JP2003228545A - スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置 - Google Patents

スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置

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JP2003228545A
JP2003228545A JP2002027269A JP2002027269A JP2003228545A JP 2003228545 A JP2003228545 A JP 2003228545A JP 2002027269 A JP2002027269 A JP 2002027269A JP 2002027269 A JP2002027269 A JP 2002027269A JP 2003228545 A JP2003228545 A JP 2003228545A
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Takeshi Shitani
毅 紫谷
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Shinnichi Electronics KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 低速なCPUを用いながら、高速のデータ転
送を可能にし、以て、多彩な描画を可能にしたスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるインタ
ーフェイス装置を提供する。 【解決手段】 CPU4とこのCPUのデータバス幅よ
りデータバス幅の大なる表示用回路7とをインターフェ
イスするインターフェイス装置3であって、CPUから
表示用回路7にデータを書き込むために、表示用回路7
のデータ書き込みアドレスA1を指定するためのアドレ
スレジスタ10と、アドレスレジスタ10で指定された
表示用回路7のアドレスにデータを書き込むために、書
き込みデータD1を一時的に格納するライトレジスタ2
0と、ライトレジスタ20にデータD1が書き込まれた
時、表示用回路7に対して、書き込みデータD1の書き
込みを命令するための書き込み信号11を生成する書き
込み信号生成部12と、表示用回路7に書き込みデータ
D1を書き込んだ時、アドレスレジスタ10内のアドレ
ス値をインクリメントするアドレスインクリメント部1
3とで構成したことを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシーン
又はパチスロ機の画像表示装置に於けるインターフェイ
ス装置に係わり、特に、低速なCPUを用いながら、高
速のデータ転送を可能にしたスロットマシーン又はパチ
スロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、3D描画用のような高機能な
表示用LSIでは、高機能且つ高速なCPUとのインタ
ーフェイスのみが可能になっている。しかしながら、こ
のような高機能で高速なCPUは高価であり、更に、例
えば、プログラムメモリようなCPUの周辺装置も高価
である。
【0003】近年、スロットマシーン又はパチスロ機で
は、高度な表示内容が要求される一方、コストや納期等
の条件から、高機能で高速なCPUを用いることが出来
ず、このため、安価なCPUに接続可能な比較的能力が
劣る表示用のLSIを用いていた。このため、高度で多
彩な描画を行うためには、図14に示すように、全ての
回路を高速に動作する回路で構成していたために、製造
コストが高くなるという欠点があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、上記
した従来技術の欠点を改良し、特に、低速なCPUを用
いながら、画像データを高速にデータ転送することを可
能にし、以て、多彩な描画を可能にした新規なスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるインタ
ーフェイス装置を提供するものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は上記した目的を
達成するため、基本的には、以下に記載されたような技
術構成を採用するものである。
【0006】即ち、本発明に係わるスロットマシーン又
はパチスロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス
装置の第1態様は、CPUとこのCPUのデータバス幅
と異なるデータバス幅の表示用回路とをインターフェイ
スするスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置
に於けるインターフェイス装置であって、前記CPUか
ら前記表示用回路にデータを書き込むために、前記表示
用回路のデータ書き込みアドレスを指定するためのアド
レスレジスタと、前記アドレスレジスタで指定された表
示用回路のアドレスにデータを書き込むために、書き込
みデータを一時的に格納するライトレジスタと、前記ラ
イトレジスタにデータが書き込まれた時、前記表示用回
路に対して、前記書き込みデータの書き込みを命令する
ための書き込み信号を生成する書き込み信号生成部と、
前記表示用回路に前記書き込みデータを書き込んだ時、
前記アドレスレジスタ内のアドレス値をインクリメント
するアドレスインクリメント部と、で構成したことを特
徴とするものであり、叉、第2態様は、前記ライトレジ
スタは、複数のライトレジスタから構成され、前記複数
のライトレジスタの内で、予め決められたアドレスのラ
イトレジスタに前記書き込みデータが書き込まれた時、
前記ライトレジスタのアドレスを指定するアドレスデー
タに基づき、前記書き込み信号生成部が、前記書き込み
開始を前記表示用回路に出力し、更に、前記アドレスイ
ンクリメント部は、前記書き込みデータが前記表示用回
路に書き込まれた後に、前記アドレスレジスタのアドレ
ス値をインクリメントするように構成したことを特徴と
するものであり、叉、第3態様は、CPUとこのCPU
のデータバス幅と異なるデータバス幅の表示用回路とを
インターフェイスするスロットマシーン又はパチスロ機
の画像表示装置に於けるインターフェイス装置であっ
て、前記表示用回路から前記CPUにデータを読み出す
ために、前記表示用回路のデータ読み出しアドレスを指
定するためのアドレスレジスタと、前記アドレスレジス
タで指定された表示用回路のアドレスからデータを読み
出すために、前記表示用回路から読み出したリードデー
タを一時的に格納するリードレジスタと、前記リードレ
ジスタに格納されたリードデータが読み出された時、前
記表示用回路に対して、次のデータ読み出しのためのリ
ード信号を生成するリード信号生成部と、前記リードレ
ジスタに格納されたリードデータが読み出された時、前
記アドレスレジスタ内のアドレス値をインクリメントす
るアドレスインクリメント部と、で構成したことを特徴
とするものであり、叉、第4態様は、前記リードレジス
タは、複数のリードレジスタから構成され、前記複数の
リードレジスタの内で、予め決められたアドレスのリー
ドレジスタからリードデータが読み出された時、前記リ
ード信号生成部は、次のリードデータを読み出すための
リード信号を前記表示用回路に出力し、更に、前記アド
レスインクリメント部は、前記リードデータが、前記表
示用回路から前記リードレジスタに転送された後に、前
記アドレスレジスタのアドレス値をインクリメントする
ように構成したことを特徴とするものであり、叉、第5
態様は、前記インターフェイス装置には、ウエイト信号
生成部が設けられ、前記リードデータが前記表示用回路
から前記リードレジスタに転送されている間は、前記ウ
エイト信号生成部は、前記CPU及びアドレスインクリ
メント部に対してウエイト信号を出力するように構成し
たことを特徴とするものであり、叉、第6態様は、CP
U及びメモリと前記CPU及びメモリのデータバス幅と
異なるデータバス幅の表示用回路とをインターフェイス
するスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に
於けるインターフェイス装置であって、DMA装置を設
け、このDMA装置を介して、前記メモリから表示用回
路にデータ転送することを特徴とするものであり、叉、
第7態様は、前記メモリのアドレスバス、データバス
は、前記CPUのアドレスバス、データバスにそれぞれ
接続されていることを特徴とするものであり、叉、第8
態様は、前記メモリのアドレスバス、データバスは、前
記CPUのアドレスバス、データバスとは別のバスで前
記インターフェイス装置に接続している構成であり、前
記DMA装置が、前記メモリから表示用回路にデータ転
送する間も、前記CPUは、バス使用権を保持するよう
に構成したことを特徴とするものであり、叉、第9態様
は、前記CPUと前記表示用回路とは、それぞれアクセ
ス速度が異なることを特徴とするものである。
【0007】
【発明の実施の形態】以下に、本発明に係わるスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるインタ
ーフェイス装置の具体例を図面を参照しながら詳細に説
明する。
【0008】図1は、全体構成を示し、図1(a)は、
低速動作部1と高速動作部2とがインターフェイス回路
3を介して接続されている。
【0009】低速動作部1は、低速なCPU4と、メモ
リ5と、画像データを格納するCGメモリ6とで構成さ
れ、高速動作部2は、表示用の高速なLSI7と、表示
用の画像データを格納するフレームメモリ8と、液晶表
示装置等の表示手段9とで構成している。また、図1
(b)は、高速なCGメモリを用い、このCGメモリを
高速動作部2側に設けた構成を示す図である。
【0010】このように、本発明では、低速動作部1と
高速動作部2とをインターフェイス回路3を介して接続
し、高速な画像の描画を低速なCPUで制御可能にした
ものである。
【0011】(第1の具体例)図1(a)、図2〜図4
は、低速のCPU側から高速動作する表示用回路にデー
タを転送するインターフェイス装置の具体例を示す図で
あり、これらの図には、CPU4とこのCPUのデータ
バス幅よりデータバス幅の大なる表示用回路7とをイン
ターフェイスするスロットマシーン又はパチスロ機の画
像表示装置に於けるインターフェイス装置3であって、
前記CPUから前記表示用回路7にデータを書き込むた
めに、前記表示用回路7のデータ書き込みアドレスA1
を指定するためのアドレスレジスタ10と、前記アドレ
スレジスタ10で指定された表示用回路7のアドレスに
データを書き込むために、書き込みデータD1を一時的
に格納するライトレジスタ20と、前記ライトレジスタ
20にデータD1が書き込まれた時、前記表示用回路7
に対して、前記書き込みデータD1の書き込みを命令す
るための書き込み信号11を生成する書き込み信号生成
部12と、前記表示用回路7に前記書き込みデータD1
を書き込んだ時、前記アドレスレジスタ10内のアドレ
ス値をインクリメントするアドレスインクリメント部1
3とで構成したことを特徴とするスロットマシーン又は
パチスロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装
置が示され、又、前記ライトレジスタ20は、複数のラ
イトレジスタ(Writeデータレジスタ3〜0)から
構成され、前記複数のライトレジスタの内で、予め決め
られたアドレスのライトレジスタ(Writeデータレ
ジスタ0)に前記書き込みデータが書き込まれた時、前
記ライトレジスタ(Writeデータレジスタ0)の書
き込みを指定するレジスタライト信号W1に基づき、前
記書き込み信号生成部12が、前記書き込み信号11を
前記表示用回路7に出力し、更に、前記アドレスインク
リメント部13は、前記書き込みデータD1が前記表示
用回路7に書き込まれた後に、前記アドレスレジスタ1
0のアドレス値をインクリメントするように構成したこ
とを特徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画像
表示装置に於けるインターフェイス回路が示されてい
る。
【0012】以下に、第1の具体例を更に詳細に説明す
る。
【0013】さて、図2に示したCPUのデータは8ビ
ット構成、又、このCPUのアドレスは16ビット構成
であり、これに対して、表示用回路7のデータは32ビ
ット構成、又、アドレスは24ビット構成である。
【0014】従って、図2、図3に示したように、表示
用回路7のアドレスを指定するためのアドレスレジスタ
10は、三つの8ビットアドレスレジスタ、即ち、Wr
iteアドレスレジスタ2〜0からなる24ビットのア
ドレスレジスタで構成され、書き込みデータD1を一時
的に格納するライトレジスタ20は、四つの8ビットラ
イトレジスタ、即ち、Writeデータレジスタ3〜0
からなる32ビットのライトレジスタである。
【0015】また、15は、アドレスレジスタ10とラ
イトレジスタ20とのそれぞれのレジスタのアドレスを
デコードするアドレスデコーダであり、図2では、Wr
iteデータレジスタ0に書き込みデータを書き込むた
めに、アドレスデコーダ15からレジスタライト信号W
1が出力されたときに、このレジスタライト信号W1に
基づき、書き込み信号生成部12が、前記書き込み信号
11を前記表示用回路7に出力するようになっている。
そして、書き込みデータD1が表示用回路7に書き込ま
れた後に、アドレスレジスタ10のアドレス値をインク
リメントし、上記したデータ書き込みを連続的に行うこ
とができるように構成されている。
【0016】図4は、表示用回路7に書き込みデータを
書き込む手順を示したフローチャートであり、初めに、
表示用回路7のデータ書き込みアドレスを指定するため
のアドレスデータをアドレスレジスタ10に書き込む
(ステップS1)。次に、Writeデータレジスタ3
〜0に順に、書き込みデータを書き込む(ステップS2
〜S5)。そして、Writeデータレジスタ0にデー
タが書き込まれると(ステップS6)、Writeデー
タレジスタ3〜0のデータが、表示用回路7に書き込ま
れる(ステップS7)。書き込みデータD1の書き込み
が終了すると、アドレスレジスタ10のアドレス値をイ
ンクリメントして(ステップS8)、インクリメントし
たアドレス値をアドレスレジスタ10に書き込む(ステ
ップS99)。このようにして、連続的にデータを表示
用回路7に書き込む。
【0017】(第2の具体例)図1(a)、図5〜図7
は、高速動作する表示用回路から低速のCPU側にデー
タを転送するインターフェイス装置の具体例を示す図で
あり、これらの図には、CPU4とこのCPUのデータ
バス幅よりデータバス幅の大なる表示用回路7とをイン
ターフェイスするスロットマシーン又はパチスロ機の画
像表示装置に於けるインターフェイス装置3Aであっ
て、前記表示用回路7から前記CPU4にデータを読み
出すために、前記表示用回路7のデータ読み出しアドレ
スA2を指定するためのアドレスレジスタ11と、前記
アドレスレジスタ11で指定された表示用回路7のアド
レスA2からデータを読み出すために、前記表示用回路
7から読み出したリードデータD2を一時的に格納する
リードレジスタ21と、前記リードレジスタ21に格納
されたリードデータD2が読み出された時、前記表示用
回路7に対して、次のデータ読み出しのためのリード信
号25を生成するリード信号生成部22と、前記リード
レジスタ21に格納されたリードデータD2が読み出さ
れた時、前記アドレスレジスタ11内のアドレス値をイ
ンクリメントするアドレスインクリメント部23と、で
構成したことを特徴とするスロットマシーン又はパチス
ロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置が示
され、又、前記リードレジスタ21は、複数のリードレ
ジスタ(Readデータレジスタ3〜0)から構成さ
れ、前記複数のリードレジスタの内で、予め決められた
アドレスのリードレジスタ(Readデータレジスタ
3)からリードデータが読み出された時、前記リード信
号生成部22は、表示用回路7のリードデータを読み出
すためのリード信号25を前記表示用回路7に出力し、
更に、前記アドレスインクリメント部23は、前記リー
ドデータD2が、前記表示用回路7から前記リードレジ
スタ21に転送された後に、前記アドレスレジスタ11
のアドレス値をインクリメントするように構成したこと
を特徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画像表
示装置に於けるインターフェイス装置が示され、又、前
記インターフェイス装置3Aには、ウエイト信号生成部
27が設けられ、前記リードデータD2が前記表示用回
路7から前記リードレジスタ21に転送されている間
は、前記ウエイト信号生成部27は、前記CPU4及び
アドレスインクリメント部23に対してウエイト信号2
8を出力するように構成したことを特徴とするスロット
マシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるインタ
ーフェイス装置が示されている。
【0018】以下に、第2の具体例を更に詳細に説明す
る。
【0019】図5に示したCPU4のデータは、図2と
同様に、8ビット構成、又、このCPUのアドレスは1
6ビット構成であり、これに対して、表示用回路7のデ
ータは32ビット構成、又、アドレスは24ビット構成
である。
【0020】従って、図5、図6に示したように、表示
用回路7のアドレスを指定するためのアドレスレジスタ
11は、三つの8ビットアドレスレジスタ、即ち、Re
adアドレスレジスタ2〜0からなる24ビットのアド
レスレジスタで構成され、リードデータD2を一時的に
格納するリードレジスタ21は、四つの8ビットのリー
ドレジスタ、即ち、Readデータレジスタ3〜0から
なる32ビットのライトレジスタである。
【0021】また、15は、アドレスレジスタ11とリ
ードレジスタ21とのそれぞれのレジスタのアドレスを
デコードするアドレスデコーダであり、図5では、Re
adデータレジスタ3のデータを読み出すために、この
Readデータレジスタ3のアドレスがデコードされた
時に、リード信号生成部22は、表示用回路7のリード
データを読み出すためのリード信号25を表示用回路7
に出力し、更に、アドレスインクリメント部は、リード
データが、表示用回路7からリードレジスタ21に転送
された後に、アドレスレジスタ11のアドレス値をイン
クリメントするように構成している。
【0022】又、このインターフェイス装置3Aには、
ウエイト信号生成部27が設けられ、リードデータD2
が、表示用回路7からリードレジスタ21に転送されて
いる間は、ウエイト信号生成部27は、CPU4に対し
てウエイト信号28を出力し、この間、CPU4は、リ
ードレジスタ21からデータを読み出さないようにして
いる。更に、ウエイト信号生成部27は、アドレスイン
クリメント部23に対してウエイト信号28を出力し、
この間、インクリメント動作を行わないように構成して
いる。
【0023】図7は、表示用回路7からデータを読み出
す手順を示したフローチャートであり、図の左側は、C
PU4がリードレジスタ21からデータを読み出す手順
を示し、図の右側は、CPU4のリード動作に平行して
行われる表示用回路7のデータ読みだし動作を示してい
る。
【0024】初めに、表示用回路7のデータ読み出しア
ドレスを指定するためのアドレスデータをアドレスレジ
スタ11に書き込む(ステップS11)。次に、CPU
4は、表示用回路7からReadデータレジスタ3へデ
ータを読み込む(ステップS12)。このとき、ウエイ
ト信号生成部27は、アドレスデコーダ15からRea
dデータレジスタ3のアドレス信号を受信し、この信号
に基づき、ウエイト信号28をCPU4とアドレスイン
クリメント部23とに出力し、CPU4とアドレスイン
クリメント部23とをウエイト状態にしておく(ステッ
プS13)。同時に、リード信号生成部22は、アドレ
スデコーダ15からReadデータレジスタ3のアドレ
ス信号を受信し、この信号に基づき、表示用回路7に対
して、次のリードデータをリードレジスタ3〜0に書き
込むように指令するためのリード信号を表示用回路7に
出力し(ステップS14)、これにより、表示用回路7
からリードレジスタ3〜0へのデータ転送が行われる
(ステップS15)。そして、表示用回路7からリード
レジスタ3〜0へのデータ転送が終了すると、ウエイト
信号が解除され(ステップS16)、CPU4のリード
レジスタ21からの読み出し動作が再開し、リードレジ
スタ2〜0のデータが、CPU4により読み出される
(ステップS19〜S21)。
【0025】一方、ウエイト信号が解除された後(ステ
ップS16)、アドレスレジスタ11のアドレスがイン
クリメントされ、更新されたアドレス値が、アドレスレ
ジスタ11に書き込まれる(ステップS17、S1
8)。
【0026】このようにして、1サイクルの転送動作が
終了すると、次のデータ転送サイクルに移る(ステップ
S22)。
【0027】(第3の具体例)図1(a)、図8〜図1
0は、本発明の第3の具体例を示す図であり、これらの
図には、CGメモリ3とこのCGメモリのデータバス幅
よりデータバス幅の大なる表示用回路7とをインターフ
ェイスするスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示
装置に於けるインターフェイス装置3Bであって、DM
A装置31を設け、このDMA装置31を介して、前記
CGメモリ30から表示用回路7にデータ転送すること
を特徴とするスロットマシーン又はパチスロ機の画像表
示装置に於けるインターフェイス装置が示されている。
【0028】以下に、第3の具体例を更に詳細に説明す
る。
【0029】図8に示したCPU4、CGメモリ30の
データは、図2と同様に、8ビット構成、又、このCP
U4、CGメモリ30のアドレスは16ビット構成であ
り、これに対して、表示用回路7のデータは32ビット
構成、又、アドレスは24ビット構成である。
【0030】第3の具体例のインターフェイス装置3B
は、DMA装置31を備えており、DMA装置31は、
DMAタイミング制御部32と、転送元アドレス、即
ち、CGメモリ30のアドレスを示す転送元アドレスカ
ウンタ33と、転送先アドレス、即ち、表示用回路7の
アドレスを示す転送先アドレスカウンタ34と、転送数
をカウントする転送数カウンタ35と、DMAの開始を
指示するDMA開始レジスタ36とから構成されてい
る。
【0031】また、インターフェイス装置3Bには、C
Gメモリ30の転送開始アドレスを格納する転送元アド
レスレジスタ37と、表示用回路7の転送開始アドレス
を格納する転送先アドレスレジスタ38と、転送数を格
納する転送数レジスタ39と、DMA転送用のデータバ
ッファ40とから構成され、DMA開始レジスタ36に
所定のデータがセットされると、CGメモリ30から表
示用回路7へのDMA転送が開始するように構成されて
いる。
【0032】なお、図8に示したインターフェイス回路
3Bでは、転送元アドレスレジスタ37は、二つの8ビ
ットアドレスレジスタ、即ち、DMA転送元アドレスレ
ジスタ1、0からなる16ビットのアドレスレジスタで
構成され、転送先アドレスレジスタ38は、三つの8ビ
ットアドレスレジスタ、即ち、DMA転送先アドレスレ
ジスタ2〜0からなる24ビットのアドレスレジスタで
構成され、転送数レジスタ39は、二つの8ビットアド
レスレジスタ、即ち、DMA転送数レジスタ1、0から
なる16ビットのアドレスレジスタで構成されている。
【0033】図9は、DMAを用いた第3の具体例の動
作を示すフローチャート、図10は、図9のデータ転送
動作を詳細に示したフローチャートである。
【0034】図9、図10に示すように、データ転送を
行う前に、転送元アドレスレジスタ37にCGメモリ3
0の転送先頭アドレスを書き込み(ステップS31)、
次に、転送先アドレスレジスタ38に表示用回路7の転
送先頭アドレスを書き込み(ステップS32)、転送数
を転送数レジスタ39に書き込み(ステップS33)、
最後に、DMA開始レジスタ36に所定のデータを書き
込むと(ステップS34)、DMAタイミング制御部3
2は、CPU4に対して、バスを明け渡すように、バス
要求信号41を出力する。CPU4は、バスの使用権を
明け渡すことが可能な状態であれば、バスの使用権を、
DMA装置31側にわたし、これにより、DMAタイミ
ング制御部32の制御によるDMA転送が可能になる
(ステップS35)。各レジスタ37、38、39のデ
ータは、それぞれカウンタ33、34、35にセットさ
れ(ステップS36)、DMA用データバッファ40を
介してDMA転送が行われる(ステップS37)。デー
タ転送が終わると、バス要求信号が解除されて、バスの
使用権がCPU4に変換され、これにより、CPU4の
制御が可能になり(ステップS38)、次の、DMA転
送の実行が可能になる(ステップS39)。
【0035】図10は、ステップS37を詳細に示した
フローチャートである。転送中は、DMAタイミング制
御部32が、転送元アドレスカウンタ33からのCGメ
モリ30のアドレスを受信し(ステップS41)、受信
したアドレスのデータを読み出すためのリード信号をC
Gメモリ30に出力し、読み出されたデータをDMA用
データバッファ40に格納し、このデータバッファが満
杯になると(ステップS42)、転送先アドレスカウン
タ34から表示用回路7に書き込むアドレスを受信し
(ステップS43)、表示用回路7にライト信号を出力
して、DMA用データバッファ40に格納されたデータ
を表示用回路7の所定にアドレスに書き込む(ステップ
S44)。そして、転送元アドレスカウンタ33、転送
先アドレスカウンタ34をインクリメントし、転送数カ
ウンタ35をデクリメントして(ステップS45)、転
送数カウンタが「0」でなければ、次のアドレスの転送
を行うことで、転送数レジスタ39にセットされたデー
タ数のデータ転送を行う(ステップS46)。
【0036】(第4の具体例)図11〜図13は、本発
明の第4の具体例を示す図であり、これらの図には、C
Gメモリ50のアドレスバス、データバスは、CPU4
のアドレスバス、データバスに接続されていない構成で
あり、DMA装置31Aが、CGメモリ50から表示用
回路7にデータ転送する間も、前記CPU4は、バス使
用権を保持するように構成したことを特徴とするスロッ
トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるイン
ターフェイス装置が示されている。
【0037】この構成は、図1(b)に相当する。この
第4の具体例のインターフェイス回路3Cも第3の具体
例と同様なDMA装置31Aを備えている。
【0038】第3の具体例では、CGメモリ30のアド
レスバス、データバスは、それぞれCPU4のアドレス
バス、データバスに接続するように構成していたが、第
4の具体例のCGメモリ50は、高速なCGメモリを用
い、従って、CGメモリ50のアドレスバス、データバ
スが共に16ビット構成のものを使用していること以外
は、第3の具体例と同じ構成である。
【0039】また、第4の具体例では、図12に示すよ
うに、DMA転送中、CPU4が他の処理を行えるよう
に構成しているが、DMA転送の方法は、第3の具体例
と同じである。
【0040】図13は、DMA処理を割り込み処理で行
うようにした例を示すフローチャートである。この例の
場合も、DMA転送中、CPU4が他の処理を行えるよ
うに構成しているなお、本発明は、様々なアプリケーシ
ョンソフトに対応可能な基本アーキテクチャである。
【0041】
【発明の効果】本発明に係わるスロットマシーン又はパ
チスロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置
は、上述のように構成したので、CPUやその周辺回路
を従来のように安価に構成すると共に、高速なデータ転
送を可能にすることで、より多彩な描画が可能になっ
た。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の全体構成を示すブロック図である。
【図2】第1の具体例の構成を示すブロック図である。
【図3】図2のレジスタの構成を示す図である。
【図4】第1の具体例の動作を示すフローチャートであ
る。
【図5】第2の具体例の構成を示すブロック図である。
【図6】図5のレジスタの構成を示す図である。
【図7】第2の具体例の動作を示すフローチャートであ
る。
【図8】第3の具体例の構成を示すブロック図である。
【図9】第3の具体例の動作を示すフローチャートであ
る。
【図10】図9のDMA転送部の詳細を示すフローチャ
ートである。
【図11】第4の具体例の構成を示すブロック図であ
る。
【図12】第4の具体例の動作を示すフローチャートで
ある。
【図13】第4の具体例の他の動作を示すフローチャー
トである。
【図14】従来の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
3、3A、3C インターフェイス回路 4 CPU 10 アドレスレジスタ 11 Write信号 12 書き込み信号生成部 13、23 アドレスインクリメント部 15 アドレスレコーダ 20 ライトレジスタ 21 リードレジスタ 22 リード信号生成部 25 リード信号 27 ウエイト信号生成部 28 ウエイト信号 31、31A DMA装置 32 DMAタイミング制御部 33 転送元アドレスカウンタ 34 転送先アドレスカウンタ 35 転送数カウンタ 36 転送開始レジスタ 37 転送元アドレスレジスタ 38 転送先アドレスレジスタ 40 DMA用データバッファ 39 転送数レジスタ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 13/38 310 G06F 13/38 310B G09G 5/00 G09G 5/00 555D Fターム(参考) 5B061 BA03 DD01 DD09 FF02 FF06 PP05 5B069 AA16 LA02 5B077 AA14 BA02 BA07 BB07 DD05 5C082 AA06 AA27 BA12 BB01 BB15 BB22 CA76 DA54 DA64 DA86 MM02

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 CPUとこのCPUのデータバス幅と異
    なるデータバス幅の表示用回路とをインターフェイスす
    るスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於
    けるインターフェイス装置であって、 前記CPUから前記表示用回路にデータを書き込むため
    に、前記表示用回路のデータ書き込みアドレスを指定す
    るためのアドレスレジスタと、 前記アドレスレジスタで指定された表示用回路のアドレ
    スにデータを書き込むために、書き込みデータを一時的
    に格納するライトレジスタと、 前記ライトレジスタにデータが書き込まれた時、前記表
    示用回路に対して、前記書き込みデータの書き込みを命
    令するための書き込み信号を生成する書き込み信号生成
    部と、 前記表示用回路に前記書き込みデータを書き込んだ時、
    前記アドレスレジスタ内のアドレス値をインクリメント
    するアドレスインクリメント部と、 で構成したことを特徴とするスロットマシーン又はパチ
    スロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置。
  2. 【請求項2】 前記ライトレジスタは、複数のライトレ
    ジスタから構成され、前記複数のライトレジスタの内
    で、予め決められたアドレスのライトレジスタに前記書
    き込みデータが書き込まれた時、前記ライトレジスタの
    アドレスを指定するアドレスデータに基づき、前記書き
    込み信号生成部が、前記書き込み開始を前記表示用回路
    に出力し、更に、前記アドレスインクリメント部は、前
    記書き込みデータが前記表示用回路に書き込まれた後
    に、前記アドレスレジスタのアドレス値をインクリメン
    トするように構成したことを特徴とする請求項1記載の
    スロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於け
    るインターフェイス装置。
  3. 【請求項3】 CPUとこのCPUのデータバス幅と異
    なるデータバス幅の表示用回路とをインターフェイスす
    るスロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於
    けるインターフェイス装置であって、 前記表示用回路から前記CPUにデータを読み出すため
    に、前記表示用回路のデータ読み出しアドレスを指定す
    るためのアドレスレジスタと、 前記アドレスレジスタで指定された表示用回路のアドレ
    スからデータを読み出すために、前記表示用回路から読
    み出したリードデータを一時的に格納するリードレジス
    タと、 前記リードレジスタに格納されたリードデータが読み出
    された時、前記表示用回路に対して、次のデータ読み出
    しのためのリード信号を生成するリード信号生成部と、 前記リードレジスタに格納されたリードデータが読み出
    された時、前記アドレスレジスタ内のアドレス値をイン
    クリメントするアドレスインクリメント部と、 で構成したことを特徴とするスロットマシーン又はパチ
    スロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置。
  4. 【請求項4】 前記リードレジスタは、複数のリードレ
    ジスタから構成され、前記複数のリードレジスタの内
    で、予め決められたアドレスのリードレジスタからリー
    ドデータが読み出された時、前記リード信号生成部は、
    次のリードデータを読み出すためのリード信号を前記表
    示用回路に出力し、更に、前記アドレスインクリメント
    部は、前記リードデータが、前記表示用回路から前記リ
    ードレジスタに転送された後に、前記アドレスレジスタ
    のアドレス値をインクリメントするように構成したこと
    を特徴とする請求項3記載のスロットマシーン又はパチ
    スロ機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置。
  5. 【請求項5】 前記インターフェイス装置には、ウエイ
    ト信号生成部が設けられ、前記リードデータが前記表示
    用回路から前記リードレジスタに転送されている間は、
    前記ウエイト信号生成部は、前記CPU及びアドレスイ
    ンクリメント部に対してウエイト信号を出力するように
    構成したことを特徴とする請求項4記載のスロットマシ
    ーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるインターフ
    ェイス装置。
  6. 【請求項6】 CPU及びメモリと前記CPU及びメモ
    リのデータバス幅と異なるデータバス幅の表示用回路と
    をインターフェイスするスロットマシーン又はパチスロ
    機の画像表示装置に於けるインターフェイス装置であっ
    て、 DMA装置を設け、このDMA装置を介して、前記メモ
    リから表示用回路にデータ転送することを特徴とするス
    ロットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於ける
    インターフェイス装置。
  7. 【請求項7】 前記メモリのアドレスバス、データバス
    は、前記CPUのアドレスバス、データバスにそれぞれ
    接続されていることを特徴とする請求項6記載のスロッ
    トマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるイン
    ターフェイス装置。
  8. 【請求項8】 前記メモリのアドレスバス、データバス
    は、前記CPUのアドレスバス、データバスとは別のバ
    スで前記インターフェイス装置に接続している構成であ
    り、前記DMA装置が、前記メモリから表示用回路にデ
    ータ転送する間も、前記CPUは、バス使用権を保持す
    るように構成したことを特徴とする請求項6記載のスロ
    ットマシーン又はパチスロ機の画像表示装置に於けるイ
    ンターフェイス装置。
  9. 【請求項9】 前記CPUと前記表示用回路とは、それ
    ぞれアクセス速度が異なることを特徴とする請求項1乃
    至8の何れかに記載のスロットマシーン又はパチスロ機
    の画像表示装置に於けるインターフェイス装置。
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