JP2003111920A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003111920A
JP2003111920A JP2002190166A JP2002190166A JP2003111920A JP 2003111920 A JP2003111920 A JP 2003111920A JP 2002190166 A JP2002190166 A JP 2002190166A JP 2002190166 A JP2002190166 A JP 2002190166A JP 2003111920 A JP2003111920 A JP 2003111920A
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JP2002190166A
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English (en)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 所定の始動条件成立時になされる図柄の変動
に意外性を持たせて、遊技機の娯楽性を良好に向上させ
ること。 【解決手段】 始動入賞口に入賞すると、裸の王様51
が表示され、その王様51の周囲には、次のような各種
アイテムが表示されて王様51の周囲を回動する。すな
わち、王様51の正しい衣装としての王冠61,王様の
服71,王様の杖81の他に、間違った衣装として、チ
ョンマゲ63,シルクハット65,水着73,ワンピー
ス75,魔女の杖83,ツアーの旗85等が表示され
る。大当たり抽選乱数に基づいて、王様51に上記アイ
テムが装着され、アイテムが正しく装着されると特別遊
技へ移行する。ミスマッチのアイテムが装着されると意
外性のある珍妙な図柄が表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の始動条件成
立時に図柄を変動表示した後確定し、その確定後の図柄
に応じて特別遊技を提供する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、この種の遊技機の一例として
種々のパチンコ機が知られている。例えば、始動入賞口
に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると特別
図柄表示手段(例えば液晶表示装置)における特別図柄
が所定時間変動した後確定し、その確定後の図柄が大当
たり図柄となったとき、大入賞口を開くなどの特別遊技
を実行するものが考えられている。
【0003】従来のパチンコ機では、1〜9の数字や
○,△,□,☆等の図柄をスロットマシンのようにスク
ロール表示した後停止し、「777」,「☆☆☆」のよ
うに3列とも同じ図柄(大当たり図柄)となった場合
に、可変入賞装置(大入賞口)の開閉扉を開くなどの特
別遊技を提供している。また、左右両端の図柄を停止し
て「7↓7」,「☆↓☆」(↓はスクロール中であるこ
とを示す)のように表示し、上記大当たり図柄が発生す
る可能性の高いことを示唆する予告図柄(いわゆるリー
チ図柄)の表示を行うことも考えられている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところが、これらのパ
チンコ遊技機では、最終的に同じ図柄に揃うか否かが遊
技者の関心事となるだけであって、いずれの遊技機もこ
の点に関して大きな差異はないので、次第に飽きられ、
遊技がマンネリ化する状況であった。また、近年では、
物語風に図柄を変動表示してマンネリ化を防止しようと
する動きもあるが、この場合、物語が最終的にハッピー
エンド(例えば宝物を発見する等)となるか否かが遊技
者の関心事となるだけである。このため、物語の意外性
がなく、遊技機の娯楽性を充分に向上させることはでき
なかった。
【0005】そこで、本発明は、所定の始動条件成立時
になされる図柄の変動に意外性を持たせて、遊技機の娯
楽性を良好に向上させることを目的としてなされた。
【0006】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記目的
を達するためになされた請求項1記載の発明は、所定の
始動条件成立時に図柄を物語風に変動表示し、続いて上
記図柄を確定させる図柄表示手段と、上記図柄表示手段
が上記確定によって表示する上記図柄が所定の大当たり
図柄であるとき、遊技者にとって有利な特別遊技を提供
する特別遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、上
記図柄表示手段が、上記図柄の変動中に上記物語の主体
として動作する主体を表示する主体表示手段と、上記物
語の中で上記主体に装着されるアイテムを表示するアイ
テム表示手段と、を備え、上記アイテムが上記主体に予
め定められたように装着されたとき、その装着後の図柄
が、上記大当たり図柄が発生する可能性の高いことを示
唆する予告図柄、または上記大当たり図柄となることを
特徴とする。
【0007】このように構成された本発明では、図柄表
示手段は、所定の始動条件成立時に図柄を物語風に変動
表示し、続いて上記図柄を確定させる。そして、図柄表
示手段が上記確定によって表示する図柄が所定の大当た
り図柄であるとき、特別遊技提供手段は、遊技者にとっ
て有利な特別遊技を提供する。
【0008】ここで、図柄表示手段は、上記図柄の変動
中に物語の主体として動作する主体を主体表示手段によ
って表示し、上記物語の中で主体に装着されるアイテム
をアイテム表示手段によって表示する。そして、上記ア
イテムが上記主体に予め定められたように装着されたと
き、その装着後の図柄が、上記大当たり図柄が発生する
可能性の高いことを示唆する予告図柄、または上記大当
たり図柄となる。
【0009】このため、本発明では、主体とは全く対応
しないアイテムが選択されてその主体に装着されたり、
正規の位置とは全く異なる位置にアイテムが装着された
りして、意外性のある珍妙な図柄が表示される場合が生
じる。従って、本発明では、図柄の変動自体を意外性の
ある娯楽性に富んだものとし、延いては遊技機の娯楽性
を良好に向上させることができる。
【0010】請求項2記載の発明は、請求項1記載の構
成に加え、上記アイテムが衣服、道具、または武器であ
って、上記アイテム表示手段は、上記主体に選択的に装
着される複数種類の上記アイテムを表示し、上記アイテ
ムが予め定められたように選択されたとき、上記アイテ
ム装着後の図柄が、上記予告図柄または上記大当たり図
柄となることを特徴とする。
【0011】本発明では、上記アイテムが衣服、道具、
または武器であって、アイテム表示手段は、主体に選択
的に装着される複数種類のアイテムを表示する。そし
て、上記アイテムが予め定められたように選択されたと
き、アイテム装着後の図柄が上記予告図柄または大当た
り図柄となる。このため、アイテムの選択が予め定めら
れたものとは異なっている場合、その図柄は極めて意外
性に富み、珍妙な図柄となる。従って、本発明では、請
求項1記載の発明の効果に加えて、図柄の変動を一層意
外性のある娯楽性に富んだものとし、延いては遊技機の
娯楽性を一層良好に向上させることができるといった効
果が生じる。
【0012】請求項3記載の発明は、請求項1または2
記載の構成に加え、上記予告図柄または上記大当たり図
柄としての上記アイテムの装着状態が、予め表示される
ことを特徴とする。本発明では、予告図柄または大当た
り図柄としてのアイテムの装着状態が予め表示されるの
で、遊技者は現在装着されているアイテムが予告図柄ま
たは大当たり図柄に対応するものか否かを良好に判断す
ることができる。このため、予め表示された図柄に沿っ
て徐々にアイテムが装着されていく場合、大当たりがで
るかもしれないといった遊技者の期待感がどんどん高ま
っていく。従って、本発明では、請求項1または2記載
の発明の効果に加えて、遊技者の期待感を一層高めて遊
技機の娯楽性を一層良好に向上させることができるとい
った効果が生じる。
【0013】請求項4記載の発明は、請求項1または2
記載の構成に加え、上記予告図柄または上記大当たり図
柄としての上記アイテムの装着状態が、上記アイテムの
装着完了後に表示されることを特徴とする。本発明で
は、予告図柄または大当たり図柄としてのアイテムの装
着状態がアイテムの装着完了後に表示されるので、遊技
者はアイテムの装着が完了するまで現在装着されている
アイテムが予告図柄または大当たり図柄に対応するもの
か否か判断できない。例えば、最も適切なアイテムが装
着されたように遊技者が思っていても実ははずれであっ
たり、珍妙なアイテムが装着されたように遊技者が思っ
ていても実は大当たりであったりする場合がある。この
ため、遊技者は自分が大当たりを引き当てつつあるのか
否か、最後まで分からない。従って、本発明では、請求
項1または2記載の発明の効果に加えて、遊技のスリル
を高めて遊技機の娯楽性を一層良好に向上させることが
できるといった効果が生じる。
【0014】請求項5記載の発明は、請求項1または2
記載の構成に加え、上記各アイテムに識別マークが添付
して表示され、その識別マークの揃い具合から、上記ア
イテム装着後の図柄が上記予告図柄または上記大当たり
図柄か否かを判断可能なことを特徴とする。
【0015】本発明では、アイテムに添付された識別マ
ークの揃い具合から、そのアイテム装着後の図柄が予告
図柄または大当たり図柄か否かを判断することができ
る。このため、同じ識別マークを有するアイテムが徐々
に装着されていく場合、大当たりがでるかもしれないと
いった遊技者の期待感がどんどん高まっていく。また、
識別マークのみに着目すれば、従来のように数字等がス
クロールするタイプの遊技機と同様の感覚で遊技を行う
こともできる。従って、本発明では、請求項1または2
記載の発明の効果に加えて、遊技者の期待感を一層高め
て遊技機の娯楽性を一層良好に向上させることができる
と共に、不慣れな遊技者にも違和感を与えないといった
効果が生じる。
【0016】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
と共に説明する。図1は、本発明が適用された遊技機と
してのパチンコ機の、遊技盤中央部の構成を概略的に表
す説明図である。図1に示すように、本実施の形態のパ
チンコ機は、遊技盤の中央に大型の液晶表示装置からな
る特別図柄表示装置1(図柄表示手段に相当)を備え、
その下方には、特別図柄表示装置1に表示された特別図
柄を変動表示させる図柄変動信号を、遊技球の入賞時に
発生する始動入賞口5(単なるスルーチェッカーとして
もよい)を備えている。また、始動入賞口5の更に下方
には、開かれると遊技球を極めて入賞し易くする大入賞
口7が設けられている。
【0017】図2に示すように、特別図柄表示装置1,
始動入賞口5(厳密には内部に設けられた遊技球検出用
センサ),及び大入賞口7(厳密には開閉用のソレノイ
ドまたはモータ)は、電子制御回路9に接続されてい
る。この電子制御回路9はCPU9a,ROM9b,R
AM9cを備えたマイクロコンピュータとして構成さ
れ、以下の処理を実行する。
【0018】先ず、CPU9aは、ROM9bに格納さ
れたプログラムに基づき、始動入賞口5に遊技球が入賞
して図柄変動信号が発生される毎に、大当たり抽選乱数
を発生してRAM9cに記録する周知の処理を実行す
る。本実施の形態では、CPU9aは0〜700の大当
たり抽選乱数を発生するものとし、7,8が大当たり
に、0〜6及び9〜50がリーチに、51〜700がノ
ーマルに、それぞれ対応するものとする。
【0019】更に、CPU9aは、ROM9bに格納さ
れたプログラムに基づき、上記記録された大当たり抽選
乱数に応じて図3に示す処理を実行する。なお、CPU
9aは、パチンコ機の稼働中、所定タイミングでこの処
理を繰り返し実行する。処理を開始するとCPU9a
は、S1(Sはステップを表す:以下同様)にて、RA
M9cに記録されている最古の大当たり抽選乱数を入力
する。続くS3では、特別図柄表示装置1に、図4に示
すように裸の王様51を表示する。
【0020】図4に示すように、主体としての王様51
が表示されると、その王様51は道路53を手前に行進
してくるように、道路53及びバックグランドが奥に向
けて移動表示される。また、画面の上方には王様51の
正しい衣装55が点線で表示され、王様51の周囲に
は、次のような各種アイテムが表示されて王様51の周
囲を回動する。
【0021】すなわち、アイテムとしては、王様51の
正しい衣装としての王冠61,王様の服71,王様の杖
81の他に、間違った衣装として、チョンマゲ63,シ
ルクハット65,水着73,ワンピース75,魔女の杖
83,ツアーの旗85等が表示される。このように、本
実施の形態では、アイテムは服,杖,帽子の3項目に大
別され、各項目毎に正誤合わせて種々のものが用意され
ている。また、各アイテムには数字からなる識別マーク
が添付して表示され、正しいアイテム(王冠61,王様
の服71,王様の杖81)には同一の識別マーク「7」
が添付されている。
【0022】なお、アイテムは図4に図示されたものが
全てではなく、例えば後述の図5に示すように、帽子と
しては三角帽67やカーボーイハット69も備えてい
る。すなわち、これらのアイテムは一度に全て表示され
る必要はなく、消えたり現れたりしながら入れ替わって
表示されてもよい。また、図4では上記3項目のアイテ
ムを同時に表示しているが、王様51が行進しながら1
種類ずつアイテムを装着していくのに伴ってアイテムが
項目毎に表示されてもよい。
【0023】図3へ戻って、S3に続くS5では、S1
にて入力した大当たり抽選乱数が0〜50のいずれか、
すなわち大当たりまたはリーチに対応する値であるか否
かを判断する。大当たり抽選乱数が51〜700でノー
マルに対応する場合は(S5:NO)、S7へ移行し
て、服,杖,帽子を少なくともいずれかのアイテムを間
違えて順次装着し、前述のS1へ移行する。このよう
に、アイテムが間違えて装着された場合は外れであるか
ら、S7でアイテム装着後の王様51を表示した後は、
何もせずそのままS1へ移行して次の大当たり抽選乱数
に対する処理を行うのである。
【0024】一方、大当たり抽選乱数が0〜50のいず
れかである場合は(S5:YES)、S9へ移行して、
王様の服71及び王様の杖81を順次正しく装着する。
続くS11では、図5に示すように、帽子のアイテム
(すなわち、王冠61,チョンマゲ63,シルクハット
65,三角帽67,及びカーボーイハット69)を激し
く入れ替えながら表示する。これが、本実施の形態にお
けるリーチ表示である。
【0025】続くS13では、乱数が7または8(すな
わち大当たり乱数)であるか否かを判断する。7でも8
でもない場合は(S13:NO)、王様51に間違った
帽子(チョンマゲ63,シルクハット65,三角帽6
7,またはカーボーイハット69)を装着し(S1
5)、リーチ表示を終了してそのままS1へ移行する。
【0026】一方、乱数が7または8である場合は(S
13:YES)、王様51に王冠61を正しく装着し
(S17)、図6に示すような王様51の画像を完成さ
せてS19へ移行する。S19では、大入賞口7を開く
などの周知の特別遊技を別ルーチンにて実行した後、再
びS1へ移行する。なお、図2には図示しなかったが、
ROM9bには王様51の動画ファイル(主体表示手段
に相当)及び上記各アイテムの動画ファイル(アイテム
表示手段に相当)が記憶され、上記処理はこれらの動画
ファイルを用いて実行される。
【0027】このように、本実施の形態のパチンコ機で
は、主体としての王様51とは全くミスマッチのアイテ
ム(例えば、水着73とチョンマゲ63とツアーの旗8
5との組み合わせ等)が王様51に装着されて意外性の
ある極めて珍妙な図柄が表示される場合が生じる。この
ため、図柄の変動自体を意外性のある娯楽性に富んだも
のとし、延いてはパチンコ遊技機の娯楽性を良好に向上
させることができる。
【0028】また、本実施の形態では、大当たり図柄と
しての正しい衣装55が予め表示され、しかも各アイテ
ムに識別マークが添付されているので、遊技者は順次装
着されていくアイテムが大当たり図柄に対応するもので
あるか否かを良好に判断することができる。このため、
衣装55に沿って徐々にアイテムが装着されていく場
合、大当たりがでるかもしれないといった遊技者の期待
感がどんどん高まっていく。従って、本実施の形態で
は、遊技者の期待感を一層高めて遊技機の娯楽性を一層
良好に向上させることができる。更に、アイテムに添付
された識別マークのみに着目すれば、従来のように数字
等がスクロールするタイプのパチンコ機と同様の感覚で
遊技を行うこともでき、不慣れな遊技者にも違和感を与
えない。
【0029】なお、本発明は上記実施の形態に何等限定
されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で
種々の形態で実施することができる。例えば、主体,ア
イテムの例は上記の他にも次のような種々の例を考える
ことができる。先ず、主体としての少女が出てきて、服
やアクセサリを身につけるといった例が考えられる。
【0030】また、ロールプレーイングゲーム風で主体
としての主人公がアイテムを手に入れ、そのアイテムが
機能したら大当たりにするといった例も考えられる。具
体的には、主人公がアイテムとしての鍵を手に入れ、鍵
穴に入れて開いた扉の中に、大当たりを表す画像やはず
れを表す画像が入っているといった例が考えられる。
【0031】更に、合体ロボットの画像で主体としての
胴体(または頭部)にアイテムとしての腕や脚等が合体
していき、更に、武器等のアイテムを装着するといった
例も考えられる。この場合、どのアイテムを選択するか
だけではなく、アイテムの装着位置が正しくない図柄も
表示できる。例えば、腕と脚とが逆に装着された図柄等
である。また、この場合、ロボットが完成したら大当た
りとしてもよく、ロボットが完成したらリーチで、所定
の戦闘強度があったり、戦闘して勝ったら大当たりとし
てもよい。
【0032】また更に、上記実施の形態では、大当たり
図柄としての正しい衣装55を予め表示しているが、リ
ーチ図柄または大当たり図柄は主体に全てのアイテムが
装着された後に表示してもよい。この場合、遊技者はア
イテムの装着が完了するまで現在装着されているアイテ
ムがリーチ図柄または大当たり図柄に対応するものか否
か判断できない。例えば、最も適切なアイテムが装着さ
れたように遊技者が思っていても実ははずれであった
り、珍妙なアイテムが装着されたように遊技者が思って
いても実は大当たりであったりする場合がある。このた
め、遊技者は自分が大当たりを引き当てつつあるのか否
か、最後まで分からない。従って、この場合、遊技のス
リルを高めて遊技機の娯楽性を良好に向上させることが
できる。また、この場合、各アイテムには識別マークを
添付しないのが望ましい。
【0033】更に、本発明はパチンコ機に限らず、パチ
スロやファミコン等、種々の遊技機に適用できることは
言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明が適用されたパチンコ機の遊技盤中央
部の構成を概略的に表す説明図である。
【図2】 そのパチンコ機の制御系の構成を表すブロッ
ク図である。
【図3】 その制御系で実行される処理を表すフローチ
ャートである。
【図4】 その処理における裸の王様の表示状態を例示
する説明図である。
【図5】 その処理におけるリーチ図柄の表示状態を例
示する説明図である。
【図6】 その処理における大当たり図柄の表示状態を
例示する説明図である。
【符号の説明】
1…特別図柄表示装置 5…始動入賞口
7…大入賞口 9…電子制御回路 9a…CPU 9b…RO
M 9c…RAM 51…王様 55…正しい衣装 61…王冠
63…チョンマゲ 65…シルクハット 67…三角帽 6
9…カーボーイハット 71…王様の服 73…水着 7
5…ワンピース 81…王様の杖 83…魔女の杖 8
5…ツアーの旗
フロントページの続き (72)発明者 竹内 英勝 愛知県春日井市東野町西二丁目14番地の15 (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 AA42 BC22 EB58

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 所定の始動条件成立時に図柄を物語風に
    変動表示し、続いて上記図柄を確定させる図柄表示手段
    と、 上記図柄表示手段が上記確定によって表示する上記図柄
    が所定の大当たり図柄であるとき、遊技者にとって有利
    な特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、 を備えた遊技機であって、 上記図柄表示手段が、 上記図柄の変動中に上記物語の主体として動作する主体
    を表示する主体表示手段と、 上記物語の中で上記主体に装着されるアイテムを表示す
    るアイテム表示手段と、 を備え、 上記アイテムが上記主体に予め定められたように装着さ
    れたとき、その装着後の図柄が、上記大当たり図柄が発
    生する可能性の高いことを示唆する予告図柄、または上
    記大当たり図柄となることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 上記アイテムが衣服、道具、または武器
    であって、 上記アイテム表示手段は、上記主体に選択的に装着され
    る複数種類の上記アイテムを表示し、 上記アイテムが予め定められたように選択されたとき、
    上記アイテム装着後の図柄が、上記予告図柄または上記
    大当たり図柄となることを特徴とする請求項1記載の遊
    技機。
  3. 【請求項3】 上記予告図柄または上記大当たり図柄と
    しての上記アイテムの装着状態が、予め表示されること
    を特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 上記予告図柄または上記大当たり図柄と
    しての上記アイテムの装着状態が、上記アイテムの装着
    完了後に表示されることを特徴とする請求項1または2
    記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 上記各アイテムに識別マークが添付して
    表示され、その識別マークの揃い具合から、上記アイテ
    ム装着後の図柄が上記予告図柄または上記大当たり図柄
    か否かを判断可能なことを特徴とする請求項1または2
    記載の遊技機。
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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