JP2004105496A - Pachinko game machine - Google Patents

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Naohiro Suzuki
鈴木 直広
Hiroshi Kanazawa
金沢 広嗣
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To offer a pachinko game machine in which an appeal nature and amusement are raised by heightening performance effects with a foretold picture and the detail of the foretold symbol is easy to understand. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine in which the foretold symbol 30, from which occurrence of a predetermined game form is foreseen, is displayed, the foretold picture consists of an element symbol constellation, in which two or more small element pictures 31a and 31b are aggregated, and forms an indicia picture section 32 suggesting the predetermined game form by the change of the arrangement of the small element picture. Thereby, If the element picture constellation is displayed, the high occurrence probability of the predetermined game form is advertized by an overwhelming feeling because of the constellation and the fun of the performance of the foretold picture can be produced in a process in which the indicia picture section is formed with a lapse of time. Also, since the predetermined game form is suggested by the indicia picture section, the foretold detail of the foretold picture can be easily understood and since a player also pays attention to a process in which the indicia picture section is formed, the amusement of a game is elevated. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、選出図柄を変動表示する図柄表示装置の表示画面に、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機はよく知られている。これらには、所謂第一種パチンコ遊技機,第三種パチンコ遊技機がある。
【0003】
かかるパチンコ遊技機にあって、リーチ作動や、当り図柄態様を確定表示する可能性を高めた図柄生成行程等の所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたものが多数提案されている。例えば、本願出願人の出願にかかる特願2002−144721号では、図8(ハ)に示すように、表示画面aにリーチ作動が実行されることを予告するリーチ予告図柄としての「マグロ」の図柄b(当該明細書第19頁17行目及び18行目、図5(c)参照)を表示したり、当り図柄態様が確定表示される可能性が高い場合には、図8(ホ)に示すように、大当り予告図柄としての「サメ」の図柄c(当該明細書第20頁1行目及び2行目、図5(e)参照)を表示して遊技者に報知するようにしている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このような予告図柄は、多くの場合、単純な図柄が表示画面を横切るような表示態様で表示されているため、演出が単調でアピール性が低く、面白みがないものであるとともに、予告図柄が予告内容を直接的に示すものではないため、予告図柄が表示されてもその予告内容を理解することが困難であった。
【0005】
本発明は、予告図柄による演出効果を高めてアピール性及び興趣性を向上させるとともに、予告図柄による予告内容を容易に理解し得るようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配列により形作られて所定遊技形態を示唆する指標図柄部を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項1)。
【0007】
ここで、上記予告図柄が備える指標図柄部は、小要素図柄の配列によって特定の文字や図柄を表し、意味のある予告内容を報知する報知指標として機能する。
【0008】
かかる構成にあって、選出図柄の変動中に指標図柄部を備えた予告図柄が表示された場合には、小要素図柄が集合した要素図柄群の、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、小要素図柄の配列により形作られた指標図柄部によって、予告図柄の演出に面白さを付与することができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部の予告内容に注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【0009】
このような予告図柄が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部を備えた状態で、先頭集団から表示画面に登場する変動表示態様で表示される構成(請求項2)が提案される。かかる構成にあっては、要素図柄群の先頭集団が表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて登場する中段以降の要素図柄群が如何なる指標図柄部を形作っているかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0010】
また、本発明は、表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部を形作るものであることを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項3)。
【0011】
ここで、小要素図柄の配置の変化により形作られる指標図柄部は、上記と同様に小要素図柄の配列によって特定の文字や図柄を表し、意味のある予告内容を報知する報知指標として機能する。
【0012】
かかる構成にあって、選出図柄の変動中に、小要素図柄が集合した要素図柄群が表示されると、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、時間の経過に伴って小要素図柄の配置が変化して指標図柄部が形作られることにより、その変化する過程に予告図柄の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は形作られた指標図柄部の予告内容だけでなく、該指標図柄部が形作られていく過程にも注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【0013】
このような予告図柄が、小要素図柄の散開状態で表示画面に登場した後、その配置が変化して指標図柄部を形作る変動表示態様により表示される構成(請求項4)が提案される。かかる構成にあっては、小要素図柄が散開状態で表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて配置が変化する小要素図柄によって如何なる指標図柄部が形作られるかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0014】
また、要素図柄群を構成する小要素図柄が複数種あり、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分し、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせる構成(請求項5)が提案される。かかる構成にあっては、小要素図柄種の集合形態により区分された要素図柄群毎に所定遊技形態の発生確率が異なるため、表示画面に予告図柄が表示されると、如何なる小要素図柄種の集合形態なのかを見極めようと遊技者が注視することとなるため、これによっても遊技の興趣性を向上させることができる。
【0015】
尚、指標図柄部で示唆する所定遊技形態は、特別遊技作動または特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動を付与する遊技形態とすることができる。ここで、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動としては、当り図柄態様となる確率を高める確率変動作動が好適であり、このような確率変動作動の付与を指標図柄部によって示唆することにより、確率変動作動が付与されることを遊技者が容易に知得することができる。
【0016】
また、指標図柄部によって、特定有利遊技作動の内容を示唆するようにしてもよい。かかる構成は、指標図柄部によって確率変動作動の頭文字や確率変動図柄(確変図柄)が形作られるものであり、このような指標図柄部が表示されることによって、遊技者は確率変動作動が付与されることをさらに容易に理解することができる。
【0017】
さらに、指標図柄部が、確定表示される当り図柄態様を構成する選出図柄を示すものとしてもよい。かかる構成にあっては、確定表示される当り図柄態様が如何なる選出図柄によるものかを予め具体的に示すことができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した第一実施例を、図1〜図6に基づいて説明する。この実施例は、請求項1にかかる発明の一実施例を示すものである。
【0019】
パチンコ遊技機の遊技盤1には、図1に示すように、略円形の誘導レール2で囲繞された遊技領域3が設けられており、該遊技領域3の略中央にセンターケース4が配設されている。このセンターケース4には、液晶表示器,CRT表示器,EL(Electoro Luminescence)表示器,ドットマトリックス表示器等からなる図柄表示装置5が組み付けられており、該図柄表示装置5の表示画面6には、三つの特別図柄A,B,Cが変動表示される。ここで、第一種パチンコ遊技機にあっては、この特別図柄A,B,Cを選出図柄としている。また、表示画面6には、本発明の要部にかかる後述する予告図柄30(図3参照)が所定の表示パターンで表示される。
【0020】
センターケース4の下部には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設けられている。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述する主制御基板60(図2参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された特別図柄始動記憶数を表示する。また、センターケース4の上部には、三個の発光ダイオードからなる普通図柄表示装置10が配設されている。この三個の発光ダイオードは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、後述する普通電動役物15が開放される。さらに、この普通図柄表示装置10の直上位置には、四個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置12が設けられており、後述の普通図柄始動スイッチS2(図2参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図2参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0021】
一方、センターケース4の下方の左右両側には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が配設されており、遊技球の通過により、この普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2 から遊技球検出信号が発生すると、前記普通図柄表示装置10が図柄変動し、所定時間経過後に停止して種々の組合せの点灯態様が表示されることとなる。
【0022】
また、図柄表示装置5の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14とするとともに、開閉翼片16,16により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして前記普通図柄表示装置10の表示結果が所定の当り態様の場合には、開閉翼片16,16が所定時間(約0.2秒間)拡開して、特別図柄始動領域14に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域14は、特別図柄始動スイッチS1(図2参照)を備えており、該特別図柄始動スイッチS1 による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置5の表示画面6に特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。
【0023】
さらに、普通電動役物15の下方には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備え、かつ、横長矩形状の開閉片24を大入賞口ソレノイド25(図2参照)等の駆動源によって開閉制御することにより、大入賞口23を開放状態と閉鎖状態とに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、前記図柄表示装置5の表示画面6に変動表示される特別図柄A,B,Cが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉片24が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉片24の上面の案内作用を介して、大入賞口23内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒間)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞により開閉片24が起立して大入賞口23が閉鎖される開閉ラウンドを、特定領域の球通過を条件として所定制限回数(例えば15回)継続するものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利得が供与される。可変入賞装置22の内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3(図2参照)と、一回の開閉ラウンド毎の入賞個数を計数するカウントスイッチS4(図2参照)とが設けられている。また、特定領域スイッチS3 で検知される遊技球は、一回の開閉ラウンド中に計数される入賞個数に合算される。
【0024】
その他、遊技領域3には、大入賞口23より上方となる所定位置に複数の一般入賞口27が配設されており、その内部に具備する一般入賞スイッチS5(図2参照)による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。
【0025】
図2は、上述のパチンコ遊技機の遊技制御手段を構成する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブルk、大当り図柄乱数テーブルl、ハズレ図柄乱数テーブルm、リーチ乱数テーブルn、リーチ図柄乱数テーブルp、リーチ態様乱数テーブルq、普通当り乱数テーブルu、普通当り図柄乱数テーブルv、予告乱数テーブルw,x、予告形態乱数テーブルy、疑似予告乱数テーブルg,h等の固定データが格納されている。そして所定の図柄始動条件が成立すると主制御用中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q、普通当り乱数値U、普通当り図柄乱数値V、予告乱数値W,X、予告形態乱数値Y、疑似予告乱数値G,H等が選出される。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマーを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0026】
上記主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーも接続されている。
【0027】
また、上記主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、図柄表示制御基板62,音源制御基板63,光源制御基板64,払出制御基板65の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようになっている。また、主制御基板60の入力ポートには、特別図柄始動スイッチS1 が接続されるとともに、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2 ,特定領域スイッチS3 ,カウントスイッチS4 ,一般入賞スイッチS5 が接続されている。そして、主制御基板60は所定時間毎(例えば2ms毎)に上記各スイッチS1 〜S5 の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイド25,普通電動役物ソレノイド26が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0028】
また、主制御用中央制御装置CPU及び上記各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0029】
上記図柄表示制御基板62には、図柄表示装置5の表示画面6に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ROMには、上述した特別図柄A,B,Cの図柄形態及び表示パターンが記憶され、さらに当りパターン,リーチ態様パターンや、予告図柄30の図柄形態及び表示パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。
【0030】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する変動態様データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。該表示用ドライバは前記変動態様データに従って、図柄表示装置5の表示画面6に所定の変動態様で特別図柄A,B,Cを夫々変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板62と主制御基板60とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置5の表示画面6に表示させる図柄制御手段が構成されている。
【0031】
一方、上記音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。
【0032】
また、上記光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードや装飾ランプ等の電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯,点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオード,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、電飾装置や特別図柄始動記憶数表示装置8及び普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダイオードや装飾ランプ等を所定の演出態様で点灯,点滅させる。
【0033】
さらに、上記払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム,貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板65は、入力ポートを介して主制御基板60から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読み込み・書き込みを行うプリペイドカードユニットと、プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続されており、プリペイド金額の残額データ等を送受する。
【0034】
また、図2に示した制御回路からなる遊技制御手段は、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄30を表示画面6に表示する制御内容を備えている。この所定遊技形態とは、所定の特別図柄A,B,Cの当り図柄態様が表示画面6に確定表示された場合に実行される特別遊技作動と、確定表示された特別図柄A,B,Cの表示内容に基づいて付与される、特別遊技作動後の確率変動作動であり、これらが高い確率で発生することを予告する予告図柄30は本発明の要部にかかるものであって、詳しくは後述する。
【0035】
次に、図2に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が図示しない発射装置より遊技盤1の遊技領域3に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1 がON作動すると、その信号を主制御基板60が認識する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q、予告乱数値W,X、予告形態乱数値Y、疑似予告乱数値G,H等を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。
【0036】
さらには、特別図柄始動スイッチS1 のON信号に基づき、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に送信するとともに、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々送信する。主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0037】
尚、遊技球が特別図柄始動領域14を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1 による遊技球検出数が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置8のパイロットランプが順次点灯し、最高四回まで保留される。このパイロットランプは表示画面6の特別図柄A,B,Cが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0038】
そして、特別図柄始動スイッチS1 のON作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、大当り特別乱数値Kを判定し、大当り図柄乱数値Lとハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値Nに従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置5で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0039】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面6で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する図柄生成行程を実行する。
【0040】
また、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に送信するとともに、電飾制御指令信号を光源制御基板64に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、発光ダイオードもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0041】
上述の大当り特別乱数値Kが所定の当り乱数値である場合、主制御基板60は、大当り図柄乱数値Lを有効とするとともに、リーチ図柄乱数値P,リーチ態様乱数値Qを有効とし、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板62は、リーチ図柄乱数値Pに従い特別図柄をA=Cで停止して、リーチ態様乱数値Qに従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値Lに従って、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cを確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の電飾演出と効果音を発生させる。尚、リーチ態様乱数値Qによって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等、種々の変動態様がある。
【0042】
このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイド25を駆動して、開閉片24を前方傾倒させることにより大入賞口23を開放する大当りとしての一連の特別遊技作動を実行する。
【0043】
即ち、サウンドジェネレータがファンファーレを発するとともに、大入賞口ソレノイド25が駆動し、開閉片24が所定作動態様で開閉駆動される開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(例えば30秒間)が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチS4 と特定領域スイッチS3 とにより所定個数(例えば10個)の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3 がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して一ラウンドが終了した後、再び大入賞口23が開放されて次の開閉ラウンドへ移行する。このような開閉ラウンドが所定制限回数(例えば15回)繰り返されると特別遊技作動が終了する。
【0044】
一方、大当り特別乱数値Kが所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板60は、上述のハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc に基づく制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信し、該図柄表示制御基板62は、この制御指令信号に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルmでハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc を選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数値Nによりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値Pに従って、特別図柄をA=Cで一旦表示し、リーチ態様乱数値Qに従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。
【0045】
前記図柄制御手段による図柄制御をさらに詳細に説明する。
上述した主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜599の600コマからなる大当り特別乱数テーブルkが格納されている。ここで、表示画面6に当り図柄態様で確定表示された特別図柄A,B,Cの表示内容により、当該当り図柄態様に基づいて実行される特別遊技作動後に、再度当り図柄態様となる確率を高めた高確率状態と、当り図柄態様となる確率が変化しない通常確率状態の何れかが発生する。
【0046】
高確率状態では、大当り特別乱数テーブルkから選出される大当り特別乱数値KがK=7,97,157,187,247,277,337,367,457,547の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は10/600=1/60である。一方、通常確率状態では、大当り特別乱数値K=7,457の場合に当りとなる。即ち、大当り確率は2/600=1/300である。そしてそれ以外の大当り特別乱数値Kはハズレとなる。尚、このハズレの大当り特別乱数値Kにあって、K=8であるとハズレの場合にも後述する予告図柄30が表示画面6に表示される。また、記憶装置ROMには、上述したように大当り図柄乱数テーブルlが格納されている。ここで大当り図柄乱数テーブルlは、「1」〜「8」の大当り図柄の何れかを選出し、上記大当り特別乱数値Kが当りの場合に特別図柄A,B,Cの当り図柄態様を決定するものである。そして、この大当り図柄乱数テーブルlから選出される当り図柄乱数値Lに従って、「1」、「3」、「5」、「7」の何れかの確変図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を、当り図柄態様が確定表示されるまで、上述した高確率状態となるようにしている。そして、このような高確率状態とすることによって、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動としての、当り図柄態様となる確率を高める確率変動作動を付与するようにしている。また、当り図柄乱数値Lに従って、「2」、「4」、「6」、「8」の何れかの通常図柄により当り図柄態様が確定表示された場合には、当該特別遊技作動以降の図柄生成行程を通常確率状態となるようにしている。
【0047】
尚、上記高確率状態にあっては、特別図柄A,B,Cの変動時間を短縮する時短作動が実行される。即ち、特別図柄A,B,Cの変動開始から停止して確定表示するまでの図柄生成行程に要する平均変動時間を、通常の約10秒間から約 5秒間に短縮して時間効率のよい遊技状態を同時に実行するようにしている。
【0048】
次に、本発明の要部について説明する。
上述した大当り特別乱数値Kが当り、またはK=8であると、図4〜図6に示すように、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定表示される確率が高いことを予告する予告図柄30が表示画面6に表示される。この第一実施例では、該予告図柄30は、図3(イ)に示すように、複数の小要素図柄31a,31bが集合した要素図柄群からなり、図3(ロ)に示すように、該小要素図柄31a,31bの配列により形作られる所定の指標図柄部32を備えている。ここで、小要素図柄31a,31bとして魚の図柄が図示されているが、これ以外に鳥の図柄やその他の群れを形成する動物が好適に用いられ得る。
【0049】
上記指標図柄部32は、「大当り」の文字(図4(ハ)参照)や、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動の内容、即ち確率変動作動を示唆する「確」の文字(図5(ハ)参照)や、特別図柄A,B,Cの図柄形態を示す「1」〜「8」の何れかの図柄(図6(ハ)参照)によって構成されている。
【0050】
これらの文字や図柄からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示パターンは、上述した主制御基板60の記憶装置ROMに記憶されている予告乱数テーブルw,xから選出される予告乱数値W,Xと、疑似予告乱数テーブルg,hから選出される疑似予告乱数値G,H、及び予告形態乱数テーブルyから選出される予告形態乱数値Yとによって決定される。ここで、予告乱数テーブルwは、上述した大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ当り図柄乱数値Lによって「1」、「3」、「5」、「7」の何れかの確変図柄が選出された場合に適用されるものであって、0〜5の6コマからなり、選出された予告乱数値WがW=0の場合に「大当り」の文字(図4(ハ)参照)からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、W=1の場合に「確」の文字(図5(ハ)参照)からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となる。また、W=2の場合には「1」の確変図柄を示す指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、W=3の場合には「3」の確変図柄を示す指標図柄部32を、W=4の場合には「5」の確変図柄を示す指標図柄部32を、W=5の場合には「7」の確変図柄を示す指標図柄部32(図6(ハ)参照)を夫々備えた予告図柄30の表示形態となる。
【0051】
また、予告乱数テーブルxは、上述した大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ当り図柄乱数値Lによって「2」、「4」、「6」、「8」の何れかの通常図柄が選出された場合に適用されるものであって、0〜4の5コマからなり、選出された予告乱数値XがX=0の場合に「大当り」の文字(図4(ハ)参照)からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、X=1の場合には「2」の通常図柄を示す指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、X=2の場合には「4」の通常図柄を示す指標図柄部32を、X=3の場合には「6」の通常図柄を示す指標図柄部32を、X=4の場合には「8」の通常図柄を示す指標図柄部32を夫々備えた予告図柄30の表示形態となる。
【0052】
一方、疑似予告乱数テーブルgは、上述した大当り特別乱数値KがK=8であり、かつ当り図柄乱数値Lによって「1」、「3」、「5」、「7」の何れかの確変図柄が選出された場合に適用されるものであって、0〜4の5コマからなり、選出された疑似予告乱数値GがG=0の場合に「確」の文字(図5(ハ)参照)からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となる。G=1の場合には「1」の確変図柄を示す指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、G=2の場合には「3」の確変図柄を示す指標図柄部32を、G=3の場合には「5」の確変図柄を示す指標図柄部32を、G=4の場合には「7」の確変図柄を示す指標図柄部32(図6(ハ)参照)を夫々備えた予告図柄30の表示形態となる。
【0053】
また、疑似予告乱数テーブルhは、上述した大当り特別乱数値KがK=8であり、かつ当り図柄乱数値Lによって「2」、「4」、「6」、「8」の何れかの通常図柄が選出された場合に適用されるものであって、0〜3の4コマからなり、選出された疑似予告乱数値HがH=0の場合には「2」の通常図柄を示す指標図柄部32を備えた予告図柄30の表示形態となり、H=1の場合には「4」の通常図柄を示す指標図柄部32を、H=2の場合には「6」の通常図柄を示す指標図柄部32を、H=3の場合には「8」の通常図柄を示す指標図柄部32を夫々備えた予告図柄30の表示形態となる。
【0054】
一方、予告形態乱数テーブルyは、予告図柄30の表示態様を決定するものである。該予告形態乱数テーブルyは、0,1の2コマからなり、選出された予告形態乱数値YがY=1の場合には、予告図柄30が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部32を備えた状態で、先頭集団から表示画面6に登場する第一の変動表示態様で表示される。また、Y=2の場合には、後述する第二実施例において、予告図柄30が、小要素図柄31a,31bの散開状態で表示画面6に登場した後、その配置が変化して指標図柄部32を形作る第二の変動表示態様により表示されることとなる。
【0055】
次に、上記予告図柄30の具体的な表示例を、図4〜図6に基づいて説明する。この第一実施例では、予告図柄30が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部32を備えた状態で、先頭集団から表示画面6に登場する第一の変動表示態様で表示される。
【0056】
図4は、上述した大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ予告乱数値XがX=0の場合における表示例である。図4(イ)は、表示画面6に特別図柄A,B,Cがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示す。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの変動が開始されると、図4(ロ)に示すように、表示画面6の右端から予告図柄30を構成する要素図柄群の先頭集団が左側に向かって登場する。そして、この予告図柄30の中間部分が表示画面6を横切るときに、図4(ハ)に示すように、該中間部分の小要素図柄31a,31bの配列により形作られた「大当り」の文字からなる指標図柄部32が通過する。これにより、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。そして、図4(ニ)に示すように、指標図柄部32が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って、左側の特別図柄Aが停止し、図4(ホ)に示すように、予告図柄30の後尾部分が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って右側の特別図柄Cが停止してA=Cのリーチ状態となった後、図4(ヘ)に示すように、中央の特別図柄Bが停止してA=B=Cの当り図柄態様が確定表示される。このように、この表示例にあっては、「大当り」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示されることによって、大当りとなる確率が高いことが予告され、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行される。
【0057】
図5は、大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ予告乱数値WがW=1の場合における表示例である。図5(イ)は、表示画面6に特別図柄A,B,Cがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示す。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの変動が開始されると、図5(ロ)に示すように、表示画面6の右端から予告図柄30を構成する要素図柄群の先頭集団が左側に向かって登場する。そして、この予告図柄30の中間部分が表示画面6を横切るときに、図5(ハ)に示すように、該中間部分の小要素図柄31a,31bの配列により形作られた「確」の文字からなる指標図柄部32が通過する。これにより、特別図柄A,B,Cが上述した確変図柄の当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。そして、図5(ニ)に示すように、指標図柄部32が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って、左側の特別図柄Aが停止し、図5(ホ)に示すように、予告図柄30の後尾部分が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って右側の特別図柄Cが停止してA=Cのリーチ状態となった後、図5(ヘ)に示すように、中央の特別図柄Bが停止してA=B=Cの当り図柄態様が確定表示される。このように、この表示例にあっては、「確」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示されることによって、確変図柄で大当りとなる確率が高いことが予告され、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様で確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行されるとともに、当該特別遊技作動後に当り図柄態様となる確率を高めた特定有利遊技作動としての確率変動作動が付与されることとなる。尚、大当り特別乱数値KがK=8で、疑似予告乱数値GがG=0の場合にも、この表示例と同様に「確」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示されるが、特別図柄はA=C≠Bで確定表示され、当り図柄態様とならない。
【0058】
図6は、大当り特別乱数値Kが当りであり、かつ予告乱数値WがW=5の場合における表示例である。図6(イ)は、表示画面6に特別図柄A,B,Cがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示す。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの変動が開始されると、図6(ロ)に示すように、表示画面6の右端から予告図柄30を構成する要素図柄群の先頭集団が左側に向かって登場する。そして、この予告図柄30の中間部分が表示画面6を横切るときに、図6(ハ)に示すように、該中間部分の小要素図柄31a,31bの配列により形作られた「7」の図柄からなる指標図柄部32が通過する。これにより、特別図柄A,B,Cが「7」の図柄の組合せによる当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。そして、図6(ニ)に示すように、指標図柄部32が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って、左側の特別図柄Aが「7」で停止し、図6(ホ)に示すように、予告図柄30の後尾部分が表示画面6の左端から次第に消えていくのに伴って右側の特別図柄Cが「7」で停止してA=Cのリーチ状態となった後、図6(ヘ)に示すように、中央の特別図柄Bが「7」で停止してA=B=Cの当り図柄態様が確定表示される。このように、この表示例にあっては、「7」の図柄からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示することによって、「7」の図柄で大当りとなる確率が高いことが予告され、特別図柄A,B,Cが「7」の図柄の当り図柄態様で確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行される。また、「7」の図柄は上述したように確変図柄であるので、当該特別遊技作動後の遊技状態が確率変動作動となることも同時に予告されることとなる。尚、大当り特別乱数値KがK=8で、疑似予告乱数値GがG=4の場合にも、この表示例と同様に「7」の図柄からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30が表示されるが、特別図柄はA=C≠Bで確定表示され、当り図柄態様とならない。
【0059】
このように、第一実施例では、特別図柄A,B,Cの変動中に指標図柄部32を備えた要素図柄群からなる予告図柄30を表示することにより、小要素図柄が集合した要素図柄群の、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、小要素図柄の配列により形作られた指標図柄部32によって、予告図柄30の演出に面白さを付与することができる。また、指標図柄部32によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部の予告内容に注目するするため、遊技の興趣性が向上する。また、予告図柄30が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部32を備えた状態で、先頭集団から表示画面60に登場するので、該先頭集団が表示画面6に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて登場する中段以降の要素図柄群が如何なる指標図柄部32を形作っているかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0060】
次に、本発明の第二実施例を、図7に基づいて説明する。この実施例は、請求項3にかかる発明の一実施例を示すものである。
【0061】
この第二実施例では、予告図柄30は、複数の小要素図柄31a,31b(図3(イ)参照)が集合した要素図柄群からなり、該小要素図柄31a,31bの配置が変化することによって、図7(ホ)に示すように、所定遊技形態を示唆する指標図柄部32を形作るものとなっている。また、この第二実施例では、予告図柄30が、小要素図柄31a,31bの散開状態で表示画面6に登場した後、その配置が変化して所定の指標図柄部32を形作る上述した第二の変動表示態様により表示される。ここで、指標図柄部32は、「大当り」の文字(図4(ハ)参照)や、特別遊技作動後に実行される特定有利遊技作動の内容、即ち確率変動作動を示唆する「確」の文字(図5(ハ)参照)や、特別図柄A,B,Cの図柄形態を示す「1」〜「8」の何れかの図柄(図6(ハ)参照)を表すように形作られ、これらの文字や図柄からなる指標図柄部32を表すこととなる予告図柄30の表示パターンは、主制御基板60の記憶装置ROMに記憶されている、上述した予告乱数テーブルw,x及び疑似予告乱数テーブルg,hに準じて構成される予告乱数テーブル及び疑似予告乱数テーブルを用いるパターン決定手段によって決定される。
【0062】
上記予告図柄30の具体的な表示例を、図7に基づいて説明する。
図7(イ)は、表示画面6に特別図柄A,B,Cがハズレ図柄態様で確定表示された状態を示している。この状態において上述した図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの変動が開始されると、図7(ロ)に示すように、表示画面6の右端及び左端から予告図柄30を構成する要素図柄群が、小要素図柄31a,31bの無定形な散開状態で登場し、図7(ハ)に示すように、表示画面6の中央に向けて移動する。そして右端及び左端から夫々登場した小要素図柄31a,31bが表示画面6の中央部で交叉する状態となると、図7(ニ)に示すように、左側の特別図柄Aが停止する。ここで、図示した例では左側の特別図柄Aは「7」の図柄となっている。そして、右端及び左端から夫々登場した小要素図柄31a,31bが表示画面6の中央部で交叉する時に、図7(ホ)に示すように、該小要素図柄31a,31bの配置が変化して一時的に「7」の図柄からなる指標図柄部32が形作られる。これにより、特別図柄A,B,Cが「7」の図柄の組合せによる当り図柄態様で確定表示される確率が高いことが予告される。また、上記のように、「7」の図柄からなる指標図柄部32が形作られた後、右側の特別図柄Cが停止してA=Cのリーチ状態となる。そして、右端及び左端から夫々登場した小要素図柄31a,31bはその移動方向を維持したままさらに移動を続けて表示画面6の端から消えてゆくことにより、図7(ヘ)に示すように、小要素図柄31a,31bが再び散開状態となって、形作られた指標図柄部32が消失する。而る後、中央の特別図柄Bが「7」で停止してA=B=Cの当り図柄態様が確定表示される。このように、第二実施例にあっては、散開状態で登場した小要素図柄31a,31bが形作る文字や図柄からなる指標図柄部32によって大当りとなる確率が高いことが予告され、その予告内容に基づいた特別図柄A,B,Cの当り図柄態様が確定表示されると、大当りとしての特別遊技作動が実行される。尚、この表示例における特別図柄A,B,Cの図柄生成行程は、大当り特別乱数値Kが当りの場合に実行されるものであり、大当り特別乱数値KがK=8の場合には、小要素図柄31a,31bの配置が変化して指標図柄部32を形作る予告図柄30が表示されるが、特別図柄はA=C≠Bで確定表示され、当り図柄態様とならない。
【0063】
この第二実施例にあって、小要素図柄31a,31bの配置が変化することにより、所定遊技形態を示唆する指標図柄部32を形作る表示パターンは上記の例に限定されるものではない。他の表示パターンとして、例えば、無定形な散開状態で表示画面6に登場した要素図柄群の小要素図柄31a,31bが、その配置を変化させて「6」と「7」の図柄からなる指標図柄部32を交互に繰り返して形作った後、最後に何れか一方の図柄を表示するようにしたり、或いは、「5」〜「8」の図柄からなる複数の指標図柄部32を順に形作りながら、次第にその数を減らして最後にどれか一つの図柄を表示するようにしてもよい。
【0064】
また、小要素図柄31a,31bの配置が変化して指標図柄部32を形作るという概念には、図7(ニ)から図7(ホ)への変化のように、出現した際の群れの個々の小要素図柄31a,31bの配置が変化して、指標図柄部32が形作られるような場合だけではなく、例えば図7(ロ)に示すように、左右から出現した群れが、群れとしての配置はそのままで、二つの群れが単に重なり合った時に図7(ホ)に示す状態が得られて指標図柄部32が形作られるような場合も含むものである。
【0065】
このように、第二実施例では、特別図柄A,B,Cの変動中に小要素図柄31a,31bが集合した要素図柄群を表示することにより、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、時間の経過に伴って小要素図柄31a,31bの配置が変化して指標図柄部32が形作られることにより、その変化する過程に予告図柄30の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部31a,31bによって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は形作られた指標図柄部31a,31bの予告内容だけでなく、該指標図柄部32が形作られていく過程にも注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。また、予告図柄30が、小要素図柄31a,31bの散開状態で表示画面6に登場した後、その配置が変化して指標図柄部32を形作る変動表示態様により表示されるので、小要素図柄31a,31bが散開状態で表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて配置が変化する小要素図柄31a,31bによって如何なる指標図柄部32が形作られるかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0066】
次に、第一実施例及び第二実施例の変形実施例について説明する。この変形実施例は、要素図柄群を構成する小要素図柄31a,31bを複数種とし、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分して、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせるようにしたものである。ここで、図3(イ)に示した例では、小要素図柄31aを「アジ」の図柄とし、小要素図柄31bを「タイ」の図柄としており、この二種類の小要素図柄31a,31bによって小要素図柄種の異なる集合形態が形成され、その集合形態により要素図柄群が区分される。即ち、「アジ」の図柄からなる小要素図柄31aだけの集合形態を第一の要素図柄群とし、「アジ」の図柄からなる小要素図柄31aと「タイ」の図柄からなる小要素図柄31bとが混在した集合形態を第二の要素図柄群とし、「タイ」の図柄からなる小要素図柄31bのみの集合形態を第三の要素図柄群としている。そして、「アジ」の図柄だけからなる第一の要素図柄群が表示された場合には、例えば30%の確率で所定遊技形態が発生し、「アジ」と「タイ」の図柄が混在した第二の要素図柄群が表示された場合には、例えば50%の確率で所定遊技形態が発生し、「タイ」の図柄だけからなる第三の要素図柄群が表示された場合には、例えば100%の確率で所定遊技形態が発生するように制御される。
【0067】
かかる構成にあっては、小要素図柄種の集合形態によって、所定遊技形態の発生確率が異なるため、表示画面6に予告図柄30が表示されると、如何なる小要素図柄種の集合形態なのかを見極めようと遊技者が注視することとなるため、これによっても遊技の興趣性を向上させることができる。
【0068】
尚、上記各実施例では、本発明を第一種パチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は第三種パチンコ遊技機にも適用可能であり、この第三種パチンコ遊技機にあっては、判定図柄が選出図柄となる。
【0069】
【発明の効果】
上述したように、請求項1にかかる発明は、予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配列により形作られて所定遊技形態を示唆する指標図柄部を備えている構成としたから、選出図柄の変動中に指標図柄部を備えた予告図柄が表示された場合には、小要素図柄が集合した要素図柄群の、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、小要素図柄の配列により形作られた指標図柄部によって、予告図柄の演出に面白さを付与することができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は指標図柄部の予告内容に注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【0070】
また、前記予告図柄が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部を備えた状態で、先頭集団から表示画面に登場する変動表示態様で表示されるようにした構成(請求項2)にあっては、要素図柄群の先頭集団が表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて登場する中段以降の要素図柄群が如何なる指標図柄部を形作っているかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0071】
また、請求項3にかかる発明は、予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部を形作るものとした構成であるから、選出図柄の変動中に、小要素図柄が集合した要素図柄群が表示されると、その群れなるが故の圧倒感若しくは威圧感によって所定遊技形態の発生確率が高いことが大きくアピールされるとともに、時間の経過に伴って小要素図柄の配置が変化して指標図柄部が形作られることにより、その変化する過程に予告図柄の演出の面白さを生じさせることができる。また、指標図柄部によって所定遊技形態を示唆する意味のある予告内容が報知されるので、予告内容を容易に理解することができるとともに、遊技者は形作られた指標図柄部の予告内容だけでなく、該指標図柄部が形作られていく過程にも注目することとなって、遊技の興趣性が向上する。
【0072】
また、前記予告図柄が、小要素図柄の散開状態で表示画面に登場した後、その配置が変化して指標図柄部を形作る変動表示態様により表示されるようにした構成(請求項4)にあっては、小要素図柄が散開状態で表示画面に登場した時点で、所定遊技形態の発生確率が高いことを報知することができ、引き続いて配置が変化する小要素図柄によって如何なる指標図柄部が形作られるかを遊技者が期待を抱いて注視することとなるため、遊技の興趣性が向上する。
【0073】
さらに、要素図柄群を構成する小要素図柄が複数種あり、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分し、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせるようにした構成(請求項5)にあっては、小要素図柄種の集合形態により区分された要素図柄群毎に所定遊技形態の発生確率が異なるため、表示画面に予告図柄が表示されると、如何なる小要素図柄種の集合形態なのかを見極めようと遊技者が注視することとなるため、これによっても遊技の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】遊技制御手段を構成する制御回路を示すブロック回路図である。
【図3】(イ)は複数の小要素図柄31a,31bが集合した要素図柄群からなる予告図柄30を示す説明図、(ロ)は該小要素図柄31a,31bの配列により形作られる所定の指標図柄部32を示す説明図である。
【図4】第一実施例における「大当り」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30による表示例を示す説明図である。
【図5】第一実施例における「確」の文字からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30による表示例を示す説明図である。
【図6】第一実施例における「7」の図柄からなる指標図柄部32を備えた予告図柄30による表示例を示す説明図である。
【図7】第二実施例における予告図柄30による表示例を示す説明図である。
【図8】従来構成の予告図柄b,cによる表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
5 図柄表示装置
6 表示画面
30 予告図柄
31a,31b 小要素図柄
32 指標図柄部
A,B,C 特別図柄(選出図柄)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine having a control content for displaying a notice symbol for predicting the occurrence of a predetermined game mode on a display screen of a symbol display device that variably displays selected symbols.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and a series of symbol generation processes from a change start to a symbol determination triggered by the establishment of a symbol starting condition, and the selected symbol generation process is a symbol display device. A symbol control means to be displayed on the display screen, and a game for executing a special game operation for providing a predetermined gain to a player when a winning symbol mode of a predetermined selected symbol is fixedly displayed on the display screen. Pachinko gaming machines having control means are well known. These include a so-called first-class pachinko gaming machine and a third-class pachinko gaming machine.
[0003]
In this pachinko gaming machine, the pachinko game machine has a control content for displaying a notice symbol for foreseeing occurrence of a predetermined game form such as a reach operation or a symbol generation process with an increased possibility of confirming and displaying a winning symbol mode on a display screen. Many have been proposed. For example, in Japanese Patent Application No. 2002-144721 filed by the applicant of the present application, as shown in FIG. 8 (c), "tuna" as a reach announcement symbol for announcing that a reach operation is to be executed on the display screen a. If the symbol b (page 19, lines 17 and 18 of the specification, see FIG. 5 (c)) is displayed, or if there is a high possibility that the winning symbol mode is determined and displayed, FIG. As shown in FIG. 5, a symbol c of "shark" as a jackpot notice symbol (see page 20, lines 1 and 2 of the specification, see FIG. 5 (e)) is displayed to notify the player. I have.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, since such a notice design is often displayed in such a manner that a simple design crosses the display screen, the effect is monotonous, has low appeal, and has no interest. Since the design does not directly indicate the contents of the notice, it is difficult to understand the contents of the notice even if the notice design is displayed.
[0005]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that enhances the effect of a notice design to enhance appeal and interest, and that allows the user to easily understand the contents of the notice by the notice design. .
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and a series of symbol generation steps from the start of change to the symbol determination triggered by the establishment of a symbol start condition, and the selected symbol generation step. On a display screen of a symbol display device, and a special game operation for providing a predetermined gain to a player when a winning symbol mode of a predetermined selected symbol is definitely displayed on the display screen. In a pachinko gaming machine, further comprising a game control means having a control content for executing the game, and the game control means further comprising a control content for displaying a notice symbol for predicting the occurrence of a predetermined game form on a display screen. However, it is characterized in that it comprises an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and is provided with an index symbol portion formed by an arrangement of the small element symbols to indicate a predetermined game mode. A pachinko game machine (claim 1).
[0007]
Here, the index design part provided in the above-mentioned notice design expresses a specific character or design by arrangement of the small element design, and functions as a notice index for notifying meaningful notice contents.
[0008]
In such a configuration, when a notice symbol provided with an index symbol portion is displayed during the change of the selected symbol, a sense of overwhelming or intimidating feeling due to the group of the element symbol group in which the small element symbols are gathered. Thus, the high probability of occurrence of the predetermined game mode is greatly appealed, and the effect of the notice symbol can be given an interesting effect by the index symbol portion formed by the arrangement of the small element symbols. In addition, since the notice contents meaningful of the predetermined game mode are notified by the index design part, the notice contents can be easily understood, and the player pays attention to the notice contents of the index design part. Therefore, the interest of the game is improved.
[0009]
A configuration in which such a preview symbol is displayed in a variable display mode that appears on the display screen from the head group in a state where a predetermined index symbol part is provided in a part other than the head group of the element symbol group. Suggested. In such a configuration, when the head group of the element symbol group appears on the display screen, it is possible to notify that the probability of occurrence of the predetermined game mode is high, and the element symbol group in the middle and subsequent stages that appear subsequently Since the player looks closely at the indicator symbol portion with expectation, the interest of the game is improved.
[0010]
Further, the present invention provides a symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and selects a series of symbol generation steps from the start of variation to the symbol determination when the symbol start condition is satisfied, and the selected symbols. A symbol control means for displaying the generation process on the display screen of the symbol display device, and a special symbol for providing a predetermined gain to the player when the hit symbol mode of the predetermined selected symbol is definitely displayed on the display screen. In a pachinko gaming machine, further comprising: game control means having control contents for executing a game operation, wherein the game control means further comprises control contents for displaying a notice symbol for predicting occurrence of a predetermined game mode on a display screen. The notice symbol is composed of an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and the index symbol portion indicating the predetermined game mode is formed by changing the arrangement of the small element symbols. A pachinko game machine according to claim Rukoto (claim 3).
[0011]
Here, the index symbol part formed by the change in the arrangement of the small element symbols represents a specific character or symbol by the arrangement of the small element symbols in the same manner as described above, and functions as a notification index for informing meaningful notice contents.
[0012]
In such a configuration, during the change of the selected symbol, when the element symbol group in which the small element symbols are gathered is displayed, the probability of occurrence of the predetermined game mode is high due to the overwhelming feeling or intimidation feeling due to the group. Along with the great appeal, the arrangement of the small element symbols changes with the passage of time to form the index symbol portion, so that the effect of the notice symbol effect can be made interesting in the changing process. In addition, since the notice contents meaningful to suggest the predetermined game form are notified by the indicator design part, the notice contents can be easily understood, and the player can not only understand the notice contents of the formed indicator design part but also Also, attention is paid to the process in which the index symbol portion is formed, and the interest of the game is improved.
[0013]
A configuration is proposed in which such a preview symbol appears on the display screen in a state where the small element symbols are scattered, and then is displayed in a variable display mode in which the arrangement changes to form an index symbol portion. In such a configuration, when the small element symbol appears on the display screen in a spread state, it is possible to notify that the probability of occurrence of the predetermined game form is high, and any index depending on the small element symbol whose arrangement subsequently changes. Since the player gazes with expectation as to whether or not the symbol portion is formed, the interest of the game is improved.
[0014]
In addition, there are a plurality of types of small element symbols constituting the element symbol group, and the element symbol groups are divided according to the aggregation form of the small element symbol types, and the occurrence probability of the predetermined game form is made different for each of the divisions. 5) is proposed. In such a configuration, since the occurrence probability of the predetermined game mode is different for each element symbol group divided according to the aggregation form of the small element symbol types, when the preview symbol is displayed on the display screen, any small element symbol type Since the player gazes to determine whether the game is in a collective form, the interest of the game can be improved.
[0015]
In addition, the predetermined game mode suggested by the index symbol portion may be a game mode in which a special advantageous game operation to be performed after the special game operation or a special advantageous game operation is provided. Here, as the specific advantageous game operation to be executed after the special game operation, a probability variation operation that increases the probability of the winning symbol mode is preferable, and by giving such a probability variation operation by the index symbol portion, The player can easily know that the probability variation operation is provided.
[0016]
Further, the contents of the specific advantageous game operation may be indicated by the index symbol portion. In such a configuration, the initials of the probability variation operation and the probability variation symbol (probable variation symbol) are formed by the index symbol portion, and by displaying such an index symbol portion, the player is provided with the probability variation operation. Can be more easily understood.
[0017]
Further, the indicator symbol portion may indicate a selected symbol that constitutes a winning symbol mode that is confirmed and displayed. In such a configuration, it is possible to specifically indicate in advance what kind of selected symbol the winning symbol mode that is definitely displayed will be.
[0018]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a first-class pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. This embodiment shows one embodiment of the present invention.
[0019]
As shown in FIG. 1, a game area 3 surrounded by a substantially circular guide rail 2 is provided on a game board 1 of a pachinko gaming machine, and a center case 4 is provided substantially at the center of the game area 3. Have been. A symbol display device 5 including a liquid crystal display, a CRT display, an EL (Electro Luminescence) display, a dot matrix display, and the like is attached to the center case 4, and a display screen 6 of the symbol display device 5 is provided. , Three special symbols A, B, and C are variably displayed. Here, in the case of the first-class pachinko gaming machines, the special symbols A, B, and C are selected symbols. In addition, on the display screen 6, a notice pattern 30 (see FIG. 3), which will be described later, according to the main part of the present invention is displayed in a predetermined display pattern.
[0020]
A special symbol start storage number display device 8 including four pilot lamps is provided below the center case 4. The special symbol start storage number display device 8 displays the special symbol start storage number stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 2) described later. On the upper part of the center case 4, a normal symbol display device 10 including three light emitting diodes is provided. The three light emitting diodes blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, a later-described ordinary electric accessory 15 is opened. Further, at the position directly above the ordinary symbol display device 10, an ordinary symbol start storage number display device 12 composed of four light emitting diodes is provided, and a game from an ordinary symbol start switch S2 (see FIG. 2) described later is performed. When the sphere detection signal is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 2) with a predetermined number as an upper limit, the stored number is displayed.
[0021]
On the other hand, on the right and left sides below the center case 4, ordinary symbol starting gates (ordinary symbol starting areas) 13, 13 are provided, and are built in the ordinary symbol operating gates 13, 13 by passing a game ball. When a game ball detection signal is generated from the ordinary symbol start switch S2, the ordinary symbol display device 10 fluctuates, stops after a predetermined time elapses, and various combinations of lighting modes are displayed.
[0022]
In addition, at the position directly below the symbol display device 5, the inside is a special symbol starting area 14, and the opening and closing wing pieces 16, 16 change the opening degree of the entrance also serving as a winning opening, and the ordinary electric accessory 15. Are arranged. When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in a predetermined hit mode, the opening and closing wing pieces 16, 16 are expanded for a predetermined time (about 0.2 seconds), and a game ball is placed in the special symbol starting area 14. It is easy to enter. The special symbol start area 14 includes a special symbol start switch S1 (see FIG. 2), and a special symbol start switch S1 (see FIG. 2) is displayed on the display screen 6 of the symbol display device 5 in accordance with the detection of a game ball winning by the special symbol start switch S1. A symbol generation process for variably displaying symbols A, B, and C is executed.
[0023]
Further, below the ordinary electric accessory 15, there is provided a special winning opening 23 having a specific area and a general area inside, and a horizontally long rectangular opening / closing piece 24 is provided with a special winning opening solenoid 25 (see FIG. 2) and the like. A variable winning device 22 that converts the large winning opening 23 between an open state and a closed state by controlling the opening and closing by the drive source of the prize is provided. Then, when the special symbols A, B, and C which are variably displayed on the display screen 6 of the symbol display device 5 are fixedly displayed in a predetermined combination of winning symbols, a special game operation as a big hit is executed. In this special game operation, the opening / closing piece 24 is tilted forward and opened, and in the opened state, the game ball is guided into the special winning opening 23 through the guiding action on the upper surface of the opening / closing piece 24, and a predetermined opening time ( The opening / closing round in which the opening / closing piece 24 stands up and the special winning opening 23 is closed by the expiration of 30 seconds (for example, 30 seconds) or the winning of a predetermined number (for example, 10) of gaming balls during the predetermined opening time is a ball in a specific area. The game is continued for a predetermined number of times (for example, 15 times) on condition of passing, and a large number of game balls are won by executing the special game operation, and a predetermined gain is provided to the player. Inside the variable winning device 22, a specific area switch S3 (see FIG. 2) for detecting a game ball entering a specific area, and a count switch S4 (see FIG. 2) for counting the number of winnings in each opening and closing round. Are provided. The game balls detected by the specific area switch S3 are added to the winning number counted during one opening and closing round.
[0024]
In addition, a plurality of general prize holes 27 are provided at predetermined positions above the large prize holes 23 in the game area 3, and the general prize switch S5 (see FIG. 2) provided therein has a plurality of general prize switches 27 for playing game balls. A predetermined number of prize balls are paid out according to the winning detection.
[0025]
FIG. 2 shows a control circuit constituting a game control means of the above-mentioned pachinko gaming machine.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling a game operation and the like of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is provided on the board circuit. The main control central control device CPU executes general control relating to the game, and the main control central control device CPU includes a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time is provided via an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information designating an address for reading and writing data and a data bus (not shown) for exchanging data. They are connected to form a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM includes a control program, a big hit special random number table k, a big hit symbol random number table 1, a lost symbol random number table m, a reach random number table n, a reach symbol random number table p, a reach mode random number table q, and a normal hit random number table. u, fixed symbol random number table v, notice random number tables w, x, notice form random number table y, pseudo notice random number tables g, h, etc. are stored. When the predetermined symbol starting condition is satisfied, the main control central control unit CPU performs a lottery of random numbers in each random number table, a special jackpot random number K, a jackpot symbol random number L, a lost symbol random number Ma, Mb, Mc. , Reach random number N, reach symbol random number P, reach manner random number Q, ordinary winning random number U, ordinary winning symbol random number V, notice random number W, X, notice form random number Y, pseudo notice random number G, H etc. are selected. Further, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing the number of storages by the ON operation of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, a register area and a work area constituting a soft timer, and the like. ing.
[0026]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing in a time series by a clock pulse at a constant interval, and sequentially executes a series of processing operations. Further, a timer for counting clock pulses output by the clock device and measuring time is also connected.
[0027]
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. , A control command signal from the main control board 60 is transmitted in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. ing. A special symbol start switch S1 is connected to an input port of the main control board 60, and a normal symbol start switch S2, a specific area switch S3, a count switch S4, and a general winning switch S5 are connected via a board relay board 61. Is connected. The main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S5 at predetermined time intervals (for example, every 2 ms). When there is a signal input, the signal is subjected to waveform shaping by a waveform shaping circuit, and the main control center is controlled. The information is input to the control device CPU, and the information is stored in the storage device RAM. The winning port solenoid 25 and the ordinary electric accessory solenoid 26 are connected to the output port of the main control board 60 via a board relay board 61, and the main control central controller CPU selects predetermined conditions. Activated when done.
[0028]
The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65 have an arithmetic unit (ALU) that performs processing of predetermined data. It is composed of a device, a register for storing data input to and output from the arithmetic device and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. It should be noted that the arithmetic processing capacity of each central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 62, 63, 64, 65, and the central control unit of each control board 62, 63, 64, 65. The CPU executes predetermined control according to the control command signal.
[0029]
The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling a symbol display mode displayed on the display screen 6 of the symbol display device 5. The board circuit includes a storage device ROM storing an effect program, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port, in a symbol control central control device CPU for controlling and processing a symbol display mode. Is provided. The storage device ROM stores the above-described special symbol patterns A, B, and C in the form and display pattern, and further includes fixed data such as the hit pattern, the reach mode pattern, the design pattern and the display pattern of the preview pattern 30, and the like. An operation program is stored.
[0030]
Further, when the symbol display control board 62 receives the control command signal from the main control board 60 via the input port, the symbol display control board 62 performs a calculation process in the symbol control central control device CPU to change the variation mode data for producing a predetermined symbol variation. To the display driver via the output port. The display driver variably displays the special symbols A, B, and C on the display screen 6 of the symbol display device 5 in a predetermined variation mode according to the variation mode data. Then, the display driver and the symbol display control board 62 and the main control board 60 select a series of symbol generation steps from the start of the change to the symbol determination, and determine the selected symbol generation steps of the symbol display device 5. A symbol control means to be displayed on the display screen 6 is configured.
[0031]
On the other hand, the sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling a sound effect or the like generated from a speaker. The board circuit includes a sound source control central control unit CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as an operation program and a sound generation pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input device. And an output port. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via the input port by the central control unit CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator via the output port. The sound is transmitted and a predetermined sound effect is output from the speaker.
[0032]
Further, the light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode and a decoration lamp provided in the pachinko gaming machine. In this board circuit, an operation program and fixed data such as an illuminated pattern for illuminating a light emitting diode, a decorative lamp, and the like are stored in a central control device CPU for controlling the lighting and blinking of the illuminated device. Storage ROM, a storage RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control. The light source control board 64 performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via an input port, and transmits predetermined light effect data to the light source via an output port. The light is transmitted to the operation board, and the light emitting diode, the decorative lamp, and the like of the illumination device, the special symbol start storage number display device 8 and the normal symbol start storage number display device 12 are turned on and off in a predetermined effect.
[0033]
Further, the payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a lending ball of a game ball, a prize ball, and the like. The board circuit activates various solenoids included in the ball-lending unit and the prize-ball unit to control a supply of a predetermined ball-lending or prize-ball to a payout control central controller CPU, and an operation program, a ball-lending unit and the like. It comprises a storage device ROM for storing fixed data such as a ball number pattern of award balls, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as ball count data, and an input port and an output port. The dispensing control board 65 receives a control command signal from the main control board 60 via an input port, performs arithmetic processing on the dispensing control central controller CPU according to the control command signal, and outputs predetermined data via an output port. The data is transmitted to the payout relay board, and various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit are operated based on the data, and a predetermined ball-lending or prize-ball is paid out. The payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card storing a prepaid amount and a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. And so on.
[0034]
The game control means including the control circuit shown in FIG. 2 has control contents for displaying a notice symbol 30 for predicting the occurrence of a predetermined game mode on the display screen 6. The predetermined game mode is a special game operation that is executed when the winning symbol mode of the predetermined special symbols A, B, and C is definitely displayed on the display screen 6, and the special symbols A, B, and C that are finally displayed. Is a probability variation operation after the special game operation, which is provided based on the display content of the notification game, and a notice pattern 30 for giving a notice that these occur at a high probability is related to a main part of the present invention, It will be described later.
[0035]
Next, a control mode by the control circuit shown in FIG. 2 will be described according to an operation of the pachinko gaming machine.
When a game ball is fired from a launching device (not shown) to the game area 3 of the game board 1 and the game ball passes through the special symbol start area 14 and the special symbol start switch S1 is turned on, the main control board 60 sends the signal to the main symbol. recognize. In response to this signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 draws a special jackpot random number K, a jackpot symbol random number L, and a lost symbol random number Ma by lottery from each random number table stored in the storage device ROM. , Mb, Mc, reach random number N, reach symbol random number P, reach manner random number Q, notice random number W, X, notice form random number Y, pseudo notice random number G, H, and the like are respectively selected. Each random value is temporarily stored in the storage device RAM.
[0036]
Furthermore, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the main control central control unit CPU of the main control board 60 carries out arithmetic processing, transmits a prize ball command signal to the payout control board 65, and is linked with the prize ball operation. A command signal for generating a prize ball sound is transmitted to a sound source control board 63, and a command signal for generating a prize ball lamp or the like is transmitted to a light source control board 64. The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central controller CPU using the storage data in the storage device ROM and the storage device RAM, and according to the result, the prize ball. A predetermined number of prize balls are paid out by operating a solenoid (not shown) of the unit. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central controller CPU using data stored in the storage device ROM or the storage device RAM. According to the result, a predetermined prize ball payout sound is output from the speaker at the time of the prize ball payout. At the same time, in the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control performs arithmetic processing using the storage data in the storage device ROM and the storage device RAM in accordance with the received command signal for generating a prize ball lamp, and according to the result, a predetermined light emitting diode And decorative lamps are turned on and blinked.
[0037]
When the game balls continuously pass through the special symbol start area 14, the number of game balls detected by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage described above. As described above, the pilot lamp of the special symbol start storage number display device 8 is sequentially turned on, and is held up to four times. The pilot lamp is turned off each time the special symbols A, B, and C on the display screen 6 start to change, and the number of stored symbols decreases. When the starting memory number is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 14, it becomes invalid.
[0038]
Then, the special symbols A, B, and B are triggered by the ON operation of the special symbol start switch S1 or the establishment of the symbol start condition by the consumption of the special symbol start storage number stored in the storage device RAM of the main control board 60. When the symbol change of C is started, the main control central control unit CPU determines the special jackpot random number K, and makes any one of the jackpot symbol random number L and the lost symbol random number Ma, Mb, Mc valid. At the same time, it is determined whether to reach according to the reach random number N. Then, based on these results, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the symbol display device 5 is transmitted to the symbol display control board 62.
[0039]
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 that has received the symbol control instruction signal uses the predetermined operation program stored in the storage device ROM in accordance with the symbol control instruction signal to display on the display screen 6. The design display mode to be produced is determined. Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped in accordance with the symbol display mode, and a symbol generation process for confirming and displaying the special symbols A, B, and C is executed.
[0040]
In addition, the main control central controller CPU of the main control board 60 transmits an acoustic control command signal to the sound source control board 63 and an illumination control command signal in order to link the sound operation and the light emission operation with the above-described symbol display mode. Is transmitted to the light source control board 64. The sound source control board 63, which has received the sound control command, performs an arithmetic process in the central control unit CPU for sound source control using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and transmits the obtained predetermined sound data to the sound generator. Output from the speaker via In the light source control board 64, according to the illumination control command signal, the central control unit CPU for light source control performs arithmetic processing using an operation program or the like stored in the storage device ROM and obtains predetermined light effect data. Based on the above, the light emitting diode or the decorative lamp is turned on and off via the light source operation board.
[0041]
When the special big hit random number K is a predetermined hit random number, the main control board 60 makes the big hit symbol random number L valid, makes the reach symbol random number P and reach mode random number Q valid, A predetermined control command signal is transmitted to the display control board 62. Then, the symbol display control board 62 stops the special symbol at A = C according to the reach symbol random number value P, executes the reach operation according to the predetermined reach variation mode according to the reach mode random value Q, and then sets the big hit symbol random value L , The special symbols A, B, and C of the predetermined winning symbol mode are fixedly displayed. At the same time, the light source control board 64 and the sound source control board 63 generate predetermined illumination effects and sound effects. The reach variation selected by the reach random number Q includes various variations such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and reversal of symbols.
[0042]
When the predetermined winning symbol mode is confirmed and displayed in this way, the main control board 60 drives the special winning opening solenoid 25 via the board relay board 61 to tilt the opening / closing piece 24 forward, thereby setting the special winning pattern. A series of special game operations as a big hit to open 23 are executed.
[0043]
That is, the sound generator emits a fanfare, the special winning opening solenoid 25 is driven, and the opening / closing round in which the opening / closing piece 24 is driven to open / close in a predetermined operation mode is started. In this opening / closing round, a predetermined time limit (for example, 30 seconds) elapses, or within this predetermined time limit, winning of a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the count switch S4 and the specific area switch S3. Continued until As described above, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close. After one round is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. When such opening and closing rounds are repeated a predetermined number of times (for example, 15 times), the special game operation ends.
[0044]
On the other hand, if the special big random number K is not a predetermined random number, the main control board 60 transmits a control command signal based on the above-mentioned lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc to the symbol display control board 62, The symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command signal. Here, when the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are selected and the symbol mode is selected, the lost symbol random values Ma, Mb, Mc are selected again in the lost symbol random number table m, and the lost symbol mode is selected. I do. When the reach operation is executed with the reach random number N, the special symbol is once displayed at A = C according to the reach symbol random number P, and the reach is performed in a predetermined reach variation mode according to the reach mode random number Q. After the operation is generated, the lost symbol mode is fixedly displayed.
[0045]
The symbol control by the symbol control means will be described in more detail.
In the storage device ROM of the main control board 60 described above, a jackpot special random number table k of 600 frames from 0 to 599 is stored. Here, based on the display contents of the special symbols A, B, and C that are fixedly displayed in the hit symbol mode on the display screen 6, after the special game operation executed based on the hit symbol mode, a probability that the hit symbol mode will be again obtained. Either the raised high probability state or the normal probability state in which the probability of the winning symbol mode does not change occurs.
[0046]
In the high probability state, a hit occurs when the special jackpot random number K selected from the special jackpot random number table k is K = 7, 97, 157, 187, 247, 277, 337, 367, 457, 547. That is, the jackpot probability is 10/600 = 1/60. On the other hand, in the normal probability state, a hit occurs when the special big random number K = 7,457. That is, the jackpot probability is 2/600 = 1/300. The other special jackpot random numbers K are lost. In addition, in the case of the special big random number K of the loss, if K = 8, a preview symbol 30 described later is displayed on the display screen 6 also in the case of the loss. In addition, the big hit symbol random number table 1 is stored in the storage device ROM as described above. Here, the jackpot symbol random number table 1 selects one of the jackpot symbols “1” to “8” and determines the hit symbol mode of the special symbols A, B, and C when the jackpot special random value K is a hit. Is what you do. Then, according to the winning symbol random number value L selected from the big hit symbol random number table l, the winning symbol mode is definitely displayed by any of the positively changing symbols of "1", "3", "5", and "7". In the symbol generation process after the special game operation, the above-described high probability state is set until the winning symbol mode is confirmed and displayed. By setting such a high-probability state, a probability variation operation is provided as a specific advantageous game operation executed after the special game operation, which increases the probability of the winning symbol mode. Further, according to the winning symbol random number value L, when the winning symbol mode is definitely displayed by any of the normal symbols of “2”, “4”, “6”, and “8”, the symbol after the special game operation is performed. The generation process is set to a normal probability state.
[0047]
In the high-probability state, a time-saving operation for shortening the fluctuation time of the special symbols A, B, and C is executed. In other words, the average fluctuation time required for the symbol generation process from the start of the change of the special symbols A, B, C to the stop and the final display is reduced from the normal approximately 10 seconds to approximately 5 seconds, and a time-efficient game state is achieved. At the same time.
[0048]
Next, the main part of the present invention will be described.
If the big hit special random number K is hit or K = 8, it is announced that the special symbols A, B, and C are likely to be confirmed and displayed in the hit symbol mode as shown in FIGS. The notice symbol 30 to be displayed is displayed on the display screen 6. In the first embodiment, as shown in FIG. 3A, the notice symbol 30 is composed of an element symbol group in which a plurality of small element symbols 31a and 31b are gathered, and as shown in FIG. A predetermined index symbol portion 32 formed by the arrangement of the small element symbols 31a and 31b is provided. Here, although fish designs are illustrated as the small element designs 31a and 31b, other animals that form bird designs or other schools can be suitably used.
[0049]
The index symbol part 32 includes a character of "big hit" (see FIG. 4 (c)) or a character of "sure" indicating the content of the specific advantageous game operation executed after the special game operation, that is, the character of "sure" indicating the probability variation operation. 5 (see (c)) and any of the symbols "1" to "8" (see FIG. 6 (c)) indicating the symbol forms of the special symbols A, B, and C.
[0050]
The display pattern of the preview symbol 30 provided with the index symbol portion 32 composed of these characters and symbols is a preview random number value selected from the preview random number tables w and x stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. It is determined by W, X, the pseudo notice random number values G, H selected from the pseudo notice random number tables g, h, and the notice form random number value Y selected from the notice form random number table y. Here, the notice random number table w indicates that the above-mentioned jackpot special random value K is a hit, and any of the positively-variable symbols “1”, “3”, “5”, and “7” is determined by the hit symbol random number L. This is applied to the case where the character is selected, and is composed of six frames from 0 to 5. When the selected preliminary random number W is W = 0, the character "big hit" (see FIG. 4C) is used. The display form of the notice design 30 provided with the index design part 32 is displayed, and when W = 1, the display form of the notice design 30 provided with the index design part 32 composed of the character "Sure" (see FIG. 5 (c)) It becomes. In the case of W = 2, the display pattern of the preview symbol 30 provided with the index symbol portion 32 indicating the probable symbol of “1” is displayed, and in the case of W = 3, the index symbol portion indicating the probable symbol of “3” When W = 4, an index symbol part 32 indicating a probable variable symbol of “5”, and when W = 5, an index symbol part 32 indicating a probable variable symbol of “7” (see FIG. 6C) ) Will be displayed in the form of a preview symbol 30 provided with each.
[0051]
Further, in the preview random number table x, the above-mentioned special big random number K is a hit, and one of the normal symbols “2”, “4”, “6”, and “8” is selected according to the hit symbol random number L. This is applied to the case where the selected random number value X is X = 0, and is composed of the character "big hit" (see FIG. 4 (c)). In the case of X = 1, the display pattern of the notice symbol 30 provided with the index symbol part 32 indicating the normal symbol of “2” is displayed in the display form of the notice symbol 30 including the index symbol part 32, and in the case of X = 2. Is an index symbol portion 32 indicating a normal symbol of "4", an index symbol portion 32 indicating a normal symbol of "6" when X = 3, and a normal symbol of "8" when X = 4. In this case, the display pattern of the preview symbol 30 provided with each of the index symbol portions 32 is shown.
[0052]
On the other hand, the pseudo-announcement random number table g indicates that the above-mentioned jackpot special random number K is K = 8, and any one of “1”, “3”, “5”, and “7” depending on the hit symbol random number L. This is applied when a symbol is selected, and is composed of five frames from 0 to 4, and when the selected pseudo-announcement random number G is G = 0, the character “Sure” (FIG. 5 (c)) The display pattern of the preview symbol 30 including the index symbol portion 32 composed of the reference symbol portion 32 shown in FIG. In the case of G = 1, the display pattern of the notice symbol 30 provided with the index symbol portion 32 indicating the probable symbol of “1” is displayed, and in the case of G = 2, the index symbol portion 32 indicating the probable symbol of “3” is displayed. In the case of G = 3, the index design part 32 showing the probable variable design of “5” is used, and in the case of G = 4, the index design part 32 showing the probable design of “7” (see FIG. 6C). The display form of the preview symbol 30 provided for each of them is obtained.
[0053]
In addition, the pseudo announcement random number table h indicates that the above-mentioned jackpot special random number K is K = 8 and any one of “2”, “4”, “6”, and “8” depending on the hit symbol random number L. An index symbol which is applied when a symbol is selected, and is composed of four frames from 0 to 3, and indicates a normal symbol of "2" when the selected pseudo-announcement random number value H = 0. The display pattern of the notice symbol 30 including the portion 32 is provided, and the index symbol portion 32 indicating the normal symbol of “4” when H = 1, and the index indicating the normal symbol of “6” when H = 2. When the symbol portion 32 is H = 3, the display form of the preview symbol 30 including the index symbol portion 32 indicating the normal symbol “8” is provided.
[0054]
On the other hand, the notice mode random number table y determines the display mode of the notice symbol 30. The notice form random number table y is composed of two frames of 0 and 1. When the selected notice form random number value Y is Y = 1, the notice pattern 30 is placed in a part other than the head group of the element pattern group. Are displayed in the first variable display mode that appears on the display screen 6 from the head group in a state where the index symbol part 32 is provided. In the case of Y = 2, in the second embodiment described later, after the notice symbol 30 appears on the display screen 6 with the small element symbols 31a and 31b spread, the arrangement thereof changes and the index symbol portion changes. 32 will be displayed in the second variable display mode.
[0055]
Next, a specific display example of the notice symbol 30 will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, in the first variable display mode in which the notice symbol 30 appears on the display screen 6 from the head group in a state where the predetermined symbol design part 32 is provided in a portion other than the head group of the element symbol group. Is displayed.
[0056]
FIG. 4 is a display example when the above-mentioned special big random number K is a hit and the random number X is X = 0. FIG. 4A shows a state where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed on the display screen 6 in a lost symbol mode. In this state, when the change of the special symbols A, B, and C is started with the establishment of the above-described symbol start condition, a preview symbol 30 is formed from the right end of the display screen 6 as shown in FIG. The head group of the element design group appears toward the left. Then, when the intermediate portion of the preview symbol 30 crosses the display screen 6, as shown in FIG. 4C, the character "big hit" formed by the arrangement of the small element symbols 31a and 31b of the intermediate portion is used. The index symbol part 32 passes. Thereby, it is forewarned that the probability that the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in the hit symbol mode is high. Then, as shown in FIG. 4D, the special symbol A on the left side stops as the index symbol part 32 gradually disappears from the left end of the display screen 6, and as shown in FIG. After the trailing portion of the preview symbol 30 gradually disappears from the left end of the display screen 6, the special symbol C on the right side is stopped and the reach state of A = C is reached, as shown in FIG. Then, the special symbol B at the center stops and the winning symbol mode of A = B = C is fixedly displayed. As described above, in this display example, by displaying the preview symbol 30 including the index symbol portion 32 composed of the characters “big hit”, it is notified that the probability of a big hit is high, and the special symbol A , B and C are determined and displayed in a winning symbol mode, a special game operation as a big hit is executed.
[0057]
FIG. 5 is a display example when the special big random number K is a big hit and the notice random number W is W = 1. FIG. 5A shows a state where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed on the display screen 6 in a lost symbol mode. In this state, when the change of the special symbols A, B, and C is started triggered by establishment of the above-described symbol starting condition, a preview symbol 30 is formed from the right end of the display screen 6 as shown in FIG. The head group of the element design group appears toward the left. Then, when the intermediate portion of the preview symbol 30 crosses the display screen 6, as shown in FIG. 5C, the character "" which is formed by the arrangement of the small element symbols 31a and 31b in the intermediate portion is used. The index symbol part 32 passes. Thereby, it is forewarned that the probability that the special symbols A, B, and C will be definitely displayed in the hit symbol mode of the positively-variable symbol described above is high. Then, as shown in FIG. 5 (D), as the index symbol part 32 gradually disappears from the left end of the display screen 6, the special symbol A on the left stops, and as shown in FIG. 5 (E). After the trailing portion of the preview symbol 30 gradually disappears from the left end of the display screen 6, the special symbol C on the right side stops, and the reach state of A = C is reached, as shown in FIG. Then, the special symbol B at the center stops and the winning symbol mode of A = B = C is fixedly displayed. As described above, in this display example, by displaying the preview symbol 30 including the index symbol portion 32 composed of the characters “Seki”, the probability that the jackpot is likely to be a big hit with the probability variable symbol is announced. When the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in the hit symbol mode, the special game operation as the big hit is executed, and the specific advantageous game operation in which the probability of becoming the hit symbol mode after the special game operation is increased. A probability variation operation will be provided. When the jackpot special random number K is K = 8 and the pseudo-announcement random number G is G = 0, the preview symbol 30 having the indicator symbol portion 32 composed of the characters "Sure" is also displayed in the same manner as in this display example. Is displayed, but the special symbol is fixedly displayed by A = C ≠ B, and the special symbol mode is not obtained.
[0058]
FIG. 6 is a display example in the case where the special big random number K is a hit and the notice random number W is W = 5. FIG. 6A shows a state where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed on the display screen 6 in a lost symbol mode. In this state, when the change of the special symbols A, B, and C is started triggered by the establishment of the above-described symbol starting condition, a preview symbol 30 is formed from the right end of the display screen 6 as shown in FIG. The head group of the element design group appears toward the left. When the intermediate portion of the preview symbol 30 crosses the display screen 6, as shown in FIG. 6C, the symbol "7" formed by the arrangement of the small element symbols 31a and 31b of the intermediate portion is used. The index symbol part 32 passes. Thereby, it is forewarned that the special symbols A, B, and C have a high probability of being fixedly displayed in the hit symbol mode by the combination of the symbols of “7”. Then, as shown in FIG. 6 (d), as the index symbol portion 32 gradually disappears from the left end of the display screen 6, the left special symbol A stops at “7”, and FIG. As shown in the figure, after the trailing portion of the preview symbol 30 gradually disappears from the left end of the display screen 6, the right special symbol C stops at "7" and reaches the reach state of A = C, As shown in FIG. 6 (f), the special symbol B at the center stops at "7", and the winning symbol mode of A = B = C is definitely displayed. As described above, in this display example, by displaying the preview symbol 30 including the index symbol portion 32 including the symbol “7”, the symbol “7” has a high probability of being a big hit. When the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in the hit symbol mode of the symbol "7", a special game operation as a big hit is executed. In addition, since the symbol “7” is a positively-variable symbol as described above, it is also notified at the same time that the gaming state after the special game operation will be the probability variation operation. When the jackpot special random number value K is K = 8 and the pseudo notice random number value G is G = 4, the notice symbol 30 having the indicator symbol part 32 composed of the symbol “7” is displayed in the same manner as in this display example. Is displayed, but the special symbol is fixedly displayed by A = C ≠ B, and the special symbol mode is not obtained.
[0059]
As described above, in the first embodiment, by displaying the preview symbol 30 including the element symbol group including the index symbol portion 32 during the change of the special symbols A, B, and C, the element symbols in which the small element symbols are gathered. The overwhelming sensation or intimidation of the group makes it highly appealing that the probability of occurrence of the predetermined game form is high, and the index symbol part 32 formed by the arrangement of the small element symbols makes the notice symbol 30 Interestingness can be given to the production. In addition, since the notice contents meaningful of the predetermined game mode are notified by the index design part 32, the notice contents can be easily understood, and the player can pay attention to the notice contents of the index design part. , The interest of the game is improved. In addition, the preview symbol 30 appears on the display screen 60 from the head group in a state where the predetermined symbol design part 32 is provided in a part other than the head group of the element symbol group, so the head group appeared on the display screen 6. At this point, the player can be informed that the probability of occurrence of the predetermined game form is high, and the player looks closely with expectation as to what index symbol part 32 is formed by the elemental symbol groups subsequent to the middle row that appear subsequently. As a result, the interest of the game is improved.
[0060]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. This embodiment shows an embodiment of the third aspect of the present invention.
[0061]
In the second embodiment, the notice symbol 30 is composed of an element symbol group in which a plurality of small element symbols 31a and 31b (see FIG. 3A) are gathered, and the arrangement of the small element symbols 31a and 31b changes. Thus, as shown in FIG. 7 (e), an index symbol portion 32 indicating a predetermined game mode is formed. In the second embodiment, after the notice symbol 30 appears on the display screen 6 with the small element symbols 31a and 31b spread, the arrangement thereof changes to form the predetermined index symbol portion 32. Are displayed in the variable display mode. Here, the index symbol part 32 is a character of "big hit" (see FIG. 4 (c)) or a content of the specific advantageous game operation executed after the special game operation, that is, a character of "sure" indicating the probability variation operation. (See FIG. 5 (C)) and any of the symbols “1” to “8” (see FIG. 6 (C)) showing the special symbol patterns A, B and C. The display pattern of the preview symbol 30 representing the index symbol portion 32 composed of the characters and symbols of the above-described announcement random number tables w and x and the pseudo announcement random number table stored in the storage device ROM of the main control board 60. It is determined by the pattern determining means using a preview random number table and a pseudo preview random number table configured according to g and h.
[0062]
A specific display example of the preview symbol 30 will be described with reference to FIG.
FIG. 7A shows a state where the special symbols A, B, and C are fixedly displayed on the display screen 6 in a lost symbol mode. In this state, when the fluctuation of the special symbols A, B, and C is started with the establishment of the above-described symbol start condition, as shown in FIG. The constituent element groups that make up appear in an amorphously dispersed state of the small element symbols 31a and 31b, and move toward the center of the display screen 6 as shown in FIG. When the small element symbols 31a and 31b appearing from the right end and the left end intersect at the center of the display screen 6, the left special symbol A stops as shown in FIG. Here, in the illustrated example, the special symbol A on the left side is a symbol “7”. Then, when the small element designs 31a and 31b appearing from the right end and the left end respectively intersect at the center of the display screen 6, the arrangement of the small element designs 31a and 31b changes as shown in FIG. The index symbol part 32 composed of the symbol “7” is temporarily formed. Thereby, it is forewarned that the special symbols A, B, and C have a high probability of being fixedly displayed in the hit symbol mode by the combination of the symbols of “7”. Further, as described above, after the indicator symbol portion 32 including the symbol “7” is formed, the special symbol C on the right side stops and the reach state of A = C is established. Then, the small element symbols 31a and 31b appearing from the right end and the left end, respectively, continue to move while maintaining the moving direction and disappear from the end of the display screen 6, as shown in FIG. The small element symbols 31a and 31b are again in the spread state, and the formed index symbol portion 32 disappears. Thereafter, the special symbol B at the center stops at "7" and the winning symbol mode of A = B = C is fixedly displayed. As described above, in the second embodiment, it is announced that the probability of a big hit is high due to the index symbol portion 32 composed of the characters and the symbols formed by the small element symbols 31a and 31b appearing in the scattered state. When the winning symbol patterns of the special symbols A, B, and C based on are determined and displayed, a special game operation as a big hit is executed. The symbol generation process of the special symbols A, B, and C in this display example is executed when the big hit special random value K is hit. When the big hit special random value K is K = 8, The notice symbol 30 that changes the arrangement of the small element symbols 31a and 31b to form the index symbol portion 32 is displayed, but the special symbol is definitely displayed by A = C ≠ B, and does not have the winning symbol mode.
[0063]
In the second embodiment, the display pattern for forming the index symbol portion 32 indicating the predetermined game mode by changing the arrangement of the small element symbols 31a and 31b is not limited to the above example. As another display pattern, for example, the small element symbols 31a and 31b of the element symbol group appearing on the display screen 6 in an amorphous spread state are changed in the arrangement, and an index composed of symbols "6" and "7" is used. After alternately repeating the pattern portions 32, one of the symbols is finally displayed, or a plurality of index symbol portions 32 composed of the symbols "5" to "8" are sequentially formed, The number may be gradually reduced and one of the symbols may be displayed at the end.
[0064]
In addition, the concept of changing the arrangement of the small element symbols 31a and 31b to form the index symbol portion 32 includes, as shown in FIG. 7 (d), a change from FIG. In addition to the case where the arrangement of the small element symbols 31a and 31b changes to form the index symbol part 32, for example, as shown in FIG. This means that the state shown in FIG. 7 (e) is obtained when the two groups simply overlap each other and the index symbol part 32 is formed.
[0065]
As described above, in the second embodiment, by displaying the element symbol group in which the small element symbols 31a and 31b are gathered during the fluctuation of the special symbols A, B and C, the sense of overwhelming or intimidation caused by the group is displayed. As a result, the probability of occurrence of the predetermined game mode is high, and the arrangement of the small element symbols 31a and 31b is changed with the passage of time to form the index symbol portion 32. The effect of the effect of the preview symbol 30 can be produced. In addition, since the notice contents meaningful of the predetermined game mode are notified by the index design parts 31a, 31b, the notice contents can be easily understood, and the player can easily understand the form of the index design parts 31a, 31b. In addition to the content of the announcement, attention will be paid to the process of forming the index symbol portion 32, and the interest of the game will be improved. In addition, after the notice symbol 30 appears on the display screen 6 with the small element symbols 31a and 31b spread out, the arrangement is changed to be displayed in a variable display mode in which the index symbol portion 32 is formed. , 31b appear on the display screen in a spread state, it can be notified that the probability of occurrence of the predetermined game form is high, and any index symbol part 32 is formed by the small element symbols 31a, 31b whose arrangement subsequently changes. Since the player watches the game with expectation, the interest of the game is improved.
[0066]
Next, a modified embodiment of the first and second embodiments will be described. In this modified embodiment, a plurality of types of small element symbols 31a and 31b constituting an element symbol group are divided, and the element symbol group is divided according to the aggregation form of the small element symbol types. The probabilities are different. Here, in the example shown in FIG. 3A, the small element symbol 31a is a symbol of "Aji" and the small element symbol 31b is a symbol of "Tie". The two types of small element symbols 31a and 31b are used. Different aggregation forms of the small element symbol types are formed, and the element symbol groups are divided according to the aggregation forms. In other words, a set form of only the small element symbol 31a composed of the symbol "Aji" is used as a first element symbol group, and a small element symbol 31a composed of the symbol "Aji" and a small element symbol 31b composed of the symbol "Tie" Are set as the second element symbol group, and the set form of only the small element symbols 31b composed of the symbols of "Thailand" is set as the third element symbol group. Then, when the first element symbol group consisting only of the symbols of the horse mackerel is displayed, a predetermined game mode is generated with a probability of, for example, 30%, and the symbol of the horse mackerel and the tie is mixed. When the second element symbol group is displayed, for example, a predetermined game mode occurs with a probability of 50%, and when the third element symbol group consisting of only the symbols of “Thai” is displayed, for example, 100% Control is performed so that a predetermined game mode is generated with a probability of%.
[0067]
In such a configuration, the occurrence probability of the predetermined game mode is different depending on the aggregation form of the small element symbol types. Therefore, when the preview symbol 30 is displayed on the display screen 6, what kind of aggregation pattern of the small element symbol types is determined. Since the player gazes at the game, it is possible to improve the interest of the game.
[0068]
In each of the above embodiments, the case where the present invention is applied to a first-class pachinko gaming machine has been described, but the present invention is also applicable to a third-type pachinko gaming machine, and the third-type pachinko gaming machine If so, the judgment symbol is the selected symbol.
[0069]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, the notice symbol is composed of an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and is formed by an array of the small element symbols to indicate the predetermined game mode. When a notice symbol with an indicator symbol part is displayed during the change of the selected symbol, the overwhelming feeling of the element symbol group in which the small element symbols are assembled Alternatively, the fact that the probability of occurrence of the predetermined game mode is high due to the intimidating feeling is greatly appealing, and the effect of the preview symbol can be given an interesting effect by the index symbol portion formed by the arrangement of the small element symbols. In addition, since the notice contents meaningful of the predetermined game mode are notified by the index design part, the notice contents can be easily understood, and the player pays attention to the notice contents of the index design part. Therefore, the interest of the game is improved.
[0070]
Further, the notice symbol is displayed in a variable display mode that appears on the display screen from the head group in a state where a predetermined index symbol part is provided in a part other than the head group of the element symbol group. In the case of 2), when the head group of the element symbol group appears on the display screen, it can be notified that the probability of occurrence of the predetermined game form is high. Since the player looks closely at the indicator symbol portion with expectation, the interest of the game is improved.
[0071]
In the invention according to claim 3, the notice symbol is formed of an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and the index symbol portion indicating the predetermined game mode is formed by changing the arrangement of the small element symbols. When the selected symbol is fluctuating, when the element symbol group in which the small element symbols are gathered is displayed, the probability of occurrence of the predetermined game form is high due to the overwhelming feeling or intimidation feeling due to the group. As a result, the arrangement of the small element symbols changes over time to form the indicator symbol portion, and in the process of the change, it is possible to bring out the fun of the effect of the notice symbol. . In addition, since the notice contents meaningful to suggest the predetermined game form are notified by the indicator design part, the notice contents can be easily understood, and the player can not only understand the notice contents of the formed indicator design part but also Also, attention is paid to the process in which the index symbol portion is formed, and the interest of the game is improved.
[0072]
Further, in the configuration (claim 4), after the notice symbol appears on the display screen in a state where the small element symbols are scattered, the arrangement thereof is changed and the index symbol portion is formed. When the small element symbol appears on the display screen in a spread state, it can be notified that the probability of occurrence of the predetermined game mode is high, and any index symbol portion is formed by the small element symbol whose arrangement subsequently changes. Since the player watches the game with expectation, the interest of the game is improved.
[0073]
Furthermore, there are a plurality of types of small element symbols constituting the element symbol group, and the element symbol groups are divided according to the aggregation form of the small element symbol types, and the occurrence probability of the predetermined game form is made different for each of the divisions. In claim 5, the occurrence probability of the predetermined game form is different for each of the element symbol groups divided according to the set form of the small element symbol types, so that when the notice symbol is displayed on the display screen, any small element Since the player gazes to determine whether the symbol type is a collective form, the interest of the game can also be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board 1. FIG.
FIG. 2 is a block circuit diagram showing a control circuit constituting a game control means.
FIG. 3A is an explanatory view showing a preview symbol 30 composed of an element symbol group in which a plurality of small element symbols 31a and 31b are assembled, and FIG. 3B is a predetermined pattern formed by an arrangement of the small element symbols 31a and 31b. It is explanatory drawing which shows the index symbol part.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display example of a preview symbol 30 provided with an index symbol portion 32 including characters “big hit” in the first embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example of a preview symbol 30 provided with an index symbol portion 32 composed of the characters “sure” in the first embodiment.
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a display example of a preview symbol 30 including an index symbol portion 32 including a symbol “7” in the first embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display example using a preview symbol 30 in the second embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of display using notice symbols b and c of a conventional configuration.
[Explanation of symbols]
5 Symbol display device
6 Display screen
30 notice pattern
31a, 31b Small element design
32 index design
A, B, C Special design (selected design)

Claims (5)

表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、
前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配列により形作られて所定遊技形態を示唆する指標図柄部を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and a series of symbol generation processes from a change start to a symbol determination triggered by the establishment of a symbol starting condition, and the selected symbol generation process is a symbol display device. And a control for executing a special game operation that provides a predetermined gain to a player when a predetermined symbol pattern of a predetermined selected symbol is definitely displayed on the display screen. In a pachinko game machine comprising a game control means having contents, further comprising a game control means, wherein the game control means has a control content for displaying a notice symbol for predicting occurrence of a predetermined game form on a display screen,
A pachinko game machine, wherein the notice symbol comprises an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and is provided with an index symbol portion formed by an arrangement of the small element symbols to indicate a predetermined game mode. .
予告図柄が、要素図柄群の先頭集団以外の部分に所定の指標図柄部を備えた状態で、先頭集団から表示画面に登場する変動表示態様で表示されることを特徴とする請求項1に記載したパチンコ遊技機。2. The notice symbol is displayed in a variable display mode that appears on the display screen from the head group in a state where a predetermined index symbol part is provided in a part other than the head group of the element symbol group. Pachinko machine. 表示画面に選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立を契機として変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、かつその選定された図柄生成行程を図柄表示装置の表示画面に表示させる図柄制御手段と、前記表示画面に所定の選出図柄の当り図柄態様が確定表示された場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行する制御内容を具備する遊技制御手段を備え、さらに該遊技制御手段が、所定遊技形態の発生を予見させる予告図柄を表示画面に表示する制御内容を備えたパチンコ遊技機において、
前記予告図柄が、複数の小要素図柄が集合した要素図柄群からなり、かつ小要素図柄の配置が変化することによって所定遊技形態を示唆する指標図柄部を形作るものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device that variably displays selected symbols on a display screen, and a series of symbol generation processes from a change start to a symbol determination triggered by the establishment of a symbol starting condition, and the selected symbol generation process is a symbol display device. And a control for executing a special game operation that provides a predetermined gain to a player when a predetermined symbol pattern of a predetermined selected symbol is definitely displayed on the display screen. In a pachinko game machine comprising a game control means having contents, further comprising a game control means, wherein the game control means has a control content for displaying a notice symbol for predicting occurrence of a predetermined game form on a display screen,
The pachinko machine, wherein the notice symbol comprises an element symbol group in which a plurality of small element symbols are gathered, and forms an indicator symbol portion indicating a predetermined game mode by changing the arrangement of the small element symbols. Gaming machine.
予告図柄が、小要素図柄の散開状態で表示画面に登場した後、その配置が変化して指標図柄部を形作る変動表示態様により表示されることを特徴とする請求項3に記載したパチンコ遊技機。4. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein after the notice symbol appears on the display screen in a state where the small element symbols are scattered, the arrangement is changed and the indicator symbol is changed to form an index symbol portion. . 要素図柄群を構成する小要素図柄が複数種あり、該小要素図柄種の集合形態により要素図柄群を区分し、該区分毎に、所定遊技形態の発生確率を異ならせたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載したパチンコ遊技機。There are a plurality of types of small element symbols constituting the element symbol group, the element symbol groups are divided according to the aggregation form of the small element symbol types, and the occurrence probability of the predetermined game form is different for each of the divisions. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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