JP2003135707A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003135707A
JP2003135707A JP2001341485A JP2001341485A JP2003135707A JP 2003135707 A JP2003135707 A JP 2003135707A JP 2001341485 A JP2001341485 A JP 2001341485A JP 2001341485 A JP2001341485 A JP 2001341485A JP 2003135707 A JP2003135707 A JP 2003135707A
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route
game ball
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JP2001341485A
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Naohito Kaburagi
尚人 鏑木
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】たとえ入賞口へ入賞しなくても遊技球の流下ル
ートが所定のルートである場合には特典付与を行って遊
技性を向上する遊技機を提供する。 【解決手段】主制御部200は遊技盤面内の設定された
ルートA、ルートBを遊技球が流下したか否かを判定
し、この設定されたルートを遊技球が流下したと判定さ
れた場合に特典を付与するので、たとえ入賞口へ入賞し
なくても遊技球の流下ルートが設定されたルートである
場合特典付与を行って遊技性を向上することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に発射さ
れる遊技球が流下されて遊技が行われるようにされた遊
技機における遊技性の向上に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の遊技機にあっては発射装置によっ
て発射された遊技球が案内レールに沿って遊技盤面内に
到達し、到達後、釘等で転動方向を変化させられながら
下方向へと流下されて遊技が行われる。そして流下する
遊技機が入賞口に入賞した場合には所定の賞球数での賞
球払出し動作が行われたり、特別図柄抽選を行う契機と
なるようにされていた。
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機にあっては遊技球が入賞口に入賞する
か否かで賞球等が得られるか否かが決められている。こ
のため例えば総ての入賞口よりも下方に流下した遊技球
に対しては賞球機会が全くなくなることになり、今1つ
遊技の単調さを感じざるを得なかった。
【0003】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたものであり、たとえ入賞口へ入賞しな
くても遊技球の流下ルートが設定されたルートである場
合には特典付与を行って遊技性を向上する遊技機を提供
することを目的とする。
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、遊技盤面に発射される遊技球が流下され
て遊技が行われるようにされた遊技機において、遊技盤
面内の設定されたルートを遊技球が流下したか否かを判
定する判定手段と、この設定されたルートを遊技球が流
下したと判定された場合に特典を付与する特典付与手段
と、を備えたことを特徴とするようにした。
【0004】この発明においては、遊技盤面内の設定さ
れたルートを遊技球が流下したか否かを判定し、この設
定されたルートを遊技球が流下したと判定された場合に
特典を付与するので、たとえ入賞口へ入賞しなくても遊
技球の流下ルートが設定されたルートである場合特典付
与を行って遊技性を向上することができる。
【0005】前記判定手段は、前記ルートに沿って配設
された遊技球の流下を検出する複数の検出手段のそれぞ
れからの検出信号と予め設定された検出信号出力パター
ンとに基づいて判定を行うようにすることができる。
【0006】また、前記複数の検出手段の1つは前記遊
技盤面に設けられた総ての入賞口よりも下側に配置した
構成としたり、前記遊技盤面に前記ルートを示す表示が
されているようにすることもできる。
【0007】さらに、前記ルートは交差しないようにし
て複数設定されており、前記特典付与手段は、それぞれ
のルートを沿って遊技球が流下した場合で異なる特典を
付与する構成とすることもできる。
【0008】そして、特典付与手段は、遊技球がそれに
沿って流下したルートが変化するルート変化パターンに
よって異なる特典を付与するようにしても良い。
【0009】なお、このような動作はコンピュータ読み
取り可能な記録媒体にプログラムを記録しておき、CP
Uがこの記録媒体に記録したプログラムを読み取って実
行することによって実現できる。このような記録媒体と
しては、ROM、半導体IC等の半導体記録媒体、DV
DROM、CDROM等の光記録媒体、フレキシブルデ
ィスク等の磁気記録媒体、光磁気記録媒体等のデジタル
コンテンツの書き込み及び読出しが可能な各種の記録媒
体が挙げられる。また、このプログラムを所定の情報処
理装置から通信網を介して遊技機にダウンロードしてイ
ンストールするようにしても良い。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず遊技機の一般的な構成や動
作を説明してから、本発明の特徴部の動作を説明するこ
とによって本発明の理解の容易化を図る。
【0011】図1は遊技盤10の模式的な説明図であ
る。遊技盤10の略中央部には、3つ(左、中、右)の
表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立
して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
が変動表示可能である特別図柄表示装置100が配設さ
れており、その真下には特別図柄始動口104が配設さ
れていて、この特別図柄始動口104の両側には普通図
柄作動ゲート102、102が配設されている。また、
一対の開閉部材120、120が特別図柄始動口104
を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【0012】さらに、特別図柄始動口104の下方に
は、大入賞口106、普通図柄表示装置108、アウト
口114がこの順で配設されており、さらに、特別図柄
始動口104の両斜め上方にはランプ表示装置110、
110が配設されていると共に、遊技盤10の両側端部
近傍にもランプ表示装置(より具体的にはLED装置)
112、112が配設されている。
【0013】そして、特別図柄始動口104に遊技玉が
入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大
当り値である時には、各表示エリアにおいて少なくとも
1つの識別情報の変動表示が開始されその後、当り有効
ライン上に所定表示パターン(例えば「7、7、7」)
の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入
賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者にと
って有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。
【0014】また、普通図柄作動ゲート102が遊技玉
の通過を検出すると、乱数抽選が行われこの抽選された
乱数が小当り値である時には、普通図柄表示装置108
の表示部を所定パターン(例えば「7」や「3」)に表
示させ、その後に、開閉部材120が開状態となって遊
技玉が特別図柄始動口104に入賞した場合にも、同様
に乱数抽選が行われこの抽選された乱数が大当り値であ
る時には、各表示エリアにおける変動表示が開始されそ
の後、当り有効ライン上に所定表示パターン(例えば
「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によ
って行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御
されて遊技者にとって有利な大当り状態(特別遊技状
態)となる。一方、入賞されない打玉はアウト口114
を介して排出される。
【0015】図2はこのような遊技の進行状況に応じた
遊技動作制御が行われる遊技機の主要部のみを示した制
御ブロック図である。遊技動作制御を統括する主制御部
200は、CPUを内蔵したマイクロプロセッサを搭載
している。この主制御部200は、特別図柄表示装置1
00を制御するための各種のコマンド等(後述する)を
含む多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ
テーブル領域202および一連の遊技動作制御手順を記
述した制御プログラムや制御データ等の遊技動作制御プ
ログラムを格納するROM201と、ワークエリアが形
成されるRAM203とが設けられていて一体型のワン
チップマイコンとなっている。主制御部200が所定周
期(例えば4(msec))でこの遊技動作制御プログ
ラムを繰り返して実行することによって遊技動作制御が
行われることになり、主制御部200は遊技動作制御を
統括している。
【0016】主制御部200には、入力ポート210を
介して複数のスイッチ群のそれぞれからの検出信号を受
信可能に構成されている。即ち、主制御部200は、特
別図柄始動口104内部に設けられ遊技玉の特別図柄始
動口104への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ3
04、普通図柄作動ゲート102の内部に設けられ遊技
玉のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ30
6、および、大入賞口106の内部に設けられ遊技玉の
大入賞口106への入賞を検出する大入賞口スイッチ3
08等のスイッチ群が接続され、主制御部200は各ス
イッチからの遊技球検出に対応した検出信号を受信可能
に構成されている。
【0017】また、主制御部200には、出力ポート2
15を介して複数の周辺装置を制御可能に接続されてい
る。より具体的には、主制御部200には、特別図柄や
キャラクタを表示する表示部を3つ有して夫々を独立し
て可変表示可能でLCD等で実現される特別図柄表示装
置100、ランプを点灯制御するランプ表示装置11
0、112、効果音を発生する効果音発生装置116、
例えば7セグメント表示デバイスで実現される普通図柄
表示装置108、始動口の開閉部材120を開閉制御す
るための始動口作動ソレノイド300、および、大入賞
口106の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞
口作動ソレノイド302等の周辺装置群が接続され、主
制御部200は各装置を制御するための制御信号を送信
可能となっている。
【0018】そして、主制御部200は、特に特別図柄
表示装置100に対しては所定数個の表示制御用のコマ
ンドを所定のタイミングで送信可能となっていて、特別
図柄表示装置100は受け取ったコマンドに基いて、主
制御部200に頼らずに自身内のCPUが細かな表示制
御を行うようになっている。さらに主制御部200から
特別図柄表示装置100へコマンドを送信するのみの一
方向通信による通信形態を採っている。
【0019】また、主制御部200には、電源供給を行
うための電源回路212と所定時間毎にリセット信号を
出力するリセット回路213とが接続されていて、さら
に、リセット回路213には、主制御部200から周期
的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力
されると共に、電源回路212からの電流供給状況を監
視するためのモニタ信号が入力される。
【0020】さて、図12に示すように、主制御部20
0から特別図柄表示装置100に送られる表示制御用の
コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子で
1バイト長のデジタル情報であるモード(MODE)
と、実行されるコマンドの内容(機能)を示す1バイト
長のデジタル情報であるイベント(EVENT)とでな
っており、図6乃至図9は、主制御部200側のROM
201のコマンドデータテーブル領域202や特別図柄
表示装置100側のプログラムROM1040にに格納
された表示制御用コマンドデータの一部を示している。
【0021】図6乃至図9に示すように、表示制御用の
コマンドには、「特別図柄を変動させるとともに、変動
パターンを指定するためのコマンド(第1のコマン
ド)」、「特別図柄左の停止図柄を指定するコマンド
(第2のコマンド)」、「特別図柄中の停止図柄を指定
するコマンド(第2のコマンド)」、「特別図柄右の停
止図柄を指定するコマンド(第2のコマンド)」、「特
別図柄を停止させるためのコマンド(第3のコマン
ド)」がある。なお、第1のコマンドは図柄をどのよう
なパターンで変動表示させるか、キャラクタ画像をどの
ようなパターンで表示演出させるか等を定める変動パタ
ーンを指定する情報を含んだコマンドとなっている。主
制御部200は、図柄変動表示を開始させるような遊技
状況となったときこれらの5つのコマンドを1回の変動
表示制御における所定のタイミングで特別図柄表示装置
100に送信する。
【0022】図3は、特別図柄表示装置100のブロッ
ク構成図である。特別図柄表示装置100は、主制御部
200からのストローブ信号やコマンドを受信するため
のデータ受信回路1140(データレベルを変換する電
圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給
を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づい
て表示制御を行うために必要な制御データを生成して画
像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1
020(表示制御手段)と、CPU1020の動作手順
を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM10
40と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する
RAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LS
I(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)
1060が展開した画像データを一時的に記憶するビデ
オRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)10
60が画像展開するために必要なデータを格納したキャ
ラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時
的に記憶された画像データを受け取って送出するLCD
パネル用インターフェイス回路1100と、このLCD
パネル用インターフェイス回路1100から送出された
画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1
120とを有して構成されている。
【0023】図4(a)に示すように、キャラクタRO
M1180は、ROMタイトル領域、ROM管理情報領
域、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメ
ージデータ領域、キャラクタの色彩データを格納したパ
レットデータ領域、および、キャラクタの動きを定義し
た情報を格納したシナリオデータ領域を有している。ま
た、キャラクタデータは特定圧縮方法で圧縮処理された
状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されてお
り、さらに、図4(b)に示すように、パレットデータ
領域は色番号とカラーコードとが対となったものが複数
種類格納されている。
【0024】そして、特別図柄表示装置100のCPU
1020は、データ受信回路1140が受信したコマン
ドに応じて生成した制御データを画像処理用LSI(V
DP)1060に与えると、画像処理用LSI(VD
P)1060は、キャラクタイメージデータ領域から獲
得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域
から獲得した色彩データで色付けして、シナリオデータ
領域から獲得した情報で指定されたビデオRAM108
0上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一
時的に格納したデータをLCDパネル用インターフェイ
ス回路1100に送ることによって、LCDパネル11
20によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表
示が細かに行われる。
【0025】また、図5はコマンド送受信タイミングを
示したタイミングチャートである。前述したように、コ
マンドは1バイト長のモード(MODE)と、同じく1
バイト長のイベント(EVENT)から成っている。こ
の例では、主制御部200は、コマンド変化時に自身が
生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち
上がりを契機としてモード(MODE)情報を送信し、
次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上
がりを契機としてイベント(EVENT)情報を送信す
る。すると、これに対応して特別図柄表示装置のCPU
1020は、ストローブ信号(DUSTB)が送信され
てくると割り込みを発生させ、この割り込み処理によっ
てコマンドを受信してRAM1090に格納する。
【0026】次に、先ず、主制御部200や特別図柄表
示装置100のCPU1020が行う通常の制御動作を
図10(遊技動作制御のゼネラルフローチャート)や図
11を参照して説明し、その後、本発明の特徴的な動作
について説明して本発明の理解の容易化に努める。な
お、図10に示す一連の処理は主制御部200がROM
201に格納されている図示しない遊技制御プログラム
を実行することによって行われる。より具体的には、リ
セット回路213から所定時間(例えば4msec)毎
に供給されるリセット信号をトリガとして先頭のステッ
プから実行され、この一連の処理が繰り返し実行される
ようになっている。
【0027】先ず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処
理が実行されたか否かを判定する(ステップS11
0)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)
ステップS200に移行する一方、これ以外の場合には
(No)ステップS120に移行する。
【0028】ステップS200では、RAM203の初
期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次い
で、ステップS210では、初期制御処理を行うための
データをRAM203の所定の領域にセットする。一
方、ステップS120では、RAM203内に形成され
る図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の
乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメン
トし、ステップS130では、遊技機制御に用いる各種
のタイマのタイマ値を更新する。
【0029】次に、ステップS140において、特別図
柄始動スイッチ304、普通図柄作動スイッチ306、
大入賞口スイッチ308が出力した検出信号を入力ポー
ト210を介して図示しない自身内のレジスタに読み込
み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップ
S150に移行してポート入力処理で読み込み格納した
データを把握するためのスイッチチェック処理を実行す
る。
【0030】次に、ステップS160にて各スイッチ3
04、306、308等の断線や短絡の有無のチェック
を行い、これらの障害が発生している場合には(Ye
s)ステップS220に移行する一方、これ以外の場合
には(No)ステップS180に移行する(ステップS
170)。
【0031】そして、ステップS180において、普通
図柄表示装置108の表示制御に必要なデータをRAM
203の所定領域に格納すると共に、特別図柄表示装置
100の表示制御に必要なコマンド(先に図6乃至図9
にて説明したコマンドを含む)をRAM203の所定領
域に格納して、前記各種のタイマのタイマ値を減じる
(ステップS190)。なお、ステップS180におい
て、主制御部200は遊技動作制御に応じて必要なモー
ド、イベントのコマンドをコマンドデータテーブル領域
202を参照して決定し、決定したモード、イベントを
示すデジタル情報をRAM203の所定エリアに格納す
る。
【0032】次に、ステップS195において、大入賞
口106と特別図柄始動口104の開閉部材120とを
所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノ
イド300と大入賞口作動ソレノイド302とを駆動制
御し、次いで、ステップS220において、図示しない
賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御情報を
出力するための賞球セット処理を実行する。さらにステ
ップS230、240、250において、図示しない遊
技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処
理、ランプ表示装置110、112を遊技状態に対応さ
せて点灯制御するためのコマンドをRAM203の所定
エリアに格納する表示灯制御処理、効果音発生装置11
6を遊技動作状態に対応させて効果音発生制御を行うた
めのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する効
果音処理を実行する。
【0033】次に、ステップS260では、各処理でR
AM203に格納したデータを出力ポート215を介し
て対応する装置に出力し(ポート出力処理)、これを受
け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。そし
て、特別図柄表示装置100に対して、先ずストローブ
信号を出力し、ステップS180にてRAM203に格
納されたモード、イベントのデータを先に図5に示した
ようにして送信する。これによって、特別図柄表示装置
100には例えば図6乃至図9にて示したコマンドが主
制御部200から送信され受信することになる。
【0034】ステップS270では、リセット回路21
3からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理
を実行すると共に、リセット信号が入力された場合には
ステップS110に移行して遊技動作制御を継続する。
なお、このリセット待機処理としては、先に述べた各種
の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
【0035】次に、コマンドを受け取った特別図柄表示
装置100のCPU1020の動作について、図11を
参照しつつ説明する。まず、ステップS1100におい
て、CPU1020は自身のスタックポインタの設定、
RAM1090の初期化、レジスタクリア等の自身の初
期化等を行いステップS1102において、新しいコマ
ンドが入力されたか否かを判断する。新たな表示制御の
ためのコマンドが入力されたと判断された場合には(Y
es)ステップS1104に移行する一方、これ以外の
場合には(No)ステップS1110に移行する。
【0036】ステップS1104では、図5において説
明した割り込み処理において、データ受信回路1140
が受信したコマンドをRAM1090にコピーし、コマ
ンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、CPU1
020は、主制御部200とは独立して細かな表示制御
を行うための必要なコマンドを得るべく、処理テーブル
(図示せず)の先頭アドレスを決定し、次いでステップ
S1108において、画像処理用LSI1060へ出力
するためにRAM1090の必要なエリアのデータを更
新する。
【0037】次に、ステップS1110において、RA
M1090にセットされている図柄制御用データに基づ
いて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスク
ロールデータを求めてRAM1090にセットし、図柄
表示位置を設定し、次いで、ステップS1112におい
て、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムROM
1040に内蔵されている速度テーブル(図示せず)か
ら取得してRAM1090にセットし、次にステップS
1114において、速度データに基づいて図柄オフセッ
ト値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための
準備を行う。
【0038】次に、ステップS1116において、RA
M1090にセットされているアニメーション処理用デ
ータが格納されているアニメーション処理用テーブル
(図示せず)からアニメーションデータを取得し背景画
像表示のための準備を行い、RAM1090内のVDP
出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か
否かを判断する(ステップS1118)。
【0039】そして、出力許可フラグが「1」でない場
合(No)にはステップS1102に戻って一連の処理
を繰り返す一方、出力許可フラグが「1」の場合(Ye
s)にはステップS1120にて、VDP出力用バッフ
ァにセットされているデータを画像処理用LSI106
0に出力する。画像処理用LSI1060はこれに応じ
てキャラクタROM1180のデータを獲得して展開
し、展開された画像データはビデオRAM1080に一
時的に記憶された後、LCDパネル用インターフェイス
回路1100に送られLCDパネル1120による画像
表示が行われる。このようにして、特別図柄表示装置1
00における設定された表示位置において設定された速
度での図柄変動表示の表示等が行われる。
【0040】図13、図14はそれぞれ主制御部200
から特別図柄表示装置100へ送信するコマンドの送信
タイミングの一例、および、送信コマンドの説明図であ
る。これらの図を参照すれば分かるように、主制御部2
00は、特別図柄始動口104に遊技球が入賞した等の
所定の条件が満足されると、先ず「図柄変動を開始させ
るとともに変動パターンを指定するためのコマンドを送
信し()、これからT1時間経過後に左停止図柄を指
定するためのコマンドを送信し()、これからT2時
間経過後に中停止図柄を指定するためのコマンドを送信
し()、これからT3時間経過後に右停止図柄を指定
するためのコマンドを送信し()、そして、変動開始
からT時間経過後に全図柄を停止させるためのコマンド
()を送信する。
【0041】一方、第1のコマンド()を受信した特
別図柄表示装置100のCPU1020は、変動速度変
化等の細かな表示制御を行って一連の変動表示制御を行
い、第3のコマンド()の受信を契機として変動表示
制御を終了させてから、受信した第2のコマンド(、
、)で指定された停止図柄での停止表示を行って特
別図柄抽選結果を表示する。
【0042】(本発明の特徴部)図15は本発明の実施
形態の遊技盤11の模式的説明図であり、図示および理
解容易のための釘や風車等を図示していないが実際には
多数の釘や風車、ランプ表示装置等が配置されている。
遊技盤上における各種装置に配置は基本的に図1と同様
であり略中央部に特別図柄表示装置100が配置されて
おり、その下には特別図柄始動口104が配置されてい
る。
【0043】特別図柄始動口104の下方には大入賞口
106が開閉制御可能に構成された入賞装置1540が
設けられておりこの動作制御は上述してきたものと変わ
る所はない。また、入賞装置1540の左右には入賞装
置1500、1501が設けられており、入賞装置15
00、1501の上部は遊技球Pが侵入可能な入賞口が
形成されている。
【0044】そして、特別図柄表示装置100の左側に
はルートA用表示線1510(実際にやや太い線)が遊
技盤11に表示されていてこの表示線1510に沿って
3個の球検出センサ1600a、1600b、1600
cが上側から下側へと配置されている。なお、各センサ
1600aから1600cは例えば近接センサ等で実現
されてその検出面は遊技盤面と同一面となるようにして
遊技球Pの通過を阻止しないように構成されている。
【0045】また、特別図柄表示装置100の右側には
ルートB用表示線1511(実際にやや太い線)が遊技
盤11に表示されていてこの表示線1511に沿って2
個の球検出センサ1600d、1600eが上側から下
側へと配置されている。なお、各センサ1600d、1
600eも例えば近接センサ等で実現されてその検出面
は遊技盤面と同一面となるようにして遊技球Pの通過を
阻止しないように構成されている。かくしてルートは交
差されないようにして複数設けられている。
【0046】そして、両ルートの最も下側に位置する球
検出センサ1600c、球検出センサ1600eは遊技
盤11上の総ての入賞口(特別図柄始動口104および
入賞装置1500、1501の入賞口)よりも下側に配
置されている。したがって遊技球Pがいずれかのルート
に沿って流下した場合に特典を付与することで従来では
全く賞球の機会がなくなった遊技球に対しても特典が付
与される場合があり遊技性が向上する。
【0047】図16は本発明の実施形態の特徴部のブロ
ック構成図である。主制御部200はROM201(記
録媒体)に記録された動作プログラム(図示せず)をR
AM203をワークエリアとして用いながら実行するこ
とによって以下の動作が実現可能に構成されている。図
15に示すように遊技盤11上に配設された球検出セン
サA1600a、B1600b、c1600cはルート
A用の遊技球検出部であり、遊技球Pの検出に応じて検
出信号(パルス信号)を主制御部200に出力する。同
様に、図15に示すように遊技盤11上に配設された球
検出センサD1600d、球検出センサE1600eは
ルートB用の遊技球検出部であり、遊技球Pの検出に応
じて検出信号(パルス信号)を主制御部200に出力す
る。
【0048】そして主制御部200は図17(a)に示
すように最初のパルス信号受信から時間T1経過後の幅
Δt1内に2番目のパルス信号を受信し、更にこのΔt
1から時間T2経過後の幅Δt2内に3番目のパルス信
号を受信した場合にはそれぞれのパルス信号が各球検出
センサA1600a、球検出センサB1600b、球検
出センサC1600cからのものであるとして或る遊技
球PがルートAに沿って流下したものと判定する。
【0049】同様に、主制御部200は図17(b)に
示すように最初のパルス信号受信から時間T3経過後の
幅Δt3内に2番目のパルス信号を受信した場合にはそ
れぞれのパルス信号が各球検出センサD1600d、球
検出センサE1600eからのものであるとして或る遊
技球PがルートBに沿って流下したものと判定する。
【0050】(動作例)次に図18を参照して動作を説
明する。先ずステップS1800において図17(a)
のパルス信号出力パターンで各球検出センサA1600
a、球検出センサB1600b、球検出センサC160
0cからパルス信号が出力されたか否かを判定する。図
17(a)のパルス信号出力パターンで各球検出センサ
A1600a、球検出センサB1600b、球検出セン
サC1600cからパルス信号が出力されたと判定され
た場合(Yes)にはステップS1810に移行する。
【0051】一方、これ以外の場合(ステップS180
0のNo)にはステップS1820に移行して遊技球P
がルートBに沿って流下したか否かを判定する。即ち、
図17(b)のパルス信号出力パターンで各球検出セン
サD1600d、球検出センサE1600ecからパル
ス信号が出力されたと判定された場合(Yes)には、
遊技球PがルートBに沿って流下したと判定してステッ
プS1830に移行し、これ以外の場合(No)には処
理を終える。
【0052】そしてステップS1810ではルートAに
沿って遊技球Pが流下したことに対する特典を付与し動
作を終え、また、ステップS1830ではルートBに沿
って遊技球Pが流下したことに対する特典を付与して動
作を終える。このステップS1810とステップS18
30での特典付与はその内容が異なるようになってい
る。例えばステップS1810においては大入賞口作動
ソレノイド302を3回駆動させて大入賞口106を3
回開閉し、一方、ステップS1830においては大入賞
口作動ソレノイド302を1回駆動させて大入賞口10
6を1回開閉させて遊技者に特典を付与する。
【0053】なお、特典は大当り乱数カウンタの値を変
更したり、賞球を付与したり、次回賞球数を通常数より
も増加させたり等様々なものを採用しうる。また、各球
検出センサで遊技球が検出される度に何らかの小さな特
典を付与して総ての球検出センサで遊技球が検出された
場合に改めて大きな特典を付与するようにしても良い。
【0054】したがってこの動作例によれば、主制御部
200は遊技盤面内の設定されたルートを遊技球が流下
したか否かを判定し、この設定されたルートを遊技球が
流下したと判定された場合に特典を付与するので、たと
え入賞口へ入賞しなくても遊技球の流下ルートが設定さ
れたルートである場合特典付与を行って遊技性を向上す
ることができる。
【0055】しかも主制御部200ルートに沿って配設
された遊技球の流下を検出する複数の球検出手段160
0のそれぞれからの検出信号と予め設定された検出信号
出力パターンとに基づいて判定を行うので簡素な検出構
成で正確にルートに沿った球流下を検出することができ
る。また、複数の球検出手段1600の1つ(1600
c、1600d)は遊技盤面に設けられた総ての入賞口
よりも下側に配置した構成として全く入賞の可能性がな
くった遊技球に対しても期待を持ってその流下態様を見
守るようにすることができる。しかも、遊技盤面にルー
トを示す表示線1510、1511が設けられているの
で遊技者は設定されたルートを容易に把握することがで
きる。
【0056】さらに、各ルートは交差しないようにして
複数設定されており、主制御部200はそれぞれのルー
トを沿って遊技球が流下した場合で異なる特典を付与す
るので遊技の楽しみが一層増す。
【0057】(他の動作例)図19は他の動作例の説明
図である。この動作例ではパターン番号1の「ルート
A、ルートA、ルートA…」のように遊技球Pの通過ル
ートが変化した場合には、パターン1での特典付与を行
い、パターン番号2の「ルートA、ルートB、ルートA
…」のように遊技球Pの通過ルートが変化した場合には
パターン2での特典付与を行い、パターン番号3の「ル
ートB、ルートA、ルートA…」のように遊技球Pの通
過ルートが変化した場合にはパターン3での特典付与を
行い、…というようにしてルート変化パターンに応じて
異なる特典付与パターンでの特典付与を行う。例えば特
典付与パターン1、2、3…は大入賞口106を「1
回」、「2回」、「3回」…開閉制御する等とすれば良
い。
【0058】したがってこの他の動作例によれば、主制
御部200は遊技球がそれに沿って流下したルートが変
化するルート変化パターンによって異なる特典を付与す
るのでこれによっても遊技性が向上する。
【0059】以上本発明の実施の形態について説明した
が、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で上記実施形態に
種々の変形や変更を施すことが可能となる。例えば、図
15において設定したルート数やルート形状更には球検
出センサの数や位置を適宜変更すること、等が挙げられ
る。
【0060】なお、以上の説明では、遊技機としてパチ
ンコ機を例にとり説明してきたが、遊技媒体を用いた遊
技を行う他の遊技機に対しても本発明を適用可能である
ことはいうまでもない。
【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、たとえ入賞口へ入賞しなくても遊技球の流下ルート
が設定されたルートである場合特典付与を行って遊技性
を向上することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤10の模式的な説明図である。
【図2】遊技機の制御ブロック図である。
【図3】特別図柄表示装置100のブロック構成図であ
る。
【図4】キャラクタROMメモリマップ、パレットデー
タの説明図である。
【図5】コマンド送受信のタイミングを示すタイミング
チャートである。
【図6】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図7】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図8】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図9】コマンドデータテーブル領域202に格納され
るコマンドの説明図である。
【図10】遊技機の遊技制御動作を説明するためのゼネ
ラルフローチャートである。
【図11】特別図柄表示装置100のCPU1020の
制御動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】コマンドのデータ構造の説明図である。
【図13】図柄表示のためのコマンド送信タイミングを
示すタイミングチャートである。
【図14】コマンド送信の説明図である。
【図15】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤11の模
式的説明図である。
【図16】特徴部の構成図である。
【図17】ルート通過判定動作の説明図である。
【図18】動作例を説明するためのフローチャートであ
る。
【図19】他の動作例の説明図である。
【符号の説明】
10 遊技盤 100 特別図柄表示装置 102 普通図柄作動ゲート 104 特別図柄始動口 106 大入賞口 114 アウト口 116 効果音発生装置 200 主制御部 201 ROM 202 コマンドデータテーブル領域 203 RAM 210 入力ポート 215 出力ポート 308 大入賞口スイッチ 1020 CPU 1040 プログラムROM 1060 画像処理用LSI 1080 ビデオRAM 1090 RAM 1120 LCDパネル 1180 キャラクタROM

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤面に発射される遊技球が流下され
    て遊技が行われるようにされた遊技機において、 遊技盤面内の設定されたルートを遊技球が流下したか否
    かを判定する判定手段と、 この設定されたルートを遊技球が流下したと判定された
    場合に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを
    特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記判定手段は、 前記ルートに沿って配設された遊技球の流下を検出する
    複数の検出手段のそれぞれからの検出信号と予め設定さ
    れた検出信号出力パターンとに基づいて判定を行うこと
    を特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、 前記複数の検出手段の1つは前記遊技盤面に設けられた
    総ての入賞口よりも下側に配置したことを特徴とする遊
    技機。
  4. 【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
    項に記載の遊技機において、 前記遊技盤面に前記ルートを示す表示がされていること
    を特徴とする遊技機。
  5. 【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
    か一項に記載の遊技機において、 前記ルートは交差しないようにして複数設定されてお
    り、 前記特典付与手段は、 それぞれのルートを沿って遊技球が流下した場合で異な
    る特典を付与することを特徴とする遊技機。
  6. 【請求項6】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
    か一項に記載の遊技機において、 前記特典付与手段は、 遊技球がそれに沿って流下したルートが変化するルート
    変化パターンによって異なる特典を付与することを特徴
    とする遊技機。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009089973A (ja) * 2007-10-10 2009-04-30 Abilit Corp パチンコ遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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