JP3762287B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP3762287B2 JP3762287B2 JP2001355131A JP2001355131A JP3762287B2 JP 3762287 B2 JP3762287 B2 JP 3762287B2 JP 2001355131 A JP2001355131 A JP 2001355131A JP 2001355131 A JP2001355131 A JP 2001355131A JP 3762287 B2 JP3762287 B2 JP 3762287B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- transparent
- game
- plate
- notification
- indicator
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ガラス材等からなる透明板を具備する透明前面扉を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ遊技機として、図柄表示装置を用いて、その図柄が所定の当り態様となると、大当りとして種々の利得を供与する構成が第1種パチンコ遊技機または第3種パチンコ遊技機として、広く提供されている。この構成にあって、図柄が所定の当り態様又はその前段階のリーチとなると、図柄表示装置の表示領域を用いて、種々の図柄演出を行い、遊技を盛り上げるようにしている。
【0003】
ここで、後述する実施形態でも示される、第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機とは次のようなものである。第1種パチンコ遊技機は、図柄列を変動表示する特別図柄表示装置と、球通過を検知する特別始動領域と、特別始動領域への球通過に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄列を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備え、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしてなるものである。
【0004】
また、第3種パチンコ遊技機は、図柄列を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される可変入賞口と、球通過に伴って該可変入賞口を開放する始動入賞口への流入制御を行う始動入賞装置とを備え、図柄始動領域への球通過を契機として、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物が所定時間開放し、遊技球が普通電動役物に入賞して、当該役物内の特別装置作動領域を通過すると、いわゆる権利発生状態となる。
【0005】
ところで、遊技形態の複雑化に伴って、遊技の進行に伴い、種々の案内表示が求められるようになってきている。一方、パチンコ遊技機等の遊技機には、前面にある遊技盤を覆うように、ガラス材からなる透明板を具備する透明前面扉が配設され、その透光面を介して遊技領域を視認可能としている。ここで、透明前面扉は遊技機本体に開閉可能に枢設され、騒音防止,不正防止,破損防止等の観点から、遊技盤側に配設される内透明板と、遊技者側に配設される外透明板とを保持できるような構造となっている。そこでこの内透明板と外透明板との間隙に、当り図柄の利得内容や、遊技店側の営業案内(例えば『無制限』『ラッキーナンバー』など)、当り図柄の利得内容又は遊技機側の遊技方法(例えば、大当り確率・特別図柄やリーチアクションの説明など)等の情報を表示した案内プレートを配設している。この案内プレートは、遊技盤の遊技領域を遮蔽しないように透明前面扉内の最下位置に通常配設されている。このように、透明板を介して遊技者が案内プレートの案内情報を見ることができるようにして、遊技者に種々の情報を提供して情報サービスを行い、遊技環境の向上を図っている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来のパチンコ遊技機にあっては、次の各課題がある。
第1の課題;
上述したように第1種又は第3種などのパチンコ遊技機などにあっては、大当り、リーチなどの発生に際して、図柄表示装置により図柄演出を行っているが、図柄表示領域の大きさに制限があり、さらにインパクトの強い演出形態が求められる。
【0007】
第2の課題;
透明前面扉の内透明板と外透明板との間隙には、上述したように案内プレートが配設されるが。この案内プレートは、長方形状や略三角形状など様々な形状に成形され、遊技領域を避けるよう当該領域の外周部分に沿って外側に配置されているものの、情報量が多い場合、特に可変入賞口装置付近など遊技領域の一部を覆うこととなる。このため、遊技領域内での遊技球の流れ(流下態様)が見え難くなり、特に可変入賞口へ遊技球が入賞したか否かが判別不能となる問題がある。
【0008】
第3の課題;
パチンコ遊技機などの遊技機にあっては、遊技領域に狙いを定めて、遊技球などを打ち出す必要がある。特に、第3種パチンコ遊技機のように、遊技の進行に伴って、遊技球を特定の方向へ発射する必要のある場合がある。すなわち、上述の第3種パチンコ機にあって、権利発生状態において、遊技球が始動入賞装置に付設の始動口から回転チャッカー(例えば、10秒で1回転)を介して始動入賞口に導かれると、所定数の賞球が払い出されると共に可変入賞口が所定時間、或いは所定数の遊技球が入賞するまで開放して多量の賞球が払い出される。尚、権利発生中に、遊技球が始動口へ所定数(例えば16個)入賞、或いは、遊技球が再び特別装置作動領域を通過すると権利が消滅するよう設定されている。
ところで、上記形式のパチンコ機において、通常、遊技領域の左側から流下する遊技球は、図柄始動ゲートへの入賞が容易となるように障害釘が調整されている。一方、遊技領域の右側から流下する遊技球は、始動入賞装置の始動口への入賞が容易となるよう障害釘が調整され、かつ権利発生前には始動入賞装置内の始動入賞口への入賞が不可或いは困難とされている。従って、前記権利発生前にあっては、遊技領域の左側に遊技球を流下させるように発射ハンドルの発射力調整を行い、権利発生中にあっては、遊技領域の右側に遊技球を集めるべく強く発射させるよう発射操作を切換えることで、遊技者は自身にとって有利な状況を創ることができる。しかしながら、この様な切換え打球操作を行うタイミングが判り難く、遊技内容を充分把握していない不慣れな遊技者にとっては不利益を被る恐れがある。尚、従来では、特開平5−84344号公報に開示されている様に、遊技盤に発射操作切換の表示部が設けられているものも提案されているが、前記表示部が固定的に設けられているため、他の電飾部品の発光作用によって表示部での発射操作切換表示が紛れ、表示開始のタイミングが判り難くなっている。更に、この種の遊技機では、遊技者に見易くするため、前記表示部を遊技盤の上部中央や上部左右部分に固定的に設けているため、単に打出方向を示すだけであって、例えばどの場所(地点)にまで打ち込めばよいのか、正確な打込場所を特定して報知することが困難である。
【0009】
第4の課題;
遊技台のエラー発生など、遊技状況の変化を強いインパクトで、遊技者に伝達しうる新たな構成が求められている。
【0010】
第5の課題;
前枠に固定される遊技盤の表面に、各機種毎に設定される遊技機のテーマに応じた機種名・キャラクタ・模様などが平面的に描かれたセル板が貼着され、遊技盤の外観が華やかに彩られている。この様な遊技盤には、略円形状に屈曲形成されるガイドレールにより区画される遊技領域が形成されている。この遊技領域内には、図柄表示装置や可変入賞装置など遊技に直接関わる遊技部品に加え、主に遊技領域内の美観を向上させるために、サイド飾りなどの装飾部材も設けられている。しかしながら、上記従来のパチンコ機では、遊技盤面全体に描かれる所定のキャラクタや模様などを遊技者が単に2枚のガラス板を通して眺めているに過ぎず、単調で視覚的なインパクトが弱く、特に装飾が固定的に設けられているため、外観デザインの変化に乏しく、遊技の興趣を充分に高めているとは言えない。更に、遊技盤の遊技領域では、前記遊技部品との干渉を避けるため、サイド飾りなどの装飾部材の形状やサイズには一定の制限があり、遊技盤の遊技領域内に装飾部材を追加配設して、更に装飾効果を高めることは困難である。
本発明は上述の各課題を解決し得る新たな情報報知手段を提供することを目的とするものである。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技機本体に配設される遊技盤と、該遊技盤を覆うようにして遊技機本体に枢設される透明前面扉とを備える遊技機において、表面に報知指標が形成された透明指標板を回転可能に遊技盤面を覆うように保持すると共に、該透明指標板を回動して報知指標の位置を移動制御する回動制御装置を備えた遊技機である。この透明指標板は回転制御されて、その指標の位置が変化し、これにより当該指標の意義に適した最適な位置に変換されうる。
【0012】
ここで、透明指標板は、円板状、円環状、略半円板状、略円弧状又はリング状等の、外周に円弧縁を備えた形状であることが、その回転を可能とする形状とすることが望ましい。尚、方形、角形を排除するものではない。
【0013】
このように外周に円弧縁を備えた形状のものにあって、透明指標板の円弧縁に沿って被駆動歯列を形成し、駆動制御モータにより駆動する駆動歯車を被駆動歯列に噛み合わせるようにして回動制御装置を構成することができる。この駆動制御モータは、遊技制御基板の中央制御装置などにより制御される。
【0014】
ここで、本発明は、透明前面扉が、外透明板と内透明板とを対向状に保持してなり、外透明板と内透明板との間隙に透明指標板を配設している。これにより、両透明板により透明指標板が挟持されて、安定して回動制御されることとなる。
【0015】
透明指標板を回動制御する回動制御装置により、報知指標が、特定の遊技状態を報知する作動を生じるものとすることができる。この特定の遊技状態としては、第1種または第3種パチンコ遊技機にあって、大当りの発生、リーチの発生などがある。また、大当りやリーチを予告することを目的として報知作動を行っても良い。さらには、大当り図柄が確変図柄の場合には、通常とは異なる特異な作動を生じさせる等の、種々の報知態様が提案される。その報知作動としては、報知指標を往復回動または一方向回動するなどの構成が提案される。かかる構成により上述した第1の課題が達成される。
【0016】
この報知指標として、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報などの、遊技の進行と関係しない固定案内指標とし、該報知指標を、透明指標板の回動制御により定常位置と退避位置とに移動するようにした構成も提案される。固定案内指標としては、例えば、当り図柄の利得内容や、遊技店側の営業案内(例えば「確変無定量」、「営業時間表示」、「ラッキーナンバー」など)、当り図柄の利得内容又は遊技機側の遊技方法(例えば、大当り確率・特別図柄やリーチアクションの説明など)等の、従来の案内プレートに表示されていた内容などがある。ここで、この報知指標を例えば第1種パチンコ遊技機にあっては、可変入賞口が下方にあるため、常態ではこの可変入賞口を覆うようにして、固定案内指標を表示し、大当りとなると、これを回動して、可変入賞口を遮蔽することのない退避位置とする。これにより、固定案内指標は、その遊技の状況に応じて退避することが可能となり、遊技領域を有効に用いることが可能となる。而して、かかる構成により上述した第2の課題が達成される。
【0017】
報知指標は、発射強度の指標となる打出目標位置を示す打出目標位置指標とすることができる。例えば指先を模した絵柄などで指標を形成し、打出目標位置を明示する打出目標位置指標を、例えばシール体の貼付により形成しておく。そして、この透明指標板を遊技盤前方に回転可能に配設することにより、適宜のタイミングで「打出位置指標部」を遊技盤前方で旋回移動させることが可能となる。
【0018】
すなわち、上述の第3種パチンコ機にあって、権利発生前後で、打ち方を換える必要があるが、透明指標板をその遊技の進行状況に対応して、左打ち位置と右打ち位置回動して、前記権利発生前にあっては、遊技領域の左側に遊技球を流下させるように左打ち位置に打出目標位置指標を位置決めし、権利発生中にあっては、右打ち位置に打出目標位置指標を位置決めする。これにより、遊技者は、その指標によって目標方向を示唆されるため、熟練度の低い遊技者も容易に適正な打球操作を行うことができる。而して、かかる構成により上述した第3の課題が達成される。
【0019】
また、特定の遊技状態を報知する複数の遊技状態報知部を、透明指標板の回転中心を円弧中心とする円周方向に沿って、遊技領域の周囲に設けると共に、報知指標が、遊技状態報知部の報知部位を指示する報知指標とし、駆動制御手段により、遊技状態に応じて、報知指標が特定の遊技状態報知部を指示するように透明指標板を旋回制御した構成も提案されうる。
【0020】
かかる構成にあって、遊技状態報知部としては、例えば、「移動エラー」、「短絡エラー」、「断線エラー」等の各種のエラー表示として、当該エラー発生時に、指標を該当する表示を指示する位置に移動する。このように、遊技状態報知部ヲ設けて、これを随時指示することにより、その状況を遊技者が理解容易に、かつ強いインパクトで表示することができる。尚、このような常時指示しない報知指標にあっては、上述の打出目標位置指標としても用いることができる。而して、かかる構成により上述した第4の課題が達成される。
【0021】
報知指標が、遊技盤面を装飾するキャラクター等の装飾指標とすることもできる。この場合には、単に装飾のために用いるほか、上述した各機能を装飾的に実行するために用いることもできる。而して、かかる構成により上述した第5の課題が達成される。
【0022】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機Aに本発明を適用した一実施例を説明する。
このパチンコ遊技機Aは、図1に示されるように、遊技島設備に固定される長方形状の外枠1と、この外枠1の前面開口部分を覆う遊技機本体2とからなり、これらがヒンジ部材3を介して開閉可能に枢着されている。
【0023】
前記遊技機本体2の前面には、ほぼ正方形状の開口部4が中央上部に形成される板状の前枠5が備えられ、この前枠5が前記ヒンジ部材3を介して外枠1に枢着されている。また、この前枠5には、前記開口部4に着脱可能に取付けられる遊技盤6と、この遊技盤6の前方に配設された透明前面扉7と、この透明前面扉7の下方側に配設された上皿パネル8と、この上皿パネル8の下方側に配設された下皿パネル9と、この下皿パネル9の右側に突出する発射ハンドル10を有する発射装置(図示せず)とが備えられている。なお、前記透明前面扉7と上皿パネル8はそれぞれヒンジ部材(図示せず)を介して前枠5に軸支されており、メンテナンス時等において片開き状にそれぞれ開閉し得るようになっている。
図1はパチンコ遊技機Aの正面図を示す。ここで遊技盤6の中央部に配設されセンターケース12内には液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装置13が設けられる。この図柄表示装置13の図柄表示領域Fには三つの特別図柄A,B,Cが表示される。この特別図柄A,B,Cの図柄列は、「0」〜「9」の10個の数字等からなる。
【0024】
センターケース12の下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置19が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置19は、後述する主制御基板60(図17参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。また、同じくセンターケース12の上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置18が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチS2(図17参照)からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60(図17参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【0025】
さらに、この普通図柄始動記憶数表示装置18の直下には、三つの発光ダイオードにより普通図柄を表示する普通図柄表示装置17が配設される。そして、普通図柄が順次変動し、停止した図柄によって当り又はハズレを決定するものであり、この表示態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物15を開放する。
【0026】
一方、普通電動役物15の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)16,16が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄作動ゲート16,16に内蔵された普通始動スイッチS2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置17の普通図柄が変動表示し、所定の図柄態様で停止表示する普通図柄生成行程が実行される。
【0027】
また、センターケース12の直下位置には、内部に特別図柄始動領域14を備え、開閉翼片により始動領域(入賞口兼用)の開放度を変化させるようにした普通電動役物15が配設されている。そして普通図柄の図柄態様が、所定の当り態様の場合には、開閉翼片が約0.5秒拡開して、特別図柄始動領域14の開放度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図17参照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球通過検知に伴って、図柄表示装置13の特別図柄A,B,Cが変動表示し、所定の図柄を停止表示する特別図柄生成行程が実行されることとなる。
【0028】
普通電動役物15のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する可変入賞口23が配設され、開閉片24を可変入賞口開放ソレノイド(図17参照)により開閉制御することにより可変入賞口23を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置22が配設されている。そして、図柄表示装置13の特別図柄A,B,Cが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、開閉片24が開いて、その開放状態で開閉片24の上面が案内作用を生じ、可変入賞口23へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置22は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図17で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0029】
図17は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。尚、後述する各実施形態にあっても同じ制御回路が適用されうる。
主制御基板60には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバス(図示せず)を介して接続され、該主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、普通当り乱数U、普通図柄乱数V、普通特殊係数W等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 、普通図柄始動スイッチS2 のON作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【0030】
この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【0031】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには盤面中継基板61を介して上述した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2 、特定領域スイッチS3、カウントスイッチS4が接続され、主制御基板60が2ms毎に各スイッチS1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15のソレノイドや、可変入賞口23のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。さらには、主制御基板60の出力ポートには、後述する可逆駆動制御モータ46が接続され、40aの回動制御を行うようにしている。
【0032】
ここで主制御用中央制御装置CPU及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置CPUが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0033】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置13の図柄表示領域F上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ROMには、動作プログラム、特別図柄A,B,Cの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【0034】
また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置13の図柄表示領域Fに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置13としては、CRT表示器やLCD(液晶)表示器等が好ましく用い得る。
【0035】
上記の音源制御基板63には、スピーカ66から発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカ66に出力させる。
【0036】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードLEDや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0037】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【0038】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤6に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている当り特別乱数K、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、リーチ乱数N、リーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Q、再変動乱数R等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置RAMに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0039】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、その結果に従ってスピーカ66より所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0040】
さらには、特別図柄始動スイッチS1のON作動もしくは、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、選出された当り特別乱数Kを判定し、当り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Nの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数P、リーチ態様乱数Qを有効とする。そして、その結果に基づき、図柄表示装置13で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。
【0041】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、図柄表示装置13で演出する特別図柄A,B,Cの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、該特別図柄A,B,Cを確定表示する。
【0042】
その他、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板64に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカ66より出力する。また上記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードLEDもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【0043】
また、遊技球が特別図柄始動領域14に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1による遊技球検出が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置19の発光ダイオードLEDが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードLEDは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯(四個)となっている場合には、特別図柄始動領域14を遊技球が通過しても無効となる。
【0044】
ここで、上述の当り特別乱数Kが当りを選出した場合、当り図柄乱数Lと、リーチ態様乱数Qを有効とし、主制御基板60は、図柄表示制御基板62に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板62は、当り図柄乱数Lに従い特別図柄をA=Bで停止し、リーチ態様乱数Qに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表示する。同時に光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【0045】
さらに、主制御基板60は、盤面中継基板61を介して可変入賞口ソレノイドを駆動して、可変入賞口23を開放する。そして、可変入賞口23に遊技球が流入され、該可変入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動されると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【0046】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、可変入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24が前方に傾動して可変入賞口23が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチS4により10個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、可変入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び可変入賞口23が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大16回繰り返されて、可変入賞口23の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【0047】
一方、当り特別乱数Kが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcからなる制御指令を主制御基板60から図柄表示制御基板62に発信し、該図柄表示制御基板62は該制御指令に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ表示する。ここで、ハズレ図柄乱数が当り図柄を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcを選出して、ハズレ図柄態様とする。また、リーチ乱数Nによりリーチ作動を実行する場合にあっては、特別図柄A=Bを一旦表示し、リーチ態様乱数Qにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【0048】
次に図柄表示装置13の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板60の記憶装置ROMには、0〜629の630コマからなる当り特別乱数Kが格納されている。ここで、当り図柄の内容により、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態と、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態が発生する。通常確率時では、当り特別乱数K=7,337の場合に当りとなる。すなわち当り確率は2/630=1/315である。また、高確率時ではK=7,97,157,187,247,277,337,367,457,547の場合に当りとなる。すなわち当り確率は10/630=1/63である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ROMには、上述したように当り図柄乱数Lが格納されている。ここで当り図柄乱数Lは、「0」〜「9」の当り図柄を備えており、当りの場合に当り図柄態様を決定するものである。そして、この当り図柄乱数Lが「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の確変図柄となった場合に、当該当り終了後、次の当りが発生するまで、当り図柄となる確率が向上する高確率状態、いわゆる確率変動作動が実行される。また、当り図柄乱数Lが「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の通常図柄となった場合には、この特別遊技作動後に遊技者が得た遊技球を景品と交換することとなる。すなわち、この遊技台での遊技が一旦うち切られる。
【0049】
また、記憶装置ROMには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc と、リーチ乱数Nと、リーチ図柄乱数Pとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mcはハズレの場合に、各特別図柄A,B,Cの図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Nはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Pは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数Qにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等が提案される。また、当りの場合にも、そのまま確定するだけではなく、一旦、仮停止してから再び変動した後に完全停止する再変動行程が実行される場合がある。
【0050】
そして、図柄表示装置13が駆動すると、特別図柄A,B,Cは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約10秒経過すると、特別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄A,B,Cは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【0051】
一方、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置13を変動表示させる場合にあって、記憶装置RAMの始動記憶数には上述のように限度(通常四個)があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチS1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄A,B,Cにつき時短変動作動を実行するようにしている。すなわち特別図柄A,B,Cの図柄生成行程に要する平均変動時間(図柄変動の開始から停止するまでに要する時間)が通常10秒であるものが5秒に短縮される。また、このような特別図柄表示装置13の変動短縮作動は、上述したように、当り図柄乱数Lにより特別図柄A,B,Cが確変図柄で当りを表示した場合に、当り図柄となる確率が向上する確率変動作動と同時に実行されるようにしている。
【0052】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート16を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチS2で検出される。この普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置17の普通図柄が変動する。ここで、普通図柄は緑色(g)で構成されている。この普通図柄が変動中、又は普通電動役物15が開放中のときに、普通図柄始動スイッチS2で遊技球検出されると、主制御基板60の記憶装置RAMにその遊技球検出が記憶され、その記憶数に従って普通図柄始動記憶数表示装置18の発光ダイオードLEDが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置18の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。この普通図柄の変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置18に表示された始動記憶に基づいて普通図柄は再び変動開始する。普通図柄が変動開始後、約30秒経過すると変動が停止し、所定の当り図柄態様となると、普通電動役物15が約0.5秒間開放される。ここで、普通図柄が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜49までの50コマからなる普通当り乱数Uにより決定される。
【0053】
次に、本発明をパチンコ遊技機Aに適用した本発明の要部を、添付図面に従って説明する。
透明前面扉7は、ほぼ正方形状の枠30に外透明板32と内透明板33とを保持してなる。本発明は、この透明板32,33間に、透明指標板40aを回動させるようにしたものである。
【0054】
この透明指標板40aは、図5で示すように、円板状の透明板からなり、その表面に報知指標xが形成される。この透明指標板40aは、その周縁を案内ローラ44,44により回転可能に支持されて、遊技領域を視認可能に遮蔽する。
この透明指標板40aの表面には熊マーク、太陽マーク等の装飾図柄からなる報知指標x,xが形成される。この透明指標板40aは、特定の遊技状態を報知する作動を生じるものであって、後述するように、大当りの発生、リーチの発生などをその往復回動などの報知作動により遊技者に伝達して、情報の伝達と共に遊技者の昂揚感を助長するものである。
【0055】
この透明指標板40aを駆動制御する回動制御装置について説明する。
この透明指標板40aの下部周縁には、被駆動歯列41が形成されている。そして、図7で示すように、伝導歯車45を介して可逆駆動制御モータ46の駆動軸に固定した駆動歯車47を、被駆動歯列41に連係させる。これにより可逆駆動制御モータ46を正逆駆動制御により、透明指標板40aを随意に回動制御することができ、透明指標板40aの回動制御装置が構成されることとなる。
【0056】
尚、透明指標板40aは、図2,6で示すように円環状とすることができ、これによりその中央に生じる開口によって、図柄表示装置13を遮蔽しないようにすることができる。そのほか透明指標板40aの形状は、略半円板状、略円弧状又はリング状等の、外周に円弧縁を備えた形状とすることができる。かかる形状にあっては、外周に円弧縁を備えるから、透明指標板40aの円弧縁に沿って被駆動歯列41を形成し、駆動制御モータ46により駆動する駆動歯車47を伝導歯車45を介して被駆動歯列41に連係するようにして回動制御装置を構成することができる。
【0057】
かかる透明指標板40aの保持機構を図4に従って、説明する。上述したように、透明指標板40aは透明板32,33間に保持される。このため、透明指標板40aの上縁部には幅を透明板32,33の間隔とほぼ一致させた保持突部42が周設されている。
【0058】
また、図4にあって、透明前面扉7の枠30の下辺部には、外透明板32と内透明板33を保持する溝の間にスリット34を形成して、該スリット34に透明指標板40aの下部を挿入する。一方、図8,9で示すように、上皿パネル8の裏面には、伝導歯車45及び可逆駆動制御モータ46が固定される。さらには、その両側位置で案内ローラ44,44が枢支される。そして上述の保持状態で、透明指標板40aの被駆動歯列41を伝導歯車45に噛み合わせ、さらに案内ローラ44,44に外接するようにしている。
【0059】
次に、透明指標板40aの回動制御について説明する。この透明指標板40aは、報知指標xが、図1の位置と、図2の位置に交互に変換されるものであって、図柄表示装置18の表示領域Fに表示される特別図柄A,B,Cが、所定図柄態様となって、大当りとなった場合にかかる往復作動がなされる。すなわち、上述したように、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cで確定表示されると、光源制御基板64及び音源制御基板63が所定の照光装置と効果音を発生するが、これと同期して、可逆駆動制御モータ46が駆動し、透明指標板40が往復回動して、遊技盤面上で報知指標が回動することとなるものである。
【0060】
これにより、遊技盤面を広く用いて、大当りの達成が祝祭的に表現されることとなる。このため、相対的に狭面積な表示領域上での演出の限界を越えて、視覚的表現がなされ、遊技者の高揚感が高まることとなる。
【0061】
尚、大当りのときだけではなく、リーチとなると、透明指標板40aを回動しても良い。または、リーチから大当りの確定まで連続的に表示するようにしても良い。さらには大当りでも、上述したように、特別遊技作動満了後の大当り確率を向上させることとなる確変図柄で大当りとなった場合にのみ、透明指標板40aを回動するようにしても良い。いずれにせよ、遊技者にとっての有利状態の発生に伴って、透明指標板40aを回動制御して、報知指標xを表出するようにすればよい。
【0062】
上述した構成は、表示部分帯域yを遊技の進行と直接関係する遊技進行指標としたものであるが、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報などの固定案内指標とすることができる。この固定案内指標として、さらに具体的には、全台無定量営業、女性感謝デー等の情報や、大当り図柄中の確変図柄の報知や、営業時間案内、または宣伝広告などがある。
【0063】
図10〜図12は、「確変無定量」等の固定案内指標を報知指標yとした透明指標板40bを、透明前面扉7の内部に配設した構成を示すものである。
【0064】
この透明指標板40bには、報知指標yが印刷されたラベル47が貼着されて、該報知指標yが形成されたものであり、常態では図10で示すように報知指標yが下位置となった状態で停止している。この状態では、可変入賞口23を備えた可変入賞装置22がラベル47により遮蔽された状態となっている。そして図柄表示装置13が大当り図柄となると、図11で示すように、可逆駆動制御モータ46が駆動して、報知指標yが側方へ退避し、可変入賞装置22を視認可能としている。このように、透明指標板40bを報知指標yの退避のために回動し得るようにすることにより、固定情報を常態において広く用いることができ、視認性が向上する。
【0065】
この透明指標板40bの駆動制御装置及びその保持機構は、上述の実施態様と同様に、図4、図7〜図9及び図12で示す通りである(その上述の構造説明も援用)。また、その形状は、図13で示すように、円弧状透明指標板40bとすることができる。
図14は、発射強度の指標となる打出目標位置を示す打出目標位置指標を報知指標zとする透明指標板40c(図15)を備える第3種パチンコ遊技機Bを示すものである。
ここで遊技盤70の盤面中央には、センターケース71が配設され、該センターケース71内に液晶表示器、CRT表示器、ドットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる図柄表示装置72が設けられる。この図柄表示装置72の図柄表示領域には「0」〜「9」の10個の数字からなる三つの普通図柄X,Y,Zが表示される。
【0066】
センターケース71の上部には4個のパイロットランプからなる普通始動記憶数表示装置74が設けられている。また、図柄表示装置72の左下には、遊技球が検知される図柄始動ゲート(普通始動領域)73が配設され、遊技球が通過すると図柄表示装置72が変動すると共に、変動中に図柄始動ゲート73で球検知されると、4個を限度として、上述の普通始動記憶数表示装置74に記憶される。
【0067】
図柄表示装置72の下方には、いわゆる普通電動役物である、普通可変入賞装置75が配設される。この普通可変入賞装置75はその上部に開閉翼片76を備え、常時遮蔽位置に保持されると共に、普通図柄X,Y,Zが所定の当り図柄で停止表示すると、開放駆動し、その内部の特別装置作動領域への遊技球流入が可能となる。そしてこの特別装置作動領域を遊技球が通過すると、特別遊技作動が実行される。すなわち、遊技者の利得権利が発生したこととなる。
【0068】
さらにセンターケース71の右側位置には、始動入賞装置80が配設され、さらにその下方に特別可変入賞装置83が配設される。始動入賞装置80には、遊技球一個分の孔が周部に形成された回転チャッカー81が配設され、特別遊技作動のときに、回転チャッカー81の孔に遊技球が流入すると、約5秒後に回転チャッカー81の回転に伴って、球が始動入賞装置80内の始動入賞口を通過する。そして、開閉ラウンドが開始され、特別可変入賞装置83の盖が開放駆動して可変入賞口84が約10秒間開口することとなる。この可変入賞口84に10個の球が流入したときには、開放作動中であっても、その開放動作が終了する。そして、回転チャッカー81の駆動により、再び始動入賞口特定領域に遊技球が通過すると次の開閉ラウンドが開始され、可変入賞口84が所定時間開口することとなる。
【0069】
そして、このパチンコ遊技機Bにあっても、その遊技領域を覆うように図15で示す透明指標板40cが配設される。またこの透明指標板40cには、指差し図柄からなる報知指標zが形成されている。この透明指標板40cの駆動制御装置及びその保持機構は、上述の実施態様と同様に、図4、図7〜図9で示す通りであり(その上述の構造説明も援用)、同一符号を付して、その説明を省略する。また、この制御手段は、図17で示されると同様な構成が用いられる。
【0070】
ところで、上述の第3種パチンコ遊技機にあって、権利発生状態において、遊技球が始動入賞装置に付設の始動口から回転チャッカー81(例えば、10秒で1回転)を介して始動入賞口に導かれると、所定数の賞球が払い出されると共に可変入賞口84が所定時間、或いは所定数の遊技球が入賞するまで開放して多量の賞球が払い出される。尚、権利発生中に、遊技球が始動口へ所定数(例えば16個)入賞、或いは、遊技球が再び特別装置作動領域を通過すると権利が消滅するよう設定されている。
【0071】
このパチンコ遊技機Bにおいて、通常、遊技領域の左側から流下する遊技球は、図柄始動ゲート73への入賞が容易となるように障害釘が調整されている。一方、遊技領域の右側から流下する遊技球は、始動入賞装置80の始動口への入賞が容易となるよう障害釘が調整され、かつ権利発生前には始動入賞装置80内の始動入賞口への入賞が不可或いは困難とされている。従って、前記権利発生前にあっては、遊技領域の左側に遊技球を流下させるように発射ハンドルの発射力調整を行い、権利発生中にあっては、遊技領域の右側に遊技球を集めるべく強く発射させるよう発射操作を切換えることで、遊技者は自身にとって有利な状況を創ることができる。
【0072】
そこで、かかる構成にあっては、可逆駆動制御モータ46を駆動制御して透明指標板40cを回転駆動し、権利発生前には、図14の左打ち目標位置P1に報知指標zを位置決めし、権利が発生すると、右回転して右打ち目標位置P2に報知指標zを位置決めする。これにより、遊技者は、その報知指標zによって目標方向を示唆されるため、熟練度の低い遊技者も容易に適正な打球操作を行うことができる。
【0073】
この報知指標zは、発射強度の指標となる打出目標位置を示す打出目標位置指標としての意義を有するものであるが、この指標形態は指差し図形、矢印等のマークが適宜用いられる。そして、この打出目標位置を示すものとして、第1種パチンコ遊技機にあっても、台の特性に適合した最適とされる位置を指標するために用いることができる。
この報知指標zは、打出目標位置以外に種々の遊技状態を報知するために用いることができる。
【0074】
ここで図16は、かかる構成を示すものであり、遊技領域の周囲である右側部に、「移動エラー」、「短絡エラー」、「断線エラー」等の各種のエラー表示からなる複数の遊技状態報知部90を設ける。そして、遊技領域を覆うようにして、報知指標zが形成された透明指標板40cをその周縁位置に配設する。ここで遊技状態報知部90は透明指標板40cの回転中心を円弧中心とする円周方向に沿って配設されることとなる。そして、所定のエラーが発生すると、可逆駆動制御モータ46を駆動して、報知指標zによりいずれかの遊技状態報知部90を指示することとなる。
【0075】
このように、遊技状態報知部を設けて、これを随時指示することにより、その状況を遊技者が理解容易に表示することができる。尚、上述のようなエラー発生のときしか用いられない報知指標zにあっては、通常は上述の打出目標位置指標としても用いられ得る。
なお、報知指標として、図1,2のように、遊技盤面を装飾するキャラクター等の装飾指標とした場合にあって、この報知指標は、単に装飾のために用いることができる。例えば、客待ち状態のときに、キャラクターからなる報知指標を常時又は所定時間間隔で、往復又は一方向回動させて、客の興味を引くなどに用いることもできる。
【0076】
本発明はパチンコ遊技機だけでなく、透明指標板40aは遊技盤を備える他の遊技機にも適用できる。
【0077】
【発明の効果】
本発明は、表面に報知指標が形成されたを透明指標板を回転可能に遊技盤面を覆うように保持すると共に、該透明指標板を回動して報知指標の位置を移動制御するようにしたから、その報知指標の位置が透明指標板の回転制御により変化し、これにより当該報知指標の意義に適した最適な位置に随時変換され、遊技の進行などに対応した適正な情報を遊技者に提供することができる。特にかかる報知手段にあっては遊技領域を広く用いることができるから、演出に富んだダイナミックな報知が可能となって、遊技の昂揚感を助長することができる。
【0078】
ここで、透明指標板は、円板状、円環状、略半円板状、略円弧状又はリング状等の、外周に円弧縁を備えた形状とすることにより、その回転制御が容易となる。
【0079】
このように外周に円弧縁を備えた形状のものにあって、透明指標板の円弧縁に沿って被駆動歯列を形成し、駆動制御モータにより駆動する駆動歯車を被駆動歯列に噛み合わせることにより、透明指標板の回動制御装置を容易に構成することができる。
【0080】
ここで、本発明は、透明前面扉の外透明板と内透明板との間隙に透明指標板を配設して、両透明板を挟持しているから、透明前面扉を安定して回動制御することができる。
【0081】
透明指標板を回動制御する回動制御装置により、報知指標が、特定の遊技状態を報知する作動を生じるものとした場合には、各種パチンコ遊技機にあって、大当りの発生、リーチの発生などの遊技者に利益ある作動を生じたりまたは生じる可能性が発生した場合に、これを報知することによって、遊技領域全体を用いて演出表現できるから、遊技の進行状況をダイナミックでインパクトの強い報知が可能となって、遊技者の期待感を助長することができる。
【0082】
この報知指標として、営業案内、遊技方法、タイムサービス情報などの、遊技の進行と関係しない固定案内指標とした場合にあって、例えば、第1種パチンコ遊技機にあっては、可変入賞口が下方にあるため、常態では可変入賞口等の遊技領域上で用いられていない遊技部品を覆うようにして固定案内指標を表示し、その遊技部品が有効状態となると、これを回動して、該遊技部品を遮蔽することのない退避位置に移動する等、固定案内指標は、その遊技の状況に応じて退避することが可能となり、遊技領域を有効に用いることができる。
【0083】
報知指標として、発射強度の指標となる打出目標位置を示す打出目標位置指標とした場合には、例えば第3種パチンコ遊技機のように、権利発生前には左打ち、権利発生後には右打ちが求められるような場合に、その打球操作を報知指標の位置により示唆することができ、これにより、遊技者は、その指標によって目標方向を示唆されるため、熟練度の低い遊技者も容易に適正な打球操作を行うことができる。
【0084】
また、遊技状態に応じて、報知指標が、遊技領域の周囲に設けられた特定の遊技状態報知部を指示するように透明指標板を旋回制御した構成にあって、報知指標により遊技状態報知部を適時指示することにより、その状況を高いインパクトで遊技者に理解させ得ることができる。
【0085】
報知指標が、遊技盤面を装飾するキャラクター等の装飾指標とした場合には、その作動によりインパクトの強い新たな遊技領域の演出を可能とすることができ、遊技盤の遊技領域内に装飾部材を追加することなく装飾効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】透明指標板40aを備えたパチンコ遊技機Aの正面図である。
【図2】パチンコ遊技機Aの透明指標板40aを回動した状態の正面図である。
【図3】透明前面扉7を開放した状態を示す斜視図である。
【図4】透明指標板40a(40b,40c)の駆動制御機構及び保持機構を示す縦断側面図である。
【図5】円板状透明指標板40aの一例を示す斜視図である。
【図6】円環状透明指標板40aの一例を示す斜視図である。
【図7】透明指標板40a(40b,40c)の駆動系を示す要部の拡大図である。
【図8】上皿パネル8の平面図である。
【図9】上皿パネル8の裏面図である。
【図10】透明指標板40bを備えたパチンコ遊技機Aの正面図である。
【図11】パチンコ遊技機Aの透明指標板40bを回動した状態の正面図である。
【図12】透明指標板40bの一例を示す斜視図である。
【図13】透明指標板40bの他例を示す正面図である。
【図14】透明指標板40cを備えたパチンコ遊技機Bの正面図である。
【図15】透明指標板40cの一例を示す斜視図である。
【図16】透明指標板40cを備えたパチンコ遊技機Bの正面図である。
【図17】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【符号の説明】
A,B パチンコ遊技機
x〜z 報知指標
6 遊技盤
7 透明前面扉
32 外透明板
33 内透明板
40a〜40c 透明指標板
41 被駆動歯車列
46 回転駆動モータ
47 駆動歯車[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with a transparent front door provided with a transparent plate made of a glass material or the like.
[0002]
[Prior art]
As a pachinko gaming machine, when a symbol display device is used and the symbol is in a predetermined hit state, a configuration that provides various gains as a big hit is widely provided as a first type pachinko gaming machine or a third type pachinko gaming machine. ing. In this configuration, when a symbol reaches a predetermined hit state or a reach in the preceding stage, various symbol effects are performed using the display area of the symbol display device to excite the game.
[0003]
Here, the first type pachinko gaming machine and the third type pachinko gaming machine, which are also shown in the embodiments described later, are as follows. The first type pachinko gaming machine variably displays a special symbol display device that variably displays a symbol row, a special start area that detects passage of a ball, and a special symbol display device that is caused by the passage of a ball to the special start area. The symbol control means for confirming and displaying each symbol row and the variable prize opening controlled to open and close, and the variable prize opening when the combination of the symbols confirmed and displayed on the special symbol display device is a predetermined winning symbol form. A special game operation in which the opening and closing rounds in which the opening of the variable prize opening and the passage of the predetermined time limit of the variable prize opening are closed or the variable prize opening is closed due to the completion of the predetermined number of winnings within the predetermined time limit are repeated several times. It is designed to be executed.
[0004]
In addition, the third type pachinko gaming machine includes a symbol display device that variably displays a symbol row, a symbol start area that detects the passage of a ball, a state in which the opening and closing of the opening can be controlled, and a state in which the ball can pass to a special operation area inside thereof. A normal electric accessory that converts to an impossible state, a variable winning opening that is controlled to open and close, and a start winning device that performs inflow control to the starting winning opening that opens the variable winning opening as the ball passes When the ball is passed to the symbol start area, the symbol of the symbol display device is changed and then the symbol is displayed for confirmation. When the game ball is released and the game ball wins the ordinary electric accessory and passes through the special device operating area in the accessory, a so-called right generation state is entered.
[0005]
By the way, as the game forms become more complicated, various guidance displays are required as the game progresses. On the other hand, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is provided with a transparent front door provided with a transparent plate made of glass so as to cover the gaming board on the front surface, and the gaming area is visually recognized through the translucent surface. It is possible. Here, the transparent front door is pivotally mounted on the gaming machine body so as to be openable and closable, and from the viewpoint of noise prevention, fraud prevention, damage prevention, etc., the inner transparent plate disposed on the game board side and the player side. It has a structure that can hold the outer transparent plate. Therefore, in the gap between the inner transparent plate and the outer transparent plate, the content of the winning symbol, the business information on the game store side (for example, “unlimited”, “lucky number”, etc.), the gain content of the winning symbol, or the gaming machine A guide plate displaying information such as a method (for example, explanation of jackpot probability, special symbol, reach action, etc.) is arranged. This guide plate is normally disposed at the lowest position in the transparent front door so as not to shield the game area of the game board. As described above, the player can view the guide information on the guide plate through the transparent plate, and provides various information to the player to provide information services, thereby improving the game environment.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional pachinko gaming machine described above has the following problems.
First issue;
As described above, in the first and third type pachinko machines, etc., when a big hit, reach, etc. occurs, the symbol display device performs the symbol effect, but the size of the symbol display area is limited. There is a need for a more impactful form of production.
[0007]
Second issue;
As described above, the guide plate is disposed in the gap between the inner transparent plate and the outer transparent plate of the transparent front door. This guide plate is formed in various shapes such as a rectangular shape and a substantially triangular shape, and is arranged outside along the outer peripheral portion of the area so as to avoid the game area. A part of the game area such as the vicinity of the device is covered. For this reason, it is difficult to see the flow (downflow mode) of game balls in the game area, and there is a problem that it becomes impossible to determine whether or not a game ball has won a variable winning opening.
[0008]
Third issue;
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, it is necessary to aim at a gaming area and launch a gaming ball or the like. In particular, as in the case of a third type pachinko gaming machine, it may be necessary to launch a game ball in a specific direction as the game progresses. That is, in the above-described third type pachinko machine, in the right generation state, the game ball is guided from the start opening attached to the start winning apparatus to the start winning opening through a rotation chucker (for example, one rotation in 10 seconds). Then, a predetermined number of prize balls are paid out, and the variable prize opening is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, and a lot of prize balls are paid out. It should be noted that while the right is being generated, a predetermined number (for example, 16) of game balls are won at the starting port, or when the game ball passes through the special device operation area again, the right is set to disappear.
By the way, in the pachinko machine of the above-mentioned type, normally, the game ball flowing down from the left side of the game area has the obstacle nail adjusted so that the winning to the symbol start gate is easy. On the other hand, for the game balls flowing down from the right side of the game area, the obstacle nail is adjusted so that it is easy to win the start opening of the start winning device, and before the right is generated, the start winning opening in the start winning device is won. Is considered impossible or difficult. Therefore, before the right is generated, the firing force of the launch handle is adjusted so that the game ball flows down to the left side of the game area, and during the right generation, the game ball should be collected on the right side of the game area. By switching the firing operation so as to fire strongly, the player can create an advantageous situation for himself. However, it is difficult to understand the timing of performing such a switching hitting operation, and there is a risk that it may be disadvantageous for an unfamiliar player who does not fully grasp the game content. Conventionally, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-84344, there has been proposed a game board provided with a display section for switching a shooting operation. However, the display section is provided in a fixed manner. Therefore, the firing operation switching display on the display unit is distracted by the light emitting action of other electrical decoration parts, making it difficult to understand the display start timing. Further, in this type of gaming machine, the display unit is fixedly provided at the upper center or upper left and right parts of the game board for easy viewing by the player. It is difficult to specify and report the exact driving location, whether it should be driven to the location (point).
[0009]
Fourth issue;
There is a demand for a new configuration that can transmit a change in the gaming situation such as an error of a gaming table to the player with a strong impact.
[0010]
Fifth issue;
A cell board with a model name, character, pattern, etc. according to the theme of the gaming machine set for each model is attached to the surface of the gaming board fixed to the front frame. The appearance is brilliantly colored. Such a game board is formed with a game area defined by guide rails bent and formed in a substantially circular shape. In the game area, in addition to game parts directly related to the game such as a symbol display device and a variable prize device, decorative members such as side decorations are mainly provided in order to improve the beauty in the game area. However, with the conventional pachinko machine described above, the player simply looks at the predetermined characters and patterns drawn on the entire surface of the game board through the two glass plates, and the monotonous visual impact is weak. Is fixed, so the appearance design is hardly changed, and it cannot be said that the entertainment of the game is sufficiently enhanced. Furthermore, in the game area of the game board, there are certain restrictions on the shape and size of decorative members such as side decorations in order to avoid interference with the game parts, and additional decorative members are provided in the game area of the game board. Therefore, it is difficult to further enhance the decoration effect.
An object of the present invention is to provide a new information notification means that can solve the above-described problems.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a gaming machine comprising a gaming board disposed in a gaming machine body and a transparent front door pivotally mounted on the gaming machine body so as to cover the gaming board, and a notification indicator is formed on the surface. The transparent indicator plate is rotatably held so as to cover the game board surface, and a rotation control device is provided for rotating and controlling the position of the notification indicator by rotating the transparent indicator plate.Game machineIt is. The transparent index plate is rotationally controlled, and the position of the index is changed, so that the transparent index plate can be converted to an optimal position suitable for the significance of the index.
[0012]
Here, the transparent indicator plate can be rotated when the outer periphery has a circular arc shape such as a disc shape, an annular shape, a substantially semicircular disc shape, a substantially arc shape, or a ring shape.shapeIs desirable. Note that squares and squares are not excluded.
[0013]
In this way, it has a shape with an arc edge on the outer periphery, forms a driven tooth row along the arc edge of the transparent indicator plate, and meshes the drive gear driven by the drive control motor with the driven tooth row. The rotation control deviceConstitutebe able to. This drive control motor is controlled by a central control device of the game control board.
[0014]
here,The present inventionA transparent front door holds the outer and inner transparent plates facing each other.BecomeA transparent indicator plate is placed in the gap between the outer transparent plate and the inner transparent plate.It is arranged. ThisTransparent by both transparent platesLight indicator plateIs held, and the rotation is stably controlled.
[0015]
By the rotation control device that controls the rotation of the transparent indicator plate, the notification indicator operates to notify a specific gaming state.What happensIt can be. As this specific gaming state, in the first or third type pachinko gaming machine, there is a big hit occurrence, a reach occurrence, and the like. Moreover, you may perform alerting | reporting operation | movement for the purpose of notifying a big hit or reach. Furthermore, when the jackpot symbol is a probabilistic symbol, various notification modes are proposed, such as causing an unusual operation different from normal. As the notification operation, a configuration in which the notification indicator is reciprocally rotated or rotated in one direction is proposed. With this configuration, the first problem described above is achieved.
[0016]
This notification index is a fixed guidance index that is not related to the progress of the game, such as sales guidance, game method, time service information, etc., and the notification index is moved to the steady position and the retreat position by the rotation control of the transparent index plate. I didConstitutionIs also proposed. Examples of the fixed guidance index include the profit content of the winning symbol, the business guidance on the game store side (for example, “probably variable”, “business hours display”, “lucky number”, etc.), the gain content of the winning symbol, or the gaming machine There are contents displayed on the conventional guide plate such as the game method of the side (for example, explanation of jackpot probability / special symbol, reach action, etc.). Here, for example, in the first type pachinko gaming machine, since this variable indicator has a variable winning opening, the fixed guiding indicator is displayed so as to cover the variable winning opening in a normal state. Then, this is turned to a retreat position that does not shield the variable winning opening. As a result, the fixed guidance index can be withdrawn according to the game situation, and the game area can be used effectively. Thus, the second problem described above is achieved by such a configuration.
[0017]
The notification indicator indicates the launch target position that is an indicator of the launch intensity.Launch target position indexIt can be. For example, an index is formed by a pattern imitating a fingertip, and a launch target position index that clearly indicates the launch target position is formed by, for example, sticking a seal body. Then, by disposing the transparent indicator plate so as to be rotatable in front of the game board, the “launching position indicator portion” can be turned in front of the game board at an appropriate timing.
[0018]
That is, in the above-mentioned third-class pachinko machine, it is necessary to change the way of hitting before and after the right is generated, but the left and right-handed positions rotate according to the progress of the game. Then, before the right is generated, the launch target position index is positioned at the left-handed position so that the game ball flows down to the left side of the game area. Position the position index. Thereby, the player is suggested the target direction by the index, so that the player with low skill level can easily perform an appropriate hitting operation. Thus, the above-described third problem is achieved by such a configuration.
[0019]
In addition, a plurality of gaming state notification units for notifying a specific gaming state are provided around the gaming area along the circumferential direction with the center of rotation of the transparent indicator plate as the center of the arc, and the notification indicator indicates the gaming state notification. The transparent indicator plate is turn-controlled so that the notification indicator indicates a specific gaming state notification unit according to the gaming state by the driving control means as the notification indicator that indicates the notification portion of the partConstitutionCan also be proposed.
[0020]
In such a configuration, the gaming state notification unit, for example, instructs various indications such as “movement error”, “short-circuit error”, “disconnection error”, and the like to indicate the indicator when the error occurs. Move to position. In this way, by providing a gaming state notification unit and instructing it as needed, the situation can be displayed with a strong impact by the player with easy understanding. Note that such a notification index that is not always instructed can also be used as the above-described launch target position index. Thus, the above-described fourth problem is achieved by such a configuration.
[0021]
The notification indicator may be a decoration indicator such as a character that decorates the game board surface.it can.In this case, it can be used not only for decoration but also for performing the above-described functions in a decorative manner. Thus, the fifth problem described above is achieved by such a configuration.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine A will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine A is composed of a rectangular
[0023]
A plate-like
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine A. Here, a
[0024]
A special symbol start memory
[0025]
Further, an ordinary
[0026]
On the other hand, normal symbol operating gates (ordinary symbol starting areas) 16 and 16 are provided on both sides of the normal
[0027]
Also, an ordinary
[0028]
A variable prize opening 23 having a specific area and a normal area is disposed further below the ordinary
[0029]
FIG. 17 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine according to the present invention. Note that the same control circuit can be applied to each embodiment described later.
The
[0030]
The board circuit of the
[0031]
Further, the board circuit of the
[0032]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board, which will be described later, are an arithmetic unit in which arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data are coupled, and the arithmetic unit It consists of a register for storing input / output data and read instructions and a decoder for decoding the instructions. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each control board, and the central control device CPU of each control board executes predetermined control according to the control command signal. Will be.
[0033]
The symbol
[0034]
In addition, the symbol
[0035]
The sound
[0036]
The light
[0037]
The
[0038]
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine.
When the game ball is launched from the launching device to the
[0039]
The
[0040]
Further, when the symbol variation is started by the ON operation of the special symbol start switch S1 or the digestion of the start memory number stored in the storage device RAM of the
[0041]
Upon receiving the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol
[0042]
In addition, the central control unit CPU for main control of the
[0043]
Further, when the game ball passes continuously through the special
[0044]
Here, when the winning special random number K selects the winning, the winning design random number L and the reach mode random number Q are validated, and the
[0045]
Further, the
[0046]
That is, the sound generator emits a fanfare, the variable winning opening solenoid is driven, the opening /
[0047]
On the other hand, when the winning special random number K does not select the winning, a control command including the above-described lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc is transmitted from the
[0048]
Next, the symbol control of the
A special random number K consisting of 630 frames of 0 to 629 is stored in the storage device ROM of the
[0049]
Further, as described above, the loss symbol random numbers Ma, Mb, Mc, the reach random number N, and the reach symbol random number P are stored in the storage device ROM. The lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc determine the symbols of the special symbols A, B, and C when lost. Furthermore, the reach random number N selects whether or not the reach operation is executed in the case of a loss. Further, the reach symbol random number P determines the reach symbol when the reach operation is executed. Furthermore, the reach variation random number Q is used to select the type of reach variation that is executed in the reach operation and is different from the non-reach state. As the reach variation mode, for example, long reach, low-speed scrolling, reverse traveling, accelerated stop from low-speed traveling, symbol inversion, and the like are proposed. Also, in the case of winning, there is a case in which a re-variation process is executed in which not only is fixed as it is, but also a temporary stop and then a change again and then a complete stop.
[0050]
When the
[0051]
On the other hand, when the special
[0052]
Next, the normal symbol operation will be described.
When the game ball passes the normal
[0053]
Next, the main part of the present invention in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine A will be described with reference to the accompanying drawings.
The transparent
[0054]
As shown in FIG. 5, the
On the surface of the
[0055]
A rotation control device that drives and controls the
A driven
[0056]
The
[0057]
The holding mechanism for the
[0058]
Also, in FIG. 4, a
[0059]
Next, rotation control of the
[0060]
As a result, the achievement of the jackpot is expressed in a festive manner by widely using the game board surface. For this reason, the visual expression is made beyond the limit of the effect on the display area having a relatively small area, and the player's feeling of exaltation is increased.
[0061]
It should be noted that the
[0062]
In the configuration described above, the display partial band y is used as a game progress index that is directly related to the progress of the game. However, it can be used as a fixed guide index such as business guidance, game method, and time service information. More specifically, the fixed guidance index includes information such as non-quantitative sales of all cars, information about women's appreciation, etc., notification of probability variation symbols in jackpot symbols, business hours guidance, or advertising.
[0063]
10 to 12 show a configuration in which a
[0064]
On this
[0065]
The drive control device and the holding mechanism for the
FIG. 14 shows a third type pachinko gaming machine B provided with a
Here, a
[0066]
At the upper part of the
[0067]
Below the
[0068]
Further, a
[0069]
Even in the pachinko gaming machine B, the
[0070]
By the way, in the above-described third type pachinko gaming machine, in the right generation state, the game ball moves from the start opening attached to the start winning apparatus to the start winning opening through the rotation chucker 81 (for example, one rotation in 10 seconds). When guided, a predetermined number of prize balls are paid out, and the variable prize opening 84 is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, and a lot of prize balls are paid out. It should be noted that while the right is being generated, a predetermined number (for example, 16) of game balls are won at the starting port, or when the game ball passes through the special device operation area again, the right is set to disappear.
[0071]
In this pachinko gaming machine B, the nail is usually adjusted so that the game ball flowing down from the left side of the game area is easy to win the
[0072]
Therefore, in such a configuration, the reversible
[0073]
This notification index z has significance as a launch target position index indicating a launch target position serving as a launch intensity index. Marks such as pointing figures and arrows are appropriately used for this index form. And even if it exists in a 1st kind pachinko machine as a thing which shows this launch target position, it can be used in order to indicate the optimal position adapted to the characteristic of a stand.
This notification index z can be used to notify various game states other than the launch target position.
[0074]
Here, FIG. 16 shows such a configuration, and a plurality of gaming states comprising various error indications such as “movement error”, “short circuit error”, “disconnection error”, etc. on the right side around the gaming area. A
[0075]
In this way, by providing a gaming state notifying unit and instructing it as needed, the player can easily display the situation. Note that the notification index z that is used only when an error occurs as described above can be used as the above-described launch target position index.
In the case where the notification index is a decoration index of a character or the like that decorates the game board surface as shown in FIGS. 1 and 2, this notification index can be used simply for decoration. For example, in a customer waiting state, a notification indicator made up of a character can be used for attracting the customer's interest by reciprocating or rotating in one direction constantly or at predetermined time intervals.
[0076]
The present invention can be applied not only to pachinko gaming machines but also to other gaming machines in which the
[0077]
【The invention's effect】
In the present invention, the transparent indicator plate is rotatably held so as to cover the game board surface with the notification indicator formed on the surface, and the transparent indicator plate is rotated to control the position of the notification indicator.I didTherefore, the position of the notification index is changed by the rotation control of the transparent index plate, which is converted to an optimal position suitable for the significance of the notification index at any time, and appropriate information corresponding to the progress of the game is given to the player. Can be provided. In particular, in such notification means, the game area can be widely used, so that dynamic notification with rich effects is possible, and the sense of excitement of the game can be promoted.
[0078]
Here, the transparent indicator plate has an arc edge on the outer periphery, such as a disc shape, an annular shape, a substantially semi-disc shape, a substantially arc shape or a ring shape.Provided shapeBy doing so, the rotation control becomes easy.
[0079]
In this way, it has a shape with an arc edge on the outer periphery, forms a driven tooth row along the arc edge of the transparent indicator plate, and meshes the drive gear driven by the drive control motor with the driven tooth rowLettingThus, the rotation control device for the transparent indicator plate can be easily configured.
[0080]
here,The present inventionA transparent indicator plate is placed in the gap between the outer transparent plate and the inner transparent plate of the transparent front door.Because it is pinched,The transparent front door can be stably rotated.
[0081]
By the rotation control device that controls the rotation of the transparent indicator plate, the notification indicator operates to notify a specific gaming state.What happensIn such cases, in various pachinko gaming machines, if the player is informed or notified of the occurrence of a profitable operation such as the occurrence of a big hit or the occurrence of a reach, the game Since it is possible to express the performance using the entire area, the progress of the game can be notified dynamically and with a strong impact, and the player's sense of expectation can be promoted.
[0082]
This notification index is a fixed guidance index that is not related to the progress of the game, such as sales guidance, game method, time service information, etc.CaseTherefore, for example, in the first type pachinko gaming machine, since the variable winning opening is below, the fixed guide is provided so as to cover the gaming parts that are not normally used on the gaming area such as the variable winning opening. The fixed guide index is retracted according to the state of the game, such as displaying an index and rotating the game part when the game part is in an active state, and moving the game part to a retreat position without shielding the game part. And the game area can be used effectively.
[0083]
Indicates the launch target position that is an indicator of launch intensity as a notification indicatorLaunch target position indexIn such a case, as in the case of the third type pachinko game machine, when the left strike is required before the right generation and the right strike is required after the right occurrence, the hitting operation is suggested by the position of the notification index. Thus, since the player is suggested the target direction by the index, the player with low skill level can easily perform an appropriate hitting operation.
[0084]
Further, according to the gaming state, the transparent indicator plate is controlled to turn so that the notification indicator points to a specific gaming state notification unit provided around the gaming area.ConstitutionThen, by instructing the gaming state notifying unit in a timely manner by the notification index, it is possible to make the player understand the situation with high impact.
[0085]
The notification index is a decoration index for characters etc. that decorate the game board surfaceCaseIn this way, it is possible to produce a new gaming area with a strong impact by the operation, and to enhance the decoration effect without adding a decoration member in the gaming area of the game board.it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine A provided with a
FIG. 2 is a front view of a state in which a
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which a transparent
FIG. 4 is a longitudinal side view showing a drive control mechanism and a holding mechanism of a
FIG. 5 is a perspective view showing an example of a disk-shaped
FIG. 6 is a perspective view showing an example of an annular
FIG. 7 is an enlarged view of a main part showing a drive system of the
FIG. 8 is a plan view of the
FIG. 9 is a rear view of the
FIG. 10 is a front view of a pachinko gaming machine A provided with a
FIG. 11 is a front view showing a state in which a
FIG. 12 is a perspective view showing an example of a
FIG. 13 is a front view showing another example of the
FIG. 14 is a front view of a pachinko gaming machine B provided with a
FIG. 15 is a perspective view showing an example of a
FIG. 16 is a front view of a pachinko gaming machine B provided with a
FIG. 17 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
[Explanation of symbols]
A, B Pachinko machine
x to z Information indicator
6 Game board
7 Transparent front door
32 Outer transparent plate
33 inner transparent plate
40a-40c Transparent indicator plate
41 Driven gear train
46 Rotation drive motor
47 Drive gear
Claims (7)
透明前面扉が、外透明板と内透明板とを対向状に保持してなるものであり、外透明板と内透明板との間隙に、表面に報知指標が形成された透明指標板を、遊技盤面を覆うようにして回転可能に保持すると共に、該透明指標板を回動して報知指標の位置を移動制御する回動制御装置を備えたことを特徴とする遊技機。In a gaming machine comprising a gaming board disposed in a gaming machine body, and a transparent front door pivoted on the gaming machine body so as to cover the gaming board,
A transparent front door is formed by holding an outer transparent plate and an inner transparent plate facing each other, and a transparent indicator plate having a notification indicator formed on the surface in a gap between the outer transparent plate and the inner transparent plate , A gaming machine comprising a rotation control device that rotatably holds the game board so as to cover the surface of the game board and that rotates the transparent indicator plate to control movement of the position of the notification indicator.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001355131A JP3762287B2 (en) | 2001-11-20 | 2001-11-20 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001355131A JP3762287B2 (en) | 2001-11-20 | 2001-11-20 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003154074A JP2003154074A (en) | 2003-05-27 |
JP3762287B2 true JP3762287B2 (en) | 2006-04-05 |
Family
ID=19166880
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001355131A Expired - Fee Related JP3762287B2 (en) | 2001-11-20 | 2001-11-20 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3762287B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4529122B2 (en) * | 2003-08-27 | 2010-08-25 | 奥村遊機株式会社 | Game machine |
JP2015167769A (en) * | 2014-03-10 | 2015-09-28 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015228910A (en) * | 2014-06-03 | 2015-12-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7429959B2 (en) * | 2020-03-27 | 2024-02-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | gaming machine |
-
2001
- 2001-11-20 JP JP2001355131A patent/JP3762287B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2003154074A (en) | 2003-05-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5567891B2 (en) | Amusement stand | |
JP2012200466A (en) | Game machine | |
JP4981835B2 (en) | Amusement stand | |
JP5312636B2 (en) | Amusement stand | |
JP5712152B2 (en) | Amusement stand | |
JP6202900B2 (en) | Game machine | |
JP3786623B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2005131299A (en) | Game machine | |
JP3762287B2 (en) | Game machine | |
JP3943004B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5357599B2 (en) | Game machine | |
JP5712151B2 (en) | Amusement stand | |
JP4322628B2 (en) | Game machine | |
JP5357600B2 (en) | Game machine | |
JP2019063112A (en) | Game machine | |
JP3762286B2 (en) | Game machine | |
JP2003024566A (en) | Pachinko game machine | |
JP2010069071A (en) | Game machine | |
JP4601093B2 (en) | Game machine | |
JP2007075200A (en) | Game machine | |
JP2004105496A (en) | Pachinko game machine | |
JP5174686B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2013188627A (en) | Game machine | |
JP2004105757A (en) | Game machine | |
JP2003071012A (en) | Pachinko game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20051003 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20051128 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20051227 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060112 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120120 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150120 Year of fee payment: 9 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |