JP2003299772A - Game machine, program and storage medium - Google Patents

Game machine, program and storage medium

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JP2003299772A
JP2003299772A JP2002106420A JP2002106420A JP2003299772A JP 2003299772 A JP2003299772 A JP 2003299772A JP 2002106420 A JP2002106420 A JP 2002106420A JP 2002106420 A JP2002106420 A JP 2002106420A JP 2003299772 A JP2003299772 A JP 2003299772A
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JP
Japan
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winning combination
game
setting
privilege
reel
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002106420A
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Japanese (ja)
Inventor
Yoji Ishizawa
陽二 石澤
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is designed to optionally select at least one of conditions including a time requirement to give a benefit to a player by an operation from the outside, a program and a recording medium. <P>SOLUTION: When conditions for providing a benefit, including a time requirement, and selectively set by an initial setting input section 51, they are written to the RAM area of the setting memory 42. When a condition under which a super BB mode always occurs when the number of games in which a special winning generator BB (big bonus) is internally won is less than 150, triggered by the selective setting, for example, is set, a control section 41a confirms the number of games on the basis of the setting written to the memory 42 when a BB internally won and always put a game in the super BB mode without resorting to an electronic lottery when the number is less than 150. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び
記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program, and a recording medium installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交
換することができる。このため、遊技者はメダルを大量
に獲得することを目的とし、1枚でも多くのメダルが得
易い台を選択してゲームを行おうとするのが一般であ
る。スロットマシンでは、リールがステッピングモータ
で駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに
基づく電子抽選により当選の有無やその種類を決定し、
この決定に対応してリールの停止制御を行っている。し
たがって、電子抽選による当選の発生確率をソフト的に
調整して当選が得易くなる状態をつくりだすことがで
き、これを利用してボーナスゲームができるようにして
ある。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a game (game) is played by giving a certain value to a medal which is a game medium. Earned medals can be exchanged for various prizes. For this reason, a player generally aims to obtain a large number of medals and tries to play a game by selecting a table on which even a large number of medals can be easily obtained. The slot machine has a structure in which the reel is driven by a stepping motor, and the presence or absence and the type of winning are determined by electronic lottery based on sampling of random numbers.
In response to this determination, the reel stop control is performed. Therefore, it is possible to adjust the probability of winning by electronic lottery in a software manner to create a state in which it is easy to win, and by utilizing this, a bonus game can be played.

【0003】なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙
げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いる
が、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体
も含む。また、「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレ
ジットされたメダルをベットボタンなどによりベットす
ることも含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に
揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選に
より当選役が抽選され決定している状態を内部入賞とす
る。
Since a pachi-slot machine is used as an example in the present specification, a medal is used as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. Further, "inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like. Further, a state in which the winning symbols are arranged on the winning effective line is a prize, and a state in which a winning combination is selected by electronic lottery in a state before winning is determined as an internal prize.

【0004】ボーナスゲームとしては、例えばビッグボ
ーナス(以下、BBと記す)モードに移行して行われる
ゲームや、レギュラーボーナス(以下、RBと記す)モ
ードに移行して行われるゲームなどがあり、これらのモ
ードへは特別当選役であるBB及びRBを入賞させるこ
とで移行することができる。また、特にBBモードは、
RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモード
に移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入
モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得
することができる。
The bonus games include, for example, a game executed by shifting to a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a game executed by shifting to a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode. The mode can be shifted to by winning the special winning combination of BB and RB. Also, especially in BB mode,
Since the RB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times and the RB introduction mode in which the winning probability of the small winning combination is increased before shifting to the RB mode, a large number of medals can be acquired in a short period of time.

【0005】また最近、上記スロットマシンで、内部入
賞した小役を遊技者が入賞させ易くなるように、リール
の停止操作に関する情報を遊技者に報知する機能を備え
たものが多く提供されている。例えば、内部入賞した小
役の図柄をサブリールで表示する機能を備えたスロット
マシンが知られているが、この場合、遊技者は目押しを
行ってサブリールに表示された図柄を同一の入賞有効ラ
イン上に停止させれば入賞となり、その小役に対応した
枚数のメダルを獲得できる。内部入賞した小役が判らな
ければ、遊技者が入賞有効ライン上に停止させるべき小
役を決めるには自身の推測によるしかなく、ほとんどの
場合は推測したものが内部入賞した小役とは違うため、
内部入賞した小役は入賞せず、遊技者は小役が入賞した
際に得られるメダルを取りこぼしてしまう。このため、
内部入賞した小役の図柄をサブリールで表示する機能
は、熟練者にとってはより多くのメダルを獲得できる機
会が増加することになり、遊技者の興趣を煽るものとな
る。
In recent years, many slot machines have been provided with a function of informing the player of information regarding reel stop operation so that the player can easily win a small winning combination having an internal winning. . For example, there is known a slot machine having a function of displaying a symbol of a small winning combination that is internally won on a sub reel, but in this case, the player pushes the symbol to display the symbol displayed on the sub reel on the same winning effective line. If you stop it above, you will win a prize and you can get the number of medals corresponding to that small win. If you do not know the internal winning small role, the player must rely on his / her own guess to decide which small role to stop on the winning line, and in most cases the guess is different from the internal winning small role. For,
Small prizes that have won internal prizes do not win, and players lose the medals obtained when small prizes win. For this reason,
The function of displaying the symbol of the small winning combination that wins the internal prize on the sub reel will increase the chances of acquiring more medals for the expert, which will fuel the interest of the player.

【0006】さらに、上記のような、内部入賞した小役
を遊技者が入賞させ易くなるようにリールの停止操作に
関する情報を遊技者に報知することを、遊技者に特典と
して付与するモードを備えたスロットマシンが提供され
ている。例えば、BBモードにおいて、特定小役が内部
入賞したことについて遊技者に何ら報知しないBBモー
ドと、特定小役が内部入賞した場合には対応する図柄を
必ずサブリールに表示する特別なBBモード(以下、ス
ーパーBBモードと記す)を設けているスロットマシン
等が知られている。スーパーBBモードでは、BBモー
ドよりも多くのメダルを獲得できるため、スーパーBB
モードを備えたスロットマシンに遊技者はメダル獲得の
意欲を掻き立てられる。
Further, the above-described mode is provided to give the player a privilege to inform the player of the information regarding the reel stop operation so that the player can easily win the internally-winning small winning combination. Slot machines are provided. For example, in the BB mode, a BB mode that does not inform the player that the specific small winning combination has won an internal prize, and a special BB mode that always displays a corresponding symbol on the sub reel when the specific small winning combination has an internal winning (hereinafter , A slot machine having a super BB mode) is known. In Super BB mode, you can get more medals than in BB mode.
The slot machine equipped with a mode will motivate players to earn medals.

【0007】これらのスロットマシンには、スロットマ
シンの基本制御を実行させるための主制御部と、サブリ
ールの駆動による報知演出やスロットマシン前面に設け
られたLED光源の発光等の制御を行う副制御部とが組
み込まれている。例えば、スーパーBBモードを搭載し
たスロットマシンの場合、BBモードへ移行する特別当
選役であるBBが内部入賞すると、主制御部からそれに
応じた信号が副制御部に送信される。副制御部では、信
号が入力されると、BBモードをスーパーBBモードと
するか否かの抽選を行う。スーパーBBモードが当選す
ると、特定小役が内部入賞した際に主制御部から副制御
部に送られる信号に応じて、BBモードが終了するま
で、副制御部はその特定小役に対応する図柄をサブリー
ルやLED等を用いて遊技者に対して表示する。
In these slot machines, a main control section for executing the basic control of the slot machine and a sub-control for controlling the notification effect by driving the sub reels and the light emission of the LED light source provided on the front surface of the slot machine. Parts and are incorporated. For example, in the case of a slot machine equipped with the super BB mode, when the BB, which is a special winning combination that shifts to the BB mode, wins an internal prize, the main control unit transmits a signal corresponding to the winning to the sub control unit. When the signal is input, the sub control unit performs a lottery as to whether or not the BB mode should be set to the super BB mode. When Super BB mode is won, depending on the signal sent from the main control unit to the sub-control unit when the specific winning combination wins the internal prize, the sub-control unit corresponds to the specific winning combination until the BB mode ends. Is displayed to the player using a sub reel, an LED, or the like.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような、内部入賞した小役を遊技者が入賞させ易くなる
ようにリールの停止操作に関する情報を遊技者に報知す
ることを、遊技者に特典として付与する特殊モードを備
えたスロットマシンでは、その特殊モードに移行する抽
選確率の設定を外部からの操作によって任意に選択設定
できるものはあるが、特殊モードとなる時期的要件を含
む条件を外部からの操作によって任意に選択設定できる
ものはなかった。したがって、遊技場を運営する者が特
殊モードへの移行時期について任意に調整し、それによ
って遊技者の興趣を盛り立てようとしても、特殊モード
に移行する抽選確率を変更することでは期待するように
は特殊モードに移行せず、その効果に乏しかった。
However, it is a privilege for the player to inform the player of the information regarding the reel stop operation so that the player can easily win the small winning combination having the internal winning as described above. Some slot machines with a special mode that can be given as an option can set the lottery probability of shifting to that special mode by an external operation, but the conditions including the timing requirements to become the special mode can be set externally. There was nothing that could be arbitrarily selected and set by the operation from. Therefore, even if the person who manages the game arcade arbitrarily adjusts the transition time to the special mode, and thereby tries to enhance the interest of the player, as expected by changing the lottery probability of transitioning to the special mode. Didn't shift to special mode, and its effect was poor.

【0009】本発明は、遊技者に特典を付与する時期的
要件を含む条件の少なくとも1つを、外部からの操作に
より任意に選択設定できるようにして、遊技者のゲーム
への興趣を盛り立てることができるようにした遊技機及
びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とす
る。
According to the present invention, at least one of the conditions including the timing requirement for giving a privilege to the player can be arbitrarily selected and set by an operation from the outside, so that the player's interest in the game is enhanced. It is an object of the present invention to provide a game machine, a program, and a recording medium that can be played.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、実行された遊技の当選役を電子
抽選により決定する当選役決定手段と、この当選役決定
手段で決定された当選役とリールの停止操作タイミング
に基づいて回転中のリールの停止制御を行うリール停止
制御手段とを有する主制御部と、前記当選役決定手段で
決められた当選役に対応する絵柄を遊技者が揃え易くな
るように、前記主制御部からの信号に応じて、前記リー
ルの停止操作に関する情報を遊技者に報知する報知手段
を有する副制御部と、前記報知手段を所定期間実行する
ことを遊技者への特典として付与することで、遊技者が
通常モードよりも多くの利得を得られる特殊モードを備
え、遊技が行われる前に外部からの操作によって、移行
特典が付与される時期を要件とする特典付与条件を、少
なくとも1つ任意に選択設定できる設定手段と、前記設
定手段によって特典付与条件を設定する際に、設定する
特典付与条件を識別できる情報を表示する表示手段とを
備えたことを特徴とするものである。
To achieve the above object, the gaming machine of the present invention determines a winning combination of a executed game by an electronic lottery and a winning combination determining unit. A winning control determined by the winning combination determined by the winning combination determining means, and a main control unit having a reel stop control means for performing stop control of the reel being rotated based on the reel stop operation timing. In order to make it easier for the players to align, a sub-control unit having an informing unit for informing the player of information regarding the reel stop operation is executed in response to a signal from the main control unit, and the informing unit is executed for a predetermined period. By granting that as a privilege to the player, the player has a special mode in which the player can obtain more gains than the normal mode, and a transition privilege is granted by an operation from outside before the game is played. Setting means capable of arbitrarily selecting and setting at least one privilege granting condition that requires a term; and displaying means for displaying information capable of identifying the privilege granting condition to be set when the privilege granting condition is set by the setting means. It is characterized by having.

【0011】なお、前記設定手段によって選択設定でき
る前記特典付与条件が要件である時期を算定する際に、
起点とする時期を、前記設定手段による選択設定が行わ
れた時点とすることが好ましい。
When calculating the time when the privilege granting condition that can be selectively set by the setting means is a requirement,
It is preferable that the starting point is the time when the selection setting is performed by the setting unit.

【0012】なお、前記特典付与条件の選択設定は、前
記電子抽選による少なくとも一部の当選役の抽選確率を
変更できる状態と変更できない状態とに切り換える切換
スイッチが、前記抽選確率を変更できる状態に切り換え
られている状態の下で、電源を入切するための電源スイ
ッチを入切する回数によって選択設定されることが好ま
しい。
In the selection setting of the privilege giving condition, the changeover switch for changing the lottery probability of at least a part of the winning combination by the electronic lottery to the state in which the lottery probability cannot be changed and the state in which the lottery probability can be changed can be changed. Under the switched state, it is preferable to selectively set the power switch for turning the power on and off.

【0013】なお、前記表示手段として、前記特典付与
条件のそれぞれに対応する画像を、ゲーム中の報知演出
に用いるLEDドットマトリクスによって表示すること
が好ましい。
As the display means, it is preferable that an image corresponding to each of the privilege giving conditions is displayed by an LED dot matrix used for informing effect during the game.

【0014】なお、プログラムとしては、実行された遊
技の当選役を電子抽選により決定する当選役決定手段
と、この当選役決定手段で決定された当選役とリールの
停止操作タイミングに基づいて回転中のリールの停止制
御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段及
び前記リール停止制御手段を行う第1制御手段と、前記
当選役決定手段で決められた当選役に対応する絵柄を遊
技者が揃え易くなるように、前記第1制御手段からの信
号に応じて、前記リールの停止操作に関する情報を遊技
者に報知する報知手段と、報知手段を行う第2制御手段
と、遊技が行われる前に外部からの操作によって、前記
特典が付与される時期を要件とする特典付与条件を、少
なくとも1つ任意に選択設定できる設定手段と、前記設
定手段によって特典付与条件を設定する際に、設定する
特典付与条件を識別できる情報を表示する表示手段とを
コンピュータで機能させるためのものである。
As a program, the winning combination determining means for determining the winning combination of the executed game by electronic lottery, and the winning combination determined by the winning combination determining means and the reel rotating operation based on the operation timing. The reel stop control means for controlling the reel stop, the first control means for performing the winning combination determining means and the reel stop controlling means, and the pattern corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means. In order to make it easier to align, the notification means for notifying the player of information regarding the reel stop operation, the second control means for performing the notification means, and the game are played in accordance with the signal from the first control means. A setting unit capable of arbitrarily selecting and setting at least one privilege granting condition, which requires the timing of granting the privilege by an external operation, and a privilege by the setting unit. When setting the given conditions, it is intended to function and display means for displaying the information that can identify a privilege granting conditions set by the computer.

【0015】また、記憶媒体としては、上記プログラム
が記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータ
で読み取ることのできるものである。
As the storage medium, the above program is stored and the program can be read by a computer.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】図1に本発明を用いたスロットマ
シンの外観を示す。筐体11の前面扉12に4個の図柄
表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リ
ール14a、第2リール14b、第3リール14c、サ
ブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のよ
うに、第1〜第3リール14a〜14cの外周には様々
な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態
では図柄表示窓13を通して1リールあたり3個の図柄
が観察される。これにより、各リールの図柄を1個ずつ
組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合
計5本が設定される。そして、ゲームの開始に先立って
メダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには
中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3
本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ライン
が有効化される。なお、表示窓13から1リール当たり
例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横
4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を
一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効
ラインを設定することも可能である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the appearance of a slot machine using the present invention. Four symbol display windows 13 are provided on the front door 12 of the housing 11, and the first reel 14a, the second reel 14b, the third reel 14c, and the sub reel 15 are rotatably incorporated in the back of each display window 13. ing. As is well known, various symbols are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 14a to 14c, and three symbols per reel are observed through the symbol display window 13 when the reels are stopped. . As a result, a total of 5 linear winning lines, each of which is composed of one symbol on each reel, are set laterally 3 and diagonally 2. When one medal is inserted from the medal insertion slot 16 prior to the start of the game, one horizontal pay line in the center is activated, and when two coins are inserted, three horizontal lines are used.
With three and five, five pay lines including two diagonals are activated. It is to be noted that, for example, four reels can be observed from the display window 13 per reel, and in addition to the four horizontal winning lines, another reel that is bent to combine one reel for each reel It is also possible to set an effective line.

【0017】右端のサブリール15は外周に様々な図柄
が配置され、通常モードにおける演出の他、スーパーB
Bモードにおいて特別小役が内部入賞した際に特別小役
に対応する絵柄を表示するために用いられる。内部入賞
した特別小役の絵柄を表示する場合、ゲーム開始用のス
タートレバー18が操作されると、リール14a〜14
cとともに回転を始め、ストップボタン19a〜19c
の操作に先立って、内部入賞した小役に対応する絵柄を
表示する位置で停止する
Various symbols are arranged on the outer periphery of the sub reel 15 at the right end, and in addition to the effect in the normal mode, the super B
It is used to display the pattern corresponding to the special small combination when the special small combination has won the internal prize in the B mode. When displaying the special winning combination with an internal winning, when the start lever 18 for starting the game is operated, the reels 14a to 14a
Start rotation with c, stop buttons 19a-19c
Prior to the operation of, stop at the position to display the pattern corresponding to the small winning combination

【0018】ストップボタン19a〜19cは、これら
を操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3
リール14a〜14cが個別に停止される。
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third stop buttons corresponding to the respective buttons are operated.
The reels 14a to 14c are individually stopped.

【0019】また、メダルは50枚を限度にクレジット
(貯留)することが可能になっており、クレジットされ
ているメダルの枚数は、クレジット表示器17により表
示される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作
パネルには、メダルを貯留(クレジット)した状態でゲ
ームを行うときに操作される1枚ベットボタン,MAX
ベットボタン,精算ボタンなどの各種の操作ボタンが設
けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周
知であるのでその詳細については省略する。また、筐体
11の下部にメダル受け皿20が設けられており、ゲー
ムで当たりが得られたときに払い出し口21から払い出
される配当メダルを受容する。
Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed by the credit indicator 17. On the operation panel above the stop buttons 19a to 19c, a single bet button, MAX, which is operated when a game is played with medals stored (credits).
Various operation buttons such as a bet button and a settlement button are provided. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted. In addition, a medal tray 20 is provided at the bottom of the housing 11, and receives a payout medal paid out from a payout opening 21 when a win is obtained in a game.

【0020】また、前面扉12の上部にはLEDで構成
された7×7ドットマトリックス(以下、LEDドット
マトリクスと記す)22が設けられ、ゲーム中に様々な
画像を表示することで演出を行う。さらに、後述の特典
付与条件設定時に特典付与条件を示すシンボルパターン
を表示する。
A 7 × 7 dot matrix (hereinafter referred to as an LED dot matrix) 22 composed of LEDs is provided above the front door 12, and various images are displayed during the game to produce an effect. . Further, a symbol pattern indicating the privilege granting condition is displayed when setting the privilege granting condition described later.

【0021】図2に、上記スロットマシンの電気的構成
の機能ブロック図を示す。このスロットマシン10の内
部には、スロットマシン10の基本的動作を制御する主
制御部30と、サブリール15の駆動制御及びLEDド
ットマトリクス22の駆動制御を行う副制御部40とが
設けられている。主制御部30からは副制御部40へ電
気信号が随時出力されており、副制御部はこの電気信号
によって主制御部30の状況に合わせた処理を行う。
FIG. 2 shows a functional block diagram of the electrical configuration of the slot machine. Inside the slot machine 10, there are provided a main controller 30 that controls the basic operation of the slot machine 10, and a sub controller 40 that controls the drive of the sub reel 15 and the LED dot matrix 22. . An electric signal is output from the main control unit 30 to the sub control unit 40 at any time, and the sub control unit performs processing according to the situation of the main control unit 30 by the electric signal.

【0022】主制御部30には、CPU31及びメモリ
(ROM/RAM)32が取り付けられており、CPU
31によってスロットマシン10の基本的な動作を制御
している。CPU31には制御部31a、電子抽選器3
3、当選役決定部34が設けられており、これらによっ
てゲーム毎の当選役が決定される。即ち、制御部31
a、電子抽選器33、当選役決定部34は当選役決定手
段として機能する。
A CPU 31 and a memory (ROM / RAM) 32 are attached to the main control unit 30.
The basic operation of the slot machine 10 is controlled by 31. The CPU 31 includes a control unit 31a and an electronic lottery device 3.
3. The winning combination determining unit 34 is provided, and these determine the winning combination for each game. That is, the control unit 31
The a, the electronic lottery device 33, and the winning combination determining unit 34 function as winning combination determining means.

【0023】電子抽選器33には、乱数値をその大きさ
に応じてグループ分けした第1当選テーブル群及び第2
当選テーブル群が設けられている。なお、この第1当選
テーブル群及び第2当選テーブル群は、全ての当選役及
びハズレ役の当選確率が異なる6つの確率テーブルから
構成されており、後述する初期設定入力部51でのペイ
アウト率の設定値に対応して1つの確率テーブルがそれ
ぞれ選択されるようになっている。なお、第1当選テー
ブル群は、通常モード下でのゲームでの当選の有無に、
第2当選テーブル群はBBモード及びRBモード下での
ゲームでの当選の有無にそれぞれ用いられる。そして、
この電子抽選器33で抽選された当選の種類を表す当選
信号は当選役決定部34に送られ、当選役信号が制御部
31aにフィードバックされる。
The electronic lottery device 33 includes a first winning table group and a second winning table group in which random number values are divided into groups according to their sizes.
There is a winning table group. It should be noted that the first winning table group and the second winning table group are composed of six probability tables having different winning probabilities of all winning combinations and losing combinations, and the payout rate of the initial setting input unit 51 to be described later. One probability table is selected for each set value. In addition, the first winning table group, depending on the presence or absence of winning in the game under the normal mode,
The second winning table group is used for presence / absence of winning in the game under the BB mode and the RB mode, respectively. And
A winning signal representing the type of winning drawn by the electronic lottery device 33 is sent to the winning combination determination section 34, and the winning combination signal is fed back to the control section 31a.

【0024】メモリ32には、RAM領域とROM領域
とが設けられている。ROM領域にはゲーム実行プログ
ラムや図柄テーブルが格納されている。この図柄テーブ
ルは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動
パルスの個数と、各リールに一定ピッチで配列されたそ
れぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられて1つ
のテーブルデータとして記憶されている。したがって、
リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視するこ
とによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移
動してきているのかを識別することができ、また、さら
にどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞
ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
なお、メモリ32のRAM領域は、初期設定入力部51
からの設定値の書き込みや、毎回のゲームごとに利用さ
れるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに
用いられる。
The memory 32 is provided with a RAM area and a ROM area. A game execution program and a symbol table are stored in the ROM area. In this symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the symbol code representing each symbol arranged at a fixed pitch on each reel are associated with each other to form one table data. Remembered Therefore,
By monitoring the count value of the pulse counter for each reel, you can identify which symbol is moving on the pay line in the center, for example, and how much more the reel is rotated the target symbol Can be predicted to move to the pay line.
The RAM area of the memory 32 is the initial setting input unit 51.
It is used for writing setting values from, and temporarily storing and rewriting flags and data used for each game.

【0025】スタートスイッチセンサ25は1〜3枚の
メダルが投入された後、スタートレバー18が操作され
たときに、ゲームスタート信号を制御部31aに入力す
る。スタート信号が入力されるごとに、ゲーム数カウン
タ35のカウント値が「1」だけインクリメントされ
る。したがって、ゲーム数カウンタ35のカウント値を
参照することによって、このスロットマシン10で実行
されたゲームの回数を識別することができる。
The start switch sensor 25 inputs a game start signal to the control section 31a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. Each time the start signal is input, the count value of the game number counter 35 is incremented by "1". Therefore, the number of games played in this slot machine 10 can be identified by referring to the count value of the game number counter 35.

【0026】ゲームスタート信号を受けて、CPU31
の制御部31aはメモリ32のROM領域に格納された
ゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14
a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始す
る。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コント
ローラ36によって行われる。それぞれのリールは個別
のステッピングモータ37a〜37cの駆動軸に固着さ
れ、各ステッピングモータ37a〜37cの駆動を制御
することにより各リールの制御が行われる。
In response to the game start signal, the CPU 31
The control unit 31 a of the first to third reels 14 a based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 32.
The game processing is started while rotating a to 14c. The reel drive controller 36 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of an individual stepping motor 37a to 37c, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 37a to 37c.

【0027】ステッピングモータ37a〜37cは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、CPU31により駆動パルスの供給個数を制御する
ことによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角
を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つこ
とによりリールの停止位置を決めることができる。ま
た、各リールには、その基準位置に反射信号部38a〜
38cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセン
サ39a〜39cがそれぞれの反射信号部の通過を光電
検出する。フォトセンサ39a〜39cによる検知信号
は、CPU31の制御部31aに入力され、リセット処
理が行われる。
Since the stepping motors 37a to 37c rotate at a rotation angle according to the number of supplied drive pulses, the CPU 31 controls the number of supplied drive pulses to control the rotation angles of the first to third reels 14a to 14c. Can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel has a reflection signal portion 38a ...
38c is integrally formed, and the photosensors 39a to 39c photoelectrically detect the passage of the respective reflection signal portions for each rotation thereof. Detection signals from the photo sensors 39a to 39c are input to the control unit 31a of the CPU 31 and reset processing is performed.

【0028】制御部31aの内部にはステッピングモー
タごとのパルスカウンタが設けられ、各々のステッピン
グモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そ
して、フォトセンサ39a〜39cによるインデックス
信号を基に、対応するパルスカウンタのカウント値をク
リアする。したがって、それぞれのパルスカウンタに
は、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルス
の個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
A pulse counter for each stepping motor is provided inside the control unit 31a, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. Then, the count value of the corresponding pulse counter is cleared based on the index signals from the photosensors 39a to 39c. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0029】ストップボタン19a〜19cの内部に
は、ストップスイッチセンサがそれぞれ設けられてお
り、各ストップボタンが押下されると、各ストップスイ
ッチセンサからCPU31に向けてリールごとのストッ
プ信号が出力される。スタートレバー18を操作して全
リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達し
た時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化
される。その後、これらを操作することによってそれぞ
れ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御
が開始され、リールが停止する。
Stop switch sensors are provided inside the stop buttons 19a to 19c. When each stop button is pressed, a stop signal for each reel is output from each stop switch sensor to the CPU 31. . The start lever 18 is operated to start rotation of all reels, and when these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is activated. Then, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started, and the reels are stopped.

【0030】メダルセンサ23はメダル投入口16から
投入された適正なメダルを検知し、CPU31の制御部
31aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタ
が組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排
出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダ
ルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の
操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルに
ついても、メダルセンサ23を経由させずにメダル受け
皿20に排出する。また、このメダルセンサ23では、
1ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダル
の枚数をCPU31に出力する。これに基づいて、CP
U31の制御部31aでは入賞ラインの有効化本数を決
定する。また、メダルセンサ23では、ゲームの開始ご
とに投入されたメダルのベット枚数を積算して計数す
る。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジ
ットメダルカウンタで計数される。
The medal sensor 23 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs it to the control section 31a of the CPU 31. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20. In addition, the selector does not pass through the medal sensor 23 even when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed. The medal tray 20 is discharged. Also, with this medal sensor 23,
The number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of one game is output to the CPU 31. Based on this, CP
The control unit 31a of U31 determines the number of activated winning lines. Further, the medal sensor 23 integrates and counts the bet number of medals inserted each time the game is started. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0031】メダルホッパー24では、ゲームの結果当
たりが出たときに、規定枚数の配当メダルをメダル受け
皿20に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその
規定枚数を加算する。当選役の種類ごとに配当メダルの
枚数を決めた配当テーブルはメモリ32のROM領域に
格納され、CPU31の制御部31aがこれを読み取っ
てメダルホッパー24を駆動する。
In the medal hopper 24, when the result of the game is a win, a specified number of payout medals are paid out to the medal tray 20 or the specified number is added to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 32, and the control unit 31a of the CPU 31 reads the payout table and drives the medal hopper 24.

【0032】副制御部40には、CPU41、メモリ
(ROM/RAM)42、サブリール駆動コントローラ
44が設けられている。CPU41は、制御部41a及
び電子抽選器43から構成されており、主制御部30か
らの当選役信号に基づいてサブリール15の駆動制御が
行われる。また、制御部41aに主制御部30のCPU
31からBB当選信号が入力されると、制御部41aは
電子抽選器43によって、これから移行するBBモード
中に特定小役が内部入賞した場合に、対応する図柄を必
ずサブリールに表示するか否かの判定、即ちBBモード
に特典を付与し、スーパーBBモードとするか否かの判
定を行う。
The sub control unit 40 is provided with a CPU 41, a memory (ROM / RAM) 42, and a sub reel drive controller 44. The CPU 41 includes a control unit 41a and an electronic lottery device 43, and drive control of the sub reels 15 is performed based on a winning combination signal from the main control unit 30. Further, the CPU of the main control unit 30 is added to the control unit 41a.
When the BB winning signal is input from 31, the control unit 41a uses the electronic lottery device 43 to display the corresponding symbol on the sub reel without fail when the specific winning combination is internally won during the BB mode to be transferred. That is, the privilege is given to the BB mode, and it is determined whether or not the super BB mode is set.

【0033】メモリ42にはROM/RAM領域が設け
られており、当選役に応じた演出プログラム、サブリー
ル駆動プログラム、LEDドットマトリクス駆動プログ
ラムがROM領域に記憶されている。また、初期設定入
力部51で特典付与条件が選択設定された場合は、その
設定がメモリ42のRAM領域に書き込まれる。制御部
41aはメモリ42に書き込まれた設定を適宜参照し電
子抽選に反映させる。
A ROM / RAM area is provided in the memory 42, and an effect program corresponding to a winning combination, a sub reel driving program, and an LED dot matrix driving program are stored in the ROM area. In addition, when the privilege giving condition is selectively set by the initial setting input unit 51, the setting is written in the RAM area of the memory 42. The control unit 41a appropriately refers to the settings written in the memory 42 and reflects them in the electronic lottery.

【0034】サブリール駆動コントローラ44はサブリ
ール15の回転・停止制御を行うために設けられてい
る。例えば、スーパーBBモード中に主制御部30から
副制御部40に特定小役の当選役信号が入力されると、
制御部41aはサブリール駆動コントローラ44を介し
てサブリール15を回転させ、当選役に対応する所定の
図柄が図柄表示窓13に表示されるように駆動制御す
る。なお、サブリール15はステッピングモータ45に
より回転する。そして、サブリール15に設けられた反
射信号部46をフォトセンサ47が検出することで、サ
ブリールが1回転したことを検出することができる。な
お、フォトセンサ47の出力信号は制御部41aに入力
され、制御部41aに設けられたパルスカウンタを1回
転毎にリセットする。
The sub reel drive controller 44 is provided to control the rotation / stop of the sub reel 15. For example, when a winning combination signal of a specific winning combination is input from the main control unit 30 to the sub control unit 40 during the super BB mode,
The control unit 41a rotates the sub reel 15 via the sub reel drive controller 44, and controls the drive so that a predetermined symbol corresponding to the winning combination is displayed in the symbol display window 13. The sub reel 15 is rotated by the stepping motor 45. Then, the photo sensor 47 detects the reflection signal section 46 provided on the sub reel 15, whereby it is possible to detect that the sub reel makes one rotation. The output signal of the photo sensor 47 is input to the control unit 41a, and the pulse counter provided in the control unit 41a is reset every rotation.

【0035】図3に示すように、初期設定入力部51は
筐体11の内部に設けられ、前面扉12を開いた状態で
のみ操作可能である。初期設定入力部51には、このス
ロットマシン10の主電源となる電源スイッチ52と、
設定変更キー53をシリンダ54に挿入してから設定変
更を行う設定変更ボタン55と、BBモードが終了した
時点で打ち止めにするか否かを選択できるスライドスイ
ッチ56が設けられている。遊技場の作業者がペイアウ
ト率の変更を行う場合には、電源が投入された状態で、
設定変更キー53によってシリンダ54をオン位置に回
転させて設定変更が可能な状態にし、設定変更ボタン5
5を操作することによって、異なる6段階のペイアウト
率に対応する設定値を入力する。この設定値はメモリ3
2のRAM領域に書き込まれる。
As shown in FIG. 3, the initial setting input section 51 is provided inside the housing 11 and can be operated only when the front door 12 is open. The initial setting input section 51 includes a power switch 52 serving as a main power source of the slot machine 10,
A setting change button 55 for changing the setting after inserting the setting change key 53 into the cylinder 54 and a slide switch 56 for selecting whether or not to stop when the BB mode ends are provided. When the operator of the amusement hall changes the payout rate, with the power turned on,
Rotate the cylinder 54 to the ON position by the setting change key 53 so that the setting can be changed, and the setting change button 5
By operating 5, the setting values corresponding to the different payout rates of 6 stages are input. This set value is stored in memory 3
2 is written in the RAM area.

【0036】また、特典付与条件を選択設定する場合に
は、設定変更キー53によってシリンダ54をオン位置
に回転し、ペイアウト率の設定変更が可能な状態の下で
電源スイッチ52のオン・オフを繰り返す。繰り返され
た回数に対応する特典付与条件のシンボルパターンがL
EDドットマトリクス22に表示されるので、遊技場の
作業者は希望するシンボルパターンがLEDドットマト
リクス22に表示されているときにシリンダ54をオフ
位置に回転させると、その特典付与条件の設定がメモリ
42のRAM領域に書き込まれ、LEDドットマトリク
ス22の表示は消える。
When the privilege granting condition is selectively set, the cylinder 54 is turned to the ON position by the setting change key 53, and the power switch 52 is turned on / off under the condition that the payout rate can be changed. repeat. The symbol pattern of the privilege granting condition corresponding to the number of repetitions is L
Since it is displayed on the ED dot matrix 22, the operator of the game arcade rotates the cylinder 54 to the off position when the desired symbol pattern is displayed on the LED dot matrix 22, and the setting of the privilege giving condition is stored in the memory. The data is written in the RAM area 42, and the display of the LED dot matrix 22 disappears.

【0037】表1に選択設定できる特典付与条件とその
シンボルパターンの1例を示す。
Table 1 shows an example of the privilege granting condition that can be selectively set and its symbol pattern.

【0038】[0038]

【表1】 [Table 1]

【0039】表1の特典付与条件で、「保証期間150
ゲーム」とは、特典付与条件の選択設定を行ったときを
起点として、150ゲームが行われるまでの間に当選し
たBBに対してはスーパーBBモードとする、というこ
とである。また、表1の特典付与条件で、「初回のBB
はスーパーBB」とは、特典付与条件の選択設定を行っ
たときを起点として、最初に当選したBBに対してはス
ーパーBBモードとする、ということである。これらの
特典付与条件はどれも選択設定が行われたときを起点と
し、特典が付与される時期をおおよそ決めることができ
るものである。これらの特典付与条件を遊技場の開場に
合わせて選択設定すると、開場時からゲームを行えばス
ーパーBBモードになり易いという期待を遊技者に抱か
せることができる。なお、表1において電源スイッチ5
2のオン・オフ回数の7回目以降は、表1のオン・オフ
回数が4回〜6回の部分が繰り返し対応されるとする。
In the privilege grant condition of Table 1, "warranty period 150
The "game" means that the super BB mode is set for the BB that has been won until the 150 games have been played, starting from the time when the selection and setting of the privilege granting conditions are performed. In addition, in the privilege grant condition of Table 1, "first BB
“Super BB” means that the super BB mode is set for the BB that is won first, starting from the time when the selection and setting of the privilege granting conditions are performed. Each of these privilege granting conditions can be roughly determined when the privilege is granted, starting from the time when the selection is set. If these privilege granting conditions are selectively set according to the opening of the game hall, it is possible to make the player expect that the game will be in the super BB mode easily when the game is opened. In Table 1, the power switch 5
It is assumed that after the 7th ON / OFF count of No. 2, the ON / OFF count of Table 1 is repeated 4 to 6 times.

【0040】本実施形態の作用を図4のフローチャート
に示す。先ずゲームの開始に先立っ特典付与条件を選択
設定して初期設定入力部51から入力する。入力された
設定は副制御部40のメモリ42のRAM領域に書き込
まれる。選択設定できる特典付与条件は前記の表1にあ
るものとする。
The operation of this embodiment is shown in the flowchart of FIG. First, prior to the start of the game, the privilege giving condition is selectively set and input from the initial setting input unit 51. The input settings are written in the RAM area of the memory 42 of the sub control unit 40. It is assumed that the privilege granting conditions that can be selectively set are in Table 1 above.

【0041】ゲームは通常モードで開始される。各ゲー
ムにおいて電子抽選部33が乱数をサンプリングし、そ
の値を当選役決定部34の第1当選テーブルと照合して
ハズレ又は当選役の種類が決定される。このときBBモ
ードへ移行する特別当選役であるBBが内部入賞する
と、遊技者が入賞有効ライン上にBB絵柄を揃えること
を待って、BBモードへ移行する。
The game starts in normal mode. In each game, the electronic lottery section 33 samples a random number, and collates the value with the first winning table of the winning combination determining section 34 to determine the type of the loss or winning combination. At this time, when the BB, which is the special winning combination that shifts to the BB mode, wins an internal prize, it shifts to the BB mode after waiting for the player to align the BB patterns on the winning line.

【0042】副制御部40の制御部41aは、BBが内
部入賞したことに応じた信号を主制御部30から受け取
ると、電子抽選器43によって、これから移行するBB
モード中に特典を付与するか否か、即ちスーパーBBモ
ードとするか否かを決定する。電子抽選に際し、制御部
41aはメモリ42のRAM領域に書き込まれている特
典付与条件の設定を参照する。
When the control section 41a of the sub control section 40 receives a signal from the main control section 30 in response to the internal winning of the BB, the BB to be transferred from now on by the electronic lottery device 43.
It is determined whether or not a privilege is given during the mode, that is, whether or not the super BB mode is set. In the electronic lottery, the control unit 41a refers to the setting of the privilege granting condition written in the RAM area of the memory 42.

【0043】特典付与条件が「何もなし」の場合、電子
抽選器43によって行われる抽選結果に従い、スーパー
BBモードとBBモードのどちらかに振り分けられる。
特典付与条件が「保証期間150ゲーム」の場合、電子
抽選器43での抽選の前に、その時点でのゲーム数が、
選択設定を行ったときを起点として150ゲーム以内で
あるか否かが確認され、150ゲーム以内であれば電子
抽選によらずにスーパーBBモードが決定される。ゲー
ム回数が150ゲームを超えていれば電子抽選を行い、
その結果に従う。特典付与条件が「初回のBBはスーパ
ーBB」の場合、電子抽選器43での抽選の前に、BB
の内部入賞が、選択設定を行ったときを起点として最初
のBBの内部入賞であるか否かが確認され、最初であれ
ば電子抽選によらずにスーパーBBモードが決定され
る。最初の内部入賞でなければ電子抽選を行い、その結
果に従う。
When the privilege granting condition is "nothing", it is distributed to either the super BB mode or the BB mode according to the result of the lottery performed by the electronic lottery device 43.
When the privilege grant condition is "guaranteed period 150 games", before the lottery by the electronic lottery machine 43, the number of games at that time is
It is confirmed whether or not the number of games is within 150 games starting from the time when the selection and setting are performed, and if within 150 games, the super BB mode is determined regardless of the electronic lottery. If the number of games exceeds 150 games, electronic lottery will be conducted,
Follow the results. If the privilege granting condition is "the first BB is a super BB", before the lottery by the electronic lottery device 43, the BB
It is confirmed whether or not the internal winning of the above is the first internal winning of the BB starting from the time when the selection setting is performed, and if it is the first, the super BB mode is determined without the electronic lottery. If it is not the first internal prize, an electronic lottery will be conducted and the result will be followed.

【0044】また、図2の機能ブロック図、図4のフロ
ーチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御
装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブ
ルディスク、光ディスク等の記録媒体に記憶させてもよ
い。例えば、図5に示すように、記憶媒体61には、当
選役決定手段、リール制御手段、これらを制御する第1
の制御手段を実現するためのプログラムの他に、リール
の停止操作に関する情報を遊技者に報知する報知手段
と、これを制御する第2の制御手段と、遊技が行われる
前に、特典が付与される時期を要件とする特典付与条件
を、少なくとも1つ任意に選択設定できる設定手段と、
設定手段によって特典付与条件を設定する際に、設定す
る特典付与条件を識別できる情報を表示する表示手段と
を実現するためのプログラムが記録されている。この記
録媒体61をスロットマシン60に内蔵された読取装置
64に装てんして、そのプログラムをスロットマシン6
0にインストールしたり、読み取り装置64に記録媒体
61を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号
62はCPU、符号63はメモリである。
A program for executing the procedure and functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowchart of FIG. 4 by the controller of the slot machine may be stored in a recording medium such as a flexible disk or an optical disk. . For example, as shown in FIG. 5, the storage medium 61 has a winning combination determining unit, a reel control unit, and a first unit for controlling these units.
In addition to the program for realizing the control means, an informing means for informing the player of information related to the reel stop operation, a second control means for controlling this, and a privilege are given before the game is performed. Setting means capable of arbitrarily selecting and setting at least one privilege granting condition that requires the time to be given,
A program for realizing a display unit that displays information that can identify the privilege granting condition to be set when the privilege granting condition is set by the setting unit is recorded. The recording medium 61 is loaded into the reading device 64 incorporated in the slot machine 60, and the program is loaded into the slot machine 6
0 or the game is executed with the recording device 61 loaded in the reading device 64. Reference numeral 62 is a CPU, and reference numeral 63 is a memory.

【0045】また、前記プログラムを、記憶媒体を利用
してインストールする代わりに、インターネットを利用
して、スロットマシンに配信させることができる。ま
た、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを
停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実現さ
せるプログラムを追加することで、パソコンにインスト
ールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことが
できる。
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to the slot machine using the Internet. In addition, by adding a program that realizes the basic operation of the slot machine such as a function of spinning a reel and a function of stopping each reel to the above program, the program can be installed in a personal computer and a slot machine game can be played on a monitor. .

【0046】上記実施形態では、特典付与条件を、特典
が付与される時期については、表1にあるような選択設
定が行われたときを起点とした短い期間としたが、これ
に限らず、例えば、2時間経過後以降に当選したBBの
初回はスーパーBBモードにするといった、長い期間を
指定する条件を適宜設定できるようにしても良い。ま
た、スロットマシン内に時計を設けて、選択設定が行わ
れたときを時期の起点とせずに、例えば、毎日午後5時
以降に当選したBBの初回はスーパーBBモードになる
といった条件を適宜設定できるようにしても良い。
In the above embodiment, the privilege granting condition is a short period of time when the privilege is granted, starting from the time when the selection setting shown in Table 1 is made, but the present invention is not limited to this. For example, a condition for designating a long period may be set as appropriate, for example, the super BB mode is set for the first time of winning BB after two hours have elapsed. In addition, a clock is provided in the slot machine, and the condition that the BB won after every day after 5 PM becomes the super BB mode for the first time is appropriately set without setting the time when the selection is set as the starting point of the time. You may allow it.

【0047】また、上記実施形態では、ペイアウト率の
設定を入力する際に用いる初期設定入力部から特典付与
条件を入力したが、入力方法としてはこれに限られな
い。例えば、設定変更キーによってシリンダをオン位置
に回転し、ストップボタンのいずれかを押す回数によっ
て特典付与条件を選択して入力しても良い。また、既存
のものを利用せず、新たに入力装置を設けても良い。な
お、遊技者によって設定を不正に変更されないために
は、入力方法は複数の手順によって行われるようにし、
さらに、その少なくとも1つは筐体内部に設けて、前面
扉を開かなければ操作できないとすることが望ましい。
Further, in the above embodiment, the privilege granting condition is input from the initial setting input unit used when inputting the payout rate setting, but the input method is not limited to this. For example, the privilege granting condition may be selected and input by rotating the cylinder to the ON position by the setting change key and by pressing any of the stop buttons. Further, an input device may be newly provided without using the existing one. In addition, in order not to change the setting illegally by the player, the input method should be performed by multiple steps,
Further, it is desirable that at least one of them is provided inside the housing so that it cannot be operated unless the front door is opened.

【0048】また、上記実施形態では、特典付与条件設
定時に特典付与条件を示すシンボルパターンを、LED
で構成された7×7ドットマトリクスによって表示した
が、設定しようとする特典付与条件が識別できるもので
あれば、液晶画面表示、照明ランプ表示、音声表示、あ
るいは他の態様のLED表示などを用いても良い。ま
た、それらを組み合わせても良い。
Further, in the above embodiment, when the privilege granting condition is set, the symbol pattern indicating the privilege granting condition is changed to LED.
Although it is displayed by the 7 × 7 dot matrix constituted by, if a privilege granting condition to be set can be identified, a liquid crystal screen display, a lighting lamp display, a voice display, or an LED display in another form is used. May be. Moreover, you may combine them.

【0049】また、上記実施形態では、特典付与条件の
設定を副制御部のメモリのRAM領域に書き込んだが、
特典付与条件の設定を主制御部のメモリのRAM領域に
書き込むことも可能である。この場合、主制御部から副
制御部へ出力される信号に、特典付与条件に関する情報
が含まれるようにする。なお、この場合、主制御部の制
御部もメモリに書き込まれた設定情報を利用できるた
め、BBモードやRBモードへ特定時期に移行する条件
を設定することもでき、また、メダルを特定時期にまと
めて払出す条件を設定することもできる。
Further, in the above embodiment, the setting of the privilege granting condition is written in the RAM area of the memory of the sub control unit.
It is also possible to write the setting of the privilege giving condition in the RAM area of the memory of the main control unit. In this case, the signal output from the main control unit to the sub control unit is made to include the information on the privilege granting condition. In this case, since the control unit of the main control unit can also use the setting information written in the memory, it is possible to set the condition for shifting to the BB mode or the RB mode at the specific time, or to set the medal at the specific time. It is also possible to set conditions for paying collectively.

【0050】[0050]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、遊技者に特典を付与する時期的要件を含む条件の少
なくとも1つを、外部からの操作により任意に選択設定
できるようにしたので、遊技者に特典を付与する時期を
調整し、よって、遊技者のゲームへの興趣を盛り立てる
ことができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, at least one of the conditions including the timing requirement for granting a privilege to the player can be arbitrarily selected and set by an external operation. Therefore, it is possible to adjust the time when the privilege is given to the player, and thus the player can enjoy the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を実施したスロットマシンの斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine embodying the present invention.

【図2】図1に示したスロットマシンの電気的構成を示
す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】図1に示したスロットマシンの初期設定入力部
を示す外観図である。
3 is an external view showing an initial setting input unit of the slot machine shown in FIG.

【図4】特典付与条件が設定された下で特典を付与する
手順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure for granting a privilege under the condition that the privilege granting condition is set.

【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 15 サブリール 22 LEDドットマトリクス 30 主制御部 40 副制御部 31,41 CPU 32,42 メモリ 33,43 電子抽選器 51 初期設定入力部 52 電源スイッチ 53 設定変更キー 54 シリンダー 10 slot machine 15 sub reels 22 LED dot matrix 30 Main control unit 40 Sub-control unit 31,41 CPU 32, 42 memory 33,43 Electronic lottery 51 Initial setting input section 52 power switch 53 Setting change key 54 cylinders

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 実行された遊技の当選役を電子抽選によ
り決定する当選役決定手段と、この当選役決定手段で決
定された当選役とリールの停止操作タイミングに基づい
て回転中のリールの停止制御を行うリール停止制御手段
とを有する主制御部と、 前記当選役決定手段で決められた当選役に対応する絵柄
を遊技者が揃え易くなるように、前記主制御部からの信
号に応じて、前記リールの停止操作に関する情報を遊技
者に報知する報知手段を有する副制御部と、 前記報知手段を所定期間実行することを遊技者への特典
として付与することで、遊技者が通常モードよりも多く
の利得を得られる特殊モードを備えた遊技機において、 遊技が行われる前に外部からの操作によって、前記特典
が付与される時期を要件とする特典付与条件を、少なく
とも1つ任意に選択設定できる設定手段と、 前記設定手段によって特典付与条件を設定する際に、設
定する特典付与条件を識別できる情報を表示する表示手
段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A winning combination determining means for determining a winning combination of a executed game by electronic lottery, and a stopping of a reel which is rotating based on a winning combination and reel stop operation timing determined by the winning combination determining means. In accordance with a signal from the main control unit so that the player can easily arrange the main control unit having the reel stop control unit for controlling, and the pattern corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining unit. , A sub-control unit having an informing means for informing the player of information on the reel stop operation, and giving the player a privilege to execute the informing means for a predetermined period, so that In a gaming machine equipped with a special mode that can obtain a lot of gains, at least a privilege granting condition that requires a time when the privilege is granted by an external operation before a game is played, A gaming machine comprising: one setting unit that can be arbitrarily selected and set; and a display unit that displays information that can identify the privilege granting condition to be set when the privilege granting condition is set by the setting unit.
【請求項2】 前記設定手段によって選択設定できる前
記特典付与条件が要件である時期を算定する際に、起点
とする時期を、前記設定手段による選択設定が行われた
時点とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. When calculating the time when the privilege granting condition that can be selectively set by the setting means is a requirement, the starting point is the time when the selection setting by the setting means is performed. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記電子抽選による少なくとも一部の当
選役の抽選確率を変更できる状態と変更できない状態と
に切り換える切換スイッチが、前記抽選確率を変更でき
る状態に切り換えられている状態の下で、電源を入切す
るための電源スイッチを入切する回数によって、前記特
典付与条件の少なくとも1つが選択設定されることを特
徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. A change-over switch for switching between a state in which the lottery probability of at least a part of the winning combinations in the electronic lottery can be changed and a state in which the lottery probability cannot be changed, under a state in which the changeover probability is changed to a state in which the lottery probability can be changed. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the privilege granting conditions is selectively set according to the number of times the power switch for turning the power on and off is turned on and off.
【請求項4】 前記表示手段として、前記特典付与条件
に対応する画像を、ゲーム中の報知演出に用いるLED
ドットマトリクスによって表示することを特徴とする請
求項1又は請求項2又は請求項3記載の遊技機。
4. An LED used as the display unit, which uses an image corresponding to the privilege granting condition for informing effect during a game.
The game machine according to claim 1, 2 or 3, wherein display is performed by a dot matrix.
【請求項5】 実行された遊技の当選役を電子抽選によ
り決定する当選役決定手段と、この当選役決定手段で決
定された当選役とリールの停止操作タイミングに基づい
て回転中のリールの停止制御を行うリール停止制御手段
と、前記当選役決定手段及び前記リール停止制御手段を
行う第1制御手段と、 前記当選役決定手段で決められた当選役に対応する絵柄
を遊技者が揃え易くなるように、前記第1制御手段から
の信号に応じて、前記リールの停止操作に関する情報を
遊技者に報知する報知手段と、報知手段を行う第2制御
手段と、 遊技が行われる前に外部からの操作によって、前記特典
が付与される時期を要件とする特典付与条件を、少なく
とも1つ任意に選択設定できる設定手段と、 前記設定手段によって特典付与条件を設定する際に、設
定する特典付与条件を識別できる情報を表示する表示手
段とをコンピュータで機能させるためのプログラム。
5. A winning combination determining means for determining a winning combination of the executed game by electronic lottery, and a stop of the reel which is rotating based on the winning combination and reel stop operation timing determined by the winning combination determining means. It is easy for the player to arrange reel stop control means for performing control, first control means for performing the winning combination determining means and reel stop controlling means, and a pattern corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means. As described above, in response to the signal from the first control means, an informing means for informing the player of information related to the reel stop operation, a second control means for performing the informing means, and an external device before the game is performed. When setting the privilege granting condition by the setting means, the privilege granting condition, which requires the timing of granting the privilege, can be arbitrarily selected and set by the operation of A program for causing a computer to function as a display unit that displays information that can identify a privilege grant condition to be set.
【請求項6】 請求項5記載のプログラムが記憶される
とともに、そのプログラムをコンピュータで読み取るこ
とのできる記憶媒体。
6. A storage medium on which the program according to claim 5 is stored and which can be read by a computer.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005312658A (en) * 2004-04-28 2005-11-10 Heiwa Corp Game machine
JP2008279081A (en) * 2007-05-10 2008-11-20 Sankyo Co Ltd Slot machine

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