5)
前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配列により形作られて所定遊技形態を示唆する指標図柄部を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。A symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and a series of symbol generation processes from a change start to a symbol determination triggered by the establishment of a symbol starting condition, and the selected symbol generation process is a symbol display device. And a control for executing a special game operation that provides a predetermined gain to a player when a predetermined symbol pattern of a predetermined selected symbol is definitely displayed on the display screen. In a pachinko game machine comprising a game control means having contents, further comprising a game control means, wherein the game control means has a control content for displaying a notice symbol for predicting occurrence of a predetermined game form on a display screen,
A pachinko game machine, wherein the notice symbol comprises an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and is provided with an index symbol portion formed by an arrangement of the small element symbols to indicate a predetermined game mode. .
前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部を形作るものであることを特徴とするパチンコ遊技機。A symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and a series of symbol generation processes from a change start to a symbol determination triggered by the establishment of a symbol starting condition, and the selected symbol generation process is a symbol display device. And a control for executing a special game operation that provides a predetermined gain to a player when a predetermined symbol pattern of a predetermined selected symbol is definitely displayed on the display screen. In a pachinko game machine comprising a game control means having contents, further comprising a game control means, wherein the game control means has a control content for displaying a notice symbol for predicting occurrence of a predetermined game form on a display screen,
The pachinko machine, wherein the notice symbol comprises an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and forms an indicator symbol portion indicating a predetermined game mode by changing the arrangement of the small element symbols. Gaming machine.
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