JP2003062226A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003062226A JP2001253248A JP2001253248A JP2003062226A JP 2003062226 A JP2003062226 A JP 2003062226A JP 2001253248 A JP2001253248 A JP 2001253248A JP 2001253248 A JP2001253248 A JP 2001253248A JP 2003062226 A JP2003062226 A JP 2003062226A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特別遊技中に表示制御手段に異常が生じた場
合、従来のように、特別遊技終了後に特別の遊技価値を
与えることを報知する第1の大当り図柄(特定図柄)が
表示される現象をなくし、遊技者が損をした気分になる
ことを防止できる遊技機を提供する。 【解決手段】 当り図柄には、特別遊技実行後に特別の
遊技価値を与える第1の当り図柄と、特別の遊技価値を
与えない第2の当り図柄とが含まれる。特別遊技開始前
或いは特別遊技中に、記憶された図柄データが初期化に
より初期値とされる場合、初期値は第2の当り図柄を示
す図柄データとされ、初期値とされた図柄データに対応
して表示装置に第2の当り図柄が表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、判定開始条件の成
立に起因して当否状態を判定し、当否の判定結果に応じ
て表示装置に表示する図柄を決定し、当否の判定結果が
当りとなったことに起因して特別遊技を実行する主制御
手段と、主制御手段から送信される図柄データを記憶す
ると共に、図柄データに基いて、少なくとも特別遊技中
に表示装置の画面へ当り図柄を表示する表示制御手段と
を備えた遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、主として遊技に関わる制御を行う
主制御手段と、主制御手段から送信される各種コマンド
に応じて表示装置に表示する図柄に関わる表示制御を行
う表示制御手段とを備え、主制御手段が、判定開始条件
の成立に起因して遊技に係わる当否状態を判定し、当否
の判定結果に応じて表示装置に表示する図柄を決定して
表示制御手段に決定した図柄データを送信し、図柄変動
に関する当否の判定結果が当りとなったことに起因して
特別遊技を実行する一方、表示制御手段が、主制御手段
から送信される図柄データを記憶すると共に、記憶した
図柄データに基いて少なくとも特別遊技中に表示装置の
画面に大当り図柄を表示する遊技機が知られている。
【0003】主制御手段は、当否判定結果が当りの時に
は大当り用の指令データ(コマンド)を表示制御手段に
送信し、表示制御手段が大当り用の指令データに対応し
た特別遊技表示を表示制御手段より表示装置に表示制御
する。表示装置に表示される大当り図柄は、図柄データ
として特別遊技開始前に主制御手段から表示制御手段に
送信されるだけとなっており、特別遊技中は特別遊技関
連のデータが送信されるだけで、特別遊技中には大当り
図柄に関する図柄データは送信されない構成となってい
る。
【0004】しかし、特別遊技中、ノイズ等により表示
制御手段に異常が生じた場合、表示制御手段のみが初期
化(リセット)されることになり、大当り図柄は初期設
定時の値となり、表示装置に表示される図柄が、特別遊
技終了後に特別の遊技価値を与えることを報知する第1
の大当り図柄(特定大当り図柄)を表示してしまう場合
があった。特別遊技中に表示制御手段に異常が生じた場
合、主制御手段では、特別遊技終了後に特別の遊技価値
は与えないことを報知する第2の大当り図柄(普通大当
り図柄)と認識している場合でも、表示制御手段による
表示制御によって表示装置の表示が第1の大当り図柄
(特定大当り図柄)になっているという現象が起こる。
このように、表示上では第1の大当り図柄(特定大当り
図柄)が表示されていたが、主制御手段では第2の大当
り図柄(普通大当り図柄)と認識しているため、特別遊
抜終了後に遊技者に特別の遊技価値を与える状態(例え
ば、確率変動による高確率状態等)に突入せず、遊技者
は損をした気分になる。このような場合、遊技店と遊技
客とのトラブルの発生となりかねない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、特別
遊技中に表示制御手段に異常が生じた場合、従来のよう
に、特別遊技終了後に特別の遊技価値を与えることを報
知する第1の大当り図柄(特定図柄)が表示される現象
をなくし、遊技者が損をした気分になることを防止でき
る遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
は、判定開始条件の成立に起因して当否状態を判定し、
前記当否の判定結果に応じて表示装置に表示する図柄を
決定し、前記当否の判定結果が当りとなったことに起因
して特別遊技を実行する主制御手段と、前記主制御手段
から送信される図柄データを記憶すると共に、前記図柄
データに基いて、少なくとも前記特別遊技中に表示装置
の画面へ当り図柄を表示する表示制御手段とを備えたも
のであって、上記課題を解決するために、前記表示装置
に表示される当り図柄には、前記特別遊技実行後に特別
の遊技価値を与える第1の当り図柄と、前記特別の遊技
価値を与えない第2の当り図柄とが含まれ、特別遊技開
始前或いは特別遊技中に、記憶された前記図柄データが
初期化により初期値とされる場合、前記初期値は前記第
2の当り図柄を示す図柄データとされ、初期値とされた
図柄データに対応して前記表示装置に前記第2の当り図
柄が表示されることを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記
載のものにおいて、前記特別遊技中に表示装置の画面へ
に表示される当り図柄の表示態様とは異なる表示態様
で、初期値とされた図柄データに対応して前記表示装置
に前記第2の当り図柄が表示されることを特徴とするも
のである。
【0008】請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、初期値とされた図柄データに
対応して前記表示装置に前記第2の当り図柄が点滅表示
されることを特徴とするものである。
【0009】請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、初期値とされた図柄データに
対応して前記表示装置に前記第2の当り図柄が拡縮表示
されることを特徴とするものである。
【0010】請求項5に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、初期値とされた図柄データに
対応して前記表示装置に前記第2の当り図柄が揺れ変動
表示されることを特徴とするものである。
【0011】請求項6に記載の遊技機は、請求項1又は
2に記載のものにおいて、初期値とされた図柄データに
対応して前記表示装置に前記第2の当り図柄が回転表示
されることを特徴とするものである。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の
一態様としてカード式パチンコ遊技機を用いて説明する
が、本発明はカード式パチンコ遊技機に限らず、例え
ば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、
判定開始条件の成立に起因して当否状態を判定し、当否
の判定結果に応じて表示装置に表示する図柄を決定し、
当否の判定結果が当りとなったことに起因して特別遊技
を実行する主制御手段と、主制御手段から送信される図
柄データを記憶すると共に、図柄データに基いて、少な
くとも特別遊技中に表示装置の画面へ当り図柄を表示す
る表示制御手段とを備えた遊技機であれば、すべて対象
となる。
【0013】以下、実施形態の遊技機について説明す
る。図1は、実施形態のカード式パチンコ遊技機の正面
図である。図1に示すように、カード式パチンコ遊技機
1は、パチンコ遊技機2とパチンコ遊技機2の正面左方
に隣接して配置されるカードユニット3により構成され
ている。カードユニット3の中央には、金銭と同様の有
価価値を有するプリペイドカードが縦方向に挿入される
カード挿入口4が配備されている。
【0014】パチンコ遊技機2の前面枠5には金枠6が
設けられ、金枠6にはガラス扉7が開閉自在に設けら
れ、ガラス扉7を通して視認される遊技盤8が前面枠5
の上部に装着されている。金枠6の前面下部には打球発
射装置(後述)に供給する遊技球(パチンコ球)を貯留
する上球受皿9が設けられ、前面枠5の下部には、上球
受皿9の下方に該上球受皿9から溢れたパチンコ球を貯
留する下球受皿10が設けられ、下球受皿10の右側部
には打球発射装置の打球ハンドル11が設けられてい
る。上球受皿9の前面中央には球貸操作部12が設けら
れ、球貸操作部12には球貸し時に操作する貸球スイッ
チ13、カードの残高を表示するカード残高表示器14
及びカードの返却時に操作するカード返却スイッチ15
が設けられている。
【0015】図2は、図1のパチンコ遊技機2の遊技盤
8の正面図である。遊技盤8の縁には外側ガイドレール
16及び内側ガイドレール17が略円形に立設され、内
側ガイドレール17と外側ガイドレール16の上部とに
よって囲まれた遊技領域18が形成される。該遊技領域
18の中央には上部から下部に向かつて順に、図柄表示
ユニット19、補助役物装置20、役物ユニット21、
アウト口22が配設されている。また、図柄表示ユニッ
ト19の肩部の両側にはランプ付き風車23,23が配
設され、これらの下方には普通図柄変動開始用の左ゲー
ト24及び右ゲート25が配設され、左右ゲート24,
25の下方にはそれぞれ左袖入賞口26と右袖入賞口2
7が配設されている。
【0016】図柄表示ユニット19は、中央にカラー液
晶表示装置により構成された特別図柄表示装置28が組
み付けられ、図柄表示ユニット19の上部にはLEDに
よるセグメント形式の表示器からなる普通図柄表示装置
29が配設されている。補助役物装置20の上部には、
チャッカにより構成されると共に特別図柄表示装置28
における特別図柄の図柄変動の開始に関わる第1始動入
賞口30が設けられ、第1始動入賞口30の直下となる
補助役物装置20の下部には、ソレノイド等の電磁手段
により拡開作動される可変入賞口32を有するチューリ
ップ式の普通電動役物31が設けられている。なお、普
通電動役物31の可変入賞口32が特別図柄表示装置2
8における特別図柄の図柄変動の開始に関わる第2始動
入賞口に設定されている。
【0017】また、役物ユニット21の中央には、開閉
扉33により開成される大入賞口34が配備されてい
る。大入賞口34の内部の一部には、特別入賞領域であ
る特定領域(図示せず)が設けられ、該特定領域には特
定領域を開閉する特定領域扉(図示せず)が設けられて
いる。また、大入賞口34の両側となる役物ユニット2
1の両側部には、左落し入賞口35と右落し入賞口36
が配設されている。前記大入賞口34は、特別図柄表示
装置28において特別図柄の変動停止が行われた結果が
大当りとなった場合に、特別遊技状態(大当り遊技状
態)となり、所定時間(例えば、29.5秒間)にわた
って開放される。但し、大入賞口34は開放中に所定個
数(例えば、10個)の入賞があった場合、又は、所定
時間経過した時点で閉鎖される。
【0018】また、大入賞口34の開放中に前記特定領
域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この
回に開成されている大入賞口が閉鎖された後(この回の
ラウンドが終了した後)、新たに大入賞口34が開放さ
れる(次の回のラウンドに移行する)。特定領域を遊技
球が通過したことに基く大入賞口34の連続開放動作
(連続ラウンド数)は、上限回数が設けられており、例
えば、最初の開放を含めて最高15回(最高15ラウン
ド)までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入
賞口34の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかっ
た場合には、この回の大入賞口34が閉鎖した時点で大
当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口34の連続
開放動作が15回目まで続いた場合には、15回目の大
入賞口34が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了とな
る。
【0019】また、普通図柄変動開始用の左右ゲート2
4,25を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置29
において普通図柄の可変表示が行われ、普通図柄の変動
停止が行われた結果が当り(所定の図柄)となった場合
に、可変入賞口(第2始動入賞口)32が拡開状態とな
る。
【0020】なお、大入賞口34への遊技球の入賞に対
する賞品球の払出し数は、例えば、15個に設定されて
いる。また、前記大入賞口34以外の入賞口への遊技球
の入賞に対する賞品球の払出し数は、例えば、7個に設
定されている。
【0021】また、遊技盤面の左隅部には、払出状態に
関する異常を報知する賞球エラーLED39が配設され
ている。その他、遊技盤面には遊技状況に応じて点灯表
示される(遊技に関係する情報を点灯表示する)各種ラ
ンプ、LED(例えば、左サイドランプ37、右サイド
ランプ38)が配設されている。
【0022】図3は、実施形態のカード式パチンコ遊技
機に配備された制御系統の要部ブロック図である。主と
して遊技盤8に係る遊技制御を行う主制御手段を構成す
るメイン制御回路40は、ワンチップマイクロコンピュ
ータ41と、データや信号の入出力を行うインタフェー
ス42等により構成されている。ワンチップマイクロコ
ンピュータ41は、その内部にCPU43(以下、メイ
ンCPUという),RAM44,ROM45を備えてい
る。ワンチップマイクロコンピュータ41は、インタフ
ェース42を介して各種制御回路、各種駆動装置及び各
種スイッチ等に結ばれている。
【0023】すなわち、インタフェース42には、前述
の始動入賞口30及び普通電動役物31の可変入賞口3
2に対して設けられた始動口センサ46、左右ゲート2
4,25への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイ
ッチ47およびその他入賞センサ類が接続されている。
【0024】また、インタフェース42には中継回路4
8が接続され、中継回路48には各ソレノイド49(大
入賞口34を開放動作するためのソレノイド及び特定領
域に対して設けられた扉を開閉するためのソレノイ
ド)、大入賞口34へ入賞した遊技球を検出するカウン
トセンサ50、大入賞口34内に設けられた特定領域へ
の遊技球の通過を検出する特定領域センサ51が接続さ
れている。さらに、インタフェース42には、賞球エラ
ーLED39、左サイドランプ37、右サイドランプ3
8等を含む遊技機に配備されている各種表示ランプやL
ED等を点灯制御するランプ制御回路52、スピーカよ
り各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声
制御回路53及びその他ソレノイド類(例えば、普通電
動役物31を拡開動作させるソレノイド)が接続されて
いる。
【0025】また、インタフェース42には払出制御回
路54及び表示制御回路55が接続されている。表示制
御回路55は、請求項1に記載の表示制御手段を構成す
るものであり、メイン制御回路40からの表示制御用コ
マンドに応じて特別図柄表示装置28及び普通図柄表示
装置29を各々表示制御するものである。表示制御回路
55は、インタフェース42を介してメイン制御回路4
0と接続された入力回路、液晶表示制御用CPU(以
下、表示CPUという)と、画像データ及び前記CPU
による作業領域等を備えたRAMと、各コマンドに対応
した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶された
ROMなどを備えた制御回路及び出力回路を備えてい
る。表示制御回路55は、メイン制御回路40からスト
ローブ信号が入力されると、前記表示制御用CPUは前
記信号により表示制御用コマンドを認識する。なお、前
記表示制御用コマンドには、特別図柄用のものと普通図
柄用のものとがある。特別図柄用の表示制御用コマンド
の場合、前記表示制御用CPUは該表示制御用コマンド
に対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラ
クタや図柄が前記ROMから読み出され、前記画像デー
タを記憶するRAMに格納される。前記格納された画像
データは表示順がくるとRAMから画像データが読み出
され、液晶表示画面に表示される。
【0026】払出制御回路54は、賞球払出制御、球貸
操作に応じた貸球払出制御、打球発射装置の動作停止/
動作停止解除の制御を行うもので、内部に制御用CPU
(図示せず、以下、払出CPUという)、前記払出CP
Uによる作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数
等を保持記憶するための記憶エリアを備えたRAM及び
制御データ及び賞球払出しや貸球払出しのための制御プ
ログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出
制御回路54は、メイン制御回路40から指令される賞
球コマンドに従って賞球払出装置56を駆動制御し、賞
品球の払出制御を行う。
【0027】また、払出制御回路54には球貸し操作に
応じて貸球要求信号を払出制御回路54に送るカードユ
ニット3が接続されている。払出制御回路54は、カー
ドユニット3からの貸球要求信号に応じて貸球払出装置
57の貸球ソレノイドを駆動制御し、貸球の払出制御を
行う。さらに、払出制御回路54には、発射制御回路5
8を介して遊技盤面に向けてパチンコ球を弾発するため
の打球発射装置59が接続されており、打球発射装置5
9の動作停止/動作停止解除を制御する。
【0028】賞球払出装置56は、例えば、賞球モータ
M1を回転駆動することにより、回転球受体(例えば、
スクリュー形式のもの)を回転し、回転球受体の球受部
に受け入れたパチンコ球を回転球受体の回転により球送
りして球ずつ排出する公知ものである。また、賞球払出
装置56は、排出する賞球を実際に検出するために、当
該賞球払出装置56に設けられた前後2条の賞球用排出
路にそれぞれ臨ませて配置した賞球センサ60a,60
b(図示せず、例えば、フォトセンサにより構成)を有
している。該賞球センサ60a,60bの検出信号は、
フォト分配回路61によって2つに分配され、払出制御
回路54及びメイン制御回路40の両方に入力される。
【0029】貸球払出装置57は、例えば、貸球ソレノ
イドを励磁駆動することにより、装置ケースに設けられ
た球通路の途中を回動可能な貸球ストッパ(図示せず)
で開閉して球を排出すると共に、払出遊技球の数を貸球
センサで検出する公知のものである。該貸球センサの検
出信号は払出制御回路54に入力され、貸球として払い
出した球数の確認に利用される。
【0030】以上のように構成された実施形態のパチン
コ遊技機におけるメイン制御回路40のメインCPUが
行う処理と表示制御回路55の表示CPUが行う表示制
御処理について説明する。図4は、メインCPUが実行
する処理のメインルーチンのフローチャートであり、図
5は、表示CPUが実行する表示制御処理のメインルー
チンのフローチャートである。
【0031】メインCPUは、電源が投入されると電源
投入コマンドを表示CPUに送信する。例えば、電源投
入コマンドは、16進数表示で「1100」というコマ
ンドである。メインCPUは、電源投入コマンドを送信
すると、通常のメイン処理を行う。一方、表示CPU
は、電源が投入されると、RAMをクリアし(ステップ
B101)、次いで初期設定を行う(ステップB10
2)。表示CPUは、初期設定において、図柄RAMの
値を1として後述する左図柄、中図柄、右図柄の組み合
わせが普通大当り図柄のうちの1つである「2、2、
2」を表示する図柄データに設定する。表示CPUは、
初期設定を終えると表示制御のメイン処理を行う。
【0032】表示CPUは、表示制御のメイン処理にお
けるコマンド受信処理において、メインCPUから送信
された各種コマンドを受信する。図10は、表示CPU
が実行するコマンド受信処理のフローチャートである。
表示制御回路55ではメイン制御回路40からの指令信
号(コマンド)がない限り表示装置(特別図柄表示装置
28或いは普通図柄表示装置29)への表示制御は行わ
れない。図10に示すように、メインCPUからの指令
信号(コマンド)は多数あるが、図10に示したコマン
ドは一部を示したものであり、この他にもコマンドがあ
るものである。
【0033】表示CPUは、メインCPUからコマンド
が送信されると、送信されたコマンドを受信し(ステッ
プB01)、次いで、ステップB02以下の各処理によ
り、受信したコマンドが何であるかを順次判別する。ま
ず、表示CPUは、ステップB02において、受信した
コマンドが電源投入コマンド(例:1100)であるか
否かを判別する。受信したコマンドが電源投入コマンド
(1100)であれば、表示上の図柄を“3,5,7”
にセットしてコマンド受信処理を終了する。
【0034】次に、メインCPUがメインルーチンで行
う遊技処理について説明する。図6は、メインCPUが
実行する遊技処理のフローチャートである。メインCP
Uは、始動口(第1始動入賞口30或いは第2始動入賞
口に設定された可変入賞口32)への遊技球の入賞があ
るか否かを判別する(ステップA01)。メインCPU
は、始動口への入賞がなければ、遊技処理は終了する。
メインCPUは、始動口への入賞があれば、ステップA
02に進み乱数取得処理を行う。乱数取得処理において
は、始動口への遊技球の入球時(始動口センサ46の検
出時)に各カウンタC1〜C5、C7の各乱数記憶領域
の乱数を取得する乱数取得処理と、始動ゲート(左ゲー
ト24或いは右ゲート25)ヘの遊技球の通過時(普通
図柄始動センサ47の検出時)におけるカウンタC6の
乱数取得処理(図示略〉が実行される。取得された各取
得数値はRAMの取得数値記憶エリアに各々記憶され
る。
【0035】なお、本実施形態では、大当り当否判定用
カウンタC1(0〜315)、大当り図柄決定用カウン
タC2(0〜11)、左図柄決定(外れ図柄決定)用カ
ウンタC3(0〜11)、中図柄決定(外れ図柄決定)
用カウンタC4(0〜11)、右図柄決定(外れ図柄決
定)用カウンタC5(0〜11)、小当り当否判定・小
当り図柄決定用カウンタC6(0〜8)、変動パターン
カウンタC7(0〜49)の7つが設けられている。ま
た、各カウンタは、電源投入時には0とされ、図示しな
いリセット信号入力までの残余時間において、各カウン
タの値の更新が行われる。
【0036】メインCPUは、乱数の取得後に当否判定
処理を行う(ステップA03)。当否判定処理において
は、特別遊技に対する大当り当否判定処理と、始動入賞
装置の開放に対する小当り当否判定処理が実行される。
大当り当否判定処理においては、通常確率時(1/31
5)では大当り当否判定用カウンタC1の取得数値が7
であるか否か、高確率(7/315)時では、7,5
7,107,157,207,257,307、即ち、
大当り数値であるかを否かを判別し、大当り数値であれ
ば大当りフラグF1に1をセットする一方、大当り数値
でければ、外れとなり、大当りフラグF1に0をセット
する。また、小当り当否判定処理では、同様にして小当
り当否判定・小当り図柄決定用カウンタC6の取得数値
が7(当り値)であれば、小当フラグF2に1をセット
する一方、当り値でなければ、小当フラグF2に0をセ
ットする。
【0037】メインCPUは、当否判定の結果が大当り
であるか否か(大当りフラグF1の値が1であるか否
か)を判別する(ステップA04)。メインCPUは、
当否判定の結果が大当りでなければ、即ち、外れであれ
ば、ステップA05の外れ処理を実行し、外れ処理が終
了すると当該遊技処理を終了する。一方、メインCPU
は、当否判定の結果が大当り(F1=1)であれば、ス
テップA06の大当り処理を実行し、大当り処理が終了
すると、大当りフラグF1を0に戻し(ステップA0
7)、当該遊技処理を終了する。以上で一連の遊技処理
が終了する。
【0038】次に、メインCPUが実行する外れ処理に
ついて説明する。当該外れ処理は、遊技処理のステップ
A04の当否判定の結果が大当りでない場合、即ち、外
れの場合に実行される。図7は、メインCPUが実行す
る外れ処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。メインCPUは、変動パターンカウンタC7の取得
数値に基づいて変動パターンを設定する(ステップA1
0)。この変動パターンの設定において、各予告やリー
チパターン等が定まる。
【0039】図12は、変動パターンとカウンタC7及
び変動パターンを表示CPUに指令するコマンドとの対
応関係を表形式で示す図である。なお、変動パターンカ
ウンタC7(0〜49)の取得数値は0乃至49である
が、外れ時は、変動パターン1〜35までの範囲内で選
ぶものとする。
【0040】次に、メインCPUは、左図柄決定(外れ
図柄決定)用カウンタC3(0〜11)の取得数値に基
いて左停止図柄を決定し、中図柄決定(外れ図柄決定)
用カウンタC4(0〜11)の取得数値に基いて中停止
図柄を決定し、右図柄決定(外れ図柄決定)用カウンタ
C5(0〜11)の取得数値に基いて右停止図柄を決定
する(ステップA11)。
【0041】図13は、左図柄とカウンタC3及び決定
した左停止図柄を表示CPUに指令するコマンドとの対
応関係を表形式で示す図である。また、図14は、中図
柄とカウンタC4及び決定した中停止図柄を表示CPU
に指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図であ
る。さらに、図15は、右図柄とカウンタC5及び決定
した右停止図柄を表示CPUに指令するコマンドとの対
応関係を表形式で示す図である。なお、各取得数値が左
図柄、中図柄、右図柄とも同じ場合は、右図柄の取得数
値を1つアップした値に基いて右停止図柄を決定する。
【0042】メインCPUは、決定した変動パターンと
停止図柄とを表示CPUにコマンド送信する(ステップ
A12)。メインCPUは、表示CPUに対して変動パ
ターンと停止図柄とをコマンド送信すると、決定した変
動パターンに対応した変動時間が経過したか否かを監視
する(ステップA13)。そして、メインCPUは、変
動時間が経過したことを判別すると、表示CPUに対し
て図柄停止コマンド(例えば、0600)を送信する
(ステップA14)。メインCPUは、図柄停止コマン
ドを送信すると、外れ処理を終了する。
【0043】次に、メインCPUが実行する大当り処理
について説明する。当該大当り処理は、遊技処理のステ
ップA04の当否判定の結果が大当りである場合に実行
される。図8は、メインCPUが実行する大当り処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。メインCP
Uは、変動パターンカウンタC7の取得数値に基づいて
変動パターンを設定する(ステップA20)。この変動
パターンの設定において、各予告やリーチパターン等が
定まる。図12に示すように、変動パターンカウンタC
7(0〜49)の取得数値は0乃至49であるが、大当
り時は、変動パターン36〜50までの範囲内で選ぶも
のとする。
【0044】次いで、メインCPUは、取得数値に基づ
いて停止図柄を設定する(ステップA21)。すなわ
ち、メインCPUは、大当り図柄決定用カウンタC2
(0〜11)の取得数値に基いて大当り図柄(左、中、
右がすべて同じ図柄)を決定する。図16は、大当り図
柄とカウンタC2及び決定した大当り図柄を表示CPU
に指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図であ
る。
【0045】また、図17は、表示制御回路55のRA
Mの設定数値と表示図柄との関係を示す図である。大当
り図柄は、後述する特別遊技実行後に特別の遊技価値を
与える特定大当り図柄(第1の当り図柄)と、特別の遊
技価値を与えない普通大当り図柄(第2の当り図柄)の
2種類が設定されている。本実施形態では、特定大当り
図柄は、「1、1、1」、「3、3、3」、「5、5、
5」、「7、7、7」、「9、9、9」、「11、1
1、11」のような奇数の数字による大当り図柄が設定
され、普通大当り図柄は、「2、2、2」、「4、4、
4」、「6、6、6」、「8、8、8」、「10、1
0、10」、「12、12、12」のような偶数の数字
による大当り図柄が設定されている。
【0046】メインCPUは、ステップA21を終える
と、決定した変動パターンと停止図柄とを表示CPUに
コマンド送信する(ステップA22)。メインCPU
は、表示CPUに対して変動パターンと停止図柄とをコ
マンド送信すると、決定した変動パターンに対応した変
動時間が経過したか否かを監視する(ステップA2
3)。そして、メインCPUは、変動時間が経過したこ
とを判別すると、表示CPUに対して図柄停止コマンド
(例えば、0600)を送信する(ステップA24)。
メインCPUは、図柄停止コマンドを送信すると、大当
り時の表示処理を行う(ステップA25)。即ち、大当
り発生に基いて行われる特別遊技中の表示処理を行う。
【0047】図9は、メインCPUが実行する大当り時
の表示処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。メインCPUは、大当り時の表示処理を開始する
と、まず、オープニング画面のコマンド(例えば、07
00)を表示CPUに対して送信し(ステップA3
0)、オープニング画面のコマンドを送信すると、所定
時間経過したか否かを監視する(例えば、10秒経過し
たか否かを監視する)(ステップA31)。
【0048】メインCPUは、オープニング画面のコマ
ンド送信時から所定時間が経過したことを判別すると、
ラウンド表示用のコマンドを表示CPUに送信する(ス
テップA32)。なお、ラウンド表示用のコマンドは、
ラウンド数に対応して例えば、0100〜010Eまで
の15ラウンド分あり、ラウンドが変わる毎に1ラウン
ドから順に送信される。
【0049】メインCPUは、ラウンド表示用のコマン
ドを表示CPUに送信すると、今回ラウンドにおいてV
入賞検出後か否かを判別する(ステップA33)。即
ち、メインCPUは、V入賞フラグF3の値が1である
か否かを判別する。メインCPUは、V入賞検出後であ
る場合には直接ステップA37に移行する一方、V入賞
検出後でない場合は、V入賞があるか否かを(特定領域
センサ51の検出信号があるか否か)判別する(ステッ
プA34)。メインCPUは、V入賞がある場合には、
V入賞フラグF3に1をセットし(ステップA35)、
ステップA36に移行する一方、V入賞がない場合に
は、直接ステップA37に移行する。ステップA36に
進む場合、メインCPUは、V表示のコマンド(例え
ば、0800)を表示CPUに対して送信し(ステップ
A36)、ステップA37に進む。
【0050】ステップA37に進むと、メインCPU
は、1回のラウンド中に大入賞口28へ遊技球が10個
入賞したかを判別する(ステップA37)。なお、フロ
ーチャートには図示していないが、メインCPUは、ス
テップA36とステップA37の間において、カウント
センサ50の検出信号がある毎に入賞数を1つアップす
る。メインCPUは、1回のラウンド中の大入賞口28
への入賞個数が10個に達していない場合、大入賞口の
開放時間が所定時間(例えば、29.5秒)を経過した
か否かを判別する(ステップA38)。
【0051】メインCPUは、1回のラウンド中の大入
賞口28への入賞個数が10個に達していない場合、か
つ大入賞口の開放時間が所定時間(例えば、29.5
秒)を経過していない場合、ステップA33に戻り、ス
テップA33乃至ステップA38に至る処理を繰り返
す。一方、メインCPUは、1回のラウンド中の大入賞
口28への入賞個数が10個に達した場合、或いは、大
入賞口の開放時間が所定時間(例えば、29.5秒)を
経過した場合には、インターバル画面表示のコマンド
(例えば、0900)を表示CPUに対して送信する
(ステップA39)。
【0052】メインCPUは、インターバル画面表示の
コマンドを送信すると、V入賞検出後であるか否かを判
別する(ステップA40)。ここで最終のV入賞の確認
をし、V入賞がなければラウンド継続の権利がなくなり
大当り遊技が終了する。メインCPUは、V入賞検出後
であればV入賞フラグF3に0をセットしてクリアし
(ステップA41)、次いで、15ラウンド目が終了し
たか否かを判別する(ステップA42)。メインCPU
は、15ラウンド目が終了していなければ、ステップA
32に戻り、次のラウンドのラウンド表示用のコマンド
を表示CPUに送信し(ステップA32)、ステップA
33に進んでステップA33乃至ステップA38に至る
処理を繰り返す。
【0053】メインCPUは、15ラウンド目の終了或
いはステップA40の判別処理にてV入賞検出後でなけ
れば(パンク状態)、大当り遊技の終了となり大当りの
終了画面を表示させる。この場合、停止図柄を確認し
(ステップA43)、停止図柄が特定大当り図柄ならば
終了画面1のコマンド(例えば、0701)を表示CP
Uに対して送信し(ステップA44)、大当り時の表示
処理を終了する一方、停止図柄が普通大当り図柄ならば
終了画面2のコマンド(例えは、0702)を表示CP
Uに対して送信し(ステップA45)、大当り時の表示
処理を終了する。
【0054】図8のフローチャートに戻り、メインCP
Uは、大当り時の表示処理を終えると、停止図柄(大当
り図柄)が特定大当り図柄であるか否かを判別し(ステ
ップA26)、停止図柄が特定大当り図柄であれば、通
常よりも大当り確率が高くなる高確率遊技状態として大
当り処理を終了する(ステップA27)。また、停止図
柄が特定大当り図柄ではない普通大当り図柄であれば、
通常時の低確率遊技状態として大当り処理を終了する
(ステップA28)。
【0055】なお、本実施形態では、特別図柄表示装置
28の画面に特定大当り図柄が表示されることに応じ
て、特別遊技実行後に遊技者に対して与えられる特別の
遊技価値の一態様として、特別図柄の大当り確率が通常
よりも高くなる高確率遊技状態としている。
【0056】図10の表示CPUが実行するコマンド受
信処理のフローチャートに戻り、メインCPUから表示
CPUに対して変動パターンの指定コマンドが送信され
た場合には、表示CPUは、ステップB01でコマンド
を受信し、ステップB02を偽と判別し、ステップB0
3において変動パターンの指定コマンドであると判別
し、指定された変動パターンの別に応じて特別図柄の変
動を開始し(ステップB22)、コマンド受信処理を終
える。
【0057】また、メインCPUから表示CPUに対し
て停止図柄のコマンドが送信された場合には、表示CP
Uは、ステップB01でコマンドを受信し、ステップB
02及びステップB03を偽と判別し、ステップB04
において停止図柄のコマンドであると判別し、コマンド
により指定された停止図柄を記憶し(ステップB2
3)、コマンド受信処理を終える。これにより、左図
柄、中図柄及び右図柄の各停止図柄が表示制御回路55
に記憶される。
【0058】メインCPUから表示CPUに対して図柄
停止コマンドが送信された場合には、表示CPUは、ス
テップB01でコマンドを受信し、ステップB02、ス
テップB03及びステップB04を偽と判別し、ステッ
プB05において図柄停止コマンドであると判別し、記
憶した停止図柄で図柄を停止表示し(ステップB2
4)、コマンド受信処理を終える。これにより、記憶し
た停止図柄が外れ図柄の組み合わせであれば、外れ図柄
が停止表示され、記憶した停止図柄が特定大当り図柄で
あれば、特定大当り図柄が表示され、記憶した停止図柄
が普通大当り図柄であれば、普通大当り図柄が表示され
る。
【0059】また、特別遊技(大当り遊技)の開始に応
じて、メインCPUから表示CPUに対してオープニン
グ画面のコマンドが送信された場合には、表示CPU
は、ステップB01でコマンドを受信し、ステップB0
2〜ステップB05をいずれも偽と判別し、ステップB
06においてオープニング画面のコマンドであると判別
し、特別図柄表示装置28の画面にオープニング画面、
例えば、「大当り」という文字を表示し(ステップB2
5)、コマンド受信処理を終える。
【0060】そして、特別遊技中(大当り遊技中)、メ
インCPUから表示CPUに対してラウンド表示用のコ
マンドが送信された場合には、表示CPUは、ステップ
B01でコマンドを受信し、ステップB02〜ステップ
B06をいずれも偽と判別し、ステップB07において
ラウンド表示用のコマンドであると判別し、特別図柄表
示装置28の画面に指定されたラウンドと、停止表示し
た大当り図柄(ステップB23にて記憶した大当り図
柄)を表示し(ステップB26)、コマンド受信処理を
終える。
【0061】大当り遊技の1ラウンド中における特定領
域への遊技球の通過を検出(特定領域センサ51によ
る)すると、メインCPUから表示CPUに対してV表
示のコマンドが送信される。この場合には、表示CPU
は、ステップB01でコマンドを受信し、ステップB0
2〜ステップB07をいずれも偽と判別し、ステップB
08においてV表示のコマンドであると判別し、特別図
柄表示装置28の画面に表示されているラウンド表示画
面に「V」の文字を表示し(ステップB27)、コマン
ド受信処理を終える。
【0062】また、大当り遊技の1ラウンドが終了し、
ラウンドの継続条件が成立していると、メインCPUか
ら表示CPUに対してインターバル画面表示のコマンド
が送信される。この場合には、表示CPUは、ステップ
B01でコマンドを受信し、ステップB02〜ステップ
B08をいずれも偽と判別し、ステップB09において
インターバル画面表示のコマンドであると判別し、特別
図柄表示装置28にインターバル画面を表示し(ステッ
プB28)、コマンド受信処理を終える。
【0063】大当り遊技の終了となり、メインCPUか
ら表示CPUに対して終了画面1のコマンドが送信され
る場合には、表示CPUは、ステップB01でコマンド
を受信し、ステップB02〜ステップB09をいずれも
偽と判別し、ステップB10において終了画面1のコマ
ンドであると判別し、特別図柄表示装置28に終了画面
1を表示し(例えば、「確変スタート」の旨を文字表示
し)(ステップB29)、コマンド受信処理を終える。
【0064】また、大当り遊技の終了となり、メインC
PUから表示CPUに対して終了画面2のコマンドが送
信される場合には、表示CPUは、ステップB01でコ
マンドを受信し、ステップB02〜ステップB10をい
ずれも偽と判別し、ステップB11において終了画面2
のコマンドであると判別し、特別図柄表示装置28に終
了画面2を表示し(例えば、「がんばってね!」の旨を
文字表示し)(ステップB30)、コマンド受信処理を
終える。
【0065】図11は、上述した大当り遊技中(特別遊
技中)における特別図柄表示装置28の画面表示と、特
別遊技中にノイズ等により表示制御回路55に異常が生
じた場合、表示制御回路55のみが初期化(リセット)
される場合の一表示態様を示す図である。
【0066】特別図柄表示装置28において、普通大当
り図柄(例えば、普通大当り図柄の1つである6,6,
6)が停止表示されたことにより大当り遊技の発生が報
知される。次いで、オープニング画面表示のコマンドに
より、特別図柄表示装置28にオープニング画面が表示
される。そして、大当り遊技の開始に伴うラウンド1回
目の表示コマンドにより、ラウンド1回目の画面を表示
すると共に大当り図柄(この場合、普通大当り図柄の
「6」)を表示(例えば、停止表示)する。ラウンド1
回目中のV入賞発生に伴うV表示のコマンドにより、ラ
ウンド1回目の画面にVを文字表示する。ラウンド1回
目の終了に伴うインターバル画面表示のコマンドによ
り、インターバル画面を表示する。ラウンドが継続し、
ラウンド2回目の表示コマンドにより、ラウンド2回目
の画面を表示すると共に大当り図柄「6」を表示する。
【0067】このようにして、ラウンドが継続し、ラウ
ンド3回目の表示コマンドにより、ラウンド3回目の画
面を表示すると共に大当り図柄「6」を表示する。ラウ
ンド3回目中にノイズ等により表示制御回路55に異常
が生じ、表示制御回路55のRAMの内容の破壊が発生
する。すると、リセット信号が入力され、図5に示すよ
うに、表示CPUは、電源投入時と同様に、RAMをク
リアし(ステップB101)、初期設定において、図柄
RAMの値を1として普通大当り図柄のうちの1つであ
る「2、2、2」を表示する図柄データに設定する(ス
テップB102)。表示CPUは、初期設定を終えると
表示制御のメイン処理を行う。
【0068】RAMクリアが行われた時点では、特別図
柄表示装置28の画面は、何も表示されない状態とな
る。しかしながら、メイン制御回路40では引き続き大
当り遊技が続行されており、V入賞があるとV表示のコ
マンドが表示CPUに送信され、また、V入賞後のラウ
ンド3回目の終了に伴ってインターバル画面表示のコマ
ンドが表示CPUに送信される。表示CPUは、メイン
CPUから送信されるインターバル画面表示のコマンド
を受けると、インターバル画面を表示する。この後、ラ
ウンドが継続し、ラウンド4回目の表示コマンドによ
り、ラウンド4回目の画面を表示すると共に大当り図柄
として普通大当り図柄「2」を表示する。
【0069】このようにして、ラウンドが継続し、大当
り遊技が終了となると、普通大当り図柄「6」に対応す
る低確率遊技状態を報知する終了画面2の表示コマンド
がメインCPUから表示CPUに送信される。応じて、
表示CPUは、終了画面2を表示し(例えば、「がんば
ってね!」の旨を文字表示する。
【0070】以上に説明したように、特別遊技中、ノイ
ズ等により表示制御回路55に異常が生じた場合、表示
制御回路55が初期化(リセット)され、初期設定にお
いて、大当り図柄を特別遊技終了後に特別の遊技価値は
与えないことを報知する第2の大当り図柄(普通大当り
図柄)とする。したがって、異常からの復帰時には普通
大当り図柄が画面に表示(停止表示)される。
【0071】このことにより、主制御手段では、特別遊
技終了後に特別の遊技価値は与えないことを報知する第
2の大当り図柄(普通大当り図柄)と認識している場
合、表示制御手段による表示制御によって表示装置の表
示も第2の大当り図柄(普通大当り図柄)になるので、
特別遊技終了後、遊技者に特別の遊技価値を与える状態
(例えば、確率変動による高確率状態等)に突入しない
ので、遊技者は特別に損をした気分にならず、遊技店と
遊技客とのトラブルを避けることができる。
【0072】一方、主制御手段において、特別遊技終了
後に特別の遊技価値を与えることを報知する第1の大当
り図柄(特定大当り図柄)と認識している場合では、表
示制御回路55に異常が生じた場合、異常からの復帰時
には、特別遊技終了後、遊技者に特別の遊技価値を与え
ないことを報知する第2の大当り図柄(普通大当り図
柄)が表示されるので、特別遊技中は本来の遊技状態の
表示と相違するが、主制御手段から、第1の大当り図柄
(特定大当り図柄)に対応する終了画面1のコマンドが
送信されるので、表示CPUが終了画面1(例えば、確
変スタートの文字表示)を表示し、特別遊技終了後、遊
技者に特別の遊技価値を与える状態(例えば、確率変動
による高確率状態等)に突入するので、この場合も、遊
技者は特別に損をした気分にならず、遊技店と遊技客と
のトラブルを避けることができる。
【0073】なお、初期設定後の図柄(第2の当り図柄
である普通大当り図柄2)の表示態様は、特別遊技中に
特別図柄表示装置28の画面へに表示される当り図柄の
表示態様とは異なる表示態様で表示すると、異常発生か
らの復帰のため、初期化が行われた状態であることを報
知できる。初期設定後の図柄の表示態様としては、例え
ば、点滅表示、拡縮表示、揺れ変動表示、回転表示等に
よって表示することができる。
【0074】なお、図18に拡縮表示の一表示態様、図
19に揺れ変動表示の一表示態様、図20に回転表示の
一表示態様としての画面に直行する軸回りに図柄が回転
する例、図21に回転表示の一表示態様としての画面に
沿う上下方向の軸回りに図柄が回転する例、をそれぞれ
示す。また、本発明は、上記実施形態に限定されるもの
ではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成
の一部を適宜に変更して実施することができる。
【0075】
【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、特別遊
技開始前或いは特別遊技中に記憶された図柄データが初
期化により初期値とされる場合、初期値の図柄データが
特別の遊技価値を与えない第2の当り図柄を示す図柄デ
ータとされ、初期値とされた図柄データに対応して表示
装置に前記第2の当り図柄が表示されるので、実際の主
制御手段の値が第1の図柄であろうと或いは第2の図柄
であろうと、遊技者が損をした気分にさせることなく遊
技を行わせることができ、結果として、遊技店と遊技客
とのトラブルの発生を防止することができる。
【0076】請求項2に記載の構成によれば、記憶され
た図柄データが初期化された場合、特別遊技中に表示装
置の画面に表示される当り図柄の表示態様とは異なる表
示態様で第2の当り図柄が表示されるので、表示装置に
表示されている図柄が初期化時の値によるものであると
識別することができる。
【0077】請求項3乃至6に記載の構成によれば、記
憶された図柄データが初期化された場合、表示装置に表
示されている図柄が点滅・拡縮・揺れ変動・回転表示す
ることによって、表示装置に表示されている図柄が初期
化時の値であることが明確かつ容易に識別することがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るカード式パチンコ遊技
機の正面図
【図2】図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
【図3】実施形態のカード式パチンコ遊技機に配備され
た制御系統の要部ブロック図
【図4】実施形態のメイン制御回路に配備されたメイン
CPUが実行する処理のメインルーチンのフローチャー
【図5】実施形態の表示制御回路に配備された表示CP
Uが実行する表示制御処理のメインルーチンのフローチ
ャート
【図6】メインCPUが実行する遊技処理のフローチャ
ート
【図7】メインCPUが実行する外れ処理のサブルーチ
ンを示すフローチャート
【図8】メインCPUが実行する大当り処理のサブルー
チンを示すフローチャート
【図9】メインCPUが実行する大当り時の表示処理の
サブルーチンを示すフローチャート
【図10】表示CPUが実行するコマンド受信処理のフ
ローチャート
【図11】大当り遊技中(特別遊技中)における特別図
柄表示装置の画面表示と、特別遊技中にノイズ等により
表示制御回路に異常が生じた場合、表示制御回路が初期
化(リセット)される場合の一表示態様を示す図
【図12】変動パターンとカウンタC7及び変動パター
ンを表示CPUに指令するコマンドとの対応関係を表形
式で示す図
【図13】左図柄とカウンタC3及び決定した左停止図
柄を表示CPUに指令するコマンドとの対応関係を表形
式で示す図
【図14】中図柄とカウンタC4及び決定した中停止図
柄を表示CPUに指令するコマンドとの対応関係を表形
式で示す図
【図15】右図柄とカウンタC5及び決定した右停止図
柄を表示CPUに指令するコマンドとの対応関係を表形
式で示す図
【図16】大当り図柄とカウンタC2及び決定した大当
り図柄を表示CPUに指令するコマンドとの対応関係を
表形式で示す図
【図17】表示制御回路55のRAMの設定数値と表示
図柄との関係を示す図
【図18】拡縮表示の一表示態様を示す図
【図19】揺れ変動表示の一表示態様を示す図
【図20】回転表示の一表示態様としての画面に直行す
る軸回りに図柄が回転する例を示す図
【図21】回転表示の一表示態様としての画面に沿う上
下方向の軸回りに図柄が回転する例を示す図
【符号の説明】
1 カード式パチンコ遊技機 2 パチンコ遊技機 3 カードユニット 4 カード挿入口 5 前面枠 6 金枠 7 ガラス扉 8 遊技盤 9 上球受皿 10 下球受皿 11 打球ハンドル 12 球貸操作部 13 貸球スイッチ 14 カード残高表示器 15 カード返却スイッチ 16 外側ガイドレール 17 内側ガイドレール 18 遊技領域 19 図柄表示ユニット 20 補助役物装置 21 役物ユニット 22 アウト口 23 ランプ付き風車 24 左ゲート 25 右ゲート 26 左袖入賞口 27 右袖入賞口 28 特別図柄表示装置 29 普通図柄表示装置 30 第1始動入賞口 31 普通電動役物 32 可変入賞口(第2始動入賞口) 33 開閉扉 34 大入賞口 35 左落し入賞口 36 右落し入賞口 37 左サイドランプ 38 右サイドランプ 39 賞球エラーLED 40 メイン制御回路 41 ワンチップマイクロコンピュータ 42 インタフェース 43 CPU 44 RAM 45 ROM 46 始動口センサ 47 普通図柄始動スイッチ 48 中継回路 49 ソレノイド 50 カウントセンサ 51 特定領域センサ 52 ランプ制御回路 53 音声制御回路 54 払出制御回路 55 表示制御回路 56 賞球払出装置 57 貸球払出装置 58 発射制御回路 59 打球発射装置 60 賞球センサ 61 フォト分配回路 M1 賞球モータ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 青木 彰人 愛知県名古屋市中区丸の内2丁目11番13号 株式会社サンセイアールアンドディ内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA37 AA39 EB55

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 判定開始条件の成立に起因して当否状態
    を判定し、前記当否の判定結果に応じて表示装置に表示
    する図柄を決定し、前記当否の判定結果が当りとなった
    ことに起因して特別遊技を実行する主制御手段と、前記
    主制御手段から送信される図柄データを記憶すると共
    に、前記図柄データに基いて、少なくとも前記特別遊技
    中に表示装置の画面へ当り図柄を表示する表示制御手段
    とを備えた遊技機において、前記表示装置に表示される
    当り図柄には、前記特別遊技実行後に特別の遊技価値を
    与える第1の当り図柄と、前記特別の遊技価値を与えな
    い第2の当り図柄とが含まれ、特別遊技開始前或いは特
    別遊技中に、記憶された前記図柄データが初期化により
    初期値とされる場合、前記初期値は前記第2の当り図柄
    を示す図柄データとされ、初期値とされた図柄データに
    対応して前記表示装置に前記第2の当り図柄が表示され
    ることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記特別遊技中に表示装置の画面に表示
    される当り図柄の表示態様とは異なる表示態様で、初期
    値とされた図柄データに対応して前記表示装置に前記第
    2の当り図柄が表示されることを特徴とする請求項1に
    記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 初期値とされた図柄データに対応して前
    記表示装置に前記第2の当り図柄が点滅表示されること
    を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 初期値とされた図柄データに対応して前
    記表示装置に前記第2の当り図柄が拡縮表示されること
    を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 初期値とされた図柄データに対応して前
    記表示装置に前記第2の当り図柄が揺れ変動表示される
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 初期値とされた図柄データに対応して前
    記表示装置に前記第2の当り図柄が回転表示されること
    を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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