JP2003251027A - 遊技機用ディスプレイ装置 - Google Patents

遊技機用ディスプレイ装置

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JP2003251027A
JP2003251027A JP2002058472A JP2002058472A JP2003251027A JP 2003251027 A JP2003251027 A JP 2003251027A JP 2002058472 A JP2002058472 A JP 2002058472A JP 2002058472 A JP2002058472 A JP 2002058472A JP 2003251027 A JP2003251027 A JP 2003251027A
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Tsunoru Fukazawa
募 深澤
Hiroto Ikematsu
浩人 池松
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Colcoat Co Ltd
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Colcoat Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 電動装置の作動と、その作動形態に応じた演
出表示を重ね合わせて表示できる遊技機用ディスプレイ
装置を提供する。 【解決手段】 透明エレクトロルミネッセンスディスプ
レイ22が非表示状態のときは、該透明ELディスプレ
イ22を透かしてスロットマシン3の図柄表示部4の回
転を視認できる。また、リーチ状態や大当り等の特定の
事象が発生したときは、それに対応して透明エレクトロ
ルミネッセンスディスプレイ22に演出されたリーチラ
インLや所定の図柄やキャラクタKを表示するから、遊
技者は演出表示と、演出表示部分以外の部分から透明エ
レクトロルミネッセンスディスプレイ22を透かして、
図柄表示部4を重ねて見ることができる。さらに、透明
エレクトロルミネッセンスディスプレイ22の演出表示
に合せて音声が出力される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機や回胴
式遊技機等の遊技機用ディスプレイ装置に関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機や回胴式遊技機は、リーチ状
態や大当り等の特定の事象が発生すると、それに対応し
て演出された所定の図柄やキャラクタを表示する遊技機
用ディスプレイ装置が設置されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機用ディスプレイ装置は、パチンコ機のセンタ
ー役物や回胴式遊技機の回転ドラムの邪魔にならない位
置である正面中央部以外の上下左右の何れかの位置に設
置されていた。このため、遊技者はリーチ状態や大当り
等の特定の事象が発生した場合には、中央部のセンター
役物や回転ドラムを注視する傾向があり、ディスプレイ
装置の表示が軽視され易かった。本発明は上記した点に
鑑みてなされたもので、センター役物若しくは回転ドラ
ム装置等の電動装置の前面に配置して、その作動とその
作動形態に応じた演出表示を重ね合わせて表示し、遊技
の興趣を高め一層遊技意欲を向上することができる遊技
機用ディスプレイ装置を提供することを目的とするもの
である。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
の請求項1に記載の遊技機用ディスプレイ装置は、制御
回路の制御信号に基づいて作動するセンター役物若しく
は回転ドラム装置等の電動装置を備えた遊技機におい
て、透明エレクトロルミネッセンスディスプレイを、前
記電動装置の手前に配置するとともに、該電動装置の作
動形態に応じて所定の図柄を演出表示させるようにした
ことを特徴とする。
【0005】また、請求項2に記載の遊技機用ディスプ
レイ装置は、請求項1に記載の構成において、前記透明
エレクトロルミネッセンスディスプレイの所定の図柄の
演出表示に合せて、音声信号を出力させるようにしたこ
とを特徴とする。
【0006】
【発明の作用及び効果】請求項1に記載の遊技機用ディ
スプレイ装置によれば、透明エレクトロルミネッセンス
ディスプレイにより所定の図柄が演出表示されないとき
は、該透明エレクトロルミネッセンスディスプレイを透
かして電動装置を見ることができる。また、リーチ状態
や大当り等の特定の事象が発生して電動装置が作動し、
それに対応して透明エレクトロルミネッセンスディスプ
レイが演出された所定の図柄やキャラクタを表示するか
ら、遊技者は演出表示と、演出表示部分以外の部分から
透明エレクトロルミネッセンスディスプレイを透かして
電動装置の作動とを重ねて見ることができ、遊技の興趣
が高まり遊技意欲を一層向上することができる。
【0007】請求項2に記載の遊技機用ディスプレイ装
置によれば、透明エレクトロルミネッセンスディスプレ
イの所定の図柄の演出表示に合せて音声信号が出力され
るから、遊技の興趣が高まり遊技意欲をより一層向上す
ることができる。
【0008】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態についてパチン
コ機に適用した態様で説明する。図1はパチンコ機1の
概略を例示した正面図である。パチンコ機1の盤面2の
略中央に、スロットマシン3が配設されている。スロッ
トマシン3には、図柄表示部4が形成されている。図柄
表示部4は、ドラム式、液晶式又はデジタル表示等によ
り3個の図柄を表示するもので、各図柄を個別に変動表
示できるようになっている。
【0009】その他、盤面2には通常の入賞口5、電動
役物6を備えた大当り用入賞口7、スタート入賞口8等
が設けられている。スタート入賞口8には、打玉が入賞
したことを検知するセンサ9が設置されている。さら
に、パチンコ機1には制御回路10と遊技機用ディスプ
レイ装置21が配設されている。制御回路10は、上記
センサ9の検知信号が入力されると、図柄変動開始信号
を出力してスロットマシン3の図柄表示部4に表示され
る図柄を変動させる。そして停止した図柄が揃って大当
りとなると、大当り信号をホールコンピュータ11に出
力する。その他、制御回路10からは、投入玉数信号、
獲得玉数信号、スタート信号、確率変動信号等の遊技用
データがホールコンピュータ11へ出力される。この図
柄表示部4の手前には、遊技機用ディスプレイ装置21
の透明エレクトロルミネッセンスディスプレイ(以下透
明ELディスプレイという)22が配設されている。
【0010】透明ELディスプレイ22は、ガラス等の
透明基板上に形成した透明陽電極層、絶縁層、発光材料
層、絶縁層、ガラス等の透明基板上に形成した透明陰電
極層を順次積層して構成されるもので、透明陽電極と透
明陰電極間に交流パルスを印加することにより、発光材
料層が発光する。発光材料層をドット状に区画して各区
画に交流パルスを印加できるように構成して、該交流パ
ルスの印加タイミング等を制御することにより、所定の
図柄やメッセージを表示できる。また、所定のキャラク
タを動作させて表示することもできる。
【0011】図2はディスプレイ装置21の概略構成を
示したブロック図である。ディスプレイ装置21は、透
明ELディスプレイ22の他に、透明ELディスプレイ
駆動IC23、主制御IC24、ウォッチドッグタイマ
ーIC25、画像ROM26、音源コントローラ27、
音声FROM28、プログラムROM29、通信用イン
ターフェース30、電源ユニット31、図柄表示部制御
装置32のための制御装置インターフェース33及びス
ピーカ34等から構成されている。
【0012】透明ELディスプレイ駆動IC23は、透
明ELディスプレイ22への交流パルスの印加タイミン
グ等を制御して、所定の図柄やメッセージ等を表示する
ものである。主制御IC24はプログラムROM29に
格納された処理プログラムを実行し、通信用インターフ
ェース30を介して制御回路10から出力される大当り
信号やスタート信号等の遊技用データを処理して、各種
信号に応じた画像データを画像ROM26から読み出し
て透明ELディスプレイ22に表示させるように、透明
ELディスプレイ駆動IC23に制御信号を出力する。
【0013】音源コントローラ27は、透明ELディス
プレイ22に表示される所定の図柄やメッセージ等に合
わせて、音声FROM28に取り込まれた音声データを
処理して、パチンコ機1に配設したスピーカ34により
音声を出力する。また、制御装置インターフェース33
を介して、制御回路10からの遊技用データに応じた制
御信号が、図柄表示部4の3個の図柄を変動表示させる
図柄表示部制御装置32へ出力される。
【0014】図3(a)〜(c)は、図柄表示部4の手
前に配設された透明ELディスプレイ22の表示形態を
例示した説明図である。図3(a)は、透明ELディス
プレイ22が駆動されていない非表示状態を示したもの
で、透明ELディスプレイ22を透かして図柄表示部4
の図柄及びその回転を視認することができる。
【0015】図3(b)は、図柄表示部4の3個の図柄の
うち2個が同一となったいわゆるリーチ状態が生じたと
き、透明ELディスプレイ22によりリーチラインLが
表示される演出例を示したものである。リーチラインL
以外は透明であるため、図柄表示部4の図柄及びその回
転を視認することができる。また、図3(c)は、リー
チ状態が生じたときの透明ELディスプレイ22の他の
演出例を示したものである。図柄表示部4の3個の図柄
のうち異なる1個の図柄との境目にキャラクタKを表示
させるとともに、図柄の回転に合せてキャラクタKを動
作させる。図3(b)及び(c)の演出表示に合わせ
て、所定の音声が出力される。
【0016】図4(a)〜(c)は、パチンコ機のいわ
ゆるセンター役物である可変入賞球装置41の前面に配
設された透明ELディスプレイ22の表示形態を例示し
た説明図である。可変入賞球装置41は、パチンコ機1
のスタート入賞口8に入賞すると左右の可動翼42を開
閉して入賞機会を増加させるものである。図4(a)
は、透明ELディスプレイ22が駆動されていない非表
示状態を示したもので、透明ELディスプレイ22を透
かして可変入賞球装置41の内部の大当り用入賞口43
及び通常の入賞口44を視認することができる。
【0017】図4(b)は、パチンコ遊技の開始時の透
明ELディスプレイ22の表示形態を示したもので、遊
技者に期待感と興趣を生じさせるような演出でキャラク
タKが透明ELディスプレイ22の全面に表示されると
ともに、その演出表示に合せて応援メッセージ等の音声
が出力される。この場合、可変入賞球装置41の大当り
入賞口43及び通常の入賞口44を視認することはでき
ない。
【0018】図4(c)は、可変入賞球装置41の可動
翼42の開閉に合せて、キャラクタKを演出表示させる
とともに、透明ELディスプレイ22の表示領域を漸増
減して、可動翼42の開きが最大となったとき、透明E
Lディスプレイ2が非表示状態となるようにして、可変
入賞球装置41の大当り入賞口43及び通常の入賞口4
4を視認できるようにしたものである。この場合も、そ
の演出表示に合せて音声が出力される。
【0019】図5(a)〜(c)は、大当り発生時の透
明ELディスプレイ22の表示形態を例示した説明図で
ある。図5(a)は、大当り後ラウンド数の抽選を行な
う演出表示を示したもので、透明ELディスプレイ22
全面に「ラウンド数抽選及び抽選中」の文字が表示され
るとともに、その旨の音声が出力される。図5(b)及
び(c)は、他の大当り発生時の透明ELディスプレイ
22の表示形態を示したもので、図5(b)は可変入賞
球装置41の大当り用入賞口43及び通常の入賞口44
を視認できるように、所定位置に花火表示51や吹き出
し表示52を演出して、その中にカウント数やラウンド
数の数字表示を重ねて表示するようにしたものである。
また、図5(c)は、可変入賞球装置41の大当り用入
賞口43及び通常の入賞口44を視認できるように、透
明ELディスプレイ22の上部のみで、所定の演出表示
をするようにしたものである。何れの場合も表示形態に
合った音声が出力される。
【0020】上記の説明で明らかなように、透明ELデ
ィスプレイ22により所定の図柄が演出表示されないと
きは、該透明ELディスプレイ22を透かしてスロット
マシン3の図柄表示部4の回転や、可変入賞球装置41
の可動翼42の開閉動作及び大当り用入賞口43及び通
常の入賞口44を視認できる。また、リーチ状態や大当
り等の特定の事象が発生したときは、それに対応して透
明ELディスプレイ22に演出されたリーチラインLや
所定の図柄やキャラクタKを表示するから、遊技者は演
出表示と、演出表示部分以外の部分から透明ELディス
プレイ22を透かして、図柄表示部4や、可変入賞球装
置41の作動とを重ねて見ることができ、遊技の興趣が
高まり遊技意欲を一層向上することができる。さらに、
透明ELディスプレイ22の所定の図柄の演出表示に合
せて音声が出力されるから、遊技の興趣が高まり遊技意
欲をより一層向上することができる。上記実施形態は遊
技機としてパチンコ機を例示したが、本発明の遊技機用
ディスプレイ装置は回胴式遊技機にも適用できることは
いうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るディスプレイ装置を備えたパチン
コ機の概略を示した正面図である。
【図2】ディスプレイ装置の概略構成を示したブロック
図である。
【図3】図柄表示部の手前に配設された透明ELディス
プレイの表示形態を例示した説明図である。
【図4】可変入賞球装置の前面に配設された透明ELデ
ィスプレイの表示形態を例示した説明図である。
【図5】大当り発生時の透明ELディスプレイの表示形
態を例示した説明図である。
【符号の説明】
1...パチンコ機 3...スロットマシン 4...図柄表示部 5,44...通常の入賞口 7,43...大当り用入賞口 21...遊技機用ディスプレイ装置 22...透明ELディスプレイ 23...透明ELディスプレイ駆動IC 24...主制御IC 26...画像ROM 27...音源コントローラ 28...音声FROM 29...プログラムROM 30...通信用インターフェース 32...図柄表示部制御装置 33...制御装置インターフェース 34...スピーカ 41...可変入賞球装置
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 池松 浩人 愛知県名古屋市中区千代田5丁目21−20 コルコート株式会社オプトロニクス事業本 部名古屋事業所内 Fターム(参考) 2C088 AA17 AA35 AA36 AA42 BC07 BC22 CA27 EB56 EB58

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 制御回路の制御信号に基づいて作動する
    センター役物若しくは回転ドラム装置等の電動装置を備
    えた遊技機において、 透明エレクトロルミネッセンスディスプレイを、前記電
    動装置の手前に配置するとともに、該電動装置の作動形
    態に応じて所定の図柄を演出表示させるようにしたこと
    を特徴とする遊技機用ディスプレイ装置。
  2. 【請求項2】 前記透明エレクトロルミネッセンスディ
    スプレイの所定の図柄の演出表示に合せて、音声信号を
    出力させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載
    の遊技機用ディスプレイ装置。
JP2002058472A 2002-03-05 2002-03-05 遊技機用ディスプレイ装置 Pending JP2003251027A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005230180A (ja) * 2004-02-18 2005-09-02 Denso Corp 弾球遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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