JP2003053004A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003053004A
JP2003053004A JP2001247926A JP2001247926A JP2003053004A JP 2003053004 A JP2003053004 A JP 2003053004A JP 2001247926 A JP2001247926 A JP 2001247926A JP 2001247926 A JP2001247926 A JP 2001247926A JP 2003053004 A JP2003053004 A JP 2003053004A
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幸樹 相宮
Kousuke Yoshie
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特典の不正な獲得を防止できる遊技機を提供
すること。 【解決手段】 パチンコ球の入賞に基づいて始動信号が
出力されると、大当りカウンタ値が取得され、大当りカ
ウンタ値と大当り値との比較に基づいて大当りが判定さ
れる。この大当りカウンタ値は起動直後の1回目は設定
値から上限値に加算され、2回目以後はランダム値から
上限値に加算されるので、外部からリセット信号を不正
出力することに基づいて起動状態を捏造し、大当りタイ
ミングで始動信号を不正出力することに基づいて大当り
が不正獲得される虞れがある。しかしながら、大当りカ
ウンタ値に1回目のランダム値がセットされるまでは始
動信号に基づいて大当り判定処理が行われない遊技不能
な状態を生成しているので、大当りの不正獲得が防止さ
れる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、タイミングスイッ
チからのタイミング信号を検出することに基づいて特典
カウンタ値を取得する構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】上記遊技機には、制御装置が特典カウン
タを一定値を中心にリング状に加算し、特典カウンタが
リング内の設定値に加算される特定タイミングでタイミ
ング信号を検出することに基づいて特典の獲得を判定す
る構成のものがある。この構成の場合、特定タイミング
を外部から判別することができるので、不正基板から制
御装置に特定タイミングでタイミング信号を不正出力
し、特典を不正に獲得される虞れがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記構成の場合、特典
カウンタをランダム値を中心にリング状に加算すること
に基づいて特定タイミングを外部から把握できなくする
ことが考えられている。しかしながら、制御装置の起動
直後の1回目だけは特典カウンタが一定値を中心に加算
されるので、外部から制御装置にリセット信号を不正出
力することに基づいて起動状態を捏造し、制御装置に特
定タイミングでタイミング信号を不正出力することに基
づいて特典を不正に獲得される虞れが残されている。本
発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的
は、特典の不正獲得を防止できる遊技機を提供すること
にある。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の遊技機
は、電源遮断時に遊技データをバックアップし、起動時
にバックアップデータに基づいて電源遮断直前の遊技状
態に戻る構成のものにおいて、起動から所定時間が経過
するまでは遊技不能な状態になるところに特徴を有して
いる。上記手段によれば、起動から所定時間が経過する
までは遊技不能な状態に保持される。このため、リセッ
ト信号の不正出力等に基づいて起動状態が捏造されて
も、特定タイミングで不正出力されるタイミング信号が
無効になったり、特定タイミングでタイミング信号を不
正出力できないので、特典の不正な獲得が防止される。
【0005】請求項2記載の遊技機は、起動直後の1回
目は特典カウンタを基準値を中心にしてリング状に加算
または減算し2回目以後はランダム値を中心にしてリン
グ状に加算または減算する計測手段と、前記計測手段の
計測値を取得するためのタイミング信号を出力するタイ
ミングスイッチと、前記タイミングスイッチからのタイ
ミング信号を検出することに基づいて前記計測手段の計
測値を取得する取得手段と、前記取得手段の取得結果を
設定値と比較することに基づいて特典の獲得状態を判定
する判定手段とを備え、前記計測手段の起動から所定時
間が経過するまでは遊技不能な状態になるところに特徴
を有している。上記手段によれば、計測手段が起動して
から所定時間が経過するまでは遊技不能な状態に保持さ
れる。このため、リセット信号の不正出力等に基づいて
起動状態が捏造されても、特定タイミングで不正出力さ
れるタイミング信号が無効になったり、特定タイミング
でタイミング信号を不正出力できないので、特典の不正
な獲得が防止される。尚、遊技不能な状態とはタイミン
グスイッチがタイミング信号を出力できない状態,取得
手段がタイミング信号の受付を行わない状態,取得手段
がタイミング信号を受付けても処理しない状態等を称す
る。
【0006】請求項3記載の遊技機は、電源遮断時に遊
技データをバックアップするバックアップ手段を備え、
リセットスイッチの非操作状態で給電開始されたときに
は前記バックアップ手段のバックアップデータがリセッ
トされず、リセットスイッチの操作状態で給電開始され
たときには前記バックアップ手段のバックアップデータ
がリセットされ且つ計測手段の起動から所定時間が経過
するまで遊技不能な状態になるところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、停電復旧時にはリセットスイッ
チの非操作状態で起動するので、停電直前のバックアッ
プデータがリセットされない。このため、停電直前のバ
ックアップデータに基づいて遊技媒体の払出動作等を制
御できるので、正確な数の遊技媒体を払出すことができ
る。しかも、ホールの開店時にはリセットスイッチの操
作状態で立ち上げることに基づいて前日のバックアップ
データをリセットすることができるので、初期状態で営
業を開始できる。
【0007】請求項4記載の遊技機は、計測手段がタイ
マ割込ルーチンの残余時間でループするメインルーチン
の中でリセットカウンタ値を加算または減算することに
基づいてランダム値を設定するところに特徴を有してい
る。上記手段によれば、メインルーチンのループ時間が
タイマ割込ルーチンの所要時間に応じてランダムに変化
する。このため、リセットカウンタ値がメインルーチン
のループ時間に応じて無作為に抽選されるので、特別な
機能を追加することなく、リセットカウンタ値に基づい
て特典カウンタのランダム値を設定することができる。
【0008】請求項5記載の遊技機は、計測手段の起動
から所定時間が経過するまでは遊技不能な状態としてタ
イミング信号を受付けない状態になるところに特徴を有
している。上記手段によれば、計測手段の起動から所定
時間が経過するまではタイミング信号が無効化されるの
で、不正基板でタイミングスイッチからのタイミング信
号をタイミングをずらして出力する不正行為に対抗でき
るのは勿論のこと、不正基板でタイミング信号を新規に
作成して出力する不正行為にも対抗できる。
【0009】請求項6記載の遊技機は、計測手段が起動
してランダム値を少なくとも1回設定するまでは遊技不
能な状態になるところに特徴を有している。上記手段に
よれば、特定タイミングを外部から確実に判別できなく
なるまで遊技不能に状態に保持されるので、特典の不正
な獲得が確実に防止される。
【0010】請求項7記載の遊技機は、計測手段の起動
から所定時間が経過するまでは遊技不能な状態としてパ
チンコ球の発射装置が作動不能な状態になるところに特
徴を有している。上記手段によれば、計測手段の起動か
ら所定時間が経過するまではパチンコ球を発射すること
ができないので、パチンコ球が始動口内に入賞しない。
このため、タイミングスイッチからタイミング信号を出
力できないので、特にタイミングスイッチからのタイミ
ング信号を不正基板でタイミングをずらして出力する不
正行為に有効に対抗できる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図22
に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は
前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の
前面には、図21の(a)および(b)に示すように、
前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回
動可能に装着されている。また、前面扉2の前面には、
図21の(a)に示すように、横長な長方形状の皿板3
が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に
装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定さ
れており、上皿4内にはパチンコ球P(図22参照)が
貯溜されている。
【0012】前面扉2の前面には、図21の(a)に示
すように、右下部に位置して発射ハンドル5が回動可能
に装着されており、発射ハンドル5の後方には、図22
に示すように、発射モータ6が装着されている。この発
射モータ6の回転軸には、図21の(a)に示すよう
に、打球機構(図示せず)を介して打球槌7が連結され
ており、発射ハンドル5が図21の(a)の時計回り方
向へ回動操作されたときには発射モータ6に電源が与え
られ、打球槌7が上皿4内のパチンコ球Pを上皿4内か
ら弾き出す。尚、符号85は発射ハンドル5と発射モー
タ6と打球槌7と打球機構とを有する発射装置を示すも
のである。
【0013】前面扉2の前面には矩形状の窓枠8が左側
辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着さ
れており、窓枠8の内周面には透明なガラス窓9が保持
されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤
(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図2
0に示すように、遊技盤10が保持されており、遊技盤
10は窓枠8のガラス窓9により前方から覆われてい
る。
【0014】前面扉2の前面には、図21の(a)に示
すように、右側部に位置して枠鍵11が装着されてお
り、枠鍵11は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態に
ロックし、窓枠8を前面扉2の内周面に嵌合した閉鎖状
態にロックしている。また、遊技盤10の前面には、図
20に示すように、外レール12および内レール13が
固定されており、打球槌7が弾いたパチンコ球Pは外レ
ール12および内レール13間を通して遊技盤10内の
上部に放出される。また、遊技盤10の前面には複数の
障害釘14が打込まれており、遊技盤10内の上部に放
出されたパチンコ球Pは障害釘14に当りながら落下す
る。
【0015】遊技盤10の前面には表示台板15が固定
されており、表示台板15にはカラー液晶表示器からな
る図柄表示装置16が保持されている。この図柄表示装
置16には変動領域HEが横3列に設けられており、各
変動領域HE内には、図13の(a)に示すように、
「1」〜「12」の数字図柄ZSが設定順序で変動表示
される。尚、数字図柄ZSは識別図柄に相当するもので
ある。
【0016】遊技盤10には、図20に示すように、図
柄表示装置16の下方に位置して特別図柄始動口17が
固定されている。この特別図柄始動口17は上面が開口
するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口17
内にはタイミングスイッチに相当する始動口センサ18
(図17のa参照)が固定されている。この始動口セン
サ18は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始
動口17内にパチンコ球Pが入賞したことを検出してタ
イミング信号に相当する始動信号を出力するものであ
る。
【0017】遊技盤10の後面には、図22に示すよう
に、正方形状のセンタカバー19が固定されており、セ
ンタカバー19の後面にはメイン基板ボックス20が固
定されている。このメイン基板ボックス20内にはメイ
ン基板21が収納されており、メイン基板21にはマイ
クロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置2
2が搭載されている。このメイン制御装置22は、図1
4に示すように、CPU23,ROM24,RAM2
5,I/O26を有するワンチップ型のものであり、始
動口センサ18はI/O26を介してCPU23に電気
的に接続されている。尚、メイン制御装置22のCPU
23は計測手段,取得手段,判定手段に相当するもので
ある。また、メイン制御装置22のRAM25はバック
アップ手段に相当するものである。
【0018】表示台板15の後面には、図22に示すよ
うに、図柄基板27が固定されている。この図柄基板2
7はセンタカバー19により後方から覆われたものであ
り、図柄基板27にはマイクロコンピュータを主体に構
成された図柄制御装置28が搭載されている。この図柄
制御装置28は、図15に示すように、CPU29,R
OM30,RAM31,I/O32を有するワンチップ
型のものものであり、図柄制御装置28のCPU29に
はI/O32を介してLCD駆動回路33が電気的に接
続されている。このLCD駆動回路33には、図17の
(a)に示すように、図柄表示装置16が電気的に接続
されており、CPU29はLCD駆動回路33を介して
図柄表示装置16の表示内容を制御する。尚、LCD駆
動回路33は図柄基板27に搭載されたものである。
【0019】図柄制御装置28のCPU29には、図1
5に示すように、I/O32を介してメイン制御装置2
2のI/O26が電気的に接続されており、メイン制御
装置22のCPU23は図柄制御装置28のCPU29
に各種の表示指令を出力することに基づいて図柄表示装
置16の表示内容を指令する。
【0020】遊技盤10の前面には、図20に示すよう
に、特別図柄始動口17の下方に位置して入賞口台板3
4が固定されており、入賞口台板34には四角筒状の大
入賞口35が形成されている。また、入賞口台板34に
は扉36が軸37を中心に回動可能に装着されている。
この扉36は大入賞口ソレノイド38(図17のa参
照)のプランジャにクランク機構(図示せず)を介して
連結されており、大入賞口ソレノイド38の断電時に
は、図20に示すように、扉36が垂直状態に回動する
ことに基づいて大入賞口35の前面を閉鎖し、大入賞口
ソレノイド38の通電時には扉36が前方に倒れた水平
状態に回動することに基づいて大入賞口35の前面を開
放する。
【0021】大入賞口35内の入口には大入賞口センサ
39(図14参照)が固定されており、大入賞口センサ
39は、図14に示すように、メイン制御装置22のC
PU23にI/O26を介して電気的に接続されてい
る。この大入賞口センサ39は近接スイッチからなるも
のであり、大入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したこ
とを検出してCPU23に入賞信号を出力する。
【0022】大入賞口35内の奥部には、図20に示す
ように、左側部および右側部に位置してトンネル状の外
れ口40および当り口41が形成されており、大入賞口
35内に入賞したパチンコ球Pは外れ口40および当り
口41に振分けられる。また、当り口41内にはVセン
サ42(図14参照)が固定されている。このVセンサ
42は当り口41内にパチンコ球Pが入賞したことを検
出してV信号を出力する近接スイッチからなるものであ
り、図14に示すように、メイン制御装置22のI/O
26を介してCPU23に電気的に接続されている。
【0023】メイン制御装置22のCPU23にはI/
O26を介してソレノイド駆動回路43が電気的に接続
されている。このソレノイド駆動回路43には、図17
の(a)に示すように、大入賞口ソレノイド38が電気
的に接続されており、メイン制御装置22のCPU23
はソレノイド駆動回路43を介して大入賞口ソレノイド
38を駆動制御することに基づいて大入賞口35を開閉
する。尚、ソレノイド駆動回路43はメイン基板21に
搭載されたものである。
【0024】前面扉2の後面には、図22に示すよう
に、メインセット44が右側辺部の垂直な軸(図示せ
ず)を中心に回動可能に装着されている。このメインセ
ット44はセンタカバー19を囲う矩形枠状をなすもの
であり、メインセット44の後面には上端部に位置して
球タンク45が固定されている。この球タンク45は上
面が開口する容器状をなすものであり、球タンク45内
にはパチンコ球Pが貯溜されている。また、メインセッ
ト44の後面にはタンクレール46が固定されている。
このタンクレール46は傾斜樋状をなすものであり、タ
ンクレール46の右端部は球タンク45内に接続されて
いる。
【0025】メインセット44の左側部には賞球払出装
置47が装着されている。この賞球払出装置47はパチ
ンコ球Pが特別図柄始動口17内および大入賞口35内
に入賞することに基づいて上皿4内にパチンコ球P(賞
球)を払出すものであり、次のように構成されている。
【0026】<賞球払出装置47について>メインセッ
ト44には、図19に示すように、払出ケース48が固
定されており、払出ケース48内には球通路49が形成
されている。この球通路49の上端部はタンクレール4
6の出口に接続されており、球通路49内には球タンク
45内からタンクレール46内を通してパチンコ球Pが
一列に充填されている。この球通路49の上下方向中間
部にはスプロケット50が軸51を中心に回動可能に装
着されており、スプロケット50の外周部には凹状をな
す複数の球受け部52が形成されている。
【0027】払出ケース48内にはステッピングモータ
からなる払出モータ53(図17のa参照)が配設され
ている。この払出モータ53の回転軸にはスプロケット
50の軸51が連結されており、払出モータ53の停止
時には、図19に実線で示すように、パチンコ球Pがス
プロケット50の1個の球受け部52内に保持されてい
る。この状態で払出モータ53の回転軸が単位量だけ回
転すると、図19に二点鎖線で示すように、スプロケッ
ト50が矢印A方向へ回動することに基づいて1個の球
受け部52内から1個のパチンコ球Pが排出され、球通
路49の下端部を通して払出ケース48の下方へ放出さ
れる。
【0028】払出ケース48内には球通路49の下端部
に位置して賞球センサ54が固定されている。この賞球
センサ54は近接スイッチからなるものであり、球通路
49内を落下するパチンコ球Pを検出することに基づい
て賞球信号を出力する。賞球払出装置47は以上のよう
に構成されている。
【0029】メインセット44には、図22に示すよう
に、下皿通路55が設けられている。この下皿通路55
の上端部は賞球払出装置47の球通路49に接続されて
おり、球通路49内から放出されるパチンコ球Pは下皿
通路55内を落下する。また、下皿通路55の途中部分
には上皿通路56が設けられている。この上皿通路56
は上皿4に接続されており、賞球払出装置47から放出
されるパチンコ球Pは下皿通路55内から上皿通路56
内に転がり込み、上皿4内に払出される。
【0030】前面扉2には、図21の(a)に示すよう
に、上皿4の下方に位置して下皿57が固定されてい
る。この下皿57は下皿通路55の下端部に接続された
ものであり、パチンコ球Pが上皿4内から溢れて上皿通
路56内に充満した状態では下皿通路55を通して下皿
57内に払出される。
【0031】メインセット44の後面には賞球払出装置
47の前方に位置して貸球払出装置(図示せず)が固定
されている。この貸球払出装置は賞球払出装置47と同
一の払出ケース48内にスプロケット50および払出ソ
レノイド58(図17のa参照)を収納してなるもので
あり、貸球払出装置の払出ケース48の球通路49内に
は球タンク45内からタンクレール46内を通してパチ
ンコ球Pが一列に充填され、貸球払出装置の球通路49
は下皿通路55に接続されている。
【0032】貸球払出装置の払出ソレノイド58は貸球
払出装置のスプロケット50に連結されており、払出ソ
レノイド58のプランジャが1回移動したときには貸球
払出装置のスプロケット50が単位量だけ回動し、貸球
払出装置の球通路49内から下皿通路55内および上皿
通路56内を通して上皿4内にパチンコ球P(貸球)が
払出される。
【0033】貸球払出装置の払出ケース48内には近接
スイッチからなる球貸センサ59(図16参照)が固定
されている。この球貸センサ59は球通路49の下端部
に配置されたものであり(賞球センサ54と同部分に配
置されたものであり)、貸球払出装置の球通路49内を
落下するパチンコ球Pを検出することに基づいて球貸信
号を出力する。
【0034】メインセット44の後面には、図22に示
すように、払出基板ボックス60が固定されている。こ
の払出基板ボックス60内には払出基板61が収納され
ており、払出基板61にはマイクロコンピュータを主体
に構成された払出制御装置62が搭載されている。この
払出制御装置62は、図16に示すように、CPU6
3,ROM64,RAM65,I/O66を有するワン
チップ型のものであり、払出制御装置62のCPU63
にはI/O66を介して賞球払出装置47の賞球センサ
54および貸球払出装置の球貸センサ59が電気的に接
続され、メイン制御装置22のCPU23には、図14
に示すように、I/O26を介して賞球払出装置47の
賞球センサ54が電気的に接続されている。
【0035】払出制御装置62のCPU63には、図1
6に示すように、I/O66を介してメイン制御装置2
2のI/O26が電気的に接続されており、メイン制御
装置22のCPU23は特別図柄始動口17内および大
入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したことを検出する
と、払出制御装置62のCPU63に賞球指令等の払出
指令を出力する。
【0036】払出制御装置62のCPU63にはI/O
66を介してモータ駆動回路67およびソレノイド駆動
回路68が電気的に接続されている。これらモータ駆動
回路67およびソレノイド駆動回路68には、図17の
(a)に示すように、払出モータ53および払出ソレノ
イド58が電気的に接続されており、払出制御装置62
のCPU63はメイン制御装置22からの払出指令を検
出することに基づいて払出モータ53を駆動制御し、上
皿4内にパチンコ球Pを払出す。尚、モータ駆動回路6
7およびソレノイド駆動回路68は払出基板61に搭載
されたものである。
【0037】払出制御装置62のCPU63には、図1
6に示すように、I/O66を介して貸出スイッチ69
が電気的に接続されている。この貸出スイッチ69は上
皿4に装着されたものであり、貸出スイッチ69の操作
時には貸出スイッチ69から払出制御装置62のCPU
63に貸出信号(オン信号)が出力される。
【0038】メインセット44の後面には、図22に示
すように、電源基板70が固定されており、電源基板7
0には電源スイッチ80が搭載されている。この電源ス
イッチ80はオン状態およびオフ状態にロックされる自
己保持形のモーメンタリスイッチからなるものであり、
電源スイッチ80のオン状態ではパチンコホールの島設
備から電源基板70にAC24Vの主電源Vinが与えら
れる。
【0039】電源基板70には、図17の(a)に示す
ように、電源回路71が搭載されており、電源回路71
は島設備からのAC24Vの主電源Vinに基づいてDC
32Vの駆動電源Vout1,DC12Vの駆動電源Vout
2,DC5Vの駆動電源Vout3を生成する。
【0040】電源基板70にはメイン基板21が電気的
に接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板7
0からメイン基板21のソレノイド駆動回路43を通し
て大入賞口ソレノイド38にDC32Vの駆動電源Vou
t1が印加され、始動口センサ18と大入賞口センサ39
とVセンサ42にDC12Vの駆動電源Vout2が印加さ
れ、メイン制御装置22にDC5Vの駆動電源Vout3が
印加される。
【0041】電源基板70には図柄基板27が電気的に
接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板70
から図柄基板27のLCD駆動回路33を通して図柄表
示装置16にDC12Vの駆動電源Vout2が印加され、
図柄制御装置28にDC5Vの駆動電源Vout3が印加さ
れる。
【0042】電源基板70には払出基板61が電気的に
接続されており、主電源Vinの有効時には電源基板70
から払出基板61のモータ駆動回路67およびソレノイ
ド駆動回路68を通して払出モータ53および払出ソレ
ノイド58にDC32Vの駆動電源Vout1が印加され、
賞球センサ54と球貸センサ59と貸出スイッチ69に
DC12Vの駆動電源Vout2が印加され、払出制御装置
62にDC5Vの駆動電源Vout3が印加される。
【0043】電源基板70には停電検出回路72が搭載
されており、停電検出回路72は、図14および図16
に示すように、メイン制御装置22のI/O26および
払出制御装置62のI/O66を介してメイン制御装置
22のCPU23および払出制御装置62のCPU63
に電気的に接続されている。この停電検出回路72は主
電源Vinの電圧レベルを監視するものであり、主電源V
inの電圧レベルが停電レベルに降下したことを検出して
メイン制御装置22のCPU23および払出制御装置6
2のCPU63に停電信号を出力する。
【0044】電源基板70には、図17の(a)に示す
ように、出力回路73が搭載されており、出力回路73
の入力側には停電検出回路72が電気的に接続されてい
る。この出力回路73の出力側には、図14および図1
6に示すように、メイン制御装置22のI/026およ
び払出制御装置62のI/O66を介してメイン制御装
置22のCPU23および払出制御装置62のCPU6
3が電気的に接続されており、出力回路73は停電検出
回路72からの停電信号を設定時間(<40msec)
だけ遅らせてメイン制御装置22のCPU23および払
出制御装置62のCPU63に出力する。
【0045】電源基板70には、図17の(a)に示す
ように、予備電源に相当するバックアップ電源回路74
が搭載されている。このバックアップ電源回路74はコ
ンデンサを主体に構成されたものであり、主電源Vinの
電圧レベルが停電レベルに降下したときにはバックアッ
プ電源回路74から賞球センサ54および球貸センサ5
9にDC12Vの駆動電源Vout2´ が設定時間(40
msec程度)だけ供給される。
【0046】電源基板70には予備電源に相当するバッ
クアップ電源回路75が搭載されている。このバックア
ップ電源回路75はコンデンサを主体に構成されたもの
であり、主電源Vinの電圧レベルが停電レベルに降下し
たときにはバックアップ電源回路75からメイン制御装
置22および払出制御装置56にDC5Vの駆動電源V
out3´ が設定時間(40msec程度)だけ供給され
る。
【0047】メイン基板21および払出基板61には予
備電源に相当するバックアップ電源回路76が搭載され
ている。これら各バックアップ電源回路76は、図17
の(b)に示すように、2個のダイオード77とリチウ
ム電池78とを有するものであり、駆動電源Vout3また
は駆動電源Vout3´ の有効時にはメイン制御装置22
のRAM25等のメモリおよび払出制御装置62のRA
M65等のメモリに駆動電源Vout3または駆動電源Vou
t3´ が印加され、駆動電源Vout3および駆動電源Vout
3´ の遮断時にはリチウム電池78からRAM25等の
メモリおよびRAM65等のメモリに駆動電源(バック
アップ電源)Vout4が供給される。
【0048】電源基板70には、図22に示すように、
リセットスイッチ79が搭載されている。このリセット
スイッチ79は操作力が除去されることに基づいてオン
状態からオフ状態に自己復帰するプッシュスイッチから
なるものであり、片手で同時操作可能な程度に電源スイ
ッチ80に隣接配置されている。
【0049】リセットスイッチ79は、図14および図
16に示すように、メイン制御装置22のI/O26お
よび払出制御装置62のI/O66を介してメイン制御
装置22のCPU23および払出制御装置62のCPU
63に電気的に接続されており、リセットスイッチ79
の操作時にはリセットスイッチ79からメイン制御装置
22のCPU23および払出制御装置62のCPU63
にリセット信号が出力される。尚、リセットスイッチ7
9には電源基板70から駆動電源Vout2が供給される。
【0050】次に上記構成の作用について説明する。
尚、下記動作はメイン制御装置22,図柄制御装置2
8,払出制御装置62がROM24,ROM30,RO
M64に予め記録された制御プログラムに基づいて実行
するものである。
【0051】<メイン制御装置22のメインルーチンに
ついて>メイン制御装置22のCPU23は電源が投入
されると、図2のステップS1へ移行し、スタックポイ
ンタを初期設定する。そして、RAMアクセスレジスタ
をオンし、RAM25に対するアクセス禁止を解除す
る。このアクセス禁止は後述の停電処理で設定されるも
のであり、CPU23はアクセス禁止を解除すると、ス
テップS2へ移行する。
【0052】CPU23はステップS2へ移行すると、
リセットスイッチ79からのリセット信号の有無を判断
する。ここで、リセット信号を検出したときにはステッ
プS9の初期化処理へ移行する。従って、リセットスイ
ッチ79および電源スイッチ80が同時操作されたとき
には初期化処理が実行されることになる。
【0053】CPU23はステップS9の初期化処理へ
移行すると、大当りカウンタ値No,基準値Ni,図柄
カウンタ値Nz,変動パターンカウンタ値Nh,リーチ
カウンタ値Nr,リセットカウンタ値No´,賞球カウ
ンタ値Ns,カウンタフラグFk,演出フラグFe,大
当りフラグFo,ラウンドカウンタ値NR,VフラグF
v,開放時間タイマTo,入賞カウンタ値Np,演出時
間タイマTe,大当りの判定結果,図柄の設定結果,変
動パターンの設定結果等のRAM25のバックアップデ
ータを「0」にリセットし、RAM25の終了値Nma
xのバックアップデータを設定値Max(316)にリ
セットする。これら各バックアップデータは遊技データ
に相当するものであり、各遊技データの機能は下記の通
りである。
【0054】(1)大当りカウンタ値No 大当りおよび外れを抽選する大当り抽選手段,特典カウ
ンタに相当するものであり、大当りカウンタ値Noが始
動信号の検出時に大当り値「7」である場合に大当りが
判定される。 (2)終了値Nmax 大当りカウンタNoの加算終了値を示すものである。
【0055】(3)基準値Ni 大当りカウンタ値Noをランダム値にリセットしたり、
終了値Nmaxをリセットするためのものである。 (4)リセットカウンタ値No´ 基準値Niを無作為に抽選するランダム設定手段に相当
するものである。
【0056】(5)図柄カウンタ値Nz 左列,中列,右列の数字図柄ZSを設定するための図柄
設定手段に相当するものであり、図柄カウンタ値Nzに
応じた数字図柄ZSの組合せを表引きすることに基づい
て3列の数字図柄ZSが設定される。 (6)リーチカウンタ値Nr 完全外れおよび外れリーチを抽選するためのリーチ抽選
手段に相当するものであり、リーチカウンタ値Nrが始
動信号の検出時にリーチ値「7」または「17」である
場合に外れリーチが判定される。 (7)変動パターンカウンタ値Nh リーチアクション等の演出パターンを抽選するための演
出パターン抽選手段に相当するものであり、大当りおよ
び外れリーチの判定時には始動信号の検出時の変動パタ
ーンカウンタ値Nhに基づいてリーチアクション等が設
定される。
【0057】(8)賞球カウンタ値Ns パチンコ球Pの払出予定数を示すものであり、特別図柄
始動口17内に1個のパチンコ球Pが入賞することに基
づいて「5」だけ加算され、大入賞口35内に1個のパ
チンコ球Pが入賞することに基づいて「15」だけ加算
される。 (9)ラウンドカウンタ値NR 大入賞口35の開放回数(ラウンド数)を示すものであ
る。
【0058】(10)入賞カウンタ値Np 大入賞口35に対するパチンコ球Pの入賞個数を計測す
るものである。 (11)開放時間タイマTo 大当り動作中の大入賞口35の開放時間を計測するもの
である。 (12)演出時間タイマTe 図柄変動画面やリーチアクション等の演出パターンの表
示時間を計測するものである。
【0059】(13)カウンタフラグFk 大当りカウンタ値Noの状態を示すものであり、大当り
カウンタ値Noが起動直後に一定の上限値Max(31
6)に1回達することに基づいて「1」にセットされ
る。 (14)演出フラグFe 図柄変動画面やリーチアクション画面の表示状態を示す
ものであり、図柄変動画面やリーチアクション画面が表
示中である場合に「1」にセットされる。
【0060】(15)大当りフラグFo 大当り動作の実行状態を示すものであり、大入賞口35
の開放状態で「1」にセットされる。 (16)VフラグFv 大入賞口35内の当り口41に対するパチンコ球Pの入
賞状態を示すものであり、大当り動作中にパチンコ球P
が当り口41内に入賞することに基づいて「1」にセッ
トされる。
【0061】CPU23は図2のステップS10へ移行
すると、始動口センサ18からの始動信号の有無を判断
する。ここで、始動信号を検出したときにはステップS
11へ移行し、賞球カウンタ値Nsに「5」を加算し
(Ns+5→Ns)、ステップS12で払出制御装置6
2のCPU63に賞球指令および払出個数Nsを出力す
る。従って、特別図柄始動口17内にパチンコ球Pが入
賞したときには5個のパチンコ球Pの払出指令が出力さ
れることになる。
【0062】CPU23はステップS13へ移行する
と、大入賞口センサ39からの入賞信号の有無を判断す
る。ここで、入賞信号を検出したときにはステップS1
4で賞球カウンタ値Nsに「15」を加算し(Ns+1
5→Ns)、ステップS15で払出制御装置62のCP
U63に賞球指令および払出個数Nsを出力する。従っ
て、大入賞口35内にパチンコ球Pが入賞したときには
15個のパチンコ球Pの払出指令が出力されることにな
る。
【0063】CPU23はステップS16へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
この賞球センサ54は賞球払出装置48から1個のパチ
ンコ球Pが放出されたことを検出して賞球信号を出力す
るものであり、CPU23はステップS16で賞球信号
を検出すると、ステップS17で賞球カウンタ値Nsか
ら「1」を減算する(Ns−1→Ns)。
【0064】CPU23はステップS18へ移行する
と、リセットカウンタ値No´をROM24に予め記録
された一定の設定値Max(316)と比較する。この
リセットカウンタNo´は大当りカウンタNoの加算開
始値をランダムに抽選するランダムカウンタとして機能
するものであり、CPU23は「No´=Max」を検
出したときにはステップS19でリセットカウンタ値N
o´に「0」をセットし(0→No´)、「No´<M
ax」を検出したときにはステップS20でリセットカ
ウンタ値No´に「1」を加算する(No´+1→No
´)。従って、メインルーチンが1周することに基づい
てリセットカウンタ値No´に「1」が加算され、リセ
ットカウンタ値No´が設定値Maxまで加算されたと
きには「0」に戻って再び加算される。
【0065】<メイン制御装置22のタイマ割込ルーチ
ンについて>図1のタイマ割込ルーチンは設定時間(4
msec)が経過する毎に起動するものであり、メイン
制御装置22のCPU23は割込ルーチンを起動させる
と、ステップS21でカウンタフラグFkの状態を判断
する。このカウンタフラグFkは、上述したように、大
当りカウンタ値Noが1回だけ設定値Max(317)
まで加算された場合に「1」にセットされるものであ
り、メイン制御装置22の起動時には「0」にセットさ
れている。
【0066】CPU23はステップS21で「Fk=
0」を検出すると、ステップS22へ移行し、大当りカ
ウンタ値NoをROM24に予め記録された一定の上限
値Max(316)と比較する。ここで「No<Ma
x」を検出したときにはステップS34のカウンタ加算
処理へ移行し、後述するように、大当りカウンタ値N
o,図柄カウンタ値Nz,変動パターンカウンタ値N
h,リーチカウンタ値Nrを加算する。また、「No=
Max」を検出したときにはステップS23へ移行し、
カウンタフラグFkに「1」をセットする(1→F
k)。
【0067】CPU23はステップS24へ移行する
と、始動口センサ18からの始動信号の有無を判断す
る。ここで、始動信号を検出したときにはステップS2
5のデータ取得処理へ移行し、図3の(a)のステップ
S101で大当りカウンタ値No,図柄カウンタ値N
z,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカウンタ値N
hを取得する。これら大当りカウンタNo〜変動パター
ンカウンタNhはCPU23が図1のステップS34の
カウンタ加算処理で加算するものであり、CPU23は
大当りカウンタ値No〜変動パターンカウンタ値Nhを
取得すると、図3の(a)のステップS102へ移行す
る。
【0068】CPU23はステップS102へ移行する
と、RAM25のカウンタデータエリアを参照する。こ
のカウンタデータエリアは、図3の(b)に示すよう
に、データ記録部〜を有するものであり、データ記
録部〜にはデータ記録部,データ記録部,デー
タ記録部,データ記録部,データ記録部の順に記
録順序が設定されている。
【0069】CPU23は図3の(a)のステップS1
02でデータ記録部〜に空欄がないことを検出する
と、データ取得処理を終える。また、ステップS102
でデータ記録部〜に空欄があることを検出したとき
にはステップS103へ移行し、データ記録部〜の
うち記録順序に応じた先頭の空欄に大当りカウンタ値N
o〜変動パターンカウンタ値Nhを記録し、ステップS
104へ移行する。
【0070】データ記録部〜には、図3の(b)に
示すように、保留球ランプ81〜84が割付けられてい
る。これら保留球ランプ81〜84は、図20に示すよ
うに、表示台板15の上端部に固定されたものであり、
CPU23は図3の(a)のステップS105へ移行す
ると、カウンタデータが記録されているデータ記録部
〜に対応する保留球ランプ81〜84の点灯指令をラ
ンプ制御装置(図示せず)に出力する。
【0071】ランプ制御装置はワンチップ型のマイクロ
コンピュータを主体に構成されたものであり、CPU2
3からの点灯指令を検出すると、保留球ランプ81〜8
4のうち点灯指定に応じたものを点灯させる。従って、
データ記録部にカウンタデータが記録されている状態
で特別図柄始動口17内にパチンコ球Pが入賞したとき
にはデータ記録部〜に当該順序でカウンタデータが
記録され、保留球ランプ81〜84が当該順序で点灯す
る。尚、センタカバー19にはランプ基板ボックスが固
定され、ランプ基板ボックス内にはランプ基板が収納さ
れており(いずれも図示せず)、ランプ制御装置はラン
プ基板ボックス内のランプ基板に搭載されている。
【0072】CPU23は図1のステップS26へ移行
すると、演出フラグFeの状態を判断する。この演出フ
ラグFeは、上述したように、図柄表示装置16に図柄
変動画面やリーチアクション等の演出パターンが表示中
であるか否を示すものであり、CPU23は「Fe=
0」を検出したときには演出パターンが表示されていな
いと判断してステップS27へ移行する。また、「Fe
=1」を検出したときには演出パターンが表示されてい
ると判断してステップS30の演出処理へ移行し、演出
処理を優先的に行う。
【0073】CPU23はステップS27へ移行する
と、大当りフラグFoの状態を判断する。この大当りフ
ラグFoは、上述したように、大入賞口35が開放中で
あるか否かを示すものであり、CPU23は「Fo=
0」を検出したときには大入賞口35が開放されていな
いと判断してステップS28へ移行する。また、「Fo
=1」を検出したときには大入賞口35が開放されてい
ると判断してステップS33の大当り処理へ移行し、大
当り処理を優先的に行う。
【0074】CPU23はステップS28へ移行する
と、RAM25のカウンタデータエリアにカウンタデー
タが記録されているか否かを判断する。ここで「YE
S」と判断したときにはステップS29の大当り判定処
理へ移行し、図4の(a)のステップS111でデータ
記録部から大当りカウンタ値No,図柄カウンタ値N
z,リーチカウンタ値Nr,変動パターンカウンタ値N
hを検出する。
【0075】CPU23はステップS112へ移行する
と、データ記録部の大当りカウンタ値Noを大当り値
「7」と比較する。この大当り値「7」はメイン制御装
置22のROM24に予め記録されたものであり、CP
U23は両者が同一であることを検出したときにはステ
ップS113で大当りと判定し、両者が相違しているこ
とを検出したときにはステップS114へ移行する。
【0076】CPU23はステップS114へ移行する
と、データ記録部のリーチカウンタ値Nrをリーチ値
「7」および「14」と比較する。これらリーチ値
「7」および「17」はメイン制御装置22のROM2
4に予め記録されたものであり、CPU23はリーチカ
ウンタ値Nrがリーチ値「7」または「14」と同一で
あることを検出したときにはステップS115で外れリ
ーチと判定し、リーチカウンタ値Nrがリーチ値「7」
および「14」と相違していることを検出したときには
ステップS116で完全外れと判定する。
【0077】メイン制御装置22のROM24には大当
り用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブ
ルは図柄カウンタ値Nzと大当り図柄との対応関係を示
すものであり、CPU23は大当りを判定したときには
ステップS117へ移行し、大当り用の図柄テーブルか
らデータ記録部の図柄カウンタ値Nzに応じた大当り
図柄を取得する。尚、大当り図柄は左列,中列,右列の
3個の数字図柄ZSの組合せを称するものであり、3個
の数字図柄ZSは「1」〜「12」のいずれかの同一値
に設定されている。
【0078】メイン制御装置22のROM24には外れ
リーチ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テ
ーブルは図柄カウンタ値Nzと外れリーチ図柄との対応
関係を示すものであり、CPU23は外れリーチを判定
したときにはステップS117へ移行し、外れリーチ用
の図柄テーブルからデータ記録部の図柄カウンタ値N
zに応じた外れリーチ図柄を取得する。尚、外れリーチ
図柄は左列,中列,右列の3個の数字図柄ZSの組合せ
を称するものであり、外れリーチ図柄の左列および右列
は「1」〜「12」のいずれかの同一値に設定され、外
れリーチ図柄の中列は「1」〜「12」のうち左列およ
び右列と異なる値に設定されている。
【0079】メイン制御装置22のROM24には完全
外れ用の図柄テーブルが記録されている。この図柄テー
ブルは図柄カウンタ値Nzと外れ図柄との対応関係を示
すものであり、CPU23は完全外れを判定したときに
はステップS117へ移行し、完全外れ用の図柄テーブ
ルからデータ記録部の図柄カウンタ値Nzに応じた外
れ図柄を取得する。尚、外れ図柄は左列,中列,右列の
3個の数字図柄ZSの組合せを称するものであり、外れ
図柄の左列および右列は「1」〜「12」のうちの異な
る値に設定されている。
【0080】CPU23はステップS118へ移行する
と、変動パターンを設定する。この変動パターンは図柄
表示装置16に表示する演出パターンを設定するための
ものであり、CPU23は完全外れの判定時には変動パ
ターンを「4」に設定し、大当りおよび外れリーチの判
定時には変動パターンをデータ記録部の変動パターン
カウンタ値Nhに設定する。この変動パターンカウンタ
値Nhは、後述するように、「0」から「3」に加算さ
れた後に「0」に戻って加算されるものであり、大当り
および外れリーチの判定時には変動パターンが「0」〜
「3」のいずれかの値にランダムに設定される。
【0081】CPU23はステップS119へ移行する
と、図柄制御装置28のCPU29に演出情報を出力す
る。この演出情報は図柄制御装置28のCPU29が図
柄表示装置16に演出パターンを表示するのに必要な情
報を称するものであり、大当りの判定結果と図柄の設定
結果と変動パターンの設定結果とを主体に構成されてい
る。
【0082】CPU23はステップS120へ移行する
と、演出時間Teを設定する。この演出時間Teは図柄
制御装置28のCPU29が図柄表示装置16に演出パ
ターンを表示するのに必要な時間を称するものであり、
CPU23がステップS118の変動パターンに基づい
て設定するものである。
【0083】CPU23はステップS121へ移行する
と、図柄制御装置28のCPU29に図柄変動指令を出
力し、ステップS122で演出時間タイマTeをスター
トさせる。この演出時間タイマTeは、上述したよう
に、演出パターンの表示時間を計測するものであり、C
PU23は演出時間タイマTeをスタートさせると、ス
テップS123で演出フラグFeに「1」をセットする
(1→Fe)。この演出フラグFeは、上述したよう
に、図柄変動画面やリーチアクション画面の表示状態を
示すものであり、CPU23は演出フラグFeに「1」
をセットすることに基づいて演出パターンの表示開始を
記録する。
【0084】CPU23は図1のステップS30の演出
処理へ移行すると、図4の(b)のステップS131で
演出時間タイマTeを設定値Maxと比較する。この設
定値MaxはCPU23が図4の(a)のステップS1
20で変動パターンに基づいて設定したものであり、C
PU23は「Te≧Max」を検出したときには演出パ
ターンの表示終了を判断し、図4の(b)のステップS
132で演出時間タイマTeを停止させる。そして、ス
テップS133で演出フラグFeに「0」をセットし
(0→Fe)、ステップS134で図柄制御装置28の
CPU29に図柄確定指令を出力する。
【0085】CPU23は図1のステップS31へ移行
すると、RAM25に大当りの判定結果として大当りが
記録されているか否かを判断する。ここで「NO」と判
断したときにはステップS32へ移行し、データ記録部
のカウンタデータを消去する。そして、データ記録部
〜にカウンタデータが記録されているときにはカウ
ンタデータを前段のデータ記録部〜に移動させ、デ
ータ記録部〜のうち空欄にしたものに対応する保留
球ランプ81〜84の消灯指令をランプ制御装置に出力
する。すると、ランプ制御装置は保留球ランプ81〜8
4のうち消灯指令に応じたものを消灯する。
【0086】CPU23はステップS31で大当りの判
定結果が記録されていることを検出すると、ステップS
33の大当り処理へ移行し、図5のステップS141で
大当りフラグFoの状態を判断する。この大当りフラグ
Foは、上述したように、大入賞口35の開放中に
「1」にセットされるものであり、CPU23は「Fo
=0」を検出したときにはステップS142へ移行す
る。
【0087】CPU23はステップS142へ移行する
と、ラウンドカウンタ値NRに「0」をセットする(0
→NR)。このラウンドカウンタ値NRは、上述したよ
うに、大入賞口35の開放回数を計測するものであり、
CPU23はラウンドカウンタ値NRをリセットする
と、ステップS143で入賞カウンタ値Npを「0」に
リセットする(0→Np)。この入賞カウンタ値Np
は、上述したように、大入賞口35に対するパチンコ球
Pの入賞個数を計測するものであり、CPU23がステ
ップS150で大入賞口センサ39からの入賞信号を検
出することに基づいてステップS151で加算するもの
である(Np+1→Np)。
【0088】CPU23はステップS144へ移行する
と、VフラグFvを「0」にリセットする(0→F
v)。このVフラグFvは、上述したように、パチンコ
球Pが大入賞口35の当り口41内に入賞したか否かを
示すものであり、CPU23がステップS152でVセ
ンサ42からのV信号を検出することに基づいてステッ
プS153でセットするものである(1→Fv)。
【0089】CPU23はステップS145へ移行する
と、開放時間タイマToを「0」にリセットする(0→
To)。この開放時間タイマToは、上述したように、
大入賞口35の開放時間を計測するものであり、CPU
23は開放時間タイマToをリセットすると、ステップ
S146で大入賞口ソレノイド38を駆動することに基
づいて大入賞口35を開放する。
【0090】CPU23はステップS147へ移行する
と、図柄制御装置28のCPU29にラウンド画面の表
示指令を出力する。このラウンド画面は大当りの雰囲気
を盛上げる演出画面を称するものであり、CPU23は
ラウンド画面の表示指令を出力すると、ステップS14
8で開放時間タイマToをスタートさせる。そして、ス
テップS149で大当りフラグFoに「1」をセットし
(1→Fo)、大入賞口35の開放を記録する。
【0091】CPU23はステップS150へ移行する
と、大入賞口センサ39からの入賞信号の有無を判断す
る。ここで、入賞信号を検出したときにはステップS1
51で入賞カウンタ値Npに「1」を加算する。CPU
23はステップS152へ移行すると、Vセンサ42か
らのV信号の有無を判断する。ここで、V信号を検出し
たときにはステップS153でVフラグFvに「1」を
セットする。
【0092】CPU23はステップS154へ移行する
と、入賞カウンタ値Npを上限値Max(10)と比較
する。この上限値Maxはメイン制御装置22のROM
24に予め記録されたものであり、CPU23は「Np
<Max」を検出したときにはステップS155で開放
時間タイマToを上限値Max(29.5秒)と比較す
る。この上限値Maxはメイン制御装置22のROM2
4に予め記録されたものであり、CPU23はステップ
S154で「Np≧Max」を検出したり、ステップS
155で「To≧Max」を検出したときにはステップ
S156へ移行する。
【0093】CPU23はステップS156へ移行する
と、大入賞口ソレノイド38を断電することに基づいて
大入賞口35を閉鎖し、ステップS157で開放時間タ
イマToを停止する。そして、ステップS158で大当
りフラグFoに「0」をセットし、大入賞口35が閉鎖
状態にあることを記録する。
【0094】CPU23はステップS159へ移行する
と、ラウンドカウンタ値NRを上限値Max(14)と
比較する。この上限値Maxはメイン制御装置22のR
OM24に予め記録されたものであり、CPU23は
「NR<Max」を検出すると、ステップS160へ移
行する。
【0095】CPU23はステップS160へ移行する
と、VフラグFvの状態を判断する。ここで「Fv=
1」を検出したときにはステップS161でラウンドカ
ウンタ値NRに「1」を加算し(NR+1→NR)、ス
テップS143に復帰してステップS143〜S161
を繰返す。従って、大入賞口35内に上限値Maxのパ
チンコ球Pが入賞する間に当り口41内にパチンコ球P
が入賞したり、大入賞口35の開放時間Toが上限値M
axに達する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞し
たときにはVフラグFvに「1」がセットされ、大入賞
口35の開放動作が再開される。
【0096】CPU23はステップS159で「NR≧
Max」を検出したり、ステップS160で「Fv=
0」を検出すると、ステップS162で図柄制御装置2
8のCPU29に終了画面の表示指令を出力する。この
終了画面は遊技者に大当り終了を知らせる画面を称する
ものであり、大入賞口35内に上限値Maxのパチンコ
球Pが入賞する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞
しなかったり、大入賞口35の開放時間Toが上限値M
axに達する間に当り口41内にパチンコ球Pが入賞し
なかったり、大入賞口35の開放回数NRが上限値Ma
xに達したときには終了画面が表示され、遊技者に大当
り終了が報知される。
【0097】CPU23はステップS163へ移行する
と、特典に相当する確率変動の獲得の有無を判断する。
この確率変動は演出情報の設定図柄の種類に基づいて判
断されるものであり、CPU23は設定図柄が奇数であ
ることを検出したときには確率変動の獲得を判断し、ス
テップS164で大当り値に「7」,「57」,「10
7」,「157」,「207」,「257」をセットす
ることに基づいて大当り確率を高値「6/317」にセ
ットする。また、設定図柄が偶数であることを検出した
ときにはステップS165へ移行し、大当り値に「7」
をセットすることに基づいて大当り確率を通常値「1/
317」にセットする。尚、大当り値「7」,「5
7」,「107」,「157」,「207」,「25
7」はメイン制御装置22のROM24に予め記録され
たものである。
【0098】CPU23は大当り確率を設定すると、ス
テップS166へ移行する。ここで、上述のステップS
32と同様にしてカウンタデータの整理および保留球ラ
ンプ81〜84の消灯を行う。従って、奇数図柄で大当
りが発生したときには次回の大当りが「6/317」の
高確率で判定され、偶数図柄で大当りが発生したときに
は次回の大当りが「1/317」の通常確率で判定され
る。
【0099】CPU23は図1のステップS34のカウ
ンタ加算処理へ移行すると、図6のステップS171で
図柄カウンタ値Nzを一定の上限値Max(99)と比
較する。この上限値Maxはメイン制御装置22のRO
M24に予め記録されたものであり、CPU23は「N
z=Max」を検出したときにはステップS172で図
柄カウンタ値Nzを「0」にリセットし(0→Nz)、
「Nz<Max」を検出したときにはステップS173
で図柄カウンタ値Nzに「1」を加算する(Nz+1→
Nz)。
【0100】CPU23はステップS174へ移行する
と、変動パターンカウンタ値Nhを一定の上限値Max
(3)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置
22のROM24に予め記録されたものであり、CPU
23は「Nh=Max」を検出したときにはステップS
175で変動パターンカウンタ値Nhを「0」にリセッ
トし(0→Nh)、「Nh<Max」を検出したときに
はステップS176で変動パターンカウンタ値Nhに
「1」を加算する(Nh+1→Nh)。
【0101】CPU23はステップS177へ移行する
と、リーチカウンタ値Nrを一定の上限値Max(2
2)と比較する。この上限値Maxはメイン制御装置2
2のROM24に予め記録されたものであり、CPU2
3は「Nr=Max」を検出したときにはステップS1
78でリーチカウンタ値Nrを「0」にリセットし(0
→Nr)、「Nr<Max」を検出したときにはステッ
プS179でリーチカウンタ値Nrに「1」を加算する
(Nr+1→Nr)。従って、図柄カウンタ値Nz,変
動パターンカウンタ値Nh,リーチカウンタ値Nrは図
1の割込ルーチンが1周することに基づいて「1」ずつ
加算され、しかも、一定の「0」から一定の上限値Ma
xに加算された後に一定の「0」に戻って加算される。
【0102】CPU23は図6のステップS180へ移
行すると、大当りカウンタ値Noを終了値Nmaxと比
較する。この終了値Nmaxは、後述するように、CP
U23がリセットカウンタ値No´に基づいて設定する
ものであり、CPU23は「No<Nmax」を検出し
たときにはステップS181で大当りカウンタ値Noを
一定の上限値Max(316)と比較する。この上限値
Maxはメイン制御装置22のROM24に予め記録さ
れたものであり、CPU23は「No<Max」を検出
したときにはステップS182で大当りカウンタ値No
に「1」を加算する(No+1→No)。また、「No
=Max」を検出したときにはステップS183で大当
りカウンタ値Noに「0」をセットし、大当りカウンタ
値Noを上限値Maxから「0」に加算する。
【0103】CPU23はステップS180で「大当り
カウンタ値No=終了値Nmax」を検出したときには
ステップS184でリセットカウンタ値No´を取得す
る。このリセットカウンタ値No´は、上述したよう
に、メイン制御装置22のメインルーチンが1周するこ
とに基づいて「1」ずつ加算されるものであり、CPU
23はリセットカウンタ値No´を取得すると、ステッ
プS185で基準値Niにセットし(No´→Ni)、
リセットカウンタNo´の取得値を基準値Niとして保
管する。
【0104】CPU23はリセットカウンタ値No´を
基準値Niにセットすると、ステップS186で基準値
Niを大当りカウンタ値Noにセットし(Ni→N
o)、ステップS187で基準値「Ni−1」を終了値
Nmaxにセットする(Ni−1→Nmax)。尚、基
準値「Ni=0」であるときには基準値「Ni−1」が
設定値Max(316)に設定される。
【0105】図23は大当りカウンタ値Noの加算動作
を示すものである。この大当りカウンタ値Noは、図2
3の(a)に示すように、基準値Niから終了値Nma
x(Ni−1)までリング状に加算されるものであり、
大当りカウンタ値Noが終了値Nmaxに達したときに
はリセットカウンタ値No´が取得され、新たな基準値
Niとしてリセットカウンタ値No´がセットされる。
そして、新たな終了値Nmaxが新たな基準値「Ni−
1」に設定され、図23の(b)に示すように、大当り
カウンタ値Noが新たな基準値Niから新たな終了値N
maxまでリング状に再び加算される。
【0106】割込ルーチンは、図7に示すように、4m
sec毎に起動し、メインルーチンは割込ルーチンの残
余時間で実行される。この割込ルーチンの実行時間はカ
ウンタデータの有無や大当りの発生等の遊技態様に応じ
て変化するので、メインルーチンの実行時間も遊技態様
に応じて変化する。リセットカウンタ値No´はメイン
ルーチンが1周することに基づいて加算されるものであ
り、メインルーチンの実行時間に応じてランダムに変化
する。基準値Niはリセットカウンタ値No´のランダ
ムな取得値に相当するものであり、大当りカウンタ値N
oはランダムな基準値Niから終了値Nmaxまで加算
される。
【0107】大当りカウンタNoを一定の基準値「0」
から一定の上限値Maxに加算した後に一定の基準値
「0」に戻してリング状に加算する場合には大当りカウ
ンタNoが大当り値「7」に加算される大当りタイミン
グを把握し易く、始動信号をCPU23に大当りタイミ
ングを狙って不正出力することが可能である。この場合
には大当りが不正に発生し、大入賞口35が不正開放さ
れる。しかしながら、ランダム値Niを中心に大当りカ
ウンタNoをリング状に加算する場合には大当りタイミ
ングを把握し難く、大当りタイミングを狙って始動信号
を不正出力することが困難になる。
【0108】以下、リセットスイッチ79および電源ス
イッチ80が同時操作されたリセット復帰時の大当りカ
ウンタ値Noの加算内容について説明する。CPU23
はリセットスイッチ79および電源スイッチ80が同時
操作されると、カウンタフラグFk,大当りカウンタ値
No,リセットカウンタ値No´,基準値Ni等を
「0」にリセットし、終了値NmaxをROM24に予
め記録された設定値Max(316)に初期設定する。
そして、図2のメインルーチンを繰返し、リセットカウ
ンタ値No´を「0」から「1」ずつ加算する。
【0109】CPU23はタイマ割込が発生すると、図
1のステップS21で「カウンタフラグFk=0」を検
出し、ステップS22で「大当りカウンタ値No<Ma
x(316)」を検出する。そして、ステップS34の
カウンタ加算処理へ移行し、大当りカウンタ値Noを
「0」から「1」ずつ加算する。従って、大当りカウン
タ値NoがRO24に予め記録された一定の設定値Ma
x(316)に達していないときには始動口センサ18
からの始動信号に基づいてステップS29の大当り判定
処理が実行されないので、不正出力される始動信号が無
効になる。
【0110】CPU23は図1のステップS22で「大
当りカウンタ値No=Max」を検出すると、ステップ
S23でカウンタフラグFkに「1」をセットする。そ
して、ステップS34のカウンタ加算処理へ移行する
と、リセットカウンタ値No´を取得して基準値Niに
セットし、大当りカウンタ値Noを基準値Niにリセッ
トする。従って、大当りカウンタ値Noが1回だけラン
ダム値Niにリセットされた後には始動口センサ18か
らの始動信号に基づいてステップS29の大当り判定処
理が実行される(始動信号の有効化)。この状態では大
当りカウンタ値Noが大当り値「7」に加算される大当
りタイミングを把握し難いので、大当り値「7」を狙っ
て始動信号を不正出力することが不能になる。
【0111】<払出制御装置62の制御内容について>
払出制御装置62のCPU63は電源が投入されると、
図9のステップS51へ移行し、スタックポインタを初
期設定する。そして、RAMアクセスレジスタをオン
し、RAM65に対するアクセス禁止を解除する。この
アクセス禁止は後述の停電処理で設定されるものであ
り、CPU63はアクセス禁止を解除すると、ステップ
S52へ移行する。
【0112】CPU63はステップS52へ移行する
と、リセットスイッチ79からのリセット信号の有無を
判断する。ここで、リセット信号を検出したときにはス
テップS59の初期化処理へ移行し、賞球払出カウンタ
値Ns´,貸球払出カウンタ値Nk´等のRAM65の
バックアップデータを「0」にリセットする。従って、
リセットスイッチ79および電源スイッチ80が同時操
作された場合に初期化処理が実行されることになる。
【0113】CPU63はステップS60へ移行する
と、賞球指令および賞球カウンタ値Nsの有無を判断す
る。これら賞球指令および賞球カウンタ値Nsはメイン
制御装置22が図2のステップS10で始動信号を検出
することに基づいてステップS12で出力したり、ステ
ップS13で入賞信号を検出することに基づいてステッ
プS15で出力するものであり、CPU63は賞球指令
および賞球カウンタ値Nsを検出すると、図9のステッ
プS61で賞球カウンタ値Nsを賞球払出カウンタ値N
s´に投入する(Ns→Ns´)。
【0114】CPU63はステップS62へ移行する
と、賞球払出カウンタ値Ns´を「0」と比較する。こ
こで「Ns´>0」を検出したときにはステップS63
へ移行し、賞球払出装置48の払出モータ53を機械角
θ°だけ駆動する。この払出モータ53の駆動量θ°は
賞球払出装置48のスプロケット50から1個のパチン
コ球Pを払出すための駆動量であり、正常動作時にはス
プロケット50から1個のパチンコ球Pが放出される。
【0115】CPU63はステップS64へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
この賞球センサ54は賞球払出装置48のスプロケット
50から1個のパチンコ球Pが放出されることに基づい
て賞球信号を出力するものであり、CPU63はステッ
プS64で賞球信号を検出すると、ステップS65で賞
球払出カウンタ値Ns´から「1」を減算する(Ns´
−1→Ns)。従って、払出制御装置62およびメイン
制御装置22が賞球払出情報として同一の賞球払出カウ
ンタ値Ns´および賞球カウンタ値Nsを管理すること
になる。
【0116】CPU63はステップS66へ移行する
と、貸出スイッチ69からの貸出信号の有無を判断す
る。この貸出スイッチ69は遊技者がパチンコ球Pの貸
出を希望する場合に操作するものであり、CPU63は
ステップS66で貸出信号を検出すると、ステップS6
7で貸球払出カウンタ値Nk´に「121」を加算する
(Nk´+121→Nk´)。
【0117】CPU63はステップS68へ移行する
と、貸球払出カウンタ値Nk´を「0」と比較する。こ
こで「Nk´>0」を検出したときにはステップS69
へ移行し、貸球払出装置の払出ソレノイド58のプラン
ジャを1回だけ往復動させる。この払出ソレノイド58
の駆動量は貸球払出装置のスプロケット50から1個の
パチンコ球Pを放出するための駆動量であり、正常動作
時には貸球払出装置のスプロケット50から1個のパチ
ンコ球Pが放出される。
【0118】CPU63はステップS70へ移行する
と、球貸センサ59からの球貸信号の有無を判断する。
この球貸センサ59は貸球払出装置から1個のパチンコ
球Pが放出されたことを検出して球貸信号を出力するも
のであり、CPU63はステップS70で球貸信号を検
出すると、ステップS71で貸球払出カウンタ値Nk´
から「1」を減算する(Nk´−1→Nk´)。
【0119】<図柄制御装置28の制御内容について>
図柄制御装置28のCPU29は電源が投入されると、
図11のステップS81の初期化処理へ移行する。ここ
で、リーチパターンカウンタ値Npa等のRAM31のデ
ータを「0」にセットし、図柄表示装置16にデモンス
トレーション画面を表示する。そして、ステップS82
へ移行し、演出情報の有無を判断する。この演出情報は
メイン制御装置22が図1のステップS29の大当り判
定処理で図柄制御装置28のCPU29に出力するもの
であり、CPU29は演出情報を検出すると、図11の
ステップS83でRAM31に記録する。尚、図柄制御
装置28は遊技データのバックアップ機能を有しておら
ず、起動時に初期化処理を必ず実行する。
【0120】CPU29はステップS84へ移行する
と、リーチパターンカウンタ値Npaを取得する。このリ
ーチパターンカウンタ値NpaはCPU29が後のステッ
プS94〜S96で加算するものであり、CPU29は
ステップS84でリーチパターンカウンタ値Npaを取得
すると、ステップS85へ移行する。
【0121】図柄制御装置28のROM30には、図1
2に示すように、演出パターンテーブルが記録されてい
る。この演出パターンテーブルは変動パターンと演出パ
ターンとリーチパターンカウンタ値との対応関係を示す
ものであり、CPU29は図11のステップS85へ移
行すると、演出情報の変動パターンおよびステップS8
4のリーチパターンカウンタ値Npaに応じた演出パター
ンを図12の演出パターンテーブルから取得する。
【0122】例えば完全外れの判定時にはメイン制御装
置22が図1の大当り判定処理で変動パターンを「4」
に設定しているので、演出パターンとして「F」の「通
常変動」が設定される。また、外れリーチおよび大当り
の判定時にはメイン制御装置22が図1の大当り判定処
理で変動パターンを「0」〜「3」のいずれかに設定し
ているので、演出パターンとして「A」〜「E」のいず
れかのリーチアクションが設定される。これら各リーチ
アクションは左列,中列,右列の図柄の組合せが決まる
様子を演出する動画面を称するものであり、変動パター
ンが相違する同種のリーチアクション(例えば変動パタ
ーン「0」のリーチアクション「B」と変動パターン
「1」のリーチアクション「B」)は演出時間Teが異
なる値に設定されている。
【0123】CPU29は図11のステップS86へ移
行すると、図柄変動指令の有無を判断する。この図柄変
動指令はメイン制御装置22が図1の大当り判定処理で
出力するものであり、CPU29は図柄変動指令を検出
すると、図11のステップS87で左列,中列,右列の
数字図柄ZSを「1」→「2」→「3」……「11」→
「12」→「1」の設定順序で変動開始する。そして、
ステップS85で設定した演出パターンを表示し、演出
パターンの中で左列,中列,右列の数字図柄ZSを変動
停止させる。このとき、各列の数字図柄ZSが変動領域
HE内で上下方向に揺れる様子を演出し、各列の数字図
柄ZSが確定していない仮停止状態にあることを遊技者
に認識させる。
【0124】以下、演出パターン「A」〜「F」のうち
完全外れ用の演出パターン「F」,外れリーチおよび大
当り用の演出パターン「A」,外れリーチおよび大当り
用の演出パターン「B」について説明する。 演出パターン「F」について CPU29は左列の数字図柄ZS,中列の数字図柄Z
S,右列の数字図柄ZSを演出情報の確定図柄で変動停
止させる。この数字図柄ZSの変動停止は左列→右列→
中列の順序で行われるものであり、遊技者は変動停止時
の数字図柄ZSの組合せから外れを認識する。
【0125】演出パターン「A」について CPU29は左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄
ZSを演出情報の確定図柄で変動停止させる。この数字
図柄ZSの変動停止は左列→右列の順序で行われるもの
であり、遊技者は左列および右列が同一の数字図柄ZS
で変動停止したことに基づいてリーチの発生を認識す
る。CPU29はリーチを発生させると、中列の数字図
柄ZSをスロー変動状態に切換える。このスロー変動は
数字図柄ZSを種類が識別できる程度の速度でゆっくり
と変動させることを称するものであり、CPU29は中
列を演出情報の確定図柄で変動停止させることに基づい
て大当りまたは外れを報知する。
【0126】演出パターン「B」について CPU29は、図13の(a)に示すように、左列の数
字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを演出情報の確定
図柄で変動停止させる。次に、図13の(b)に示すよ
うに、左列の数字図柄ZSおよび右列の数字図柄ZSを
画面の左下部に縮小表示し、キャラクター図柄Zwがキ
ャラクター図柄Zmにローソクを垂らす演出のアニメー
ション画面を表示する。このとき、中列の数字図柄ZS
をスロー変動させ、演出情報の確定図柄で変動停止させ
る。そして、図13の(c)および(e)に示すよう
に、キャラクター図柄Zmの顔を画面一杯に表示し、中
列の数字図柄ZSが変動停止したことを遊技者に認識さ
せる。
【0127】CPU29は図11のステップS88へ移
行すると、図柄確定指令の有無を判断する。この図柄確
定指令はメイン制御装置22が図1のステップS30の
演出処理で演出パターンの終了タイミングで出力するも
のであり、CPU29は図11のステップS88で図柄
確定指令を検出すると、ステップS89で各列の数字図
柄ZSを静止表示することに基づいて図柄が確定したこ
とを遊技者に認識させる。尚、図13の(d)および
(f)は各列の数字図柄ZSが静止表示した様子を示し
ている。
【0128】CPU29は図11のステップS90へ移
行すると、ラウンド画面の表示指令の有無を判断する。
この表示指令はメイン制御装置22が図1のステップS
33の大当り処理で出力するものであり、CPU29は
図11のステップS90でラウンド画面の表示指令を検
出すると、ステップS91でラウンド画面を表示する。
このラウンド画面はキャラクター図柄Zwが登場するも
のであり、大当りの雰囲気を盛上げる演出が行われる。
【0129】CPU29はステップS92へ移行する
と、終了画面の表示指令の有無を判断する。この終了指
令はメイン制御装置22が図1のステップS33の大当
り処理で出力するものであり、CPU29は図11のス
テップS92で終了画面の表示指令を検出すると、ステ
ップS93で終了画面を表示する。この終了画面は大当
り動作の終了を報知するものであり、終了画面上には大
当り終了等のメッセージが表示される。
【0130】CPU29はステップS94へ移行する
と、リーチパターンカウンタ値Npaを一定の上限値Ma
x(99)と比較する。この上限値Maxは図柄制御装
置28のROM30に予め記録されたものであり、CP
U29は「Npa=Max」を検出したときにはステップ
S95でリーチパターンカウンタ値Npaに「0」を投入
し(0→Npa)、「Npa<Max」を検出したときには
ステップS96でリーチパターンカウンタ値Npaに
「1」を加算する(Npa+1→Npa)。従って、リーチ
パターンカウンタ値Npaは「0」から上限値Maxに加
算された後に「0」に戻って加算されることになる。
【0131】遊技中に停電が発生したときには停電検出
回路72からメイン制御装置22のI/O26を通して
CPU23に停電信号が出力される。すると、CPU2
3は他の全ての処理動作に優先して下記の停電処理を実
行する。
【0132】<停電処理について>CPU23は停電信
号を検出すると、図8のステップS181へ移行し、バ
ックアップ処理を行う。このバックアップ処理はレジス
タの内容や割込の状態やプログラムやアドレスやスタッ
クポインタの内容をRAM25のスタック領域に記録す
る動作を称するものであり、CPU23はバックアップ
処理を終えると、ステップS182へ移行する。
【0133】CPU23はステップS182へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
ここで、賞球信号が無いと判断すると、ステップS18
4へ移行し、出力回路73からの終了信号の有無を判断
する。この終了信号は停電信号から設定時間ΔTだけ遅
れて出力されるものであり、遅延時間ΔTは、図19に
示すように、賞球払出装置47のスプロケット50から
放出されたパチンコ球Pが賞球センサ54の検出エリア
に到達するまでの落下時間(40msec程度)に設定
されている。従って、CPU23は停電信号と同時に放
出されたパチンコ球Pを検出可能な時間ΔTだけ図8の
ステップS182およびS184を繰返し、ステップS
182で賞球信号を検出したきにはステップS183で
賞球カウンタ値Nsから「1」を減算する。
【0134】尚、電源基板70のバックアップ電源回路
74の電源Vout2´ の印加時間は賞球センサ54が停
電信号と同時に放出されたパチンコ球Pを検出可能な程
度に設定されたものであり、バックアップ電源回路74
から賞球センサ54に印加される瞬時バックアップ用の
駆動電源Vout2´ は図8の停電処理が終了すると同時
に消滅する。
【0135】CPU23はステップS184で出力回路
73からの終了信号を検出すると、ステップS185で
RAM25のデータ列のチェックサムを算出し、RAM
25のスタック領域に記録する。そして、ステップS1
86でバックアップフラグFbに「1」をセットし、ス
テップS187でRAMアクセスレジスタをオフし、R
AM25に対するアクセスを禁止する。
【0136】電源基板70のバックアップ電源回路75
の電源Vout3´の印加時間はメイン制御装置22が停電
処理を実行可能な程度に設定されたものであり、バック
アップ電源回路75からメイン制御装置22に印加され
る瞬時バックアップ用の駆動電源Vout3´は図8の停電
処理の終了時に消滅する。この駆動電源Vout3´の消滅
状態ではメイン基板21のバックアップ電源回路76か
らメイン制御装置22にバックアップ電源Vout4が印加
され、RAM25等のメモリの全データがバックアップ
される。
【0137】<メイン制御装置22の停電復旧時の処理
について>CPU23は駆動電源Vout3が復旧すると、
図2のステップS1へ移行し、スタックポインタを初期
設定する。そして、RAMアクセスレジスタをオンし、
RAM25のアクセス禁止を解除する。次に、ステップ
S2でリセットスイッチ79のオフを検出し、ステップ
S3でバックアップフラグFbの状態を判断する。ここ
では先の停電処理でバックアップフラグFbが「1」に
セットされているので、ステップS4へ移行する。
【0138】CPU23はステップS4へ移行すると、
RAM25のデータ列のチェックサムを算出し、停電処
理時のチェックサム(バックアップデータ)と比較す
る。ここで、停電復旧時のチェックサムと停電処理時の
チェックサムとが相違していることを検出したときには
バックアップデータが破壊されていると判断し、ステッ
プS9へ移行する。そして、上述の初期化処理を実行
し、ステップS10へ移行する。また、停電復旧時のチ
ェックサムと停電処理時のチェックサムとが同一である
と判断したときにはステップS5へ移行し、スタック領
域からスタックポインタを読出し、スタックポインタを
停電前の状態に戻す。
【0139】CPU23はスタックポインタを復旧させ
ると、ステップS6でバックアップフラグFbをオフし
(0→Fb)、ステップS7でチェックサムをクリアす
る。そして、ステップS8へ移行し、停電復旧後のスタ
ックポインタに基づいてスタック領域からバックアップ
データを読出す。次に、バックアップデータに基づいて
停電直前のプログラム実行位置に戻り、プログラムを再
開する。
【0140】尚、停電復旧時(リセットスイッチ79の
非操作時)の大当りカウンタNoの加算動作は次の通り
である。メイン制御装置22のRAM25には停電直前
の大当りカウンタ値No,基準値Ni,終了値Nma
x,リセットカウンタ値No´,カウンタフラグFk等
がバックアップされており、メイン制御装置22のCP
U23は図2のステップS18〜S20でリセットカウ
ンタ値No´を停電直前のバックアップ値No´を基準
に加算する。
【0141】CPU23はタイマ割込が発生すると、図
1のステップS21へ移行する。ここで「バックアップ
フラグFk=1」を検出すると、ステップS24で始動
信号の検出処理を行い、ステップS34で大当りカウン
タ値Noを停電直前のバックアップ値Noを基準に加算
する。また、ステップS21で「Fk=0」を検出した
ときにはステップS24の始動信号の検出処理等を行わ
ず、ステップS34で大当りカウンタ値Noを停電直前
のバックアップ値Noを基準に加算する。
【0142】遊技中に停電が発生したときには停電検出
回路72から払出制御装置62のI/O66を通してC
PU63に停電信号が与えられる。すると、払出制御装
置62のCPU63は他の全ての処理動作に優先して下
記の停電処理を実行する。
【0143】<払出制御装置62の停電処理について>
CPU63は停電信号を検出すると、図10のステップ
S191へ移行し、バックアップ処理を行う。このバッ
クアップ処理はレジスタの内容や割込の状態やプログラ
ムやアドレスやスタックポインタの内容をRAM65の
スタック領域に記録する動作を称するものであり、CP
U63はバックアップ処理を終えると、ステップS19
2へ移行する。
【0144】CPU63はステップS192へ移行する
と、メイン制御装置22からの賞球指令および賞球カウ
ンタ値Nsの有無を判断する。ここで、賞球指令および
賞球カウンタ値Nsを検出したときにはステップS19
3で賞球払出カウンタ値Ns´に賞球カウンタ値Nsを
投入し、ステップS194へ移行する。
【0145】CPU63はステップS194へ移行する
と、賞球センサ54からの賞球信号の有無を判断する。
ここで、賞球信号が無いと判断したときにはステップS
196へ移行し、球貸スイッチ59からの球貸信号の有
無を判断する。ここで、球貸信号が無いと判断したとき
にはステップS198へ移行し、出力回路73からの終
了信号の有無を判断する。
【0146】終了信号は、上述したように、停電信号か
ら設定時間ΔTだけ遅れて出力されるものであり、遅延
時間ΔTは、図19に示すように、賞球払出装置47の
スプロケット50および貸球払出装置のスプロケット5
0から放出されたパチンコ球Pが賞球センサ54の検出
エリアおよび球貸センサ59の検出エリアに到達するま
での落下時間(40msec程度)に設定されている。
従って、CPU63は停電発生と同時に放出されたパチ
ンコ球Pを検出可能な時間ΔTだけ図10のステップS
194〜198を繰返す。そして、ステップS194で
賞球信号を検出したきにはステップS195で賞球払出
カウンタ値Ns´から「1」を減算し、ステップS19
6で球貸信号を検出したきにはステップS197で貸球
払出カウンタ値Nk´から「1」を減算する。
【0147】尚、電源基板70のバックアップ電源回路
74の電源Vout2´ の印加時間は賞球センサ54およ
び球貸センサ59が停電信号と同時に放出されたパチン
コ球Pを検出可能な程度に設定されたものであり、バッ
クアップ電源回路74から賞球センサ54および球貸セ
ンサ59に印加される瞬時バックアップ用の駆動電源V
out2´ は図10の停電処理が終了すると同時に消滅す
る。
【0148】CPU63はステップS198で出力回路
73からの終了信号を検出すると、ステップS199で
RAM65のデータ列のチェックサムを算出し、RAM
65のスタック領域に記録する。そして、ステップS2
0でバックアップフラグFbに「1」をセットし、ステ
ップS201でRAMアクセスレジスタをオフし、RA
M65に対するアクセスを禁止する。
【0149】電源基板70のバックアップ電源回路75
の電源Vout3´の印加時間は払出制御装置62が停電処
理を実行可能な程度に設定されたものであり、バックア
ップ電源回路75から払出制御装置62に印加される瞬
時バックアップ用の駆動電源Vout3´は図10の停電処
理の終了時に消滅する。この駆動電源Vout3´の消滅状
態では払出基板61のバックアップ電源回路76から払
出制御装置62にバックアップ電源Vout4が印加され、
RAM65等のメモリの全データがバックアップされ
る。
【0150】<払出制御装置62の停電復旧時の処理に
ついて>CPU63は駆動電源Vout3が復旧すると、図
9のステップS51へ移行し、スタックポインタを初期
設定する。そして、RAMアクセスレジスタをオンし、
RAM65に対するアクセスを許容する。次に、ステッ
プS52でリセットスイッチ79のオフを検出し、ステ
ップS53でバックアップフラグFbの状態を判断す
る。ここでは先の停電処理でバックアップフラグFbが
セットされているので、ステップS54へ移行する。
【0151】CPU63はステップS54へ移行する
と、チェックサムを算出し、停電処理時のチェックサム
と比較する。ここで、停電処理時のチェックサムと停電
復旧時のチェックサムとが相違していることを検出した
ときにはRAM65のバックアップデータが破壊されて
いると判断し、ステップS59へ移行する。そして、上
述の初期化処理を実行し、ステップS60へ移行する。
また、停電復旧時のチェックサムと停電処理のチェック
サムとが同一であると判断したときにはステップS55
へ移行し、スタック領域からスタックポインタを読出
し、スタックポインタを停電前の状態に戻す。
【0152】CPU63はスタックポインタを復旧させ
ると、ステップS56でバックアップフラグFbをオフ
し(0→Fb)、ステップS57でチェックサムをクリ
アする。そして、ステップS58へ移行し、停電復旧後
のスタックポインタに基づいてスタック領域からバック
アップデータを読出す。次に、バックアップデータに基
づいて停電直前のプログラム実行位置に戻り、プログラ
ムを再開する。
【0153】上記実施例によれば、メイン制御装置22
に対する制御電源Vout3の給電開始時に始動口センサ1
8からの始動信号を大当り判定用として受付けない遊技
不能状態を一定期間だけ生成した。この一定期間が経過
するまでは大当りタイミングを外部から把握することが
できるが、不正基板からメイン制御装置22にリセット
信号を不正出力することに基づいて起動状態を捏造し、
大当りタイミングで始動信号を不正出力しても始動信号
が無効になるので、大当りの不正獲得が防止される。し
かも、一定期間の経過後には大当りカウンタNoをラン
ダムなリセットカウンタ値No´に基づいて初期設定し
た。このため、外部から大当りタイミングを把握できな
くなるので、大当りタイミングで始動信号を不正出力す
ることができなくなり、大当りの不正獲得が防止され
る。
【0154】図24の(a)および(b)は上記効果を
説明するためのフローチャートおよびタイムチャートで
ある。同図に示すように、メイン制御装置22は起動時
に遊技不能な状態を生成し、大当りカウンタNoおよび
リセットカウンタNo´を加算する。そして、大当りカ
ウンタNoの初期値をリセットカウンタ値No´に基づ
いてランダムに変更すると、一定時間Tの経過を検出
し、遊技不能な状態から遊技可能な状態に戻る。
【0155】通常のパチンコ機の場合、停電時に大当り
カウンタ値Noがバックアップされなかったり、リセッ
トスイッチ79の操作時(リセット復帰時)に大当りカ
ウンタNoが「0」にリセットされるので、大当りカウ
ンタNoが一定の初期値「0」から「1」ずつ加算され
る。このため、起動状態を電気的に捏造することに基づ
いて大当りタイミングで始動信号を不正出力し、大当り
が不正獲得される虞れがあった。しかしながら、一定期
間だけ遊技を停止して大当りカウンタNoの初期値を
「0」からランダム値に変更したので、起動状態の捏造
が繰返されても大当りを不正に獲得できなくなる。
【0156】また、リセットスイッチ79の非操作状態
で起動したときにはメイン制御装置22のCPU23が
RAM25のバックアップデータをリセットしないよう
に構成した。このため、停電直前のRAM25のバック
アップデータに基づいてパチンコ球Pの払出動作を制御
できるので、正確な個数のパチンコ球Pを払出すことが
できる。
【0157】また、リセットスイッチ79の操作状態で
起動したときにはメイン制御装置22のCPU23がR
AM25のバックアップデータをリセットするように構
成したので、パチンコホールの開店時にはリセットスイ
ッチ79の操作状態で電源スイッチ80を操作すること
に基づいて前日の確率変動等のバックアップデータをリ
セットし、初期状態で営業を開始することができる。
【0158】また、メイン制御装置22のCPU23が
メインルーチンの中でリセットカウンタ値No´を加算
するように構成した。このため、メインルーチンのルー
プ時間がタイマ割込ルーチンの所要時間に応じてランダ
ムに変化し、リセットカウンタ値No´がメインルーチ
ンのループ時間に応じて無作為に設定されるので、大当
りカウンタNoの計測基準値を特別な機能を追加するこ
となくランダム値No´(基準値Ni)に設定できる。
【0159】また、メイン制御装置22の起動から所定
時間が経過するまではメイン制御装置22のCPU23
が始動口センサ18からの始動信号を受付けないように
構成した。このため、始動口センサ18からの始動信号
をタイミングをずらして出力する不正行為に対抗できる
のは勿論のこと、不正基板で始動信号を新規に作成して
出力する不正行為にも対抗できる。
【0160】また、メイン制御装置22の起動から1回
目のランダムな基準値Niが大当りカウンタ値Noにセ
ットされるまでは始動口センサ18からの始動信号に基
づいて大当り判定処理が行われない遊技不能な状態を生
成した。このため、大当りタイミングを外部から確実に
判別できなくなるまで遊技不能に状態に保持されるの
で、大当りの不正な獲得が確実に防止される。
【0161】尚、上記実施例においては、遊技不能な状
態として始動口センサ18からの始動信号に基づいて大
当り判定処理が行われない状態を生成したが、これに限
定されるものではなく、例えばメイン制御装置22の起
動から1回目のランダムな基準値Niが大当りカウンタ
値Noにセットされるまでは発射ハンドル5が操作され
ても発射モータ6に電源が印加されず、発射装置85が
作動不能な状態になる遊技不能状態を生成しても良い。
【0162】上記構成の場合、1回目のランダムな基準
値Niが大当りカウンタ値Noにセットされるまでパチ
ンコ球Pを遊技盤10内に発射することができないの
で、パチンコ球Pが特別図柄始動口17内に入賞しな
い。このため、始動口センサ18から始動信号が出力さ
れないので、特に始動口センサ18からの始動信号をタ
イミングをずらしてメイン制御装置22のCPU23に
出力する不正行為に有効に対抗できる。
【0163】また、上記実施例においては、メイン制御
装置22のCPU23が図1のステップS22で「大当
りカウンタ値No=上限値Max」を検出するまでステ
ップS29の大当り判定処理等を行わない構成とした
が、これに限定されるものではなく、例えば設定時間の
経過を検出するまでステップS29の大当り判定処理等
を行わない構成としても良い。この構成の場合、設定時
間を大当りカウンタNoの初期値が「0」からランダム
値Niに1回変更される時間T(図24のb参照)以上
に決めることが好ましい。
【0164】また、上記実施例においては、遊技不能な
状態として始動口センサ18からの始動信号を大当り判
定用として受付けない状態(図1のステップS22で
「No=Max」を検出するまで始動信号を受付けない
状態)を生成したが、これに限定されるものではなく、
例えば始動口センサ18からの始動信号を受付け、始動
信号に基づいて大当り判定処理を行わないように構成し
ても良い。
【0165】また、上記実施例においては、メイン制御
装置22のRAM25および払出制御装置62のRAM
65をバックアップメモリとして利用したが、これに限
定されるものではなく、例えばメイン制御装置22のR
OM24および払出制御装置62のROM64をバック
アップメモリとして利用したり、メモリカード等のバッ
クアップメモリを別途用いても良い。
【0166】また、上記実施例においては、大当りカウ
ンタ値Noを「1」ずつ加算する構成としたが、これに
限定されるものではなく、例えば2以上の一定値を加算
したり、複数種の値を選択的に加算しても良い。また、
上記実施例においては、大当りカウンタ値Noを加算す
る構成としたが、これに限定されるものではなく、例え
ば起動直後の1回目は大当りカウンタ値Noを一定値か
ら減算し、2回目以後は大当りカウンタ値Noをランダ
ム値から減算する構成としても良い。
【0167】また、上記実施例においては、電源投入時
に加算開始値Niを一定の「0」にリセットしたが、こ
れに限定されるものではなく、例えば加算開始値Niを
複数の中から選択する構成としても良い。この構成の場
合、メイン制御装置22が停電処理で加算開始値Niを
複数の中から選択しておき、電源投入時には停電処理で
選択した加算開始値Niをセットするように構成すると
良い。
【0168】また、上記実施例においては、メイン制御
装置22の遊技データおよび払出制御装置62の遊技デ
ータを電源遮断時にバックアップする構成としたが、こ
れに限定されるものではなく、例えばバックアップしな
い構成にしても良い。この場合、機械的にはリセットス
イッチ79を廃止し、ソフトウェア的には図2のステッ
プS1〜S8および図9のステップS51〜S58を廃
止できる。
【0169】また、上記実施例においては、大当りの発
生に連動して大当り動作が行われる1種のパチンコ機に
本発明を適用したが、これに限定されるものではなく、
例えば2種のパチンコ機または3種のパチンコ機に適用
しても良い。前者の2種のパチンコ機はパチンコ球が入
賞口に入賞することに基づいて電動式の役物が開放され
るものであり、役物の開放時に役物内の特別入賞口にパ
チンコ球が入球することに基づいて大当り動作が行われ
る。後者の3種のパチンコ機は大当りの発生に連動して
特別入賞口が開放されるものであり、特別入賞口の開放
時に特別入賞口内にパチンコ球が入球することに基づい
て大当り動作が行われる。
【0170】また、上記実施例においては、本発明をパ
チンコ機に適用したが、これに限定されるものではな
く、例えばスロットマシンに適用しても良い。このスロ
ットマシンはスタートレバーの操作に基づいて始動スイ
ッチから始動信号が出力され、始動信号の出力に基づい
て大当りカウンタ値が取得されるものであり、大当りカ
ウンタ値の取得結果が大当り値と同一である場合に大当
りと判定される。
【0171】
【発明の効果】本発明の遊技機によれば、起動から所定
時間が経過するまでは遊技不能な状態に保持したので、
特典の不正獲得が防止される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を示す図(メイン制御装置の
割込ルーチンを示すフローチャート)
【図2】メイン制御装置のメインルーチンを示すフロー
チャート
【図3】(a)はメイン制御装置のデータ取得処理を示
すフローチャート、(b)は保留球ランプとデータ記録
部との対応関係を示す図
【図4】(a)はメイン制御装置の大当り判定処理を示
すフローチャート、(b)はメイン制御装置の演出処理
を示すフローチャート
【図5】メイン制御装置の大当り処理を示すフローチャ
ート
【図6】メイン制御装置のカウンタ加算処理を示すフロ
ーチャート
【図7】メイン制御装置のメインルーチンと割込ルーチ
ンとの時間的な関係を示す図
【図8】メイン制御装置の停電処理を示すフローチャー
【図9】払出制御装置のメインルーチンを示すフローチ
ャート
【図10】払出制御装置の停電処理を示すフローチャー
【図11】図柄制御装置のメインルーチンを示すフロー
チャート
【図12】演出パターンテーブルを示す図
【図13】演出パターンの一例を示す図
【図14】メイン制御装置の電気的な接続状態を示す図
(信号線の配線状態を示す図)
【図15】図柄制御装置の電気的な接続状態を示す図
(信号線の配線状態を示す図)
【図16】払出制御装置の電気的な接続状態を示す図
(信号線の配線状態を示す図)
【図17】(a)は電源の供給経路等を示す図、(b)
はバックアップ電源回路を示す図
【図18】メイン制御装置が取得するカウンタデータの
一覧を示す図
【図19】賞球払出装置および貸球払出装置の内部構成
を示す図
【図20】遊技盤を示す前面図
【図21】(a)は全体構成を示す前面図、(b)は全
体構成を上皿の除去状態で示す矢印X視図
【図22】全体構成を示す後面図
【図23】大当りカウンタ値の加算内容を示す図
【図24】(a)は本願発明の要旨を説明するためのフ
ローチャート、(b)は本願発明の要旨を説明するため
のタイムチャート
【符号の説明】
18は始動口センサ(タイミングスイッチ)、23はC
PU(計測手段,取得手段,判定手段)、25はRAM
(バックアップ手段)、79はリセットスイッチ、85
は発射装置を示す。

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 電源遮断時に遊技データをバックアップ
    し、起動時にバックアップデータに基づいて電源遮断直
    前の遊技状態に戻る構成のものにおいて、 起動から所定時間が経過するまでは、遊技不能な状態に
    なることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 起動直後の1回目は特典カウンタを基準
    値を中心にしてリング状に加算または減算し、2回目以
    後はランダム値を中心にしてリング状に加算 または減算する計測手段と、前記計測手段の計測値を取
    得するためのタイミング信号を出力するタイミングスイ
    ッチと、 前記タイミングスイッチからのタイミング信号を検出す
    ることに基づいて前記計測手段の計測値を取得する取得
    手段と、 前記取得手段の取得結果を設定値と比較することに基づ
    いて特典の獲得状態を判定する判定手段とを備え、 前記計測手段の起動から所定時間が経過するまでは、遊
    技不能な状態になることを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】 電源遮断時に遊技データをバックアップ
    するバックアップ手段を備え、 リセットスイッチの非操作状態で給電開始されたときに
    は、前記バックアップ手段のバックアップデータがリセ
    ットされず、 リセットスイッチの操作状態で給電開始されたときに
    は、前記バックアップ手段のバックアップデータがリセ
    ットされ、且つ、計測手段の起動から所定時間が経過す
    るまで遊技不能な状態になることを特徴とする請求項2
    記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 計測手段は、タイマ割込ルーチンの残余
    時間でループするメインルーチンの中でリセットカウン
    タ値を加算または減算することに基づいてランダム値を
    設定することを特徴とする請求項2〜3のいずれかに記
    載の遊技機。
  5. 【請求項5】 計測手段の起動から所定時間が経過する
    までは、遊技不能な状態としてタイミング信号を受付け
    ない状態になることを特徴とする請求項2〜4のいずれ
    かに記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 計測手段が起動してランダム値を少なく
    とも1回設定するまでは、遊技不能な状態になることを
    特徴とする請求項2〜5のいずれかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 計測手段の起動から所定時間が経過する
    までは、遊技不能な状態としてパチンコ球の発射装置が
    作動不能な状態になることを特徴とする請求項2〜6の
    いずれかに記載の遊技機。
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