JP2003519396A - グレイスケール・イメージ表示のための複数デジタル・ビットプレーンの高速読出し - Google Patents

グレイスケール・イメージ表示のための複数デジタル・ビットプレーンの高速読出し

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 グレイスケール・イメージ表示用にビットプレーンから高速な読出しを可能にするため、複数の開始アドレスの記憶を回避することを可能にした、改良された読出し方法が提供される。この方法は、各ビットプレーンがリフレッシュされる必要のある場合、液晶の行列配列を高速で駆動する際に有用である。 【解決手段】 グレイスケール・イメージングのため信号を処理する方法において、メモリ内の位置に順番に、グレイスケールに対応する重み付けられたビットプレーンが2進値ストリングとして、意図された持続期間(重み付け)の減少する順番で記憶され、重み付けられたビットプレーンの数に等しい読出しパスの数が記憶されたビットプレーンの組から作られ、各パスが最高次のビットプレーンから開始され、そして記憶されたビットプレーンに沿って順番に続けられ、その順番の長さは読出しパスの前記数の終わりにおいて、各ビットプレーンがその持続期間(重み付け)に等しい又は比例した複数回、読み出されるように変更されて選択されることを特徴とする方法。小さなac電位が書き込みステップ間に配列に加えられてもよい。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 本発明は、ディスプレイ又は光変調器が与えることのできる瞬間的な強度分布
が性質的に2進値であるが、それは時間平均分布が実効的に複数強度レベルを有
する、又は、有するように見える態様で変化されるディスプレイ又は光変調器の
操作方法に関する。ディスプレイ目的のために、これの変化が好ましくはいかな
るちらつきを避けるために、目に生ずる平均に対して十分に速くなければならい
ことを意味する。この要件は他の目的については、適用してもよいし又は適用し
なくてもよい。
【0002】 本発明は、個別にアドレス可能なセルの配列を含み、そして、2進値イメージ
が、例えば、変調された光ビームの走査により発生される、2進値イメージ発生
可能ないずれの空間光変調器と共に用いることができる。ここで用いられる「2
進値空間光変調器」の言葉は、それがディスプレイ又は他の目的、光学システム
中の例えば情報記憶及びさまざまな部品(例えば、レンズ、フイルタ、回折格子
)に使用されるかどうかにかかわらず、全てのこのような装置を含むものとして
意図される。
【0003】 ここで用いられる「イメージ」という言葉は、普通は、しかし、必ずしも必要
ではなく、光強度が空間的に変化するどんな光分布を示すのに使用されて、そし
てその生成又はその分布は「ディスプレイ」という言葉で呼ばれる。
【0004】 さらに、ここで「グレイスケール」という言葉は、複数レベルの分布を示すも
のとして使用されるけれど、この言葉は白を含むどんな色に関連して使用される
ことを明確にする。これに加えて、本発明及び実施の形態の方法、配列、バック
プレーン、回路等は、白を含む単一の色に関連して説明されるが(モノクローム
・イメージ)、様々な色のイメージ又はディスプレイ等が、単一の配列を空間的
に異なる色ピクセルに副分割することや、例えば投射により異なる色の付いたモ
ノクローム配列からのディスプレイを重ね合せることにより、又は例えば赤、緑
、及び青のイメージの順次的投射の時間的マルチプレキシングなど、既知の方法
で発生できることが想到される。
【0005】 複数強度効果を達成するために時間的に変化する2進値変調は知られていて、
複数ビットプレーンを使用することにより作ることができる。このような方式で
は、配列のピクセルに割当てられたグレイスケール値に対応する振幅のデジタル
化値の配列が、複数のビットプレーンに分解される。この複数のビットプレーン
技術は、上記で定義されたどんな2進値空間光変調器と共に使用できる。
【0006】 nレベルのグレイスケール・イメージを、対応する等しい持続期間の複数のビ
ットプレーンで持って、等しい持続期間の複数の2進値イメージ・プレーンに分
解することが可能である。しかし、重み付けビットプレーン技術として知られて
いる好ましい形式では、ビットプレーンの持続期間が重み付けられて、各ビット
プレーンはデジタル化の1つのレベル(指数部)を代表する。これはイメージを
合成するために記憶される必要のあるビットプレーンの数を減少し、そしてアド
レス要求をいくぶん減少できる。
【0007】 ある場合においては、2以外のデジタル・ベースを使用することは可能である
が、各ビットプレーンが2進値ではなく、従って、容易に記憶できない点で、事
柄を複雑にする。さらに、このようなビットプレーンの位置は、複数の非ゼロ値
を有し、そしてビットプレーンを横断する非ゼロ値の変化は各ピクセルの動作の
持続期間のため考慮する必要がある(多分、非2進値プレーンを2つ又はそれ以
上の2進値プレーンにさらに分解することにより)。以下の議論は2進値重み付
けに限られる。しかし、このような文脈で説明された原理は当業者にとり、もし
必要又は所望ならば、他の指数のベースについても十分に推定可能である。
【0008】 デジタル化が、各ビットプレーンがデジタル1及びデジタル0の配列であるよ
うに、2進値である場合には、デジタル化されたグレイスケール・イメージに等
価な時間平均されたイメージを作るため、各ビットプレーンをその2進値重み付
けに比例した全期間の間、表示するだけでよい。
【0009】 可能ならば、各ビットプレーンをグレイスケール・イメージに貢献するのに必
要な全持続期間の間、1回表示することが好都合である。しかし、もし全てのビ
ットプレーンを表示するのに使用される全時間に対して各ビットプレーンを表示
するのに使用される全時間がその2進値重み付けに比例すらならば、必ずしも順
次的である必要はなく、複数回、1つ又は複数のビットプレーンを表示すること
も可能である。
【0010】 グレイスケール・イメージのための異なるビットプレーンはコンピュータ内に
順次2進値ストリングとして記憶でき、そして1度に1つ所望の順序で読み出さ
れて、その後に、イメージが繰返される必要がなければ破棄される。計算的には
、ビットプレーンをそれらが記憶された順番で読み出すことが最も容易である。
何故ならば、記憶される必要のあるアドレスが最初に記憶されたビットプレーン
の開始アドレスのみであり、全てのビットプレーンを各ビットプレーンについて
順次、データ・ビットの所定数を1度に1つクロック出力することにより単純に
読み出される。
【0011】 特に、ビットプレーンが実時間で作成されている場合、ビットプレーンにより
読み出されたビットプレーンを次のイメージに直ちに置き換えることが可能であ
る。しかし、他の状況下では、これは困難であり、連続するイメージのためのビ
ットプレーンの組は普通はどこかに記憶される。ある場合には、互いに他が読み
出されている時に1つが書き込まれる2つのビットプレーンのみの記憶を与える
ことができる。
【0012】 例えば、ライン順次からインターレースへと、所望のイメージ標準の変換のた
めに読出し及び/書込みプロセスを制御することもできる。
【0013】 メモリから各ビットプレーンが読み出される時又はその後に、例えば以下に説
明される単一パス方式を利用して、書込まれ、そして眼が意図したグレースケー
ル・イメージを合成するようにその重み付けに対応した期間の間、表示される。
単一パス方式は、第2パス、関連する前電極スイッチング及びブランキング・パ
ルスの必要性が無く、前のビットプレーンに単に上書きするので好ましい。連続
した有効イメージ間の損失時間の回避は連続した照明を可能にし、そしてビット
プレーンの正確に重み付けられた期間をより簡単に与えることができる。
【0014】 このような方式において、各ピクセルはそれが表すグレイスケールの点に従い
一連の電圧パルスを受ける(グレイスケール・レベルを表す数のように、そして
普通は、必ずしもその順序ではなく)。グレイスケール内には、使用された重み
付けに起因して、電圧が加えられるよりもより多くの点が存在し、これは配列を
現実に駆動するのに使用される時間を減少するから有利である。加えられる電圧
の各々は前の電圧と比較して同じ又は反対の極性であり、ビットプレーンの数に
等しい(極性を無視して)、同じ数の電圧パルスがイメージを合成するために各
ピクセルに加えられる。
【0015】 例えば、2進値重み付けを持った64レベル・グレイスケールにおいて、2 tの相対的持続期間に6ビットプレーンが存在する。ここで、nは0から5まで
の範囲である。そして、各ピクセルは対応する6けた2進数により表される。
【0016】 しかし、代替的に、以下の二重パス方式が、複数又は重み付けられたビットプ
レーン方式に使用することが可能である。
【0017】 dcバランスを達成するため、各2進値ビットプレーンをそれ自身がdcバラ
ンスを生成するどんな2進値イメージング方法により生成することが可能である
。例えば、選択されたピクセルのみをブランク・イメージから始めて、選択的活
性化(+V)により2進値イメージを書込み及び消去し、そしてブランキング(
−V)駆動される。
【0018】 しかし、このような方式の全て又はほとんど全てにおいて、2進値イメージの
現実の持続期間はそれに割当てられた時間に直接比例しない。これは、例えば、
介在するブランキング・ステップ等がビットプレーンの2進値性質に、そしてこ
の結果、認識されるグレイスケール値に、ある程度の歪を導くからである。これ
は所望ならば補償することができるが、追加の複雑さを表す。
【0019】 最近、共通の前電極とアクティブ半導体バックプレーンとの間に配置されたス
メクチック液晶相の形式の新規な空間光変調器が開発されている。これは、高速
で、可能ならば、ディスプレイ装置のみならず相関関係及びホログラフイック・
スイッチングのような光学処理の他の形式の潜在的な応用を持つ相対的に大きな
数のピクセル数(320x240から640x480まで)を含む低コストの空
間光変調器の必要性に応じて開発された。それが駆動される態様、及び加えられ
る電圧値に依存して、変調器は少なくとも10MHzのライン速度及び15乃至
20kHzまでのフレーム速度で駆動でき、1秒当り約1乃至1.5Gピクセル
のデータ入力を要する。典型的に、ピクセル・アドレス時間は約100ナノ秒で
あるけれど、ピクセルは光学状態を切換えるために実際には約1乃至5マイクロ
秒がかかる。そして、全体フレームの書込み時間は24マイクロ秒の程度である
が、フレームからフレームへの書き込み期間は約80マイクロ秒である。
【0020】 空間光変調器は、単一パス方式に従い駆動できる。ここにおいて、前電極はバ
ックプレーン・ピクセルに対してV/2の電位に置かれ、バックプレーン・ピク
セルはゼロ・ボルト又はVボルトに切換えられる。
【0021】 代替的に、二重パス方式により駆動できる。ここにおいて、1回のパスでは、
前電極がゼロ電位に置かれ、選択されたピクセルがバックプレーン配列のピクセ
ル要素のスイッチングによりVボルトへONされ、そして他のパスでは、前電極
はVボルトに置かれて、そして選択されたピクセルが配列の要素のスイッチング
によりゼロ・ボルトにOFFされる。スイッチされるプロセスにないピクセルに
ついては、バックプレーンの要素は前電極の電圧に従う。これらの間に同じ電位
差を維持するため、前電極の電圧がゼロとVボルトの間を変化する時、配列の全
てのバックプレーン・ピクセル要素における電圧は同時的にスイッチされる。
【0022】 我々の同時係属の国際特許出願(参照:P20957WO,優先権GB982
7952.4;P20958WO及びP20958WO1,共に優先権GB98
27965.6;P20959WO,優先権GB9827900.3;P209
60WO,優先権GB9827901.1;P20961WO,優先権GB98
27964.9;P20962WO,優先権GB9827945.8);及びP
20963WO,優先権GB9827944.1)は、上述した単一及び二重パ
ス方式を含むこの空間光変調器に関連した他の発明的な観点に関する。
【0023】 上記空間光変調器は理想的には上述のビットプレーン技術の使用に適している
。しかし、本発明は液晶変調器に限定されるものではなく、上述したどんな空間
光変調器にも応用できる。
【0024】 特に、液晶ディスプレイと変調器を動作する時に発生する1つの問題は、個別
のピクセルにおけるdcバランスの維持の問題である。本出願と一緒に出願され
た我々の同時係属国際特許出願(参照P20963WO)は上述した重み付けビ
ットプレーン技術に関する。これは少なくともいくつかのビットプレーンが修正
され、そして重み付けされたビットプレーン技術を使用したグレイスケール・イ
メージングの方法に関する。ここにおいて、nけた2進数が2進値ピクセルの配
列中の各ピクセル位置の意図されたグレイ・レベルを表し、そして少なくとも1
つの前記2進数が等しく無い数の1及び0を有する。前記方法は、1及び0の不
等さを減少するように数を近い隣接値に変えるステップを含む。その方法は特に
、ディスプレイ目的のために効果的なグレイスケール強度分布を発生することに
関連するが、これに限定されない。ここで、2進値イメージの効果的持続期間(
長さ及び/又は繰返し数)は、例えば見る者によりその時間的積分がグレイスケ
ール・イメージを与えるようなものである。これは特に液晶空間光変調器への応
用されるが、これに限定されるものではなく、各ピクセルにおける得られるべき
dcバランス、又は少なくともより近い近似を可能にする。
【0025】 その中で動作される重み付けされたビットプレーン方法は、最も長いビットプ
レーンの持続期間中に液晶ピクセルのリラクゼーションが無視できることを必要
とする。そしてこれは何時も可能であるものでない。このような場合、ビットプ
レーンはビットプレーン期間中にリフレッシュできる。しかし、dcバランスの
費用がかかる。
【0026】 基本的に、リフレッシュ・ステップは、ピクセルのスイッチされた状態を回復
するため、ビットプレーンの開始時に加えられた同じ電圧の印加を繰返すことを
含む。リフレッシュ書込みステージが含まれる時、2グレイスケールが2進値
イメージの2フレーム書込みを含むように、n乗の2進値で重み付けされたビ
ットプレーンは、最初の書き込みに続いて(2−1)回、リフレッシュされる
必要さえある。
【0027】 リフレッシュ方式において、ビットプレーンはその持続期間に依存して、2回
以上読み出される。従って、ビットプレーンをその最後の読出しを受けるまでそ
れを破棄することはできない。さらに、もし、各ビットプレーンが次のビットプ
レーンに進む前に必要な回数、繰り返し読み出されると、2つのビットプレーン
の開始アドレスを記憶する必要がある。
【0028】 例えば、それぞれ相対的持続期間4t、2t及びtの3つのビットプレーンA
、B及びCの単純な場合を考えると、これらをAAAABBCの順で読み出すこ
とが可能である。しかし、これは正しい順次でリフレッシュ読出しが達成される
ために、読出しが1回のみのプレーンCを別として、各ビットプレーンの開始ア
ドレスを記憶する必要がある。
【0029】 これに加えて、そしておそらくより重要なことは、例えば、表示時間が長い又
はリラクゼイション時間が速い場合、新しいイメージに進む前に、全体のグレイ
スケール・イメージを書き直す必要がある場合がある。このような場合、次に使
用されるべきビットプレーンの開始アドレスを記憶する必要のみならず、全体順
序の第1ビットプレーンの開始アドレスもそのイメージ情報がもはや必要でなく
なるまで記憶する必要がある。
【0030】 このような場合の改良された読出し方法は、複数の開始アドレスの記憶を回避
することを可能にする。好ましい実施の形態の空間光変調器を使用する時のイメ
ージの読出しに関する高速においては、この見かけは小さなステップが計算的に
重要で且つ有利である。
【0031】 本発明によれば、最も高次のビットプレーンの複数、又は全てのビットプレー
ンが、意図された持続期間(重み付け)の減少する順番で、メモリ内の連続した
位置に2進値ストリングとして記憶され、所定数の読出しパスが重み付けされた
ビットプレーンの数に等しい記憶されたビットプレーンの組から作られ、各パス
は最高次のビットプレーンから開始し、そして順番に記憶されたビットプレーン
に沿って続き、順番の長さは、所定数の読出しパスの終わりにおいて、各ビット
プレーンがその持続期間(重み付け)に等しい又は比例した複数回、読み出され
るように選択されそして変更される。前記複数がより低次のビットプレーンを含
まない場合、これらは前記複数の最低次のビットプレーンよりも少ない持続期間
の間、1回読み出される。これは、前記複数の読出し内の期間中に何時でも行な
うことができるが、前記複数の全体が読み出された後又は前に好ましくは実行で
きる。
【0032】 すなわち、本発明の方法によれば、上記の例で説明した3つのビットプレーン
・イメージは、読出しパスABC(1回)、AB(1回)、及びA(2回)でも
って読み出され、これは組合せられた時、例えば所望の全体順番、ABCABA
A又はABCAAAB又はABAAABCを与えることができる。各読出しパス
は同じ場所で開始し、カウンタにより決定されるアドレスに続くため、開始アド
レスのみが記憶される必要がある。
【0033】 あるグレイスケール及びリフレッシュ方式では、自動的にdcバランスを与え
るが、これをしない方式の別のオプションは、例えば、イメージを書きそしてそ
れらをリラックスさせる間に、dc不均衡を蓄積することを可能にして、不均衡
を計算し(例えば、付随するコンピュータ・シミュレーション内で)、そしてゼ
ロ平均dcを与えるような大きさと持続期間の局所dc電圧をピクセルに加える
【0034】 以上の説明は、アドレス可能な配列を含んだ液晶セルについてされたが、本発
明の方法はどんな2進値空間光変調器に関して使用することができることが理解
される。イメージング装置が液晶装置である場合、グレイスケール・イメージを
合成するために使用される2進値イメージの延長は、連続する2進値イメージ間
にacフィールドを加える既知の方法により達成できる。
【手続補正書】特許協力条約第34条補正の翻訳文提出書
【提出日】平成13年1月25日(2001.1.25)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】 グレイスケール・イメージ表示のための複数デジタル・ビ
ットプレーンの高速読出し
【特許請求の範囲】
【発明の詳細な説明】
【0001】 本発明は複数レベル、例えば、グレイスケール、のイメージングの方法に関し
、そしてこの方法を、ディスプレイ又は光変調器が与えることのできる瞬間的な
強度分布が性質的に2進値であるが、それは時間平均分布が実効的に複数強度レ
ベルを有する、又は、有するように見える態様で変化される、ディスプレイ又は
光変調器の操作方法に使用することに関する。ディスプレイ目的のために、これ
の変化が好ましくは、いかなるちらつきを避けるために、目に生ずる平均に対し
て十分に速くなければならいことを意味する。この要件は他の目的については、
適用してもよいし又は適用しなくてもよい。
【0002】 本発明の信号処理方法は、個別にアドレス可能なセルの配列を含み、そして、
2進値イメージが、例えば、変調された光ビームの走査により発生される、2進
値イメージ発生可能ないずれの空間光変調器と共に用いることができる。ここで
用いられる「2進値空間光変調器」の言葉は、それがディスプレイ又は他の目的
、光学システム中の例えば情報記憶及びさまざまな部品(例えば、レンズ、フイ
ルタ、回折格子)に使用されるかどうかにかかわらず、全てのこのような装置を
含むものとして意図される。
【0003】 ここで用いられる「イメージ」という言葉は、普通は、しかし、必ずしも必要
ではなく、光強度が空間的に変化するどんな光分布を示すのに使用されて、そし
てその生成又はその分布は「ディスプレイ」という言葉で呼ばれる。
【0004】 さらに、ここで「グレイスケール」という言葉は、複数レベルの分布を示すも
のとして使用されるけれど、この言葉は白を含むどんな色にも関連して使用され
ることを明確にする。これに加えて、本発明及び実施の形態の方法、配列、バッ
クプレーン、回路等は、白を含む単一の色に関連して説明されるが(モノクロー
ム・イメージ)、様々な色のイメージ又はディスプレイ等が、単一の配列を空間
的に異なる色ピクセルに副分割することや、例えば投射により異なる色の付いた
モノクローム配列からのディスプレイを重ね合せることにより、又は例えば赤、
緑、及び青のイメージの順次的投射の時間的マルチプレキシングなど、既知の方
法で発生できることが想到される。
【0005】 複数強度効果を達成するために時間的に変化する2進値変調は知られていて、
複数ビットプレーンを使用することにより作ることができる。このような方式で
は、配列のピクセルに割当てられたグレイスケール値に対応する振幅のデジタル
化値の配列が、複数のビットプレーンに分解される。この複数のビットプレーン
技術は、上記で定義されたどんな2進値空間光変調器と共に使用できる。
【0006】 nレベルのデジタル化グレイスケール・イメージを、等しい持続期間の複数の
イメージ・プレーン、又はビットプレーン、例えば2進値プレーン(以下参照)
に分解することが可能である。しかし、重み付けビットプレーン技術として知ら
れている好ましい形式では、ビットプレーンの持続期間が重み付けられて、各ビ
ットプレーンはデジタル化の1つのレベル(指数部)を代表する。これはイメー
ジを合成するために記憶される必要のあるビットプレーンの数を減少し、そして
アドレス要求をいくぶん減少できる。
【0007】 ある場合においては、2以外のデジタル・ベースを使用することは可能である
が、各ビットプレーンが2進値ではなく、従って、容易に記憶できない点で、事
柄を複雑にする。さらに、このようなビットプレーンの位置は、複数の非ゼロ値
を有し、そしてビットプレーンを横断する非ゼロ値の変化は各ピクセルの動作の
持続期間のため考慮する必要がある(多分、非2進値プレーンを2つ又はそれ以
上の2進値プレーンにさらに分解することにより)。以下の議論は2進値重み付
けに限られる。しかし、このような文脈で説明された原理は当業者にとり、もし
必要又は所望ならば、他の指数のベースについても十分に推定可能である。
【0008】 デジタル化が、各ビットプレーンがデジタル1及びデジタル0の配列であるよ
うに、2進値である場合には、デジタル化されたグレイスケール・イメージに等
価な時間平均されたイメージを作るため、各ビットプレーンをその2進値重み付
けに比例した全期間の間、表示するだけでよい。
【0009】 可能ならば、各ビットプレーンをグレイスケール・イメージに貢献するのに必
要な全持続期間の間、1回表示することが好都合である。しかし、もし全てのビ
ットプレーンを表示するのに使用される全時間に対して各ビットプレーンを表示
するのに使用される全時間がその2進値重み付けに比例すらならば、必ずしも順
次的である必要はなく、複数回、1つ又は複数のビットプレーンを表示すること
も可能である。
【0010】 グレイスケール・イメージのための異なるビットプレーンはコンピュータ内に
順次の2進値ストリングとして記憶でき、そして1度に1つ所望の順序で読み出
されて、その後に、イメージが繰返される必要がなければ破棄される。計算的に
は、ビットプレーンをそれらが記憶された順番で読み出すことが最も容易である
。何故ならば、記憶される必要のあるアドレスが最初に記憶されたビットプレー
ンの開始アドレスのみであり、全てのビットプレーンを各ビットプレーンについ
て順次、データ・ビットの所定数を1度に1つクロック出力することにより単純
に読み出される。
【0011】 特に、ビットプレーンが実時間で作成されている場合、ビットプレーンにより
読み出されたビットプレーンを次のイメージに直ちに置き換えることが可能であ
る。しかし、他の状況下では、これは困難であり、連続するイメージのためのビ
ットプレーンの組は普通はどこかに記憶される。ある場合には、互いに他が読み
出されている時に1つが書き込まれる2つのビットプレーンのみの記憶を与える
ことができる。
【0012】 例えば、ライン順次からインターレースへと、所望のイメージ標準の変換のた
めに読出し及び/書込みプロセスを制御することもできる。
【0013】 メモリから各ビットプレーンが読み出される時又はその後に、例えば以下に説
明される単一パス方式を利用して、書込まれ、そして眼が意図したグレースケー
ル・イメージを合成するようにその重み付けに対応した期間の間、表示される。
単一パス方式は、第2パス、関連する前電極スイッチング及びブランキング・パ
ルスの必要性が無く、前のビットプレーンに単に上書きするので好ましい。連続
した有効イメージ間の損失時間の回避は連続した照明を可能にし、そしてビット
プレーンの正確に重み付けられた期間をより簡単に与えることができる。
【0014】 このような方式において、各ピクセルはそれが表すグレイスケールの点に従い
一連の電圧パルスを受ける(グレイスケール・レベルを表す数のように、そして
普通は、必ずしもその順序ではなく)。グレイスケール内には、使用された重み
付けに起因して、電圧が加えられるよりもより多くの点が存在し、これは配列を
現実に駆動するのに使用される時間を減少するから有利である。加えられる電圧
の各々は前の電圧と比較して同じ又は反対の極性であり、ビットプレーンの数に
等しい(極性を無視して)、同じ数の電圧パルスがイメージを合成するために各
ピクセルに加えられる。
【0015】 例えば、2進値重み付けを持った64レベル・グレイスケールにおいて、2 tの相対的持続期間に6ビットプレーンが存在する。ここで、nは0から5まで
の範囲である。そして、各ピクセルは対応する6けた2進数により表される。
【0016】 しかし、代替的に、以下の二重パス方式が、複数又は重み付けられたビットプ
レーン方式に使用することが可能である。
【0017】 dcバランスを達成するため、各2進値ビットプレーンをそれ自身がdcバラ
ンスを生成するどんな2進値イメージング方法により生成することが可能である
。例えば、選択されたピクセルのみをブランク・イメージから始めて、選択的活
性化(+V)により2進値イメージを書込み及び消去し、そしてブランキング(
−V)駆動される。
【0018】 しかし、このような方式の全て又はほとんど全てにおいて、2進値イメージの
現実の持続期間はそれに割当てられた時間に直接比例しない。これは、例えば、
介在するブランキング・ステップ等がビットプレーンの2進値性質に、そしてこ
の結果、認識されるグレイスケール値に、ある程度の歪を導くからである。これ
は所望ならば補償することができるが、追加の複雑さを表す。
【0019】 最近、共通の前電極とアクティブ半導体バックプレーンとの間に配置されたス
メクチック液晶相の形式の新規な空間光変調器が開発されている。これは、高速
で、可能ならば、ディスプレイ装置のみならず相関関係及びホログラフイック・
スイッチングのような光学処理の他の形式の潜在的な応用を持つ相対的に大きな
数のピクセル数(320x240から640x480まで)を含む低コストの空
間光変調器の必要性に応じて開発された。それが駆動される態様、及び加えられ
る電圧値に依存して、変調器は少なくとも10MHzのライン速度及び15乃至
20kHzまでのフレーム速度で駆動でき、1秒当り約1乃至1.5Gピクセル
のデータ入力を要する。典型的に、ピクセル・アドレス時間は約100ナノ秒で
あるけれど、ピクセルは光学状態を切換えるために実際には約1乃至5マイクロ
秒がかかる。そして、全体フレームの書込み時間は24マイクロ秒の程度である
が、フレームからフレームへの書き込み期間は約80マイクロ秒である。
【0020】 空間光変調器は、単一パス方式に従い駆動できる。ここにおいて、前電極はバ
ックプレーン・ピクセルに対してV/2の電位に置かれ、バックプレーン・ピク
セルはゼロ・ボルト又はVボルトに切換えられる。
【0021】 代替的に、二重パス方式により駆動できる。ここにおいて、1回のパスでは、
前電極がゼロ電位に置かれ、選択されたピクセルがバックプレーン配列のピクセ
ル要素のスイッチングによりVボルトへONされ、そして他のパスでは、前電極
はVボルトに置かれて、そして選択されたピクセルが配列の要素のスイッチング
によりゼロ・ボルトにOFFされる。スイッチされるプロセスにないピクセルに
ついては、バックプレーンの要素は前電極の電圧に従う。これらの間に同じ電位
差を維持するため、前電極の電圧がゼロとVボルトの間を変化する時、配列の全
てのバックプレーン・ピクセル要素における電圧は同時的にスイッチされる。
【0022】 我々の同時係属の国際特許出願(PCT/GB99/04285,参照:P2
0957WO,優先権GB9827952.4;PCT/GB99/04286
及びPCT/GB99/04276,参照:P20958WO及びP20958
WO1,共に優先権GB9827965.6;PCT/GB99/04282,
参照:P20959WO,優先権GB9827900.3;PCT/GB99/
04279,参照:P20960WO,優先権GB9827901.1;PCT
/GB99/04274,参照:P20961WO,優先権GB9827964
.9;PCT/GB99/04275,参照:P20962WO,優先権GB9
827945.8);及びPCT/GB99/0260,参照:P20963W
O,優先権GB9827944.1)は、上述した単一及び二重パス方式を含む
この空間光変調器に関連した他の発明的な観点に関する。
【0023】 上記空間光変調器は理想的には上述のビットプレーン技術の使用に適している
。しかし、本発明は液晶変調器に限定されるものではなく、上述したどんな空間
光変調器にも応用できる。
【0024】 特に、液晶ディスプレイと変調器を動作する時に発生する1つの問題は、個別
のピクセルにおけるdcバランスの維持の問題である。本出願と一緒に出願され
た我々の同時係属国際特許出願(PCT/GB99/04260,参照:P20
963WO)は上述した重み付けビットプレーン技術に関する。これは少なくと
もいくつかのビットプレーンが修正され、そして重み付けされたビットプレーン
技術を使用したグレイスケール・イメージングの方法に関する。ここにおいて、
nけた2進数が2進値ピクセルの配列中の各ピクセル位置の意図されたグレイ・
レベルを表し、そして少なくとも1つの前記2進数が等しく無い数の1及び0を
有する。前記方法は、1及び0の不等さを減少するように数を近い隣接値に変え
るステップを含む。その方法は特に、ディスプレイ目的のために効果的なグレイ
スケール強度分布を発生することに関連するが、これに限定されない。ここで、
2進値イメージの効果的持続期間(長さ及び/又は繰返し数)は、例えば見る者
によりその時間的積分がグレイスケール・イメージを与えるようなものである。
これは特に液晶空間光変調器への応用されるが、これに限定されるものではなく
、各ピクセルにおける得られるべきdcバランス、又は少なくともより近い近似
を可能にする。
【0025】 その中で動作される重み付けされたビットプレーン方法は、最も長いビットプ
レーンの持続期間中に液晶ピクセルのリラクゼーションが無視できることを必要
とする。そしてこれは何時も可能であるものでない。このような場合、ビットプ
レーンはビットプレーン期間中にリフレッシュできる。しかし、dcバランスの
費用がかかる。
【0026】 基本的に、リフレッシュ・ステップは、ピクセルのスイッチされた状態を回復
するため、ビットプレーンの開始時に加えられた同じ電圧の印加を繰返すことを
含む。リフレッシュ書込みステージが含まれる時、2グレイスケールが2進値
イメージの2フレーム書込みを含むように、n乗の2進値で重み付けされたビ
ットプレーンは、最初の書き込みに続いて(2−1)回、リフレッシュされる
必要さえある。
【0027】 リフレッシュ方式において、ビットプレーンはその持続期間に依存して、2回
以上読み出される。従って、ビットプレーンをその最後の読出しを受けるまでそ
れを破棄することはできない。さらに、もし、各ビットプレーンが次のビットプ
レーンに進む前に必要な回数、繰り返し読み出されると、2つのビットプレーン
の開始アドレスを記憶する必要がある。
【0028】 例えば、それぞれ相対的持続期間4t、2t及びtの3つのビットプレーンA
、B及びCの単純な場合を考えると、これらをAAAABBCの順で読み出すこ
とが可能である。しかし、これは正しい順次でリフレッシュ読出しが達成される
ために、読出しが1回のみのプレーンCを別として、各ビットプレーンの開始ア
ドレスを記憶する必要がある。 ヨーロッパ特許出願0762375は、ビットプレーンがそれらの重み付けに
従って複数回繰返される方法を説明してるが、より高い重み付けされたビットプ
レーンの発生は表示(フレーム)期間中に分布されている。ビットプレーンの順
番は、以下に説明され本発明において起こるように、より低く重み付けられたビ
ットプレーンが常に次のより高いビットプレーンに先立たれるようなものではな
い。
【0029】 これに加えて、そしておそらくより重要なことは、例えば、表示時間が長い又
はリラクゼイション時間が速い場合、新しいイメージに進む前に、全体のグレイ
スケール・イメージを書き直す必要がある場合がある。このような場合、次に使
用されるべきビットプレーンの開始アドレスを記憶する必要のみならず、全体順
序の第1ビットプレーンの開始アドレスもそのイメージ情報がもはや必要でなく
なるまで記憶する必要がある。
【0030】 このような場合の改良された読出し方法は、複数の開始アドレスの記憶を回避
することを可能にする。好ましい実施の形態の空間光変調器を使用する時のイメ
ージの読出しに関する高速においては、この見かけは小さなステップが計算的に
重要で且つ有利である。
【0031】 本発明は、ピクセル化された複数レベル・イメージを定義する信号がメモリ内
の第1の複数の2進値ストリングにより定義され、このストリングがそれぞれの
重み付けと関連付けされていて、デジタル化されたピクセル的強度分布に各々が
対応するそれぞれのビットプレーンを定義し、前記複数の全てのビットプレーン
上の重み付けられたピクセル的強度分布が前記複数レベル・イメージに対応して
いる、イメージ信号処理方法において、 メモリ内の順番の位置に、重み付けの減少する順番で、最高の重み付けに関連
付けられた前記2進値ストリングの少なくとも第2の複数が記憶されていて、そ
してこの方法は記憶されたストリングから読出しサイクルの一連を作るステップ
を含み、各読出しサイクルは、最高の重み付けのストリングから開始し、記憶さ
れた順番で記憶された1つ又は複数のストリングを読み出すことからなり、読出
しサイクル中の読み出されるストリングの数は、読出しサイクルの前記一連の終
わりにおいて、前記第2の複数の各ストリングがその関連した重み付けに比例し
た回数、読み出されるように変更されることを特徴とする方法を提供する。
【0032】 好ましくは、複数レベル・イメージは複数強度イメージである。 読出しサイクルの前記一連は、例えば、上記したようにディスプレイ時間が長
いか又はリラクゼーションが高速の時、繰返される。
【0033】 本発明の方法の1つの形式では、第1の複数のストリングの全ては、重み付け
の減少する順番で前記メモリ内に順番の位置に記憶される。この場合、読出しサ
イクルの一連は、第1の複数の各ストリングがその重み付けに比例した回数だけ
読み出されるようなものである。
【0034】 本発明は、本発明による信号の処理方法が実行され、そして第1の複数の各ス
トリングがそのビットプレーンとして、読出しサイクルの一連の間に、それが読
み出される度に、実質的な同じ期間表示される、イメージング方法に拡張される
【0035】 本発明による信号処理方法の別の形式において、前記第2の複数に加えて、よ
り低い重み付けを持った少なくとも1つの前記ストリングが存在して、読出しサ
イクルの前記一連の際に1度、読み出される。この場合、本発明はまた、第1の
複数の各ストリングが読出しサイクルの一連の間にそれが読み出される度に、実
質的に同じ期間、そのビットプレーンとして表示され、そしてより低い重み付け
を持った前記少なくとも1つの前記ストリングが読み出される時、そのストリン
グが前記第2の複数の最も低次のストリングの重み付けに対してその重みのが比
例した且つ前記期間よりも少ない持続期間そのビットプレーンとして表示される
ような信号処理方法を実行することにより、イメージングする方法に拡張できる
。 好ましいイメージングする方法において、ビットプレーンは、ピクセル化され
た液晶ディスプレイ上に表示される。信号処理の小さなac電位差が、ビットプ
レーンがが書き込まれていない期間中に、液晶ディスプレイのピクセルに加えら
れても良い。
【0036】 このように、本発明は、第2の複数のビットプレーン又は全てのビットプレー
ンが、重み付けが減少する順番で、メモリ内の順番の位置に2進値ストリングと
して記憶されることを必要とする。最高の重み付けされたプレーンから開始して
、順番に、記憶されたビットプレーンからサイクル的に読み出すことにより、し
かし、各サイクルにおいては実際に読み出されるプレーンの数は変化させること
により、各ビットプレーンはその重み付けに等しく又は比例して複数回、読み出
されることができる。第2の複数のビットプレーンに加えて、より低い重み付け
のプレーンが存在する場合、これは第1の複数の最低次のビットプレーンよりも
少ない存続期間の間、1度、読み出される。これは、第2の複数のビットプレー
ンの読出し中の期間を含む、何時でも行なうことができる。しかし、好ましくは
、第2の複数のビットプレーンの全体の読出しの前又は後に実行される。
【0037】 すなわち、本発明の方法によれば、上記の例で説明した3つのビットプレーン
・イメージは、読出しパスABC(1回)、AB(1回)、及びA(2回)でも
って読み出され、これは組合せられた時、例えば所望の全体順番、ABCABA
A又はABCAAAB又はABAAABCを与えることができる。各読出しパス
は同じ場所で開始し、カウンタにより決定されるアドレスに続くため、開始アド
レスのみが記憶される必要がある。
【0038】 あるグレイスケール及びリフレッシュ方式では、自動的にdcバランスを与え
るが、これをしない方式の別のオプションでは、例えば、イメージを書きそして
それらをリラックスさせる間に、dc不均衡を蓄積することを可能にして、不均
衡を計算し(例えば、付随するコンピュータ・シミュレーション内で)、そして
ゼロ平均dcを与えるような大きさと持続期間の局所dc電圧をピクセルに加え
る。
【0039】 以上の説明は、アドレス可能な配列を含んだ液晶セルについてされたが、本発
明の方法はどんな2進値空間光変調器に関して使用することができることが理解
される。イメージング装置が液晶装置である場合、グレイスケール・イメージを
合成するために使用される2進値イメージの延長は、連続する2進値イメージ間
にacフィールドを加える既知の方法により達成できる。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09G 3/20 G09G 3/20 641K (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE),OA(BF,BJ ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW,ML, MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,GM,K E,LS,MW,SD,SL,SZ,TZ,UG,ZW ),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ,MD,RU, TJ,TM),AE,AL,AM,AT,AU,AZ, BA,BB,BG,BR,BY,CA,CH,CN,C R,CU,CZ,DE,DK,DM,EE,ES,FI ,GB,GD,GE,GH,GM,HR,HU,ID, IL,IN,IS,JP,KE,KG,KP,KR,K Z,LC,LK,LR,LS,LT,LU,LV,MA ,MD,MG,MK,MN,MW,MX,NO,NZ, PL,PT,RO,RU,SD,SE,SG,SI,S K,SL,TJ,TM,TR,TT,TZ,UA,UG ,US,UZ,VN,YU,ZA,ZW (72)発明者 クロスランド ウィリアム オルデン イギリス ケンブリッジ シービー2 1 ピーゼット トランピントン ストリート (番地なし) ユニヴァーシティー オ ブ ケンブリッジ エンジニアリング デ パートメント Fターム(参考) 2H093 NA51 ND06 NE06 NF17 5C006 AA16 AA17 AC11 AC15 AC26 AF13 BA12 BB11 FA38 FA56 5C080 AA10 BB05 DD30 EE29 FF11

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】グレイスケール・イメージングのため信号を処理する方法にお
    いて、グレイスケールに対応する最高に重み付けられたビットプレーンの複数が
    2進値ストリングとしてメモリ内の位置に順番に、意図された持続期間(重み付
    け)の減少する順番で記憶され、重み付けられたビットプレーンの数に等しい読
    出しパスの数が記憶されたビットプレーンの組から作られ、各パスが最高次のビ
    ットプレーンから開始されそして記憶されたビットプレーンに沿って順番に続け
    られ、その順番の長さは読出しパスの前記数の終わりにおいて、各ビットプレー
    ンがその持続期間(重み付け)に等しい又は比例した複数回、読み出されるよう
    に変更されて選択されることを特徴とする方法。
  2. 【請求項2】前記複数が全てのビットプレーンを含む請求項1に記載の方法
  3. 【請求項3】前記複数の最低次のビットプレーンの持続期間よりも小さい持
    続期間の間、1回読み出される少なくとも1つの追加のより低次のビットプレー
    ンがある請求項1に記載の方法。
  4. 【請求項4】読出しパスの前記数が繰返される前記請求項のいずれかに記載
    の方法。
  5. 【請求項5】液晶ディスプレイの形式の空間光変調器のアドレス使用される
    前記請求項のいずれかに記載の方法。
  6. 【請求項6】イメージが書かれていない期間中に、小さなac電位差が配列
    のピクセルに加えられる前記請求項のいずれかに記載の方法。
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