JP2003052908A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2003052908A
JP2003052908A JP2001243121A JP2001243121A JP2003052908A JP 2003052908 A JP2003052908 A JP 2003052908A JP 2001243121 A JP2001243121 A JP 2001243121A JP 2001243121 A JP2001243121 A JP 2001243121A JP 2003052908 A JP2003052908 A JP 2003052908A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability table
game
low
prize
small winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001243121A
Other languages
English (en)
Inventor
Nobuaki Matsumoto
信明 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP2001243121A priority Critical patent/JP2003052908A/ja
Publication of JP2003052908A publication Critical patent/JP2003052908A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 一般遊技と特別遊技とを有する遊技機におい
て、遊技者が、期待感等を持ちながら集中して楽しく一
般遊技を行うことが可能な遊技機を提供する。 【解決手段】 本発明は、一般遊技と、この一般遊技と
比較して遊技者に有利な条件にて遊技を行うことができ
る特別遊技とを備えた遊技機であって、前記一般遊技中
において、入賞に当選するか否かの抽選処理(S40
2)を行う際に高い確率で入賞に当選する高確率テーブ
ルと、この高確率テーブルよりも低い確率で入賞に当選
する低確率テーブルとが切替可能であり、前記一般遊技
中に行われる抽選処理(S402)の結果、第一の小役
入賞に当選し(S404)、且つこの第一の小役入賞が
成立することによって(S410)、前記低確率テーブ
ルから高確率テーブルへの切り替え(S412)、およ
び前記高確率テーブルから低確率テーブルへの切り替え
(S413)が行われることを特徴としている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、一般遊技と、この
一般遊技と比較して遊技者に有利な条件にて遊技を行う
ことができる特別遊技とを備えた遊技機に関し、詳しく
は、一般遊技中に用いられる確率テーブルが切替可能に
構成された遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】スロットマシン等の遊技機は、通常、一
般遊技と、この一般遊技と比較して遊技者に有利な条件
にて遊技を行うことができる特別遊技とを備えている。
ここで、「特別遊技」とは、ビッグボーナス(以下「B
B」という。)やレギュラーボーナス(以下「RB」と
いう。)等のいわゆるボーナスゲームのことである。こ
のような遊技機において、遊技者は特別遊技を行うこと
を主目的として遊技を行っており、一般遊技は、特別遊
技を獲得するための消化ゲーム的な位置づけであった。
よって、遊技者は、一般遊技中において、期待感等を持
って遊技を楽しむということは少なかった。
【0003】また、この種の遊技機としては、一般遊技
中に用いられる確率テーブル(抽選データを記憶した確
率テーブル)を、低確率テーブルと高確率テーブルとに
切り替えることができるものが知られている。このよう
な遊技機としては、例えば、一般遊技中における勝率を
判定して、確率テーブルを切り替えるものがある。しか
し、このような遊技機では、遊技が単調であるという問
題点があった。すなわち、かかる遊技機においては、ボ
ーナスゲームが終了すると、一般遊技に戻るが、その際
の確率テーブルは、前回の勝率に左右されるため、確率
テーブルの切替状態を遊技者が予め予想することが可能
であり、一般遊技を行う際の面白みに欠けていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は、上
記従来技術の問題を解決するためになされたものであっ
て、一般遊技と特別遊技とを有する遊技機において、遊
技者が、期待感等を持ちながら集中して楽しく一般遊技
を行うことが可能な遊技機を提供することを課題とす
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の第一態様は、一
般遊技と、この一般遊技と比較して遊技者に有利な条件
にて遊技を行うことができる特別遊技とを備えた遊技機
であって、前記一般遊技中において、入賞に当選するか
否かの抽選処理を行う際に高い確率で入賞に当選する高
確率テーブルと、この高確率テーブルよりも低い確率で
入賞に当選する低確率テーブルとが切替可能であり、前
記一般遊技中に行われる抽選処理の結果、第一の小役入
賞に当選し、且つこの第一の小役入賞が成立することに
よって、前記低確率テーブルから高確率テーブルへの切
り替え、および前記高確率テーブルから低確率テーブル
への切り替えの少なくとも一方の切り替えが行われるこ
とを特徴としている。ここで、「入賞に当選する」と
は、「図柄抽選に当選する」ことであって、以下の記載
についても同様である。
【0006】このような構成においては、前記第一の小
役入賞の当選且つ成立によって、前記低確率テーブルか
ら高確率テーブルへの切り替え、および前記高確率テー
ブルから低確率テーブルへの切り替えの少なくとも一方
の切り替えが行われるため、遊技者は、現在使用中の確
率テーブルに応じて、第一の小役入賞の成立あるいは不
成立を目的として、図柄変動の停止操作(ストップボタ
ンの押釦操作)を行うこととなる。したがって、このよ
うな構成によれば、高確率テーブル使用中には長時間こ
の状態を維持し、また低確率テーブル使用中には確率テ
ーブルの切替を行うために、遊技者は、一般遊技中のリ
ールの停止操作(ストップボタンの押釦操作)を緊張感
を持って集中して行うこととなる。よって、この第一態
様によれば、緊張感および期待感等を持ちながら、集中
して楽しく一般遊技を行うことが可能な遊技機を得るこ
とができる。
【0007】また、この第一態様においては、前記一般
遊技中に行われる抽選処理の結果、第一の小役入賞に当
選し、且つこの第一の小役入賞が成立することによっ
て、前記高確率テーブルと低確率テーブルとが交互に切
り替えられる構成が好ましい。
【0008】この好ましい構成によれば、高確率テーブ
ルを用いた遊技を行っている場合には、遊技者はこの状
態を維持するために、敢えて第一の小役入賞が成立しな
いようにストップボタンの押釦操作を行い、一方、低確
率テーブルを用いた遊技を行っている場合には、遊技者
は高確率テーブルへの切替を望むべく、第一の小役入賞
がが成立するようにストップボタンの押釦操作を行う。
したがって、この好ましい構成によれば、上述したよう
に、緊張感および期待感等を持ちながら、集中して楽し
く一般遊技を行うことが可能な遊技機を得ることができ
る。
【0009】また、本発明の第二態様は、一般遊技と、
この一般遊技と比較して遊技者に有利な条件にて遊技を
行うことができる特別遊技とを備えた遊技機であって、
前記一般遊技中において、入賞に当選するか否かの抽選
処理を行う際に高い確率で入賞に当選する高確率テーブ
ルと、この高確率テーブルよりも低い確率で入賞に当選
する低確率テーブルとが切替可能であり、前記一般遊技
中に行われる抽選処理の結果、第二の小役入賞に当選
し、且つこの第二の小役入賞が成立することによって、
前記低確率テーブルから前記高確率テーブルへの切替が
行われ、第三の小役入賞に当選し、且つこの第三の小役
入賞が成立することによって、前記高確率テーブルから
前記低確率テーブルへの切替が行われることを特徴とし
ている。
【0010】このような構成によれば、第一態様と同様
の効果を得ることができると共に、確率テーブルの切替
を異なる小役入賞(第二および第三の小役入賞)に基づ
いて行うことによって、確率テーブルの切替手順が多様
化し、より緊張感と期待感とを持って、集中して楽しく
一般遊技を行うことが可能な遊技機を得ることができ
る。
【0011】また、本発明の第一および第二態様におい
ては、前記低確率テーブルおよび高確率テーブルの切替
に関与する小役入賞に当選したことを遊技者に報知す
る、第一報知手段が設けられている構成が好ましい。
【0012】この好ましい構成によれば、確率テーブル
切替に関与する小役入賞に当選したことを、ストップボ
タンの押釦操作前に知ることが可能となるため、上述し
たように、現在使用中の確率テーブルに応じて、適宜自
分に有利な確率テーブル(高確率テーブル)を選択すべ
く、ストップボタンの押釦操作を行うことができる。
【0013】また、本発明の第一および第二態様におい
ては、前記低確率テーブルおよび高確率テーブルの切替
に関与する小役入賞に当選するための抽選データが、前
記低確率テーブル内よりも前記高確率テーブル内の方が
高く設定されている構成が好ましい。
【0014】この好ましい構成によれば、高確率テーブ
ル使用中においては、確率テーブルの切替に関与する小
役入賞が当選しやすいため、遊技者は、高確率テーブル
の使用を維持すべく、切替に関与する小役入賞が成立し
ないように注意しながら遊技を行う必要が生ずる。した
がって、本発明によれば、遊技者は、一般遊技中であっ
ても、集中して楽しく遊技を行うことができる。
【0015】また、本発明の第三態様は、一般遊技と、
この一般遊技と比較して遊技者に有利な条件にて遊技を
行うことができる特別遊技とを備えた遊技機であって、
前記一般遊技中において、入賞に当選するか否かの抽選
処理を行う際に高い確率で入賞に当選する高確率テーブ
ルと、この高確率テーブルよりも低い確率で入賞に当選
する低確率テーブルとが切替可能であり、前記一般遊技
中に行われる抽選処理の結果、第四の小役入賞に当選す
ることによって、前記低確率テーブルから高確率テーブ
ルへの切り替え、および前記高確率テーブルから低確率
テーブルへの切り替えの少なくとも一方の切り替えが行
われることを特徴としている。
【0016】このような構成によれば、一般遊技中の小
役入賞への当選に基づいて、確率テーブルの切り替えが
行われるため、従来技術のごとく、確率テーブルの切替
を遊技者が容易に予測することができない。また、遊技
者は、より入賞に当選しやすい高確率テーブル設定時
に、できるだけ多くのメダルを獲得しようとして遊技に
集中する。したがって、このような構成によれば、期待
感等を持ちながら集中して楽しく一般遊技を行うことが
可能な遊技機を得ることができる。
【0017】また、この第三態様においては、前記一般
遊技中に行われる抽選処理の結果、第四の小役入賞に当
選することによって、前記高確率テーブルと低確率テー
ブルとが交互に切り替えられる構成が好ましい。
【0018】このような構成によれば、一般遊技中の小
役入賞への当選に基づいて、低確率テーブルと高確率テ
ーブルとが交互に切り替えられるため、従来技術のごと
く、確率テーブルの切替を遊技者が容易に予測すること
ができない。よって、この好ましい構成によれば、遊技
者は、期待感等を持ちながら集中して楽しく一般遊技を
行うことができる。
【0019】また、本発明の第四態様は、一般遊技と、
この一般遊技と比較して遊技者に有利な条件にて遊技を
行うことができる特別遊技とを備えた遊技機であって、
前記一般遊技中において、入賞に当選するか否かの抽選
処理を行う際に高い確率で入賞に当選する高確率テーブ
ルと、この高確率テーブルよりも低い確率で入賞に当選
する低確率テーブルとが切替可能であり、前記一般遊技
中に行われる抽選処理の結果、第五の小役入賞に当選す
ることによって、前記低確率テーブルから前記高確率テ
ーブルへの切替が行われ、第六の小役入賞に当選するこ
とによって、前記高確率テーブルから前記低確率テーブ
ルへの切替が行われることを特徴としている。
【0020】このような構成によれば、第三態様と同様
の効果を得ることができると共に、確率テーブルの切替
を異なる小役入賞(第五および第六の小役入賞)に基づ
いて行うことによって、確率テーブルの切替手順が多様
化し、より集中して楽しく一般遊技を行うことが可能な
遊技機を得ることができる。
【0021】また、本発明の第一から第四態様において
は、前記低確率テーブルおよび高確率テーブルの切替に
関与しない小役入賞に当選したことを遊技者に報知す
る、第二報知手段が設けられている構成が好ましい。
【0022】この好ましい構成によれば、抽選処理の結
果、前記小役入賞に当選したことが、リール回転を停止
させるためのストップボタンの押釦操作前にわかるの
で、遊技者はメダルを獲得する可能性が高まり、期待感
等を持ちながら遊技を行うことができる。
【0023】また、本発明の第一から第四態様において
は、入賞に当選するか否かの抽選処理を行う際に用いら
れる現在のテーブルが、前記低確率テーブルまたは前記
高確率テーブルのいずれであるかを報知する、第三報知
手段が設けられている構成が好ましい。
【0024】この好ましい構成によれば、遊技者は、現
在の確率テーブルを認識して、より入賞に当選しやすい
高確率テーブル設定時に、できるだけ多くのメダルを獲
得しようとして遊技に集中し、且つ期待感を持ちながら
遊技を楽しむことができる。
【0025】また、本発明の第一から第四態様において
は、前記高確率テーブルに切り替わった後、前記高確率
テーブルを用いた遊技が継続して所定回数行われた場合
には、前記高確率テーブルから前記低確率テーブルへの
切替が行われる構成が好ましい。さらに、このような構
成の遊技機においては、前記高確率テーブルの連続使用
回数を表示するためのカウンタを設けることが好まし
い。
【0026】この好ましい構成によれば、所定回数(例
えば100回)分、高確率テーブルを用いての遊技が行
われれば、強制的に低確率テーブルへと切り替えられる
ため、遊技者は、高確率テーブル使用中に、できるだけ
多くの小役入賞を成立させようとする。したがって、一
般遊技中においても、遊技者は、遊技に集中し且つ楽し
むことができる。
【0027】また、本発明の第一から第四態様において
は、前記低確率テーブルおよび高確率テーブルの切替に
関与しない小役入賞に当選するための抽選データが、前
記低確率テーブル内よりも前記高確率テーブル内の方が
高く設定されている構成が好ましい。
【0028】この好ましい構成によれば、前記高確率テ
ーブルに切り替わることによって、テーブルの切替に関
与しない小役入賞に当選する確率が高まるため、遊技者
は、一般遊技中において大量のメダルを獲得することが
可能となる。したがって、遊技者は、一般遊技中におい
ても遊技に集中し且つ楽しむことができる。
【0029】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の実施
の形態について説明する。
【0030】〈第一実施形態〉図1は、本発明の第一実
施形態にかかるスロットマシン(本発明の「遊技機」に
相当)の概略図を示したものである。図1に示すべく、
スロットマシンは、縦長のリール表示窓4を三つ横並び
させた図柄表示部3を筐体1前面の正面パネル2に形成
すると共に、各リール表示窓4の形成位置に対応させて
三つのリール5を筐体1内に配置して構成されている。
そして、このスロットマシンにおいては、メダルをメダ
ル投入口6内に投入する(メダル投入方式)か、BET
ボタン7を押釦して内部貯留されているメダルを消費
(投入)する(クレジット方式)ことにより、メダルを
投入した後、始動レバー8を操作して各リール5を回転
始動させ、次いで、ストップボタン9を任意の順序で押
釦操作して、それぞれ対応するリール5を順次停止させ
るという遊技形態を採用している。
【0031】各リール5の外周面には、文字、数字、図
形、キャラクター等の複数種類の図柄(図示省略)を表
示したリールテープが貼着されており、リール5の回転
中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示
窓4内に次々に現れる一方、リール5を停止させた時
は、各リール5の例えば三コマ分の図柄が、リール表示
窓4に設定された上、中、下、右上がり、および右下が
りの五本の停止ラインL上に整列した状態で表示され
る。なお、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、
プーリに巻回されて周回するリールテープを使用しても
よい。
【0032】また、このスロットマシンは、始動レバー
8を操作する度に制御部の乱数発生器で抽選処理を行っ
ており、その抽選処理の結果に応じて入賞の種類を決定
するという完全確率方式を採用している。抽選結果にお
いて、何れかの入賞に当選すると、その入賞の種類に対
応したフラグが付与され(いわゆる「フラグが立つ」と
呼ばれるもの)、ストップボタン9を押すタイミングが
適切であれば、メダルの投入枚数に応じて有効化された
図柄表示部3上の何れかの停止ラインLに、そのフラグ
に対応した特定の組み合わせ図柄が揃って、この組み合
わせ図柄に対応した入賞メダルの払い出しを受けるよう
に構成されている。
【0033】払い出されたメダルは、筐体1内に預けら
れて、その預けられたメダルの枚数が7個の発行セグメ
ントからなるデジタル表示器である貯留メダル枚数表示
器10に表示される。メダルの貯留処理は、メダル投入
口6内にメダルを投入することや、隣接するメダル貸出
機(図示省略)にプリペイドカードを投入して、そのカ
ードに記録された有価価値(一般的には100円が1度
数で表されるカード度数)を使用することによっても行
われる。ただし、メダルの貯留枚数には上限があり(例
えば50枚)、これを超えたメダルは、メダル排出口1
2から排出される。また、精算ボタン11の押釦操作に
よって、クレジット機能が無効化、キャンセルされ(一
度BETしたものがクレジットに戻され)、あるいは精
算処理が行われる。
【0034】また、図1に示されたスロットマシンは、
遊技演出の興趣を高めるべく、正面パネル2に複数のラ
ンプを有しており、これらのランプは、後述する確率テ
ーブルの切替状態、小役入賞当選の報知、あるいは特別
入賞当選の報知等を行うために用いられている。具体的
に、正面パネル2の側方位置には、一般遊技中における
抽選処理の結果、特定の小役入賞(本実施形態において
確率テーブルの切替に関与しない小役入賞)に当選した
事実を報知する小役告知ランプ21(本発明の「第二報
知手段」に相当)や、リプレイが成立したときに点灯す
るリプレイランプ22や、抽選の結果が特別入賞(B
B、RB等のボーナスゲーム)に当選した事実を報知す
る確定ランプ23等が設けられている。また、正面パネ
ル2のリール表示窓4の上方位置には、一般遊技の抽選
処理に使用されている現在の確率テーブルを報知する確
率テーブル報知ランプ24(本発明の「第三報知手段」
に相当)や、所定の小役入賞(本実施形態において確率
テーブルの切替に関与する小役入賞)に当選した事実を
報知するテーブル切替小役告知ランプ25(本発明の
「第一報知手段」に相当)が設けられている。さらに、
正面パネル2の上方位置には、スピーカ31や上部ラン
プ32等が設けられており、これらにより、光や音によ
る演出が行われている。
【0035】図2は、本実施形態にかかるスロットマシ
ンの電気的な構成を示すブロック図である。スロットマ
シンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるCP
U41等から成るメイン制御部(メイン制御基板)4
0、および周辺出力部、演算の主体であるCPU51等
から成るサブ制御部(サブ制御基板)50等を備えてい
る。
【0036】メイン制御部40は、遊技内容に関する制
御、演算の主体であるCPU41、遊技制御プログラム
が記憶されるROM42、データの読み書きに用いられ
るRAM43、および乱数発生器44等を用いて構成さ
れている。
【0037】CPU41には、バス45を介して各種の
入出力部が接続されている。入力部としては、始動レバ
ー8、3つのストップボタン9、BETボタン7、精算
ボタン11、メダル投入センサ19、およびメダル排出
センサ17等が接続されており、これらの入力部からの
信号がバス45を介してCPU41に入力されるべく構
成されている。また、出力部としては、3つのリール5
の回転始動・停止・引き込みを実行するリール駆動部4
6、メダルの排出処理を実行するメダル排出部47、ス
ロットマシン内部に貯留されている貯留メダル枚数表示
器10等が接続されており、CPU41からの制御信号
がバス45を介してこれらの出力部に対送信されるべく
構成されている。
【0038】サブ制御部50は、周辺出力部、演算の主
体であるCPU51、各種制御プログラムが記憶される
ROM52、およびデータの読み書きに用いられるRA
M53等を用いて構成されている。サブ制御部50と各
周辺出力部等とを接続するバス55は、先に説明したバ
ス45と接続されており、メイン制御部40からの各種
の制御信号が、サブ制御部50に入力されるように構成
されている。
【0039】CPU51には、バス55を介して各種の
出力部が接続されている。具体的には、上述した小役告
知ランプ21、リプレイランプ22、確定ランプ23、
確率テーブル報知ランプ24、テーブル切替小役報知ラ
ンプ25、上部ランプ32等の各種ランプ、および音声
制御基板56を介するスピーカ31等の出力部が、バス
55を介してCPU51に接続されている。
【0040】本実施形態にかかるスロットマシンは、以
上のように構成されており、1ゲーム毎に抽選処理を行
うことによって入賞・非入賞を決定する完全確率方式を
採用している。特別入賞には、例えば「7−7−7」が
揃うことによる「ビッグボーナス(BB)入賞」、また
例えば「BAR−BAR−BAR」が揃うことによる
「レギュラーボーナス(RB)入賞」が用意され、その
他、各種の小役入賞(以下「SP」という。)が用意さ
れている。なお、本発明における「特別遊技」とは、上
記特別入賞が成立した結果実行される遊技態様のことを
いい、「一般遊技」とは、特別遊技以外の遊技態様のこ
とをいう。
【0041】抽選処理において入賞に当選すると、その
入賞に応じた個別のフラグ(BB入賞はFBB、RB入賞
はFRB、SP入賞はFSP(SP入賞では、図柄の種類毎
に個別のフラグが与えられるが、総称してFSPとす
る))が付与され、これらのフラグがRAM43に記憶
される。また、特別入賞用のフラグFBB,FRBが立て
ば、各リール5は、例えば「7」、「BAR」のような
特別入賞用の図柄を有効ライン上に引き込んで停止でき
るように制御され、また、小役入賞用のフラグFSPが立
てば、各リール5は、何れかの小役入賞用の図柄を有効
ライン上に引き込んで停止できるように制御される。
【0042】RB入賞が成立した場合は、ジャックゲー
ムが複数回(例えば8回)行われる。BB入賞が成立し
た場合は、上記RB入賞と、RB入賞の合間においてメ
ダルを3枚投入して小役入賞を狙う、いわゆる「BB中
の一般ゲーム」との組み合わせが2乃至3セット行われ
ることで多数枚のメダルを獲得することができる。また
一方、SP入賞が成立すると、その図柄に応じた枚数の
メダルの払い出しを受けるが、リプレイ図柄の場合、メ
ダルの払い出しは無く、その代わりにメダルを消費する
ことなく、もう1ゲーム実施できるようになっている。
【0043】ところで、リール5の引き込み制御は、法
的規制により所定時間内で行う必要があり、その結果、
引き込み可能なコマ数が制限されている(いわゆる「す
べり」といわれるものであり、通常「4コマ」に制限さ
れている)。したがって、すべりの許容範囲内でストッ
プボタン9を押釦操作しなければ、入賞図柄を有効ライ
ン上に止めることができない。また、入賞に当選してい
る(フラグが立っている)か否かは、後に詳細に説明す
るフラグ告知等(種々のランプの点灯処理等)によって
知ることができる。さらに、本実施形態にかかるスロッ
トマシンは、上述した抽選処理の結果当選した入賞に対
応して、一般遊技の抽選処理に用いられる確率テーブル
を切替可能に構成されている。
【0044】抽選処理に用いられる「確率テーブル」に
は、乱数発生器44で発生される数値をその大きさによ
り、特別入賞(BB,RB等)、リプレイ、および小役
入賞(メロン,オレンジ,スイカ,プラム等)のそれぞ
れにグループ分けした抽選データが格納されている。そ
して、乱数発生器44でサンプリングされた乱数がどの
グループに属する数値であるかにより、入賞に当選か否
か(当選の場合は具体的なその種類、例えば「メロンに
当選」等)が判定される。つまり、遊技が開始される毎
に、乱数発生器44から1個の乱数がサンプリングさ
れ、CPU41にて、サンプリングされた数値と確率テ
ーブルとの照合判定が行われる。この判定を行った結
果、サンプリングされた数値が上記何れかの入賞の抽選
データに属する数値である場合には、その入賞について
当選したこととなり、メイン制御部40は、上述した
「すべり」の許容範囲内でストップボタン9が押釦操作
された場合には、各リール5が当選した入賞の図柄の組
み合わせとなるように、各リール5の停止制御(引き込
み制御)を行う。これにより、確率テーブルのデータ設
定に応じた確率のもとで、各種の入賞当選が決定される
こととなる。
【0045】本実施形態においては、「一般遊技」中に
おいて用いられる確率テーブルとして、2種類の確率テ
ーブル(高確率テーブルおよび低確率テーブル)が設け
られている。図3は、本実施形態にて用いられる確率テ
ーブルの一例を示したものであって、図3(a)は低確
率テーブル、図3(b)は高確率テーブルを示してい
る。ここで、「高確率テーブル」とは、上述した入賞の
全てあるいは少なくとも一つについて、高い確率で当選
するように設定された抽選データを有する確率テーブル
であり、「低確率テーブル」とは、高確率テーブルより
も低い確率で当選するように設定された抽選データを有
する確率テーブルである。本実施形態においては、図3
に示すように、「メロン」、「オレンジ」、「スイ
カ」、「プラム」について、低確率テーブル(図3
(a))よりも、高確率テーブル(図3(b))の方
が、高い確率で当選するような抽選データを有してい
る。
【0046】図4は、以上に説明した本実施形態にかか
るスロットマシンの遊技の流れ、特に一般遊技中におけ
る確率テーブルの切替方法を示すフローチャートであ
る。なお、本実施形態にかかるスロットマシンは、「一
般遊技」中において、遊技者が期待感等を持ちながら集
中して楽しく遊技を行うことを特徴として構成されてい
るため、この図4では、「特別遊技」に関するフローは
敢えて割愛し、「一般遊技」およびこの一般遊技中にお
ける「確率テーブル切替」について具体的に示し、説明
する。
【0047】本実施形態にかかるスロットマシンにおい
ては、遊技者が所定枚数のメダルを投入して始動レバー
8を操作する開始処理を行う(ステップS401)と、
メイン制御部40の乱数発生器44による抽選処理が行
われる(ステップS402)。
【0048】次に、上記抽選処理(S402)の結果、
「メロン」(本発明の「第一の小役入賞」に相当)に当
選したか否かについての判定が行われる(ステップS4
03)。そして、「メロン」に当選した場合には(ステ
ップS403にてYes)、テーブル切替小役告知ラン
プ25の点滅が開始される(ステップS404)。ま
た、「メロン」に当選しなかった場合には(ステップS
403にてNo)、メロン以外の他の小役入賞(オレン
ジ、スイカ、またはプラム)の何れかに当選したか否か
の判定が行われ(ステップS405)、何れかに当選し
ていれば(ステップS405にてYes)、その小役入
賞に対応したランプの点灯処理が行われ(ステップS4
06)、何れにも当選していない場合には(ステップS
405にてNo)、次いでステップS407の処理に移
行する。つまり、本実施形態においては、テーブル切替
に関与する小役入賞(本実施形態においては「メロ
ン」)に当選した場合には、テーブル切替小役告知ラン
プ25を点滅させて、また他の小役入賞に当選した場合
には対応する小役告知ランプ21a,21b,21cを
点灯させて、その旨を遊技者に報知可能であるように構
成されている。
【0049】次いで、上述した抽選処理(S402)お
よびその抽選結果に基づくランプの点滅・点灯処理等が
終了した後に、本実施形態においては、リール5の回転
を開始させる(ステップS407)。そして、この回転
する各リールに対して、ストップボタン9が押釦操作さ
れたか否かの判定が行われ(ステップS408)、スト
ップボタン9が押釦操作されて全てのリール5が停止し
た場合には(ステップS408にてYes)、メダルの
投入枚数に応じて設定された有効ラインL上に停止した
図柄の組み合わせについて、「メロン入賞」が成立して
いるか否かの判定が行われる(ステップS409)。ま
た、ステップS408の処理は、全てのリール5が停止
するまで繰り返し行われる。
【0050】メロン入賞が成立している場合には(ステ
ップS409にてYes)、入賞処理(ステップS41
0)が行われる。ここで、入賞処理(S410)とは、
正面パネル2に設けられている全てあるいは特定のラン
プを点滅等させたり、スピーカ31から何らかの効果音
を発したりする演出処理、およびその入賞に対応したメ
ダルの払い出しを行う処理等をいう。
【0051】次に、入賞処理(S410)の後には、現
在使用中の確率テーブルが低確率テーブルであるか否か
の判定が行われる(ステップS411)。低確率テーブ
ルを使用中である場合には(ステップS411にてYe
s)、「低確率テーブル」から「高確率テーブル」への
切替処理が行われる(ステップS412)。このステッ
プS412の「高確率テーブルへの切替処理」において
は、抽選処理(S402)にて用いられる確率テーブル
を高確率テーブルへ切り替えて、確率テーブル報知ラン
プ24の内、高確率テーブル報知ランプ24bを点灯さ
せ、低確率テーブル報知ランプ24aを消灯させる。そ
して、ステップS412の処理が終了した後は、ステッ
プS422の処理に移行して、入賞当選の報知等を行っ
ているランプの消灯処理が行われる(S422)。ま
た、低確率テーブルを使用中でない場合には(ステップ
S411にてNo)、「高確率テーブル」から「低確率
テーブル」への切替処理が行われる(ステップS41
3)。このステップS413の「低確率テーブルへの切
替処理」においては、抽選処理(S402)にて用いら
れる確率テーブルを低確率テーブルへ切り替えて、確率
テーブル報知ランプ24の内、低確率テーブル報知ラン
プ24aを点灯させ、高確率テーブル報知ランプ24b
を消灯させる。さらに、低確率テーブルに切り替えられ
た後には、高確率テーブルの使用数を示すカウンタFの
リセット処理(F=0)が行われる(ステップS41
4)。そして、ステップS414の処理が終了した後
は、ステップS422の処理に移行して、入賞当選の報
知等を行っているランプの消灯処理が行われる(S42
2)。
【0052】つまり、本実施形態にかかるスロットマシ
ンは、上述したように、「メロンに当選して且つこれが
成立する」ことによって、高確率テーブルと低確率テー
ブルとが交互に切り替えられる。なお、メロンに当選し
たことは、テーブル切替小役告知ランプ25を点滅させ
ることによって遊技者に対して報知されるため(S40
4)、遊技者は、現在使用中の確率テーブルに応じて、
「メロン」の成立あるいは不成立を狙ってストップボタ
ン9の押釦操作を行うことができる。
【0053】また、ステップS409の処理にて、メロ
ン入賞が成立していないと判定された場合には(ステッ
プS409にてNo)、メロン以外の他の小役入賞(オ
レンジ、スイカ、またはプラム)の何れかが成立したか
否かの判定が行われ(ステップS415)、何れかが成
立していれば(ステップS415にてYes)、その成
立した小役入賞に対応した入賞処理が行われる(ステッ
プS416)。ここで行われる入賞処理(S416)
も、基本的には先に説明した入賞処理(S410)と同
様であって、種々のランプおよびスピーカ等を用いた演
出処理、およびその入賞に対応したメダルの払い出しを
行う処理等が行われる。
【0054】メロン以外の他の小役入賞(オレンジ、ス
イカ、またはプラム)の何れも成立していない場合(ス
テップS415にてNo)、および上記入賞処理(S4
16)が終了した後には、確率テーブルとして高確率テ
ーブルを使用中か否かの判定が行われ(ステップS41
7)、高確率テーブルを使用中である場合には(ステッ
プS417にてYes)、高確率テーブルの連続使用数
を示すカウンタFの加算処理(F=F+1)が行われ
(ステップS418)、高確率テーブルの連続使用数F
が101よりも小さいか否かの判定が行われる(ステッ
プS419)。また、高確率テーブルを使用中でない場
合には(ステップS417にてNo)、すぐにステップ
S422の処理に移行して、入賞当選の報知等を行って
いるランプの消灯処理が行われる(S422)。
【0055】高確率テーブルの連続使用数Fが101回
以上である場合には(ステップS419にてNo)、
「高確率テーブル」から「低確率テーブル」への切替処
理が行われて(ステップS420)、高確率テーブルの
使用数を示すカウンタFのリセット処理(F=0)が行
われる(ステップS421)。このステップS420お
よびステップS421にて行われる処理は、先に説明し
たステップS413およびステップS414と同様であ
る。そして、高確率テーブルの連続使用数が101より
も小さい場合(ステップS419にてYes)、および
ステップS421の処理が終了した後には、ステップS
422の処理に移行して、入賞当選の報知等を行ってい
るランプの消灯処理が行われる(S422)。
【0056】以上のように、本実施形態にかかるスロッ
トマシンは、ステップS401からステップS422の
処理を経て、1回の遊技が終了することとなる。
【0057】本実施形態にかかるスロットマシンは、図
1および図2に示すように構成され、図3に示した流れ
に基づいて一般遊技中の遊技および確率テーブルの切替
等が行われるため、次のような効果を得ることができ
る。
【0058】まず、本実施形態にかかるスロットマシン
は、上述したように、一般遊技中に行われる抽選処理
(S402)の結果、メロン(本発明の「第一の小役入
賞」に相当)に当選し且つ成立することによって、確率
テーブルの切替が行われる。すなわち、本実施形態にお
いて、遊技者は、現在使用中の確率テーブルに応じて、
メロンの成立あるいは不成立を目的としてストップボタ
ン9の押釦操作を行うこととなる。具体的には、メロン
に当選した際に、高確率テーブルを用いた遊技を行って
いる場合には、遊技者はこの状態を維持するために、敢
えてメロンが成立しないようにストップボタン9の押釦
操作を行い、一方、低確率テーブルを用いた遊技を行っ
ている場合には、遊技者は高確率テーブルへの切替を望
むべく、メロンが成立するようにストップボタン9の押
釦操作を行う。したがって、本実施形態によれば、高確
率テーブル使用中には長時間この状態を維持し、また低
確率テーブル使用中には確率テーブルの切替を行うため
に、遊技者は、一般遊技中のリール5の停止操作(スト
ップボタン9の押釦操作)を集中して行うこととなる。
よって、本実施形態によれば、期待感等を持ちながら、
集中して楽しく一般遊技を行うことができる。
【0059】また、本実施形態にかかるスロットマシン
には、確率テーブルの切替に関与する小役入賞(本実施
形態における「メロン」)に当選した際に、その旨を遊
技者に報知するためのテーブル小役告知ランプ25(本
発明の「第一報知手段」に相当)が設けられている。こ
のテーブル小役告知ランプ25は、リール5の回転開始
前に、またはストップボタン9が有効になるまでに、ラ
ンプ25を点滅させることによって、メロンに当選した
ことを遊技者に報知すべく構成されている。したがっ
て、遊技者は、確率テーブル切替に関与する小役入賞に
当選したことを、ストップボタン9の押釦操作前に知る
ことが可能となるため、上述したように、現在使用中の
確率テーブルに応じて、適宜自分に有利な確率テーブル
(高確率テーブル)を選択すべく、ストップボタン9の
押釦操作を行うことができる。このような構成であれ
ば、遊技者は、自らに有利な状態を長時間維持可能であ
ると共に、楽しみながら、より多くのメダル獲得するこ
とができる。
【0060】また、本実施形態にて用いられる確率テー
ブルは、図3に示すように、確率テーブルの切替に関与
する小役入賞(本実施形態における「メロン」)の抽選
データが、低確率テーブル内(メロン=275、図3
(a)参照)よりも、高確率テーブル内(メロン=32
7、図3(b)参照)の方が高く設定されている。つま
り、本実施形態によれば、高確率テーブル使用中におい
ては、確率テーブルの切替に関与する小役入賞(メロ
ン)が当選しやすく構成されているため、遊技者は、高
確率テーブルの使用を維持すべく、メロンが有効ライン
L上に揃わないように(メロンが成立しないように)注
意しながら遊技を行う必要が生ずる。したがって、本実
施形態によれば、遊技者は、一般遊技中であっても、集
中して遊技を行うこととなる。
【0061】また、本実施形態においては、確率テーブ
ルの切替に関与しない小役入賞(例えば、オレンジ、ス
イカ、プラム等)に当選した場合には、そのことを遊技
者に報知する小役告知ランプ21(本発明の「第二報知
手段」に相当)が設けられている。そして、この小役告
知ランプ21は、ストップボタン9の押釦操作前に点灯
し、遊技者に対して事前に小役入賞に当選していること
を報知する(S406)。したがって、本実施形態によ
れば、抽選処理(S402)の結果、上記小役入賞に当
選したことが、リール回転を停止させるためのストップ
ボタン9の押釦操作前にわかるので、遊技者はメダルを
獲得する可能性が高まり、期待感等を持ちながら遊技を
行うことができる。
【0062】また、本実施形態においては、高確率テー
ブルに切り替わった後、高確率テーブルの連続使用回数
が100回(本発明の「所定回数」に相当)を超えた場
合には、確率テーブルが低確率テーブルに切り替えられ
るように構成されている。つまり、本実施形態によれ
ば、所定回数分、高確率テーブルを用いての遊技が行わ
れれば、強制的に低確率テーブルへと切り替えられるた
め(S420)、遊技者は、高確率テーブル使用中に、
できるだけ多くの小役入賞を成立させてメダルを獲得し
ようとする。したがって、一般遊技中においても、遊技
者は、遊技に集中し且つ楽しむことができる。
【0063】さらに、この第一実施形態においては、
「メロン」に当選し且つ成立することによって、低確率
テーブルと高確率テーブルとが交互に切り替えられる場
合について説明したが、本発明はこの構成に限定される
ものではなく、低確率テーブルから高確率テーブルへの
切替と、高確率テーブルから低確率テーブルへの切替と
を、異なる小役入賞の当選且つ成立に基づいて行うべく
構成してもよい。したがって、例えば、「オレンジ」
(本発明の「第二の小役入賞」に相当)に当選し且つ成
立することによって、低確率テーブルから高確率テーブ
ルへの切替が行われ、「スイカ」(本発明の「第三の小
役入賞」に相当)に当選し且つ成立することによって、
高確率テーブルから低確率テーブルへの切替が行われる
ように構成してもよい。
【0064】〈第二実施形態〉図5は、本発明の第二実
施形態にかかるスロットマシンの遊技の流れ、特に一般
遊技中における確率テーブルの切替方法を示すフローチ
ャートである。本実施形態にかかるスロットマシンは、
基本的に第一実施形態と同様の構成を有しているため、
外観およびその電気的構成については、図1および図2
を参照して説明する。また、確率テーブルについても、
第一実施形態と同様に、図3に示された確率テーブルが
用いられる場合について説明する。なお、この第二実施
形態も第一実施形態と同様に、「一般遊技」中におい
て、遊技者が期待感等を持ちながら集中して楽しく遊技
を行うことを特徴として構成されているため、この図5
では、「特別遊技」に関するフローは敢えて割愛し、
「一般遊技」およびこの一般遊技中における「確率テー
ブル切替」について具体的に示し、説明する。
【0065】本実施形態にかかるスロットマシンにおい
ては、遊技者が所定枚数のメダルを投入して始動レバー
8を操作する開始操作を行う(ステップS501)と、
メイン制御部40の乱数発生器44による抽選処理が行
われる(ステップS502)。
【0066】次に、上記抽選処理(S502)の結果、
「メロン」(本発明の「第四の小役入賞」に相当)に当
選したか否かについての判定が行われる(ステップS5
03)。そして、「メロン」に当選した場合には(ステ
ップS503にてYes)、現在使用中の確率テーブル
が低確率テーブルであるか否かの判定が行われる(ステ
ップS504)。低確率テーブルを使用中である場合に
は(ステップS504にてYes)、「低確率テーブ
ル」から「高確率テーブル」への切替処理が行われる
(ステップS505)。このステップS505の「高確
率テーブルへの切替処理」においては、抽選処理(S5
02)にて用いられる確率テーブルを高確率テーブルへ
切り替えて、確率テーブル報知ランプ24の内、高確率
テーブル報知ランプ24bを点灯させ、低確率テーブル
報知ランプ24aを消灯させる。そして、ステップS5
05の処理が終了した後は、ステップS511の処理に
移行する。また、低確率テーブルを使用中でない場合に
は(ステップS504にてNo)(つまり、高確率テー
ブルを使用中である場合には)、「高確率テーブル」か
ら「低確率テーブル」への切替処理が行われる(ステッ
プS506)。このステップS506の「低確率テーブ
ルへの切替処理」においては、抽選処理(S502)に
て用いられる確率テーブルを低確率テーブルへ切り替え
て、確率テーブル報知ランプ24の内、低確率テーブル
報知ランプ24aを点灯させ、高確率テーブル報知ラン
プ24bを消灯させる。さらに、低確率テーブルに切り
替えられた後には、高確率テーブルの使用数を示すカウ
ンタFをリセットする(F=0とする)(ステップS5
07)。そして、ステップS507の処理が終了した後
には、ステップS511の処理に移行する。すなわち、
本実施形態にかかるスロットマシンは、上述したよう
に、「メロンに当選」することによって、高確率テーブ
ルと低確率テーブルとが交互に切り替えられる。なお、
メロンに当選したことは(確率テーブルが切り替えられ
たことは)、メロン当選の際にテーブル切替小役(本実
施形態においては「メロン」)告知ランプ25を点灯さ
せることによって、遊技者に対して報知可能である。
【0067】また、上記抽選処理(S502)の結果、
「メロン」に当選しなかった場合には(ステップS50
2にてNo)、現在使用中の確率テーブルが、高確率テ
ーブルか否かの判定が行われ(ステップS508)、高
確率テーブル使用中である場合には(ステップS508
にてYes)、メロン以外の他の小役入賞(オレンジ、
スイカ、またはプラム)の何れかに当選したか否かの判
定が行われ(ステップS509)、何れかに当選してい
れば(ステップS509にてYes)、その小役入賞に
対応したランプの点灯処理が行われる(ステップS51
0)。すなわち、高確率テーブル使用中において、オレ
ンジに当選した場合には第一小役告知ランプ21aが点
灯し、スイカに当選した場合には第二小役告知ランプ2
1bが点灯し、プラムに当選した場合には第三小役告知
ランプ21cが点灯する。つまり、本実施形態にかかる
スロットマシンは、高確率テーブル使用中の場合(すな
わち、高い確率にて小役入賞に当選しやすい状態にある
場合)には、当選した小役入賞に対応するランプを適宜
点灯させ、遊技者に対して当選した旨を報知するように
構成されている。そして、高確率テーブルを使用してい
ない場合(ステップS508にてNo)、およびステッ
プS510の処理が終了した後には、ステップS511
の処理に移行する。
【0068】次に、本実施形態にかかるスロットマシン
においては、上述したような一般遊技中における抽選処
理(S502)およびその抽選結果に基づく確率テーブ
ルの切替等が終了した後に、リール5の回転を開始させ
る(ステップS511)。そして、この回転する各リー
ルに対して、ストップボタン9が押釦操作されたか否か
の判定が行われ(ステップS512)、ステップボタン
9が押釦操作されて全てのリール5が停止した場合には
(ステップS512にてYes)、メダルの投入枚数に
応じて設定された有効ラインL上に停止した図柄の組み
合わせについて、入賞が成立しているか否かの判定が行
われる(ステップS513)。また、ステップS512
の処理は、全てのリール5が停止するまで繰り返し行わ
れる。
【0069】次に、抽選処理(S502)にて当選した
入賞が成立した場合には(ステップS513にてYe
s)、入賞処理(ステップS514)を行った後にステ
ップ515の処理に移行し、成立しなかった場合には
(ステップS513にてNo)、すぐにステップS51
5の処理に移行する。ここで、ステップS514にて行
われる入賞処理とは、正面パネル2に設けられている全
てあるいは特定のランプを点滅等させたり、スピーカ3
1から何らかの効果音を発したりする演出処理、および
その入賞に対応したメダルの払い出しを行う処理等をい
う。
【0070】入賞処理(S514)が終了した後、およ
び入賞が成立しなかった場合(ステップS513にてN
o)には、確率テーブルとして高確率テーブルを使用中
か否かの判定が行われ(ステップS515)、高確率テ
ーブルを使用中である場合には(ステップS515にて
Yes)、高確率テーブルの使用数(連続使用数)を示
すカウンタFにて加算処理(F=F+1)が行われ(ス
テップS516)、高確率テーブルの連続使用数Fが1
01よりも小さいか否かの判定が行われる(ステップS
517)。また、高確率テーブルを使用中でない場合に
は(ステップS515にてNo)、すぐにステップS5
20に移行して、入賞当選を報知しているランプの消灯
処理が行われる(S520)。
【0071】高確率テーブルの連続使用数Fが101回
以上である場合には(ステップS517にてNo)、
「高確率テーブル」から「低確率テーブル」への切替処
理が行われる(ステップS518)。このステップS5
18の「低確率テーブルへの切替処理」は、先に説明し
たステップS506と同様に、抽選処理(S502)に
て用いられる確率テーブルを低確率テーブルへ切り替え
て、低確率テーブル報知ランプ24aを点灯させ、高確
率テーブル報知ランプ24bを消灯させる。そして、低
確率テーブルに切り替えられた後には、高確率テーブル
の使用数を示すカウンタFのリセット処理(F=0)が
行われ(ステップS519)、入賞当選を報知している
ランプの消灯処理が行われる(ステップS520)。高
確率テーブルの連続使用数が101よりも小さい場合に
は(ステップS517にてYes)、すぐにステップS
520に移行して、入賞当選を報知しているランプの消
灯処理が行われる(S520)。すなわち、本実施形態
にかかるスロットマシンは、高確率テーブルの使用が1
00回を超えた場合には、強制的に低確率テーブルへの
切替が行われるように構成されている。
【0072】以上のように、本実施形態にかかるスロッ
トマシンは、ステップS501からステップS520の
処理を経て、抽選処理(S502)によって点灯してい
た種々のランプ(入賞当選を報知するランプ)を消灯さ
せた(S520)後に、1回の遊技が終了することとな
る。
【0073】この第二実施形態にかかるスロットマシン
は、上述したような流れに基づいて、一般遊技中の遊技
および確率テーブルの切替等が行われるため、次のよう
な効果を得ることができる。
【0074】まず、本実施形態にかかるスロットマシン
は、上述したように、一般遊技中に行われる抽選処理
(S502)の結果、メロン(本発明の「第四の小役入
賞」に相当)に当選することによって、確率テーブルの
切替が行われる。また、この確率テーブルの設定状態
(現在使用されている確率テーブル)については、テー
ブル報知ランプ24(本発明の「第三報知手段」に相
当)にて、遊技者に対して報知される。したがって、本
実施形態によれば、遊技者は、より入賞に当選しやすい
高確率テーブル設定時に、できるだけ多くのメダルを獲
得しようとして遊技に集中し、且つ期待感を持ちながら
遊技を楽しむことができる。
【0075】また、本実施形態においては、一般遊技中
で且つ高確率テーブル使用中に、確率テーブルの切替に
関与しない小役入賞(例えば、オレンジ、スイカ、プラ
ム等)に当選した場合には、そのことを遊技者に報知す
る小役告知ランプ21(本発明の「第二報知手段」に相
当)が設けられている。そして、この小役告知ランプ2
1は、ストップボタン9の押釦操作前に点灯し、遊技者
に対して事前に小役入賞に当選していることを報知す
る。したがって、本実施形態によれば、抽選処理(S5
02)の結果、上記小役入賞に当選したことが、リール
回転を停止させるためのストップボタン9の押釦操作前
にわかるので、遊技者は、当選した図柄を目押しで狙
い、有効ライン上にその図柄を揃えることで、大量のメ
ダルを獲得する可能性が高まり、期待感等を持ちながら
遊技を行うことができる。
【0076】また、本実施形態においては、第一実施形
態と同様に、高確率テーブルに切り替わった後、高確率
テーブルの連続使用回数が100回(本発明の「所定回
数」に相当)を超えた場合には、確率テーブルが低確率
テーブルに切り替えられるように構成されている。つま
り、本実施形態においても、所定回数分、高確率テーブ
ルを用いての遊技が行われれば、強制的に低確率テーブ
ルへと切り替えられるため、遊技者は、高確率テーブル
使用中に、できるだけ多くの小役入賞を成立させようと
する。したがって、一般遊技中においても、遊技者は、
遊技に集中し且つ楽しむことができる。
【0077】なお、この第二実施形態においては、「メ
ロン」に当選することによって、低確率テーブルと高確
率テーブルとが交互に切り替えられる場合について説明
したが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、
低確率テーブルから高確率テーブルへの切替と、高確率
テーブルから低確率テーブルへの切替とを、異なる小役
入賞の当選に基づいて行うべく構成してもよい。したが
って、例えば、「オレンジ」(本発明の「第五の小役入
賞」に相当)に当選することによって、低確率テーブル
から高確率テーブルへの切替が行われ、「スイカ」(本
発明の「第六の小役入賞」に相当)に当選することによ
って、高確率テーブルから低確率テーブルへの切替が行
われるように構成してもよい。
【0078】また、この第二実施形態においては、高確
率テーブル使用中に、当選した小役入賞に対応するラン
プを適宜点灯させるべく構成した場合について説明した
が、本発明はこの構成に限定されるものではなく、低確
率テーブル使用中であっても、当選した小役入賞に対応
するランプを適宜点灯させるべく構成してもよい。
【0079】また、この第二実施形態においては、一般
遊技中に、小役入賞(具体的には「メロン」)に当選し
たときに確率テーブルの切替を行う場合について説明し
たが、本発明はこの構成に限定されるものではなく、特
別入賞(例えば、BBやRB)に当選したときに確率テ
ーブルの切替を行うように構成してもよい。
【0080】〈その他の実施形態〉なお、本発明は上記
第一および第二実施形態等に限定されるものではなく、
その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外
に種々の変更を行うことが可能である。
【0081】例えば、上記各実施形態においては、高確
率テーブルの連続使用が100回以上となった場合に、
確率テーブルの切替(低確率テーブルへの切替)を行う
場合について説明したが、本発明はこの構成(100
回)に限定されるものではなく、高確率テーブルの連続
使用回数は任意に設定可能である。さらに、高確率テー
ブルの連続使用回数を基準とするのではなく、必要に応
じて、低確率テーブルの連続使用回数が所定回数を超え
た場合に、確率テーブルの切替(高確率テーブルへの切
替)を行うべく構成してもよい。
【0082】また、上記各実施形態においては、各入賞
に当選したこと、および確率テーブルの切替等につい
て、種々のランプ21,22,23,24,25,32
を用いて、遊技者に報知する場合について説明したが、
本発明はこの構成に限定されるものではない。したがっ
て、各状況に応じた効果音をスピーカ31から発して、
適宜、遊技者にそれぞれの状況等を報知すべく構成して
もよい。また、このランプにおける点灯・点滅と効果音
とを組み合わせて、現在の状況等を遊技者に報知すべく
構成してもよい。
【0083】また、上記第一実施形態においては、小役
入賞の当選且つ成立によって確率テーブルの切替を行
い、第二実施形態においては、小役入賞の当選によって
確率テーブルの切替を行う場合について説明したが、本
発明はこの構成に限定されるものではなく、必要に応じ
て、これらを組み合わせて、確率テーブルの切替を行う
ように構成してもよい。
【0084】また、上記各実施形態においては、二つの
確率テーブルを適宜切り替える場合について説明した
が、本発明はこの構成に限定されるものではなく、三つ
以上の確率テーブルを用意し、小役入賞の当選、当選且
つ成立、あるいは特別入賞の当選等に応じて、適宜、確
率テーブルを切り替えるように構成してもよい。
【0085】また、上記各実施形態においては、小役入
賞の当選あるいは当選且つ成立によって、確率テーブル
の切替を行う場合について説明したが、本発明はこの構
成に限定されるものではなく、予め確率テーブルを切り
替えるか否かの抽選を行い、この結果確率テーブルの切
り替えに当選した後に、小役入賞の当選あるいは当選且
つ成立によって、確率テーブルを切り替えるように構成
してもよい。
【0086】また、上記各実施形態においては、予め定
められた「小役入賞」に当選等することによって確率テ
ーブルが切り替えられる場合について説明したが、本発
明はこの構成に限定されるものではなく、遊技開始時あ
るいは遊技中に、抽選によって当選した「小役入賞」に
基づいて、確率テーブルが切り替えられるように構成し
てもよい。
【0087】また、上記各実施形態においては、低確率
テーブルよりも高確率テーブルの方が、小役入賞(メロ
ン、オレンジ、スイカ、プラム)に当選しやすい(つま
り、小役入賞の抽選データを高く設定している)場合に
ついて説明したが、本発明はこの構成に限定されるもの
ではない。したがって、例えば、低確率テーブルよりも
高確率テーブルの方が、BB、RB、およびリプレイの
全て、あるいは少なくともいずれか一つについて当選し
やすいように、各確率テーブルの抽選データを設定して
もよい。また、小役入賞、リプレイ、およびBB等の特
別入賞の全てについて、低確率テーブルよりも高確率テ
ーブルの方が当選しやすいように、各確率テーブルの抽
選データを設定してもよい。
【0088】また、上記各実施形態においては、リール
5に設けられている図柄配置については特に説明しなか
ったが、本発明においては、図柄(例えば、テーブル切
り替えに関与する図柄等の「当選を告知される図柄」)
を、少なくとも1つのリール図柄列について、目押しを
しないと有効ライン上に揃わないように配置する方が好
ましい。具体的には、例えば、すべり制御が4コマであ
る場合には、当選の告知が行われる図柄の間隔を5コマ
以上あけるべく構成する方が好ましい。このような配置
とすれば、当選告知が行われている図柄であっても、目
押しを行う必要が生ずるため、遊技者は、一般遊技中で
も、遊技に集中し期待感を持ちながら遊技を楽しむこと
ができる。
【0089】また、本発明においては、低確率テーブル
から高確率テーブルに切り替える時の図柄(例えば「オ
レンジ」)と、高確率テーブルから低確率テーブルに切
り替える時の図柄(例えば「スイカ」)とを異なる図柄
として確率テーブルの切替を行う場合には、これらの図
柄の配置をそれぞれ異なる配置とする方が好ましい。具
体的には、例えば、高確率テーブルに切り替える際(低
→高)には、目押しを行わないと「オレンジ」が揃い難
いような図柄配置(例えば、すべり制御が4コマである
場合には図柄の間隔を5コマ以上あけた配置)とし、低
確率テーブルに切り替える際(高→低)には、目押しを
行わなくとも「スイカ」が揃いやすいような図柄配置
(「はずし」が困難な図柄配置)とする方が好ましい。
このような構成であれば、遊技者は、一般遊技中におい
て、低確率、高確率のどちらのテーブルが選択されてい
る場合であっても、高確率テーブルを選択するため、ま
たは高確率テーブルを維持するために、集中して遊技を
楽しむことができる。
【0090】
【発明の効果】以上のように、本発明にかかる遊技機
は、小役入賞に当選、あるいは当選且つ入選等すること
によって、一般遊技中において用いられる確率テーブル
が適宜切り換え可能に構成されている。したがって、本
発明によれば、従来と異なり、確率テーブルの切替状態
を遊技者が予め予想することは困難であって、且つ確率
テーブルの切替は自らのストップボタンの操作にも起因
しているため、一般遊技を行う際の面白みが増し、遊技
者が、期待感等を持ちながら集中して楽しく一般遊技を
行うことが可能な遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第一実施形態にかかるスロットマシン
の概略図である。
【図2】本発明の第一実施形態にかかるスロットマシン
の電気的構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の第一実施形態にて用いられる確率テー
ブルの一例であって、図3(a)は低確率テーブル、図
3(b)は高確率テーブルである。
【図4】本発明の第一実施形態にかかるスロットマシン
の一般遊技に関するフローチャートである。
【図5】本発明の第二実施形態にかかるスロットマシン
の一般遊技に関するフローチャートである。
【符号の説明】
1…筐体、2…正面パネル、3…図柄表示部、4…リー
ル表示窓、5…リール、6…メダル投入口、7…BET
ボタン、8…始動レバー、9…ストップボタン、10…
貯留メダル枚数表示器、11…精算ボタン、12…メダ
ル排出口、21…小役告知ランプ、22…リプレイラン
プ、23…確定ランプ、24…確率テーブル報知ラン
プ、25…テーブル切替小役告知ランプ、31…スピー
カ、32…上部ランプ

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 一般遊技と、この一般遊技と比較して遊
    技者に有利な条件にて遊技を行うことができる特別遊技
    とを備えた遊技機であって、 前記一般遊技中において、入賞に当選するか否かの抽選
    処理を行う際に高い確率で入賞に当選する高確率テーブ
    ルと、この高確率テーブルよりも低い確率で入賞に当選
    する低確率テーブルとが切替可能であり、 前記一般遊技中に行われる抽選処理の結果、第一の小役
    入賞に当選し、且つこの第一の小役入賞が成立すること
    によって、前記低確率テーブルから高確率テーブルへの
    切り替え、および前記高確率テーブルから低確率テーブ
    ルへの切り替えの少なくとも一方の切り替えが行われる
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記一般遊技中に行われる抽選処理の結
    果、第一の小役入賞に当選し、且つこの第一の小役入賞
    が成立することによって、前記高確率テーブルと低確率
    テーブルとが交互に切り替えられる請求項1に記載の遊
    技機。
  3. 【請求項3】 一般遊技と、この一般遊技と比較して遊
    技者に有利な条件にて遊技を行うことができる特別遊技
    とを備えた遊技機であって、 前記一般遊技中において、入賞に当選するか否かの抽選
    処理を行う際に高い確率で入賞に当選する高確率テーブ
    ルと、この高確率テーブルよりも低い確率で入賞に当選
    する低確率テーブルとが切替可能であり、 前記一般遊技中に行われる抽選処理の結果、 第二の小役入賞に当選し、且つこの第二の小役入賞が成
    立することによって、前記低確率テーブルから前記高確
    率テーブルへの切替が行われ、 第三の小役入賞に当選し、且つこの第三の小役入賞が成
    立することによって、前記高確率テーブルから前記低確
    率テーブルへの切替が行われることを特徴とする遊技
    機。
  4. 【請求項4】 前記低確率テーブルおよび高確率テーブ
    ルの切替に関与する小役入賞に当選したことを遊技者に
    報知する、第一報知手段が設けられている請求項1から
    3のいずれか1項に記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記低確率テーブルおよび高確率テーブ
    ルの切替に関与する小役入賞に当選するための抽選デー
    タが、前記低確率テーブル内よりも前記高確率テーブル
    内の方が高く設定されている請求項1から4のいずれか
    1項に記載の遊技機。
  6. 【請求項6】 一般遊技と、この一般遊技と比較して遊
    技者に有利な条件にて遊技を行うことができる特別遊技
    とを備えた遊技機であって、 前記一般遊技中において、入賞に当選するか否かの抽選
    処理を行う際に高い確率で入賞に当選する高確率テーブ
    ルと、この高確率テーブルよりも低い確率で入賞に当選
    する低確率テーブルとが切替可能であり、 前記一般遊技中に行われる抽選処理の結果、第四の小役
    入賞に当選することによって、前記低確率テーブルから
    高確率テーブルへの切り替え、および前記高確率テーブ
    ルから低確率テーブルへの切り替えの少なくとも一方の
    切り替えが行われることを特徴とする遊技機。
  7. 【請求項7】 前記一般遊技中に行われる抽選処理の結
    果、第四の小役入賞に当選することによって、前記高確
    率テーブルと低確率テーブルとが交互に切り替えられる
    請求項6に記載の遊技機。
  8. 【請求項8】 一般遊技と、この一般遊技と比較して遊
    技者に有利な条件にて遊技を行うことができる特別遊技
    とを備えた遊技機であって、 前記一般遊技中において、入賞に当選するか否かの抽選
    処理を行う際に高い確率で入賞に当選する高確率テーブ
    ルと、この高確率テーブルよりも低い確率で入賞に当選
    する低確率テーブルとが切替可能であり、 前記一般遊技中に行われる抽選処理の結果、 第五の小役入賞に当選することによって、前記低確率テ
    ーブルから前記高確率テーブルへの切替が行われ、 第六の小役入賞に当選することによって、前記高確率テ
    ーブルから前記低確率テーブルへの切替が行われること
    を特徴とする遊技機。
  9. 【請求項9】 前記低確率テーブルおよび高確率テーブ
    ルの切替に関与しない小役入賞に当選したことを遊技者
    に報知する、第二報知手段が設けられている請求項1か
    ら8のいずれか1項に記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 入賞に当選するか否かの抽選処理を行
    う際に用いられる現在のテーブルが、前記低確率テーブ
    ルまたは前記高確率テーブルのいずれであるかを報知す
    る、第三報知手段が設けられている請求項1から9のい
    ずれか1項に記載の遊技機。
  11. 【請求項11】 前記高確率テーブルに切り替わった
    後、前記高確率テーブルを用いた遊技が継続して所定回
    数行われた場合には、前記高確率テーブルから前記低確
    率テーブルへの切替が行われる請求項1から10のいず
    れか1項に記載の遊技機。
  12. 【請求項12】 前記低確率テーブルおよび高確率テー
    ブルの切替に関与しない小役入賞に当選するための抽選
    データが、前記低確率テーブル内よりも前記高確率テー
    ブル内の方が高く設定されている請求項1から11のい
    ずれか1項に記載の遊技機。
JP2001243121A 2001-08-10 2001-08-10 遊技機 Pending JP2003052908A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001243121A JP2003052908A (ja) 2001-08-10 2001-08-10 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001243121A JP2003052908A (ja) 2001-08-10 2001-08-10 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003052908A true JP2003052908A (ja) 2003-02-25

Family

ID=19073265

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001243121A Pending JP2003052908A (ja) 2001-08-10 2001-08-10 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003052908A (ja)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005124683A (ja) * 2003-10-21 2005-05-19 Aruze Corp 遊技機
JP2005124844A (ja) * 2003-10-23 2005-05-19 Aruze Corp 遊技機
JP2006061339A (ja) * 2004-08-26 2006-03-09 Heiwa Corp 遊技機
JP2007259981A (ja) * 2006-03-27 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007260140A (ja) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007260142A (ja) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007259982A (ja) * 2006-03-27 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007260141A (ja) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007260139A (ja) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2008200385A (ja) * 2007-02-22 2008-09-04 Aruze Corp 遊技機
JP2009039389A (ja) * 2007-08-10 2009-02-26 Olympia:Kk 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005124683A (ja) * 2003-10-21 2005-05-19 Aruze Corp 遊技機
JP4585754B2 (ja) * 2003-10-21 2010-11-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2005124844A (ja) * 2003-10-23 2005-05-19 Aruze Corp 遊技機
JP2006061339A (ja) * 2004-08-26 2006-03-09 Heiwa Corp 遊技機
JP2007259981A (ja) * 2006-03-27 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007259982A (ja) * 2006-03-27 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007260140A (ja) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007260142A (ja) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007260141A (ja) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2007260139A (ja) * 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp 遊技機
JP2008200385A (ja) * 2007-02-22 2008-09-04 Aruze Corp 遊技機
JP2009039389A (ja) * 2007-08-10 2009-02-26 Olympia:Kk 遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008295944A (ja) スロットマシン
JP2003010401A (ja) スロットマシン
JP2002153587A (ja) スロットマシン
JP2004275523A (ja) 遊技機
JP2004008637A (ja) 遊技台
JP2005144157A (ja) 遊技機
JP2007301019A (ja) スロットマシン
JP2005144162A (ja) 遊技機
JP2004089299A (ja) スロットマシン
JP2003236054A (ja) スロットマシン
JP2003052908A (ja) 遊技機
JP2002052132A (ja) スロットマシン
JP2019213699A (ja) 遊技機
JP5797321B1 (ja) スロットマシン
JP3541000B2 (ja) 遊技機
JP2005177245A (ja) 遊技機
JP2001161897A (ja) スロットマシン
JP2001218891A (ja) スロットマシン
JP2006305273A (ja) 遊技機
JP4859011B2 (ja) 遊技機
JP2001334019A (ja) スロットマシン
JP4388252B2 (ja) 遊技機
JP2004081579A (ja) 遊技機
JP2002052131A (ja) スロットマシン
JP2009078100A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040706

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040707

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20060602

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060609

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060804

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060824

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060921

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20061110