JP2003325753A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2003325753A
JP2003325753A JP2002138358A JP2002138358A JP2003325753A JP 2003325753 A JP2003325753 A JP 2003325753A JP 2002138358 A JP2002138358 A JP 2002138358A JP 2002138358 A JP2002138358 A JP 2002138358A JP 2003325753 A JP2003325753 A JP 2003325753A
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一雄 原嶋
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 テーブル方式でリールを停止制御する場合
に、図柄の引き込み精度を向上できるスロットマシンを
提供する。 【解決手段】 停止制御テーブル中に変更インデックス
テーブル番号格納領域を設けて、リールの停止状況に応
じて、変更インデックステーブルおよび第1停止時変更
テーブルにより指定されるコマ数テーブル番号によっ
て、停止制御テーブル中のコマ数テーブル番号を動的に
変更する。また、有効リーチ成立時には、有効リーチ時
変更テーブルを用いて、第3リールの停止に関わるコマ
数テーブルを変更する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、ゲームに賭ける賭数が設定されること
によりゲームを開始させることが可能となり、複数種類
の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する
可変表示装置において前記複数の可変表示部の表示結果
が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成立
し、前記複数の可変表示部の表示結果に応じて入賞が発
生し得るスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】この種のスロットマシンとして従来から
知られているものに、たとえば、ゲームに賭ける賭数が
設定されることによりゲームを開始させることが可能と
なり、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の可変
表示部を有する可変表示装置において前記複数の可変表
示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームの
終了条件が成立し、前記複数の可変表示部の表示結果に
応じて入賞が発生し得るスロットマシンがある。
【0003】この種のスロットマシンでは、たとえば、
図柄を変動表示させるためのリールが各可変表示部に対
応して設けられ、遊技者のスタート操作に応じて全リー
ルが一斉に回転を開始する。また、スタート操作が検出
されたタイミングで入賞抽選するための乱数が抽出さ
れ、その乱数に基づいて各入賞役別に当選の有無が判定
される。その結果、いずれかの入賞役に当選した場合に
は、その入賞役に対応する表示結果が優先的に引込まれ
るようにリールが制御され、いずれの入賞役にも当選し
ていない場合には、入賞役に対応するいずれの表示結果
も引き込まれることがないようにリールが制御される。
【0004】このようにリールを停止制御する手法とし
ては、たとえば、リールの停止操作が検出された時点で
のリールの出目と、その出目に対応するコマ送り数との
関係を規定した停止位置テーブルを用意し、その停止位
置テーブルに基づいてリールを停止制御する技術が知ら
れている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の停止位置テーブルを用いた停止制御方法では、
1ゲームで一旦停止位置テーブルが設定されると、1ゲ
ームが終了するまで同一データの停止位置テーブルに基
づいて停止制御が行なわれていたために、たとえば、当
選している入賞役の図柄をスムースに引き込めない場合
があった。
【0006】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、停止位置テーブルを用いてリール
の停止制御をするスロットマシンにおいて、目標とする
ゲーム結果をより一層高い精度で引込むことを可能にす
ることである。
【0007】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 1ゲームに賭ける賭数が設定されることにより
ゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別
情報(たとえば図柄)を可変表示可能な複数の可変表示
部(たとえば、透視窓40に見られる左可変表示部、中
可変表示部、右可変表示部、あるいは画像表示装置によ
る画像により形成される左可変表示部、中可変表示部、
右可変表示部)を有する可変表示装置(たとえば、リー
ルユニット4あるいは画像表示装置)において前記複数
の可変表示部の表示結果が導出表示されることにより1
ゲームの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果
に応じて入賞が発生し得るスロットマシン(1)であっ
て、前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられ、
前記複数種類の識別情報が配列されたリール(たとえ
ば、リール4L,4C,4Rあるいは画像により表示さ
れるリール)と、前記ゲームを開始させる条件が成立し
た場合に、すべてのリールの回転を開始させる回転開始
手段(たとえば、S4)と、入賞の発生を許容するか否
かを前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示される
前に決定する事前決定手段(たとえば、S1)と、前記
リールの停止位置を定めるための停止位置データが格納
された複数の停止位置テーブル(たとえば、コマ数テー
ブル)と、前記リールの回転を停止させる停止操作を検
出する停止操作検出手段(たとえば、S5、S17、S
30)と、前記停止操作が検出された場合に、停止対象
となるリールの停止位置を前記停止位置テーブルを用い
て決定する停止位置決定手段(たとえば、S6〜S9)
と、該停止位置決定手段により決定された停止位置で前
記停止対象のリールの回転を停止させるリール停止手段
(たとえば、S10)と、前記停止位置決定手段により
決定された停止位置に応じて、未停止のリールの停止位
置を決定するために用いる停止位置テーブルを変更する
停止位置テーブル変更手段(たとえば、S11〜S1
6、S25〜S29)とを含む。
【0008】上記の構成によれば、すでに停止されたリ
ールの停止位置に応じて停止位置テーブルが自動的に変
更されるために、リールの停止状況に応じた停止制御が
可能となり、目標とするゲーム結果をより一層高い精度
で引込むことが可能になる。
【0009】(2) 前記停止位置テーブル変更手段
は、前記複数のリールの各々が段階的に停止して未停止
のリールが1つとなった段階で、前記停止位置テーブル
を変更する(たとえば、S25〜S29)。
【0010】上記の構成によれば、ゲームの最終段階で
停止位置テーブルを調整して目標とするゲーム結果をよ
り一層引き込み易くすることができる。
【0011】(3) 前記複数のリールの各々が段階的
に停止して未停止のリールが1つとなった段階で、停止
済みのリールによって前記複数の可変表示部に表示され
る識別情報の組合せが入賞の態様となる条件を満たし、
かつ、当該入賞の態様が前記事前決定手段の決定結果に
合致しているという特定条件が成立しているか否かを判
別する判別手段(たとえば、S19〜S22)をさらに
含み、前記停止位置テーブル変更手段は、前記複数のリ
ールの各々が段階的に停止して未停止のリールが1つと
なった段階においては、前記判別手段により前記特定条
件が成立している旨が判別されたことを条件に、すでに
選択されている停止位置テーブルを前記入賞を発生させ
るための停止位置テーブルに変更する(たとえば、第2
停止リール停止後にS29でコマ数テーブル番号が更新
されるのは、S19〜S22のいずれかでYESと判断
される場合に限られる)。
【0012】上記の構成によれば、入賞を発生させるこ
とができない場合にまで、停止位置テーブルを変更する
ことがなく、無駄な制御が行なわれない。
【0013】(4) 入賞役として、前記事前決定手段
により入賞が許容されたゲームで当該入賞が発生しなか
った場合に次回のゲームに当該事前決定手段の決定内容
が持ち越される持越役(たとえば、図8のクリア条件の
欄に示されるように、BB、RB)と次回のゲームに当
該事前決定手段の決定内容が持ち越されない非持越役
(たとえば、図8のクリア条件の欄に示される各種小役
等)とが定められており、前記複数のリールの各々が段
階的に停止して未停止のリールが1つとなった段階で、
停止済みのリールによって前記複数の可変表示部に表示
される識別情報の組合せが入賞の態様となる条件を満た
しているリーチが成立しているか否かを判別するリーチ
判別手段(たとえば、図12のS19〜S22)をさら
に含み、前記停止位置テーブル変更手段は、前記リーチ
判別手段によって前記リーチが成立していると判別され
た場合に、当該リーチに対応する入賞役の入賞の発生が
前記事前決定手段により許容されていることを条件とし
て、すでに選択されている停止位置テーブルを前記リー
チに対応する入賞役の入賞を発生させるための停止位置
テーブルに変更し(たとえば、図12のS29)、前記
リーチ判別手段は、前記非持越役のリーチの成立の有無
を前記持越役のリーチの成立の有無よりも先に判別する
(たとえば、図12のS19〜S22で持越役よりも非
持越役を優先して判断している)。
【0014】上記の構成によれば、持越役の入賞が非持
越役の入賞よりも優先して発生してしまい、非持越役の
入賞を得る機会が消滅してしまうことを極力防止でき
る。
【0015】(5) 前記停止位置テーブルを指定する
ためのテーブル指定データ(コマ数テーブル番号)を格
納する複数種類の停止制御テーブル(たとえば、図10
(1)参照)と、前記事前決定手段により入賞の発生を
許容するか否かが決定されたタイミングで、1ゲームに
おけるリールの停止制御に用いる停止制御テーブルを複
数種類の中から選択する停止制御テーブル選択手段(た
とえば、S3)とをさらに含み、前記停止位置テーブル
変更手段は、前記停止制御テーブルに格納されているテ
ーブル指定データを更新することによって、未停止のリ
ールの停止位置を決定するために用いる停止位置テーブ
ルを変更する(たとえば、S16、S29)。
【0016】上記の構成によれば、事前決定手段の決定
結果に応じた停止制御テーブルを選択できる。
【0017】(6) 前記停止制御テーブルは、最大の
賭数に対して複数規定されている(たとえば、最大の賭
数である3に対応して、3BET_Aと、3BET_B
との2種類が規定されている)。
【0018】上記の構成によれば、最大の賭数が設定さ
れたゲームの表示結果をよりバラエティに富んだものに
することができる。
【0019】(7) 入賞役として、ビッグボーナス
と、レギュラーボーナスとが定められており(たとえ
ば、図5参照)、ビッグボーナスの入賞が許容されてい
る場合に前記停止制御テーブル選択手段によって選択さ
れる停止制御テーブルと、レギュラーボーナスの入賞が
許容されている場合に前記停止制御テーブル選択手段に
よって選択される停止制御テーブルとが兼用されている
(たとえば、図17において「BB又はRB」と記載さ
れたテーブル)。
【0020】上記の構成によれば、テーブルに必要とさ
れるデータ量を削減することができる。
【0021】(8) 前記停止位置テーブル変更手段が
前記停止位置テーブルを変更するために用いるテーブル
であって、変更すべき停止位置テーブルを指定するデー
タが格納された変更テーブル(たとえば、第1停止時変
更テーブル、有効リーチ時変更テーブル)をさらに含
む。
【0022】上記の構成によれば、停止位置テーブルを
変更する際に変更テーブルを活用できるために、リール
の停止制御の負担を軽減できる。
【0023】(9) 前記事前決定手段は入賞の発生を
許容するか否かを入賞役別に決定し(たとえば、図11
のS1および図8)、前記事前決定手段の決定に従い導
出表示することが許容される前記複数の可変表示部の表
示結果のうち、前記事前決定手段の決定率が最も高い決
定に対応する表示結果(たとえば、図5に示されるベル
小役に対応する表示結果)に対応して、内容が異なる複
数種類の停止制御テーブルが規定されている(たとえ
ば、図17の「ベル」に対応する複数の停止制御テーブ
ル)。
【0024】上記の構成によれば、遊技者が目にする機
会が多いゲーム結果の出目のバリエーションを豊富にす
ることができる。
【0025】(10) 特定の入賞役に対応して、複数
の停止制御テーブルが規定されている(たとえば、図1
7に示されるように、BBあるいはRBに対して複数の
停止制御テーブルが規定されている)。
【0026】上記の構成によれば、特定の入賞役につい
て、出目のバリエーションを豊富にすることができる。
【0027】(11) 前記特定の入賞役は、ビッグボ
ーナスまたはレギュラーボーナスである(たとえば、図
17に示されるBB、RB)。
【0028】上記の構成によれば、ビッグボーナスまた
はレギュラーボーナスについての出目のバリエーション
を豊富にすることができる。
【0029】
【発明の実施の形態】以下に本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
【0030】図1は、スロットマシン1の全体正面図で
ある。スロットマシン1の前面は、前面扉2によってカ
バーされている。前面扉2下部の左右には、略三角形状
の右下部遊技効果ランプ部37、左下部遊技効果ランプ
部38が設けられている。また、前面扉2上部の左右に
はスピーカカバー58が設けられ、スロットマシン1の
下方には下部スピーカ部59が設けられている。スピー
カカバー58および下部スピーカ部59の内部には、ス
ピーカ581(図2参照)が設けられており、スピーカ
穴からステレオで、演出効果を高めるための音声やメロ
ディ等の効果音が出力される。なお、スロットマシン1
には、その背面側から効果音を出力するスピーカも内蔵
されている。
【0031】スピーカカバー58、右下部遊技効果ラン
プ部37、および左下部遊技効果ランプ部38によって
囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠8が設けられて
おり、上部前面飾り枠8の下方には、下部前面飾り枠9
が設けられている。
【0032】上部前面飾り枠8は、遊技効果ランプ部3
0a〜30eおよび入賞図柄説明表示パネル5が設けら
れた上段部分と、遊技パネル6や各種表示部が設けられ
た略楕円型の中段部分と、遊技パネル6の下部から前面
側に突出して形成され、メダル投入部51や各種操作ボ
タン43〜46、41L,41C,41R、スタートレ
バー42等が設けられた下段部分とからなる。下部前面
飾り枠9には、スロットマシンの機種名称等が描かれた
タイトルパネル7が設けられている。
【0033】入賞図柄説明表示パネル5の略中央部分に
は演出用の液晶表示器50が設けられている。この液晶
表示器50には、様々な演出用の画像が表示される。
【0034】下部前面飾り枠9の下方には、遊技媒体の
一例となるメダルが払出されるメダル払出穴54と前述
した下部スピーカ部59とが形成されている。メダル払
出穴54の下方には、灰皿56が形成されたメダル受け
皿55が取付けられている。
【0035】上部前面飾り枠8の遊技パネル6の周囲に
は、右斜め上部遊技効果ランプ部33と、左斜め上部遊
技効果ランプ部34と、右中部遊技効果ランプ部31
a,31bと、左中部遊技効果ランプ部32a,32b
とが設けられている。また、スタートレバー42の左斜
め下には左斜め下部遊技効果ランプ部36が設けられ、
メダル詰まり解除ボタン46の右斜め下には右斜め下部
遊技効果ランプ部35が設けられている。
【0036】遊技パネル6には、スロットマシン1の本
体側に設けられた左リール4L,中リール4C,右リー
ル4Rを透視可能な透視窓40と、透視窓40の左側に
位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22a,
22b、および3枚賭け表示部23a,23bと、透視
窓40の右側に位置するゲームオーバー表示部14、リ
プレイ表示部15、ウエイト表示部16、スタート表示
部17、および投入指示表示部(インサートメダル表示
部ともいう。)18と、透視窓40の下側に位置するク
レジット表示部11、ゲーム回数表示部12、およびペ
イアウト表示部13とが設けられている。
【0037】クレジット表示部11、ゲーム回数表示部
12、およびペイアウト表示部13は、LED(Light
Emitting Diode)が内蔵された7セグメント表示器によ
り構成されている。
【0038】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部22
a,22b、および3枚賭け表示部23a,23bは、
遊技者がゲームに賭けた賭数を表示する。各賭け表示部
は、図示のように透視窓40に描かれた5つの入賞ライ
ンのいずれかと対応しており、賭数に応じた有効な入賞
ラインを識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用さ
れている。
【0039】ゲームオーバー表示部14は、ビッグボー
ナスが終了することにより打止状態となった場合、およ
び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることがで
きない状態となった場合に点灯する。リプレイ表示部1
5は、リプレイ入賞が発生した場合に点灯する。スター
ト表示部17は、賭数が設定されることによりスタート
操作をすることが可能な状態となった場合に点灯し、有
効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投
入指示表示部18は、メダルを受付可能な状態である場
合に点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット
数が上限数に至った場合、ゲームが開始された場合等に
消灯する。
【0040】ウエイト表示部16は、ウエイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウエイトタ
イムが経過した後に消灯する。ウエイトタイムは、ゲー
ムがあまりに早く進行し過ぎてしまうことを規制するた
めにスロットマシンに設定された、ゲーム進行規制期間
である。このウエイトタイム中にスタート操作が検出さ
れると、ウエイトタイムが経過した後に、リールが始動
するように設計されている。
【0041】クレジット表示部11は、クレジット数を
表示する。クレジットとは、遊技者所有の有価価値とし
てスロットマシン1側で記憶されているメダル数であ
る。このクレジットは、スロットマシン1へのメダルの
投入、および払出しのある入賞の発生によって加算更新
され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを
払出したりすることによって減算更新される。スロット
マシン1は、最大、メダル50枚分の価値をクレジット
として記憶可能である。クレジット数が上限数(=5
0)に達した場合には、投入指示表示部18が消灯す
る。そして、記憶の上限を超えるクレジットの加算更新
の要求が発生した場合には、その上限を超えるメダルが
メダル払出穴54から払出される。
【0042】ゲーム回数表示部12は、ビッグボーナス
中のボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞
回数等を表示する。また、ビッグボーナスが終了して打
止状態となった際には、ゲーム回数表示部12は、「E
ND」という文字を表示して、遊技者に打止状態である
旨を報知する。さらに、ゲーム回数表示部12は、スロ
ットマシン1に発生した各種の異常を表示するエラー表
示器として機能する。
【0043】ペイアウト表示部13は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるクレジット数
を1ゲーム毎に表示する。
【0044】遊技パネル6の下部から前面側に突出して
形成された部分の上面には、メダル投入口52が形成さ
れたメダル投入部51と、精算ボタン45と、1枚BE
Tボタン43と、MAXBETボタン44とが設けられ
ている。
【0045】1枚BETボタン43は、1クレジットを
賭ける際に押圧するボタンである。MAXBETボタン
44は、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(た
とえばメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範
囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。1枚
BETボタン43にはBETボタンランプ430b(図
2参照)が、MAXBETボタン44にはBETボタン
ランプ440b(図2参照)が、各々内蔵されている。
これらのBETボタンランプ430b,440bは、対
応するBETボタンを押圧して賭数を設定可能な状態に
ある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態にある場合
に消灯する。精算ボタン45は、スロットマシン1に記
憶されているクレジットに基づいて、メダル払出穴54
からメダルの払出しを受ける際に押圧するボタンであ
る。この精算ボタン45を押圧することに伴って、クレ
ジット表示部11に表示されているクレジット数が0に
なるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数の
メダルが払出される。
【0046】遊技パネル6の下部から前面側に突出して
形成された部分の側面には、スタートレバー42と、左
ストップボタン41L,中ストップボタン41C,右ス
トップボタン41Rと、メダル詰まり解除ボタン46と
が設けられている。
【0047】スタートレバー42は、ゲームを開始する
際に操作するレバーである。賭数を設定した後、このス
タートレバー42を操作することにより各リール4L,
4C,4Rが一斉に変動し始める。なお、各リール4
L,4C,4Rの間のリール手前側には、各リール間の
隙間を塞ぐためのリール間塞ぎ部材57が設けられてい
る。
【0048】各ストップボタン41L,41C,41R
は、ゲームが開始した後、変動しているリールを停止さ
せる際に操作するボタンである。ストップボタン41L
には操作有効ランプ410L(図2参照)が、ストップ
ボタン41Cには操作有効ランプ410C(図2参照)
が、ストップボタン41Rには操作有効ランプ410R
(図2参照)が、各々内蔵されている。これら、操作有
効ランプ410L,410C,410Rは、対応するス
トップボタン41L,41C,41Rの操作が有効であ
る場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。ま
た、ストップボタン41L,41C,41Rが配列され
たストップボタンユニット19には、レギュラーボーナ
ス入賞の内部当選フラグまたはビッグボーナス入賞の内
部当選フラグが設定されている場合に点灯するボーナス
告知ランプ190(図2参照)が内蔵されている。この
ため、ストップボタンユニット19は、ボーナス告知表
示部19として機能する。メダル詰まり解除ボタン46
は、メダル投入口52に投入したメダルがスロットマシ
ン1の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解消させる
際に操作するボタンである。
【0049】前面扉2は、施錠装置53の鍵穴に挿入し
た所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより
開放させることが可能になる。また、鍵穴に挿入したキ
ーを反時計回り方向に回動すると、その操作が第1リセ
ットスイッチ531(図2参照)により検出され、スロ
ットマシン1がリセットされる。このため、たとえば、
後述するビッグボーナスが終了して打止状態になった場
合、鍵穴に挿入したキーの反時計回り方向の回動操作に
よって、再びゲームを提供できる状態になる。なお、ビ
ッグボーナスが終了し、打止状態になってから所定の打
止時間が経過した後に、自動的にスロットマシン1がリ
セットされるように設定することも可能である。
【0050】次に、スロットマシン1により提供される
ゲームの概要について説明する。ゲームを開始するため
には、最初に賭数を設定する。賭数は、1枚BETボタ
ン43またはMAXBETボタン44を押圧することに
より、1〜3のいずれかに設定できる。ただし、クレジ
ット表示部11に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲は、そのクレジット数の
範囲内に限られる。また、レギュラーボーナスゲームを
行なう場合には、賭数が1に限定される。1枚BETボ
タン43、MAXBETボタン44の操作が有効である
か否かは、1枚BETボタン43、MAXBETボタン
44に内蔵されたBETランプ430b,440bの点
灯状況によって示される。なお、前回のゲーム結果がリ
プレイ入賞(再ゲーム入賞)であった場合には、前回の
賭数が自動的に設定されるために、賭数の設定操作は不
要である。このとき、BETランプ430b,440b
はともに消灯している。
【0051】1枚BETボタン43を1回押圧すると、
賭数が1に設定され、1枚賭け表示部21が点灯してそ
の旨が示される。続けて1枚BETボタン43を1回押
圧すると、賭数が2に設定され、1枚賭け表示部21に
加えて1枚賭け表示部21を挟む位置に設けられた2つ
の2枚賭け表示部22a,22bが点灯してその旨が示
される。続けて1枚BETボタン43を1回押圧する
と、賭数が3に設定され、1枚賭け表示部21および2
枚賭け表示部22a,22bに加えて、2枚賭け表示部
22a,22bを挟む位置に設けられた2つの3枚賭け
表示部23a,23bが点灯してその旨が示される。な
お、MAXBETボタン44を1回押圧すると、賭数が
最大数の3に設定され、1枚賭け表示部21、2枚賭け
表示部22a,22b、および3枚賭け表示部23a,
23bが点灯する。賭数が最大数の3に設定された場合
には、それを超える賭数を設定することができないため
に、BETランプ430b,440bは消灯する。
【0052】また、直接、メダルをメダル投入口52に
投入することによって賭数を設定することも可能であ
り、メダルを1枚投入する毎に、所定の上限数の範囲内
で賭数が1ずつ加算される。なお、賭数の上限数を超え
てメダルが投入された場合、クレジット数が上限値に達
するまではクレジットが加算更新され、クレジット数が
上限値に達した時点でメダルがメダル払出穴54から返
却される。
【0053】賭数が設定された場合にはスタート表示部
17が点灯する。これにより、スタートレバー42の操
作が有効に受付けられる状態になった旨が遊技者に報知
される。スタート表示部17が点灯している際にスター
トレバー42を操作すれば、各リール4L,4C,4R
が一斉に変動(スクロール)し始める。ただし、スター
トレバー42を操作した時点がウエイトタイム期間内に
あれば、リールがスクロールすることなく、ウエイト表
示部16が点灯する。その後、ウエイトタイム期間が経
過してウエイト表示部16が消灯するのと同時にリール
がスクロールし始める。各リール4L,4C,4Rに
は、複数種類の図柄が描かれており、リールの変動に伴
って透視窓40に現れる図柄の種類が次々と変動され
る。また、スタートレバー42を操作したタイミング
で、ビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、ボー
ナス告知表示部19が点灯し、その旨が遊技者に報知さ
れる。
【0054】透視窓40からは、リール間塞ぎ部材57
によって仕切られた3つのリール4L,4C,4Rの一
部分が視認される。リール間塞ぎ部材57はリール側に
設けられているが、透視窓40のうち、リール間塞ぎ部
材57によって視界が仕切られることによって分割され
る3つの領域、すなわち、各リール4L,4C,4Rが
視認できる3つの領域部分を各リール4L,4C,4R
に対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示
部と呼ぶ。
【0055】透視窓40の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
【0056】リールの変動が開始されてから所定時間が
経過すれば、各ストップボタン41L,41C,41R
に設けられた操作有効ランプが点灯する。これにより、
各ストップボタン41L,41C,41Rの押圧操作が
有効な操作有効状態になったことが遊技者に報知され
る。各ストップボタン41L,41C,41Rは、各リ
ール4L,4C,4Rに対応して設けられている。遊技
者は自らの操作によって各リール4L,4C,4Rを停
止させる順序を決定できる。遊技者がストップボタン4
1L,41C,41Rのうち、いずれかを押圧操作すれ
ば、対応するストップボタンに設けられた操作有効ラン
プが消灯する。その後、操作されたストップボタンに対
応するリールが停止する。
【0057】一方、遊技者がストップボタン41L,4
1C,41Rを操作しない場合には、所定の変動時間が
経過した後に各リール4L,4C,4Rが、たとえば4
L,4C,4Rの優先順序で自動的に順次停止し、各ス
トップボタン41L,41C,41Rに設けられた操作
有効ランプが410L,410C,410Rの順序で消
灯する。
【0058】すべてのリール4L,4C,4Rが停止し
た時点で、透視窓40から視認される各リール4L,4
C,4Rの上段、中段、下段の3段の図柄のうち、賭数
に応じて定められる有効な入賞ライン上に位置する図柄
の組合わせによって入賞の有無が決定される。賭数が1
の場合には、可変表示部における中段の横1列の入賞ラ
インのみが有効ラインとなる。賭数が2の場合には、可
変表示部における上段、中段、下段の横3列の入賞ライ
ンが有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示
部における横3列と斜め対角線上2列の合計5本の入賞
ラインが有効ラインとなる。
【0059】有効ライン上における図柄の組合わせが予
め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場
合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する
とともにスピーカ581から効果音が出力され、効果的
な演出がなされる。また、賭け表示部21,22a,2
2b,23a,23bのうち入賞ラインに対応する表示
部、およびバックライト(各リール4L,4C,4R内
に設けられたリールランプ401(図2参照))が点滅
する。そして、入賞に応じた数のメダルがクレジットと
して払出されてクレジット表示部11のクレジット数が
加算更新される。また、ペイアウト表示部13には、そ
の払出数が表示される。なお、クレジット数が上限(=
50)に達した場合には、直接、メダルがメダル払出穴
54から払出される。
【0060】また、特に予め定められた特別の表示態様
となった場合には、ビッグボーナス入賞となり、クレジ
ットが付与されるとともに、ビッグボーナスゲームを行
なうことが可能な遊技状態となる。以下、必要に応じ
て、「ビッグボーナス」を「BB」と略す。また、ビッ
グボーナスゲームが提供される遊技状態をビッグボーナ
ス状態(あるいは単にビッグボーナス)ともいう。ビッ
グボーナス状態では、後述するようにレギュラーボーナ
スという特別な入賞役を発生させることも可能となる。
【0061】たとえば、ビッグボーナス入賞が発生する
と、ゲーム回数表示部12にはビッグボーナスゲームを
行なうことができる回数(たとえば、最大30回)が表
示され、ビッグボーナスゲームが消化される毎に、ゲー
ム回数表示部12に表示されているゲーム数が1ずつカ
ウントダウンされて表示される。同様に、レギュラーボ
ーナス入賞が発生すると、ゲーム回数表示部12にはレ
ギュラーボーナスゲームを行なうことができる回数(た
とえば最大12回)が表示される。そして、レギュラー
ボーナスゲームが消化される毎に、ゲーム回数表示部1
2に表示されているゲーム数が1ずつカウントダウンさ
れて表示される。以下においては、必要に応じて、「レ
ギュラーボーナス」を「RB」と略す。また、レギュラ
ーボーナスゲームが提供される遊技状態をレギュラーボ
ーナス状態(あるいは単にレギュラーボーナス)ともい
う。このスロットマシンでは、レギュラーボーナス入賞
は、ビッグボーナス中の他、ビッグボーナスゲームおよ
びレギュラーボーナスゲーム以外の「通常ゲーム」でも
発生し得る。
【0062】なお、レギュラーボーナス状態では、通
常、レギュラーボスゲームを行なうことができる最大ゲ
ーム回数(たとえば12回)に達する前に、入賞ゲーム
数が、レギュラーボーナス状態の終了条件である規定回
数(たとえば、8回)に達するケースがほとんどであ
る。このため、レギュラーボーナス入賞が発生した場
合、ゲーム回数表示部12にはレギュラーボーナスゲー
ムを行なうことができる最大ゲーム回数(たとえば12
回)ではなく、入賞を発生させることのできる規定ゲー
ム数(たとえば、8回)を表示し、レギュラーボーナス
ゲームで入賞が発生する毎に、その規定ゲーム数からカ
ウントダウン表示するようにしてもよい。
【0063】図2は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図3は、遊技制御基板100に設け
られた制御部111の構成を説明するためのブロック図
である。
【0064】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板100によって遊技の進行が制御さ
れ、演出制御基板101によって遊技の進行に応じた演
出制御がなされる。また、電源基板102にはスロット
マシン1の外部から電源が供給される。この電源基板1
02にはAC100Vの電源の供給を受けるための電源
コード625と、メインスイッチ624とが接続されて
いる。
【0065】遊技制御基板100は、演出制御基板10
1および電源基板102と配線接続されている。さら
に、遊技制御基板100は、リール中継基板103aを
介して、外部出力基板104と接続されている。
【0066】遊技制御基板100の制御部111は、遊
技状態がレギュラーボーナス状態であることを示すRB
中信号や、遊技状態がビッグボーナス状態であることを
示すBB中信号、各リール4L,4C,4Rに対応する
リールモータ402を制御するためのリール制御信号
(モータ位相信号)、入賞の発生により遊技者に払出さ
れたメダル(クレジット)数を示すメダルOUT信号、
賭数を設定するために用いられたメダル数を示すメダル
IN信号などを、リール中継基板103aを介して外部
出力基板104からスロットマシン1の外部に出力する
制御を行なう。なお、ストップスイッチ411L,41
1C,411Rの操作がなされた旨を示すストップスイ
ッチ信号は、後述するように、ストップスイッチ411
L,411C,411Rから直接出力された信号であ
る。
【0067】遊技制御基板100には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、および表示器からの配線が接続さ
れている。
【0068】たとえば、電源基板102に配線接続され
た設定スイッチ621、設定キースイッチ622、第2
リセットスイッチ623、払出センサ601、およびホ
ッパーモータ602は、電源基板102によって中継さ
れて遊技制御基板100と配線接続されており、それぞ
れのスイッチおよびセンサの検出信号は、遊技制御基板
100の制御部111に入力される。また、制御部11
1は、メダルの払出条件(メダルを払出す必要のある入
賞の発生、精算スイッチ450からの検出信号の入力)
が成立すると、ホッパーモータ602に制御信号を出力
して所定数のメダルを払出す払出制御を実行する。電源
基板102を介して遊技制御基板100に配線接続され
たスイッチのうち、設定スイッチ621は当選率の設定
を行なうためのスイッチであり、設定キースイッチ62
2は設定スイッチ621の操作を有効化するためのスイ
ッチである。設定スイッチ621の操作により、当選率
を「設定値1」〜「設定値6」のいずれかに設定でき
る。また、第2リセットスイッチ623は、スロットマ
シン1をリセットするためのスイッチであり、払出セン
サ601は払出されたメダルを検出するスイッチであ
る。
【0069】リール中継基板103aには、可変表示装
置の一例となるリールユニット4が配線接続されてい
る。リールユニット4内のリールモータ402、および
リールセンサ403は、リール中継基板103aによっ
て中継されて遊技制御基板100に配線接続されてお
り、リールセンサ403の検出信号は、遊技制御基板1
00の制御部111に入力される。ただし、リールラン
プ401は、リールランプ中継基板103bによって中
継されて演出制御基板101に配線接続されている。リ
ールセンサ403は、各リール4L,4C,4Rの基準
位置を検出するためのセンサであり、満タンセンサ61
1は、ホッパー60からオーバーフローしたメダルを貯
留するオーバーフロータンク(図示省略)内のメダル貯
留量が所定量以上となっていることを検出するためのセ
ンサである。遊技制御基板100の制御部111は、始
動条件(スタートスイッチ420の検出信号の入力)が
成立すると、リールモータ402に制御信号を出力して
リールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させ
る可変表示制御を実行する。
【0070】遊技制御基板100に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ430aは、1枚BE
Tボタン43の操作を検出し、MAXBETスイッチ4
40aは、MAXBETボタン44の操作を検出するス
イッチである。
【0071】スタートスイッチ420は、スタートレバ
ー42の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ス
トップスイッチ411L,411C,411Rは、左、
中、右ストップボタン41L,41C,41Rの操作を
検出するスイッチである。流路切り替えソレノイド51
1は、メダル投入口52に投入されたメダルの流路をホ
ッパー60側とメダル払出穴54側とに切り替えるため
のソレノイドである。
【0072】精算スイッチ450は、精算ボタン45の
操作を検出するスイッチであり、第1リセットスイッチ
531は、施錠装置53の鍵穴に挿入したキーによるス
ロットマシンのリセット操作を検出するスイッチであ
る。投入メダルセンサ510は、メダル投入部51に投
入されたメダルを検出するセンサである。
【0073】クレジット表示器110はクレジット表示
部11を構成する表示器であり、ゲーム回数表示器12
0はゲーム回数表示部12を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器130はペイアウト表示部13を構成す
る表示器である。投入指示ランプ180は、投入指示表
示部18に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ2
10、2枚賭けランプ220a,220b、3枚賭けラ
ンプ230a,230bは、1枚賭け表示部21、2枚
賭け表示部22a,22b、3枚賭け表示部23a,2
3bに内蔵されるランプである。なお、1枚賭けランプ
210が1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ220
aが2枚賭け表示部22aに、2枚賭けランプ220b
が2枚賭け表示部22bに、3枚賭けランプ230aが
3枚賭け表示部23aに、3枚賭けランプ230bが3
枚賭け表示部23bに、各々内蔵される。
【0074】ゲームオーバーランプ140は、ゲームオ
ーバー表示部14に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ170はスタート表示部17に内蔵されるランプ
であり、リプレイランプ150はリプレイ表示部15に
内蔵されるランプであり、ボーナス告知ランプ190は
ボーナス告知表示部19に内蔵されるランプである。
【0075】BETボタンランプ430bは1枚BET
ボタン43に内蔵されるランプであり、BETボタンラ
ンプ440bはMAXBETボタン44に内蔵されるラ
ンプである。左操作有効ランプ410Lは、左ストップ
ボタン41Lに内蔵されるランプであり、中操作有効ラ
ンプ410Cは、中ストップボタン41Cに内蔵される
ランプであり、右操作有効ランプ410Rは、右ストッ
プボタン41Rに内蔵されるランプである。
【0076】電源基板102あるいはリール中継基板1
03aを介して、あるいは、これらの基板を介すること
なく遊技制御基板100に配線接続された各種ランプお
よび表示器は、遊技制御基板100に搭載された制御部
111によって制御される。また、制御部111は、遊
技制御基板100に接続され、または、電源基板102
あるいはリール中継基板103aを介して遊技制御基板
100に接続された各種スイッチおよびセンサの検出信
号を受け、遊技状態を制御する。
【0077】図3を参照して、遊技制御基板100に設
けられた制御部111は、制御動作を所定の手順で実行
することのできるCPU(Central Processing Unit)
112と、CPU112の制御プログラムを格納するR
OM(Read Only Memory)114と、必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM(Random Access Memo
ry)113と、CPU112と外部回路との信号の整合
性をとるためのI/Oポート115とを含む。
【0078】また、遊技制御基板100には、電源投入
時にCPU112にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路118と、CPU112にクロック信号を与える
クロック発生回路119と、クロック発生回路119か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U112に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)121と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路123と、乱数発生回路123から
乱数をサンプリングするサンプリング回路124と、バ
ッファ回路122とが設けられる。
【0079】さらに、遊技制御基板100には、各種ス
イッチからの信号が入力されるスイッチ回路116や、
モータ回路117、その他、図示しないソレノイド回路
等が設けられている。また、遊技制御基板100には、
停電時にRAM113の記憶を保持させるためのバック
アップ電源125が設けられている。RAM113に
は、各種表示器(クレジット表示部11、ゲーム回数表
示部12、ペイアウト表示部13)に表示するべき情
報、賭数、内部当選フラグ、当選率の設定値など、遊技
に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバッ
クアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の
遊技状態に復帰できる。
【0080】遊技制御基板100の制御部111から演
出制御基板101へは、バッファ回路122を介して、
各種のコマンドが出力される。バッファ回路122は、
遊技制御基板100の内部から外部への信号の出力を許
容するが遊技制御基板100の外部から内部へ信号が入
力されることを阻止する不可逆性出力手段として機能す
る。このため、遊技制御基板100と演出制御基板10
1との間において、遊技制御基板100から演出制御基
板101への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経
路を介して遊技制御基板100に信号を入力させて不正
な制御動作を行なわせる不正行為を防止できる。
【0081】演出制御基板101には、遊技効果ランプ
部30a〜30e,31a,31b,32a,32b,
33〜38に内蔵される各遊技効果ランプ301と、液
晶表示器50と、スピーカカバー58および下部スピー
カ部59内に各々設けられるとともにスロットマシン1
の背面側に向けて設けられるスピーカ581と、各蛍光
灯302と、ウエイトランプ160とが接続され、さら
に、リールランプ中継基板103bを介してリールラン
プ401が接続される。
【0082】ここで、蛍光灯302は、入賞図柄説明表
示パネル5、タイトルパネル7、および遊技パネル6を
内側から照らすとともに、各リール4L,4C,4Rを
照らすためのものである。ウエイトランプ160はウエ
イト表示部16に内蔵されるランプである。
【0083】演出制御基板101には、マイクロコンピ
ュータからなる制御部131と、各スピーカ581から
音を出力させるためのスピーカ駆動回路136と、液晶
表示器50を表示制御するための表示駆動回路137
と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ
駆動回路138と、バックアップ電源139とが搭載さ
れている。
【0084】制御部131は、CPU132と、制御プ
ログラムを格納するROM134と、必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM133と、I/Oポー
ト135とを含む。このうち、RAM133の記憶デー
タは、バックアップ電源139によりバックアップされ
ている。このため、制御部131は、停電の回復後に、
停電発生前に記憶されていたデータに基づいた演出制御
を再開できる。
【0085】制御部131のROM134には、遊技制
御基板100から送信されたコマンドに対応した演出パ
ターンを定めたデータテーブルが記憶されている。この
データテーブルは、各遊技効果ランプ301、液晶表示
器50、各スピーカ581、各蛍光灯302、およびウ
エイトランプ160別に分類されている。
【0086】たとえば、所定の遊技状態を示すコマンド
を受信した場合、制御部131は、その遊技状態に応じ
た演出パターンを各データテーブルから読み出し、その
読み出した演出パターンに従って遊技効果ランプ30
1、液晶表示器50、スピーカ581、蛍光灯302、
リールランプ401などを制御する。
【0087】図3に示されるように、スタートスイッチ
420の検出信号は、スイッチ回路116を介して制御
部111に入力されるとともに、サンプリング回路12
4に入力される。制御部111は、スタートスイッチ4
20の検出信号を受け、モータ回路117を介してリー
ル制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中
継基板103aを介して、各リール4L,4C,4R別
に設けられたリールモータ402に入力される。また、
リール制御信号は、リール中継基板103aおよび外部
出力基板104を介してスロットマシン1の外部へ出力
される。
【0088】一方、サンプリング回路124は、スター
トスイッチ420の検出信号が入力されたタイミング
で、乱数発生回路123から1個の乱数をサンプリング
し、その乱数をCPU112に引き渡す。CPU112
は、そのサンプリングされた乱数と、ROM114内に
格納されている入賞役別の入賞判定テーブルとを参照し
て、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定す
る。これにより、スタート操作がされたタイミングで、
入賞役の当選の有無が決定される。入賞の発生が許容さ
れていることを、“内部当選している”という。いずれ
かの入賞役が内部当選した場合、その当選結果を記憶す
るための「内部当選フラグ」が更新され、RAM113
に記憶される。
【0089】制御部111は、その後、「内部当選フラ
グ」の状態に応じてリールを制御する。たとえば、内部
当選しているゲームでは、その内部当選フラグに対応す
る入賞役の図柄を引込むようにリールが制御される。こ
のため、リールの目押し操作により、内部当選フラグに
対応する役の入賞を発生させることが可能となる。一
方、内部当選していないゲームでは、外れ図柄を引込む
ようにリールが制御されるために、リールの目押し操作
をしても入賞を発生させることはできない。このよう
に、内部当選フラグの状態に応じて入賞図柄または外れ
図柄を引込む制御を“引込み制御”という。
【0090】いずれの内部当選フラグも設定されておら
ず、ゲームの結果を外れとすることが決定されている場
合には、この引込み制御により、いずれの入賞役による
入賞も発生しないように調整される。
【0091】一方、この引込み制御は、リールの停止位
置を制限なく自由に制御して任意の入賞図柄を引込み得
るものではなく、所定の範囲内で入賞図柄を引込むこと
ができる(たとえば、リールに配列された4図柄分、図
柄を送ることができる)ように設計されている。したが
って、内部当選フラグが設定されていたとしても、遊技
者の目押し位置が悪ければ入賞図柄が引込まれることな
く外れの結果になる。このように、内部当選フラグが設
定されたにもかかわらず、その内部当選フラグに対応す
る入賞を発生させることができなかった場合、その内部
当選フラグはクリアされる。ただし、ビッグボーナスお
よびレギュラーボーナスの内部当選フラグについては、
他の入賞役の内部当選フラグとは異なり、その内部当選
フラグが設定されたゲームで入賞が発生しなかった場合
であっても、その内部当選フラグに対応する入賞が発生
するまで、次回以降のゲームにその内部当選フラグが持
越される。
【0092】さらに、制御部111は、スタートスイッ
チ420の検出信号が入力されたことに対応して、バッ
ファ回路122を介して演出制御基板101にゲームの
開始を特定可能なコマンドを出力する。演出制御基板1
01は、そのコマンドに基づいてゲーム状況を把握し、
ゲーム開始時に対応して定められた演出パターンに従
い、遊技効果ランプ301や液晶表示器50などを制御
する。
【0093】また、ストップスイッチ(左、中、右スト
ップスイッチ411L,411C,411R)から出力
されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板100、
リール中継基板103a、および外部出力基板104を
往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板100
のスイッチ回路116に入力される。さらに、ストップ
スイッチから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板104を介して外部に出力されるように構
成されている。
【0094】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部111は、モータ回路117を介して、ストップスイ
ッチ信号に対応するリールモータ(リール4L,4C,
4Rのいずれかのリールモータ)を停止させるためのリ
ール制御信号を出力する。このリール制御信号は、リー
ルモータ402に入力されるとともに、外部出力基板1
04を介してスロットマシンの外部へ出力される。
【0095】さらに、制御部111は、ストップスイッ
チ信号が入力されたことに対応して、バッファ回路12
2を介して演出制御基板101にリールの停止時期を特
定可能なコマンドを各リール4L,4C,4R別に出力
する。演出制御基板101は、そのコマンドに基づい
て、リールの停止時期に対応して定められた演出パター
ンに従い、遊技効果ランプ301や液晶表示器50など
を制御する。
【0096】図4は、スロットマシン1に用いられる図
柄配列表である。スロットマシン1では、各リールに対
して図柄番号0〜20の計21個の図柄が設けられてい
る。この配列表に従いリールが変動することにより、図
柄番号の小さい図柄から順に上方向から下方向にスクロ
ールされ、図柄番号20の図柄が上段の入賞ラインに表
示された後、図柄番号0の図柄が上段の入賞ラインに表
示される。
【0097】次に、図5を参照して、入賞役について説
明する。図5には、入賞役の種類と各々の入賞役に対応
する図柄の組合せとの関係、さらには、入賞役に対応す
る払出枚数および内部当選率(設定値)の関係が示され
ている。なお、図示の表では、3枚賭けの場合の設定値
を示し、さらに、設定値1〜設定値6のうち、設定値2
〜設定値5の記載を省略している。
【0098】スロットマシン1では、図示のように、入
賞役として、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボ
ーナス(RB)と、ベル小役と、スイカ小役と、チェリ
ー小役と、リプレイ役とが規定されている。また、それ
らの役とは別に、レギュラーボーナスゲーム中にのみ発
生する入賞役も規定されている。
【0099】(1) 「ビッグボーナス」は、ビッグボ
ーナスゲームを複数回行なうことができる特典が付与さ
れる入賞役である。ビッグボーナス入賞は、リールの停
止結果が「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青
7」、および「BAR−BAR−BAR」のうちのいず
れかの組合わせとなった場合に発生する。ビッグボーナ
スゲームでは、レギュラーボーナス入賞が発生するとと
もに小役入賞が頻繁に発生する。なお、ビッグボーナス
ゲームは別名「小役ゲーム」とも呼ばれる。
【0100】ビッグボーナスゲームでレギュラーボーナ
ス入賞が発生したときには、レギュラーボーナスゲーム
が複数回提供され、レギュラーボーナスゲームを消化し
た後に、再び、残りのビッグボーナスゲームが提供され
る。ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナス入賞
が所定回数発生すること、または、予め定められた上限
回数のビッグボーナスゲームを消化すること、のうち、
いずれか早いほうの条件が成立するまで提供される。な
お、本実施の形態では、ビッグボーナス入賞に起因して
レギュラーボーナスゲームが提供されている状態をも含
めて、「ビッグボーナス状態(BB状態)」と呼んでい
る。
【0101】(2) 「レギュラーボーナス」は、レギ
ュラーボーナスゲームを複数回行なうことができる特典
が付与される入賞役である。レギュラーボーナス入賞
は、通常ゲーム中は、リールの停止結果が「赤7−赤7
−BAR」の組合わせとなった場合に発生する。一方、
ビッグボーナス中は、リールの停止結果が「JAC−J
AC−JAC」の組合わせとなった場合に発生する。レ
ギュラーボーナスゲームでは、レギュラーボーナスゲー
ム中に特有の入賞役のみが有効になり、かつ、極めて高
い確率(図示のように1/1.004)で、その入賞役
が内部当選する。しかも、5つの入賞ラインのうちの1
ラインのみが有効となり、目押しもやり易く、1枚賭け
でゲームを消化できる。レギュラーボーナスゲームは、
入賞が所定回数発生すること、または、予め定められた
上限回数のゲームを消化すること、のうち、いずれか早
いほうの条件が成立するまで連続的に提供される。な
お、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役の入賞
図柄は「JAC」であるため、レギュラーボーナスゲー
ム中の入賞を特に“JAC入賞”ともいう。
【0102】(3) 「小役」は、ビッグボーナスゲー
ムやレギュラーボーナスゲームのような特別なゲームの
発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない入賞役で
ある。この小役には、有価価値(たとえば、クレジット
またはメダル)が付与される通常小役と、ゲームの賭数
がそのまま次回のゲームに持越されるリプレイとがあ
る。
【0103】リプレイの図柄の組合わせは、「JAC−
JAC−JAC」である。「リプレイ」入賞した場合に
は所定時間の経過後、賭け操作なしでスタートレバー4
2の操作が有効となる。リプレイ入賞によって開始可能
となるゲームを“リプレイゲーム”と呼ぶ。
【0104】一方、通常小役としては、図示するよう
に、ベル小役、スイカ小役、およびチェリー小役が規定
されている。
【0105】このうち、ベル小役となる図柄の組合せに
は、図示のように6種類が規定されており、これらを総
称して“ベルグループ”という。ベルグループについて
内部当選したときには、6種類の図柄の組合せのうち制
御部111によって決定されたいずれか1つのみを揃え
ることが許容される。加えて、内部当選したベル小役を
揃えるための左ストップボタン41L,中ストップボタ
ン41C,右ストップボタン41Rの押し順も制御部1
11によって決定される。
【0106】したがって、たとえば、ベルグループが内
部当選した際に、「赤7−ベルーベル」を、「左、中、
右」の押し順(左ストップボタン41L、中ストップボ
タン41C、右ストップボタン41Rの順にストップボ
タンを押すこと。以下同様。)で揃えることが許容され
たときには、「赤7−ベルーベル」以外のベルグループ
の組合せを揃えることを試みても、あるいは、「左、
中、右」以外の押し順で「赤7−ベルーベル」の組合せ
を揃えることを試みても、制御により外されてしまう。
【0107】ただし、ベル小役の図柄の組合せは、リー
ルのどの位置からでも引き込める場所に配列された「ベ
ル」を必ず2つ含み、残り1つが「赤7」、「青7」、
「BAR」のいずれかである。このため、2つの「ベ
ル」については目押しが不要であり、「赤7」、「青
7」、「BAR」を目押しして適切な位置に停止させる
ことができれば、押し順が正しい限りは内部当選したベ
ル小役を取りこぼすことがない。
【0108】なお、ベル小役を揃えるためのリールの押
し順として、前記「左、中、右」の他に、「左、右、
中」、「右、左、中」、「右、中、左」の計4種類が用
意されており、ベルグループの内部当選の都度、図柄の
組合せが選択されるとともに、その4種類の中からその
図柄の組合せを揃えることができる押し順が選択され
る。したがって、押し順をも含めたときのベル小役の種
類は12種類(停止図柄組合せ6種類×押し順2種類)
である。
【0109】スロットマシン1は、ベル小役の内部当選
を告知するアシスト機能、および、その内部当選してい
るベル小役を揃えるための押し順を告知するナビゲーシ
ョン機能を備える。これら両機能は、たとえば、スロッ
トマシン1に搭載された液晶表示器50(図1参照)や
スピーカ581(図2参照)、あるいはリールランプ4
01(図2参照)によって実現される。
【0110】チェリー小役の“(任意)”は、中リール
および右リールの停止図柄が任意であることを意味して
いる。ゆえに、左リールの有効ライン上にチェリーが出
れば、それのみによりチェリー小役の入賞が確定する。
そのため、「チェリー」図柄は、単図柄とも呼ばれる。
なお、複数の有効ライン上にチェリーが出たときは、そ
のライン数分の払出しがある。
【0111】図6は、リールの停止位置を説明するため
の図である。図6には、3つのリール4L,4C,4R
のうち、特に左リールを例とした停止位置パターンが示
されている。図中、太線枠は可変表示部(特に図6では
左可変表示部)を示すものである。この太線枠内には停
止位置と図柄番号とが示されている。
【0112】各リールには21個の図柄が設けられてい
るために、停止位置パターンが21通り存在する。この
実施の形態では、図示のように、図柄配列表の下から順
に、停止位置A、停止位置B、停止位置C、…停止位置
Uと定義する。なお、中リールおよび右リールについて
も、同様に、図柄配列表の下から順に停止位置A、停止
位置B、停止位置C、…停止位置Uと定義することとす
る。たとえば、図4を参照して、左リール、中リール、
および右リールのいずれもが停止位置Uであった場合に
は、「赤7−赤7−赤7」が下段の入賞ラインに揃うこ
とになる。
【0113】図7には、禁止目の例が示されている。禁
止目とは、リール制御上、決して表示されることがない
表示態様である。この禁止目を設けておかないと、中リ
ールおよび右リールの停止位置の種類によっては、当選
していないにもかかわらず外れ図柄を引込むことができ
ない状態になる場合がある。
【0114】たとえば、図7に示されるように、左リー
ルの回転中に中リール上段にベル、右リール上段に赤7
が揃うことを許容した場合、左リールの停止操作検出時
における左リールの停止位置が図示のように上から順に
ベル、JAC、赤7であった時には、ベル小役、または
単図柄チェリーによる小役が確定し、外れ図柄を引込む
ことができない。
【0115】そのため、本実施の形態では、このような
禁止目のすべてが予めスロットマシンの開発時に抽出さ
れている。そして、左リールが停止する前に中リールま
たは右リールを停止させる停止条件が成立して、中リー
ルまたは右リールが停止した結果、予め定められた禁止
目を構成し得る停止位置になった場合、次に停止条件が
成立したリールが左リールでないならば、その停止条件
が成立したリールについて禁止目を構成する停止位置以
外で停止させる制御が行なわれる。
【0116】図8および図9は、内部当選フラグを説明
するための図である。内部当選フラグは、8ビットデー
タで構成されており、各ビットに各種の入賞役が割り当
てられている。割り当ては、図8に示されるとおりであ
る。すなわち、ビット0〜2がBBに、ビット3がRB
に、ビット4がベルに、ビット5がゲーム状況に応じて
リプレイ、BB中のRB、RB中の入賞(JAC入賞)
に、ビット6がスイカに、ビット7がチェリーに、各々
割り当てられている。
【0117】各ビットの内部当選フラグは、BBおよび
RBを除き、1ゲーム毎にクリアされる。一方、BBお
よびRBの内部当選フラグは、各内部当選フラグに応じ
た入賞が発生した場合にクリアされる。このため、BB
およびRB以外の当選については、当選した1ゲームの
みで有効であり、当選ゲームで図柄を揃えられなければ
その当選に対応する内部当選フラグはクリアされる。一
方、BBおよびRBの当選については、当選に応じた入
賞が発生するまで、次回以降のゲームに持ち越される。
【0118】図9には、内部当選フラグの全パターンが
示されている。内部当選フラグは、当選した入賞役にか
かわるビットが0から1に設定される。したがって、た
とえば、番号1に示されるように、いずれの入賞役も当
選していない場合には、全ビットが0である。また、B
BおよびRBの当選結果は、当選に応じた入賞が発生す
るまで、次回のゲーム以降に持ち越されるため、BBま
たはRBの当選結果が持ち越されたゲームで小役が当選
する可能性がある。それゆえ、たとえば、番号8〜15
に示されるように、BBまたはRBのビットと、小役の
ビットとがともに1に設定されるパターンが存在する。
【0119】なお、BB中にRB当選した場合の内部当
選フラグのパターン(番号16)と、RB中に入賞(J
AC入賞)が当選した場合の内部当選フラグのパターン
(番号17)とは同一であるが、各々、ゲーム状態の違
い(BB中(RB中を除く)、RB中)により内部当選
フラグが使い分けられている。
【0120】図10は、リールの制御に用いられるテー
ブルを説明するための図である。図10(1)の停止制
御テーブルには、その左下に示される(2)のコマ数テ
ーブルのテーブル番号と、その右下に示される変更イン
デックステーブルのテーブル番号とが格納されている。
変更インデックステーブルには、その下に示される
(4)の第1停止時変更テーブルのテーブル番号が格納
されている。(4)の第1停止時変更テーブルには、
(2)のコマ数テーブルのテーブル番号が格納されてい
る。また、(5)の有効リーチ時変更テーブルにも、
(2)のコマ数テーブルのテーブル番号が格納されてい
る。
【0121】制御部111(図3参照)は、(1)の停
止制御テーブルを用い、リールの停止状況に応じて
(2)〜(5)のテーブルを参照して停止制御テーブル
のコマ数テーブルを変更させつつ、所定の図柄位置でリ
ールを停止させる制御を行なう。なお、各テーブルは、
ROM114(図3参照)に格納されている。
【0122】最初に各テーブルの概要について説明す
る。 (1) 停止制御テーブル コマ数テーブル番号格納領域と、変更インデックステー
ブル番号格納領域とからなるテーブルである。両格納領
域は、さらに、リール別に区分されている。コマ数テー
ブル番号格納領域には、(2)のコマ数テーブルのテー
ブル番号がリール別に格納されており、変更インデック
ステーブル番号格納領域には、(3)の変更インデック
ステーブルのテーブル番号がリール別に格納されてい
る。コマ数テーブル番号格納領域に格納されているテー
ブル番号は、リールの停止状況に応じて、変更される。
停止制御テーブルは、図17および図18に示されるよ
うに、賭数別、および内部当選フラグ状態別に計38種
類が規定されている。なお、図17および図18には、
ベル小役の各停止制御テーブル(一部のベル小役の停止
制御テーブルはBB又はRBの停止制御テーブルと兼
用)について、対応する図柄の組合せと押し順とが併せ
て示されている。
【0123】(2) コマ数テーブル “トリガ位置”、すなわち、リールの停止操作が検出さ
れた時点でのリールの停止位置と、リールを図柄数換算
で何コマ分回転させて停止させるのかを示す“コマ数デ
ータ”との関係を規定するテーブルである。
【0124】このコマ数テーブルは、各リール別に規定
され、さらに、図19〜図26にも示されるように、左
リール用として1〜18(L−1〜L−18)、中リー
ル用として1〜24(C−1〜C−18)、右リール用
として1〜27(R−1〜R−18)の各テーブル番号
により識別される複数種類が規定されている。
【0125】たとえば、図10(2)のコマ数テーブル
を採用して左リールを停止する場合、図6の位置Uでリ
ールの停止操作が検出されたときには、トリガ位置が
U、コマ数データが1であるため、リールを1コマ分送
って,Aの位置で左リールを停止させることになる。
【0126】(3) 変更インデックステーブル 変更インデックステーブルは、(4)の第1停止時変更
テーブルを参照する際のインデックスとなるテーブルで
あり、リールが停止した停止位置(A〜U)に対応し
て、データチェック部と、データ部とが規定されてい
る。データチェック部は、データ部が存在するか否かを
示す0(データ無)または1(データ有)のデータから
なる。データ部は、(4)の第1停止時変更テーブルの
テーブル番号を示すデータである。変更インデックステ
ーブルは、図27〜図29に示されるように、59種類
が規定されている。
【0127】(4) 第1停止時変更テーブル 1つ目のリールが停止制御された後、リールの停止制御
に使用するコマ数テーブルを変更する場合に参照される
テーブルである。第1停止時変更テーブルは、図30に
示されるように、98種類が規定されている。また、各
第1停止時変更テーブルには、新たに採用するべきコマ
数テーブルの番号が「ad」および「af」として2つ
ずつ規定されている。左リール、中リール、右リールを
各々、リール1、リール2、リール3と定義した場合
に、「ad」は、停止していない2つのリールのうち、
若い番号の方のリールに対応して採用され、「af」は
他方のリールに対応して採用される。
【0128】(5) 有効リーチ時変更テーブル 1つ目および2つ目のリールが停止制御された後、リー
ルの停止制御に使用するコマ数テーブルを変更する場合
に参照されるテーブルである。なお、このテーブルは、
有効ライン上で内部当選フラグに設定されている入賞役
に対応するリーチ(以下、有効リーチという)が成立し
ている場合にのみ参照される。有効リーチ時変更テーブ
ルは、図31に示されるように、22種類が規定されて
いる。有効リーチ時変更テーブルには、コマ数テーブル
の番号が各リール別にリールの「上段」、「中段」、
「下段」に対応して3つずつ格納されている。停止制御
の際には、回転中のリールに対応する「上段」、「中
段」、「下段」の3つのデータのうち、有効ライン上に
位置するデータが採用されて停止制御テーブル中のコマ
数テーブルの番号がその採用されたデータに基づいて変
更される。
【0129】次に、停止制御テーブルを用いた制御部1
11(図3参照)の制御の概要について説明する。
【0130】制御部111は、1ゲーム毎に、38種類
の中から賭数および内部当選フラグ状態に応じた停止制
御テーブルを選択する。各停止制御テーブルには、ある
表示結果を引き込むことができるようにするためのコマ
数テーブルがリール別(左、中、右)に指定されてい
る。たとえば、リールの中段ラインに「赤7−赤7−赤
7」を引き込むためのBB停止制御テーブルには、その
表示結果をターゲットとして引き込むためのコマ数テー
ブルの番号がリール別(左、中、右)に指定されている
のである。
【0131】制御部111は、停止制御テーブルを選択
した後、停止制御テーブルに当初から格納されたコマ数
テーブル番号のコマ数テーブルを用いて、ターゲットの
表示結果を揃えるべく引き込み制御を行ない、1つ目の
リールを停止させる。以下、3つのリールのうち、最初
に停止するリールを第1停止リール、次に停止するリー
ルを第2停止リール、最後に停止するリールを第3停止
リールという。
【0132】第1停止リールの出目が、ターゲットとす
る出目に一致している場合には、停止制御テーブル内に
当初から規定されている「第2停止リールを停止させる
ために用いるコマ数テーブル」を変更する必要がない。
たとえば、先に例示したBB停止制御テーブルの場合、
「第2停止リールを停止させるために用いるコマ数テー
ブルの番号」として、第2停止リールの中段に「赤7」
を停止させるコマ数テーブルの番号が規定されているの
であるから、第1停止リールの中段に「赤7」が停止し
た場合には、当初から規定されている「第2停止リール
を停止させるために用いるコマ数テーブル」をそのまま
用いることができる。
【0133】ところが、第1停止リールの出目が、選択
されている停止制御テーブルのターゲットとする出目に
一致しない場合には、「第2停止リールを停止させるた
めに用いるコマ数テーブルの番号」を変更して、内部当
選フラグに応じた結果を揃えられるようにする。たとえ
ば、先に例示したBB停止制御テーブルを用いて停止し
た第1停止リールが左リールであって、その上段に赤7
が表示された場合、上段ラインまたは斜めライン(賭数
によるが)に「赤7」を揃えられるように、「第2停止
リールを停止させるために用いるコマ数テーブルの番
号」を変更する必要がある。
【0134】制御部111は、選択した停止制御テーブ
ル中に格納されている「コマ数テーブルの番号」を変更
する必要があるか否かを、停止制御テーブル中に格納さ
れている「変更インデックステーブル」を用いて判断す
る。
【0135】たとえば、先に例示したBB停止制御テー
ブルを用いて停止した第1停止リールの中段に赤7が表
示された場合、BB停止制御テーブル中の第1停止リー
ルに対応する変更インデックステーブルのうちから、
「中段に赤7」の「停止位置」を検索する。そして、制
御部111は、その「停止位置」に対応する「データチ
ェック部」が0であるか1であるかで、「コマ数テーブ
ルの番号」を変更する必要があるか否かを判断するので
ある。このため、たとえば、前記BB停止制御テーブル
の場合、左リールに対応する変更インデックステーブル
の「中段に赤7」の「停止位置」に対応する「データチ
ェック部」は0が規定されていることになる。
【0136】つまり、各停止制御テーブルで指定される
変更インデックステーブルにおいては、当該停止制御テ
ーブルのターゲットとなる出目の停止位置に対応する
「データチェック部」が0、ターゲット以外の出目の停
止位置に対応する「データチェック部」が1に規定され
ているのである。換言すれば、各停止制御テーブルに
は、当該停止制御テーブルのターゲットとする出目の停
止位置に対応する「データチェック部」として0が規定
され、かつ、ターゲット以外の出目の停止位置に対応す
る「データチェック部」が1に規定された変更インデッ
クステーブルの番号が各リール別に格納されているので
ある。
【0137】なお、本実施の形態に示される変更インデ
ックステーブルの「データチェック部」の値は、上記の
とおり、ターゲットとする出目であるか否かによって0
または1に設定されているが、その値を設定するにあた
っては、ターゲットとする出目の中段位置(リール上
段、中段、下段のうちの中段位置)に停止される図柄を
基準とした。
【0138】次に、図11〜図16を用いてリールの停
止制御について詳細に説明する。図11〜図13は、リ
ールの停止制御手順を示すフローチャートであり、図1
4〜図16は、停止制御手順例を示す図である。以下で
は、フローチャート、および必要に応じて図14〜図1
6、さらにはテーブルの具体例を示す図17〜図31を
参照して停止制御手順を説明する。なお、図14〜図1
6は、BB及びRB以外の通常ゲームにおいて、賭数が
3に設定され、BBのみが内部当選している場合を例に
した停止制御例である。
【0139】まず、スロットマシン1において、賭け数
が設定されてスタート操作が検出されると、賭数および
設定値(図5参照)に応じて、内部抽選が行なわれる
(S1)。そして、その結果が内部当選フラグに反映さ
れ(S2)、内部当選フラグが図9に示したいずれかの
状態になる。次に、賭数、ゲーム状態、および内部当選
フラグに応じた停止制御テーブルが選択される(S
3)。
【0140】たとえば、BB及びRB以外の通常ゲーム
において、賭数が3に設定され、BBのみが内部当選し
ている場合、図17の停止制御テーブルのうちから、図
14(1)に示される停止制御テーブルが選択される。
【0141】次に、全リールが一斉に回転開始され(S
4)、1つ目のリールを停止させる第1停止操作の検出
待ちとなる(S5)。
【0142】その後、第1停止操作が検出されると(所
定時間が経過しても第1停止操作が検出されない場合に
はその所定時間が経過すると)、第1停止操作による停
止対象のリール(以下、第1停止リールともいう)、お
よび、その停止操作が検出された時点でのリールの出目
(トリガ位置)が特定される(S6)。
【0143】たとえば、第1停止リールが左で、トリガ
位置がUである場合、停止操作が検出された時点での左
リールの目は、図14(2)に示されるとおりである。
【0144】次に、S3で選択されている停止制御テー
ブルにおいて、停止対象リールに対応するコマ数テーブ
ル番号が参照される(S7)。次に、参照されたテーブ
ル番号に対応するコマ数テーブルが読込まれる(S
8)。次に、読込まれたコマ数テーブルに規定されるコ
マ数データのうち、S6で特定されているトリガ位置に
対応するコマ数データが特定される(S9)。
【0145】たとえば、図14(1)の停止制御テーブ
ルでは、第1停止リール(左)のコマ数テーブル番号は
1であり、これに対応するコマ数テーブルL−1(図1
9参照)では、トリガ位置Uに対応してコマ数データ0
が規定されている。
【0146】次に、停止対象リールをS9で特定された
コマ数データ分だけ回転させた後、停止させる引込制御
が実行される(S10)。
【0147】たとえば、図14(2)では、コマ数デー
タ=0であるので、図柄を余分に送ることなくトリガ位
置Uで左リールが停止し、下段に「赤7」が現れる。
【0148】次に、停止制御テーブルにおいて、停止さ
せたリールに対応する変更インデックステーブル番号が
参照される(S11)。次に、参照されたテーブル番号
に対応する変更インデックステーブルが読込まれる(S
12)。次に、読込んだ変更インデックステーブルにお
いて、第1停止リールの停止位置に対応するデータが存
在するか否かが、データチェック部が参照されることに
より判別される(S13)。第1停止リールに対応する
データチェック部が0であれば、S13においてNOと
判断され、停止制御テーブル内のコマ数テーブル番号が
更新されることなく、S17に進む。一方、データチェ
ック部が1であれば、S13においてYESと判断さ
れ、第1停止リールの停止位置に対応するデータ、すな
わち、第1停止時変更テーブルの番号が特定される(S
14)。そして、特定されたテーブル番号の第1停止時
変更テーブルが参照される(S15)。
【0149】次に、参照されている第1停止時変更テー
ブルのデータad,afにより、選択中の停止制御テー
ブルに格納されている未参照の2つのコマ数テーブル番
号が更新される(S16)。データad,afと、リー
ルとの対応関係は、前述したとおりである。すなわち、
左リール、中リール、右リールを各々、リール1、リー
ル2、リール3と定義した場合に、「ad」は、停止し
ていない2つのリールのうち、若い番号の一方のリール
に対応して採用され、「af」は他方のリールに対応し
て採用される。もし、第1停止リールが左リールであっ
た場合には、選択されている停止制御テーブル中、中リ
ールに対応するコマ数番号がadにより更新され、右リ
ールに対応するコマ数番号がafにより更新されること
になる。
【0150】たとえば、図14の場合、第1停止リール
(左)に対応する変更インデックステーブル番号は、
(1)からわかるように、「1」である。そして、これ
に対応する変更インデックステーブルは、図27の先頭
行に示されている。この変更インデックステーブルにお
いて、第1停止リールの停止位置に対応するデータチェ
ック部は、Uの位置を参照すると1であり、そのデータ
部には97が格納されている。そこで、番号97に対応
する第1停止時変更テーブルを参照すると(図30参
照)、そのデータは、ad=23,af=3である。そ
の結果、図14(1)の停止制御テーブルのコマ数テー
ブル番号のデータは、図14(3)のように更新され
る。
【0151】S16またはS13でNOと判断された後
は、2つ目のリールを停止させる第2停止操作の検出待
ちとなる(S17)。第2停止操作が検出されると(所
定時間が経過しても第2停止操作が検出されない場合に
はその所定時間が経過すると)、第2停止操作による停
止対象のリール(以下、第2停止リールともいう)を停
止させるための停止処理が実行される(S18)。この
処理は、図11の破線で囲むS6〜S10と同様である
ので、ここでは説明を繰り返さない。
【0152】たとえば、図15(4)には、第2停止リ
ールが中で、トリガ位置(その停止操作が検出された時
点でのリールの出目)がHである場合が例示されてお
り、その目は図示のように上段からベル、JAC、BA
Rである。このとき、停止制御テーブルの中リールに対
応するコマ数テーブル番号は、図14(3)に示される
ように23に変更されているために、中リールの停止に
は、番号23(C−23)のコマ数テーブルが参照され
る。図23に示されるC−23のコマ数テーブルによる
と、トリガ位置Hに対応するコマ数データは4であり、
中リールは図15(4)に示すようにトリガ位置から4
コマ送られて停止する。
【0153】S17において第2停止リールが停止した
と判断された後、S19〜S22(S19〜S22には
S19Bを含む。以下、同様。)により、有効ライン
(入賞ラインのうち、賭数に応じて有効化されているラ
イン)に、内部当選している入賞役に対応するリーチ
(有効リーチ)が成立しているか否かが入賞役別に順次
判断される。そして、S19〜S22のうちのあるステ
ップにおいて、内部当選している入賞役に対応するリー
チが成立していると判断された場合には、その他のステ
ップへ移行することなく(たとえば、S19でYESの
ときにはS20〜S22が判断されない)、S25に移
行して、リーチが成立している入賞役を極力引き込める
ようにするべく、その入賞役に対応する有効リーチ時変
更テーブルが特定される。
【0154】特に、この実施の形態では、S19〜S2
2における判断の順序は、JAC(S19)、スイカ
(S19B)、ベル(S20)、BB(S21)、RB
(S22)とされている。このように、内部当選に対応
する入賞が発生しない場合に内部当選フラグが持ち越さ
れるBBおよびRBよりも、内部当選に対応する入賞が
発生しない場合に内部当選フラグが消去(1から0に更
新)される小役を優先して判断しているために、BBあ
るいはRBと小役との双方が当選している場合には、S
25において、小役を揃えるための有効時変更テーブル
が優先して参照される。したがって、BBあるいはRB
と、小役との双方が当選している場合、BBあるいはR
Bが引き込まれて小役当選が消滅してしまうことがな
く、先に小役を獲得し、後にBBあるいはRBを獲得し
て双方の当選結果を有効にゲーム結果に反映させること
ができる。
【0155】図15を参照して、たとえば、左リールと
中リールとが停止した時点での出目が(4)のような場
合には、内部当選している入賞役に対応するリーチ「赤
7−赤7」が下段に成立していると判断される。この場
合、有効リーチ時変更テーブルとして、図31のうちか
ら図15(5)に示される「赤7−赤7−赤7」に対応
するテーブルが特定される。なお、上段にはベルが揃
い、中段にはJACが揃っているが、BBのみが内部当
選している場合を例としているため、これらのリーチは
有効でないと判断される。ただし、たとえば、3枚賭け
のゲームにおいてベルとBBとの双方が内部当選してい
る場合には、S19〜S22の制御順に従うと、内部当
選している入賞役に対応するリーチが上段に成立してい
ると判断され、今回のゲームでは下段のBBは無視され
ることになる。
【0156】S25で有効リーチ時変更テーブルが特定
された後、回転中のリール、すなわち第3停止リールが
特定される(S26)。次に、第3停止リールにおい
て、入賞図柄を停止させる位置(上段、中段、下段)が
特定される(S27)。
【0157】たとえば、図15(4)に示されるように
下段ラインで赤7によるBBのリーチが成立している場
合には、右リールにおいて、入賞図柄である「赤7」を
停止させる位置が、「下段」として特定される。
【0158】次に、S25で特定されている有効リーチ
時変更テーブルにおいて、回転中のリール(第3停止リ
ール)に対応し、かつ、入賞図柄を停止させる位置に対
応するデータが特定される(S28)。
【0159】たとえば、図15(5)に示される有効リ
ーチ時変更テーブルでは、右リール下段に対応するデー
タである3が特定される。
【0160】次に、S28で特定されたデータで、停止
制御テーブルに格納されている未参照の(第3停止リー
ルに対応する)残り1つのコマ数テーブルの番号が更新
される(S29)。
【0161】たとえば、図14および図15に示される
停止制御の場合、図14(3)の停止制御テーブルの右
リールに対応するコマ数テーブル番号が、3に更新さ
れ、図16(6)のように停止制御テーブルが更新され
る。なお、この例の場合には、更新の前後でコマ数テー
ブル番号は変化しないことになる。
【0162】S19〜S22のいずれでもNOと判断さ
れた場合、すなわち、有効ラインに、内部当選している
入賞役に対応するリーチが成立していないと判断された
場合、有効ラインに、内部当選していない役のリーチが
成立しているか否かが判断される(S23)。内部当選
していない役のリーチが成立していない場合には、S3
0に進む。一方、内部当選していない役のリーチが成立
している場合には、その役が成立することのないように
第3停止リールを制御する必要があり、そのために、外
し制御フラグがONに設定される(S24)。
【0163】次に、3つ目のリールを停止させる第3停
止操作の検出待ちとなる(S30)。第3停止操作が検
出されると(所定時間が経過しても第3停止操作が検出
されない場合にはその所定時間が経過すると)、外し制
御フラグがONに設定されているか否かが判断される
(S32)。外し制御フラグがONに設定されていない
場合には、第3停止操作による停止対象のリール(以
下、第3停止リールともいう)を停止させるための停止
処理が実行される(S32)。この停止処理は、図11
の破線で囲むS6〜S10と同様である。この処理が実
行されることにより、有効ラインに、内部当選している
入賞役に対応するリーチが成立していた場合には、その
入賞役に対応する入賞図柄が極力引込まれて引き込み状
況に応じて入賞が発生し、それ以外の場合には、所定の
図柄が引き込まれて外れとなる。
【0164】たとえば、図16(4)には、第3停止リ
ールが右で、トリガ位置(その停止操作が検出された時
点でのリールの出目)がQである場合が例示されてお
り、その目は図示のように上段からベル、JAC、スイ
カである。このとき、停止制御テーブルの右リールに対
応するコマ数テーブル番号は、図16(6)に示される
ように3に更新されているために、中リールの停止に
は、番号3(R−3)のコマ数テーブルが参照される。
図24に示されるR−3のコマ数テーブルによると、ト
リガ位置Qに対応するコマ数データは4であり、右リー
ルは図16(7)に示すようにトリガ位置から4コマ送
られて、下段が赤7となる位置で停止する。その結果、
内部当選しているBBの入賞が発生する。
【0165】一方、S31において、外し制御フラグが
ONに設定されていると判断された場合には、停止処理
として説明したS6〜S10のうち、S10までと同様
の処理が以下のS33〜S36において実行される。
【0166】すなわち、第3停止操作による停止対象の
リール(第3停止リール)、および、その停止操作が検
出された時点でのリールの出目(トリガ位置)が特定さ
れ(S33)、選択されている停止制御テーブルにおい
て、第3停止リールに対応するコマ数テーブル番号が参
照され(S34)、参照されたテーブル番号に対応する
コマ数テーブルが読込まれ(S35)、読込まれたコマ
数テーブルに規定されるコマ数データのうち、トリガ位
置に対応するコマ数データが特定される(S36)。
【0167】次に、停止対象の第3停止リールを、S3
6で特定したコマ数データ分だけ回転させると入賞が発
生してしまうか否かが判断される(S37)。もし、入
賞が発生するようであれば、そのコマ数データが最大の
送りコマ数である4に達していなければ(S39でN
O)+1されて(S40)更新され、最大の送りコマ数
である4に達している場合には(S39でYES)0に
更新され(S41)、更新後のコマ数データによって再
度S37の処理が実行される。
【0168】そして、S37において、設定されたコマ
数データ分だけ回転させて入賞が発生しないと判断され
た場合に、停止対象である第3停止リールをそのコマ数
データ分回転させて第3停止リールを停止させる処理が
実行される(S38)。
【0169】以上、説明したように、この実施の形態で
は、ゲームの開始当初にゲーム状況に応じた停止制御テ
ーブルが選択され、さらに、リールが停止する毎に、そ
の停止制御テーブルで用いるコマ数テーブルの見直しが
図られて、リールの停止状況に応じた適当なコマ数テー
ブルに変更される。そのため、ゲームの開始当初からゲ
ーム終了時まで、同一データの停止制御テーブルを用い
てリールの停止制御を行なうテーブル方式と比較して、
目標とするゲーム結果をより一層高い精度で引込むこと
が可能になり、たとえば、内部当選している場合には、
その当選している入賞図柄を極力スムースに引き込むこ
とができるようになる。
【0170】また、第3停止リールの停止前の段階で
は、入賞を発生させることが可能な有効リーチの出目と
なっている場合にのみ、入賞図柄を引き込むための変更
テーブル(有効リーチ時変更テーブル)を用いて、コマ
数テーブルを変更するため、たとえば、有効リーチの出
目となっているか否かに関わらず、コマ数テーブルを変
更するような制御に比較してリーチ制御に無駄がでな
い。
【0171】次に、図17〜図31を参照して、各テー
ブルの特徴点について説明する。図17および図18に
は、停止制御テーブルの具体例が示されている。停止制
御テーブルとして、特に、最大の賭数である3に対応し
て、3BET_Aと、3BET_Bとの2種類が規定さ
れている。これにより、3枚賭けの場合の停止制御の態
様をよりバラエティに富んだものとできる。特に、遊技
者が選択する機会が多い最大の賭数である3に対して、
このように複数のテーブルを規定しておくことで、その
効果がより一層高くなる。
【0172】なお、3BET_A、3BET_Bの選択
は、乱数を用いて行なわれる。すなわち、3枚賭けの場
合には、停止制御テーブルを選択する際にテーブル選択
用乱数が抽出され、その値が予め定められた3BET_
A用であるか、3BET_B用であるかが判定されて、
選択するべきテーブルが決定される。
【0173】さらに、内部当選=ベルに対応する停止制
御テーブルは、同一賭数に対して複数種類に規定されて
いる。この実施の形態では、図5の設定値からもわかる
ように、ゲーム結果としてベル小役となる確率が最も高
いため、表示結果として導出される機会が多い「内部当
選=ベル」に対応する停止制御テーブルの種類を豊富に
することで、出目のパターンをバラエティに富んだもの
とすることの効果を高めることができる。
【0174】また、「BBまたはRB」と記載されてい
るように、この実施の形態では、BBに対応する停止制
御テーブルと、RBに対応する停止制御テーブルとが兼
用されている。これにより、テーブル数の削減、制御の
簡素化が図られる。特に、この実施の形態では、「BB
またはRB」と小役とが共に当選したゲームが提供され
る場合があり、もし、BBに対応する停止制御テーブル
と、RBに対応する停止制御テーブルとを兼用しない
と、停止制御テーブルとして、たとえば、「BB」、
「RB」、「BBおよびベル」、「RBおよびベル」が
必要になり、停止制御テーブル数が多くなる。一方、B
Bに対応する停止制御テーブルと、RBに対応する停止
制御テーブルとを兼用することにより、それに対応する
停止制御テーブルとしては「BBまたはRB」と、「B
BまたはRB、およびベル」とで済み、停止制御テーブ
ル数を減らしてデータ量を削減できる。
【0175】さらに、BBに対応する停止制御テーブル
と、RBに対応する停止制御テーブルとを兼用構成とす
ることにより、BBとRBの“リーチ目”を表示する場
合に、その表示パターンの一部を共通化することができ
る。なお、リーチ目とは、特定の入賞役(たとえば、B
B、RB)が内部当選している場合に表示される出目で
ある。BBとRBの“リーチ目”を表示する場合の表示
パターンの一部を共通化することによって、リーチ目に
必要なデータ量を削減することができる。
【0176】図19〜図26には、コマ数テーブルの具
体例が示されている。図19および図20は左リール用
であり、図21〜図23は中リール用であり、図24〜
図26は右リール用である。図中、「コマ」はコマ数デ
ータを意味し、「停止」は対応するトリガ位置でコマ数
データに対応するコマ数だけ図柄を送った場合に、下段
に停止する図柄の番号を示している。たとえば、図19
のL−1のトリガ位置Aに対応するコマ数データは4で
あり、トリガ位置Aから4コマ図柄を送った停止位置は
Eであるが、この停止位置Eでは、下段に図柄番号4の
JACが現れる。「停止」は、全てのトリガ位置に対応
して記載されていない。これは、トリガ位置とコマ数デ
ータとに基づいて決定される停止位置が、同じコマ数デ
ータの中で重複するものについて、記載を省略したもの
である。それゆえ、1つのコマ数テーブルの中で、「停
止」に対応するデータの数を数えれば、そのコマ数テー
ブルを用いた場合の停止位置のパターンの数を把握でき
る。たとえば、L−1の場合には、「停止」に記載され
たデータが、4、5、6、11、12、13、18、1
9、20の計9つであるから、L−1のコマ数テーブル
によって規定される停止パターンは9つであることがわ
かる。
【0177】なお、「停止」に示されるデータは、トリ
ガ位置とコマ数データとにより一義的に定まる値である
ので、コマ数テーブルに必須のデータではない。
【0178】図27〜図29には変更インデックステー
ブルの具体例が示されている。変更インデックステーブ
ルは、参照するべき第1停止時テーブルのインデックス
である。この実施の形態では、図10に示されるよう
に、賭数やゲーム状態等により分類された停止制御テー
ブルに予め初期値として変更インデックステーブルの番
号を格納しておき、1つ目のリールが停止した際、その
第1停止リールに対応する変更インデックステーブルの
番号を停止制御テーブルから読み出し、その変更インデ
ックステーブル中の第1停止リールの停止位置に対応す
るデータ(第1停止時変更テーブル番号)を参照して、
停止時変更テーブルを特定し、該停止時変更テーブルに
格納されたテーブル番号で停止制御テーブル内のコマ数
テーブル番号を更新する。
【0179】このような変更インデックステーブルを採
用しないでこの実施の形態のように動的にコマ数テーブ
ルを変更することとすると、第1停止リールの停止位置
に基づいて変更するべきコマ数テーブルを割り出す作業
が複雑化することが予想される。一方、この実施の形態
では、この変更インデックステーブルを採用することに
よって、第1停止リールの出目に応じて選択するべきコ
マ数テーブルを動的に変更することを容易に実現可能と
している。
【0180】図30には、第1停止変更データテーブル
の具体例が示されている。この第1停止変更データテー
ブルには、第1停止リールの停止の際に第2停止リール
および第3停止リールのコマ数データを変更するための
データが格納されているが、いずれの第1停止時変更テ
ーブルを参照するべきかは、変更インデックステーブル
によって指定される。
【0181】図31には、有効リーチ時変更テーブルの
具体例が示されている。有効リーチ時変更テーブルは、
有効リーチ、すなわち、内部当選している入賞役に対応
するリーチが有効ライン上に成立している場合に参照さ
れるテーブルである。特に、この実施の形態では、B
B、RB、およびベル小役の有効リーチ発生時の停止パ
ターンのバリエーションを豊富にすることができるよう
に、それらの入賞役に対しては複数種類のテーブルが規
定されている。
【0182】BBに対応する有効リーチ時変更テーブル
を複数設けて有効リーチ発生時の停止パターンをバリエ
ーションに富んだものとすることで、表示結果が外れに
なった場合の出目の種類が増加する。その結果、前述し
た“リーチ目”の種類を増やして遊技性を向上させるこ
とができる。
【0183】また、たとえば、ベル小役などの特定の小
役に対応する有効リーチ時変更テーブルを複数設けて有
効リーチ発生時の停止パターンをバリエーションに富ん
だものとすることで、スロットマシンに、AT(Assist
Time)機能(小役の内部当選を小役の種類別に表示や
音で報知する機能)や、押し順ナビゲーション機能(入
賞を発生させるためのリールの押し順が規定された小役
について、その押し順を表示や音で報知する機能)を搭
載する際の小役の遊技性を向上させることができる。
【0184】次に、以上説明した発明の実施の形態の変
形例や特徴点を以下に列挙する。 (1) 上記実施の形態では、可変表示装置をリールユ
ニット4で構成した場合を例に挙げてスロットマシンを
説明した。しかしながら、可変表示装置をリールユニッ
ト4で構成することに代えて、液晶表示器、CRT(Ca
thode Ray Tube)表示装置、FED(Field Emission D
isplay)、PDP(Plasma Display Panel)、EL(El
ectro Luminescence)、蛍光表示管、LEDを用いた表
示装置、、その他の画像表示装置で構成してもよい。こ
の場合には、上記実施の形態で説明した各リール4L,
4C,4Rの回転あるいは停止状態を画像表示装置の表
示画面において画像として表示する。なお、画像表示装
置は、図2または図3に示される遊技制御基板100に
搭載された制御部(マイクロコンピュータ)111によ
り直接制御してもよく、あるいは、制御部(マイクロコ
ンピュータ)111の指示を受けて、図2または図3に
示される演出制御基板101に搭載された制御部(マイ
クロコンピュータ)131が表示制御するように構成し
てもよい。
【0185】また、上記実施の形態として説明したスロ
ットマシン1に搭載された液晶表示器50を利用して画
像リールを表示するようにしてもよい。すなわち、リー
ルユニット4からなる機械式の可変表示装置でリールを
回転(変動)させるとともに、それと連動して、画像表
示装置でもリール画像を回転(変動)させるようにして
もよい。この場合には、画像による識別情報を変動表示
させる第1可変表示装置と、識別情報が外周に配置され
たリール部材を回転させることによって識別情報を変動
表示させる第2可変表示装置とを備えたスロットマシン
が構成される。そして、そのスロットマシンにおいて
は、第1および第2可変表示装置における識別情報を連
動させて可変表示(変動)させる。
【0186】画像表示装置によって可変表示装置を構成
するような変形例を採用した場合には、画像表示装置に
よってリール(仮想リール)を表示する画像表示装置を
備えたスロットマシンによって、「1ゲームに賭ける賭
数が設定されることによりゲームを開始させることが可
能となり、複数種類の識別情報を可変表示可能な複数の
可変表示部を有する可変表示装置(画像表示装置)にお
いて前記複数の可変表示部の表示結果が導出表示される
ことにより1ゲームの終了条件が成立し、前記複数の可
変表示部の表示結果に応じて入賞が発生し得るスロット
マシンが構成される。
【0187】このような画像表示装置によってリールを
表示する画像表示装置を備えたスロットマシンを採用す
る場合においても、上記実施の形態で説明したのと同様
にして、各テーブルおよび制御プログラムを用いてリー
ルを停止制御することができる。ゆえに、画像表示装置
によってリールを表示する画像表示装置を備えた画像表
示装置式スロットマシンによって、以下の(1−1)〜
(1−6)の発明が開示される。なお、以下の発明は、
画像表示装置式スロットマシンにのみ限定解釈されるも
のではなく、画像表示装置式スロットマシンを含み、そ
の他の上記実施の形態に示したスロットマシン1のよう
なリールユニット4を備えるスロットマシンをも包含す
る。
【0188】(1−1) 1ゲームに賭ける賭数が設定
されることによりゲームを開始させることが可能とな
り、複数種類の識別情報(たとえば図柄画像)を可変表
示可能な複数の可変表示部(たとえば、左可変表示部、
中可変表示部、右可変表示部の画像)を有する可変表示
装置(たとえば、画像表示装置)において前記複数の可
変表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲー
ムの終了条件が成立し、該可変表示装置の表示結果に応
じて入賞が発生し得るスロットマシン(たとえば、画像
表示式スロットマシン)であって、前記ゲームを開始さ
せる条件が成立した場合に、前記複数種類の識別情報を
前記複数の可変表示部の各々において予め定められた順
序でスクロールさせるスクロール手段(たとえば、画像
によるリール)と、入賞の発生を許容するか否かを前記
複数の可変表示部の表示結果が導出表示される前に決定
する事前決定手段と、前記可変表示部における識別情報
のスクロール停止位置(図柄が完全に停止している位置
であってもよく、入賞ラインのいずれの位置であるかが
明確な状態で識別情報が微動している位置であってもよ
く、双方の位置を含む概念である。)を定めるための停
止位置データが格納された複数の停止位置テーブル(た
とえば、コマ数テーブル)と、前記識別情報のスクロー
ルを停止(識別情報が微動している状態であってもよ
い)させる停止操作を検出する停止操作検出手段と、前
記停止操作が検出された場合に、停止対象となる可変表
示部における識別情報のスクロール停止位置を前記停止
位置テーブルを用いて決定する停止位置決定手段と、該
停止位置決定手段により決定されたスクロール停止位置
で前記停止対象となる可変表示部における識別情報のス
クロールを停止させるスクロール停止手段と、前記停止
位置決定手段により決定されたスクロール停止位置に応
じて、未だ識別情報のスクロールが停止していない可変
表示部における識別情報のスクロール停止位置を決定す
るために用いる停止位置テーブルを変更する停止位置テ
ーブル変更手段とを含む。
【0189】上記の構成によれば、すでに識別情報のス
クロールが停止した可変表示部の表示結果に応じて停止
位置テーブルが動的に変更されるために、可変表示部に
おける識別情報のスクロール停止状況に応じた制御が可
能となり、目標とするゲーム結果をより一層高い精度で
引込むことが可能になる。
【0190】(1−2) 前記停止位置テーブル変更手
段は、前記複数の可変表示部の各々で識別情報のスクロ
ールが段階的に停止して識別情報のスクロールが停止し
ていない可変表示部が1つとなった段階で、前記停止位
置テーブルを変更する。
【0191】上記の構成によれば、ゲームの最終段階で
停止位置テーブルを調整して目標とするゲーム結果をよ
り一層引き込み易くすることができる。
【0192】(1−3) 前記複数の可変表示部の各々
で識別情報のスクロールが段階的に停止して識別情報の
スクロールが停止していない可変表示部が1つとなった
段階で、停止済みの可変表示部によって表示される識別
情報の組合せが入賞の態様となる条件を満たし、かつ、
当該入賞の態様が前記事前決定手段の決定結果に合致し
ているという特定条件が成立しているか否かを判別する
判別手段をさらに含み、前記停止位置テーブル変更手段
は、前記複数の可変表示部の各々で識別情報のスクロー
ルが段階的に停止して識別情報のスクロールが停止して
いない可変表示部が1つとなった段階においては、前記
判別手段により前記特定条件が成立している旨が判別さ
れたことを条件に、すでに選択されている停止位置テー
ブルを前記入賞を発生させるための停止位置テーブルに
変更する。
【0193】上記の構成によれば、入賞を発生させるこ
とができない場合にまで、停止位置テーブルを変更する
ことがなく、無駄な制御が行なわれない。
【0194】(1−4) 入賞役として、前記事前決定
手段により入賞が許容されたゲームで当該入賞が発生し
なかった場合に次回のゲームに当該事前決定手段の決定
内容が持ち越される持越役(たとえば、図8のクリア条
件の欄に示されるように、BB、RB)と次回のゲーム
に当該事前決定手段の決定内容が持ち越されない非持越
役(たとえば、図8のクリア条件の欄に示される各種小
役等)とが定められており、前記複数の可変表示部の各
々で識別情報のスクロールが段階的に停止して識別情報
のスクロールが停止していない可変表示部が1つとなっ
た段階で、停止済みの可変表示部によって前記複数の可
変表示部に表示される識別情報の組合せが入賞の態様と
なる条件を満たしているリーチが成立しているか否かを
判別するリーチ判別手段をさらに含み、前記停止位置テ
ーブル変更手段は、前記リーチ判別手段によって前記リ
ーチが成立していると判別された場合に、当該リーチに
対応する入賞役の入賞の発生が前記事前決定手段により
許容されていることを条件として、すでに選択されてい
る停止位置テーブルを前記リーチに対応する入賞役の入
賞を発生させるための停止位置テーブルに変更し、前記
リーチ判別手段は、前記非持越役のリーチの成立の有無
を前記持越役のリーチの成立の有無よりも先に判別す
る。
【0195】上記の構成によれば、持越役の入賞が非持
越役の入賞よりも優先して発生してしまい、非持越役の
入賞を得る機会が消滅してしまうことを極力防止でき
る。
【0196】(1−5) 前記停止位置テーブルを指定
するためのテーブル指定データ(コマ数テーブル番号)
を格納する複数種類の停止制御テーブルと、前記事前決
定手段により入賞の発生を許容するか否かが決定された
タイミングで、1ゲームにおける可変表示部のスクロー
ルの停止制御に用いる停止制御テーブルを複数種類の中
から選択する停止制御テーブル選択手段とをさらに含
み、前記停止位置テーブル変更手段は、前記停止制御テ
ーブルに格納されているテーブル指定データを更新する
ことによって、識別情報のスクロールが停止していない
可変表示部における識別情報のスクロール停止位置を決
定するために用いる停止位置テーブルを変更する(たと
えば、S16、S29)。
【0197】上記の構成によれば、事前決定手段の決定
結果に応じた停止制御テーブルを選択できる。
【0198】(1−6) 前記停止位置テーブル変更手
段が前記停止位置テーブルを変更するために用いるテー
ブルであって、変更すべき停止位置テーブルを指定する
データが格納された変更テーブルをさらに含み、前記変
更テーブルとして、識別情報のスクロールが停止してい
ない可変表示部が1つとなる以前の段階で用いる第1変
更テーブル(たとえば、第1停止時変更テーブル)と、
前記複数の可変表示部の各々で識別情報のスクロールが
段階的に停止して識別情報のスクロールが停止していな
い可変表示部が1つとなった段階で用いる第2変更テー
ブル(たとえば、有効リーチ時変更テーブル)とが規定
され、特定の入賞役を発生させるための前記第2変更用
テーブルとして、複数種類が規定されている(たとえ
ば、図31に示されるベル、BB、RB)。
【0199】上記の構成によれば、特定の入賞役につい
て、出目のバリエーションを豊富にすることができる。
【0200】(2) 前記停止位置テーブル(コマ数テ
ーブル)には、前記停止操作が検出されたときに停止対
象のリールが可変表示部に表示させている識別情報の配
列位置(A〜U)に対応して、当該配列位置からリール
を識別情報単位で何コマ分回転させるかを示す停止位置
データが格納されている。前記停止位置テーブル(コマ
数テーブル)には、前記リールが回転することにより前
記可変表示部に表示させる識別情報のパターンの各々
(A〜U)に対応して、表示された当該識別情報のパタ
ーンから前記リールを識別情報単位で何コマ分回転させ
るかを示す停止位置データが格納されている。
【0201】前記停止位置決定手段は、前記停止操作が
検出されたときに停止対象のリールが可変表示部に表示
させている識別情報のパターンを特定可能な情報を取得
し(識別情報の配列位置を特定可能な情報を入手し)、
当該取得した情報に対応する停止位置を前記停止テーブ
ルを用いて特定する。
【0202】前記スロットマシンは、停止位置決定手段
により決定されたリールの回転停止位置に応じて、停止
制御テーブルの停止位置テーブル指定データを変更する
データ変更手段が前記停止位置テーブル指定データを変
更する際に変更するべき停止位置テーブル指定データを
特定するためのインデックステーブルをさらに含む。S
5により、1つ目のリールの停止操作を検出する第1停
止操作検出手段が構成されている。S17により、リー
チの成立に関わるリールの停止操作を検出するリーチ関
連停止操作検出手段が構成されている。S30により、
最後に停止するリールの停止操作を検出する最終リール
停止操作検出手段が構成されている。リールには、所定
数の図柄が配列されており、たとえば、リールの回転に
伴なって入賞ラインの中段から下段へ1つの図柄が移動
する移動量を、識別情報の1コマ分の移動(変動)と定
義できる。
【0203】スロットマシン1により、複数のリール
と、該複数のリールの回転を開始させるスタートスイッ
チと、前記リールを個々に停止させる複数のストップス
イッチと、前記スタートスイッチからのスタート信号に
基づいて全てのリールの回転を開始させるとともに、前
記各ストップスイッチからのストップ信号に基づいて対
応するリールの回転を停止させるリール駆動制御手段と
を含むスロットマシンであって、前記リール駆動制御手
段は、各リールの識別情報(図柄)に対応したコマ番号
と進みコマ数とを記憶した停止コマ数指定テーブル(た
とえば、コマ数テーブル)と、前記各ストップスイッチ
からのストップ信号の検出時のコマ番号から、停止コマ
数指定テーブルに記憶されている進みコマ数を読み取
り、この読み取った進みコマ数だけ、ストップ信号の入
力時のコマ番号を進めるテーブルデータサーチ手段とを
含むスロットマシンが構成されている。
【0204】S10、S38により、コマ数テーブルに
基づいて、リールを所定コマ数進めて停止させるコマ送
り停止手段が構成されている。
【0205】前記スロットマシンは、遊技の進行を制御
する遊技制御手段(たとえば、遊技制御基板100)
と、該遊技制御手段とは別個に設けられ、前記遊技制御
手段から制御情報(たとえば、コマンド)を受信し、遊
技の進行状況に対応した演出をするための制御を行なう
演出制御手段(たとえば、演出制御基板101)とを含
む。上記実施の形態では、情報は遊技制御基板100か
ら演出制御基板101の1方向にのみ送信され、逆方向
へは情報が送信されない。しかしながら、演出制御基板
101から遊技制御基板100へも情報が送信されるよ
うにして、遊技制御基板100と演出制御基板101と
の間で情報が双方向に送受信されるように構成してもよ
い。
【0206】(3) 上記実施の形態では、「前記事前
決定手段の決定に従い導出表示することが許容される前
記複数の可変表示部の表示結果のうち、前記事前決定手
段の決定率が最も高い決定に対応する表示結果」がベル
小役の表示結果である場合を例示した。しかしながら、
これは、本実施の形態において説明したスロットマシン
が小役の当選率を高くした特殊な装置であるためであ
る。したがって、「前記事前決定手段の決定に従い導出
表示することが許容される前記複数の可変表示部の表示
結果のうち、前記事前決定手段の決定率が最も高い決定
に対応する表示結果」としては、ベル小役に限られるも
のではない。たとえば、内部当選確率を変更して、「前
記事前決定手段の決定に従い導出表示することが許容さ
れる前記複数の可変表示部の表示結果のうち、前記事前
決定手段の決定率が最も高い決定に対応する表示結果」
が「外れの表示結果」であるようにしてもよい。
【0207】(4) 左ストップボタン41L,中スト
ップボタン41C,右ストップボタン41Rにより、リ
ールの回転を停止させるための操作を行なうことが可能
な停止操作手段、または前記識別情報のスクロールを停
止させるための停止操作手段が構成されている。そし
て、該停止操作手段は、複数のリールの各々に対応して
設けられている。また、該停止操作手段は、前記複数の
可変表示部の各々に対応して設けられている。図4に示
されるように、前記複数種類の識別情報の配列が前記可
変表示部別に予め定められている(前記複数種類の識別
情報のスクロール順序が前記可変表示部別に予め定めら
れている)。また、前記複数種類の識別情報の配列が各
リール別に予め定められている。また、前記複数種類の
識別情報は、各リールの外周に予め定められた順序で予
め定められた間隔で配列されている。
【0208】さらに、有効なリーチ状態(有効リーチ)
となっており、かつ、前記事前決定手段による決定結果
が所定の入賞役による入賞を表示結果とする内容である
ときに、前記停止操作手段の操作によって回転中のリー
ルを停止させる(可変表示中の可変表示部に前記識別情
報を停止させる、可変表示部における識別情報のスクロ
ールを停止させる)停止条件が成立した場合、前記リー
ル停止手段(前記スクロール停止手段)は、前記停止条
件成立時に停止対象のリールに対応する可変表示部に表
示されている識別情報を基準にして(前記停止条件成立
時に停止対象の可変表示部にスクロールされている識別
情報を基準にして)、所定の範囲内(たとえば、表示さ
れている識別情報を含めて4つの識別情報の範囲)に前
記入賞役に対応する識別情報が配列されている(位置し
ている)場合には、当該識別情報が前記停止対象の可変
表示部に停止するようにリールを停止させ(当該識別情
報が前記停止対象の可変表示部の表示結果として導出表
示されるようにスクロールを停止させ)、当該識別情報
が前記所定の範囲内に配列されていない(位置していな
い)場合には当該所定の範囲内に配列された(位置して
いる)いずれかの識別情報が当該停止対象の可変表示部
に停止するようにリールを停止させる(いずれかの識別
情報が前記停止対象の可変表示部の表示結果として導出
表示されるようにスクロールを停止させる)。前記コマ
数テーブルにより、前記停止条件(前記停止操作手段の
操作信号が検出されたこと)が成立した時点で停止対象
のリールに対応する可変表示部に表示されている識別情
報と、当該識別情報に基づいたリールのコマ送り数とを
規定した停止位置テーブルが構成されている。変更イン
デックステーブルにより、前記変更テーブルを選択する
ためのインデックスデータが格納されたインデックステ
ーブルが構成されている。該インデックステーブルに
は、前記リールの停止位置別(A〜U)に、選択するべ
き変更テーブルを指定した変更テーブル指定データ(第
1停止時変更テーブルの番号)が格納されている。そし
て、第1変更テーブル(第1停止時変更テーブル)は、
当該変更テーブル指定データにより指定される。また、
前記停止制御テーブルには、前記停止位置テーブルを指
定する停止位置テーブル指定データを格納する停止位置
テーブル指定データ格納領域と、前記インデックステー
ブルを指定するインデックステーブル指定データを格納
するインデックステーブル指定データ格納領域とが規定
されている。第2変更テーブル(有効リーチ時変更テー
ブル)は、入賞役別に規定されている。また、前記第2
変更テーブルには、選択するべき停止位置テーブルを指
定する停止位置テーブル指定データ(テーブル指定デー
タ)が格納されている。さらに、前記第2変更テーブル
には、選択するべき停止位置テーブルを指定する停止位
置テーブル指定データ(テーブル指定データ)が、リー
ル別に格納されている。さらに、前記第2変更テーブル
には、選択するべき停止位置テーブルを指定する停止位
置テーブル指定データ(テーブル指定データ)が、入賞
ライン別(上段、中段、下段)に格納されている。
【0209】(5) 遊技制御基板100および演出制
御基板101の双方のRAM113,133は、ともに
バックアップ電源によって記憶内容を所定期間保持可能
に構成した。しかしながら、いずれか一方の基板のRA
Mのみをバックアップ電源によってバックアップしても
よく、双方の基板のRAMともにバックアップしないよ
うに構成してもよい。
【0210】また、上記実施の形態では、遊技制御基板
100および演出制御基板101の双方にバックアップ
電源を設けた。しかしながら、両基板にバックアップ電
源を設けないようにしてもよく、いずれか一方の基板に
のみバックアップ電源を設けてもよい。また、両基板と
は別の箇所に設けられたバックアップ電源によって、R
AM113,133をバックアップしてもよく、いずれ
か一方の基板に設けられたバックアップ電源によって、
RAM113,133をバックアップしてもよい。
【0211】(6) 画像表示装置の一例として、液晶
表示器50を例に挙げて説明した。しかしながら、液晶
表示器に代えて、CRT(Cathode Ray Tube)表示装
置、FED(Field Emission Display)、PDP(Plas
ma Display Panel)、EL(Electro Luminescence)、
蛍光表示管、またはLEDを用いた表示装置を採用して
もよい。また、このような表示装置に限られるものでな
く、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器であ
ってもよい。さらに、ソレノイドやモータ等によって駆
動する人形等の構造物をスロットマシン1の所定位置に
配置し、入賞の発生等に応じてその人形に所定の動作を
行なわせるようにしてもよい。これらの場合において、
人形や画像表示装置などにより、前記演出制御手段によ
って制御される付帯手段(付帯装置)が構成されてい
る。
【0212】(7) 図3を用いて説明したように、前
記遊技制御手段と前記演出制御手段との間では、前記遊
技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信による
情報の伝送が行なわれる。遊技制御基板100側のCP
U112は、入賞が発生した場合に、クレジットを付与
する制御を実行可能であるとともに、直接、メダルを払
出す制御を実行可能である。すなわち、前記遊技制御手
段は、前記可変表示装置の表示結果に応じて価値物体
(メダル)または価値物体と交換可能な価値情報(クレ
ジット)を遊技者に付与する価値付与制御をさらに行な
う。メダルにより、前記価値物体が構成されている。ク
レジットにより、前記価値物体と交換可能な価値情報が
構成されている。なお、価値物体としては、メダルのよ
うな遊技媒体としてゲームに再利用できるようなもので
なく、景品自体、あるいは、専ら景品交換にのみ利用で
きるような価値物体であってもよい。
【0213】(8) 遊技制御基板100により、リー
ルを制御するリール制御手段、または可変表示装置(リ
ールユニット4)を変動開始させた後、表示結果を導出
表示させる可変表示制御手段が構成されている。リール
ユニット4により、表示状態が変化可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置が構成されている。また、遊技
制御基板100により、所定の有価価値を付与する制御
を行なう価値付与制御手段が構成されている。また、遊
技制御基板100により、遊技状態を制御する遊技制御
手段が構成されている。
【0214】演出制御基板101により、画像表示装置
(たとえば、液晶表示器50)を表示制御する画像表示
制御手段が構成されている。外部出力基板104によ
り、スロットマシンの遊技情報を出力する遊技情報出力
基板(遊技情報出力手段)が構成されている。RB中信
号、BB中信号により、遊技状態に関する遊技状態情報
が構成されている。
【0215】スタートレバー42により、ゲームを開始
させる操作を行なうための開始操作手段が構成されてい
る。そして、該開始操作手段の操作により前記可変表示
装置が変動を開始する。前記スロットマシンには、複数
種類の入賞役(たとえば、小役、リプレイ、ビッグボー
ナス、レギュラーボーナス)が予め定められており、入
賞の発生を許容するか否かを前記複数種類の入賞役別に
決定する入賞許否決定手段(たとえば、制御部111)
をさらに含み、前記複数種類の入賞役には、当該入賞役
による入賞の発生が許容されたゲームで当該入賞役によ
る入賞が発生しなかった場合に、次回のゲームでも当該
入賞役による入賞の発生が許容されるボーナス役(たと
えば、ビッグボーナス)が含まれている。遊技者所有の
有価価値を記憶する価値記憶手段(たとえば、RAM1
13)と、該価値記憶手段に記憶された有価価値を使用
して前記賭数を設定するための操作が可能な賭数設定操
作手段(たとえば、1枚BETボタン43、MAXBE
Tボタン44)とをさらに含む。
【0216】(9) 前記変更テーブルとして、未停止
のリールが1つとなる以前の段階で用いる第1変更テー
ブル(たとえば、第1停止時変更テーブル)と、前記複
数のリールの各々が段階的に停止して未停止のリールが
1つとなった段階で用いる第2変更テーブル(たとえ
ば、有効リーチ時変更テーブル)とが規定され、特定の
入賞役を発生させるための前記第2変更用テーブルとし
て、複数種類が規定されている(たとえば、図31に示
されるベル、BB、RB)。
【0217】上記の構成によれば、特定の入賞役につい
て、出目のバリエーションを豊富にすることができる。
【0218】(10) 前記特定の入賞役は、ビッグボ
ーナスまたはレギュラーボーナスである(たとえば、図
31に示されるBB、RB)。
【0219】上記の構成によれば、ビッグボーナスまた
はレギュラーボーナスについての出目のバリエーション
を豊富にすることができる。
【0220】(11) 前記停止位置テーブル変更手段
は、前記持越役の入賞と前記非持越役の入賞とに関して
ともに前記特定条件が成立している場合、すでに選択さ
れている停止位置テーブルを前記非持越役の入賞を発生
させるための停止位置テーブルに変更する(たとえば、
図12のS19〜S22で非持越役を優先して判断して
いるために、持越役と非持越役とが内部当選し、かつ、
“テンパイ”しているときには、S25〜S29では非
持越役を優先してコマ数テーブル番号が変更されること
になる)。
【0221】上記の構成によれば、持越役の入賞が非持
越役の入賞よりも優先して発生してしまい、非持越役の
入賞を得る機会が消滅してしまうことを極力防止でき
る。
【0222】(12) 上記実施の形態では、各リール
4L,4C,4Rの表示結果が確定した段階では、各リ
ール4L,4C,4Rが完全に停止する。しかしなが
ら、各リール4L,4C,4Rの表示結果が確定した段
階でも、図柄が停止している入賞ラインが変動すること
がない程度に、各リール4L,4C,4Rを上下に微動
させてもよい。このように、各リール4L,4C,4R
を上下に微動させて表示結果が確定される状態、およ
び、各リール4L,4C,4Rが上下に微動することな
く完全に停止している状態を含む概念を“準停止”とい
う。
【0223】前記事前決定手段によって最も入賞の発生
が許容される頻度が高い入賞役(たとえば、図5に示さ
れるベル小役)に対応して、内容が異なる複数種類の停
止制御テーブル(たとえば、図17の「ベル」に対応す
る複数の停止制御テーブル)が規定されている。
【0224】(13) 今回開示された各実施の形態は
すべての点で例示であって制限的なものではないと考え
られるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではな
くて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と
均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれるこ
とが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 スロットマシンの全体正面図である。
【図2】 スロットマシンに設けられた各種基板と電気
部品との接続状況を説明するためのブロック図である。
【図3】 遊技制御基板および演出制御基板の構成を説
明するためのブロック図である。
【図4】 図柄配列表を示す図である。
【図5】 入賞役の種類等を示す図である。
【図6】 リールの停止位置を説明するための図であ
る。
【図7】 禁止目を説明するための図である。
【図8】 内部当選フラグを説明するための図である。
【図9】 内部当選フラグを説明するための図である。
【図10】 リールの制御に用いられるテーブルを説明
するための図である。
【図11】 リールの停止制御手順を示すフローチャー
トである。
【図12】 リールの停止制御手順を示すフローチャー
トである。
【図13】リールの停止制御手順を示すフローチャート
である。
【図14】 停止制御手順例を示す図である。
【図15】 停止制御手順例を示す図である。
【図16】 停止制御手順例を示す図である。
【図17】 停止制御テーブルの具体例を示す図であ
る。
【図18】 停止制御テーブルの具体例を示す図であ
る。
【図19】 コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図20】 コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図21】 コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図22】 コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図23】 コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図24】 コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図25】 コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図26】 コマ数テーブルの具体例を示す図である。
【図27】 変更インデックステーブルの具体例を示す
図である。
【図28】 変更インデックステーブルの具体例を示す
図である。
【図29】 変更インデックステーブルの具体例を示す
図である。
【図30】 第1停止変更データテーブルの具体例を示
す図である。
【図31】 有効リーチ時変更テーブルの具体例を示す
図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン、4 リールユニット、4L,4
C,4R リール、41L,41C,41R ストップ
ボタン、42 スタートレバー、43 1枚BETボタ
ン、44 MAXBETボタン、50 液晶表示器、1
00 遊技制御基板、111 遊技制御基板側の制御
部。

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 1ゲームに賭ける賭数が設定されること
    によりゲームを開始させることが可能となり、複数種類
    の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有する
    可変表示装置において前記複数の可変表示部の表示結果
    が導出表示されることにより1ゲームの終了条件が成立
    し、前記複数の可変表示部の表示結果に応じて入賞が発
    生し得るスロットマシンであって、 前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられ、前記
    複数種類の識別情報が配列されたリールと、 前記ゲームを開始させる条件が成立した場合に、すべて
    のリールの回転を開始させる回転開始手段と、 入賞の発生を許容するか否かを前記複数の可変表示部の
    表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段
    と、 前記リールの停止位置を定めるための停止位置データが
    格納された複数の停止位置テーブルと、 前記リールの回転を停止させる停止操作を検出する停止
    操作検出手段と、 前記停止操作が検出された場合に、停止対象となるリー
    ルの停止位置を前記停止位置テーブルを用いて決定する
    停止位置決定手段と、 該停止位置決定手段により決定された停止位置で前記停
    止対象のリールの回転を停止させるリール停止手段と、 前記停止位置決定手段により決定された停止位置に応じ
    て、未停止のリールの停止位置を決定するために用いる
    停止位置テーブルを変更する停止位置テーブル変更手段
    とを含むことを特徴とする、スロットマシン。
  2. 【請求項2】 前記停止位置テーブル変更手段は、前記
    複数のリールの各々が段階的に停止して未停止のリール
    が1つとなった段階で、前記停止位置テーブルを変更す
    ることを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシ
    ン。
  3. 【請求項3】 前記複数のリールの各々が段階的に停止
    して未停止のリールが1つとなった段階で、停止済みの
    リールによって前記複数の可変表示部に表示される識別
    情報の組合せが入賞の態様となる条件を満たし、かつ、
    当該入賞の態様が前記事前決定手段の決定結果に合致し
    ているという特定条件が成立しているか否かを判別する
    判別手段をさらに含み、 前記停止位置テーブル変更手段は、前記複数のリールの
    各々が段階的に停止して未停止のリールが1つとなった
    段階においては、前記判別手段により前記特定条件が成
    立している旨が判別されたことを条件に、すでに選択さ
    れている停止位置テーブルを前記入賞を発生させるため
    の停止位置テーブルに変更することを特徴とする、請求
    項1または請求項2に記載のスロットマシン。
  4. 【請求項4】 入賞役として、前記事前決定手段により
    入賞が許容されたゲームで当該入賞が発生しなかった場
    合に次回のゲームに当該事前決定手段の決定内容が持ち
    越される持越役と次回のゲームに当該事前決定手段の決
    定内容が持ち越されない非持越役とが定められており、 前記複数のリールの各々が段階的に停止して未停止のリ
    ールが1つとなった段階で、停止済みのリールによって
    前記複数の可変表示部に表示される識別情報の組合せが
    入賞の態様となる条件を満たしているリーチが成立して
    いるか否かを判別するリーチ判別手段をさらに含み、 前記停止位置テーブル変更手段は、前記リーチ判別手段
    によって前記リーチが成立していると判別された場合
    に、当該リーチに対応する入賞役の入賞の発生が前記事
    前決定手段により許容されていることを条件として、す
    でに選択されている停止位置テーブルを前記リーチに対
    応する入賞役の入賞を発生させるための停止位置テーブ
    ルに変更し、 前記リーチ判別手段は、前記非持越役のリーチの成立の
    有無を前記持越役のリーチの成立の有無よりも先に判別
    することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載
    のスロットマシン。
  5. 【請求項5】 前記停止位置テーブルを指定するための
    テーブル指定データを格納する複数種類の停止制御テー
    ブルと、 前記事前決定手段により入賞の発生を許容するか否かが
    決定されたタイミングで、1ゲームにおけるリールの停
    止制御に用いる停止制御テーブルを複数種類の中から選
    択する停止制御テーブル選択手段とをさらに含み、 前記停止位置テーブル変更手段は、前記停止制御テーブ
    ルに格納されているテーブル指定データを更新すること
    によって、未停止のリールの停止位置を決定するために
    用いる停止位置テーブルを変更することを特徴とする、
    請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシ
    ン。
  6. 【請求項6】 前記停止制御テーブルは、最大の賭数に
    対して複数規定されていることを特徴とする、請求項5
    に記載のスロットマシン。
  7. 【請求項7】 入賞役として、ビッグボーナスと、レギ
    ュラーボーナスとが定められており、前記ビッグボーナ
    スの入賞が許容されている場合に前記停止制御テーブル
    選択手段によって選択される停止制御テーブルと、前記
    レギュラーボーナスの入賞が許容されている場合に前記
    停止制御テーブル選択手段によって選択される停止制御
    テーブルとが兼用されていることを特徴とする、請求項
    5または請求項6に記載のスロットマシン。
  8. 【請求項8】 前記停止位置テーブル変更手段が前記停
    止位置テーブルを変更するために用いるテーブルであっ
    て、変更すべき停止位置テーブルを指定するデータが格
    納された変更テーブルをさらに含むことを特徴とする、
    請求項1〜請求項7のいずれかに記載のスロットマシ
    ン。
  9. 【請求項9】 前記事前決定手段は入賞の発生を許容す
    るか否かを入賞役別に決定し、 前記事前決定手段の決定に従い導出表示することが許容
    される前記複数の可変表示部の表示結果のうち、前記事
    前決定手段の決定率が最も高い決定に対応する表示結果
    に対応して、内容が異なる複数種類の停止制御テーブル
    が規定されていることを特徴とする、請求項5〜請求項
    8のいずれかに記載のスロットマシン。
  10. 【請求項10】 特定の入賞役に対応して、複数の停止
    制御テーブルが規定されていることを特徴とする、請求
    項1〜請求項8のいずれかに記載のスロットマシン。
  11. 【請求項11】 前記特定の入賞役は、ビッグボーナス
    またはレギュラーボーナスであることを特徴とする、請
    求項10に記載のスロットマシン。
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