JP2003019335A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
- Publication number
- JP2003019335A JP2003019335A JP2001205365A JP2001205365A JP2003019335A JP 2003019335 A JP2003019335 A JP 2003019335A JP 2001205365 A JP2001205365 A JP 2001205365A JP 2001205365 A JP2001205365 A JP 2001205365A JP 2003019335 A JP2003019335 A JP 2003019335A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- output
- command
- signal
- data
- reset
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
リセットレベルが生じても、出力ポートの出力状態が保
護する。 【解決手段】 リセットIC651を有するリセット回
路165からのリセット信号は、表示制御用CPU10
1およびVDP103のリセット端子に入力されてい
る。I/Oエクスパンダ171〜173のリセット端子
には、表示制御用CPU101の出力ポートからポート
リセット信号が供給される。表示制御用CPU101
は、初期設定処理において、ポートリセット信号のレベ
ルをローレベル(リセットレベル)からハイレベルに立
ち上げる。表示制御用CPU101は、初期設定処理に
おいて、正規のリセット信号ではないリセット信号にも
とづく起動であったことが検知された場合には、ポート
リセット信号のレベルをローレベルにしない。
Description
にもとづいて遊技が行われるパチンコ遊技機やスロット
マシン等の遊技機に関する。
技媒体を発射装置によって遊技領域に発射する遊技操作
を行い、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領
域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払
い出されるものがある。さらに、遊技が行われていると
きに所定の条件が成立した場合に所定の遊技価値を遊技
者に与えるように構成されたものがある。遊技価値と
は、例えば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球
装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な
状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるた
めの権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が
成立しやすくなる状態になることである。
する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特
定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」と
いう。識別情報は例えば図柄である。また、可変表示と
は可変表示装置における表示状態が変化することであ
り、以下、変動ともいう。大当りが発生すると、例え
ば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大
当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間におい
て、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞がある
と大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数
は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されてい
る。なお、各開放について開放時間(例えば29.5
秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時
間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が
閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設け
られているVゾーンへの入賞)が成立していない場合に
は、大当り遊技状態は終了する。
て、遊技の進行を制御したり遊技機に設けられている電
気部品を遊技の進行に応じて制御するマイクロコンピュ
ータ(電気部品制御マイクロコンピュータ)が搭載され
ている。電気部品制御マイクロコンピュータとして、例
えば、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピ
ュータ、電気部品としての可変表示装置の表示状態を制
御する表示制御用マイクロコンピュータ、景品遊技媒体
を払い出す電気部品としての払出装置を制御する払出制
御用マイクロコンピュータなどがある。
御マイクロコンピュータが、電気部品の制御を行うだけ
でなく、プログラムに従って、遊技機の試験のために遊
技機外部に試験信号を出力する制御を行うように構成さ
れている場合もある。
への電力供給開始時に、初期状態を形成するために、所
定期間だけリセットされ、その後リセット解除されて制
御を開始するように構成されている。例えば、マイクロ
コンピュータのリセット端子に、一旦リセットレベル
(通常ローレベル)となってからリセット解除レベル
(通常ハイレベル)になるようなリセット信号が与えら
れる。そして、リセットが解除されたときに、マイクロ
コンピュータはプログラムの所定アドレス(例えば0番
地)の命令から制御を開始し、制御を開始した直後に、
マイクロコンピュータは初期設定処理を実行する。具体
的にはマイクロコンピュータに初期設定処理を実行させ
るためのプログラムが、マイクロコンピュータによる制
御が開始された直後に実行されるように構成されてい
る。初期設定処理において、ワークエリア等として使用
されるRAMの内容を初期化するとともに、電気部品に
対する制御信号や試験信号の出力状態を初期化する処理
(具体的には出力ポートのクリア処理)が実行される。
ポートの出力状態も初期化される必要があるので、出力
ポートとして、リセット端子を有し、リセット端子に入
力されるポートリセット信号のレベルがリセットレベル
にあると出力状態をクリアし。リセットレベルが解除さ
れると出力可能状態になるポートICが用いられること
がある。そのような出力ポートを用いた場合には、遊技
機への電力供給開始時に、まず、リセットレベルとな
り、次いで非リセットレベルとなるポートリセット信号
がリセット端子に与えられる。
イクロコンピュータが暴走した場合に暴走状態が継続し
てしまうを防ぐために、例えばあらかじめ決められた信
号が所定期間(ウォッチドッグタイマの監視期間)以上
にわたって出力されないような場合には、リセット端子
にリセットレベルを与える等の方法によってマイクロコ
ンピュータを初期化するように構成されていることもあ
る。
ンピュータが初期化処理を終えて電気部品の制御を行う
状態(通常制御状態ということにする。)に入り、通常
制御状態において、ポートリセット信号のラインに、ポ
ートリセット信号のレベルがリセットレベルになるよう
なノイズが入る可能性がある。そのようなノイズが入っ
た場合にも、ポートリセット信号のレベルがリセット解
除レベルに戻ったとき(ノイズが消えたとき)に、出力
ポートは、遊技機の電力供給開始時と同様に、出力状態
をクリアする。このような状況が生ずると、遊技の進行
中すなわち遊技者が遊技を行っているときに、出力ポー
トの出力状態が初期状態に戻ってしまう。その結果、出
力ポートから出力されている試験信号が途中で消えてし
まったりするような問題が生ずる。
リセット端子に入力されるポートリセット信号のレベル
がリセットレベルにあると出力状態をクリアするような
ものを用いている場合には、ポートリセット信号を発生
するリセット回路の出力が出力ポートのリセット端子に
接続されたり、マイクロコンピュータへのリセット信号
が出力ポートのポートリセット信号として共通に使用さ
れる構成が採用される。そのような構成では、ポートリ
セット信号を発生するリセット回路の出力にノイズが乗
ったり、マイクロコンピュータへのリセット信号にノイ
ズが乗ったりした場合に、出力ポートの出力状態が初期
状態に戻ってしまうことを防止することはできない。
めの発明であって、リセット信号に予定外のリセットレ
ベルが生じても、出力ポートの出力状態が保護され、試
験信号が途中で消えてしまったりすることを防止するこ
とができる遊技機を提供することを目的とする。
遊技者の操作にもとづいて遊技が行われる遊技機であっ
て、遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気
部品制御マイクロコンピュータ(例えば表示制御用CP
U101)を含む電気部品制御基板(例えば図柄制御基
板80)と、電気部品制御マイクロコンピュータからの
出力情報を電気部品制御基板の外に出力するための出力
ポート(例えばI/Oエクスパンダ171〜173)
と、電気部品制御マイクロコンピュータにリセット信号
を与えるリセット回路(例えばリセット回路165)と
を備え、電気部品制御マイクロコンピュータが、リセッ
ト信号の入力により初期化処理(例えばステップS73
1〜S736)を実行し、出力ポートをクリアする条件
が成立している場合には、初期化処理において出力ポー
トの出力内容をクリアするための信号を出力ポートに対
して出力することを特徴とする。
信号は出力ポートのリセット入力へのポートリセット信
号であり、出力ポートはポートリセット信号の入力に応
じて出力内容をクリアするように構成されていてもよ
い。
源電力の供給開始に伴う起動時か否かを判定する起動時
判定処理(例えばステップS731)を実行可能であ
り、電源電力の供給開始に関連してリセット信号が入力
された場合には初期化処理において出力ポートにポート
リセット信号を出力し、電源電力の供給開始に関連せず
にリセット信号が入力された場合には初期化処理におい
てポートリセット信号の出力を禁止可能であるように構
成されていてもよい。
制御の実行により内容が変動する変動データを記憶する
変動データ記憶領域(例えばRAM104)を備え、電
気部品制御マイクロコンピュータが、電源電力の供給開
始に伴う起動時には変動データ記憶領域のうち特定の記
憶領域に確認情報(例えば00FF(H)、FF00
(H)およびAA55(H)のチェックデータ)を記憶
させ、起動時判定処理では、確認情報を参照して電源電
力の供給開始に伴う起動時か否かを判定するように構成
されていてもよい。
複数の記憶領域を備えていてもよい。
源電力の供給開始に関連せずにリセット信号が入力され
た場合における初期化処理(ステップS732,S73
3)において、制御に用いられる変動データを読み出
し、読み出した変動データが正常の範囲内であるか否か
を判定し、正常の範囲内である場合にポートリセット信
号の出力を禁止するように構成されていてもよい。
情報(例えば、図柄変動中情報や図柄確定情報)を含む
ように構成されていてもよい。
る遊技機試験情報(例えば試験信号)を含むように構成
されていてもよい。
ば可変表示装置9や普通図柄表示器10)を備え、電気
部品制御マイクロコンピュータは、例えば、可変表示装
置を制御するための表示制御用マイクロコンピュータ
(例えば表示制御用CPU101)である。
す表示状態情報(例えば、図柄変動中情報や図柄確定情
報)を含むように構成されていてもよい。
くとも可変表示装置における可変表示期間を特定可能な
可変表示コマンド(例えば変動パターン指定コマンド)
に応じた期間において識別情報を可変表示させる制御を
行い、表示状態情報は、識別情報を可変表示させる制御
が行われている期間を示す可変表示中情報(例えば図柄
変動中情報)を含むように構成されていてもよい。
する識別情報を特定可能な停止識別情報コマンド(例え
ば左右中図柄指定コマンド)に応じて、停止識別情報コ
マンドで指定された識別情報を可変表示の後に停止させ
る制御を行い、出力情報は、停止識別情報コマンドで指
定された識別情報を示す情報(例えば1桁目図柄データ
〜3桁目図柄データ)を含むように構成されていてもよ
い。
情報の可変表示の確定タイミングを特定可能な確定コマ
ンド(例えば特別図柄停止コマンド)に応じて識別情報
を可変表示の後に停止させる制御を行い、出力情報は、
識別情報が停止したことを示す識別情報確定情報(例え
ば図柄確定情報)を含むように構成されていてもよい。
IC(例えばI/Oエクスパンダ171〜173)を用
いてもよい。
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を
示す正面図である。
された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取
り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊
技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に
形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対
して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構
部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けら
れる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構
造体である。
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供
給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技
球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハ
ンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2
の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられてい
る。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その
板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体であ
る。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されて
いる。
別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を
含む可変表示装置(特別可変表示部)9が設けられてい
る。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、
「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14が設けられ
ている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の
背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出され
る。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可
変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置1
5は、ソレノイド16によって開状態とされる。
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20
は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技
盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)
に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉
板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出され
る。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換え
るためのソレノイド21Aも設けられている。また、可
変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効
入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDに
よる特別図柄始動記憶表示器(以下、始動記憶表示器と
いう。)18が設けられている。有効始動入賞がある毎
に、始動記憶表示器18は点灯するLEDを1増やす。
そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、
点灯するLEDを1減らす。
チ32aで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達
していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、
普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表
示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表
示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10におい
て表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなけ
れば、普通図柄始動記憶の値が1増やされる。普通図柄
表示器10の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する
4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表
示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある
毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを
1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開
始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別
図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示する
ように構成することもできる。その場合には、特別可変
表示部と普通可変表示部とは1つの可変表示装置で実現
される。
時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによ
って可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば2
9秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のラ
ンプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲ
ート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値
が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定され
る。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が
当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所
定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態に
なる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図
柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって
不利な状態から有利な状態に変化する。
0における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる
とともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数と
のうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさ
らに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、
普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)
が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利
になるようにしてもよい。
33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,3
3への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30
a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の
左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25
が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収する
アウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上
部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられ
ている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左
枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられてい
る。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口
等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ラン
プ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cお
よび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光
体の一例である。
近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51
が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れ
たときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって球貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニ
ット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応してい
るのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット
50内にカードが投入されていることを示すカード投入
表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入され
るカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏
面に設けられているカードリーダライタの機構を点検す
る場合にカードユニット50を解放するためのカードユ
ニット錠156が設けられている。
球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域
7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口ス
イッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始で
きる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が
可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始でき
る状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特
別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であ
ると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開
閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞ス
イッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20
の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例
えば15ラウンド)許容される。
の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)
の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が
高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさ
らに有利な状態となる。
いて図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面か
ら見た背面図である。
変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含む可変表
示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置され
ている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコ
ンピュータ等を含む払出制御手段が搭載された払出制御
基板37が設置されている。さらに、遊技盤6に設けら
れている各種装飾LED、始動記憶表示器18および普
通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設
けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右
枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ5
2を点灯制御する発光体制御用マイクロコンピュータ等
を含む発光体制御手段が搭載されたランプ制御基板3
5、スピーカ27からの音発生を制御する音制御用マイ
クロコンピュータ等を含む音制御手段が搭載された音制
御基板70も設けられている。また、また、DC30
V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する
電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板9
1が設けられている。
を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナ
ル基板160が設置されている。ターミナル基板160
には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入し
て外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外
部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外
部出力するための球貸し用端子が設けられている。ま
た、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤34が
設置されている。
板37等)に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力
供給停止時にもその内容を保持可能な変動データ記憶手
段すなわちバックアップRAM)に記憶されたバックア
ップデータをクリアするための操作手段としてのクリア
スイッチ921が搭載されたスイッチ基板190が設け
られている。スイッチ基板190には、クリアスイッチ
921と、主基板31等の他の基板と接続されるコネク
タ922が設けられている。
レールを通り、賞球ケース40Aで覆われた球払出装置
に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段
としての球切れスイッチ187が設けられている。球切
れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の
払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通
路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留
タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイ
ッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク
38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出ス
イッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置
島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球
の補給が行われる。
し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿
3が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技
球は余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出さ
れると、満タンスイッチ48(図3において図示せず)
がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータ
の回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに
発射装置の駆動も停止する。
例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91および図柄制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始
動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,
39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、
賞球カウントスイッチ301Aおよびクリアスイッチ9
21からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路5
8と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、
開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内
の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路
53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と
が搭載されている。なお、以下、遊技制御手段およびそ
の他の制御手段を、それぞれ電気部品制御手段と呼ぶこ
とがある。電気部品とは、遊技機に設けられている部品
であって電気的に動作するものである。また、電気部品
制御手段を搭載した基板を、電気部品制御基板(この実
施の形態では、主基板31、払出制御基板37、ランプ
制御基板35、音制御基板70および図柄制御基板8
0)という。
トスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回
路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始
動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,
39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、
賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサ
と称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出
できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)
であれば、その名称を問わない。スイッチと称されてい
るものがセンサと称されているもの等でもよいこと、す
なわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であること
は、他の実施の形態でも同様である。
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装
置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞
球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等
の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載さ
れている。
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段(CPU56による制御の実行によって内
容が変動する変動データを記憶する変動データ記憶領
域)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作
を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。こ
の実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU5
6に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チッ
プマイクロコンピュータである。なお、1チップマイク
ロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されて
いればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外
付けであっても内蔵されていてもよい。
もよい。)55の一部または全部が、電源基板910に
おいて作成されるバックアップ電源よってバックアップ
されているバックアップRAMである。すなわち、遊技
機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM
55の一部または全部の内容は保存される。
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
に搭載されているランプ制御手段(発光体制御手段)
が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、普通
図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制
御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ2
8a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ラン
プ51および球切れランプ52の表示制御を行う。な
お、各ランプはLEDその他の種類の発光手段でもよ
く、この実施の形態および他の実施の形態で用いられて
いるLEDも他の種類の発光手段でもよい。すなわち、
ランプやLEDは発光手段の一例である。また、特別図
柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変
表示する普通図柄表示器10の表示制御は、図柄制御基
板80に搭載されている表示制御手段によって行われ
る。
る。図5は、主基板31における遊技制御手段(CPU
56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメ
イン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して
電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベ
ルになると、CPU56は、ステップS1以降のメイン
処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、
まず、必要な初期設定を行う。
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。
6には、マスク可能な割込のモードとして3種類のモー
ドが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生す
ると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定する
とともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセー
ブする。
6の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内
蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビ
ット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモ
ードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特
定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされ
た2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の
(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置する
ことができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに
割込ベクタを送出する機能を有している。初期設定処理
のステップS2において、CPU56は割込モード2に
設定される。
して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態
を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認におい
てオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期
化処理を実行する(ステップS11〜ステップS1
5)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下さ
れている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号
が出力されている。
場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバック
アップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデ
ータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か
確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力
供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域
のデータを保護するための処理が行われている。そのよ
うな保護処理が行われていた場合をバックアップありと
する。そのような保護処理が行われていないことを確認
したら、CPU56は初期化処理を実行する。
領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停
止時処理においてバックアップRAM領域に設定される
バックアップフラグの状態によって確認される。この例
では、例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が
設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味
し、「55H」以外の値が設定されていればバックアッ
プなし(オフ状態)を意味する。
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。遊
技機への電力供給が停止する際に実行される電力供給停
止時処理において、チェックサムが算出され、チェック
サムはバックアップRAM領域に保存されている。ステ
ップS9では、算出したチェックサムと保存されている
チェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停
止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM
領域のデータは保存されているはずであるから、チェッ
ク結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結
果が正常でないということは、バックアップRAM領域
のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている
ことを意味する。そのような場合には、内部状態を電力
供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給
の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期
化処理を実行する。
は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部
品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すた
めの遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そし
て、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プ
ログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのア
ドレスに復帰する。遊技状態復旧処理においてPCが電
力供給停止時前の状態に復元され、かつ、各種データ
(例えば各乱数を生成するためのカウンタ)がバックア
ップRAMに保存されていることから、遊技機への電力
供給が停止した後所定時間(バックアップRAMのデー
タ保持可能期間)内に電力供給が復旧すれば、例えば、
後述する判定用乱数、表示用乱数および初期値用乱数を
生成するためのカウンタのカウント値は、電力供給停止
時前の状態から継続されることになる。
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、
賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御
状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期
値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS1
2)。さらに、球払出装置97からの払出が可能である
ことを指示する払出許可状態指定コマンドを払出制御基
板37に対して送信する処理を行う(ステップS1
3)。また、他のサブ基板(ランプ制御基板35、音制
御基板70、図柄制御基板80)を初期化するための初
期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する
(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示
装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(図柄制御
基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れラン
プ52の消灯を指示するコマンド(ランプ制御基板35
に対して)等がある。
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。
5)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理
(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステ
ップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処
理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割
込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新
処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割
込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数更
新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに
は割込禁止状態になっているので、それらの乱数更新処
理が実行されている最中に後述する2msタイマ割込が
生じ割込処理で乱数更新処理が実行され、カウント値に
矛盾が生じてしまうことが防止される。
れる図柄を決定するための乱数等であり、表示用乱数更
新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカ
ウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更
新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタの
カウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、
大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するた
めのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等のカ
ウント値の初期値(最大値を越えて値が戻された後の
値)を決定するための乱数である。
図6に示すように、レジスタの退避処理(ステップS2
0)を行った後、ステップS21〜S32の遊技制御処
理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、
まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32
a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23およ
び入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の
スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う
(スイッチ処理:ステップS21)。
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタの
カウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。
CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数
を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理
を行う(ステップS24,S25)。
処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示
器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図
柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて
実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、
遊技状態に応じて各処理中に更新される。
等を送信する処理を行う(コマンド制御処理:ステップ
S28)。なお、コマンド制御処理は、特別図柄プロセ
ス処理や普通図柄プロセス処理において実行されるよう
に構成してもよい。
ピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動
情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステ
ップS30)。
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開
状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を
切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動
指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動す
る。
9a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞
球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップ
S32)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30
a,33a,39aがオンしたことにもとづく入賞検出
に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御
コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されてい
る払出制御用CPU371は、賞球個数を示す払出制御
コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。その後、
レジスタの内容を復帰させ(ステップS33)、割込許
可状態に設定する(ステップS34)。
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御
処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割
込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、
遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにし
てもよい。
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図7に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフロ
ーチャートにおけるステップS26の具体的な処理であ
る。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、
変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)および始
動口スイッチ通過確認処理(ステップS311)を行っ
た後に、内部状態(この例では特別図柄プロセスフラ
グ)に応じて、ステップS300〜S309のうちのい
ずれかの処理を行う。
動口スイッチ14aがオンしたことの記憶)の記憶可能
最大数に対応した個数設けられている変動短縮タイマを
減算する処理である。そして、後述する特別図柄大当り
判定処理(ステップS301)において、例えば、変動
短縮タイマの値が0になっていて、かつ、低確率状態
(通常状態)では始動記憶数が始動記憶の最大値、確変
状態では始動記憶数が「2」以上であれば、図柄の変動
パターンとして変動時間が短縮されたパターンを用いる
ことに決定される。また、始動口スイッチ通過確認処理
は、始動口スイッチ14aがオンしたときに所定の各乱
数値を取得して記憶する処理である。
下のような処理が行われる。
始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、ステ
ップS301に移行するように特別図柄プロセスフラグ
の値を変更する。
1):始動入賞があったときに記憶された各種乱数を格
納するバッファ等の内容をシフトする。シフトの結果、
押し出されたバッファの内容にもとづいて大当りとする
か否かを決定する。なお、バッファは、始動入賞の記憶
可能最大数だけ用意されている。また、シフトによって
押し出されたバッファの内容は、最も前に生じた始動入
賞に応じた内容である。そして、大当りとすることに決
定した場合には、大当りフラグをセットする。その後、
ステップS302に移行するように特別図柄プロセスフ
ラグの値を変更する。
可変表示装置9における表示結果である左右中図柄の停
止図柄を決定する。そして、ステップS303に移行す
るように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
3):可変表示装置9における図柄の変動表示のパター
ンすなわち変動パターン(可変表示パターン)を決定す
る。そして、決定された変動パターンおよび停止図柄等
を通知するための制御コマンドを図柄制御基板80等に
対して出力する。その後、ステップS304に移行する
ように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
変動パターンに応じて決められている変動時間が経過し
たか否か確認する。経過していれば、ステップS305
に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更す
る。
5):一定時間(例えば1.000秒)が経過した後、
大当りとすることに決定されている場合には、ステップ
S306に移行するように特別図柄プロセスフラグの値
を変更する。そうでなければ、ステップS300に移行
するように特別図柄プロセスフラグの値を変更する。
6):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド54を駆動して大入賞口を開放する。そして、ステッ
プS307に移行するように特別図柄プロセスフラグの
値を変更する。
7):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行
う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ステップS30
8に移行するように特別図柄プロセスフラグの値を変更
する。
8):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大
当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大
当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウ
ンドがある場合には、ステップS307に移行するよう
に特別図柄プロセスフラグの値を変更する。また、所定
の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかっ
た場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、ス
テップS309に移行するように特別図柄プロセスフラ
グの値を変更する。
当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための
表示をランプ制御手段等に行わせる制御を行う。そし
て、ステップS300に移行するように特別図柄プロセ
スフラグの値を変更する。
停止図柄が揃った場合に大当りが発生する。左右図柄の
みが揃った場合にリーチ状態となる。リーチ状態とは、
可変表示装置において最後に停止表示される可変表示結
果としての最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図
柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定
表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小も
しくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図
柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっ
ていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の
可能性が継続している状態であり、リーチ状態において
行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演出を
含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態にお
いて、変動パターンを通常状態における変動パターンと
は異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高
められている。そして、可変表示装置に可変表示される
図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場
合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。
いて実行される普通図柄プロセス処理(ステップS2
7)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処
理では、CPU56は、ステップS71のゲートスイッ
チ処理を実行した後に、普通図柄プロセスフラグの値に
応じてステップS72〜S76に示された処理のうちの
いずれかの処理を実行する。
始の条件となるゲート32の打球通過にもとづくゲート
スイッチ32aのオンを検出する。ゲートスイッチ32
aがオンしていたら、普通図柄始動記憶が最大値(この
例では「4」)に達しているか否か確認する。達してい
なければ、普通図柄始動記憶の値を+1する。なお、普
通図柄始動記憶の値が変化すると、その旨を表示制御手
段に伝達するための表示制御コマンド等が図柄制御基板
80等に送信される。そして、CPU56は、普通図柄
当り判定用乱数の値を抽出し、その値を記憶する。な
お、普通図柄始動記憶は、バックアップRAMに形成さ
れている。
は、CPU56は、普通図柄始動記憶の値が0以外であ
れば、普通図柄プロセスフラグの値を更新する。普通図
柄始動記憶の値が0であれば何もしない。
CPU56は、普通図柄始動記憶数=1に対応する乱数
値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに、
普通図柄始動記憶の値を1減らし、かつ、各乱数値格納
エリアの値をシフトする。すなわち、普通図柄始動記憶
数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリア
に格納されている値を、普通図柄始動記憶数=n−1に
対応する乱数値格納エリアに格納する。そして、CPU
56は、抽出されている普通図柄当り判定用乱数の値に
もとづいて当り/はずれを決定する。
80に通知するために、停止図柄を示す表示制御コマン
ドを送信するための制御を行う。具体的には、所定の格
納領域(RAM)に停止図柄を示す表示制御コマンドを
格納し、コマンド送出要求のためのデータをセットす
る。そのデータは、遊技制御処理におけるコマンド制御
処理(ステップS28)で参照される。あるいは、停止
図柄を示す表示制御コマンドが格納されているコマンド
送信テーブル(ROM)のアドレスを、コマンド制御処
理において認識可能に指定する。次いで、普通図柄変動
開始を示す表示制御コマンドを送信するための制御を行
う。具体的には、所定の格納領域(RAM)に普通図柄
変動開始を示す表示制御コマンドを格納し、コマンド送
出要求のためのデータをセットする。あるいは、普通図
柄変動開始を示す表示制御コマンドが格納されているコ
マンド送信テーブル(ROM)のアドレスを指定する。
トする。例えば、高確率時には、普通図柄変動時間タイ
マに5.1秒に相当する値を設定する。低確率時には、
普通図柄変動時間タイマに29.2秒に相当する値を設
定する。また、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動
処理を示す値に更新する。
に搭載されている表示制御手段(表示制御用CPU10
1等)によって実行される。表示制御手段は、普通図柄
変動開始を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄
の変動を開始する。そして、後述する普通図柄変動停止
を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変動を
停止し、通知されている停止図柄を表示する。
普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認
する。タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラ
グを普通図柄停止処理を示す値に更新する。
通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを送信するため
の制御を行う。そして、当りとすることに決定されてい
るときには、普通電動役物当りフラグを設定すると共
に、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示
す値に更新する。始動入賞口開閉処理では、所定回数だ
け所定期間始動入賞口(可変入賞球装置15)を開放す
る制御が行われる。また、はずれとすることに決定され
ているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変
動待ち処理を示す値に更新する。
放パターンは、例えば、低確率時には、可変入賞球装置
15が1回だけ0.2秒間開放するようなパターンであ
る。また、高確率時には、可変入賞球装置15が1.1
5秒間開放した後4.4秒の閉成期間をおいて再度1.
15秒間開放するようなパターンである。可変入賞球装
置15は、開放パターンに従って開閉制御される。な
お、この実施の形態では、普通電動役物としての可変入
賞球装置15は、始動入賞口14を開閉するための電動
役物と兼用されている。
35、払出制御基板37、音制御基板70および図柄制
御基板80に送信される制御コマンド(ランプ制御コマ
ンド、音制御コマンド、表示制御コマンドおよび払出制
御コマンド)のコマンド形態の一例を示す説明図であ
る。この実施の形態では、制御コマンドのコマンドデー
タは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマ
ンドの種類)を表し、2バイト目はEXT(具体的指示
内容)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット
7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット
(ビット7)は必ず「0」とされる。このように、ラン
プ制御基板35、払出制御基板37、音制御基板70お
よび図柄制御基板80に送信される制御コマンドは、複
数のコマンドデータで構成され、先頭ビットによってそ
れぞれを区別可能な態様になっている。なお、図9に示
されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を
用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成
される制御コマンドを用いてもよい。
ビットの制御信号CD0〜CD7(コマンドデータ)と
INT信号(取込信号)とで構成される。ランプ制御基
板35、払出制御基板37、音制御基板70および図柄
制御基板80に搭載されているランプ制御手段、払出制
御手段、音制御手段および表示制御手段は、INT信号
が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バ
イトのデータの取り込み処理を開始する。
表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表
示制御コマンドはMODEとEXTの2バイト構成であ
る。図10に示す例において、コマンド8000(H)
〜8031(H)は、特別図柄の変動パターンを指定す
る表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定
するコマンド(変動パターン指定コマンド)は変動開始
指示も兼ねている。また、例えば、コマンド8000
(H)〜8018(H)は低確率中において用いられ、
コマンド8019(H)〜8031(H)は高確率中に
おいて用いられる。
任意の値)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制
御コマンドである。コマンド89XX(H)は、普通図
柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。コマ
ンド8AXX(H)(X=4ビットの任意の値)は、普
通図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドで
ある。
および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄
を指定する表示制御コマンドである。また、コマンドA
0XX(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する
表示制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、
大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出され
る表示制御コマンドである。
は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない表示
状態に関する表示制御コマンドである。そのうちのコマ
ンドD000(H)は高確率状態指定に関する表示制御
コマンドであり、D001(H)は低確率状態(通常状
態)指定に関する表示制御コマンドである。コマンドD
000(H)は、確変図柄による大当り遊技状態が終了
したときに遊技制御手段から出力され、コマンドD00
1(H)は、高確率状態の終了時(例えば所定回の特別
図柄の変動が行われた後や、高確率状態において大当り
が発生したとき)に遊技制御手段から出力される。
CPU56は、特別図柄の変動を開始させるときに、図
柄制御基板80に対して変動開始コマンド(具体的には
変動パターン指定コマンド)および左右中図柄の確定図
柄(停止図柄)を示す表示制御コマンドを送出する。
き、すなわち停止させるときに、図柄制御基板80に対
して確定コマンド(特別図柄停止コマンド)を送出す
る。図柄制御基板80に搭載されている表示制御用CP
U101は、変動開始コマンドで指定された変動パター
ンに応じた表示制御を行う。なお、変動開始コマンドは
変動パターンを指定するためのコマンドでもあるから、
変動開始コマンドには変動時間(可変表示期間)を示す
情報が含まれていることになる。
段に対して、可変表示装置9における特別図柄の可変表
示の開始に関連した時期に、可変表示期間を特定可能な
表示制御コマンド(変動開始コマンド)と表示結果を特
定可能なコマンド(左右中図柄の確定図柄を示す表示制
御コマンド)とを送信し、可変表示の終了に関連した時
期に、可変表示の終了を特定可能なコマンド(確定コマ
ンド)を送信する。そして、表示制御手段が、各コマン
ドを受信して可変表示装置9において特別図柄の可変表
示動作を行わせる制御を実行する。
に関して、変動開始時に変動開始コマンドおよび左右中
図柄の確定図柄(停止図柄)を示す表示制御コマンドを
送出し、変動停止時に確定コマンドを送信するだけでよ
い。特別図柄の変動中の具体的な表示制御は表示制御手
段によって行われている。よって、特別図柄の変動に関
する遊技制御手段の負担が軽減される。
板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを
受信すると図11に示された内容に応じて可変表示部装
置9および普通図柄表示器10における表示領域の表示
状態を変更する制御を行う。
(ランプ制御基板35、払出制御基板37、音制御基板
70、図柄制御基板80)に制御コマンドを出力しよう
とするときに、コマンド送信テーブルの設定が行われ
る。あるいは、ROM54に形成されているコマンド送
信テーブルのアドレス指定が行われる。図12は、コマ
ンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つ
のコマンド送信テーブルは3バイトで構成され、1バイ
ト目には後述するINTデータが設定される。また、2
バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンドの1バ
イト目のMODEデータが設定される。そして、3バイ
ト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2バイト
目のEXTデータが設定される。
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブル(ROM
54に形成される。)のアドレスを指定するためのデー
タ(バッファ指定データ)が設定されるようにしてもよ
い。この実施の形態では、図13(A)に示すように、
コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビッ
ト)が0であれば、コマンドデータ2にEXTデータそ
のものが設定されていることを示す。なお、そのような
EXTデータはビット7が0であるデータである。ま
た、図13(B)に示すように、ワークエリア参照ビッ
トが1であれば、他の7ビットが、EXTデータが格納
されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセ
ットであることを示す。なお、図13(B)に示す例で
は、ビット4〜ビット0が使用されているので、32種
類のバッファを指定することが可能である。また、32
種類のバッファには、例えば特別図柄変動パターンバッ
ファ、特別図柄左図柄バッファ、特別図柄中図柄バッフ
ァ、特別図柄右図柄バッファなどが含まれる。
すコマンドのEXTデータ(「00(H)」〜「14
(H)」)がコマンドデータ2に格納され、コマンドデ
ータ1にMODEデータ(E0(H))が格納された2
0種類のコマンド送信テーブルをROM54に用意して
おけば、例えば、特別図柄の始動記憶数を示すコマンド
(E0XX(H))を送信するための制御が簡略化され
る。すなわち、表示させた始動記憶数に応じたコマンド
送信テーブルのアドレスを指定しておけば、遊技制御手
段は、図6に示された遊技制御処理におけるコマンド制
御処理(ステップS28)において、指定されたアドレ
スにもとづいて、容易に送信すべき始動記憶数を示すコ
マンドの内容を認識することができる。普通図柄始動記
憶数についても、普通図柄始動記憶数を示すコマンドの
EXTデータ(「00(H)」〜「04(H)」)がコ
マンドデータ2に格納され、コマンドデータ1にMOD
Eデータ(E1(H))が格納された4種類のコマンド
送信テーブルをROM54に用意しておけば、普通図柄
始動記憶数を示すコマンド(E1XX(H))を送信す
るための制御が簡略化される。
明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制
御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示
す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンド
を送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例え
ば賞球処理(遊技制御処理のステップS32)におい
て、INTデータに「01(H)」を設定する。
図柄制御基板80に表示制御コマンドを送出すべきか否
かを示す。ビット1が「1」であるならば、表示制御コ
マンドを送出すべきことを示す。従って、CPU56
は、例えば特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処
理(遊技制御処理のステップS26やS27)におい
て、INTデータに「02(H)」を設定する。
れ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを送出すべき
か否かを示すビットであり、CPU56は、それらのコ
マンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プ
ロセス処理等で、ポインタ(例えば、特別図柄コマンド
送信ポインタ)が指しているコマンド送信テーブルに、
INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ
2を設定する。それらのコマンドを送出するときには、
INTデータの該当ビットが「1」に設定され、コマン
ドデータ1およびコマンドデータ2にMODEデータお
よびEXTデータが設定される。
いて、それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意さ
れ、使用すべきコマンド送信テーブルはコマンド送信前
に設定される。あるいは、ROM54に形成されている
コマンド送信テーブルのアドレス指定が行われる。ま
た、複数のコマンド送信テーブルを1つのテーブルに設
定してもよい。例えば、図15に示すように、複数の表
示制御コマンドを格納することが可能な複数のコマンド
送信テーブルを含む1個のテーブルが用意されている。
CPU56は、例えば、コマンド制御処理において、ポ
インタが差しているコマンド送信テーブルから、INT
データ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を読
み出し、表示制御コマンドを送信する。そして、ポイン
タを更新する。その後、ポインタが指定するコマンド送
信テーブルが終了コードを示すまで、表示制御コマンド
の送信処理を繰り返す。なお、各制御コマンドについて
用意されるテーブルの一部(例えば、払出制御基板37
に対する払出個数指定コマンドが設定されるテーブル)
を、リングバッファ形式に構成するようにしてもよい。
るコマンド制御処理の処理例を示すフローチャートであ
る。コマンド制御処理は、コマンド出力処理とINT信
号出力処理とを含む処理である。コマンド制御処理にお
いて、CPU56は、まず、コマンド送信テーブルのア
ドレスをスタック等に退避する(ステップS331)。
そして、ポインタが指していたコマンド送信テーブルの
INTデータを引数1にロードする(ステップS33
2)。引数1は、後述するコマンド送信処理に対する入
力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアド
レスを+1する(ステップS333)。従って、コマン
ド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ1の
アドレスに一致する。なお、表示制御コマンドは例えば
図12に示されたコマンド送信テーブルに設定されてい
る。
を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。
引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報
になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールす
る(ステップS335)。
すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンに
おいて、CPU56は、まず、引数1に設定されている
データすなわちINTデータを、比較値として決められ
ているワークエリアに設定する(ステップS351)。
次いで、送信回数=4を、処理数として決められている
ワークエリアに設定する(ステップS352)。そし
て、ポート1のアドレスをIOアドレスにセットする
(ステップS353)。この実施の形態では、ポート1
のアドレスは払出制御コマンドデータを出力するための
出力ポートのアドレスであり、ポート2〜4のアドレス
が、表示制御コマンドデータ、ランプ制御コマンドデー
タ、音制御コマンドデータを出力するための出力ポート
のアドレスであるとする。
にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結
果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステ
ップS355)。キャリービットが1になったというこ
とは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」
であったことを意味する。この実施の形態では4回のシ
フト処理が行われるのであるが、例えば、表示制御コマ
ンドを送出すべきことが指定されているときには、2回
目のシフト処理でキャリービットが1になる。
数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデ
ータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスと
して設定されているアドレスに出力する(ステップS3
56)。2回目のシフト処理が行われたときにはIOア
ドレスにポート2のアドレスが設定されているので、そ
のときに、表示制御コマンドのMODEデータがポート
2に出力される。
加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減
算する(ステップS358)。加算前にポート2を示し
ていた場合には、IOアドレスに対する加算処理によっ
て、IOアドレスにはポート3のアドレスが設定され
る。ポート3は、ランプ制御コマンドを出力するための
ポートである。そして、CPU56は、処理数の値を確
認し(ステップS359)、値が0になっていなけれ
ば、ステップS354に戻る。ステップS354で再度
シフト処理が行われる。
けるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じて
キャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、
表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか
否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回
目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音
制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否か
のチェックが行われる。このように、それぞれのシフト
処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理
によってチェックされるコマンド(払出制御コマンド、
表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマン
ド)に対応したIOアドレスが設定されている。
ときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)
に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モ
ジュールで、各サブ基板の制御手段に対する制御コマン
ドの送出処理を行うことができる。
てどの各サブ基板の制御手段に対して制御コマンドを出
力すべきかが判定されるので、いずれの制御手段に対し
て制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化さ
れている。
INTデータが格納されている引数1の内容を読み出し
(ステップS360)、読み出したデータをポート0に
出力する(ステップS361)。この実施の形態では、
ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信
号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0
〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御IN
T信号、ランプ制御INT信号、音声制御INT信号を
出力するためのポートである。INTデータでは、ステ
ップS351〜S359の処理で出力された制御コマン
ド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御
コマンド、音制御コマンド)に応じたINT信号の出力
ビットに対応したビットが「1」になっている。従っ
て、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コ
マンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ
制御コマンド、音制御コマンド)に対応したINT信号
がオフ状態(ローレベル)になる。
に所定値を設定し(ステップS362)、その値が0に
なるまで1ずつ減算する(ステップS363,S36
4)。ウェイトカウンタの値が0になると、クリアデー
タ(00)を設定して(ステップS365)、そのデー
タをポート0に出力する(ステップS366)。よっ
て、INT信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカ
ウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値
が0になるまで1ずつ減算する(ステップS368,S
369)。
ト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU5
6は、図16に示すステップS336で、コマンド送信
テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目の
コマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、
指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロード
する(ステップS337)。また、コマンドデータ2の
ビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であ
るか否か確認する(ステップS339)。0でなけれ
ば、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレ
スをポインタにセットし(ステップS339)、そのポ
インタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を
加算してアドレスを算出する(ステップS340)。そ
して、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロ
ードする(ステップS341)。
は、各サブ基板の制御手段に送出されうるEXTデータ
が順次設定されている。よって、以上の処理によって、
ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマン
ドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレス
テーブル内のEXTデータが引数2にロードされ、ワー
クエリア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデ
ータ2の内容がそのまま引数2にロードされる。なお、
コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータ
が読み出される場合でも、そのデータのビット7は
「0」である。
ーチンをコールする(ステップS342)。従って、M
ODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXT
データが送出される。その後、CPU56は、コマンド
送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS34
3)、コマンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を
更新する(ステップS344)。そして、さらに送出す
べきコマンドがあれば(ステップS345)、ステップ
S331に戻る。
マンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ
制御コマンド、音制御コマンド)が、対応する各サブ基
板の制御手段に送信される。各サブ基板の制御手段では
INT信号のレベル変化を検出すると制御コマンドの取
り込み処理を開始するのであるが、いずれの制御手段に
ついても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段か
らの新たな信号が信号線に出力されることはない。すな
わち、表示制御手段等の各制御手段において、確実なコ
マンド受信処理が行われる。なお、INT信号の極性を
図10に示された場合と逆にしてもよい。
の一例を示すブロック図である。において、表示制御用
CPU101は、ROM102に格納されたプログラム
に従って動作し、主基板31から、入力バッファ回路1
05を介してストローブ信号を入力すると、入力バッフ
ァ回路105を介して表示制御コマンドのコマンドデー
タを受信する。なお、表示制御用CPU101には入力
ポートが内蔵され、表示制御コマンドのコマンドデータ
は入力バッファ回路105から入力ポートに入力され
る。表示制御用CPU101が入力ポートを内蔵してい
ない場合には、入力ポートが外付けされる。また、図柄
制御基板80にはRAM104も搭載されているが、R
AM104は表示制御用CPU101に内蔵されていて
もよい。
した表示制御コマンドに従って、可変表示装置9および
普通図柄表示器10に表示される画面の表示制御を行
う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVD
P103に与える。VDP103は、ROM107,1
08から必要なデータを読み出す。VDP103は、入
力したデータに従って可変表示装置9および普通図柄表
示器10に表示するための画像データを生成し、その画
像データをVRAM106に格納する。そして、VRA
M106内の画像データは、画像信号に変換され、出力
回路109を介して可変表示装置9および普通図柄表示
器10に出力される。出力回路109は、例えば増幅器
を含む。
に、試験信号出力回路170が搭載されている。試験信
号出力回路170は、3つのI/Oエクスパンダ(複数
の出力ポート(例えば8ビットポート)を一体化した出
力ポートIC)171〜173を有する。そして、図柄
制御基板80には、試験信号出力回路170からの試験
信号を外部に出力するためのコネクタ121〜126が
搭載されている。なお、コネクタ121〜126を、試
験時のみ取付可能としてもよい。そのようにすれば、量
産段階でのコスト低減が可能になる。
の出力状態である試験信号は、遊技機の遊技状態を示す
遊技情報に相当し、具体的には、外部機器や試験装置を
用いた遊技機動作試験等において用いられる遊技機試験
情報となる。
それに接続される主要な構成要素を示すブロック図であ
る。図19に示すように、表示制御用CPU101の入
力ポート(図19に示す例ではP40〜P47)には、
入力バッファ105Aを介して表示制御コマンドのコマ
ンドデータが入力される。また、割込端子(INT端
子)には、バッファ回路105Bを介して主基板31か
らのINT信号(取込信号)が入力される。なお、入力
バッファ105Aおよびバッファ回路105Bは、図1
8に示された入力バッファ回路105に相当するもので
ある。
データバスを介して表示制御用CPU101に接続され
る。なお、アドレスバスおよびデータバスには、プログ
ラムや固定データを格納したROM102やRAM10
4も接続される。この例では、I/Oエクスパンダ17
1,172,173は、I/Oバスを介して、表示制御
用CPU101に接続される。
165からのリセット信号は、表示制御用CPU101
およびVDP103のリセット端子に入力されている。
リセットIC651は、電力供給が開始されると、所定
の期間(外付けされているコンデンサと内蔵抵抗とによ
って決まる時間)だけリセット信号のレベルをローレベ
ル(リセットレベル)とし、その期間が経過するとリセ
ット信号のレベルをハイレベルにする。表示制御用CP
U101およびVDP103はリセット信号がハイレベ
ルになると動作可能状態になる。また、リセットIC6
51のCK端子には表示制御用CPU101の出力ポー
ト(この例ではP20)から、ある時間間隔で信号が供
給される。その信号が途絶えて所定期間(ウォッチドッ
グタイマのタイムアウト時間)以上信号の入力がない状
態になると、リセットIC651は、リセット信号のレ
ベルを一旦リセットレベルにする。
ット端子には、表示制御用CPU101の出力ポート
(この例ではP37)からリセット信号が供給される。
表示制御用CPU101は、初期設定処理において、リ
セット信号のレベルをローレベル(リセットレベル)か
らハイレベルに立ち上げる。
PU101の出力ポート(この例ではP21,P22,
P23,P24)からテスト端子にデバッグ用信号(セ
レクト信号、クロック信号、データ信号およびACK信
号)が出力される。テスト端子は、ピンやコネクタ等に
よって実現されるが、製品開発時にのみ実装され、出荷
製品には実装されないようにしてもよい。
73として用いることが可能なI/Oエクスパンダの一
例を示すブロック図である。図20に示すI/Oエクス
パンダは、それぞれが8つの出力ビットを有する出力ポ
ート0〜出力ポート3を内蔵している。出力ポート0の
各ビットをP00〜P07、出力ポート1の各ビットを
P10〜P17、出力ポート2の各ビットをP20〜P
27、出力ポート3の各ビットをP30〜P37とす
る。
リセット(RESET)端子を有し、リセット端子にロ
ーレベルが入力されると、全ての出力(P00〜P0
7,P10〜P17,P20〜P27,P30〜P3
7)をローレベルにする出力ポートICである。また、
アドレスデコーダは、アドレス信号およびアドレスセッ
ト用信号(CSIO)に応じて出力ポート0〜出力ポー
ト3を選択するための信号を生成する。例えば、出力ポ
ート0のビットをハイレベルにしたいときには、出力ポ
ート0に割り当てられているアドレスを指定するアドレ
ス信号が出力されるとともに、該当ビットを「1」にし
たデータがデータバスに出力される。また、ローアクテ
ィブであるCSIOがローレベルにされ、ローアクティ
ブであるWR信号がローレベルにされる。
101のアドレスバスから供給されるようにしてもよい
し、I/Oバスにおけるアドレスバスに相当するものか
ら供給されるようにしてもよい。また、この実施の形態
では、3つのI/Oエクスパンダ171〜173が用い
られているので、アドレス信号として2ビットが供給さ
れればよい。
張デバイスに対するチップセレクト機能を有する。すな
わち、アドレスデコーダは、外部拡張デバイスに対する
アドレス信号を入力すると、対応するチップセレクト信
号CE0〜CE7をローレベルにする。
ける試験信号端子121〜126の一例を示す説明図で
ある。この例では、試験信号端子121〜126は、そ
れぞれ、68ピンコネクタで実現されている。
22は、普通図柄に関する試験信号を出力するためのコ
ネクタである。試験信号端子121において、第1ピン
にはI/Oエクスパンダ171の出力ポート0のP00
から試験信号が出力される。この試験信号は普通図柄変
動中信号である。第5ピンにはI/Oエクスパンダ17
1の出力ポート0のP01から試験信号が出力される。
この試験信号は普通図柄確定信号である。第9ピンには
I/Oエクスパンダ171の出力ポート0のP02から
試験信号が出力される。この試験信号は図柄表示器エラ
ー信号である。第17,18ピンにはI/Oエクスパン
ダ171の出力ポート0のP03,P04から試験信号
が出力される。これらの試験信号は普通図柄の1桁目お
よび2桁目(例えば、左および右)の変動中信号であ
る。
はI/Oエクスパンダ171の出力ポート0のP05か
ら試験信号が出力される。この試験信号は普通図柄の1
桁目の図柄データ信号である。第9ピンにはI/Oエク
スパンダ171の出力ポート0のP06から試験信号が
出力される。この試験信号は普通図柄の2桁目の図柄デ
ータ信号である。
に関する試験信号を出力するためのコネクタである。試
験信号端子123において、第1ピンにはI/Oエクス
パンダ171の出力ポート1のP17から試験信号が出
力される。この試験信号は特別図柄変動中信号である。
第5ピンにはI/Oエクスパンダ171の出力ポート2
のP27から試験信号が出力される。この試験信号は特
別図柄確定信号である。第9ピンにはI/Oエクスパン
ダ171の出力ポート3のP37から試験信号が出力さ
れる。この試験信号は可変表示装置エラー信号である。
8,19ピンにはI/Oエクスパンダ171の出力ポー
ト1のP16,出力ポート2のP26,出力ポート3の
P36から試験信号が出力される。これらの試験信号は
特別図柄の1桁目、2桁目および3桁目の変動中信号で
ある。第20,21,22,23ピンにはI/Oエクス
パンダ172の出力ポート0のP06,出力ポート1の
P16,出力ポート2のP26,出力ポート3のP36
から試験信号が出力される。これらの試験信号は特別図
柄の4桁目、5桁目、6桁目および7桁目の変動中信号
である。第24,25ピンにはI/Oエクスパンダ17
3の出力ポート0のP06,出力ポート1のP16から
試験信号が出力される。これらの試験信号は特別図柄の
8桁目および9桁目の変動中信号である。
ピンにはI/Oエクスパンダ171の出力ポート1のP
10〜P14から試験信号が出力される。これらの試験
信号は特別図柄の1桁目の図柄種類を示すデータ信号で
ある。第9〜第13ピンにはI/Oエクスパンダ171
の出力ポート2のP20〜P24から試験信号が出力さ
れる。これらの試験信号は特別図柄の2桁目の図柄種類
を示すデータ信号である。第17〜第21ピンにはI/
Oエクスパンダ171の出力ポート3のP30〜P34
から試験信号が出力される。これらの試験信号は特別図
柄の3桁目の図柄種類を示すデータ信号である。第25
〜第29ピンにはI/Oエクスパンダ172の出力ポー
ト0のP00〜P04から試験信号が出力される。これ
らの試験信号は特別図柄の4桁目の図柄種類を示すデー
タ信号である。
ピンにはI/Oエクスパンダ172の出力ポート1のP
10〜P14から試験信号が出力される。これらの試験
信号は特別図柄の5桁目の図柄種類を示すデータ信号で
ある。第9〜第13ピンにはI/Oエクスパンダ172
の出力ポート2のP20〜P24から試験信号が出力さ
れる。これらの試験信号は特別図柄の6桁目の図柄種類
を示すデータ信号である。第17〜第21ピンにはI/
Oエクスパンダ172の出力ポート3のP30〜P34
から試験信号が出力される。これらの試験信号は特別図
柄の7桁目の図柄種類を示すデータ信号である。第25
〜第29ピンにはI/Oエクスパンダ173の出力ポー
ト0のP00〜P04から試験信号が出力される。これ
らの試験信号は特別図柄の8桁目の図柄種類を示すデー
タ信号である。
ピンにはI/Oエクスパンダ173の出力ポート1のP
10〜P14から試験信号が出力される。これらの試験
信号は特別図柄の9桁目の図柄種類を示すデータ信号で
ある。
ために出力ポートIC(I/Oエクスパンダ171〜1
73)が用いられる。I/Oエクスパンダ171〜17
3は、複数のI/Oポートを内蔵しているので、試験信
号が多数あっても、試験信号を出力する試験信号出力回
路120のサイズは大きくならない。なお、I/Oエク
スパンダ171〜173はLSIであって、そのサイズ
は小さい。すると、多数の試験信号を出力可能に構成し
ても基板サイズはそれほど大きくならず、また、コスト
もさほど上昇しない。
図柄に関する試験信号と特別図柄に関する試験信号は、
別の出力ポートから出力されている。具体的には、普通
図柄に関する試験信号は、I/Oエクスパンダ171の
出力ポート0から出力される。特別図柄に関する試験信
号は、I/Oエクスパンダ171の出力ポート1〜3お
よび他のI/Oエクスパンダ172,173から出力さ
れる。このように、出力ポートを分ければ、試験信号
を、普通図柄用のコネクタと特別図柄用のコネクタに分
けて結線することが容易になり、その結果、試験装置に
おいても普通図柄に関する試験信号と特別図柄に関する
試験信号とを分けて入力することが容易である。
中信号)、図柄確定信号(特別図柄確定信号)、1桁目
図柄変動中信号〜3桁目図柄変動中信号、および1桁目
〜3桁目図柄データの出力タイミングを、表示制御コマ
ンドの受信タイミングとともに示すタイミング図であ
る。
は、変動パターン指定コマンドを主基板31から受信す
ると、可変表示装置9において左右中図柄(この例では
1桁目〜3桁目図柄)の変動を開始させるとともに、1
桁目図柄変動中信号〜3桁目図柄変動中信号をオンにす
る。なお、図柄変動中信号は、最初の図柄(1桁目図
柄)の変動開始時にオン状態にされる。
目図柄変動中信号〜3桁目図柄変動中信号をオフにし、
確定コマンド(特別図柄停止コマンド)を主基板から受
信すると、図柄の変動を最終停止させるとともに、図柄
変動中信号をオフにし、図柄確定信号をオンにする。ま
た、図柄確定信号をオンにしたときに、1桁目〜3桁目
図柄データに停止図柄を示すデータを出力する。停止図
柄は、図柄の変動開始に関連した時期に受信した左右中
図柄指定コマンドで指定された図柄である。表示制御手
段は、50ms以上の時間が経過すると図柄確定信号を
オフにする。
コマンドを受信してから図柄確定信号をオンにするま
で、1桁目〜3桁目図柄データの内容(左右中図柄指定
コマンドで指定された図柄に対応)を保存しておく必要
がある。具体的には、RAM104に記憶している必要
がある。
に、例えば、1桁目図柄変動中信号〜3桁目図柄変動中
信号および図柄変動中信号がオン状態であるときに、ノ
イズによってリセットがかかると、リセット解除時に表
示制御用CPU101は各出力ポート171〜173を
初期化するので、各試験信号の出力状態が出力途中で消
滅してしまうことになる。また、一般にリセット解除時
に表示制御用CPU101はRAM104の内容を初期
化するので、1桁目〜3桁目図柄データの内容も消去さ
れてしまう。
内容が初期化されることにより、大当り回数情報、リー
チ回数情報、確変回数情報などの遊技進行上の重要な情
報が消去されてしまって円滑な遊技の進行が妨げられて
しまうおそれがある。しかし、以下に説明するように、
この実施の形態では、リセット信号にノイズがのってリ
セットがかかっても、試験信号の出力状態を消滅させな
いようにすることができるとともに、遊技進行上の重要
な情報が消去されないようにすることができる遊技機を
実現することができる。
01およびROM102やRAM104等の周辺回路)
の動作を説明する。図28は、表示制御手段がプログラ
ムに従って実行するメイン処理を示すフローチャートで
ある。表示制御用CPU101は、メイン処理におい
て、まず、レジスタ、ワークエリアを含むRAM104
および出力ポート等を初期化する初期設定処理を実行す
る(ステップS701)。次いで、乱数を生成するため
のカウンタ値を更新する処理を行う(ステップS70
2)。そして、主基板31から表示制御コマンドを受信
したか否かの確認を行う(ステップS703:コマンド
確認処理)。また、受信した表示制御コマンドに応じ
て、使用するプロセスデータを変更する等の処理である
コマンド実行処理を行う(ステップS704)。なお、
主基板31からの表示制御コマンドは、INT信号の入
力に応じて起動される割込処理で取り込まれ、RAM1
04に形成されている受信コマンドバッファに格納され
る。
CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS
705)を行う。そして、図29に示すように、タイマ
割込が発生すると、表示制御用CPU101は、タイマ
割込フラグをセットする(ステップS721)。メイン
処理において、タイマ割込フラグがセットされていた
ら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアす
るとともに(ステップS706)、特別図柄表示プロセ
ス処理(ステップS707)および普通図柄表示プロセ
ス処理(ステップS708)を実行する。特別図柄表示
プロセス処理は、可変表示装置9の表示状態を制御する
ための処理であり、普通図柄表示プロセス処理は普通図
柄表示器10の表示状態を制御するための処理である。
信号設定処理を行う(ステップS709)。試験信号設
定処理は、遊技の進行に応じて変化する遊技状態に対応
した試験信号を、RAM104におけるあらかじめ決め
られた領域に設定する処理である。RAM104には、
I/Oエクスパンダ171〜173の各出力ポートP0
〜P3(それぞれ8ビット)のそれぞれに出力されるべ
きデータを格納する領域が確保されている。
ト出力処理を行う(ステップS710)。ポート出力処
理は、I/Oエクスパンダ171〜173の各出力ポー
トP0〜P3のそれぞれに出力されるべきデータが格納
されている領域からデータを読み出して、I/Oエクス
パンダ171〜173の各出力ポートP0〜P3に出力
するとともに、他の出力ポート(例えば普通図柄表示器
10への信号を出力する出力ポート)に、RAM104
に設定されている対応データを出力する処理である。ま
た、表示制御用CPU101は、デバッグ用信号出力処
理を行う(ステップS711)。デバッグ用信号出力処
理については後述する。
例を示す説明図である。図30に示すように、RAM領
域における適当な3箇所が、確認情報としてのチェック
データ(以下、キーワードという。)が設定される領域
に決められている。すなわち、この例では、変動データ
を記憶する変動データ記憶領域としてのRAM104に
おいて確認情報を記憶する特定の記憶領域として、3箇
所の記憶領域が備えられている。図30に示す例では、
キーワードとして、00FF(H)、FF00(H)お
よびAA55(H)が用いられている。キーワードは、
遊技機への電源投入時に表示制御用CPU101によっ
て書き込まれるとともに、表示制御用CPU101によ
ってチェックされるチェック用のコードである。後述す
るように、表示制御用CPU101は、初期設定処理に
おいて、キーワードをチェックし、チェック結果によっ
てノイズによってリセットがかかったのかそうでないの
かを判定する。
F(H)、FF00(H)およびAA55(H)が用い
られているが、他の値を用いてもよい。また、キーワー
ドは3つに限る必要もない。そして、キーワードが設定
される箇所は、RAM領域におけるどこでもよいが、そ
れぞれ離れていることが好ましい。
い領域とが設けられる。保護領域は、初期設定処理にお
いて、表示制御用CPU101がノイズによってリセッ
トがかかったと判定した場合に、内容をクリア(初期
化)しない領域である。保護領域に設定されるデータと
して、例えば、I/Oエクスパンダ171〜173の各
出力ポートP0〜P3のそれぞれに出力されるべきデー
タが格納される領域、大当り回数が格納される領域、リ
ーチ回数が格納される領域、確変継続回数が格納される
領域、予告出現回数が格納される領域、音・ランプリン
ク用乱数発生用カウンタが格納される領域など、表示制
御の進行に支障を来さないような重要な情報と試験信号
に相当する情報が格納される領域である。保護領域に設
定されるデータは、ノイズによってリセットがかかった
場合には初期化されない。
は、遊技制御手段以外の各制御手段(音制御手段、ラン
プ制御手段、表示制御手段)において遊技演出(予告演
出等)の種類が選択されて実行される場合に、演出の種
類を決めるための乱数を発生させるためのカウンタであ
る。スピーカ27からの音発生、ランプ・LED等の発
光、および可変表示装置9の表示を同期させて遊技演出
を行う場合には、演出の種類を決めるための乱数を発生
させるためのカウンタのカウント値は、音制御手段、ラ
ンプ制御手段および表示制御手段の間で同期している必
要があるので、ノイズによるリセットがかかっても破壊
されないように保護される必要がある。なお、確変状態
情報や大当り図柄表示の情報など、間違って表示した場
合に遊技者にとって不利になるような情報は、保護領域
でない領域に格納される。
れる出力情報(I/Oエクスパンダ171〜173の各
出力ポートP0〜P3のそれぞれに出力されるべきデー
タ)に係るデータが、電源電力の供給開始(遊技機に電
源投入がなされ、電気的に動作する部品である電気部品
や回路等を動作させるための電力がそれらに対して供給
開始されたこと)に関連せずにリセット信号が入力され
た場合にはクリアされずに保護される。なお、外部出力
される出力情報には、遊技機の遊技状態(遊技の進行に
応じて出現する状態)を示す遊技情報が含まれ、具体的
には、遊技情報は、遊技機試験情報(試験信号)として
出力される。
セット信号が入力された場合にはクリアされずに保護さ
れるデータには、大当り回数、リーチ回数、確変継続回
数、予告出現回数(予告回数)など、遊技の内容に関連
して記憶されるデータが含まれている。
(S701)の一例を示すフローチャートである。初期
設定処理は、表示制御用CPU101のリセット端子に
入力されるリセット信号のレベルがローレベルからハイ
レベルに変化して動作が開始ししたときに最初に実行さ
れる処理である。初期設定処理において、表示制御用C
PU101は、キーワード(図30参照)が破壊されて
いるか否か確認する(ステップS731)。遊技機に対
する電力供給が開始されたことによってリセット信号の
レベルがハイレベルになった場合には、それ以前にRA
M104に電力供給がなされていなかったので、RAM
104の内容は破壊されている。よって、キーワードも
破壊されている。すなわち、この例では、00FF
(H)、FF00(H)、AA55(H)とは異なる値
になっているはずである。
一旦リセットレベルになった場合には、RAM104へ
の電力供給は継続されているので、一般に、キーワード
は破壊されていない。従って、キーワードが正しい値
(この例では、00FF(H)、FF00(H)、AA
55(H))になっていたということは、リセット信号
にノイズが入った可能性が高いことを意味している。し
かし、遊技機に対する電力供給が開始された場合でも、
たまたまキーワードの値が正しい値に一致したという可
能性も排除できないので、この実施の形態では、キーワ
ードが正しい値になっていた場合に、RAM領域におけ
る保護領域の各データの値がリミット以内であるか否か
も確認する(ステップS732)。
ていれば、ある値以上にならないというデータが存在す
る。例えば、予告出現回数や音・ランプリンク用乱数発
生用カウンタの値である。表示制御用CPU101は、
保護領域におけるそのような全てのデータについてリミ
ット以内であるか否か確認し、全てのデータがリミット
以内であれば、保護領域をクリアせず、RAM領域にお
ける保護領域以外をクリアする(ステップS733)。
も誤ったキーワードがあった場合(ステップS73
1)、または、キーワードが全て正しかったが、リミッ
ト以内であるか否か確認したデータのうちに1つでもリ
ミットを越えているデータあった場合には、RAM領域
全体をクリアする(ステップS734)。また、各出力
ポートに初期値を出力する(ステップS735)。な
お、I/O設定処理(入力ポートに設定するか出力ポー
トに設定するのかの設定)が必要ならば、出力ポートの
初期値を出力する前にI/O設定処理が行われる。な
お、この実施の形態では、初期化処理においてRAM領
域全体が初期化対象とされるが、RAM領域のうちの一
部のみを初期化対象としてもよい。すなわち、初期化処
理において初期化の対象とされる所定の変動データは、
全ての変動データ(RAM領域全体のデータ)であって
もよいが、全ての変動データのうちの一部分であっても
よい。その場合、全ての変動データのうちの一部分に
は、少なくとも遊技制御において用いられる変動データ
が含まれる。
初期値を出力するときに、I/Oエクスパンダ171〜
173のリセット端子に接続されている出力ポート(図
19に示す例ではP37)にはハイレベルを出力する。
従って、I/Oエクスパンダ171〜173は動作可能
状態になる。なお、上記のI/O設定処理が行われた場
合には、一般に、出力ポートに設定されたポートの出力
状態は0(ローレベル)になる。また、I/Oエクスパ
ンダ171〜173のリセット端子に接続されている出
力ポートにハイレベルを出力する前に、I/Oエクスパ
ンダ171〜173の各出力ポートの状態が確実に初期
化されるように、ハイレベルを出力する前に短期間ロー
レベルを出力するようにしてもよい。以下、I/Oエク
スパンダ171〜173のリセット端子に接続されてい
る出力ポートから出力される信号をポートリセット信号
と呼ぶことがある。
M領域の所定の箇所(図30参照)にキーワードを設定
する(ステップS736)。
は、リセット信号の入力により少なくとも遊技制御に用
いられる所定の変動データを初期化する処理を含む初期
化処理とを実行可能であり、リセット信号の入力にもと
づく起動時に、遊技機への電力供給開始(電源供給開
始)に伴う起動であったのか、そうでない起動(リセッ
ト信号へのノイズに起因する起動)であったのかを判定
する起動時判定処理(ステップS731,S732)を
実行することが可能であるように構成されている。そし
て、正規のリセット信号にもとづく起動(電力供給開始
に伴う起動)であった場合には、変動データとしてのR
AM104の内容を全てクリアする処理と出力ポートに
初期値を出力する処理とを含む初期化処理(ステップS
734,S735)を実行し、正規のリセット信号では
ないリセット信号にもとづく起動(リセット信号へのノ
イズに起因する起動)であった場合には、一部の変動デ
ータ(保護領域の内容)を保護しつつ他の変動データを
クリアする初期化処理(ステップS733)を実行す
る。
(電力供給開始に伴う起動)であった場合には、初期化
処理においてポートリセット信号が出力される(具体的
にはI/Oエクスパンダをリセット状態にした後に動作
可能状態にするような信号が出力される)が、正規のリ
セット信号ではないリセット信号にもとづく起動であっ
た場合には、ポートリセット信号が出力されない。すな
わち、ポートリセット信号の出力が禁止される。なお、
I/Oエクスパンダ171〜173は、ポートリセット
信号がローレベル(リセットレベル)にあるときに、各
出力ポートの出力状態をクリア状態にする。また、この
実施の形態では、ポートリセット信号によって各出力ポ
ートの初期化を行っているが、ポートリセット信号によ
る初期化に代えて、表示制御用CPU101からクリア
データ(初期値としてのデータ)を書き込むようにして
もよい。すなわち、出力ポートの出力内容をクリアする
ための信号として、ポートリセット信号に代えて、クリ
アデータ(初期値としてのデータ)を用いてもよい。表
示制御用CPU101からクリアデータ(初期値として
のデータ)を書き込むように構成した場合でも、表示制
御用CPU101が、正規のリセット信号ではないリセ
ット信号にもとづく起動であったことを検知したときに
はクリアデータを書き込まないようにすれば、予定外の
リセット信号の入力によって各出力ポートの出力状態が
クリア状態とされてしまうことは防止される。
源供給開始に伴う起動であったのか、そうでない起動で
あったのかを判定するためにキーワードの状態を判定す
るようにしたが、さらに、特定データとしてのRAM領
域における保護領域の内容(変動データ)の値が正当な
ものであるか否かを判定する保護データ判定手段を含
む。具体的には、保護データ判定手段は、保護領域中の
変動データの値が、とりうる範囲内にあるか否かも判定
している(ステップS732)。すなわち、保護される
変動データが所定のデータに含まれるものであるか否か
判定している。そして、とりうる範囲を越えている変動
データがあれば(変動データが所定のデータに含まれな
い場合には)、保護領域の内容が正当なものではないと
判断しクリア処理を行う。このように、保護領域の内容
をクリアすべきか否かをより確実に判定することができ
る。また、変動データが所定のデータに含まれない場
合、換言すれば、変動データが正常の範囲に含まれてい
ない場合、ポートリセット信号が出力されない。すなわ
ち、ポートリセット信号の出力が禁止される。
おける特別図柄表示プロセス処理(ステップS707)
を示すフローチャートである。特別図柄表示プロセス処
理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップ
S800〜S804のうちのいずれかの処理が行われ
る。各処理において、以下のような処理が実行される。
なお、表示制御プロセスフラグは、RAM領域における
保護領域に設定される。
ップS800):コマンド受信割込処理によって、変動
時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマ
ンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パ
ターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセット
されたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマ
ンドバッファに格納された受信コマンドが、変動パター
ンコマンドである場合にセットされる。
1):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
そして、変動終了までの期間を監視するための可変表示
期間タイマをスタートさせる。なお、可変表示期間タイ
マの値すなわち可変表示期間タイマはRAM領域におけ
る保護領域に設定される。
動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タ
イミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視す
る。また、左右図柄の停止制御を行う。
3):変動時間の終了時(可変表示期間の計測に用いら
れる可変表示期間タイマのタイムアップ時)に、全図柄
停止を指示する表示制御コマンド(確定コマンド)を受
信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図
柄)を表示する制御を行う。なお、確定コマンドを受信
しなかった場合には、図柄の変動を停止し停止図柄を表
示する制御を行うが、それとともに、確定コマンドを受
信しなかった旨を報知する。
動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示
の制御を行う。その後、大当り遊技中の表示演出を実行
する。
PU101は、遊技制御手段から可変表示期間を特定可
能な可変表示コマンド(この実施の形態では変動パター
ン指定コマンド)を受信し、少なくとも可変表示期間を
特定可能な可変表示コマンドに応じた期間において可変
表示装置9において識別情報を可変表示させる制御を行
うことができる。なお、上述したように、試験信号に
は、可変表示装置9および普通図柄表示器10の表示状
態を示す表示状態情報として、識別情報を可変表示させ
る制御が行われている期間を示す可変表示中情報が含ま
れている。可変表示中情報は、図27に示された例で
は、図柄変動中信号に相当する。
御手段から停止する識別情報を特定可能な停止識別情報
コマンド(この実施の形態では左右中図柄指定コマン
ド)の受信に応じて、可変表示の後に、停止識別情報コ
マンドで特定される識別情報を停止表示させることがで
きる。また、遊技制御手段から識別情報の可変表示の確
定タイミングを特定可能な確定コマンド(この実施の形
態では特別図柄停止コマンド)を受信し、確定コマンド
の受信に応じて識別情報を停止させる制御を行う。そし
て、試験信号には、表示状態信号として、停止させた識
別情報を示す停止識別情報に関する情報、および識別情
報が確定したことを示す識別情報確定信号も含まれる。
図27に示された例では、停止識別情報に関する情報は
1桁目〜3桁目図柄データに相当し、識別情報確定信号
は図柄確定信号に相当する。
御手段から受信した停止識別情報コマンドで特定される
識別情報を、少なくとも識別情報確定信号(図柄確定信
号)を出力するまで停止識別情報記憶データとして記憶
するための制御を行っている。従って、試験信号として
出力される出力情報には、停止識別情報記憶データが含
まれていることになる。なお、停止識別情報記憶データ
図27に示された例では、停止識別情報に関する情報は
1桁目〜3桁目図柄データに相当する。
す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設
定値と表示制御実行テーブルの組み合わせが複数集まっ
たデータで構成されている。各表示制御実行テーブルに
は、変動パターンを構成する各変動態様が記載されてい
る。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様で
の変動時間が設定されている。表示制御用CPU101
は、プロセスデータ参照し、プロセスタイマ設定値に設
定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定され
ている変動態様で図柄を変動表示させる制御を行う。
基板80におけるROM102に格納されている。ま
た、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応
じて用意されている。
ド受信処理(コマンド受信割込処理)を示すフローチャ
ートである。主基板31からの表示制御用のINT信号
は表示制御用CPU101の割込端子に入力されてい
る。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態に
なると、表示制御用CPU101において割込がかか
る。そして、図34に示す表示制御コマンドの受信処理
が開始される。
示制御用CPU101は、まず、各レジスタをスタック
に退避する(ステップS670)。なお、割込が発生す
ると表示制御用CPU101は自動的に割込禁止状態に
設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを
用いている場合には、ステップS670の処理の実行前
に割込禁止命令(DI命令)を発行することが好まし
い。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当て
られている入力ポートからデータを読み込む(ステップ
S671)。そして、2バイト構成の表示制御コマンド
のうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS
672)。
ンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認さ
れる。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成で
ある表示制御コマンドのうちのMODEデータ(1バイ
ト目)のはずである(図9参照)。そこで、表示制御用
CPU101は、先頭ビットが「1」であれば、有効な
1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信
バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す
受信コマンドバッファに格納する(ステップS67
3)。
ければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ス
テップS674)。既に受信したか否かは、受信バッフ
ァ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定され
ているか否かによって確認される。
受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか
否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、
有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンド
を、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウン
タ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステッ
プS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイ
ト構成である表示制御コマンドのうちのEXTデータ
(2バイト目)のはずである(図9参照)。なお、ステ
ップS674における確認結果が1バイト目を既に受信
したである場合には、2バイト目として受信したデータ
のうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了す
る。
コマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウン
タに2を加算する(ステップS676)。そして、コマ
ンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステ
ップS677)、12以上であればコマンド受信個数カ
ウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退
避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、
割込許可に設定する(ステップS680)。
て、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)と
は、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわ
ち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受
信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受
信側において直ちに検出できる。よって、上述したよう
に、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定する
ことができる。なお、このことは、ランプ制御コマン
ド、払出制御コマンドおよび音制御コマンドについても
同様である。
御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一
構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成
の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形
式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマ
ンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の
12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマ
ンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数
カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、
0〜11の値をとる。
る特定データの一例について説明する。図36は、予告
選択処理の一例を示すフローチャートである。予告選択
処理は、可変表示装置9において図柄の変動がなされて
いるときなどに、遊技状態がリーチ状態や大当り状態に
なることを遊技者に予告するための可変表示装置9にお
ける演出表示を選択するための処理である。この例で
は、ROM102に予告Aテーブルと予告Bテーブルと
が格納され、それぞれのテーブルには、複数の予告態様
を指定するデータが格納されている。また、予告選択処
理は、例えば、図32に示された図柄変動中処理(ステ
ップS802)において実行される。
101は、予告a出現数メモリの内容から予告a出現回
数が3よりも大きくなっているか否か確認する(ステッ
プS741)。3よりも大きくなっていれば、予告Bテ
ーブルに格納されている複数のデータから、例えば乱数
を用いて1つのデータを選択する(ステップS74
2)。なお、予告a出現数メモリは、大当り発生時にク
リアされている。
テーブルに格納されている複数のデータから、例えば乱
数を用いて1つのデータを選択する(ステップS74
3)。このとき、選択されたデータが予告a(あらかじ
め決められている特定の予告)を示すデータであった場
合には、予告a出現数メモリの内容を1加算する(ステ
ップS744,S745)。そして。ステップS742
またはステップS743で選択されたデータが示す予告
を実行することに決定する(ステップS746)。
が4回選択されるまでは予告Aテーブルに設定されてい
るいずれかのデータが示す予告を実行することに決定さ
れ、予告aが4回選択されると、予告Bテーブルに設定
されているいずれかのデータが示す予告を実行すること
に決定される。そして、予告a出現数メモリの内容は4
を越えることはない。
おいて、ステップS732の処理を実行する保護データ
判定手段が判定対象とする特定データに予告a出現数メ
モリを含めれば、予告a出現数メモリとして使用される
RAM領域のデータが4以下であれば、ステップS73
2の処理において、そのデータがリミット以内であった
ことが検知される。
する遊技の演出として予告演出を例示し、遊技内容に関
連して記憶されたデータとして予告回数(この例では予
告a出現数メモリの値)を例示したが、遊技内容に関連
して記憶されたデータに関わって遊技の進行に応じて実
行する遊技の演出を選択する処理には、大当り回数、リ
ーチ回数、確変継続回数にもとづく予告演出における演
出内容選択処理や報知内容選択処理がある。
デバッグ用信号出力処理(ステップS711)について
説明する。図37は、図19に示されたテスト端子に出
力されるセレクト信号、クロック信号およびデータ信号
の構成例を示すタイミング図である。この例では、セレ
クト信号がローレベルになっているときに、10ビット
のデータ信号が出力される。データ信号は、クロック信
号の立ち下がりで変化する。従って、テスト端子にデバ
ッグ用機器を接続すれば、デバッグ用機器において、セ
レクト信号がローレベルになっている間、クロック信号
の立ち上がりでデータ信号の各ビットを取り込むことが
できる。
図である。この例では、データ信号は、4ビットのMO
DE(データの種類を示す)と6ビットのEXTDAT
(データの内容を示す)とで構成される。例えば、MO
DEには、図柄の桁数(例えば、左、右、中)を示す情
報や、データ信号がどのような種類のものであるのかを
示す情報(例えば変動パターンを示す情報である旨)が
設定される。
CPU101は、可変表示装置9において図柄の変動が
行われているときに、可変表示装置9において所定の遊
技演出を開始させるときに、その旨をデータ信号として
送出する。所定の遊技演出とは、例えば、リーチ予告、
大当り予告、アニメーション演出の変わり目、再抽選動
作時などの、表示制御手段が独自に乱数等を用いて選択
した演出種類である。テスト端子にそのような信号を出
力すれば、表示制御手段が独自に選択した遊技演出を、
テスト端子に接続されたデバッグ機器等によって確認す
ることができる。
制御用CPU101は、遊技制御手段から受信した表示
制御コマンドにもとづいて何らかの新たな制御が開始さ
れる場合に、その表示制御コマンドを受信したときにA
CK信号を送出する。以下、表示制御用CPU101に
何らかの新たな制御を開始させる表示制御コマンドを定
義コマンドと呼ぶ。例えば、表示制御手段が、表示制御
コマンドと、その受信に応じた動作内容を定義したテー
ブルをROM内に有し、表示制御コマンドを受信したと
きにテーブル内の情報にもとづいて新たな制御を開始す
るように構成されているような場合に(例えば図33に
示されたプロセスデータを有する構成)ACK信号をテ
スト端子に出力するようにしておけば、デバッグが容易
になる。
バッグ用信号出力処理では、表示制御用CPU101
は、定義コマンドとなる表示制御コマンドを受信する
と、約2ms後に、5μs以上オン状態となるACK信
号を出力する。なお、連続して定義コマンドを受信した
場合には、次のACK信号の出力までに10μs以上の
間隔をあける。図39の(B)に示すように、A〜Fの
定義コマンドが遊技制御手段から表示制御手段に出力さ
れるような遊技機を開発しているときに、何らかの都合
でE,Fの定義コマンドを出力しないように設計変更し
た場合を考える。その場合、表示制御手段のテーブルに
おいて、E,Fの定義コマンドを削除しておかないと、
主基板31からのINT信号の信号線にノイズが乗って
例えば表示制御コマンドEが表示制御手段に取り込まれ
てしまった場合には、本来何らの動作も開始させるはず
のない表示制御コマンドEにもとづいて表示制御用CP
U101が誤った制御を行ってしまう。
る信号線(8ビットのコマンドデータと1ビットのIN
T信号の信号線)およびテスト端子にデバッグ機器を接
続し、デバッグ機器からA〜Fの表示制御コマンドを連
続的に与え、デバッグ機器において表示制御用CPU1
01から出力されるACK信号を入力し、出力されたA
CK信号の数を計数することによって、表示制御手段に
おいても、E,Fの定義コマンドが削除されているか否
かを確認することができる。この例では、4つのACK
信号がデバッグ機器において確認されると、表示制御手
段においてもE,Fの定義コマンドが削除されていると
確認できる。また、5つ以上のACK信号がデバッグ機
器において確認されると、表示制御手段においてE,F
の定義コマンドが削除されていないと確認できる。
では、表示制御用CPU101は、キーワードの内容に
もとづいて、リセット信号の入力にもとづく起動時に、
遊技機への電力供給開始(電源供給開始)に伴う起動で
あったのか、そうでない起動(リセット信号へのノイズ
に起因する起動)であったのかを判定する起動時判定処
理を実行することが可能であるように構成されている。
しかし、起動時判定処理において判定対象とするものは
キーワードに限られず、他の情報であってもよい。例え
ば、図31に示されたステップS736のキーワードの
設定に代えて、RAM領域における所定のデータを対象
としたチェックサムを算出してRAM領域に設定し、ス
テップS731のキーワードの判定に代えて、チェック
サムの判定を行うようにしてもよい。また、ステップS
731のキーワードの判定に代えて、RAM領域におけ
るあらかじめ選定されている領域のデータが想定する範
囲内にあるか否かを判定するようにしてもよい。
プS732,S734において、リミット以内であるか
否か確認したデータのうちに1つでもリミットを越えて
いるデータがあった場合にはRAM領域全体をクリアす
るようにしたが、保護領域については、異常なデータの
みクリアするようにして、正規の範囲にあるデータにつ
いてはクリアしないようにしてもよい。
あるデータがフラグであれば0または1であるデータで
あり、0または1以外の値になっていれば、そのデータ
は正規の範囲外のデータとしてクリアされる。また、リ
ーチ回数などについては、演出に影響を与える数値でな
い場合には、そのデータは正規の範囲外のデータとして
クリアされる。大当り回数や確変継続回数などについて
は、遊技店において1営業日当たりに出現しうる想定回
数以上(例えば大当り回数について50回以上)になっ
ていれば、そのデータは正規の範囲外のデータとしてク
リアされる。音・ランプリンク用乱数等を発生させるた
めのカウンタについては、乱数のとりうる範囲以外であ
れば、そのデータは正規の範囲外のデータとしてクリア
される。
ット回路165から出力されるリセット信号が、表示制
御用CPU101、VDP103および出力ポートにま
とめて入力されているが(I/Oエクスパンダ171〜
173に対してはCPU経由)、それぞれに対応した複
数のリセット回路を設けてもよい。リセット回路を分け
れば、静電気等のノイズによって全てにリセットがかか
ってしまうことが防止される。
が開始されたときにリセットレベルになるリセット信号
と、ウォッチドッグタイマのタイムアウトにもとづくリ
セット信号とが1つのリセット回路165から表示制御
用CPU101、VDP103および出力ポートにまと
めて入力されるように構成したが、表示制御用CPU1
01、VDP103および出力ポートのそれぞれに対応
したリセット回路を設けてもよい。リセット回路を分け
れば、静電気等のノイズによって全てにリセットがかか
ってしまうことが防止される。
るために試験信号設定処理を実行するように構成した
が、試験信号設定処理を特に設けず、特別図柄表示プロ
セス処理(ステップS707)や普通図柄表示プロセス
処理(ステップS708)において、遊技状態に変化等
が生じたタイミングで、試験信号を出力するための処理
が実行されるように構成してもよい。
けられている電気部品として主として可変表示装置9を
例示し、電気部品を制御する電気部品制御マイクロコン
ピュータとして表示制御手段における表示制御用CPU
101を例示したが、主基板31に搭載されている遊技
制御用マイクロコンピュータ、遊技機に設けられている
電気部品としてのスピーカ27などの音発生手段を制御
する音制御手段における音制御用マイクロコンピュー
タ、電気部品としての各種ランプ・LED等の発光手段
を制御する発光体制御手段における発光体制御用マイク
ロコンピュータ、電気部品としての球払出装置97を制
御する払出制御手段における払出制御用マイクロコンピ
ュータについて本発明を適用することができる。なお、
上記の実施の形態では、電気部品制御マイクロコンピュ
ータとしての音制御用マイクロコンピュータ、発光体制
御用マイクロコンピュータ、払出制御用マイクロコンピ
ュータは、それぞれ、音制御基板70、ランプ制御基板
35、払出制御基板37に搭載されている。
PU56およびそれに接続される主要な構成要素を示す
ブロック図である。リセットIC652を有するリセッ
ト回路175からのリセット信号は、CPU56のリセ
ット端子に入力されている。リセットIC652は、電
力供給が開始されると、所定の期間(外付けされている
コンデンサと内蔵抵抗とによって決まる時間)だけリセ
ット信号のレベルをローレベル(リセットレベル)と
し、その期間が経過するとリセット信号のレベルをハイ
レベルにする。CPU56はリセット信号がハイレベル
になると動作可能状態になる。また、図40に示す例で
は、リセットIC652のCK端子にはCPU56の出
力ポートから、ある時間間隔で信号が供給される。その
信号が途絶えて所定期間(ウォッチドッグタイマのタイ
ムアウト時間)以上信号の入力がない状態になると、リ
セットIC652は、リセット信号のレベルを一旦リセ
ットレベルにする。
には、CPU56の出力ポートからリセット信号が供給
される。CPU56は、初期設定処理において、リセッ
ト信号のレベルをローレベル(リセットレベル)からハ
イレベルに立ち上げる。出力ポート576には、可変入
賞球装置15を開閉するためのソレノイド16、開閉板
20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路
を切り換えるためのソレノイド21Aに対する信号を増
幅等して出力するソレノイド回路59が接続され、出力
ポート578には、各種情報を遊技機外部に出力するた
めの各端子を備えたターミナル基板160に至る情報信
号を増幅等して出力する情報出力回路64が接続されて
いる。
出力ポート576,578に出力するデータを外部出力
する出力情報としてRAM55に記憶している場合、従
来の制御では、リセット信号のラインに、リセット信号
のレベルがリセットレベルになるようなノイズが入った
場合に、リセット信号のレベルがリセット解除レベルに
戻ったとき(ノイズが消えたとき)に、CPU56は、
遊技機の電力供給開始時と同様に、プログラムの所定ア
ドレス(例えば0番地)の命令から制御を開始し、制御
を開始した直後に初期設定処理を実行する。その結果、
RAM55に記憶されている出力情報が消去されてしま
い、開放中の可変入賞球装置15や開閉板20が閉鎖し
てしまって遊技者に不利益をもたらしてしまう。
PU56が、リセット信号の入力にもとづく起動時に、
遊技機への電力供給開始(電源供給開始)に伴う起動で
あったのか、そうでない起動(リセット信号へのノイズ
に起因する起動)であったのかを判定する起動時判定処
理を実行し、正規のリセット信号にもとづく起動(電力
供給開始に伴う起動)であった場合には、変動データと
してのRAM55の内容を全てクリアする処理と出力ポ
ート576,578に初期値を出力する処理とを含む初
期化処理を実行し、正規のリセット信号ではないリセッ
ト信号にもとづく起動(リセット信号へのノイズに起因
する起動)であった場合には、一部の変動データ(上記
の出力情報を含む)を保護しつつ他の変動データをクリ
アする初期化処理を実行するようにすれば、予定外のリ
セット信号によって出力情報が消去されてしまうことは
防止される。
柄プロセスフラグ、大当りフラグ(大当りとなったか否
かを示す内部フラグ)、確変フラグ(高確率中にあるの
か低確率中にあるのかを示す内部フラグ)、未払出賞球
個数を記憶する記憶値、始動記憶値等の遊技進行上の重
要な情報が記憶される領域を、RAM領域における保護
領域とすることによって、CPU56が、ノイズによっ
てリセットがかかったと判定した場合には、内容をクリ
ア(初期化)しない。従って、ノイズ等にもとづく予定
外のリセット信号(正規のリセット信号ではないリセッ
ト信号)が入力されても、それらの重要な情報はクリア
されず、遊技者に不測の不利益が与えられるということ
もない。
(電力供給開始に伴う起動)であった場合には、初期化
処理において出力ポート576,578にポートリセッ
ト信号を出力し(具体的には出力ポート576,578
をリセット状態にした後に動作可能状態にするような信
号が出力される)が、正規のリセット信号ではないリセ
ット信号にもとづく起動であった場合には、ポートリセ
ット信号を出力しないように構成することによって、表
示制御手段の場合と同様に、出力ポート576,578
の出力内容が消去されてしまうことも防止される。
いる払出制御用CPU371およびそれに接続される主
要な構成要素を示すブロック図である。リセットIC6
53を有するリセット回路185からのリセット信号
は、払出制御用CPU371のリセット端子に入力され
ている。リセットIC653は、電力供給が開始される
と、所定の期間(外付けされているコンデンサと内蔵抵
抗とによって決まる時間)だけリセット信号のレベルを
ローレベル(リセットレベル)とし、その期間が経過す
るとリセット信号のレベルをハイレベルにする。払出制
御用CPU371はリセット信号がハイレベルになると
動作可能状態になる。また、図41に示す例では、リセ
ットIC653のCK端子には払出制御用CPU371
の出力ポートから、ある時間間隔で信号が供給される。
その信号が途絶えて所定期間(ウォッチドッグタイマの
タイムアウト時間)以上信号の入力がない状態になる
と、リセットIC653は、リセット信号のレベルを一
旦リセットレベルにする。
払出制御用CPU371の出力ポートからリセット信号
が供給される。払出制御用CPU371は、初期設定処
理において、リセット信号のレベルをローレベル(リセ
ットレベル)からハイレベルに立ち上げる。出力ポート
372cには、球払出装置97を動作させる払出モータ
を駆動するモータ駆動回路186が接続されている。
U371が、出力ポート372cに出力するデータを外
部出力する出力情報としてRAMに記憶している場合、
従来の制御では、リセット信号のラインに、リセット信
号のレベルがリセットレベルになるようなノイズが入っ
た場合に、リセット信号のレベルがリセット解除レベル
に戻ったとき(ノイズが消えたとき)に、払出制御用C
PU371は、初期設定処理を実行し、RAMに記憶さ
れている出力情報を消去してしまう。その結果、遊技球
の払い出しに不具合が生ずるおそれがある。
出制御用CPU371が、リセット信号の入力にもとづ
く起動時に、遊技機への電力供給開始(電源供給開始)
に伴う起動であったのか、そうでない起動(リセット信
号へのノイズに起因する起動)であったのかを判定する
起動時判定処理を実行し、正規のリセット信号にもとづ
く起動(電力供給開始に伴う起動)であった場合には、
変動データとしてのRAMの内容を全てクリアする処理
と出力ポート372cに初期値を出力する処理とを含む
初期化処理を実行し、正規のリセット信号ではないリセ
ット信号にもとづく起動(リセット信号へのノイズに起
因する起動)であった場合には、一部の変動データ(上
記の出力情報を含む)を保護しつつ他の変動データをク
リアする初期化処理を実行するようにすれば、予定外の
リセット信号によって出力情報が消去されてしまうこと
は防止される。
べき個数の遊技球のうち未払出個数を記憶する記憶値等
の重要な情報が記憶される領域を、RAM領域における
保護領域とすることによって、払出制御用CPU371
が、ノイズによってリセットがかかったと判定した場合
には、内容をクリア(初期化)しない。従って、ノイズ
等にもとづく予定外のリセット信号(正規のリセット信
号ではないリセット信号)が入力されても、それらの重
要な情報はクリアされず、遊技者に不測の不利益が与え
られるということもない。
(電力供給開始に伴う起動)であった場合には、初期化
処理において出力ポート372cにポートリセット信号
を出力し(具体的には出力ポート372cをリセット状
態にした後に動作可能状態にするような信号が出力され
る)が、正規のリセット信号ではないリセット信号にも
とづく起動であった場合には、ポートリセット信号を出
力しないように構成することによって、表示制御手段の
場合と同様に、出力ポート372cの出力内容が消去さ
れてしまうことも防止される。
ているランプ制御用CPU351およびそれに接続され
る主要な構成要素を示すブロック図である。リセットI
C654を有するリセット回路195からのリセット信
号は、ランプ制御用CPU351のリセット端子に入力
されている。リセットIC654は、電力供給が開始さ
れると、所定の期間(外付けされているコンデンサと内
蔵抵抗とによって決まる時間)だけリセット信号のレベ
ルをローレベル(リセットレベル)とし、その期間が経
過するとリセット信号のレベルをハイレベルにする。ラ
ンプ制御用CPU351はリセット信号がハイレベルに
なると動作可能状態になる。また、図42に示す例で
は、リセットIC654のCK端子にはランプ制御用C
PU351の出力ポートから、ある時間間隔で信号が供
給される。その信号が途絶えて所定期間(ウォッチドッ
グタイマのタイムアウト時間)以上信号の入力がない状
態になると、リセットIC654は、リセット信号のレ
ベルを一旦リセットレベルにする。
には、ランプ制御用CPU351の出力ポートからリセ
ット信号が供給される。ランプ制御用CPU351は、
初期設定処理において、リセット信号のレベルをローレ
ベル(リセットレベル)からハイレベルに立ち上げる。
出力ポート196には、枠側に設けられている天枠ラン
プ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球
ランプ51および球切れランプ52が接続され、出力ポ
ート197には、遊技盤に設けられている始動記憶表示
器18、普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ
25が接続される。なお、出力ポート196,197と
各ランプ・LEDとの間には増幅回路等が存在するが、
図42ではそれらは記載省略されてる。また、ランプ制
御基板35には、多数の出力ポートが搭載されている
が、図42にでは、出力ポート196,197の2つに
集約して示されている。
PU351が、出力ポート196,197に出力するデ
ータを外部出力する出力情報としてRAMに記憶してい
る場合、従来の制御では、リセット信号のラインに、リ
セット信号のレベルがリセットレベルになるようなノイ
ズが入った場合に、リセット信号のレベルがリセット解
除レベルに戻ったとき(ノイズが消えたとき)に、ラン
プ制御用CPU351は、初期設定処理を実行し、RA
Mに記憶されている出力情報を消去してしまう。その結
果、各種ランプ・LEDによる各遊技状態の報知がなさ
れなくなったり誤ってしまうおそれがある。
ンプ制御用CPU351が、リセット信号の入力にもと
づく起動時に、遊技機への電力供給開始(電源供給開
始)に伴う起動であったのか、そうでない起動(リセッ
ト信号へのノイズに起因する起動)であったのかを判定
する起動時判定処理を実行し、正規のリセット信号にも
とづく起動(電力供給開始に伴う起動)であった場合に
は、変動データとしてのRAMの内容を全てクリアする
処理と出力ポート196,197に初期値を出力する処
理とを含む初期化処理を実行し、正規のリセット信号で
はないリセット信号にもとづく起動(リセット信号への
ノイズに起因する起動)であった場合には、一部の変動
データ(上記の出力情報を含む)を保護しつつ他の変動
データをクリアする初期化処理を実行するようにすれ
ば、予定外のリセット信号によって出力情報が消去され
てしまうことは防止される。
(電力供給開始に伴う起動)であった場合には、初期化
処理において出力ポート196,197にポートリセッ
ト信号を出力し(具体的には出力ポート196,197
をリセット状態にした後に動作可能状態にするような信
号が出力される)が、正規のリセット信号ではないリセ
ット信号にもとづく起動であった場合には、ポートリセ
ット信号を出力しないように構成することによって、表
示制御手段の場合と同様に、出力ポート196,197
の出力内容が消去されてしまうことも防止される。
機1は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置
9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の
組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能
になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にも
とづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると
所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチン
コ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄
の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する
所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生また
は継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を
適用できる。また、パチンコ遊技機に限られず、スロッ
ト機等においても本発明を適用することができる。
らみた正面図である。図43に示すように、スロットマ
シン500は、中央付近に遊技パネル(遊技盤)501
が着脱可能に取り付けられている。また、遊技パネル5
01の前面の中央付近には、複数種類の図柄が可変表示
される可変表示領域502が設けられている。可変表示
領域502の左側には、1枚賭けランプ503、2枚賭
けランプ504および3枚賭けランプ505が設けられ
ている。また、可変表示領域502の右側には、ゲーム
オーバーランプ506、リプレイランプ507、ウェイ
トランプ508、スタートランプ509およびメダル投
入指示ランプ510が設けられている。
7セグメントLEDにより構成され、該当する数値がデ
ィジタル表示されるクレジット表示器511、ゲーム回
数表示器512およびペイアウト表示器513が設けら
れている。この実施の形態では、可変表示領域502に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
あり、各図柄表示エリアに対応してそれぞれ図柄表示リ
ール514a,514b,514cが設けられている。
遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチなど
が配される操作テーブル520が設けられている。操作
テーブル520の奥側には、コインを1枚ずつBETす
る(賭ける)ためのBETスイッチ521、1ゲームで
賭けることのできる最高枚数(本例では3枚)ずつコイ
ンをBETするためのMAXBETスイッチ522、精
算スイッチ523、およびコイン投入口524が設けら
れている。コイン投入口524に投入されたコインは、
図示しない投入コインセンサによって検知される。この
例では、コイン投入口524からコインが投入される毎
に、例えば50枚を上限として、クレジット表示器51
1に表示される数値を1つずつ増やす。そして、BET
スイッチ521が押下されてコインが1枚BETされる
毎にクレジット表示器511に表示される数値を1減ら
す。また、MAXBETスイッチ522が押下されてコ
インが3枚BETされる毎にクレジット表示器511に
表示される数値を3減らす。
トスイッチ525、左リールストップスイッチ526
a、中リールストップスイッチ526b、右リールスト
ップスイッチ526cおよびコイン詰まり解消スイッチ
527が設けられている。操作テーブル520の手前左
右には、それぞれサイドランプ528a,528bが設
けられている。操作テーブル520の下部には、着脱可
能に取付けられているタイトルパネル530が設けられ
ている。タイトルパネル530には、スロットマシンの
機種名称などが描かれる。このタイトルパネル530の
左右には、それぞれサイドランプ529a,529bが
設けられている。タイトルパネル530の下部には、効
果音などを出力するスピーカ531が設けられている。
また、タイトルパネル530の下部には、内部記憶可能
な数量(例えば50個)を越えたコインを貯留するコイ
ン貯留皿532が設けられている。
着脱可能に取付けられているパネル540が設けられて
いる。パネル540の中央付近には、遊技者に遊技方法
や遊技状態などを報知するLCD(液晶表示装置)54
1が設けられている。例えば、入賞発生時に、キャラク
タが所定動作を行う画像をLCD541に表示すること
で、後述する当選フラグが設定されていることを遊技者
に報知する。パネル540の上部には、各種情報を報知
するためのランプ542,543,544が設けられて
いる。また、パネル540の外側の左右には、効果音を
発する2つのスピーカ545a,545bが設けられて
いる。さらに、遊技パネル501の外側周辺には、サイ
ドランプ550,551,552,553が設けられて
いる。
れる主基板(遊技制御基板)600の回路構成例を演出
制御基板690等とともにブロック図である。なお、主
基板600には電源基板や中継基板などの他の基板も接
続されるが、図44には示されていない。主基板600
には、制御プログラムに従ってスロットマシン500を
制御する基本回路601と、スタートスイッチ525か
らの信号、および各ストップスイッチ526a〜526
cからのストップスイッチ信号を基本回路601に与え
るスイッチ回路606と、図柄表示リール514a〜5
14cを回転させるリールモータ651等を基本回路6
01からの指令に従って駆動するモータ回路607とが
搭載されている。モータ回路607は、各図柄表示リー
ル514a〜514cの回転や停止を制御するために、
リール制御信号をリールモータ651に出力する。
御動作を行うCPU602、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM603、ゲーム制御用
のプログラム等を記憶するROM604およびI/Oポ
ート部605を含む。この実施の形態では、RAM60
3,ROM604はCPU602に内蔵されている。す
なわち、CPU602は、1チップマイクロコンピュー
タである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少
なくともRAM603が内蔵されていればよく、ROM
604およびI/Oポート部605は外付けであっても
内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部605
は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端
子である。
(ボーナスゲームの発生を許容するか否かの判定に用い
られる乱数)などの各乱数を発生させる乱数発生回路6
12と、スタートスイッチ信号の受信に応じて乱数発生
回路612から乱数を取得して基本回路601に出力す
るサンプリング回路613とが設けられている。
制御用CPUを含む演出制御手段が、スロットマシン5
00に設けられているLCD541の表示制御を行う。
LCD541には、演出制御手段の制御によって、入賞
予告に関する表示や、遊技状態や遊技方法を報知するた
めの表示などの様々な情報が表示される。また、演出制
御手段は、スロットマシン500に設けられているリー
ルランプ652a〜652i、各種のサイドランプ55
0等や、蛍光灯671の点灯制御を行う。さらに、演出
制御手段は、スロットマシン500に設けられているス
ピーカ531,545a,545bの音出力制御を行
う。
651と、リールランプ652a〜652iと、リール
センサ653とが格納されている。リールモータ651
は、各リール514a〜514cを回転させるためのモ
ータである。リールランプ652〜652iは、それぞ
れ、各リール514a〜514cの内部に設けられ、各
リール514a〜514cに描かれた図柄のうち、可変
表示領域502にて視認される図柄をリールの内側から
照らすためのランプである。リールランプ652a〜6
52cは、それぞれ、リール514aに描かれた図柄の
うちの可変表示領域502にて視認可能な上図柄、中図
柄、下図柄を照らすランプである。また、リールランプ
652d〜652fは、それぞれ、リール514bに描
かれた図柄のうちの可変表示領域502にて視認可能な
上図柄、中図柄、下図柄を照らすランプである。さら
に、リールランプ652g〜652iは、それぞれ、リ
ール514cに描かれた図柄のうちの可変表示領域50
2にて視認可能な上図柄、中図柄、下図柄を照らすラン
プである。リールセンサ653は、各リール514a〜
514cの回転状態や回転数などを感知するためのセン
サである。
イッチ525の検出信号は、スイッチ回路606を介し
て基本回路601に入力するとともに、サンプリング回
路613に入力する。基本回路601は、スタートスイ
ッチ525の検出信号が入力すると、モータ回路607
を介してリール制御信号を出力する。リール制御信号に
よってリールモータ651が駆動して、各リール514
a〜514cが回転を開始する。
ッチ525の検出信号が入力したタイミングで、乱数発
生回路612から1個の乱数を抽出して基本回路601
に出力する。CPU602は、サンプリング回路613
から受けた乱数と、ROM604内に格納されている入
賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を
許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をR
AM603に記憶させる。このようにして、スタートス
イッチ525が操作されたタイミングで、入賞役の当選
の有無が決定される。CPU602は、その後、入賞役
別の当選結果に応じてリール514a〜514cを制御
する。
チ525の検出信号が入力されたことに対応して、バッ
ファ回路611を介して演出制御基板690にゲームの
開始を特定可能な制御コマンド(予告演出パターンコマ
ンド)を出力する。演出制御基板690は、受信した制
御コマンドにもとづいて、ゲーム開始時に対応して定め
られた演出パターンに従って、LCD541などを制御
する。また、受信した制御コマンドにもとづいて、ゲー
ム開始時に対応して定められた点灯パターンに従って、
サイドランプ550等などを制御する。さらに、受信し
た制御コマンドにもとづいて、ゲーム開始時に対応して
定められた音出力パターンに従って、スピーカ531,
545a,545bなどを制御する。
526a〜526cの検出信号(ストップスイッチ信
号)が入力すると、モータ回路607を介して、ストッ
プスイッチ信号に対応するリール(リール514a〜5
14cのうちのいずれか)を停止させるためのリール制
御信号を、リールモータ651に向けて出力する。ま
た、CPU602は、ストップスイッチ信号の入力に応
じて、バッファ回路を介して演出制御基板690にリー
ル514a〜514cの停止時期を特定可能な制御コマ
ンド(告知演出パターンコマンド)を出力する。演出制
御基板690における演出制御手段は、受信した制御コ
マンドにもとづいて、リール514a〜514cの停止
時期に対応して定められた演出パターンに従って、LC
D541や、サイドランプ550等や、スピーカ53
1,545a,545bなどを制御する。
制御基板690に搭載されている電気部品制御マイクロ
コンピュータとしての演出制御用マイクロコンピュータ
を、キーワードの内容にもとづいて、リセット信号の入
力にもとづく起動時に、遊技機への電力供給開始(電源
供給開始)に伴う起動であったのか、そうでない起動
(リセット信号へのノイズに起因する起動)であったの
かを判定する起動時判定処理を実行することが可能であ
るように構成することができる。また、正規のリセット
信号にもとづく起動(電力供給開始に伴う起動)であっ
た場合には、変動データとしてのRAMの内容を全てク
リアする処理と出力ポートに初期値を出力する処理とを
含む初期化処理を実行し、正規のリセット信号ではない
リセット信号にもとづく起動(リセット信号へのノイズ
に起因する起動)であった場合には、一部の変動データ
(保護領域の内容)を保護しつつ他の変動データをクリ
アする初期化処理を実行することができる。
(電力供給開始に伴う起動)であった場合には、初期化
処理において出力ポートに対するポートリセット信号が
出力されるが、正規のリセット信号ではないリセット信
号にもとづく起動であった場合には、ポートリセット信
号が出力されないように構成することができる。
は、遊技機を、電気部品制御マイクロコンピュータが、
リセット信号の入力により初期化処理を実行し、出力ポ
ートをクリアする条件が成立している場合には、初期化
処理において出力ポートの出力内容をクリアするための
信号を出力ポートに対して出力するように構成したの
で、出力ポートの出力内容をクリアするための信号は電
気部品制御マイクロコンピュータを介して出力されるこ
とになり、リセット回路からのリセット信号に予定外の
リセットレベルが生じても、出力情報が途中で消えてし
まったりすることを防止することが可能になる。
力内容をクリアするための信号は出力ポートのリセット
入力へのポートリセット信号であり、出力ポートはポー
トリセット信号の入力に応じて出力内容をクリアするよ
うに構成されているので、出力ポートが複数あっても、
1つのポートリセット信号によって全ての出力ポートの
クリア処理を実行することができる。
イクロコンピュータが、電源電力の供給開始に伴う起動
時か否かを判定する起動時判定処理を実行可能であり、
電源電力の供給開始に関連してリセット信号が入力され
た場合には初期化処理において出力ポートにポートリセ
ット信号を出力し、電源電力の供給開始に関連せずにリ
セット信号が入力された場合には初期化処理においてポ
ートリセット信号の出力を禁止可能であるように構成さ
れているので、リセット回路からのリセット信号に予定
外のリセットレベルが生じても、出力ポートの出力状態
は保護される。
イクロコンピュータが、電源電力の供給開始に伴う起動
時には変動データ記憶領域のうち特定の記憶領域に確認
情報を書き込み、起動時判定処理では、確認情報を参照
して電源電力の供給開始に伴う起動時か否かを判定する
ように構成されているので、確認情報にもとづいて、容
易に電源電力の供給開始に伴う起動時か否かを判定する
ことができる。
する特定の記憶領域として複数の記憶領域を備えている
ので、複数の領域における複数の確認情報を判定に用い
ることができ、誤判定を防止することができる。
イクロコンピュータが、電源電力の供給開始に関連せず
にリセット信号が入力された場合における初期化処理に
おいて、制御に用いられる変動データを読み出し、読み
出した変動データが正常の範囲内であるか否かを判定
し、正常の範囲内である場合にポートリセット信号の出
力を禁止するように構成されているので、ポートリセッ
ト信号の出力を禁止すべきか否かをより確実に判定する
ことができ、誤ったポートリセット信号の出力禁止にも
とづいて遊技が誤動作してしまうようなことが防止され
る。
技機の遊技状態を示す遊技情報を含むように構成されて
いるので、例えば遊技機外部の外部装置や試験装置等へ
出力される遊技情報を保護することができる。
技機の動作試験に用いられる遊技機試験情報を含むよう
に構成されているので、遊技機試験情報が予定外のリセ
ット信号によってクリアされてしまうことが防止され、
遊技機試験情報を保護することができる。
イクロコンピュータは可変表示装置を制御するための表
示制御用マイクロコンピュータであるから、可変表示装
置の表示制御に関する情報を保護することができる。
可変表示装置の表示状態を示す表示状態情報を含むよう
に構成されているので、出力情報としての表示状態情報
を確実に出力することができ、可変表示装置における可
変表示が正常に実行されているか否かを出力情報にもと
づいて確実に確認することができる。
イクロコンピュータが、少なくとも可変表示装置におけ
る可変表示期間を特定可能な可変表示コマンドに応じた
期間において識別情報を可変表示させる制御を行い、表
示状態情報は、識別情報を可変表示させる制御が行われ
ている期間を示す可変表示中情報を含むように構成され
ているので、出力情報としての可変表示中情報を確実に
出力することができ、可変表示装置における可変表示に
関連する制御が正常に実行されているか否かを出力情報
にもとづいて確実に確認することができる。
イクロコンピュータは、停止する識別情報を特定可能な
停止識別情報コマンドに応じて、停止識別情報コマンド
で指定された識別情報を可変表示の後に停止させる制御
を行い、出力情報は、停止識別情報コマンドで指定され
た識別情報を示す情報を含むように構成されているの
で、停止識別情報コマンドで指定された識別情報を示す
情報を確実に出力することができ、可変表示に関連する
制御が正常に実行されているか否かを出力情報にもとづ
いて確実に確認することができる。
イクロコンピュータが、識別情報の可変表示の確定タイ
ミングを特定可能な確定コマンドに応じて識別情報を可
変表示の後に停止させる制御を行い、出力情報は、識別
情報が停止したことを示す識別情報確定情報を含むよう
に構成されているので、出力情報としての識別情報確定
情報を確実に出力することができ、可変表示が正常に実
行されているか否かを出力情報にもとづいて確実に確認
することができる。
ートを一体化した出力ポートICが用いられているの
で、出力情報が多数あっても、出力ポートのサイズは大
きくならず、また、コストもさほど上昇しない。
る。
面を示す正面図である。
ブロック図である。
を示すフローチャートである。
である。
である。
である。
明図である。
号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
図である。
明図である。
成例を示す説明図である。
る。
明図である。
ある。
ャートである。
ロック図である。
主要な構成要素を示すブロック図である。
図である。
を示す説明図である。
を示す説明図である。
を示す説明図である。
を示す説明図である。
を示す説明図である。
を示す説明図である。
柄変動中信号〜3桁目図柄変動中信号、および1桁目〜
3桁目図柄データの出力タイミングを、表示制御コマン
ドの受信タイミングとともに示すタイミング図である。
示すフローチャートである。
る。
ある。
る。
トである。
ある。
トである。
図である。
る。
ロック信号およびデータ信号の構成例を示すタイミング
図である。
る。
る主要な構成要素を示すブロック図である。
主要な構成要素を示すブロック図である。
る主要な構成要素を示すブロック図である。
る。
もにブロック図である。
Claims (14)
- 【請求項1】 遊技者の操作にもとづいて遊技が行われ
る遊技機であって、 遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品
制御マイクロコンピュータを含む電気部品制御基板と、 前記電気部品制御マイクロコンピュータからの出力情報
を前記電気部品制御基板外へ出力するための出力ポート
と、 前記電気部品制御マイクロコンピュータにリセット信号
を与えるリセット回路とを備え、 前記電気部品制御マイクロコンピュータは、 前記リセット信号の入力により、初期化処理を実行し、 前記出力ポートをクリアする条件が成立している場合に
は、前記初期化処理において、前記出力ポートの出力内
容をクリアするための信号を前記出力ポートに対して出
力することを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】 出力ポートの出力内容をクリアするため
の信号は、出力ポートのリセット入力へのポートリセッ
ト信号であり、 前記出力ポートは、前記ポートリセット信号の入力に応
じて出力内容をクリアする請求項1記載の遊技機。 - 【請求項3】 電気部品制御マイクロコンピュータは、
電源電力の供給開始に伴う起動時か否かを判定する起動
時判定処理を実行可能であり、 電源電力の供給開始に関連してリセット信号が入力され
た場合には初期化処理において出力ポートにポートリセ
ット信号を出力し、電源電力の供給開始に関連せずにリ
セット信号が入力された場合には前記初期化処理におい
て前記ポートリセット信号の出力を禁止可能である請求
項2記載の遊技機。 - 【請求項4】 電気部品制御マイクロコンピュータによ
る制御の実行により内容が変動する変動データを記憶す
る変動データ記憶領域を備え、 電気部品制御マイクロコンピュータは、電源電力の供給
開始に伴う起動時には前記変動データ記憶領域のうち特
定の記憶領域に確認情報を記憶させ、 起動時判定処理では、前記確認情報を参照して電源電力
の供給開始に伴う起動時か否かを判定する請求項3記載
の遊技機。 - 【請求項5】 確認情報を記憶する特定の記憶領域とし
て複数の記憶領域を備えた請求項4記載の遊技機。 - 【請求項6】 電気部品制御マイクロコンピュータは、
電源電力の供給開始に関連せずにリセット信号が入力さ
れた場合における初期化処理において、制御に用いられ
る変動データを読み出し、読み出した変動データが正常
の範囲内であるか否かを判定し、正常の範囲内である場
合にポートリセット信号の出力を禁止する請求項2から
請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。 - 【請求項7】 出力情報は、遊技機の遊技状態を示す遊
技情報を含む請求項1から請求項6のうちのいずれかに
記載の遊技機。 - 【請求項8】 遊技情報は、遊技機の動作試験に用いら
れる遊技機試験情報を含む請求項7記載の遊技機。 - 【請求項9】 表示状態が変化可能な可変表示装置を備
え、 電気部品制御マイクロコンピュータは、前記可変表示装
置を制御するための表示制御用マイクロコンピュータで
ある請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊
技機。 - 【請求項10】 出力情報は、可変表示装置の表示状態
を示す表示状態情報を含む請求項9記載の遊技機。 - 【請求項11】 表示制御用マイクロコンピュータは、
少なくとも可変表示装置における可変表示期間を特定可
能な可変表示コマンドに応じた期間において識別情報を
可変表示させる制御を行い、 表示状態情報は、識別情報を可変表示させる制御が行わ
れている期間を示す可変表示中情報を含む請求項10記
載の遊技機。 - 【請求項12】 表示制御用マイクロコンピュータは、
停止する識別情報を特定可能な停止識別情報コマンドに
応じて、該停止識別情報コマンドで指定された識別情報
を可変表示の後に停止させる制御を行い、 出力情報は、前記停止識別情報コマンドで指定された識
別情報を示す情報を含む請求項10または請求項11記
載の遊技機。 - 【請求項13】 表示制御用マイクロコンピュータは、
識別情報の可変表示の確定タイミングを特定可能な確定
コマンドに応じて識別情報を可変表示の後に停止させる
制御を行い、 出力情報は、識別情報が停止したことを示す識別情報確
定情報を含む請求項10から請求項12のうちのいずれ
かに記載の遊技機。 - 【請求項14】 複数の出力ポートを一体化した出力ポ
ートICを用いた請求項1から請求項13のうちのいず
れかに記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001205365A JP4187950B2 (ja) | 2001-07-05 | 2001-07-05 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2001205365A JP4187950B2 (ja) | 2001-07-05 | 2001-07-05 | 遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2003019335A true JP2003019335A (ja) | 2003-01-21 |
| JP4187950B2 JP4187950B2 (ja) | 2008-11-26 |
Family
ID=19041686
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001205365A Expired - Fee Related JP4187950B2 (ja) | 2001-07-05 | 2001-07-05 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4187950B2 (ja) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005211539A (ja) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2013013607A (ja) * | 2011-07-05 | 2013-01-24 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
| JP2013013608A (ja) * | 2011-07-05 | 2013-01-24 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014004447A (ja) * | 2013-08-21 | 2014-01-16 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
| JP2015062475A (ja) * | 2013-09-24 | 2015-04-09 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
-
2001
- 2001-07-05 JP JP2001205365A patent/JP4187950B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005211539A (ja) * | 2004-01-30 | 2005-08-11 | Aruze Corp | 遊技機 |
| JP2013013607A (ja) * | 2011-07-05 | 2013-01-24 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
| JP2013013608A (ja) * | 2011-07-05 | 2013-01-24 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014004447A (ja) * | 2013-08-21 | 2014-01-16 | Fujishoji Co Ltd | 遊技機 |
| JP2015062475A (ja) * | 2013-09-24 | 2015-04-09 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP4187950B2 (ja) | 2008-11-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6905483B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4216103B2 (ja) | 遊技機 | |
| JPH11276699A (ja) | 遊技機 | |
| JPH11104312A (ja) | 遊技機 | |
| JP2002113159A (ja) | 遊技機 | |
| JP2000126429A (ja) | 遊技機 | |
| JP4393753B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2001293218A (ja) | 遊技機 | |
| JP2003199909A (ja) | 遊技機 | |
| JP4907006B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2003144630A (ja) | 遊技機 | |
| JPH1199252A (ja) | 遊技機 | |
| JP2003220214A (ja) | 遊技機 | |
| JP2002191796A (ja) | 遊技機 | |
| JP2002219226A (ja) | 遊技機 | |
| JP2002210124A (ja) | 遊技機 | |
| JP4187950B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP4754109B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2020005774A (ja) | 遊技機 | |
| JP2004222952A (ja) | 遊技機 | |
| JP4219587B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2000126403A (ja) | パチンコ機の遊技制御装置 | |
| JP2002355427A (ja) | 遊技機 | |
| JP2002210154A (ja) | 遊技機 | |
| JP3960798B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20051201 |
|
| RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060123 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20071127 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080520 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080716 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080902 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080910 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110919 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110919 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110919 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110919 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120919 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120919 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130919 Year of fee payment: 5 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |