JP2002336491A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002336491A
JP2002336491A JP2001148389A JP2001148389A JP2002336491A JP 2002336491 A JP2002336491 A JP 2002336491A JP 2001148389 A JP2001148389 A JP 2001148389A JP 2001148389 A JP2001148389 A JP 2001148389A JP 2002336491 A JP2002336491 A JP 2002336491A
Authority
JP
Japan
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symbol
opening
gain
game
displayed
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001148389A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masafumi Mineno
雅史 峰野
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Hiroaki Niwa
浩晃 丹羽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine wherein the concentration of a game player to the game can be maintained, and a new expectation can be made to grow in the game player, and the amusement property is high. SOLUTION: For this pachinko game machine, after the completion of a special game motion, winning pattern configurations, which are classified into a plurality of kinds of profitable pattern configurations wherein obtainable profits are different, are established and displayed. In this case, at every opening/closing round for the special game motion, a selecting element which supports either one kind of the profitable pattern mode is made to appear one after another, and the quantity of the selecting elements is expressed by a selection progress notifying means. The pachinko game machine is equipped with such a selection process notifying means. Then, when the opening/closing round is completed, a winning, pattern configuration for the kind of the profitable pattern mode regarding the maximum supporting number is established and displayed. The obtained profit corresponding with the kind of the profitable pattern configuration is supplied by the control by the game control means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、図柄表示装置に確
定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様であ
る場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特
別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a special game operation in which a predetermined gain is provided to a player when a combination of symbols determined and displayed on a symbol display device has a predetermined winning symbol mode. The present invention relates to a pachinko game machine to be executed.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄を変動表示する図柄表示装置と、図
柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始
し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄
表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り
図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与する
こととなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ
遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1
種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art A symbol display device for variably displaying symbols, and symbol control means for starting to change symbols, stopping and fixing symbols due to passing of a game ball to a symbol starting area, are provided. A pachinko gaming machine that executes a special game operation that provides a player with a predetermined gain when a combination of symbols that are confirmed and displayed is in a predetermined winning symbol mode is well known. These include the so-called first
There are a kind pachinko game machine and a third kind pachinko game machine.

【0003】ここで、第1種パチンコ遊技機は、図柄を
変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置
と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可
変入賞装置と、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域
への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止
して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置
に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入
賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の
経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了によ
る大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が流入するこ
とを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる
特別遊技作動を実行するものである。
Here, the first-type pachinko gaming machine includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions for displaying symbols in a variable manner, a variable prize device having a large winning opening controlled to be opened and closed by opening and closing pieces, A symbol control means for starting to change the display symbol due to the passage of the game ball to a special symbol starting area provided on the game board surface, stopping and fixing the symbol, and a predetermined symbol pattern is determined on the symbol display device. When displayed, the opening of the special winning opening of the variable winning device and the closing of the special winning opening due to the passage of a predetermined time limit of the special winning opening or the expiration of a specified number of winnings within the predetermined time limit occur sequentially. Opening and closing round,
A special game operation that is repeated up to a predetermined limit number of times is executed on condition that a game ball flows into a specific area provided in the special winning opening.

【0004】また、第3種パチンコ遊技機は、図柄を変
動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動
領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ
球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動
役物と、開閉制御される大入賞口と、球通過に伴って該
大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物と
を備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄
表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するように
し、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合
に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への
遊技球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特
別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球流入
が可能となり、かつ該遊技球通過ごとに、大入賞口の開
放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返
してなるものである。
Further, the third-type pachinko gaming machine has a symbol display device for displaying a symbol in a variable manner, a symbol starting area for detecting the passage of a ball, and opening / closing control of an opening so that the ball can pass to a special operation area inside the pachinko machine. A normal electric accessory that converts between a state and an impossible state, a large winning opening that is controlled to open and close, and an accessory that controls inflow to a specific area that opens the large winning opening as the ball passes. Due to the passing of the game ball to the symbol starting area, the symbol of the symbol display device is changed and then displayed in a fixed manner, and when the determined symbol mode is a predetermined hit symbol mode, the normal electric accessory is used. Opening control is performed, and a special game operation is executed in accordance with the passage of the game ball to the special operation area, and the special game operation is such that the character is driven to allow the game ball to flow into a specific area, and Each time the ball passes, the winning opening is opened and closed It made the opening and closing round in which the made repeated several times.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】近年のパチンコ遊技機
にあっては、図柄始動領域の遊技球通過に起因して当
り、又はハズレが決定される。そして、当りとなった場
合には特別遊技作動実行後の遊技状態、すなわち次回の
当りとなる確率も同時に決定される。そしてさらに、こ
の当り図柄態様の確定表示に変化を持たせたパチンコ遊
技機としては、当り図柄態様を一旦停止、表示させて当
りであることを報知し、次に再度図柄を変動させる再変
動等の行程を実行し、停止後、あらかじめ決定された遊
技状態を報知する行程を備えるものが良く知られてい
る。
In recent pachinko gaming machines, a hit or a loss is determined due to the passing of a game ball in a symbol starting area. Then, in the case of a hit, the game state after the execution of the special game operation, that is, the probability of the next hit is determined at the same time. Further, as a pachinko gaming machine having a change in the finalized display of the winning symbol mode, the hit symbol mode is temporarily stopped and displayed to notify that the winning is a hit, and then the symbol is changed again. It is well known that the vehicle is provided with a process of performing a process of (1) and notifying a predetermined game state after stopping.

【0006】しかしながら、上述の再変動等の行程は当
該図柄態様を確定的に表示するまでの単なる演出表示に
とどまるものであり、この行程によって確定表示される
当り図柄態様は特別遊技作動中の遊技には全く影響する
ものではない。このため、特別遊技作動が開始されると
遊技者は遊技への集中を欠き、緊張感のない退屈な時間
を過ごすこととなる。
[0006] However, the above-described process of re-variation or the like is merely a staging display until the symbol mode is definitely displayed, and the hit symbol mode determined and displayed by this process is a game during special game operation. Has no effect. Therefore, when the special game operation is started, the player loses concentration on the game and spends a boring time without feeling nervous.

【0007】本発明は上述の問題を解決するために、遊
技者の集中を持続させ、遊技者に新たな期待感を抱かせ
るような興趣性の高いパチンコ遊技機を提供することを
目的とする。
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine with a high degree of interest that can maintain the concentration of players and give the players new expectations. .

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、図柄を変動表
示する図柄表示装置と、図柄始動領域への遊技球通過に
起因して図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄
制御手段と、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組
合せが所定の当り図柄態様である場合に、開閉ラウンド
を開始し、さらに開閉ラウンド中の特定領域への遊技球
流入を契機として再度開閉ラウンドを繰り返す特別遊技
作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機
において、特別遊技作動の終了後に、獲得利益が異なる
複数の利得図柄態様種により区分される当り図柄態様を
確定表示するものであって、特別遊技作動の各開閉ラウ
ンドごとに、いずれかの利得図柄態様種を支持する採択
素子を逐次的に出現させて、その採択素子の多寡を表出
する採決経過報知手段を備え、開閉ラウンド終了時に、
獲得支持数の多寡を選択要素として選定される利得図柄
態様種の当り図柄態様を確定表示して、その利得図柄態
様種に対応する獲得利益を供与するように遊技制御手段
によって制御したことを特徴とするパチンコ遊技機であ
る。
According to the present invention, there is provided a symbol display device for variably displaying a symbol, and a symbol control means for starting to variably change the symbol due to passing of a game ball to a symbol starting area, and stopping and deciding the symbol. And, when the combination of the symbols fixedly displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol mode, the opening / closing round is started, and further the opening / closing round is triggered again by the inflow of the game ball to a specific area during the opening / closing round. In a pachinko game machine provided with a game control means for executing a special game operation to be repeated, after the special game operation is completed, a winning symbol mode in which a gain is divided by a plurality of gain symbol mode types is definitely displayed. In each opening / closing round of the special game operation, the adopted elements supporting any of the gain symbol mode types are sequentially made to appear, and a voting progress notification indicating the number of the adopted elements is displayed. Equipped with a stage, at the time of opening and closing the end of the round,
The winning symbol pattern type selected as a selection element based on the number of acquired symbols is determined and displayed, and controlled by the game control means so as to provide the acquired profit corresponding to the gain symbol pattern type. Pachinko machine.

【0009】上述のように採決経過報知手段を備え、利
得図柄態様種が決定されるまでの過程をこの採決経過報
知手段が逐次的に遊技者に報知するようにしたことによ
り、特別遊技作動中であっても遊技者は刻々と変化する
決定過程に留意しながら遊技を行うこととなる。したが
って、遊技者は遊技の進行に気を逸らすことがなく、ま
た、遊技者は現在の遊技状況を単純明快に理解し得る。
さらにこのように、現在の遊技状況を逐一報知すること
により、例えば、遊技者にとって有利な遊技進行状況で
あればさらに遊技への期待感が刺激される。また、遊技
者にとって不利な遊技進行状況であっても焦り等の感情
が刺激され、またさらに遊技への挑戦意欲が刺激され
る。尚、採択素子の獲得支持数の多寡を選択要素とし、
さらに他の要素も加味して利得図柄態様種を選定するよ
うにしたため、利得図柄態様種の決定過程に多様性を付
与することが可能となる。
As described above, the voting progress notification means is provided, and the voting progress notification means sequentially notifies the player of the process until the type of the gain symbol is determined. Even so, the player plays the game while paying attention to the constantly changing decision process. Therefore, the player is not distracted by the progress of the game, and the player can simply and clearly understand the current game situation.
Further, in this way, by notifying the current game situation one by one, if the game progress situation is advantageous to the player, for example, the sense of expectation for the game is further stimulated. Further, even in a game progress situation that is disadvantageous for the player, emotions such as impatience are stimulated, and further, a willingness to challenge the game is stimulated. In addition, the number of acquisition and support of the selected element is used as a selection element,
Further, since the gain symbol type is selected in consideration of other factors, it is possible to provide diversity in the process of determining the gain symbol type.

【0010】また、開閉ラウンド終了時に、多い方の獲
得支持数に係る利得図柄態様種の当り図柄態様を確定表
示するようにした構成とすることにより、遊技者は単純
明快に利得図柄態様種の決定過程を知得することが可能
となる。すなわち、遊技者は所望の利得図柄態様種の獲
得支持数を多く得ようと集中して遊技することとなる。
[0010] Further, at the end of the opening and closing round, the winning symbol type of the gain symbol type is determined and displayed according to the gained support number, so that the player can simply and clearly select the gain symbol type. It becomes possible to learn the decision process. That is, the player concentrates on the game in order to obtain a large number of the supported gains of the desired gain symbol type.

【0011】尚、上述の採決経過報知手段としては、支
点を中心として傾動し、その傾動側により利得図柄態様
種を選定する傾動台図柄を備え、各開閉ラウンドごとに
出現する採択素子を、傾動台の支点からいずれかの側に
順次乗載し、その乗載された採択素子の多寡を選択要素
として傾動台図柄を傾動するように表出する図柄演出パ
ターンにより構成したものが提案される。このような傾
動台図柄による演出表示によれば、遊技者に単純明快に
現在の利得図柄態様種の選定状況を認識させることが可
能となると共に、支点を中心に不安定に傾動する傾動台
図柄は、遊技者の不安な心境を増幅させ、期待感や落胆
等の起伏に富んだ感情を生じさせることが可能となる。
The above-mentioned voting progress informing means is provided with a tilting table symbol for tilting around a fulcrum and selecting a type of gain symbol according to the tilting side. There is proposed a design effect pattern in which the tilted stage pattern is mounted on either side from the fulcrum of the table in order, and the tilting table pattern is tilted by using the number of the mounted selected elements as selection elements. According to the effect display by such a tilting table symbol, it is possible to make the player simply and clearly recognize the current selection state of the gain symbol type, and the tilting table symbol that tilts unstablely around the fulcrum. Can amplify the player's uneasy emotions and generate undulating emotions such as a sense of expectation and discouragement.

【0012】さらに、傾動台図柄の演出表示としては、
可動支点を中心として傾動する傾動台図柄を備え、各開
閉ラウンドごとに出現する採択素子を、傾動台の支点か
らいずれかの側に順次乗載すると共に、その可動支点
を、各開閉ラウンドごとに傾動台図柄に沿って移動させ
て、傾動台図柄をいずれかの側へ傾動するように表出す
る演出表示としても良い。かかる場合には、多種多様な
利得図柄態様種の決定過程を演出表示することが可能と
なる。
[0012] Further, as the effect display of the tilt table design,
Equipped with a tilting table design that tilts around the movable fulcrum, adopting elements that appear for each opening and closing round are sequentially mounted on either side from the fulcrum of the tilting table, and the movable fulcrum is set for each opening and closing round An effect display may be provided in which the tilt table is moved along the tilt table symbol to present the tilt table symbol to tilt to either side. In such a case, it is possible to effect and display a process of determining various types of gain symbol modes.

【0013】また、図柄を変動表示する図柄表示装置
と、図柄始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動
開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段と、図柄表
示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図
柄態様である場合に、開閉ラウンドを開始し、さらに開
閉ラウンド中の特定領域への遊技球流入を契機として再
度開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行する遊技
制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、特別遊技
作動の終了後に、獲得利益が異なる複数の利得図柄態様
種により区分される当り図柄態様を確定表示するもので
あって、特別遊技作動の各開閉ラウンドごとに、利得図
柄態様種の決定過程を採択指標によって逐次的に表出す
る採決経過報知手段を備え、開閉ラウンド終了時に、採
択指標の指標結果により、利得図柄態様種の当り図柄態
様を確定表示して、その利得図柄態様種に対応する獲得
利益を供与するように遊技制御手段によって制御したこ
とを特徴とするパチンコ遊技機が提案される。
Further, a symbol display device for variably displaying symbols, symbol control means for starting to oscillate the symbols due to the passing of the game ball to the symbol starting area, stopping and fixing symbols, and a symbol display on the symbol display device In the case where the combination of the respective symbols is a predetermined hit symbol mode, a game in which an opening / closing round is started, and a special game operation of repeating the opening / closing round again when the game ball flows into a specific area during the opening / closing round is triggered. In the pachinko gaming machine equipped with a control means, after the end of the special game operation, a winning symbol mode divided by a plurality of gain symbol mode types having different gains is displayed in a fixed manner, and each opening and closing of the special game operation is performed. Equipped with a voting progress informing means for successively expressing the process of determining the type of gain symbol type by the adoption index for each round, and at the end of the opening and closing round, the index result of the adoption index Ri, to confirm display the gain pattern embodiments species per symbol aspect, pachinko machines, characterized in that controlled by the game control means to donates obtainable profit corresponding to the gain pattern embodiments species is proposed.

【0014】すなわち、特別遊技作動の各開閉ラウンド
ごとに、利得図柄態様種の決定過程を採択指標によって
逐次的に表出する採決経過報知手段を備え、開閉ラウン
ド終了時に、採択指標の指標結果により利得図柄態様種
の当り図柄態様を確定表示する構成とした場合には、各
開閉ラウンドにおける利得図柄態様種の決定過程をデジ
タル的に逐一報知することが可能となる。
[0014] That is, there is provided a voting progress informing means for sequentially displaying the process of determining the type of gain symbol type by the adopted index for each opening / closing round of the special game operation, and at the end of the opening / closing round, based on the index result of the adopted index. In the case where the winning symbol type is determined and displayed, the process of determining the gain symbol type in each opening and closing round can be digitally notified one by one.

【0015】さらにまた、採択指標を適用した前記の構
成とする場合にあっても、採決経過報知手段が、可動支
点を中心として傾動し、その傾動側により利得図柄態様
種を選定する傾動台図柄を備えた図柄演出パターンを構
成するものが提案される。この場合には、可動支点を各
開閉ラウンドごとに傾動台図柄に沿って移動させ、傾動
台図柄をいずれかの側へ傾動するようにする演出表示が
好適である。
Furthermore, even in the case of adopting the above-mentioned configuration to which the adoption index is applied, the voting progress informing means tilts around the movable fulcrum and selects a gain symbol type according to the tilting side. One that constitutes a design effect pattern provided with is proposed. In this case, an effect display is preferable in which the movable fulcrum is moved along the tilt table symbol for each opening and closing round, and the tilt table symbol is tilted to either side.

【0016】また、前記遊技制御手段により各開閉ラウ
ンド中の特定領域への遊技球流入ごとにいずれかの利得
図柄態様種を選定し、この積算された選定結果の多寡に
基づいて利得図柄態様種を決定するようにしたことによ
り、所望の利得図柄態様種を得ようと遊技者は意図的に
遊技球を特定領域へ流入させたり、又は流入を回避させ
たりするように打球操作することとなる。このため、特
別遊技作動中であっても遊技者の打球操作に戦略性が生
ずる。
Further, the game control means selects any one of the gain symbol mode types each time the game ball flows into a specific area during each opening / closing round, and determines the gain symbol mode type based on the integrated selection result. Is determined, the player intentionally causes the game ball to flow into the specific area or performs a hitting operation to avoid the flow in order to obtain a desired gain symbol mode type. . For this reason, even during the special game operation, the player has a strategic property in the ball hitting operation.

【0017】尚、採決経過報知手段が、開閉ラウンドと
は無関係にあらかじめ定められた利得図柄態様種を演出
表示する構成としてもよい。
Incidentally, the voting progress notification means may be configured to produce and display a predetermined gain symbol type regardless of the opening / closing round.

【0018】また、前記複数の利得図柄態様種として
は、特別遊技作動後に当りとなる確率が向上することと
なる確変図柄態様と、特別遊技作動後に当りとなる確率
が向上しない通常図柄態様とを有するものが提案され
る。かかる構成にあって、各開閉ラウンドにおいて確変
図柄態様が選定され、そして加算された場合には、遊技
者はさらに遊技への期待感を抱くこととなる。一方、各
開閉ラウンドにおいて通常図柄態様が選定され、そして
加算された場合には、遊技者は有利な遊技状況に導こう
として挑戦意欲を抱くこととなる。すなわち、かかる構
成とすることにより遊技者の遊技への集中は高まると共
に、遊技の興趣を向上し得る。
Further, the plurality of types of gain symbol modes include a positive variable symbol mode in which the probability of winning after a special game operation is improved and a normal symbol mode in which the probability of winning after a special game operation is not improved. Is suggested. With such a configuration, if the probable variable symbol mode is selected and added in each opening / closing round, the player has a further sense of expectation for the game. On the other hand, when a normal symbol mode is selected and added in each opening / closing round, the player will be motivated to try to lead to an advantageous game situation. That is, with such a configuration, the concentration of the player on the game can be increased, and the interest of the game can be improved.

【0019】さらに、採決経過報知手段によって確定表
示される表示内容は、図柄表示装置によって表示される
ようにした構成が提案される。かかる構成とすることに
より、遊技者が遊技中に特に注視することとなる図柄表
示装置に視線を向けたまま、利得図柄態様種の決定状況
を知得することができる。
Furthermore, a configuration is proposed in which the display contents confirmed and displayed by the vote progress notification means are displayed by a symbol display device. With such a configuration, it is possible to know the determination status of the gain symbol mode type while keeping the line of sight at the symbol display device that the player will pay particular attention to during the game.

【0020】尚、採決経過報知手段によって確定表示さ
れる表示内容は、図柄表示装置以外の報知手段によって
報知するようにしてもよい。かかる構成とすることによ
り、遊技者は逐次現在の遊技状況を確認することが可能
となる。
The display contents confirmed and displayed by the vote progress notification means may be notified by notification means other than the symbol display device. With this configuration, the player can sequentially check the current game situation.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】いわゆる第1種パチンコ遊技機に
本発明を適用した一実施例を説明する。図1はパチンコ
遊技機の遊技盤1の正面図である。また図2は、遊技盤
1の内側レール内の中央に配設されたセンターケース4
の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表
示器、CRT表示器、ドットマトリックス又は7セグメ
ント指示器等からなる特別図柄表示装置6が設けられ
る。この特別図柄表示装置6の特別図柄表示領域Fには
三つの特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄
A,B,Cは、「1」〜「8」からなる8の数字からな
る図柄が表示される。また、特別図柄表示領域Fの下方
には採決経過表示領域F’が配設される。この採決経過
表示領域F’には後述する現在の利得図柄態様種の多寡
等が逐次表示される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine. FIG. 2 shows a center case 4 provided at the center of the inside rail of the game board 1.
FIG. Here, a special symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided in the center case 4. Three special symbols A, B, and C are displayed in the special symbol display area F of the special symbol display device 6. As the special symbols A, B, and C, symbols consisting of eight numbers “1” to “8” are displayed. In addition, below the special symbol display area F, a vote progress display area F 'is provided. In the voting progress display area F ', the number of the current gain symbol mode types, which will be described later, are sequentially displayed.

【0022】センターケース4の下部には四個のパイロ
ットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置8が設
けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8は、後述
する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一
部領域に記憶された始動記憶数を表示する。さらにセン
ターケース4の上部には、三個の発光ダイオードLED
からなる普通図柄表示装置10が配設される。この三個
の発光ダイオードLEDは順次点滅して、種々の組み合
わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所
定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放す
る。この普通図柄表示装置10としては、液晶表示器や
一乃至複数個の7セグメント指示器等により構成し、そ
の表示内容により、当り又はハズレを決定するものであ
っても良い。
Below the center case 4, there is provided a special symbol start storage number display device 8 comprising four pilot lamps. The special symbol start storage number display device 8 displays the start storage number stored in a partial area of a storage RAM of a main control board 60 (see FIG. 3) described later. Furthermore, on the upper part of the center case 4, three light emitting diodes LED
Is provided. These three light-emitting diodes LED blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is a predetermined hit mode, the ordinary electric accessory 15 is opened. The ordinary symbol display device 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, and the like, and a hit or a loss may be determined based on the display contents.

【0023】さらに、普通図柄表示装置10の直上位置
には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記
憶数表示装置12が設けられ、後述の普通図柄始動スイ
ッチS2(図3参照)からの遊技球検出信号が、所定数
を上限として主制御基板60(図3参照)の記憶装置R
AMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示
する。
Further, at the position immediately above the normal symbol display device 10, a normal symbol start storage number display device 12 comprising four pilot lamps is provided, and a game from a later-described ordinary symbol start switch S2 (see FIG. 3) is provided. The ball detection signal is stored in the storage device R of the main control board 60 (see FIG. 3) up to a predetermined number.
When the data is stored in a partial area of the AM, the number of stored data is displayed.

【0024】一方、センターケース4の下部両側には、
普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が
設けられている。この普通図柄作動ゲート13,13に
遊技球が通過することにより普通図柄作動ゲート13,
13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2から遊技球
検出信号が発生し、普通図柄表示装置10が図柄変動す
る。
On the other hand, on both lower sides of the center case 4,
Ordinary symbol actuation gates (ordinary symbol starting areas) 13 and 13 are provided. When a game ball passes through the normal symbol operation gates 13, 13, the normal symbol operation gates 13,
A game ball detection signal is generated from the ordinary symbol start switch S2 built in the 13, and the ordinary symbol display device 10 fluctuates the symbol.

【0025】また、特別図柄表示装置6の直下位置に
は、内部を特別図柄始動領域14として、開閉翼片によ
り始動領域(入賞口兼用)の開口度を変化させるように
した普通電動役物15が配設されている。そして普通図
柄表示装置10の表示結果が、上述のように所定の当り
状態の場合には、開閉翼片が約0.2秒拡開して、特別
図柄始動領域14の開口度を拡開させ、遊技球が入り易
い状態となる。この普通電動役物15内には、光電スイ
ッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1
(図3参照)が備えられ、この特別図柄始動スイッチS
1による遊技球通過の検知に伴って、特別図柄表示領域
Fの特別図柄A,B,Cが変動開始し、所定の図柄で停
止表示することとなる。
In addition, at the position directly below the special symbol display device 6, the inside is a special symbol starting area 14, and the opening degree of the starting area (also used as a winning opening) is changed by opening / closing wing pieces to make a normal electric accessory 15. Are arranged. When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined hit state as described above, the opening / closing wing pieces are expanded for about 0.2 seconds, and the opening degree of the special symbol starting area 14 is expanded. , A state in which the game ball easily enters. The ordinary electric accessory 15 includes a special symbol start switch S1 such as a photoelectric switch or a limit switch.
(See FIG. 3), and the special symbol start switch S
With the detection of the passing of the game ball by 1, the special symbols A, B, and C in the special symbol display area F start to fluctuate, and stop and display at a predetermined symbol.

【0026】普通電動役物15のさらに下方には、内部
に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23が配設さ
れ、開閉片24を大入賞口ソレノイド(図3参照)によ
り開閉制御することにより大入賞口23を開放状態と閉
鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設さ
れている。そして、特別図柄表示領域Fの特別図柄A,
B,Cが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、
開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面
が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内すると
共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ
移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定
の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する
特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、
図3で示すように、特定領域に流入した遊技球を検知す
る特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数す
るカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特
定領域スイッチS3にも、特定領域に流入した遊技球を
計数するカウントスイッチとしての機能が備えられてい
る。
A special winning opening 23 having a specific area and a general area therein is provided further below the ordinary electric accessory 15, and the opening and closing piece 24 is controlled to open and close by a special winning opening solenoid (see FIG. 3). A variable winning device 22 for converting the special winning opening 23 into one of an open state and a closed state is provided. Then, the special symbol A in the special symbol display area F,
When B and C are displayed in a predetermined combination and hit,
When the opening / closing piece 24 is opened, the upper surface of the opening / closing piece 24 generates a guiding action in the opened state, guides the game ball to the special winning opening 23, and when the game ball enters a specific area, it is possible to shift to the next opening / closing round. , And a continuous opening operation occurs, and a predetermined gain is provided to the player. The variable winning device 22 executes a special game operation described later, and includes therein
As shown in FIG. 3, a specific area switch S3 for detecting a game ball flowing into a specific area, and a count switch S4 for counting the number of winning prizes are provided. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the game balls flowing into the specific area.

【0027】図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機の
遊技作動を制御する制御回路を示すものである。主制御
基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御する
ための基板回路が設けられており、この基板回路上には
主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主
制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制
御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装
置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納
する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可
能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレ
スを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示
せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示
せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路
を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログ
ラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。
乱数テーブルには当り特別乱数K、当り暫定図柄乱数
L、当り図柄乱数M、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc
、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、普通当り乱数
U、当り普通図柄乱数Q等が格納され、所定の要件が充
足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽
選が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始
動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動
による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフ
トタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が
設けられている。
FIG. 3 shows a control circuit for controlling a game operation of the pachinko gaming machine according to the present invention. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling a game operation and the like of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is provided on the board circuit. The main control central control unit CPU executes general control relating to a game, and the main control central control unit CPU includes a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage device RAM capable of reading and writing necessary data at any time includes an address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data. Via the main control board 60. The storage device ROM stores fixed data such as a control program and a random number table.
The random number table includes a special winning random number K, a temporary provisional design random number L, a winning design random number M, and a lost design random number Ma, Mb, Mc.
, Reach random number N, reach symbol random number P, ordinary winning random number U, ordinary winning symbol random number Q, and the like are stored. When predetermined requirements are satisfied, the main control central control unit CPU performs lottery of each random number. Further, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing the number of storages by the ON operation of the special symbol start switch S1, the ordinary symbol start switch S2, a register area and a work area constituting a soft timer. ing.

【0028】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。
The board circuit of the main control board 60 has a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse.
Is connected to the main control central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing in a time series with clock pulses at a constant interval,
A series of processing operations are sequentially executed.

【0029】また、この主制御基板60の基板回路に
は、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通
信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示
せず)が設けられており、この出力ポートを介して主制
御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、
音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基
板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるよう
に接続されている。また、主制御基板60の入力ポート
には盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動ス
イッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイ
ッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板
60が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を
調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路によ
り波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力さ
れ、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制
御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介し
て普通電動役物15のソレノイドや、大入賞口ソレノイ
ド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の
条件を選出した場合に作動される。
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 via this output port is transmitted to the symbol display control board 62,
The sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 are connected so as to be transmitted in one direction to each input port. The special symbol start switch S1, the ordinary symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected to input ports of the main control board 60 via a board relay board 61. The game ball detection state of each of the switches S1 to S4 is checked every time. When a game ball is detected, its signal is waveform-shaped by a waveform shaping circuit and input to the main control central control unit CPU, and the information is stored in the storage device RAM. Remember. The output port of the main control board 60 is connected to a solenoid of the ordinary electric accessory 15 or a special winning opening solenoid via a board relay board 61, and the main control central control unit CPU selects predetermined conditions. Activated when done.

【0030】ここで主制御用中央制御装置CPU及び後
述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CP
Uは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(AL
U)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力する
データや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命
令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、
この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CP
Uの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央
制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号
を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置
CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行
することとなる。
Here, the main control central control unit CPU and each central control unit CP installed on each control board described later are used.
U is an arithmetic unit (AL) for processing predetermined data.
U), a register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. still,
The central control unit CP
U's processing capacity is determined. The main control central control unit CPU transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control unit CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be done.

【0031】上記の図柄表示制御基板62には、特別図
柄表示装置6の特別図柄表示領域F上で表出される図柄
表示態様を制御するための基板回路が設けられている。
この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御
用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されて
いる記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる
記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続
されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作
プログラム、特別図柄表示領域Fの可変パターン及びそ
の表示パターン、当り遊技パターン、リーチ遊技パター
ン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されてい
る。
The symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the symbol display mode displayed on the special symbol display area F of the special symbol display device 6.
This board circuit has a symbol control central control device CPU for controlling the symbol display mode, a storage device ROM storing an effect program, a storage device RAM capable of reading and writing necessary data, an input port and an output port, Are connected and configured. The storage device ROM also stores operation programs, variable patterns of the special symbol display area F and fixed data for performing symbol variation modes such as display patterns thereof, hit game patterns, reach game patterns, and the like.

【0032】また、図柄表示制御基板62は、主制御基
板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を
図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所
定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポート
を介して表示用ドライバに送信する。そして、この表示
用ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置
6の特別図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。こ
の特別図柄表示装置6としては、CRT表示器やLCD
(液晶)表示器等が好ましく用い得る。
The symbol display control board 62 performs an arithmetic processing in the symbol control central control unit CPU on a control command signal received from the main control board 60 via the input port, and symbol data for producing a predetermined symbol display mode. Is transmitted to the display driver via the output port. Then, the display driver displays a predetermined symbol in the special symbol display area F of the special symbol display device 6 according to the symbol data. The special symbol display device 6 includes a CRT display and an LCD.
A (liquid crystal) display or the like can be preferably used.

【0033】上記の音源制御基板63には、スピーカか
ら発生する効果音等を制御するための基板回路が設けら
れている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用
中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている記憶装置ROM
と、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入
力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されてい
る。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60よ
り入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御
用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを
出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、
該音データを受けてスピーカに出力させる。
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling a sound effect or the like generated from a speaker. This board circuit is a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern are stored in a sound source control central control device CPU for controlling sound.
And a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via the input port by the central control unit CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator via the output port. Make a call,
The sound data is received and output to a speaker.

【0034】上記の光源制御基板64には、パチンコ遊
技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプと
いった電飾装置を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御
する光源制御用中央制御基板CPUに、動作プログラム
や、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するた
めの電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶
装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置R
AMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成
されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央
制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポー
トを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の
光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLED
や装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作
動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ラ
ンプ等を点灯、点滅させる。
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling an electric decoration device such as a light emitting diode LED or a decorative lamp provided in the pachinko game machine. In this board circuit, an operation program and fixed data such as an illuminated pattern for illuminating a light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like are transmitted to a central control substrate CPU for controlling the lighting and blinking of the illuminating device. A storage device ROM for storing data and a storage device R for reading and writing necessary data
The AM is connected to an input port and an output port. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, which performs arithmetic processing on a control command signal received from the main control board 60 via an input port, and emits predetermined light data via an output port. Diode LED
To a light source operation board provided with a driver for emitting light, a decorative lamp, and the like, and light and blink a predetermined light emitting diode LED, a decorative lamp, and the like.

【0035】上記の払出制御基板65には、遊技球の貸
球や賞球等を制御するための基板回路が設けられてい
る。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の
各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を
制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログ
ラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶
されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとが接続されて構成されている。こ
の払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制
御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演
算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継
基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニ
ット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の
払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技
球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み、書き
込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイド
カードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接
続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a lending game ball, a prize ball, and the like. The board circuit activates various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit to control a supply of a predetermined ball-lending or prize-ball to a payout control central controller CPU. The storage device ROM stores fixed data such as the ball count pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as ball count data, and an input port and an output port. According to the control command signal received from the main control board 60, the payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central controller CPU, transmits predetermined data to the payout relay board via an output port, and By operating various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit, a predetermined ball-lending or prize-ball is paid out. The payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card that stores a game ball lending ball, and a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. Exchange data such as remaining balls.

【0036】尚、各中央制御装置CPUからなる上述の
制御回路は、図柄変動態様の表示、変動等を実行する図
柄制御手段と、大入賞口ソレノイド等を作動実行する遊
技制御手段と、本発明にかかる利得図柄態様を支持する
採択素子の出現、そしてその採択素子の多寡を表出等を
実行する採決経過報知手段とを構成する。
The above-mentioned control circuit comprising each central control unit CPU includes a symbol control means for displaying and changing the symbol variation mode, a game control means for activating and executing a special winning opening solenoid, etc., and the present invention. And a vote progress notification means for displaying the number of the selected elements and displaying the number of the selected elements.

【0037】次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の
作動に従って説明する。遊技球が発射装置より遊技盤1
に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域14を通過
し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、この
信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識
する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中
央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている
当り特別乱数K、当り暫定図柄乱数L、ハズレ図柄乱数
Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P等
の各図柄乱数を抽選し、各抽選値を一旦、記憶装置RA
Mに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチS1の
ON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算
処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると
共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源
制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制
御基板64に夫々発信する。
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko game machine. A game ball is a game board 1
When the game ball passes through the special symbol starting area 14 and the special symbol starting switch S1 is turned on, the main control board 60 recognizes this signal via the board relay board 61. With such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 causes the special random number K, the provisional symbol random number L, the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N, Each symbol random number such as the reach symbol random number P is randomly selected, and each randomized value is temporarily stored in the storage device RA.
Stored in M. Further, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the central control CPU for the main control performs arithmetic processing, transmits a prize ball command signal to the payout control board 65, and generates a prize ball sound linked to the prize ball operation. A generation command signal is transmitted to the sound source control board 63, and a generation command signal for the prize ball lamp or the like is transmitted to the light source control board 64.

【0038】主制御基板60から賞球指令信号を受信し
た払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RA
Mの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPU
にて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの
ソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。こ
れと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御
基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶デ
ータを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処
理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音
を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制
御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に
従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROM
や記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行
い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装
飾ランプ等を点灯、点滅させる。
The payout control board 65 which has received the prize ball command signal from the main control board 60 stores the payout control board 65 in the storage device ROM or the storage device RA.
Central control unit CPU for payout control using stored data of M
, And the solenoid of the winning ball unit is operated in accordance with the result to pay out a predetermined number of winning balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control device CPU using the data stored in the storage device ROM or the storage device RAM. According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker at the time of paying out the prize ball. At the same time, in the light source control board 64, the CPU for controlling the light source CPU stores the ROM
The arithmetic processing is performed using the data stored in the storage device RAM, and a predetermined light emitting diode LED, decorative lamp, or the like is turned on or off according to the result.

【0039】さらには、特別図柄始動スイッチS1のO
N作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始さ
れると、主制御用中央制御装置CPUは、抽選された当
り特別乱数Kを判定し、当り暫定図柄乱数L、ハズレ図
柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共
に、リーチ乱数Nの抽選内容に従ってリーチとするかど
うかを判定し、リーチ図柄乱数Pを有効とする。そし
て、その結果に基づき、特別図柄表示装置6で実行され
る図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図
柄表示制御基板62に送信する。
Further, the O of the special symbol start switch S1 is turned on.
When the symbol change is started by the N operation or the exhaustion of the starting storage number stored in the storage device RAM of the main control board 60, the main control central control device CPU determines a special random number K selected by lottery. Then, any one of the hit provisional design random number L and the lost design random number Ma, Mb, Mc is validated, and it is determined whether or not to reach according to the lottery content of the reach random number N, and the reach symbol random number P is validated. Then, based on the result, a symbol control command signal for controlling the symbol display mode executed by the special symbol display device 6 is transmitted to the symbol display control board 62.

【0040】上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制
御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制
御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている
所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置6の
特別図柄表示領域Fで演出する特別図柄A,B,Cの図
柄表示態様を決定する。そして、この図柄表示態様に従
って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,
B,Cを確定表示する。
The symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 having received the symbol control command signal uses a predetermined display program stored in the storage device ROM according to the symbol control command signal to execute a special symbol. The symbol display mode of the special symbols A, B, and C produced in the special symbol display area F of the display device 6 is determined. Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped according to the symbol display mode, and the special symbols A, B, and C are sequentially stopped.
B and C are confirmed and displayed.

【0041】その他、主制御基板60の主制御用中央制
御装置CPUは、音響作動と発光作動を前記図柄表示態
様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板
63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基
板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板
63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラ
ム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理
を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介
してスピーカより出力する。また上記光源制御基板64
では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記
憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央
制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データ
を、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLE
Dもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
In addition, the main control central control unit CPU of the main control board 60 transmits a sound control command signal to the sound source control board 63 and illuminates the light to control the sound operation and the light emission operation in conjunction with the symbol display mode. A control command signal is transmitted to the light source control board 64. The sound source control board 63 that has received the sound control command performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and converts the obtained sound data through the sound generator. Output from the speaker. The light source control board 64
In accordance with the illumination control command signal, the central processing unit CPU for light source control performs arithmetic processing using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and obtains the obtained light data via the light source operation board. Predetermined light emitting diode LE
Turn on or blink D or the decorative lamp.

【0042】また、遊技球が特別図柄始動領域14に連
続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1に
よる遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記
憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始
動記憶数表示装置8の発光ダイオードLEDが順次点灯
し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLE
Dは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少す
る。尚、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合に
は、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効と
なる。
When the game ball continuously passes through the special symbol start area 14, the detection of the game ball by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and based on the storage. As described above, the light emitting diodes LED of the special symbol start storage number display device 8 are sequentially turned on, and are held up to four times. This light emitting diode LE
D is turned off every time the symbol fluctuates, and the number of memories decreases. Note that, when the starting storage number is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 14, it becomes invalid.

【0043】ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選
出した場合、図柄表示制御基板62は、当り暫定図柄乱
数Lにより選定された所定の当り図柄態様の特別図柄
A,B,Cで確定表示する。そして、主制御基板60
は、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆
動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口2
3に遊技球が流入され、この大入賞口23内の特定領域
スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動される
と、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板6
0が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払
出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特
別遊技作動が実行される。
Here, when the above-mentioned hit special random number K selects a hit, the symbol display control board 62 determines with the special symbols A, B, C of the predetermined hit symbol mode selected by the hit temporary symbol random number L. indicate. Then, the main control board 60
Drives the special winning opening solenoid via the board relay board 61 to open the special winning opening 23. And big winning opening 2
When the game ball flows into the special winning switch 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned ON, the signal is transmitted to the main control board 6 via the board relay board 61.
0 is confirmed, and if necessary, a control command is transmitted to the symbol display control board 62 and the payout control board 65, and a series of special game operations are executed.

【0044】すなわち、サウンドジェネレータがファン
ファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動
し、開閉片24が前方に傾動して大入賞口23が開放さ
れ、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、
所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時
間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の
入賞検知がなされるまで継続される。また上述したよう
に、大入賞口23の特定領域を遊技球が流入し、特定領
域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンド
への移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動し
て、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に
再び大入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行
する。このように開閉ラウンドが最大15回繰り返され
て、大入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定
の利得が供される。
That is, while the sound generator emits a fanfare, the special winning opening solenoid is driven, the opening / closing piece 24 is tilted forward to open the special winning opening 23, and the opening / closing round is executed. This opening and closing round,
The process is continued until the predetermined time limit (30 seconds) elapses or within this predetermined time limit, the winning of 10 game balls is detected by the count switch S4. As described above, when the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for shifting to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close. Then, one round ends. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. In this way, the opening and closing rounds are repeated up to 15 times, causing the continuous opening operation of the special winning opening 23, and a predetermined gain is provided to the player.

【0045】一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない
場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcから
なる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板6
2に発信し、この図柄表示制御基板62は該制御指令に
従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。この場
合、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcの抽選による制御
指令によっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、所定の
リーチ変動表示態様によるリーチ作動を発生させるよう
にした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
On the other hand, when the winning special random number K does not select a winning, the control command consisting of the above-mentioned lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc is sent from the main control board 60 to the symbol display control board 6.
2, and the symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, and C in accordance with the control command. In this case, the special symbol A = B is displayed once according to a control command by lottery of the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc, and the reach operation is performed in a predetermined reach variation display mode. It could be possible.

【0046】次に特別図柄表示装置6の図柄制御につき
再度、詳細に説明する。上述の主制御基板60の記憶装
置ROMには、0〜899の900コマからなる当り特
別乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容に
より、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状
態、又は当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態
のいずれかが発生する。通常確率時では、当り特別乱数
KがK=7,247,427の場合に当りとなる。すな
わち当り確率は3/900=1/300である。また、
高確率時ではK=7,67,127,187,217,
247,277,307,337,367,397,4
27,457,487,517の場合に当りとなる。す
なわち当り確率は15/900=1/60である。そし
てそれ以外はハズレとなる。
Next, the symbol control of the special symbol display device 6 will be described in detail again. The special random number K consisting of 900 frames from 0 to 899 is stored in the storage device ROM of the main control board 60 described above. Here, depending on the content of the hit symbol, either a high-probability state in which the probability of becoming a hit symbol next time increases or a normal probability state in which the probability of becoming a hit symbol does not change occurs. In the case of the normal probability, the winning is achieved when the winning special random number K is 7,247,427. That is, the hit probability is 3/900 = 1/300. Also,
At high probability, K = 7,67,127,187,217,
247, 277, 307, 337, 367, 397, 4
27, 457, 487 and 517. That is, the hit probability is 15/900 = 1/60. And the rest is lost.

【0047】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に当り暫定図柄乱数Lが格納されている。この当り暫定
図柄乱数Lは、当り特別乱数Kによって定められた当り
又はハズレの結果に基づいて停止表示させる図柄を決定
するものである。ここで当り暫定図柄乱数Lは、「1」
〜「8」の当り図柄を備えており、当りの場合には、例
えば「333」のような、各特別図柄A,B,Cが同一
の図柄である図柄態様を決定する。
Further, the temporary ROM random number L is stored in the storage device ROM as described above. The hit provisional symbol random number L determines the symbol to be stopped and displayed based on the hit or loss result determined by the hit special random number K. Here, the hit provisional symbol random number L is “1”.
In the case of a hit, a symbol mode such as "333" in which each of the special symbols A, B, and C is the same symbol is determined.

【0048】さらに、記憶装置ROMには、当り図柄乱
数Mが格納されている。この当り図柄乱数Mは、0,1
の2コマからなり、複数の利得図柄態様種から一の利得
図柄態様種を選択するものである。尚、本実施例におい
ては、利得図柄態様種として、特別遊技作動後に当りと
なる確率が向上する確変図柄態様と、特別遊技作動後に
当りとなる確率が向上しない通常図柄態様とが備えられ
ている。ここで、当り図柄乱数MがM=0の場合に通常
図柄態様が選択され、M=1の場合に確変図柄態様が選
択される。すなわち、1/2の確率でいずれかの利得図
柄態様種が選択される。
Further, a winning symbol random number M is stored in the storage device ROM. The hit symbol random number M is 0,1
This is to select one gain symbol aspect type from a plurality of gain symbol aspect types. In the present embodiment, as the gain symbol mode type, there is provided a positive variation pattern mode in which the probability of a hit after the special game operation is improved and a normal symbol mode in which the probability of a hit after the special game operation is not improved. . Here, when the winning symbol random number M is M = 0, the normal symbol mode is selected, and when M = 1, the positively changing symbol mode is selected. That is, one of the gain symbol mode types is selected with a probability of 1/2.

【0049】また、記憶装置ROMには、上述したよう
に、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数N
と、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ
図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図
柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱
数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定す
ると共に、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のと
きと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリー
チ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スク
ロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反
転等の、種々の変動形態がある。また、リーチ図柄乱数
Pは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定
するものである。
As described above, the storage device ROM stores the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc and the reach random number N.
And a reach symbol random number P are stored. The lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc determine the symbols of the special symbols A, B, C in the event of a loss. Furthermore, the reach random number N selects whether or not to execute a reach operation in the case of a loss, and selects a type of reach variation mode that is executed in the reach operation and is different from that in the non-reach state. As the reach variation mode, for example, there are various variation modes such as long reach, low speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low speed running, and reversal of symbols. The reach symbol random number P determines a reach symbol when the reach operation is performed.

【0050】そして、特別図柄表示装置6が駆動する
と、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動
開始し、通常では約6.5秒以上経過すると、特別図柄
A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄
A,B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確
定表示される。
When the special symbol display device 6 is driven, the special symbols A, B, and C start to fluctuate according to a predetermined symbol permutation. Usually, when about 6.5 seconds or more elapse, the special symbols A, B, and C are displayed. Symbol fluctuation stops in order. The special symbols A, B, and C are fixedly displayed in predetermined symbols according to the above-described random numbers.

【0051】ここで、特別図柄表示装置6が変動を開始
すると、当り特別乱数Kを判定し、これが上記の当り値
であると、当り暫定図柄乱数Lと、リーチ乱数Nと、リ
ーチ図柄乱数Pとに従って図柄生成行程が行われる。こ
の場合には、リーチ図柄乱数Pに従い特別図柄A,Bを
順次停止させて、同一図柄になるようにしてリーチ状態
とし、リーチ乱数Nにより指定された所定のリーチ図柄
変動態様を実行した後に、特別図柄Cを停止させ、当り
暫定図柄乱数Lに従って特別図柄A,B,Cが所定の当
り図柄態様となるように確定表示する。そして「大当
り」となって、上述した大入賞口23の作動が始まり、
特別遊技作動が実行される。
Here, when the special symbol display device 6 starts to fluctuate, a special winning random number K is determined, and if this is the above-mentioned hit value, a temporary provisional symbol random number L, a reach random number N, and a reach symbol random number P The symbol generation process is performed in accordance with. In this case, the special symbols A and B are sequentially stopped in accordance with the reach symbol random number P, the reach state is set so that the symbols become the same symbol, and a predetermined reach symbol variation mode designated by the reach random number N is executed. The special symbol C is stopped, and the special symbols A, B, and C are fixedly displayed according to the provisional symbol random number L such that the special symbols A, B, and C have a predetermined winning symbol mode. And it becomes a "big hit", and the operation of the above-mentioned big winning opening 23 starts,
A special game operation is executed.

【0052】一方、当り特別乱数Kが上記の当り値では
ない場合には、特別図柄A,B,Cの図柄をハズレ表示
させる。ここで、リーチ乱数Nがリーチ作動をしないこ
とを選出した場合にはハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc
に従い各特別図柄A,B,Cの図柄を確定表示する。一
方、リーチ作動の実行が行われる場合には、リーチ図柄
乱数Pにより特別図柄A=Bである図柄態様を決定し、
そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ乱数Nに従い所定
のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Cをハズ
レ図柄となるように停止し、確定表示する。
On the other hand, if the winning special random number K is not the above-mentioned winning value, the symbols of the special symbols A, B and C are displayed in a losing manner. Here, when the reach random number N is selected not to perform the reach operation, the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc
, The symbols of the special symbols A, B, and C are fixedly displayed. On the other hand, when the execution of the reach operation is performed, the symbol mode in which the special symbol A = B is determined by the reach symbol random number P,
After the reach symbol is once displayed and a predetermined reach symbol variation mode is executed in accordance with the reach random number N, the special symbol C is stopped so as to become a lost symbol, and is finally displayed.

【0053】さらに一方、主制御基板60の記憶装置R
AMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に
伴って、特別図柄表示装置6を変動表示させる場合にあ
って、記憶装置RAMの特別図柄始動記憶数には上述の
ように限度(通常四個)があり、この個数を越えると、
特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっ
ても、無効となってしまう。このため、このような記憶
満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記
憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当り
による特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変
動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄
A,B,Cにつき変動短縮作動(時短)を実行するよう
にしている。すなわち特別図柄A,B,Cの図柄生成行
程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止する
までに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短
縮される。
On the other hand, the storage device R of the main control board 60
In the case where the special symbol display device 6 is variably displayed with the storage of the special symbol start storage number stored in the AM, the special symbol start storage number of the storage device RAM is limited as described above (normally). 4), and when this number is exceeded,
Even if there is a game ball detection signal from the special symbol start switch S1, it becomes invalid. Therefore, in order to reduce the occurrence of invalid spheres due to such a full memory, it is desired that the number of starting memories be quickly consumed. Therefore, immediately after the special game operation by hitting is completed, a symbol fluctuation time shorter than the normal symbol fluctuation time is selected, and the fluctuation shortening operation (time saving) is performed for the special symbols A, B, and C. ing. That is, the average variation time (time required from the start of the symbol variation to the stop) required for the symbol generation process of the special symbols A, B, and C is usually 10 seconds, and is reduced to 5 seconds.

【0054】次に普通図柄作動について説明する。遊技
球が普通図柄始動ゲート13を通過すると、この遊技球
は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図
柄始動スイッチS2で遊技球が検出されると、普通図柄
表示装置10の普通図柄が変動する。この普通図柄は、
左赤色,中緑色,右赤色の三個の発光ダイオードLED
で構成される。この普通図柄表示装置10が変動中、又
は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動ス
イッチS2で遊技球が検出されると、主制御基板60の
記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、記憶数の
消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置12の発光ダ
イオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都
度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始
動記憶数表示装置12の最大記憶数は四個であり、それ
以上は無効とされる。
Next, the normal symbol operation will be described. When the game ball passes the normal symbol start gate 13, the game ball is detected by the normal symbol start switch S2. When a game ball is detected by the ordinary symbol start switch S2, the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 10 changes. This ordinary design is
Three light emitting diode LEDs of left red, middle green and right red
It consists of. When a game ball is detected by the normal symbol start switch S2 while the normal symbol display device 10 is changing or the normal electric accessory 15 is being opened, the game ball is detected in the storage device RAM of the main control board 60. Is stored, and the light-emitting diode LED of the normal symbol start storage number display device 12 is turned on as the stored number is exhausted, and is turned off each time the normal symbol starts to change, and the stored number is displayed. In addition, the maximum number of storages of the normal symbol start storage number display device 12 is four, and more than four are invalid.

【0055】この普通図柄表示装置10の変動停止後、
又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始
動記憶数表示装置12に表示された始動記憶に基づいて
普通図柄表示装置10は再び変動開始する。普通図柄表
示装置10が変動開始後、約30秒以上経過すると変動
が停止し、左右いずれかの発光ダイオードLEDが一個
でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物1
5が約0.2秒間開放される。
After the fluctuation of the ordinary symbol display device 10 is stopped,
Alternatively, after the opening operation of the ordinary electric accessory 15 is completed, the ordinary symbol display device 10 starts to change again based on the start memory displayed on the ordinary symbol start memory number display device 12. When about 30 seconds or more elapse after the normal symbol display device 10 starts to fluctuate, the fluctuation stops, and if at least one of the left and right light-emitting diodes LED is lit, it becomes a hit, and the normal electric accessory 1
5 is released for about 0.2 seconds.

【0056】一方、前述の特別図柄表示装置6の変動短
縮作動中においては、普通図柄表示装置10の変動時間
も、常態の約30秒から短縮され、約6秒経過すると変
動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこ
れとともに、普通電動役物15の開放時間が約0.2秒
間から約2秒間に延長される。
On the other hand, during the above-mentioned variation reducing operation of the special symbol display device 6, the variation time of the ordinary symbol display device 10 is also reduced from the normal state of about 30 seconds, and the variation stops after about 6 seconds. That is, it is in a predetermined advantageous state. At the same time, the opening time of the ordinary electric accessory 15 is extended from about 0.2 seconds to about 2 seconds.

【0057】ここで、普通図柄表示装置10が変動を停
止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記
憶装置ROMに格納されている、0〜54までの55コ
マからなる普通当り乱数Uにより決定される。遊技球通
過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動する
と、主制御基板60は記憶装置ROMから普通当り乱数
U、及び当り普通図柄乱数Qの乱数値を抽選し、その内
容を一旦記憶装置RAMに記憶し、普通図柄表示装置1
0が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その
普通当り乱数Uの抽選値に対応する当り又はハズレを決
定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Qによ
り停止態様を決定し、左赤色,右赤色のいずれか少なく
とも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑
色の発光ダイオードLEDのみが点灯した状態となる。
Here, the symbol pattern displayed when the normal symbol display device 10 stops changing is a normal random number consisting of 55 frames from 0 to 54 stored in the storage device ROM of the main control board 60. Determined by U. When the normal symbol start switch S2 is turned ON by passing the game ball, the main control board 60 randomly selects the random number U and the random number Q for the normal symbol from the storage device ROM, and temporarily stores the content in the storage device RAM. Memorize, ordinary symbol display device 1
At the same time as 0 starts to fluctuate, the stored contents are examined to determine a hit or a loss corresponding to the lottery value of the normal random number U. In the case of a hit, the stop mode is determined by the hit ordinary symbol random number Q, and at least one of the left red color and the right red color is turned on. In the case of a loss, only the middle green light emitting diode LED is turned on.

【0058】次に本発明の要部にかかる特別遊技作動の
作動態様について説明する。本発明にあっては、上述の
ように特別図柄A,B,Cが変動し、当り暫定図柄乱数
Lによって選定された当り暫定図柄態様が一旦停止する
と、続けて特別遊技作動が実行される。この特別遊技作
動は、開閉ラウンドを繰り返し実行するものである。
Next, an operation mode of the special game operation according to the main part of the present invention will be described. In the present invention, when the special symbols A, B, and C fluctuate as described above, and once the temporary provisional symbol mode selected by the temporary temporary symbol random number L is stopped, the special game operation is continuously performed. This special game operation repeatedly executes an opening and closing round.

【0059】まず、最初の開閉ラウンド(1ラウンド)
が開始され、当該開閉ラウンド中に特定領域へ遊技球が
流入した場合には、次回に当りとなる確率を定める図柄
態様を選定するために前記当り図柄乱数Mが抽選され
る。この抽選された乱数値(M=0又は1)に基づい
て、確変図柄態様か通常図柄態様かが選択される。そし
てこの選択された図柄態様を支持する採択素子が採決経
過表示領域F’に表示される。または、選択された図柄
態様が採択指標によって表示される。
First, the first opening / closing round (one round)
Is started, and when a game ball flows into a specific area during the opening / closing round, the winning symbol random number M is randomly selected in order to select a symbol mode that determines a probability of winning next time. Based on the random number value (M = 0 or 1) selected by lottery, a probable symbol mode or a normal symbol mode is selected. Then, the selected elements supporting the selected symbol mode are displayed in the vote progress display area F '. Alternatively, the selected symbol mode is displayed by the adoption index.

【0060】尚、図4(イ)〜(ハ)に示される実施例
にあっては、採決経過表示領域F’に表示される玉によ
って採択素子を演出表示し、シーソーの傾き状況によっ
て通常図柄態様と確変図柄態様の多寡を演出表示するよ
うにしている。かかる演出表示にあって、例えば、特定
領域への遊技球流入を契機として通常図柄態様が選択さ
れた場合には、通常図柄態様を支持する通常図柄採択素
子を表現する玉がシーソーの一側に加算され、さらにそ
の加算に伴うシーソーの傾きによって採択素子の多寡が
表現されて、現在の加算状況が演出表示される。一方、
確変図柄態様が選択された場合には、確変図柄態様を支
持する確変図柄採択素子を表現する玉がシーソーの他側
に加算される。ここで、当該開閉ラウンドで加算される
採択素子は、玉の色等を変更して遊技内容を容易に理解
し得るようにする構成が好適である。尚、このような開
閉ラウンドごとの図柄態様の選択履歴は主制御基板60
の記憶装置RAMにその都度記憶される。
In the embodiment shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c), the adopted element is rendered and displayed by a ball displayed in the vote progress display area F ', and a normal symbol is displayed depending on the inclination of the seesaw. The effect and the number of the mode and the probable design mode are displayed. In such an effect display, for example, when the normal symbol mode is selected in response to the inflow of a game ball to a specific area, a ball expressing a normal symbol adoption element that supports the normal symbol mode is on one side of the seesaw. The number of the selected elements is expressed by the inclination of the seesaw accompanying the addition, and the current addition state is rendered and displayed. on the other hand,
When the probable design mode is selected, the ball representing the probable design adoption element that supports the probable design mode is added to the other side of the seesaw. Here, it is preferable that the selected elements added in the opening / closing round have a configuration in which the color of the ball or the like is changed so that the game content can be easily understood. Note that the selection history of the symbol mode for each opening and closing round is stored in the main control board 60.
Is stored each time in the storage device RAM.

【0061】そして、特定領域へ遊技球が流入すること
は次の開閉ラウンド(2ラウンド)への移行条件である
ため、連続して次の開閉ラウンドが実行される。ここ
で、この2ラウンド中に遊技球が特定領域に流入した場
合には、1ラウンドと同様にいずれかの図柄態様が選択
され、その選択された図柄態様を支持する採択素子が加
算される。そして前回の開閉ラウンドにおける加算履歴
と当該開閉ラウンドにおける加算とに基づいて採択素子
(画面上では玉)の多寡が決定され、その多寡に対応し
てシーソーの傾きが改めて演出表示される。
Since the inflow of the game ball into the specific area is a condition for shifting to the next opening / closing round (two rounds), the next opening / closing round is continuously executed. Here, when the game ball flows into the specific area during the two rounds, any one of the symbol modes is selected in the same manner as in the first round, and the selected elements supporting the selected symbol mode are added. Then, the number of selected elements (balls on the screen) is determined based on the addition history in the previous opening / closing round and the addition in the opening / closing round, and the inclination of the seesaw is rendered again according to the number.

【0062】そして、当該開閉ラウンドが一旦終了する
とさらに次の開閉ラウンド(3ラウンド)に移行するこ
ととなり、同様な開閉ラウンドの繰り返しが最高15回
まで実行される。ここで、図4(ロ)は7ラウンドにお
ける採決経過表示領域F’の一表示形態例を示すもので
ある。かかる場合にあっては、通常図柄態様を支持する
通常図柄採択素子(画面上では玉)が五個、確変図柄態
様を支持する確変図柄採択素子が二個と表示され、その
多寡をシーソーの傾きによって演出表示している。
Then, once the opening / closing round is completed, the process proceeds to the next opening / closing round (3 rounds), and the same opening / closing round is repeated up to 15 times. Here, FIG. 4B shows an example of one display form of the vote progress display area F ′ in seven rounds. In such a case, five normal design adopting elements (balls on the screen) supporting the normal design mode are displayed, and two positive design adoption elements supporting the positive design mode are displayed. Is displayed.

【0063】一方、開閉ラウンド中に特定領域への遊技
球流入が検出されなかった場合、あるいは上限の最終ラ
ウンド(15ラウンド)まで実行された場合には、いず
れの図柄態様も選択されず、当該開閉ラウンドを終了す
ると共に、当該開閉ラウンドまでにおける多い方の獲得
支持数に係る利得図柄態様種を確定表示し、その利得図
柄態様種に対応する遊技状態、すなわち所定の当り確率
が遊技者に供与される。ここで、図4(ハ)は採決経過
表示領域F’に演出表示される15ラウンドにおける一
表示形態例である。かかる場合は、15ラウンドまでに
おける多い方の獲得支持数に係る利得図柄態様種は確変
図柄態様と決定され、特別遊技作動後の当りとなる確率
は高確率と定められる。
On the other hand, if the inflow of the game ball to the specific area is not detected during the opening / closing round, or if the execution is performed up to the final round (15 rounds) of the upper limit, no symbol mode is selected, and At the end of the opening / closing round, the gain symbol type related to the larger number of acquired supports up to the opening / closing round is fixedly displayed, and the game state corresponding to the gain symbol type is provided to the player with a predetermined probability of hitting. Is done. Here, FIG. 4C is an example of one display form in 15 rounds in which the effect is displayed in the vote progress display area F ′. In such a case, the gain symbol mode type related to the larger number of acquired supports up to the 15th round is determined to be the probability variable symbol mode, and the probability of winning after the special game operation is determined to be high.

【0064】尚、最終ラウンド終了後に特別図柄表示領
域Fに確定表示される図柄態様は、確変図柄態様又は通
常図柄態様のいずれかであり、確変図柄態様は、奇数図
柄態様である「111」、「333」、「555」、
「777」とし、通常図柄態様は、これ以外の偶数図柄
態様とする。ここで、例えば、前記当り暫定図柄が、通
常図柄態様の「444」で一旦表示され、特別遊技作動
実行後に確変図柄態様の「777」で確定表示された場
合には、遊技者の獲得利益は昇格したこととなる。した
がって、遊技者はその後の遊技にさらに期待感を抱くこ
ととなる。また、偶数図柄態様(通常図柄態様)で一旦
当り暫定図柄が表示され、特別遊技作動後に偶数図柄態
様(通常図柄態様)が確定表示された場合には、次回の
当り確率は現状維持されることとなる。したがって遊技
者はさらに有利な遊技状況を得ようと挑戦意欲を抱くこ
ととなる。尚、当り暫定図柄態様が奇数図柄態様で表示
され、特別遊技作動後に奇数図柄態様が確定表示された
場合においても、勿論同様に次回の当り確率は現状維持
される。さらに、前記当り暫定図柄が、確変図柄態様の
「555」で一旦表示され、特別遊技作動実行後に通常
図柄態様の「666」で確定表示された場合には、遊技
者の獲得利益は降格したこととなる。このような場合に
は、遊技者にとっては不本意な遊技状態となり、遊技者
は落胆や焦り等の感情を抱くこととなる。また、このよ
うに各開閉ラウンドの図柄態様の選択履歴は逐一演出表
示されるため、遊技者は特別遊技作動中であっても遊技
に気を逸らすことがない。
After the final round, the symbol pattern that is definitely displayed in the special symbol display area F is either the probable symbol mode or the normal symbol mode. The probable symbol mode is the odd symbol mode “111”. "333", "555",
"777", and the normal symbol mode is an even-number symbol mode. Here, for example, if the hit provisional symbol is once displayed in the normal symbol mode “444” and is definitely displayed in the positive variation symbol mode “777” after the execution of the special game operation, the gain of the player is You have been promoted. Therefore, the player has a higher expectation for the subsequent game. In addition, if the temporary provisional symbol is once displayed in the even symbol mode (normal symbol mode) and the even symbol mode (normal symbol mode) is definitely displayed after the special game operation, the next hit probability is maintained as it is. Becomes Therefore, the player is motivated to try to obtain a more advantageous game situation. Note that, even when the temporary provisional symbol mode is displayed in the odd symbol mode and the odd symbol mode is definitely displayed after the special game operation, the next hit probability is naturally maintained similarly. Further, if the hit provisional symbol is once displayed in the probable symbol mode "555" and is finally displayed in the normal symbol mode "666" after the execution of the special game operation, the gain of the player has been demoted. Becomes In such a case, the player becomes unwilling to play the game, and the player has emotions such as discouragement and impatience. In addition, since the selection history of the symbol mode of each opening / closing round is effected and displayed one by one, the player does not become distracted by the game even during the special game operation.

【0065】尚、上述のように、各開閉ラウンド中の特
定領域への遊技球流入ごとにいずれかの利得図柄態様種
を選定し、この積算された選定結果の多寡に基づいて利
得図柄態様種を決定するようにしたことにより、所望の
利得図柄態様種を得ようと遊技者は意図的に遊技球を特
定領域へ流入させたり、又は流入を回避させたりするよ
うに打球操作することとなる。このため、特別遊技作動
中であっても遊技者の打球操作に戦略性が生ずる。例え
ば、いずれかの開閉ラウンド中の特定領域への遊技球流
入によって遊技者に有利な遊技状態となった場合にあっ
ては、次の開閉ラウンドでは意図的に特定領域へ遊技球
を流入させずに、いわゆるパンクを自発的に発生させて
特別遊技作動を終了させる打球操作が提案され得る。こ
のような打球操作を行うことによって、遊技者は特別遊
技作動終了後の遊技状態を有利なものとすることが可能
となる。また、例えば、奇数回目の開閉ラウンド中は遊
技者にとって不利な図柄態様種が選択され、一方、偶数
回目の開閉ラウンド中は有利な図柄態様種が選択される
ように遊技内容をあらかじめ定めた場合にあっては、奇
数回目の開閉ラウンド中は、次の開閉ラウンドへの移行
条件を満たすために必要な特定領域への遊技球流入のみ
とし、一方、偶数回目の開閉ラウンド中は意図的に特定
領域へ遊技球を多く流入させる打球操作が提案される。
このような打球操作を行うことによって、遊技者は特別
遊技作動による利得を多く得ることが可能となると共
に、特別遊技作動終了後の遊技状態をも有利なものとす
ることが可能となる。
As described above, any one of the gain symbol mode types is selected for each inflow of the game ball to the specific area during each opening / closing round, and the gain symbol mode type is selected based on the accumulated selection result. Is determined, the player intentionally causes the game ball to flow into the specific area or performs a hitting operation to avoid the flow in order to obtain a desired gain symbol mode type. . For this reason, even during the special game operation, the player has a strategic property in the ball hitting operation. For example, in the case where a game state advantageous to the player is caused by the inflow of the game ball into the specific area during any of the opening and closing rounds, the game ball is not intentionally flown into the specific area in the next opening and closing round. In addition, a hitting operation for spontaneously generating a so-called puncture and terminating the special game operation may be proposed. By performing such a hitting operation, the player can make the gaming state after the end of the special game operation advantageous. Also, for example, in the case where the game content is determined in advance so that a symbol mode type disadvantageous to the player is selected during the odd-numbered opening / closing round, while an advantageous symbol mode type is selected during the even-numbered opening / closing round In the above, during odd-numbered opening and closing rounds, only game balls flow into a specific area necessary to satisfy the conditions for transition to the next opening and closing round, while on the other hand, during even-numbered opening and closing rounds, intentionally specify A ball hitting operation that allows a large amount of game balls to flow into an area is proposed.
By performing such a hitting operation, the player can obtain a large gain by the special game operation, and also can make the game state after the special game operation advantageous.

【0066】また、採択素子の獲得支持数の多寡を選択
要素として利得図柄態様種を選定する構成が提案され
る。
Further, there is proposed a configuration in which a gain symbol mode type is selected using the number of acquired and supported numbers of selected elements as a selection element.

【0067】図5(イ)〜(ハ)は、獲得支持数の多寡
を選択要素として、通常図柄態様又は確変図柄態様のい
ずれかを決定する図柄演出表示の一表示形態例を示すも
のである。かかる演出表示にあっては、通常図柄採択素
子を示す玉の質量が確変図柄採択素子を示す玉の質量の
2倍であるように演出表示するものである。すなわち、
獲得支持数の多寡のみでなく、各玉の質量も利得図柄態
様種の確定のための決定要素としたものである。例え
ば、図5(イ)は、1ラウンド時の一表示形態例を示
し、通常図柄採択素子を示す玉の質量(当該ラウンドに
おいては乗載される玉数が0個であるため質量ゼロ)と
確変図柄採択素子を示す玉の質量(玉一個分)とを比較
し、シーソーを確変図柄側に傾動させている。続いて図
5(ロ)は、7ラウンドにおける一表示形態例を示した
ものである。この場合は、当該7ラウンドを含め、これ
までに通常図柄採択素子が3回選択され、一方、確変図
柄採択素子が4回選択された場合であるが、上述のよう
に通常図柄採択素子を示す玉は確変図柄採択素子を示す
玉の2倍の質量とあらかじめ定めたため、擬似的に玉六
個分の質量と玉四個分の質量とを比較することとなり、
したがってシーソーを通常図柄側に傾動させている。さ
らに、図5(ハ)は、15ラウンドにおける一表示形態
例を示したものであり、通常図柄側は玉六個分の質量を
有し、確変図柄側は玉十二個分の質量を有している。し
たがって、確変図柄側にシーソーが傾動し、当該15ラ
ウンドは上述のように最終開閉ラウンドとなるため、遊
技者に供与される図柄態様は確変図柄態様と決定され、
特別遊技作動後の当りとなる確率は高確率と定められ
る。
FIGS. 5 (a) to 5 (c) show an example of a symbol effect display for determining either the normal symbol mode or the probable symbol mode by using the number of acquired supports as a selection element. . In such an effect display, the effect display is performed such that the mass of the ball indicating the normal symbol adopting element is twice as large as the mass of the ball indicating the positive variable symbol adopting element. That is,
Not only the number of acquired supports, but also the mass of each ball is a determining factor for determining the type of gain symbol. For example, FIG. 5 (a) shows an example of one display form at the time of one round, in which the mass of a ball indicating a normal symbol adopting element (in the round, the mass is zero because the number of balls to be mounted is zero). The seesaw is tilted toward the positive variable design side by comparing the mass of the ball indicating the positive variable design adopting element (for one ball). Subsequently, FIG. 5B shows an example of one display form in seven rounds. In this case, the normal symbol adopting element has been selected three times so far, including the seven rounds, while the positive variable symbol adopting element has been selected four times, but the normal symbol adopting element is shown as described above. Since the ball was previously determined to be twice the mass of the ball indicating the probable design adoption element, the mass of six balls and the mass of four balls were simulated,
Therefore, the seesaw is normally tilted to the symbol side. Further, FIG. 5 (c) shows an example of one display form in 15 rounds, where the normal design side has a mass of six balls, and the probable design side has a mass of twelve balls. are doing. Therefore, the seesaw tilts to the probable symbol side, and the fifteenth round is the final opening / closing round as described above, so the symbol mode provided to the player is determined to be the probable symbol mode,
The probability of winning after the special game operation is determined as a high probability.

【0068】また、図6(イ)〜(ハ)は、獲得支持数
の多寡のみでなく、シーソーに生じるモーメントも利得
図柄態様種の確定のための決定要素としたものである。
かかる実施例にあっては、図6(イ)〜(ハ)に示され
るように、シーソーの支点が移動可能であり、シーソー
台の中心より通常図柄側に変位させた位置に形成される
ように表示されている。したがって、シーソーの両側に
同じ数の玉が乗載された場合であってもシーソーは平衡
状態とならず、傾きを生じ、確変図柄側に傾動すること
となる。ただし、図6に示される当該実施例にあっては
玉の質量は全て同じとあらかじめ定めている。例えば、
1ラウンドで通常図柄採択素子が選択された場合で、通
常図柄側に採択素子を示す玉が乗載されても、シーソー
に働くモーメントに基づき、通常図柄側にシーソーが傾
動しないこととなる(図6(イ)参照)。さらに、所定
個数以上の通常図柄採択素子が選択された場合で、通常
図柄側に複数の玉が乗載した場合には通常図柄側にシー
ソーが傾動する(図6(ロ)参照)。かかる構成とする
ことにより、最終的に利得図柄態様を決定する際に獲得
した採択素子の多寡が少ない方の利得図柄態様を遊技者
に供与する場合もあることとなる(図6(ハ)参照)。
かかる構成とすることにより、利得図柄態様種の決定過
程を多種多様のものとすることが可能となり、遊技者は
容易に遊技の進行状況を予見することができず、遊技の
進行に期待感を抱くこととなる。尚、この移動可能な可
動支点は、遊技進行中に適宜移動されることも可能であ
る。
FIGS. 6A to 6C show that not only the number of acquired supports but also the moment generated in the seesaw is a deciding factor for determining the type of the gain symbol.
In this embodiment, as shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), the fulcrum of the seesaw is movable and is formed at a position displaced from the center of the seesaw base to the normal symbol side. Is displayed in. Therefore, even when the same number of balls are placed on both sides of the seesaw, the seesaw does not become in an equilibrium state, but tilts, and tilts to the positively-variable design side. However, in the embodiment shown in FIG. 6, it is predetermined that the masses of the balls are all the same. For example,
In a case where the normal symbol adopting element is selected in one round, even if a ball indicating the selected element is mounted on the normal symbol side, the seesaw does not tilt to the normal symbol side based on the moment acting on the seesaw (see FIG. 6 (a)). Further, when a predetermined number or more of the normal symbol adopting elements are selected, and when a plurality of balls are mounted on the normal symbol side, the seesaw tilts toward the normal symbol side (see FIG. 6B). By adopting such a configuration, there is a case where the gain symbol mode in which the number of the selected elements obtained in the final determination of the gain symbol mode is smaller is provided to the player (see FIG. 6 (c)). ).
By adopting such a configuration, it is possible to make the process of determining the type of the gain symbol mode various, and the player cannot easily foresee the progress of the game. Will hold you. It should be noted that the movable fulcrum can be appropriately moved during the progress of the game.

【0069】ここで、他の実施の形態例としては、デジ
タル的に利得図柄態様種の選択過程を表出する採択指標
を適用して、遊技者に供与する利得図柄態様を確定表示
する形態例が提案される。
Here, as another embodiment, an adoption index that digitally expresses a process of selecting the type of gain symbol type is applied, and the gain symbol type to be provided to the player is fixedly displayed. Is proposed.

【0070】例えば、図7(イ)〜(ハ)に示されるよ
うに、採決経過表示領域F’上に上部領域aと下部領域
bとからなるインジケータが演出表示される。さらに上
部領域aと下部領域bにはそれぞれ層状に複数の点灯領
域が形成されていて、上部領域aに少なくとも一つの点
灯領域が点灯している場合は、当該開閉ラウンドまでに
選択された回数が多い利得図柄態様種は確変図柄態様種
であることを演出表示している。一方、下部領域bに少
なくとも一つの点灯領域が点灯している場合は、当該開
閉ラウンドまでに選択された回数が多い利得図柄態様種
は通常図柄態様種であることを演出表示している。
For example, as shown in FIGS. 7A to 7C, an indicator composed of an upper area a and a lower area b is produced and displayed on the vote progress display area F '. Further, a plurality of lighting regions are formed in layers in the upper region a and the lower region b, respectively. When at least one lighting region is lit in the upper region a, the number of times selected before the opening / closing round is reduced. The effect display shows that many gain design mode types are probable variable design mode types. On the other hand, when at least one lighting area is lit in the lower area b, it is effected and displayed that the gain symbol type that has been selected many times before the opening / closing round is the normal symbol type.

【0071】ここで、図7(イ)に示されるように、1
ラウンド中に特定領域への遊技球流入を契機として確変
図柄態様が選択された場合には、上部領域aの一の点灯
領域が点灯するように演出表示される。一方、通常図柄
態様が選択された場合(図示せず)には下部領域bの一
の点灯領域が点灯するように演出表示される。尚、この
ような開閉ラウンドごとの図柄態様の選択履歴は主制御
基板60の記憶装置RAMにその都度記憶される。
Here, as shown in FIG.
When the certain variation symbol mode is selected in response to the inflow of the game ball to the specific area during the round, an effect is displayed so that one lighting area of the upper area a is lit. On the other hand, when the normal symbol mode is selected (not shown), an effect is displayed so that one lighting area of the lower area b is lit. The selection history of the symbol mode for each opening / closing round is stored in the storage device RAM of the main control board 60 each time.

【0072】そして、2ラウンド目が続けて実行される
と共に、当該開閉ラウンド中に特定領域への遊技球流入
が検知され、これに伴って確変図柄態様が選択された場
合には、図7(ロ)に示されるように、前回のラウンド
(1ラウンド)の選択履歴に当該ラウンド(2ラウン
ド)の選択履歴が加算され、確変図柄が選択されたこと
を示す上部領域aに二つの点灯領域が点灯するように演
出表示される。尚、1ラウンドで確変図柄態様が選択さ
れ、次の2ラウンドで通常図柄態様が選択された場合に
は、点灯領域を全て消灯する(図示せず)。すなわち、
各開閉ラウンドごとの採択履歴に基づいてインジケータ
に演出表示している。ここで、図7(ハ)は、採決経過
表示領域F’に演出表示される15ラウンドにおける一
表示形態例である。かかる場合は、15ラウンドまでに
おける選択された回数が多い利得図柄態様種は通常図柄
態様種であると決定され、当該特別遊技作動後の当りと
なる確率は通常確率と定められる。かかる構成としてい
ずれかの利得図柄態様種を確定表示するようにしたこと
により、遊技者は容易に現在の遊技状態を知得すること
が可能となる。
When the second round is continuously executed and the inflow of the game ball to the specific area is detected during the opening / closing round, and the certainty-variable symbol mode is selected accordingly, FIG. As shown in b), the selection history of the previous round (1 round) is added to the selection history of the current round (2 rounds), and two lighting areas are displayed in the upper area a indicating that the probable variable pattern has been selected. The effect is displayed so that it lights up. Note that when the positively-variable design mode is selected in one round and the normal design mode is selected in the next two rounds, all the lighting areas are turned off (not shown). That is,
The effect is displayed on the indicator based on the selection history for each opening and closing round. Here, FIG. 7 (c) is an example of one display form in 15 rounds in which the effect is displayed in the vote progress display area F ′. In such a case, the gain symbol type having a large number of selections up to 15 rounds is determined to be the normal symbol type, and the probability of winning after the special game operation is determined as the normal probability. With such a configuration, any one of the gain symbol mode types is confirmed and displayed, so that the player can easily know the current game state.

【0073】さらに、図8(イ)〜(ハ)は、シーソー
に沿って移動する可動支点を中心として傾動し、その傾
動側により利得図柄態様種を選定するようにシーソーを
演出表示する実施の形態例の一例である。かかる実施の
形態例にあっては、開閉ラウンド中であって、当該開閉
ラウンド中にいずれかの利得図柄態様が選択された場合
には、選択された図柄側の反対側に可動支点がシーソー
台に沿って移動し、その移動に伴ってシーソーに働くモ
ーメントに従ってシーソーを傾動させ、当該開閉ラウン
ドまでの選択回数が多い利得図柄態様種を演出表示する
ものである。尚、シーソーのシーソー台には、可動支点
の移動距離を示す複数の移動目盛りが形成されていて、
その目盛りに従って可動支点が移動するように演出表示
するものとしている。
FIGS. 8A to 8C show an embodiment in which the seesaw is rendered and displayed so as to tilt about a movable fulcrum moving along the seesaw and select a gain symbol type according to the tilting side. It is an example of a form example. In such an embodiment, during the opening / closing round, and when any of the gain symbol modes is selected during the opening / closing round, the movable fulcrum is placed on the seesaw stand on the opposite side of the selected symbol side. , And the seesaw is tilted in accordance with the moment acting on the seesaw in accordance with the movement, so as to produce and display a gain symbol mode type having a large number of selections up to the opening / closing round. A plurality of movement scales indicating the movement distance of the movable fulcrum are formed on the seesaw base of the seesaw.
The effect is displayed so that the movable fulcrum moves according to the scale.

【0074】図8(イ)は、1ラウンドにおいて通常図
柄が選択された場合を示すものである。かかる場合に
は、可動支点が一目盛り分だけ確変図柄側に移動するこ
ととなり、シーソーに働くモーメントに従って擬似的に
通常図柄側へシーソーを傾動するように演出表示してい
る。さらに各開閉ラウンドで利得図柄態様が選択される
ごとに可動支点が移動し、それに伴ってシーソーを傾動
させながら現在の選択回数が多い利得図柄態様種を演出
表示するものである。(図8(ロ)及び(ハ)参照)。
FIG. 8 (a) shows a case where a normal symbol is selected in one round. In such a case, the movable fulcrum moves to the positively changing symbol side by one scale, and the effect is displayed in such a manner that the seesaw is tilted to the normal symbol side in a pseudo manner according to the moment acting on the seesaw. Further, the movable fulcrum moves each time a gain symbol mode is selected in each opening / closing round, and the seesaw is tilted accordingly, thereby rendering and displaying a gain symbol mode type having a large number of current selections. (See FIGS. 8B and 8C).

【0075】尚、上述した実施例に適用されたシーソー
を演出表示した構成に代えて、例えば、天秤、やじろべ
え等を演出表示した構成としても良く、支点を備え、そ
の支点を中心に傾動する傾動台を傾動させることによっ
て、選択される利得図柄態様を逐次表出する構成のもの
であれば適宜適用され得る。
It is to be noted that, instead of the configuration in which the seesaw is effected and displayed in the above-described embodiment, for example, a configuration in which a balance, a flap or the like is effected and displayed may be provided. Any configuration can be applied as long as the configuration is such that the selected gain symbol mode is sequentially displayed by tilting the table.

【0076】また、上述する各実施形態例にあって、当
り暫定図柄の表示後に常に本発明にかかる採決経過報知
手段による遊技内容を実行するようにしても良い。ま
た、当り暫定図柄の確定表示と同時に次回の当り確率が
決定される場合と、当該当り暫定図柄の確定表示後に本
発明に係る遊技内容が実行され、その結果によって次回
の当り確率が決定される場合とが任意の確率でいずれか
の遊技内容が実行されるようにしても良い。かかる構成
とすることにより、さらに変化に富んだ遊技内容のパチ
ンコ遊技機とすることが可能となる。
In each of the above-described embodiments, the game content may be always executed by the voting progress informing means according to the present invention after the provisional winning symbol is displayed. Further, the case where the next hit probability is determined at the same time as the final display of the temporary provisional symbol, and the game content according to the present invention is executed after the final display of the temporary provisional symbol, and the next probability is determined based on the result. Any game content may be executed at an arbitrary probability. With such a configuration, it is possible to provide a pachinko gaming machine having more varied game contents.

【0077】また、上述の構成は、獲得利益が大きな利
得図柄態様種を、確変図柄態様としたものであるが、そ
の他の獲得利得としては、出球総数、普通図柄の当り確
率等種々の利得が提案され、この利得に対応して利得図
柄態様種を生成するようにしても良い。
Further, in the above-described configuration, the type of the gain symbol having a large earning profit is changed to the probable-variable symbol type. Other gains include various gains such as the total number of pitched balls and the probability of hitting the ordinary symbol. May be proposed, and a gain symbol type may be generated in accordance with the gain.

【0078】尚、上述の採決経過報知手段は、特定領域
の遊技球流入に起因していずれかの利得図柄態様種を選
択する構成であるが、最終的に確定表示される図柄を特
別始動領域14への遊技球通過に起因して選択し、開閉
ラウンド中における採択素子の加算状況、あるいは採択
指標による選択過程の表示は、演出表示のみに係るもの
とする構成としても良い。かかる構成にあっては、遊技
者の過度の落胆を防ぐために、確変図柄態様で当りとな
った場合には、特別遊技作動後に確定表示される図柄は
確変図柄態様のみに限定し、いわゆる当り確率の降格を
除いた構成にあらかじめ設定することが可能である。
The above-mentioned voting progress informing means is configured to select any one of the gain symbol mode types due to the inflow of the game ball into the specific area. The selection based on the passing of the game ball to 14 and the display of the addition status of the selected elements during the opening / closing round or the selection process by the selection index may be related to only the effect display. In such a configuration, in order to prevent the player from being excessively discouraged, in the case of a winning in the probable changing symbol mode, the symbol confirmed and displayed after the special game operation is limited to only the probable changing symbol mode, and the so-called hit probability Can be set in advance to a configuration excluding the demotion.

【0079】また、採決経過状況を表示する手段として
は、採決経過表示領域F’に代えて、特別図柄表示領域
Fの一部領域に表示するようにしても良いし、特別図柄
A,B,Cの背景に表示するようにしても良い。また、
遊技盤1に発光表示体を配設してその発光表示体の様々
な点灯態様で表示するようにしても良いし、パチンコ遊
技機に備えられるスピーカーを用いて音声によって報知
するようにしても良い。
As a means for displaying the voting progress status, the voting progress display area F 'may be displayed in a partial area of the special symbol display area F instead of the voting progress display area F', or the special symbols A, B, It may be displayed on the background of C. Also,
A light-emitting display may be provided on the game board 1 and displayed in various lighting modes of the light-emitting display, or a sound may be notified using a speaker provided in a pachinko gaming machine. .

【0080】さらに、本発明は、第3種パチンコ遊技機
にも適用し得るものである。また、本発明にかかる実施
形態例にあっては、上記形態に限定されるものではな
く、この発明の主旨を逸脱しない範囲において様々な形
態で実施し得るものである。
Further, the present invention can be applied to a third-class pachinko game machine. Further, the embodiments according to the present invention are not limited to the above embodiments, and can be implemented in various embodiments without departing from the gist of the present invention.

【0081】[0081]

【発明の効果】本発明は、上述のように採決経過報知手
段を備え、利得図柄態様種が決定されるまでの過程を逐
次的に遊技者に報知するようにしたために、遊技者は特
別遊技作動が終了するまで供与される利得図柄態様種を
予見できないと共に、前記報知内容に遊技者は期待感を
抱くことになる。また、遊技者に供与される利得図柄態
様種の決定過程に多様性を付与することが可能となり、
遊技内容は興趣性の高いものとなる。
According to the present invention, as described above, the voting progress informing means is provided, and the process until the type of gain symbol is determined is sequentially notified to the player. Until the operation is completed, the type of the gain symbol mode to be provided cannot be foreseen, and the player has a feeling of expectation for the notification content. In addition, it becomes possible to impart diversity to the process of determining the type of gain symbol aspect provided to the player,
The game content will be highly entertaining.

【0082】また、前記遊技制御手段により各開閉ラウ
ンド中の特定領域への遊技球流入ごとにいずれかの利得
図柄態様種を選定し、この積算された選定結果の多寡に
基づいて利得図柄態様種を決定するようにした場合にあ
っては、所望の利得態様種を得ようと遊技者は意図的に
遊技球を打球操作することとなる。したがって、特別遊
技作動中であっても遊技者の打球操作に戦略性を生むこ
とが可能となる。さらに、選定結果に基づいて採択素子
及びその採択素子の多寡、又は採択指標の指標結果を逐
次報知する構成としたため、遊技者は現在の遊技状況を
単純明快に理解し得ることとなる。
Further, the game control means selects any one of the gain symbol mode types for each inflow of the game ball into the specific area during each opening / closing round, and determines the gain symbol mode type based on the accumulated selection result. Is determined, the player intentionally hits the game ball to obtain a desired gain mode type. Therefore, even during the special game operation, it is possible to create a strategy in the ball hitting operation of the player. Furthermore, since the selected elements and the number of the selected elements or the index result of the selected index are sequentially notified based on the selection result, the player can understand the current game situation simply and clearly.

【0083】尚、採決経過報知手段が、開閉ラウンドと
は無関係にあらかじめ定められた利得図柄態様種を演出
表示する構成とした場合には、確定表示する図柄や演出
表示等の制御内容をあらかじめ定めることが可能とな
る。
When the voting progress informing means is configured to effect display of a predetermined gain symbol type regardless of the opening / closing round, control contents such as a symbol to be confirmed and effect display are determined in advance. It becomes possible.

【0084】また、複数の利得図柄態様種として確変図
柄態様と通常図柄態様とを有する構成とすることによ
り、確変図柄態様が選定された場合には、遊技者はさら
に遊技への期待感を抱くこととなり、通常図柄態様が選
定された場合には、遊技者は有利な遊技状況に導こうと
して挑戦意欲を抱くこととなる。すなわち、遊技者の遊
技への集中を高めると共に、遊技の興趣性を向上させる
ことが可能となる。
Further, by adopting a configuration having a probable variable pattern mode and a normal symbol mode as a plurality of gain symbol mode types, when a probable variable pattern mode is selected, the player further has a sense of expectation for the game. That is, when the normal symbol mode is selected, the player is motivated to take a challenge in an advantageous game situation. That is, it is possible to increase the concentration of the player on the game and to improve the interest of the game.

【0085】さらに、採決経過報知手段によって確定表
示される表示内容を図柄表示装置によって表示するよう
にした場合には、遊技者が遊技中に特に注視することと
なる図柄表示装置に視線を向けたまま、採択素子の多寡
の積算状況、あるいは採択指標による利得図柄態様の決
定過程を知得することが可能となる。また、図柄表示装
置以外の報知装置によって報知するようにした場合に
は、遊技者は逐次現在の遊技状況を確認することが可能
となり、遊技者を遊技に集中させる効果を生ずる。
Further, when the display contents confirmed and displayed by the voting progress notification means are displayed by the symbol display device, the player turns his / her eyes to the symbol display device which the player will pay particular attention to during the game. As it is, it is possible to know the accumulation state of the number of selected elements or the process of determining the gain symbol mode based on the selected index. In addition, when the notification is performed by a notification device other than the symbol display device, the player can sequentially confirm the current game situation, and an effect of concentrating the player on the game is produced.

【0086】また、上述の利得図柄態様の決定過程を、
傾動台図柄によって演出表示した場合にあっては、遊技
者に単純明快に現在の利得図柄態様種の決定状況を認識
させることが可能となり、さらには、遊技者に様々な感
情を生じさせる優れた効果を奏する。
Further, the process of determining the above-mentioned gain symbol mode is as follows.
In the case where the effect is displayed by the tilting table symbol, it is possible for the player to simply and clearly recognize the current situation of determining the type of the gain symbol type, and furthermore, it is possible to generate a variety of emotions for the player. It works.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】センターケースの拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a center case.

【図3】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a microcomputer.

【図4】傾動台を適用した利得図柄態様の決定過程を示
す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a process of determining a gain symbol mode using a tilting table.

【図5】傾動台を適用した利得図柄態様の決定過程を示
す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a process of determining a gain symbol mode using a tilting table.

【図6】傾動台を適用した利得図柄態様の決定過程を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a process of determining a gain symbol mode using a tilting table.

【図7】利得図柄態様の決定過程を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a process of determining a gain symbol mode.

【図8】傾動台を適用した利得図柄態様の決定過程を示
す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a process of determining a gain symbol mode using a tilting table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 センターケース 6 特別図柄表示装置 8 特別図柄始動記憶数表示装置 14 特別図柄始動領域 22 可変入賞装置 23 大入賞口 F 特別図柄表示領域 F’採決経過表示領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Center case 6 Special symbol display device 8 Special symbol start storage number display device 14 Special symbol start area 22 Variable winning device 23 Big winning opening F Special symbol display area F 'vote progress display area

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 丹羽 浩晃 愛知県春日井市桃山町1丁目127番地 マ ルホン工業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA35 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Hiroaki Niwa 1-127 Momoyama-cho, Kasugai-shi, Aichi F-term in Malhon Kogyo Co., Ltd. (Reference) 2C088 AA35 EB55

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄
始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、
停止して図柄確定する図柄制御手段と、図柄表示装置に
確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様で
ある場合に、開閉ラウンドを開始し、さらに開閉ラウン
ド中の特定領域への遊技球流入を契機として再度開閉ラ
ウンドを繰り返す特別遊技作動を実行する遊技制御手段
とを備えたパチンコ遊技機において、 特別遊技作動の終了後に、獲得利益が異なる複数の利得
図柄態様種により区分される当り図柄態様を確定表示す
るものであって、 特別遊技作動の各開閉ラウンドごとに、いずれかの利得
図柄態様種を支持する採択素子を逐次的に出現させて、
その採択素子の多寡を表出する採決経過報知手段を備
え、開閉ラウンド終了時に、獲得支持数の多寡を選択要
素として選定される利得図柄態様種の当り図柄態様を確
定表示して、その利得図柄態様種に対応する獲得利益を
供与するように遊技制御手段によって制御したことを特
徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying symbols; and a symbol variably started due to passing of a game ball to a symbol starting area.
A symbol control means for stopping and fixing a symbol, and when a combination of symbols determined and displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol mode, an opening / closing round is started, and a game to a specific area during the opening / closing round is further performed. A game control means for executing a special game operation that repeats the opening and closing rounds again when the ball flows, in a pachinko game machine, wherein after the special game operation is completed, the winning profit is divided by a plurality of gain symbol mode types different from each other. It is the one that confirms and displays the symbol mode, and for each opening and closing round of the special game operation, the adopted elements supporting any of the gain symbol mode types are sequentially made to appear,
It is provided with a voting progress notification means for expressing the number of the adopted elements, and at the end of the opening and closing round, the winning symbol mode of the gain symbol mode type selected as the selection element based on the number of acquired supports is determined and the gain symbol is displayed. A pachinko game machine controlled by a game control means so as to provide an acquisition profit corresponding to an aspect type.
【請求項2】特別遊技作動の各開閉ラウンドごとに、い
ずれかの利得図柄態様種を支持する採択素子を逐次的に
出現させて、その採択素子の多寡を表出する採決経過報
知手段を備え、開閉ラウンド終了時に、多い方の獲得支
持数に係る利得図柄態様種の当り図柄態様を確定表示し
て、その利得図柄態様種に対応する獲得利益を供与する
ように遊技制御手段によって制御したことを特徴とする
請求項1記載のパチンコ遊技機。
2. A voting progress informing means for successively appearing selected elements supporting any of the types of gain symbols for each opening and closing round of the special game operation, and displaying the number of selected elements. At the end of the opening / closing round, the winning symbol mode type according to the larger number of acquired symbols is determined and displayed, and the game control means is controlled to provide the acquired profit corresponding to the gain symbol type. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】採決経過報知手段が、支点を中心として傾
動し、その傾動側により利得図柄態様種を選定する傾動
台図柄を備え、各開閉ラウンドごとに出現する採択素子
を、傾動台の支点からいずれかの側に順次乗載し、その
乗載された採択素子の多寡を選択要素として傾動台図柄
をいずれかの側へ傾動するように表出する図柄演出パタ
ーンにより構成したことを特徴とする請求項1又は請求
項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The voting progress informing means includes a tilting table pattern that tilts around a fulcrum and selects a gain symbol type according to a tilting side thereof, and adopts a selected element that appears in each opening / closing round with a fulcrum of the tilting table. From one on the other side in order, and the design effect pattern that the tilting table symbol is expressed as tilting to either side as a selection element based on the number of adopted elements that are mounted, The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
【請求項4】採決経過報知手段が、可動支点を中心とし
て傾動し、その傾動側により利得図柄態様種を選定する
傾動台図柄を備え、各開閉ラウンドごとに出現する採択
素子を、傾動台の支点からいずれかの側に順次乗載する
と共に、その可動支点を、各開閉ラウンドごとに傾動台
図柄に沿って移動させて、傾動台図柄をいずれかの側へ
傾動するように表出する図柄演出パターンにより構成し
たことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに
記載のパチンコ遊技機。
4. A voting process notifying means, comprising: a tilting table symbol for tilting around a movable fulcrum, and selecting a gain symbol type according to the tilting side, and selecting elements appearing for each opening / closing round by a tilting element of the tilting table. A symbol that rides on either side sequentially from the fulcrum, and moves its movable fulcrum along the tilting table symbol for each opening and closing round, and displays the tilting table symbol to tilt to either side. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is configured by an effect pattern.
【請求項5】図柄を変動表示する図柄表示装置と、図柄
始動領域への遊技球通過に起因して図柄を変動開始し、
停止して図柄確定する図柄制御手段と、図柄表示装置に
確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様で
ある場合に、開閉ラウンドを開始し、さらに開閉ラウン
ド中の特定領域への遊技球流入を契機として再度開閉ラ
ウンドを繰り返す特別遊技作動を実行する遊技制御手段
とを備えたパチンコ遊技機において、 特別遊技作動の終了後に、獲得利益が異なる複数の利得
図柄態様種により区分される当り図柄態様を確定表示す
るものであって、 特別遊技作動の各開閉ラウンドごとに、利得図柄態様種
の決定過程を採択指標によって逐次的に表出する採決経
過報知手段を備え、開閉ラウンド終了時に、採択指標の
指標結果により、利得図柄態様種の当り図柄態様を確定
表示して、その利得図柄態様種に対応する獲得利益を供
与するように遊技制御手段によって制御したことを特徴
とするパチンコ遊技機。
5. A symbol display device for variably displaying symbols, and a symbol that starts to fluctuate due to passing of a game ball to a symbol starting area,
A symbol control means for stopping and fixing a symbol, and when a combination of symbols determined and displayed on the symbol display device is a predetermined hit symbol mode, an opening / closing round is started, and a game to a specific area during the opening / closing round is further performed. A game control means for executing a special game operation that repeats the opening and closing rounds again when the ball flows, in a pachinko game machine, wherein after the special game operation is completed, the winning profit is divided by a plurality of gain symbol mode types different from each other. It is a display that confirms the symbol aspect, for each opening and closing round of the special game operation, provided with a voting progress notification means for sequentially expressing the determination process of the gain symbol aspect type by the adoption index, at the end of the opening and closing round, Based on the index result of the adopted index, the winning symbol type of the winning symbol type is determined and displayed, and the play pattern is provided so as to provide the acquired profit corresponding to the gain symbol type. Pachinko game machine being characterized in that controlled by the control means.
【請求項6】採決経過報知手段が、可動支点を中心とし
て傾動し、その傾動側により利得図柄態様種を選定する
傾動台図柄を備え、その可動支点を各開閉ラウンドごと
に選定される利得図柄態様種に基づいて、傾動台図柄に
沿って逐次的に移動させる採択指標を有し、移動する可
動支点に従って傾動台図柄をいずれかの側へ傾動するよ
うに表出する図柄演出パターンにより構成したことを特
徴とする請求項5記載のパチンコ遊技機。
6. A voting progress informing means comprising a tilting table symbol for tilting around a movable fulcrum and selecting a gain symbol type according to a tilting side thereof, wherein the movable fulcrum is selected for each opening / closing round. Based on the aspect type, it has an adoption index that sequentially moves along the tilting table symbol, and is configured by a symbol effect pattern that appears to tilt the tilting table symbol to either side according to the movable fulcrum that moves. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein:
【請求項7】遊技制御手段により、開閉ラウンド中の特
定領域への遊技球流入ごとに、いずれかの利得図柄態様
種を選定し、この積算された選定結果の多寡を選択要素
として、利得図柄態様種を決定すると共に、採決経過報
知手段で、この決定過程を逐次的に表出する制御内容を
備えるものである請求項1乃至請求項6のいずれかに記
載のパチンコ遊技機。
7. The game control means selects any one of the gain symbol mode types each time a game ball flows into a specific area during an opening / closing round, and uses the amount of the integrated selection result as a selection element to select a gain symbol. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a control content for determining an aspect type and sequentially displaying the determination process by a vote progress notification unit.
【請求項8】採決経過報知手段が、開閉ラウンドとは無
関係にあらかじめ定められた利得図柄態様種を演出表示
するものである請求項1乃至請求項6のいずれかに記載
のパチンコ遊技機。
8. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the voting progress informing means produces and displays a predetermined gain symbol type regardless of the opening / closing round.
【請求項9】複数の利得図柄態様種が、当該特別遊技作
動後に当りとなる確率が向上することとなる確変図柄態
様と、当該特別遊技作動後に当りとなる確率が向上しな
い通常図柄態様とを有する請求項1乃至請求項8のいず
れかに記載のパチンコ遊技機。
9. A probable variable pattern mode in which the probability of a plurality of gain symbol types being a hit after the special game operation is improved, and a normal symbol mode in which the probability of a hit after the special game operation is not improved are described. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
【請求項10】採決経過報知手段によって確定表示され
る表示内容が、図柄表示装置によって表示されることを
特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれかに記載のパ
チンコ遊技機。
10. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the display content confirmed and displayed by the vote progress notification means is displayed by a symbol display device.
【請求項11】採決経過報知手段によって確定表示され
る表示内容が、図柄表示装置以外の報知手段によって報
知するようにしたことを特徴とする請求項1、請求項
2、請求項5、請求項7、又は請求項8のいずれかに記
載のパチンコ遊技機。
11. The display content confirmed and displayed by the voting progress notification means is notified by notification means other than the symbol display device. The pachinko gaming machine according to claim 7 or claim 8.
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Cited By (3)

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JP2007259889A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Olympia:Kk Game machine
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