JP2004073754A - 遊技機および遊技プログラム - Google Patents

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Hiroshi Niidate
新舘 浩
Yutaka Masukura
増倉 豊
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Abstract

【課題】従来の遊技機で行われる大当たり予告演出によっては、遊技者は、その特別図柄ゲームで確実に大当たり入賞が発生する否かを把握することは出来なかった。
【解決手段】判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合、特別図柄表示装置10に表示される大当たり予告演出の重み付けの合計値が基準値3以上に設定される。例えば、通常変動中に、欄3に示す、重み付け値2のグループに属する「ベストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、欄9に示す、重み付け値1のグループに属する「背景予告▲1▼」予告演出が特別図柄表示装置10に表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。従って、遊技者は、この重み付けの合計値が基準値3になることにより、特別図柄ゲームで大当たり入賞が発生することを確実に把握することが出来る。
【選択図】 図3

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、大当たり入賞になって図柄が所定の組合せで揃うことを予告する大当たり予告演出を表示手段に表示させる遊技機および遊技プログラムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機がある。従来の一般的なパチンコ機では、遊技盤の盤面に打ち込まれたパチンコ球が、盤面を流下する途中で一般入賞口に入賞すると所定数の賞球が払い出される。また、始動入賞口に入賞すると、盤面中央に設けられた液晶表示装置に複数の特別図柄が変動表示される特別図柄ゲームが行われる。特別図柄ゲームでは、通常変動表示されている複数の特別図柄が同一図柄等の所定の組合せで停止表示されると、大当たり入賞が発生する。大当たり入賞が発生すると、盤面下方の大入賞口が開放されて多量のパチンコ球が入賞し易くなる大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技は、大入賞口に所定個数のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間が経過するまで大入賞口が開放する遊技が最大で16ラウンド行われ、遊技者は多量の賞球獲得を期待することが出来る。大当たり遊技中は、液晶表示装置に大当たり遊技を演出する演出画像が表示され、大当たり遊技が盛り上げられる。
【0003】
また、特別図柄ゲームの通常変動表示中に、大当たり入賞を発生させる所定の図柄組合せが揃う直前のリーチ状態になると、液晶表示装置の画面には、遊技者の大当たり発生への期待感を高めるリーチ演出が表示される。このリーチ演出は、大当たり図柄に絡めたキャラクタ図柄の動きなどによって展開され、この演出の展開の結末に応じて図柄組合せの最後の図柄が停止される。
【0004】
このようなパチンコ機では、大当たり入賞になって図柄が所定の組合せで揃うことを予告する大当たり予告演出がなされることがある。この大当たり予告演出は、特殊なキャラクタ図柄を画面に一瞬出現させたりすること等によって行われている。また、リーチ状態発生前の通常変動開始時等に、リーチ状態への発展を予告するリーチ予告演出がなされることもある。このリーチ予告演出は、画面上の特定の部分の色を異ならせたりすること等によって行われている。また、大当たり予告演出がこのリーチ予告演出を兼ねることもあり、大当たり入賞になって図柄が所定の組合せで揃うことを予告すると共に、リーチ状態への発展をも予告することがある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機において行われている大当たり予告演出やリーチ予告演出は、大当たり入賞が100[%]の確率で確実に発生することを予告するプレミアムと呼ばれる予告演出以外は、一定の確率で大当たりとなる大当たり信頼度を予告するものに過ぎずなかった。従って、遊技者は、これらの大当たり予告演出やリーチ予告演出が出現しても、これら予告演出の中には大当たりにならないものがあるため、その特別図柄ゲームで確実に大当たり入賞が発生する否かを把握することは従来出来なかった。また、プレミアム予告演出は画面に1回表示されるだけで終了してしまうため、このプレミアム予告演出によって大当たり信頼度が100[%]であることが予告されても、遊技の興趣の盛り上がりに欠ける面があった。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果が大当たり入賞になって図柄が所定の組合せで揃うことを予告する大当たり予告演出を表示手段に表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機、または、コンピュータを、図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果が大当たり入賞になって図柄が所定の組合せで揃うことを予告する大当たり予告演出を表示手段に表示させる表示制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、大当たり予告演出がその種類に応じて重み付けがされており、表示制御手段が、判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合に、表示手段に表示させる大当たり予告演出の重み付けの合計値を所定値以上に設定することを特徴とする。
【0007】
この構成によれば、判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合、表示手段に表示される大当たり予告演出の重み付けの合計値が所定値以上に設定される。
【0008】
また、本発明は、表示制御手段が、判定手段の判定結果が大当たり入賞であっても、表示手段に表示させる大当たり予告演出の重み付けの合計値を所定値以上に設定しない場合があることを特徴とする。
【0009】
この構成によれば、判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合、表示手段に表示される大当たり予告演出の重み付けの合計値が所定値以上に設定されたり、所定値に満たなかったりする。
【0010】
【発明の実施の形態】
次に、本発明による遊技機をパチンコ機に適用した一実施形態について説明する。
【0011】
図1は、本実施形態によるパチンコ機1の正面図である。パチンコ機1の正面には遊技盤2が設けられており、その下方には上皿3が設けられている。上皿3の下方右側には、レール4を介して遊技盤2へパチンコ球を打ち込む際に操作されるハンドル5が設けられている。また、遊技盤2の上方には枠上部飾りランプ6が設けられている。
【0012】
遊技盤2の盤面中央には、液晶表示装置からなる特別図柄表示装置10が設けられている。この特別図柄表示装置10は、図柄を表示する表示手段を構成しており、第1停止図柄、第2停止図柄および第3停止図柄からなる3列の複数の特別図柄を表示する。特別図柄表示装置10の上方には、緑色LED(発光ダイオード)および赤色LEDが左右に並設された普通図柄表示装置11が設けられており、この普通図柄表示装置11を挟んで4つのLEDからなる普通始動入賞個数表示部12が設けられている。また、特別図柄表示装置10の下側には4つのLEDからなる特別始動入賞個数表示部13が設けられている。また、特別図柄表示装置10の左右には通過孔14が設けられており、下方には始動入賞口15が設けられている。普通始動入賞個数表示部12には通過孔14へのパチンコ球の通過が保留玉として最大4個まで記憶され、特別始動入賞個数表示部13には始動入賞口15へのパチンコ球の入賞が保留玉として最大4個まで記憶される。
【0013】
また、始動入賞口15の下方には、大当たり遊技中にアタッカと呼ばれる扉が開閉する大入賞口16が設けられており、始動入賞口15の左右には一般入賞口17が設けられている。大当たり遊技は、後述する大当たり判定において大当たりが発生した時に行える遊技であり、本実施形態においては、大入賞口16に所定個数例えば10個のパチンコ球が入賞するまで、または所定時間例えば30秒が経過するまで大入賞口16が開放する遊技者に有利な遊技が最大で15ラウンド行われる。なお、ラウンド中に、大入賞口16へ入賞したパチンコ球がアタッカ内部に設けられたVゾーンと呼ばれる特定の領域を通過すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来るが、ラウンド中にVゾーンを通過しなかった場合はいわゆるパンクとなり、15ラウンド到達以前であっても大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。
【0014】
図2は、本実施形態によるパチンコ機1の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路はメイン制御基板20を主な構成要素として遊技盤2の背面に形成されている。
【0015】
メイン制御基板20には、メインCPU(中央演算処理装置)21や記憶手段であるメインRAM(読み書き可能メモリ)22、メインROM(読み出し専用メモリ)23といった電子部品が実装されている。メインROM23には、メインCPU21がパチンコ機1の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されており、その他、後述する乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出グループを抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルも記憶格納されている。
【0016】
これらメインCPU21、メインRAM22、大当たり判定テーブルが記憶されたメインROM23は、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段を構成している。
【0017】
メイン制御基板20に接続された中継基板24には、通過孔14の内側に設けられ、パチンコ球が通過孔14を通過するのを検知する通過球センサ14sや、始動入賞口15に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞球センサ15sが接続されている。また、大入賞口16に入賞したパチンコ球を検知する大入賞球センサ16s、一般入賞口17へ入賞したパチンコ球を検知する一般入賞球センサ17sが接続されている。また、ハンドル5の操作によって発射装置52から発射されるパチンコ球を検知する発射球センサ52s、および発射されたものの遊技盤2の盤面まで到達せずにレール4を戻ってきたパチンコ球を検知する戻り球センサ4sが接続されている。また、中継基板24には、アクチュエータとして、緑色および赤色LEDからなる普通図柄表示装置11、球受入口が拡張する始動入賞口15、扉が開閉する大入賞口16、および枠上部飾りランプ6等のランプ表示装置18等が接続されている。
【0018】
上記各センサ14s〜17sがパチンコ球を検知すると、その検知信号はメイン制御基板20のメインCPU21に入力され、入力される検知信号に応じて、メインCPU21は上記各アクチュエータ11,15,16,18をそれぞれ駆動制御する。また、サブ制御基板30や、音制御基板40、賞球制御基板50に対して、それぞれメイン制御基板20から制御指令が送信され、各基板30,40,50によって特別図柄表示装置10や、スピーカ41、賞球装置51、発射装置52の動作が制御される。
【0019】
サブ制御基板30には、サブCPU31、ワークRAM32、プログラムROM33が実装されている。サブCPU31は、メイン制御基板20から受信した制御指令の解釈や、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)35のパラメータ設定を行う。プログラムROM33には、サブCPU31が特別図柄表示装置10の動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークRAM32は、サブCPU31が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【0020】
また、サブ制御基板30には、画像ROM34、VDP35、D/A(デジタル/アナログ)変換器36、CTC(Counter Timer Circuit)37およびリセットIC(集積回路)38が実装されている。画像ROM34は、特別図柄表示装置10に表示する画像データを記憶格納している。VDP35は、サブCPU31で設定されたパラメータに応じて画像ROM34内の画像データを読み込み、特別図柄表示装置10に表示する演出画像データを生成する。D/A変換器36は、VDP35で生成された画像データをRGB(赤緑青)信号に変換する。CTC37は、上記制御プログラムによるサブCPU31の処理が異常な処理ルーチンに入ったことを検出すると、サブCPU31およびVDP35を初期状態に戻すためのリセット命令を発するウオッチドッグタイマ機能を果たす。リセットIC38は、CTC37からのリセット命令によりリセット信号を発する。
【0021】
音制御基板40にはスピーカ41が接続されている。音制御基板40は、メイン制御基板20から出力される音発生指令信号に基づき、音信号を生成する。スピーカ41は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。賞球制御基板50には、賞球を払い出す賞球装置51および球発射装置52が接続されている。賞球制御基板50は、各種入賞に応じてメイン制御基板20から出力される払出指令信号に応じて賞球装置51を駆動制御し、賞球を払い出させる。また、賞球制御基板50は、ハンドル5の操作に応じて発射装置52を駆動制御し、パチンコ球を発射させる。
【0022】
サブ制御基板30は、判定手段の判定結果が大当たり入賞になって特別図柄が所定の組合せで揃うことを予告する大当たり予告演出を特別図柄表示装置10に表示させる表示制御手段を構成している。
【0023】
図3に示す表図は、本実施形態における大当たり予告演出の一覧を示しており、各予告演出はリーチ状態が発生する前の通常変動時またはノーマルリーチ中に特別図柄表示装置10に表示される。
【0024】
同図の欄1に示す演出名「逆ナンパ」の大当たり予告演出では、演出画像欄に示す画像が特別図柄表示装置10に出現する。通常、男性キャラクタGが女性キャラクタAに声を掛けて女性を誘ういわゆるナンパをするが、ここでは、女性キャラクタAが男性キャラクタGに声を掛けて男性を誘ういわゆる逆ナンパをする演出が表示される。この大当たり予告演出が特別図柄ゲームの通常変動時に出現する出現率は、12000回に1回の割合の特別図柄ゲームで出現する出現率になっている。
【0025】
また、この大当たり予告演出が通常変動時に出現したときに、特別図柄ゲームがリーチ状態に発展するリーチ発展率は100[%]であり、この大当たり予告演出が出現したときには必ずリーチ状態に発展する。従って、この大当たり予告演出はリーチ状態への発展を予告するリーチ予告演出も兼ねている。また、この大当たり予告演出が出現した特別図柄ゲームで大当たり入賞が発生する確率を表すゲーム信頼度も100[%]であり、この大当たり予告演出が出現したときには必ず大当たり入賞が発生する。また、リーチ状態に発展してリーチ演出が出現した特別図柄ゲームで大当たり入賞が発生する確率を表すリーチ信頼度も100[%]であり、リーチ演出が出現したときには必ず大当たり入賞が発生する。
【0026】
同図の欄2に示す演出名「背景予告▲2▼」の大当たり予告演出では、演出画像欄に示すいずれか1つの画像が特別図柄表示装置10に出現する。演出画像欄の上方の画像は、背景画になっているビルの壁面で、図に矢印で示す丸に囲まれた部分に、社マークが表示される演出を示しており、演出画像欄の下方の画像は、背景画になっているビルの電光掲示板で、図に矢印で示す丸に囲まれた部分に、青色の文字の電光掲示が表示される演出を示している。この大当たり予告演出の出現率は、6000回に1回の割合の特別図柄ゲームで出現する出現率になっている。また、この大当たり予告演出はリーチ予告演出を兼ねていてそのリーチ発展率は100[%]であり、また、ゲーム信頼度およびリーチ信頼度もそれぞれ100[%]である。
【0027】
同図の欄3に示す演出名「ベストカップル」の大当たり予告演出では、演出画像欄に示すいずれか1つの画像が特別図柄表示装置10に出現する。演出画像欄の上方の画像は、男性キャラクタGと女性キャラクタBとがベストカップルとして登場する演出を示しており、演出画像欄の中央の画像は、男性キャラクタHと女性キャラクタCとがベストカップル、演出画像欄の下方の画像は、男性キャラクタIと女性キャラクタDとがベストカップルとして登場する演出を示している。この大当たり予告演出の出現率は、350回に1回の割合の特別図柄ゲームで出現する出現率になっている。また、この大当たり予告演出はリーチ予告演出を兼ねていてそのリーチ発展率は100[%]であり、また、ゲーム信頼度およびリーチ信頼度はそれぞれ75[%]である。
【0028】
同図の欄4に示す演出名「ノーマルカップル」の大当たり予告演出でも、演出画像欄に示すいずれか1つの画像が特別図柄表示装置10に出現する。演出画像欄の上方の画像は、男性キャラクタGと女性キャラクタCまたはEとがノーマルカップルとして登場する演出を示しており、演出画像欄の中央の画像は、男性キャラクタHと女性キャラクタDまたはEとがノーマルカップル、演出画像欄の下方の画像は、男性キャラクタIと女性キャラクタBまたはEとがノーマルカップルとして登場する演出を示している。この大当たり予告演出の出現率は、2回に1回の割合の特別図柄ゲームで出現する出現率になっている。また、この大当たり予告演出のリーチ発展率は10[%]であり、また、ゲーム信頼度は0.1[%]、リーチ信頼度は1.2[%]である。
【0029】
同図の欄5に示す演出名「ワーストカップル」の大当たり予告演出でも、演出画像欄に示すいずれか1つの画像が特別図柄表示装置10に出現する。演出画像欄の上方の画像は、男性キャラクタGと女性キャラクタDとがワーストカップルとして登場する演出を示しており、演出画像欄の中央の画像は、男性キャラクタHと女性キャラクタBとがワーストカップル、演出画像欄の下方の画像は、男性キャラクタIと女性キャラクタCとがワーストカップルとして登場する演出を示している。この大当たり予告演出の出現率は、2回に1回の割合の特別図柄ゲームで出現する出現率になっている。また、この大当たり予告演出のリーチ発展率は8[%]であり、また、ゲーム信頼度は0.1[%]、リーチ信頼度は1[%]である。
【0030】
同図の欄6に示す演出名「スペシャルカップル」の大当たり予告演出では、演出画像欄に示すいずれか1つの男性キャラクタG,H,Iと女性キャラクタAとの画像が特別図柄表示装置10に出現する。つまり、演出画像欄の上方の男性キャラクタGと女性キャラクタAとがスペシャルカップルとして登場するか、演出画像欄の中央の男性キャラクタHと女性キャラクタA、または、演出画像欄の下方の男性キャラクタIと女性キャラクタAとがスペシャルカップルとして登場する。この大当たり予告演出の出現率は、35回に1回の割合の特別図柄ゲームで出現する出現率になっている。また、この大当たり予告演出のリーチ発展率は0.5[%]であり、また、ゲーム信頼度は0.5[%]、リーチ信頼度は100[%]である。
【0031】
同図の欄7に示す演出名「抱き寄せ」の大当たり予告演出では、演出画像欄に示す画像が特別図柄表示装置10に出現し、男性キャラクタGが女性キャラクタAを抱き寄せる演出が表示される。この大当たり予告演出の出現率は、400回に1回の割合の特別図柄ゲームで出現する出現率になっている。また、この大当たり予告演出は、ノーマルリーチ中に表示されるためにリーチ発展率は無く、また、ゲーム信頼度およびリーチ信頼度がそれぞれ40[%]である。
【0032】
同図の欄8に示す演出名「右スベリ」の大当たり予告演出では、演出画像欄に示す画像が特別図柄表示装置10に出現し、いわゆる「スベリ」演出が表示される。つまり、左,右,中の順に停止する各特別図柄のうちの2番目に停止する右側の特別図柄が、本来止まるコマ数以上に動いて滑る演出が表示される。この大当たり予告演出の出現率は、120回に1回の割合の特別図柄ゲームで出現する出現率になっている。また、この大当たり予告演出のリーチ発展率は15[%]であり、ゲーム信頼度は6[%]、リーチ信頼度は40[%]である。
【0033】
同図の欄9に示す演出名「背景予告▲1▼」の大当たり予告演出では、演出画像欄に示すいずれか1つの画像が特別図柄表示装置10に出現する。演出画像欄の上方の画像は、背景画になっているビルの壁面で、図に矢印で示す丸に囲まれた部分に、晴れマークが表示される演出を示しており、演出画像欄の下方の画像は、背景画になっているビルの電光掲示板で、図に矢印で示す丸に囲まれた部分に、黄色の文字の電光掲示が表示される演出を示している。この大当たり予告演出の出現率は、260回に1回の割合の特別図柄ゲームで出現する出現率になっている。また、この大当たり予告演出はリーチ予告演出を兼ねていてそのリーチ発展率は100[%]であり、ゲーム信頼度およびリーチ信頼度はそれぞれ25[%]である。
【0034】
これらの大当たり予告演出は、複数のグループに分けられて各グループ毎に重み付けがされている。すなわち、欄1の「逆ナンパ」予告演出と欄2の「背景予告▲2▼」予告演出とは重み付け値3の演出グループを構成しており、欄3の「ベストカップル」予告演出は重み付け値2の演出グループを構成している。また、その他の欄4〜欄9の各予告演出は重み付け値1の演出グループを構成している。サブ制御基板30は、判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合に、特別図柄表示装置10に表示させる大当たり予告演出が属するグループの重み付けの合計値を所定の基準値、本実施形態では値3以上に設定する。
【0035】
次に、本実施形態によるパチンコ機1の遊技動作の処理について説明する。
【0036】
図4は、本実施形態によるパチンコ機1のメイン制御基板20で行われるメイン遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【0037】
まず始めに、割込処理を許可する割込み許可フラグがセットされる(図4,ステップ101参照)。次に、メインCPU21が持つハズレ図柄決定用乱数カウンタおよびリーチ動作決定用乱数カウンタの乱数更新処理が行われる(ステップ102)。ハズレ図柄決定用乱数カウンタは、後述する大当り判定での判定結果がハズレの時に、特別図柄表示装置10にどの特別図柄を停止表示させるかの選択に用いられる。また、リーチ動作決定用乱数カウンタは、後述するハズレ演出の決定にあたって、ハズレのリーチ演出をするか否かを決定する際に用いられる。これら各乱数カウンタは、この乱数更新処理毎にカウントアップ(+1加算)される。
【0038】
次に、メイン制御基板20からサブ制御基板30、音声制御基板40、および賞球制御基板50等の各基板に対してコマンドが送信中であるか否かが判別される(ステップ103)。コマンド送信中である場合は、処理はステップ101へ戻る。送信中でない場合は、エラーチェック処理についてのコマンドが生成され(ステップ104)、生成されたコマンドに基づいて所定のエラーが発生しているか否かを判断するエラーチェック処理が行われる(ステップ105)。次に、エラー発生中であるか否かが判別され(ステップ106)、エラー発生中である場合は、処理はステップ101へ戻る。エラー発生中でない場合は、引き続いて、特別図柄変動表示遊技(特別図柄ゲーム)制御処理が行われる(ステップ107)。
【0039】
図5は、所定時間毎例えば3〔msec〕ごとにメイン制御基板20で行われる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【0040】
この割込処理においては、まず、始めに、メインCPU21内の各レジスタの内容がメインRAM22に退避される(図5,ステップ201参照)。次に、各種乱数カウンタの更新処理がメインCPU21によって行われる(ステップ202)。この乱数カウンタの更新処理では、大当たり判定用乱数カウンタや大当り図柄決定用乱数カウンタ、演出グループ選択用乱数カウンタの各カウント値が割込処理毎にカウントアップされて更新される。次に、大当たりが発生した際に開放する大入賞口16の開放時間や特別図柄の変動表示時間等を計時するタイマの更新処理が行われ(ステップ203)、続いて、各種入力信号処理が行われる(ステップ204)。
【0041】
各種入力信号処理では、大当たり遊技中に大入賞口16にパチンコ球が入賞して、これを検知した大入賞球センサ16sからの入力信号があるか否かがチェックされ、後述する払出処理において例えば15個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、一般入賞口17にパチンコ球が入賞して、これを検知した一般入賞球センサ17sからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば10個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、始動入賞口15にパチンコ球が入賞して、これを検知した始動入賞球センサ15sからの入力信号があるか否かがチェックされ、払出処理において例えば5個の賞球を払い出すよう制御信号が生成される。また、通過孔14をパチンコ球が通過して、これを検知した通過球センサ14sからの入力信号があるか否かがチェックされ、普通図柄処理を行う制御命令が生成される。
【0042】
各種入力信号処理に続いて、次に、上記の普通図柄処理が行われる(ステップ205)。この普通図柄処理では、まず、上述の各種入力信号処理において通過球センサ14sからの入力信号に応じた制御命令が生成されていると、メインCPU21によって普通図柄入賞判定が行われる。この普通図柄入賞判定は、メインCPU21が持つ普通図柄判定用乱数カウンタから乱数が抽出され、抽出された乱数がメインROM23に記憶格納された普通図柄選択テーブルの入賞区画にあるか否かが判定されることによって行われる。そして、この普通図柄入賞判定の判定結果に基づき、メインCPU21によって普通図柄表示装置11に設けられた緑色および赤色の2つのLEDが点灯制御される。つまり、判定結果が当たりの場合は、初めは交互に点滅されていた緑色のLEDと赤色のLEDとが、緑色のLEDのみの点灯にされ、始動入賞口15の球受入口が一定時間開かれる。また、判定結果がハズレの場合は、赤色のLEDのみの点灯にされて普通図柄処理は終了する。
【0043】
次に、装飾制御処理が行われ(ステップ206)、続いて払出処理が行われる(ステップ207)。装飾制御処理では、メインCPU21からランプ表示装置18へ制御信号が送信され、枠上部飾りランプ6を初めとする各種装飾ランプが発光制御される。払出処理では、前述の各種入力信号処理の処理結果に応じて賞球制御基板50へ制御信号が送信される。賞球装置51は、この制御信号に基づいて制御され、所定数の賞球を払い出す。
【0044】
次に、各種装置から発生されるエラー信号に応じ、各信号に対して予め定められたエラー処理が行われる(ステップ208)。次に、送信データ出力処理が行われ(ステップ209)、メインRAM22に記憶格納された各制御信号が、サブ制御基板30、音制御基板40および賞球制御基板50等に送信される。特別図柄表示装置10およびスピーカ41は、このステップ209でサブ制御基板30および音制御基板40に順次送信された制御信号に基づいて駆動される。
【0045】
次に、ステップ201でメインRAM22に退避されたメインCPU21内の各レジスタの内容が復帰され(ステップ210)、割込許可フラグがセットされて(ステップ211)、割込処理は終了する。
【0046】
図6は、図4に示したメイン遊技制御処理のステップ107において行われる特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【0047】
特別図柄ゲーム制御処理では、まず、パチンコ球の始動入賞口15への入賞があるか否かが判別される(図6,ステップ111参照)。始動入賞口15への入賞がない場合は、特別図柄表示装置10に通常遊技画面やデモンストレーション画面が表示される(ステップ112)。一方、始動入賞口15への入賞がある場合、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、メインCPU21が前述の大当たり判定用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数値がメインROM23に記憶格納された大当たり判定テーブルの大当たりの区画にあるか否かを判定することによって行われる。抽出した乱数値が大当たりの区画にあると大当たり入賞になり、大当たりの区画にないとハズレになる。
【0048】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判別され(ステップ113)、「大当たり」である場合、大当たり図柄が決定される(ステップ114)。大当たり図柄の決定に際し、メインCPU21は、大当たり図柄決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値に応じて大当り図柄を決定する。続いて、メインCPU21は、演出グループ選択用乱数カウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数がメインROM23に記憶格納された演出グループ選択テーブルの大当たりに対応する何れの演出グループの区画に属するかを判断することによって、1つの大当たり演出グループを選択決定する(ステップ115)。
【0049】
一方、ステップ113の判別の結果が「大当たり」でない場合、つまり、「ハズレ」の場合は、リーチを発生させてからハズレにするか、リーチを発生させずにそのままハズレにするかが決定される(ステップ116)。リーチを発生させるか否かの決定に際し、メインCPU21は、リーチ動作決定用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数値がリーチ判定テーブルの「リーチ有り」または「リーチ無し」の何れの区画に属するかを判定してリーチ演出を行うか否かを決定する。この判定の結果、「リーチ有り」となった場合、メインCPU21は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、メインROM23に記憶された停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われてからハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する(ステップ117)。続いて、メインCPU21は、演出グループ選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出グループ選択テーブルのリーチ有りハズレ演出グループの何れの区画に属するかを判断することによって、1つのリーチ有りハズレ演出グループを選択決定する(ステップ118)。
【0050】
また、ステップ116で「リーチ無し」となった場合は、メインCPU21は、ハズレ図柄決定用乱数カウンタから乱数を抽出し、停止図柄選択テーブルを参照して、リーチ演出が行われずにハズレになるようにハズレ停止図柄を決定する(ステップ119)。続いて、メインCPU21は、演出グループ選択用乱数カウンタより乱数を抽出し、抽出した乱数が演出グループ選択テーブルのリーチ無しハズレ演出グループの何れの区画に属するかを判断することによって、1つのリーチ無しハズレ演出グループを選択決定する(ステップ120)。
【0051】
次に、決定された図柄の停止表示、および演出表示がなされるように、サブ制御基板30に対する表示制御信号(コマンド)がメインCPU21によって生成される(ステップ121)。生成された表示制御コマンドは、一時メイン制御基板20のメインRAM22に記憶格納される(ステップ122)。メインRAM22に記憶格納された表示制御コマンドは、前述した図5の割込み処理のステップ209においてサブ制御基板30へ送信される。
【0052】
次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かが判別される(ステップ123)。大当たり判定の結果が大当たりであった場合は、大当たり遊技処理が行われる(ステップ124)。この大当たり遊技処理では、大当たり遊技中の大入賞口16の扉の開閉管理に関する制御が行われる。その後、特別図柄ゲーム制御終了処理(ステップ125)が行われて特別図柄ゲーム制御処理は終了する。一方、ステップ123の判別の結果が大当たりでない場合は、ステップ125の特別図柄ゲーム制御終了処理が行われて、特別図柄ゲーム制御処理は終了する。
【0053】
図7は、サブ制御基板30で行われる処理の概略を示すフローチャートである。
【0054】
サブ制御基板30では、パチンコ機1の電源投入時にサブCPU31の動作の初期設定処理が行われ(図7,ステップ301参照)、続いて、ワークRAM32がクリアされる(ステップ302)。次に、VDP35の動作の初期設定処理が行われ(ステップ303)、その後、マザータスクが起動される(ステップ304)。
【0055】
図8は、サブ制御基板30で行われるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、2〔msec〕毎に行われ、メイン制御基板20から受信したデータに基づき、サブCPU31は受信コマンドを生成する処理を行う(図8,ステップ401参照)。続いて、生成した受信コマンドのチェックを行い(ステップ402)、受信コマンドをワークRAM32に格納して処理を終了する。
【0056】
図9は、サブ制御基板30で行われるV_Sync(Vertical Synchronize:垂直同期)割込処理の概略を示すフローチャートである。
【0057】
V_Sync割込処理は、特別図柄表示装置10の画面の非表示期間開始タイミングと同期して16.6〔msec〕(=1/60秒)ごとに行われる処理であり、この非表示期間中にVDP35へデータ転送する処理である。このV_Sync割込処理では、まず、後述する変動パターン設定処理においてワークRAM32の所定領域に格納されたアニメーションデータの次アドレスのデータが、VDP35に転送される(図9,ステップ501参照)。次に、特別図柄の表示座標データがVDP35に転送される(ステップ502)。なお、この特別図柄の表示座標データは、後述する変動パターン設定処理において、特別図柄表示装置10の画面に対応するスクリーン座標のデータに変換されている。次に、起動された各タスクの動作の制御処理が行われる(ステップ503)。個別タスクでは処理をV_Sync単位に区切り、処理動作をこのタスク制御処理へ一旦引き渡す。
【0058】
VDP35は、アニメーションデータの入力がある場合、そのアニメーションデータに応じた画像データを画像ROM34から読み出し、特別図柄表示装置10に表示する演出画像データを生成する。生成された演出画像データは、D/A変換器36によってRGB信号に変換され、特別図柄表示装置10へ出力される。
【0059】
図10は、図7,ステップ304で起動されたマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【0060】
このマザータスク処理では、まず、VDP35による画面表示のための初期設定処理が行われる(図10,ステップ311参照)。次に、メイン制御基板20からのコマンドに、特別図柄表示装置10の画面表示に関する変動パターンについての指定があるか否かが判別される(ステップ312)。変動パターンの指定があれば、変動パターン設定処理が行われ(ステップ313)、ファイルアニメ制御タスクが起動される(ステップ314)。このファイルアニメ制御タスクでは、アニメ初期化ごとに、アニメーションデータの初期設定と、アニメーションポインタで指し示されるデータを順次読み出すアニメーション制御処理とが行われる。
【0061】
次に、アニメ表示タスクが起動され(ステップ315)、図柄変動設定処理が行われる(ステップ316)。ステップ312の判別の結果、変動パターンの指定がない場合には、ステップ313〜ステップ315の処理は行われずに、図柄変動設定処理が行われる。図柄変動設定処理では、メイン制御基板20により指定された第1、第2、第3停止図柄についての変動設定処理が行われる。次に、第1、第2、第3停止図柄が全て指定され、図柄が確定したか否かが判別される(ステップ317)。図柄が確定した場合、図柄確定設定処理が行われ(ステップ318)、確定フラグが1にセットされる。その後、タスク制御待ち状態となり(ステップ319)、処理はステップ312に戻る。一方、図柄が全て確定していない場合は、フラグはセットされずに、タスク制御待ち状態となって処理はステップ312に戻る。
【0062】
図11は、上記のマザータスク処理のステップ313で行われる変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、確定フラグが0にリセットされ(図11,ステップ331参照)、続いて、変動パターン情報が設定される(ステップ332)。この変動パターン情報は、図6,ステップ115,118,120で決定された演出グループに応じた情報である。次に、変動制御タスクが起動され(ステップ333)、続いて、変動アニメ設定タスクが起動される(ステップ334)。変動アニメ設定タスクでは、主に、リーチ発生の予兆となるリーチ予告演出画像や、リーチの発展予告画像、大当たり時の演出画像等の設定が行われる。次に、特別図柄リール処理タスクが起動される(ステップ335)。この特別図柄リール処理タスクでは、特別図柄の表示座標データを特別図柄表示装置10の画面におけるスクリーン座標データに変換する処理が行われる。
【0063】
このような変動パターン設定処理において、サブ制御基板30は、メイン制御基板20からのコマンドを分析し、ワークRAM32に格納された所定のコマンドの指定情報を読み出し、この指定情報を解釈して、特別図柄表示装置10における特別図柄の変動表示やアニメーションの表示に関する設定等を行う。つまり、ワークRAM32から読み出したコマンドが演出グループを指定するコマンドであれば、この指定情報に基づいてプログラムROM33から1つのアニメーションシーケンスプログラムを選択し、ワークRAM32の所定の領域にセットする。また、読み出した演出グループを指定するコマンドに基づいて1つの特別図柄の変動シーケンスプログラムを選択し、ワークRAM32内の所定のメモリ領域にセットする。サブ制御基板30は、セットした特別図柄変動シーケンスプログラムに基づき、特別図柄の変動表示を制御処理すると共に、セットしたアニメーションシーケンスプログラムに基づき、アニメーション表示を制御処理する。
【0064】
このような本実施形態によるパチンコ機1では、判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合、サブ制御基板30におけるサブCPU31の上述した表示制御処理で、特別図柄ゲームの通常変動時またはノーマルリーチ中に、特別図柄表示装置10に表示される大当たり予告演出の重み付けの合計値が基準値3以上に設定される。
【0065】
この設定は、例えば図12(a)に示すテーブルを用いた乱数抽選によって行われる。サブCPU31は、特別図柄ゲームで大当たり入賞が発生する場合に、0〜511の乱数範囲512の中から任意の乱数を抽出し、抽出した乱数が属する乱数範囲の予告演出組み合わせで、大当たり予告演出を行う。
【0066】
つまり、サブCPU31によって0〜93のNo.1の乱数範囲94に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、図3の欄3に示す、重み付け値2のグループに属する「ベストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、欄9に示す、重み付け値1のグループに属する「背景予告▲1▼」予告演出が特別図柄表示装置10に表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。また、サブCPU31によって94〜185のNo.2の乱数範囲92に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、欄3に示す、重み付け値2のグループに属する「ベストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、ノーマルリーチ中に、欄7に示す、重み付け値1のグループに属する「抱き寄せ」予告演出が特別図柄表示装置10に表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。
【0067】
また、サブCPU31によって186〜231のNo.3の乱数範囲46に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、その後、重み付け値1のグループに属する欄8に示す「右スベリ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。また、サブCPU31によって232〜271のNo.4の乱数範囲40に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、その後、重み付け値1のグループに属する欄8に示す「右スベリ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。
【0068】
また、サブCPU31によって272〜317のNo.5の乱数範囲46に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、その後、ノーマルリーチ中に、重み付け値1のグループに属する欄7に示す「抱き寄せ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。また、サブCPU31によって318〜357のNo.6の乱数範囲40に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、その後、ノーマルリーチ中に、重み付け値1のグループに属する欄7に示す「抱き寄せ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。
【0069】
また、サブCPU31によって358〜403のNo.7の乱数範囲46に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄8に示す「右スベリ」予告演出が表示され、その後、ノーマルリーチ中に、重み付け値1のグループに属する欄7に示す「抱き寄せ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。また、サブCPU31によって404〜443のNo.8の乱数範囲40に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄8に示す「右スベリ」予告演出が表示され、その後、ノーマルリーチ中に、重み付け値1のグループに属する欄7に示す「抱き寄せ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。
【0070】
また、サブCPU31によって444〜459のNo.9の乱数範囲16に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値3のグループに属する、欄2に示す「背景予告▲2▼」予告演出が特別図柄表示装置10に表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。また、サブCPU31によって460〜475のNo.10の乱数範囲16に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値3のグループに属する、欄1に示す「逆ナンパ」予告演出が特別図柄表示装置10に表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。
【0071】
また、サブCPU31によって476〜481のNo.11の乱数範囲6に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値3のグループに属する欄2に示す「背景予告▲2▼」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3以上の4に設定される。また、サブCPU31によって482〜487のNo.12の乱数範囲6に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値3のグループに属する欄2に示す「背景予告▲2▼」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3以上の4に設定される。
【0072】
また、サブCPU31によって488〜499のNo.13の乱数範囲12に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値3のグループに属する欄1に示す「逆ナンパ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3以上の4に設定される。
【0073】
また、サブCPU31によって500〜507のNo.14の乱数範囲8に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、その後、重み付け値3のグループに属する欄1に示す「逆ナンパ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3以上の5に設定される。また、サブCPU31によって508〜511のNo.15の乱数範囲4に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値2のグループに属する欄3に示す「ベストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値3のグループに属する欄1に示す「逆ナンパ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3以上の5に設定される。
【0074】
従って、本実施形態によるパチンコ機1によれば、遊技者は、大当たり予告演出の重み付けの合計値が基準値3になることにより、特別図柄ゲームで大当たり入賞が発生することを確実に把握することが出来る。また、本実施形態によるパチンコ機1では、上記のように予告演出が複数回行われ、各回の予告演出の重み付けの合計値が段々と増えて、特別図柄ゲームで大当たり入賞が発生することが予告される。このため、従来の、1回で終了してしまう淡泊なプレミアム予告演出とは異なり、重み付けの合計値が増える度に大当たり入賞への期待感が高まり、パチンコ遊技の興趣は向上する。
【0075】
また、大当たり予告演出の組合せを図12(b)に示すテーブルを用いた乱数抽選によって行うと、判定手段の判定結果が大当たり入賞であっても、特別図柄表示装置10に表示させる大当たり予告演出の重み付けの合計値が基準値3に満たない場合がある。
【0076】
つまり、サブCPU31によって0〜99のNo.1の乱数範囲100に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、その後、ノーマルリーチ中に、重み付け値1のグループに属する欄7に示す「抱き寄せ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。また、サブCPU31によって100〜149のNo.2の乱数範囲50に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、その後、ノーマルリーチ中に、重み付け値1のグループに属する欄7に示す「抱き寄せ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に設定される。
【0077】
また、サブCPU31によって150〜199のNo.3の乱数範囲50に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、ノーマルリーチ中に、欄7に示す、重み付け値1のグループに属する「抱き寄せ」予告演出が特別図柄表示装置10に表示され、重み付け値の合計値が基準値3に満たない2に設定される。また、サブCPU31によって200〜224のNo.4の乱数範囲25に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、ノーマルリーチ中に、欄7に示す、重み付け値1のグループに属する「抱き寄せ」予告演出が特別図柄表示装置10に表示され、重み付け値の合計値が基準値3に満たない2に設定される。
【0078】
また、サブCPU31によって225〜324のNo.5の乱数範囲100に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値3のグループに属する欄2に示す「背景予告▲2▼」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3以上の4に設定される。また、サブCPU31によって325〜374のNo.6の乱数範囲50に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値3のグループに属する欄2に示す「背景予告▲2▼」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3以上の4に設定される。
【0079】
また、サブCPU31によって375〜424のNo.7の乱数範囲50に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に満たない2に設定される。また、サブCPU31によって425〜449のNo.8の乱数範囲25に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に満たない2に設定される。
【0080】
また、サブCPU31によって450〜495のNo.9の乱数範囲46に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値が設定されていない欄6に示す「スペシャルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、ノーマルリーチ中に、重み付け値1のグループに属する欄7に示す「抱き寄せ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3に満たない1に設定される。
【0081】
また、サブCPU31によって496〜507のNo.10の乱数範囲12に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄4に示す「ノーマルカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値1のグループに属する欄9に示す「背景予告▲1▼」予告演出が表示され、その後、重み付け値3のグループに属する欄1に示す「逆ナンパ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3以上の5に設定される。また、サブCPU31によって508〜511のNo.11の乱数範囲4に属する乱数が抽出された場合、通常変動中に、重み付け値1のグループに属する欄5に示す「ワーストカップル」予告演出が特別図柄表示装置10に表示された後、重み付け値3のグループに属する欄1に示す「逆ナンパ」予告演出が表示され、重み付け値の合計値が基準値3以上の4に設定される。
【0082】
この図12(b)に示すテーブルを用いた構成によっても、重み付けの合計値が基準値3以上になる大当たり予告演出の組合せが出現すると、必ず、大当たり入賞が発生する。このため、この構成によっても、遊技者は、大当たり予告演出の重み付けの合計値が基準値3になることにより、特別図柄ゲームで大当たり入賞が発生することを確実に把握することが出来る。また、このテーブルによれば、判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合、特別図柄表示装置10に表示される大当たり予告演出の重み付けの合計値が基準値3以上に設定されたり、基準値3に満たなかったりする。このため、確実に大当たり入賞が把握できる、重み付けの合計値が基準値3以上になる大当たり予告演出組合せが遊技者によって期待されるようになり、遊技の興趣は向上する。
【0083】
なお、本実施形態においては、各大当たり予告演出を複数のグループに分け、各グループに重み付けを付けるようにしたが、必ずしも、グループに分ける必要はない。つまり、各大当たり予告演出を直接重み付けし、大当たり入賞が発生する場合、特別図柄表示装置10に表示させる各大当たり予告演出の重み付け値の合計値を基準値以上に設定するようにしてもよい。
【0084】
また、本実施形態においては、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば、上記の実施形態で説明したゲームプログラムを家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータ等に備えられたコンピュータで実行することもできる。この場合においても、上記の実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【0085】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合、表示手段に表示される大当たり予告演出の重み付けの合計値が所定値以上に設定される。従って、遊技者は、大当たり予告演出の重み付けの合計値が所定値以上になることにより、判定手段の判定結果が大当たり入賞であることを確実に把握することが出来る。また、予告演出が複数回行われ、各回の予告演出の重み付けの合計値が段々と増えて、判定手段の判定結果が大当たり入賞であることが予告されるため、従来の、1回で終了してしまう淡泊なプレミアム予告演出とは異なり、重み付けの合計値が増える度に大当たり入賞への期待感が高まり、遊技の興趣は向上する。
【0086】
また、表示制御手段が、判定手段の判定結果が大当たり入賞であっても、表示手段に表示させる大当たり予告演出の重み付けの合計値を所定値以上に設定しない場合がある構成にすると、表示手段に表示される大当たり予告演出の重み付けの合計値が所定値以上に設定されたり、所定値に満たなかったりする。このため、大当たり予告演出の重み付けの合計値が所定値以上になることが遊技者によって期待されるようになり、遊技の興趣は向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の一実施形態によるパチンコ機の特別図柄表示装置に表示される大当たり予告演出の一覧を示す表図である。
【図4】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行うメイン遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図5】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてメイン制御基板が行う割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図6】図4に示すフローチャート中の特別図柄ゲーム制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図7】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行う遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【図8】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図9】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うV_Sync割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図10】本発明の一実施形態によるパチンコ機においてサブ制御基板が行うマザータスクの処理の概略を示すフローチャートである。
【図11】図10に示すフローチャート中の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図12】本発明の一実施形態によるパチンコ機において大当たり入賞確定時に表示する予告演出組合せの選択テーブルを示す表図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機
10…特別図柄表示装置
11…普通図柄表示装置
15…始動入賞口
16…大入賞口
20…メイン制御基板
21…メインCPU(中央演算処理装置)
22…メインRAM(読み書き可能メモリ)
23…メインROM(読み出し専用メモリ)
24…中継基板
30…サブ制御基板
31…サブCPU
32…ワークRAM
33…プログラムROM
34…画像ROM
35…VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)

Claims (8)

  1. 図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果が大当たり入賞になって前記図柄が所定の組合せで揃うことを予告する大当たり予告演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備えて構成される遊技機において、
    前記大当たり予告演出はその種類に応じて重み付けがされており、
    前記表示制御手段は、前記判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合に、前記表示手段に表示させる前記大当たり予告演出の重み付けの合計値を所定値以上に設定することを特徴とする遊技機。
  2. 前記表示制御手段は、前記判定手段の判定結果が大当たり入賞であっても、前記表示手段に表示させる前記大当たり予告演出の重み付けの合計値を所定値以上に設定しない場合があることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記大当たり予告演出は、複数のグループに分けられて各グループ毎に重み付けがされており、
    前記表示制御手段は、前記判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合に、前記表示手段に表示させる前記大当たり予告演出が属する前記グループの重み付けの合計値を所定値以上に設定することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記大当たり予告演出は、前記図柄が前記所定の組合せで揃う直前のリーチ状態に発展することを予告するリーチ予告演出をも兼ねていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. コンピュータを、図柄を表示する表示手段と、大当たり入賞を発生させるか否かの大当たり判定を行う判定手段と、この判定手段の判定結果が大当たり入賞になって前記図柄が所定の組合せで揃うことを予告する大当たり予告演出を前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させる遊技プログラムにおいて、
    前記表示制御手段は、前記判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合に、前記表示手段に表示させる前記大当たり予告演出の重み付けの合計値を所定値以上に設定することを特徴とする遊技プログラム。
  6. 前記表示制御手段は、前記判定手段の判定結果が大当たり入賞であっても、前記表示手段に表示させる前記大当たり予告演出の重み付けの合計値を所定値以上に設定しない場合があることを特徴とする請求項5に記載の遊技プログラム。
  7. 前記大当たり予告演出は、複数のグループに分けられて各グループ毎に重み付けがされており、
    前記表示制御手段は、前記判定手段の判定結果が大当たり入賞である場合に、前記表示手段に表示させる前記大当たり予告演出が属する前記グループの重み付けの合計値を所定値以上に設定することを特徴とする請求項5または請求項6に記載の遊技プログラム。
  8. 前記大当たり予告演出は、前記図柄が前記所定の組合せで揃う直前のリーチ状態に発展することを予告するリーチ予告演出をも兼ねていることを特徴とする請求項5から請求項7のいずれか1項に記載の遊技プログラム。
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