JP2003144630A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003144630A
JP2003144630A JP2001350661A JP2001350661A JP2003144630A JP 2003144630 A JP2003144630 A JP 2003144630A JP 2001350661 A JP2001350661 A JP 2001350661A JP 2001350661 A JP2001350661 A JP 2001350661A JP 2003144630 A JP2003144630 A JP 2003144630A
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JP2001350661A
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English (en)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Mitsutomo Kimura
充伴 木村
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技制御動作に関する試験を行うことができ
る環境を低コストで実現できる遊技機を提供する。 【解決手段】 試験端子基板200は、I/Oエクスパ
ンダ120と、試験信号端子121〜124とを備えて
いる。I/Oエクスパンダは、それぞれが8つの出力ビ
ットを有する複数のI/Oポートを備えた出力ポートI
Cである。I/Oエクスパンダのアドレスデコーダは、
表示制御用CPU101から出力バッファ109を介し
て出力されたアドレス信号(A0〜A7)に基づいて、
どの出力ポートを用いるかを示す信号を生成して指示す
る。よって、出力ポートICを図柄制御基板80に搭載
する必要をなくすことができ、遊技制御動作に関する試
験を低コストで行うことができるようになる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が所定の遊
技を行うことが可能なパチンコ遊技機やスロット機等の
遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
【0003】遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることや、景
品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になるこ
とである。また、入賞等の所定の条件成立に応じて所定
量の遊技球やコインが付与されたり得点が加算されたり
する場合に、それらを価値または有価価値と呼ぶことに
する。
【0004】パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情
報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入
賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技
状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個
(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口
は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数
(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開
放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、
入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大
入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所
定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾー
ンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状
態は終了する。
【0005】また、可変表示装置において最終停止図柄
(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図
柄が、所定時間継続して、特定表示態様と一致している
状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状
態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動した
り、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結
果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している
状態(以下、これらの状態をリーチ状態、あるいはリー
チ態様という。)において行われる演出をリーチ演出と
いう。また、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表
示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状
態における変動パターンとは異なるパターンにすること
によって、遊技の興趣が高められている。そして、可変
表示装置に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態
となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可
変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして
発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報の可変表示の態様が多岐
に渡るので可変表示制御に関するプログラムの容量は大
きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手
段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される
識別情報等を制御することは困難であり、遊技制御手段
のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロ
コンピュータ(表示制御手段)を用いることが得策であ
る。
【0007】表示制御用のマイクロコンピュータを設け
た場合、遊技制御手段は、遊技制御状態と可変表示制御
状態との同期をとるために、遊技の進行に応じて適宜表
示制御用のマイクロコンピュータに制御信号を送る必要
がある。その場合、可変表示部に表示される識別情報、
特に、可変表示終了時の停止識別情報を指定するための
制御信号が表示制御用のマイクロコンピュータに送出さ
れる。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】可変表示装置を有する
遊技機を開発する段階等において、可変表示装置に表示
される識別情報等の変動の仕方や変動期間が設計値通り
になっているかどうか確認する必要がある。識別情報の
変動パターンなどを示す試験信号を取り出すことができ
るようにするためには、試験に用いられる信号を外部出
力するための構成を具備させる必要があるため、遊技機
開発コストに影響を及ぼしてしまう。種々の遊技制御状
態を低コストで外部出力できるようにすることが望まれ
ている。
【0009】そこで、本発明は、遊技制御動作に関する
試験を行うことができる環境を低コストで実現できる遊
技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であっ
て、遊技機に設けられた電気部品(例えば、可変表示装
置9、普通図柄表示機10)を制御するための電気部品
制御マイクロコンピュータ(例えば表示制御用CPU1
01)と、電気部品制御マイクロコンピュータが搭載さ
れた電気部品制御基板(例えば図柄制御基板80)とを
備え、電気部品制御マイクロコンピュータが、電気部品
の制御状態を識別可能とする試験信号(例えば特別図柄
変動中信号、特別図柄確定信号など)を作成する試験信
号作成手段(例えば表示制御用CPU101)を含み、
電気部品制御基板とは別個に設けられ複数の試験用出力
ポート(例えばI/Oエクスパンダ120が備える出力
ポート)が搭載されており当該電気部品制御基板に接続
されて用いられる出力端子基板(例えば試験端子基板2
00,200A)を介して試験信号を出力することが可
能であって、電気部品制御マイクロコンピュータは、遊
技者による遊技の実行時には電気部品制御基板に出力端
子基板が接続されない状態で電気部品の制御を実行し、
さらに試験信号を複数の試験用出力ポートのいずれから
出力するかを選択する試験用出力ポート選択手段(例え
ば表示制御用CPU101によって実行されるステップ
S203,S205,S207,S209,S213,
S214,S216,S218,S220で信号または
データを出力する際に、該当する出力ポートの選択を実
現する部分)を有し、電気部品制御マイクロコンピュー
タから電気部品制御基板上の出力端子基板との接続に用
いられる所定部位に、試験信号作成手段により作成され
た試験信号および試験用出力ポート選択手段により選択
された試験用出力ポートを示すポート選択信号(例えば
アドレス信号およびチップセレクト信号)を伝達するた
めの伝達用経路(例えば、試験信号出力のために設けら
れている経路)を備えたことを特徴とする。
【0011】電気部品制御マイクロコンピュータへ信号
が外部から入力されないように規制する一方向規制バッ
ファ(例えば出力バッファ108,109)を伝達用経
路に設けた構成とされていてもよい。
【0012】所定部位が、伝達用経路と出力端子基板と
を電気的に接続可能な接続手段(例えば図43に示され
た図柄制御基板80に搭載されたコネクタ)を搭載可能
な構成(例えば、試験端子基板200,200Aを接続
するためのコネクタを搭載することが可能な構成)とさ
れていてもよい。
【0013】接続手段が、出力端子基板を直接接続(例
えばボードトゥボードで接続)することが可能である構
成とされていてもよい。
【0014】所定部位が、電気部品制御基板の縁部に位
置している構成とされていてもよい。
【0015】電気部品は、識別情報(例えば特別図柄)
を可変表示可能な可変表示装置(例えば可変表示装置
9)であり、電気部品制御マイクロコンピュータが、可
変表示装置を制御する表示制御マイクロコンピュータ
(例えば表示制御用CPU101)であるように構成さ
れていてもよい。
【0016】可変表示装置は、識別情報を可変表示する
ための複数の表示領域を有しており、試験信号は、表示
領域に可変表示の表示結果として表示される識別情報に
関する情報(例えば、可変表示装置9の表示状態や表示
内容など)を含むように構成されていてもよい。
【0017】試験用出力ポートを、各表示領域それぞれ
に対応して設けてもよい。
【0018】電気部品制御基板は、開閉可能な基板ケー
スに、基板ケースを開放しない限り出力端子基板が接続
不能な状態で収納されるように構成されていてもよい。
【0019】各試験用出力ポートには、それぞれ異なる
アドレスがあらかじめ割り当てられており(例えば、4
つの試験用出力ポートに対して、A0およびA1の2ビ
ットデータを用いて作成される4つのアドレスのいずれ
かをそれぞれ割り当てる)、ポート選択信号が、試験信
号の出力に用いられる試験用出力ポートのアドレスを指
定するアドレス信号を含むように構成されていてもよ
い。
【0020】出力端子基板には、複数の試験用出力ポー
トを有する出力ポートIC(例えばI/Oエクスパンダ
120,120A,120B)が複数備えられており、
試験用出力ポート選択手段が、試験信号の出力に用いら
れる出力ポートICを選択する出力ポートIC選択手段
(例えば表示制御用CPU101)を含む構成とされて
いてもよい。
【0021】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を
示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチ
ンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機は
パチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やス
ロット機に適用することもできる。
【0022】パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成
された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取
り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊
技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に
形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対
して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構
部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けら
れる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構
造体である。
【0023】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供
給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技
球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作
ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠
2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられてい
る。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その
板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体であ
る。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されて
いる。
【0024】遊技領域7の中央付近には、それぞれが識
別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を
含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられて
いる。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、
「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14が設けられ
ている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の
背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出され
る。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可
変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置1
5は、ソレノイド16によって開状態とされる。
【0025】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20
は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技
盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)
に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉
板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出され
る。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換え
るためのソレノイド21Aも設けられている。また、可
変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効
入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDに
よる特別図柄始動記憶表示器(以下、始動記憶表示器と
いう。)18が設けられている。有効始動入賞がある毎
に、始動記憶表示器18は点灯するLEDを1増やす。
そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、
点灯するLEDを1減らす。
【0026】ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッ
チ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の
可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のラ
ンプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯す
ることによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の
終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そし
て、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄
(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定
回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10
の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4
つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示
器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎
に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1
増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始
される毎に、点灯するLEDを1減らす。
【0027】遊技盤6には、複数の入賞口29,30,
33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,3
3への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30
a,33a,39aによって検出される。各入賞口2
9,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を
許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構
成している。なお、遊技媒体を受け入れて入賞を許容す
る始動入賞口14や、大入賞口も、入賞領域を構成す
る。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示され
る装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかっ
た遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領
域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピ
ーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天
枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ2
8cが設けられている。さらに、遊技領域7における各
構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置され
ている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右
枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けら
れている装飾発光体の一例である。
【0028】そして、この例では、左枠ランプ28bの
近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51
が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れ
たときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1に
は、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられて
いる。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して
設置され、プリペイドカードが挿入されることによって
球貸しを可能にするカードユニット(プリペイドカード
ユニット)50も示されている。
【0029】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カードユニ
ット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応してい
るのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット
50内にカードが投入されていることを示すカード投入
表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入され
るカード挿入口155、およびカード挿入口155の裏
面に設けられているカードリーダライタの機構を点検す
る場合にカードユニット50を解放するためのカードユ
ニット錠156が設けられている。
【0030】打球発射装置から発射された遊技球は、打
球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域
7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口
スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始
できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄
が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始で
きる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。
【0031】可変表示装置9における特別図柄の可変表
示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特
別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であ
ると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板2
0が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例え
ば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、
開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入
賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板
20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数
(例えば15ラウンド)許容される。
【0032】停止時の可変表示装置9における特別図柄
の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)
の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が
高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさ
らに有利な状態となる。
【0033】遊技球がゲート32に入賞すると、普通図
柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態に
なる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所
定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置1
5が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態で
は、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄に
なる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の
開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞
球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図
柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図
柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態
から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められ
ることは、閉状態から開状態になることも含む概念であ
る。
【0034】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面か
ら見た背面図である。
【0035】図3に示すように、遊技機裏面側では、可
変表示装置9を制御する図柄制御基板80を含む可変表
示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ
等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置され
ている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコ
ンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置され
ている。さらに、遊技盤6に設けられている各種装飾L
ED、始動記憶表示器18および普通図柄始動記憶表示
器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ラ
ンプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞
球ランプ51および球切れランプ52を点灯制御するラ
ンプ制御手段が搭載されたランプ制御基板35、スピー
カ27からの音発生を制御する音制御手段が搭載された
音制御基板70も設けられている。また、また、DC3
0V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成す
る電源回路が搭載された電源基板910や発射制御基板
91が設けられている。
【0036】遊技機裏面において、上方には、各種情報
を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナ
ル基板160が設置されている。ターミナル基板160
には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入し
て外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外
部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外
部出力するための球貸し用端子が設けられている。ま
た、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機
外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情
報出力基板)34が設置されている。
【0037】貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導
レール39を通り、カーブ樋を経て賞球ケース40Aで
覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊
技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設
けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出す
ると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッ
チ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイ
ッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出
する球切れ検出スイッチ167も誘導レール39におけ
る上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けら
れている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を
検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構か
ら遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【0038】入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸
し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿
3が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技
球は余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出さ
れると、満タンスイッチ48(図3において図示せず)
がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータ
の回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに
発射装置の駆動も停止する。
【0039】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91、図柄制御基板80、および試験端子基板
200も示されている。主基板31には、プログラムに
従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲ
ートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞ス
イッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ2
9a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、
球切れスイッチ187、賞球カウントスイッチ301A
およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53
に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開
閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイ
ド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレ
ノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動す
るソレノイド回路59とが搭載されている。
【0040】試験端子基板200は、遊技機の試験の際
に図柄制御基板80に接続されて用いられる。しかし、
遊技店に設置され稼動状態にある遊技機には、試験端子
基板200は搭載されていない。試験端子基板200
は、遊技機の試験が終了した後に図柄制御基板80から
取り外すことができ、新たに試験を行う他の遊技機に搭
載することができる。このように、本例の試験端子基板
200は、試験終了後に取り外すことができるので、試
験を行う複数の遊技機で何度でも利用することができ
る。すなわち、試験を行う遊技機に別個にそれぞれ試験
端子基板200を搭載させる必要がなく、試験を行う遊
技機の数だけ試験端子基板200を用意しなければなら
ないということがなくなる。
【0041】なお、図4には示されていないが、カウン
トスイッチ短絡信号もスイッチ回路58を介して基本回
路53に伝達される。また、ゲートスイッチ32a、始
動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントス
イッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,
39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、
賞球カウントスイッチ301A等のスイッチは、センサ
と称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出
できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)
であれば、その名称を問わない。スイッチと称されてい
るものがセンサと称されているもの等でもよいこと、す
なわち、スイッチが遊技媒体検出手段の一例であること
は、他の実施の形態でも同様である。
【0042】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装
置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞
球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等
の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載さ
れている。
【0043】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのR
AM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU5
6およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態で
は、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されて
いる。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコン
ピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータ
は、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、R
OM54およびI/Oポート部57は外付けであっても
内蔵されていてもよい。
【0044】また、RAM(CPU内蔵RAMであって
もよい。)55の一部または全部が、電源基板910に
おいて作成されるバックアップ電源よってバックアップ
されているバックアップRAMである。すなわち、遊技
機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM
55の一部または全部の内容は保存される。
【0045】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
【0046】この実施の形態では、ランプ制御基板35
に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられ
ている始動記憶表示器18、普通図柄始動記憶表示器4
1および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠
側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28
b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れラ
ンプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDそ
の他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他
の実施の形態で用いられているLEDも他の種類の発光
体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例
である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9
および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表
示制御は、図柄制御基板80に搭載されている表示制御
手段によって行われる。
【0047】図5は、図柄制御基板80内の回路構成
を、可変表示装置9の一実現例であるLCD(液晶表示
装置)82、普通図柄表示器10、主基板31の出力ポ
ート(ポート0,2)570,572および出力バッフ
ァ回路620,62Aとともに示すブロック図である。
図5には、試験端子基板200も示されている。出力ポ
ート(出力ポート2)572からは8ビットのデータが
出力され、出力ポート570からは1ビットのストロー
ブ信号(INT信号)が出力される。
【0048】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力
バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例
えば汎用ICである74HC540,74HC14を使
用することができる。なお、表示制御用CPU101が
I/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ
回路105A,105Bと表示制御用CPU101との
間に、I/Oポートが設けられる。
【0049】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロセッ
サ)103に与える。VDP103は、キャラクタRO
M86から必要なデータを読み出す。VDP103は、
入力したデータに従ってLCD82に表示するための画
像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をL
CD82に出力する。
【0050】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
【0051】入力バッファ回路105A,105Bは、
主基板31から図柄制御基板80へ向かう方向にのみ信
号を通過させることができる。従って、図柄制御基板8
0側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すな
わち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポ
ートともに不可逆性情報入力手段を構成する。図柄制御
基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造
によって出力される信号が主基板31側に伝わることは
ない。
【0052】高周波信号を遮断するノイズフィルタ10
7として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズ
が使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によっ
て、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとして
も、その影響は除去される。また、主基板31のバッフ
ァ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタを設
けてもよい。
【0053】また、表示制御用CPU101は、可変表
示装置9の表示制御などを行う際に、試験信号、アドレ
ス信号およびチップセレクト信号(PCS1〜PCS
3)を出力する。試験信号は、出力バッファ回路108
を介して試験端子基板200に入力される。また、アド
レス信号およびチップセレクト信号は、出力バッファ回
路109を介して試験端子基板200に入力される。出
力バッファ回路108,109として、例えば汎用IC
である74HC540を使用することができる。なお、
表示制御用CPU101がI/Oポートを内蔵していな
い場合には、出力バッファ回路108,109と表示制
御用CPU101との間に、I/Oポートが設けられ
る。
【0054】出力バッファ回路108,109は、図柄
制御基板80から試験端子基板200へ向かう方向にの
み信号を通過させることができる。従って、試験端子基
板200側から図柄制御基板80側に信号が伝わる余地
はない。すなわち、出力バッファ回路108,109
は、出力ポートとともに不可逆性情報出力手段を構成す
る。試験端子基板200内の回路に不正改造が加えられ
ても、不正改造によって出力される信号が図柄制御基板
80側に伝わることはない。
【0055】次に遊技機の動作について説明する。図6
は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およ
びROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理
を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投
入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになる
と、CPU56は、ステップS1以降のメイン処理を開
始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必
要な初期設定を行う。
【0056】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
【0057】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の
外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3
と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0058】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類
のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が
発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設
定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタック
にセーブする。
【0059】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0
になる。よって、割込モード1または割込モード2に設
定したい場合には、初期設定処理において、割込モード
1または割込モード2に設定するための処理を行う必要
がある。
【0060】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0061】割込モード2:CPU56の特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成
されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すな
わち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値と
され下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示さ
れるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあ
るが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各
内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出
する機能を有している。
【0062】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU56は割込モード2に設定される。
【0063】次いで、CPU56は、入力ポートを介し
て入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を
1回だけ確認する(ステップS7)。その確認において
オンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化
処理を実行する(ステップS11〜ステップS15)。
クリアスイッチ921がオンである場合(押下されてい
る場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力
されている。なお、例えば、遊技店員は、クリアスイッ
チ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給
を開始することによって、容易に初期化処理を実行させ
ることができる。すなわち、RAMクリア等を行うこと
ができる。
【0064】クリアスイッチ921がオンの状態でない
場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバック
アップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデ
ータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か
確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力
供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域
のデータを保護するための処理が行われている。そのよ
うな保護処理が行われていた場合をバックアップありと
する。そのような保護処理が行われていないことを確認
したら、CPU56は初期化処理を実行する。
【0065】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停
止時処理においてバックアップRAM領域に設定される
バックアップフラグの状態によって確認される。この例
では、図7に示すように、バックアップフラグ領域に
「55H」が設定されていればバックアップあり(オン
状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていれ
ばバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0066】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。こ
の実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサ
ムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アド
レスをポインタにセットする。また、チェックサムの対
象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセ
ットする。そして、チェックサムデータエリアの内容と
ポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演
算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストア
するとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム
算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサ
ム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェック
サム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェ
ックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、
反転後のデータをチェックサムとする。
【0067】電力供給停止時処理において、上記の処理
と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェッ
クサムはバックアップRAM領域に保存されている。ス
テップS9では、算出したチェックサムと保存されてい
るチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給
停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRA
M領域のデータは保存されているはずであるから、チェ
ック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック
結果が正常でないということは、バックアップRAM領
域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なってい
ることを意味する。そのような場合には、内部状態を電
力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供
給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初
期化処理を実行する。
【0068】チェック結果が正常であれば、CPU56
は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部
品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すた
めの遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そし
て、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プ
ログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのア
ドレスに復帰する。
【0069】このように、バックアップフラグとチェッ
クサム等のチェックデータとを用いてバックアップRA
M領域のデータが保存されているか否かを確認すること
によって、遊技状態を電力供給停止時の状態に正確に戻
すことができる。すなわち、バックアップRAM領域の
データにもとづく状態復旧処理の確実性が向上する。な
お、この実施の形態では、バックアップフラグとチェッ
クデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデ
ータが保存されているか否かを確認しているが、いずれ
か一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフ
ラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を
実行するための契機としてもよい。
【0070】また、バックアップフラグの状態によって
「バックアップあり」が確認されなかった場合には、後
述する遊技状態復旧処理を行うことなく後述する初期化
処理を行うようにしているので、バックアップデータが
存在しないのにもかかわらず遊技状態復旧処理が実行さ
れてしまうことを防止することができ、初期化処理によ
って制御状態を初期状態に戻すことが可能となる。
【0071】さらに、チェックデータを用いたチェック
結果が正常でなかった場合には、後述する遊技状態復旧
処理を行うことなく後述する初期化処理を行うようにし
ているので、電力供給停止時とは異なる内容となってし
まっているバックアップデータにもとづいて遊技状態復
旧処理が実行されてしまうことを防止することができ、
初期化処理によって制御状態を初期状態に戻すことが可
能となる。
【0072】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、
賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御
状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期
値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS1
2)。さらに、球払出装置97からの払出が可能である
ことを指示する払出許可状態指定コマンド(以下、払出
可能状態指定コマンドという。)を払出制御基板37に
対して送信する処理を行う(ステップS13)。また、
他のサブ基板(ランプ制御基板35、音制御基板70、
図柄制御基板80)を初期化するための初期化コマンド
を各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS1
4)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示さ
れる初期図柄を示すコマンド(図柄制御基板80に対し
て)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を
指示するコマンド(ランプ制御基板35に対して)等が
ある。
【0073】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS15)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。
【0074】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理
(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステ
ップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処
理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割
込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新
処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割
込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数と
は、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための
乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発
生するためのカウンタのカウント値を更新する処理であ
る。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を
発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理で
ある。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定す
るための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用
乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定する
ための乱数である。後述する遊技制御処理において、大
当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周する
と、そのカウンタに初期値が設定される。
【0075】なお、表示用乱数更新処理が実行されると
きには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理
が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タ
イマ割込処理における処理と競合してしまうのを避ける
ためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイ
マ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生
するためのカウンタのカウント値を更新してしまったの
では、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。し
かし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にして
おけば、そのような不都合が生ずることはない。
【0076】タイマ割込が発生すると、CPU56は、
レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図
8に示すステップS21〜S32の遊技制御処理を実行
する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、ス
イッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動
口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口
スイッチ24a等のスイッチの検出信号を入力し、それ
らの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS2
1)。
【0077】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
【0078】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタの
カウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。
CPU56は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数
を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理
を行う(ステップS24,S25)。
【0079】図9は、各乱数を示す説明図である。各乱
数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄判定用) (4)ランダム4:リーチ時の変動パターンを決定する
(変動パターン決定用)
【0080】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(4)の乱数以外の乱数(例えば、初期値決定
用乱数)も用いられている。また、例えば各乱数に定期
的に初期値(例えば各乱数毎にそれぞれ定められている
初期値)を設定するなどして、上記(1)〜(4)の乱
数が互いに同期しないように構成されていることが望ま
しい。ステップS23では、CPU56は、(1)の大
当り判定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を
生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を
行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以
外の乱数が表示用乱数である。
【0081】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示
器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図
柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて
実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、
遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0082】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマ
ンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関
する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定
して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄
コマンド制御処理:ステップS29)。
【0083】さらに、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS30)。
【0084】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開
状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を
切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動
指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動す
る。
【0085】そして、CPU56は、入賞口スイッチ2
9a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞
球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップ
S32)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30
a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく
入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す
払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載
されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す
払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
次いで、CPU56は、始動入賞記憶数を確認し、前回
確認したときと比べて現在の始動入賞記憶数が変化して
いた場合に、始動記憶表示器18の該当する保留ランプ
を点灯/消灯させることを指定するランプ制御コマンド
をコマンド送信テーブルに設定する記憶処理を実行する
(ステップS33)。なお、普通図柄始動記憶表示器4
1の保留ランプの点灯/消灯を指定する場合にも、始動
記憶表示器18の保留ランプの点灯/消灯を指定する際
に用いられるモジュールと共通のモジュールが使用され
る。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS3
4)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。
【0086】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御
処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割
込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、
遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにし
てもよい。
【0087】図10は、この実施の形態で用いられる左
右中図柄の一例を示す説明図である。図10に示すよう
に、この実施の形態では、左右中図柄として表示される
各図柄は、左右中で同一の10図柄である。図柄番号0
の図柄が表示されると、次に、図柄番号9の図柄が表示
される。そして、左右中図柄が、例えば、「1」、
「3」、「5」、「7」または「9」で揃って停止する
と高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄とな
る。
【0088】図11は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図8の
フローチャートにおけるステップS26の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行
った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S3
09のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマ
は、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間
を設定するためのタイマである。
【0089】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14に打球入賞して始動口スイッチ1
4aがオンするのを待つ。始動口スイッチ14aがオン
すると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞
記憶数を+1するとともに大当り決定用乱数等を抽出す
る。
【0090】特別図柄判定処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入
賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、
抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りと
するかはずれとするか決定する。
【0091】停止図柄設定処理(ステップS302):
左右中図柄の停止図柄を決定する。
【0092】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):左右中の停止図柄の組み合わせにもとづいてリー
チ動作するか否か決定するとともに、リーチとすること
に決定した場合には、変動パターン決定用乱数の値に応
じてリーチ時の変動期間を決定する。
【0093】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示装置9において全図柄が変動開始される
ように制御する。このとき、図柄制御基板80に対し
て、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが
送信される。処理を終えると、内部状態(プロセスフラ
グ)をステップS305に移行するように更新する。
【0094】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間(ステップS310の変動短縮タイマで
示された時間)が経過すると、可変表示装置9において
表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大
当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(プロ
セスフラグ)をステップS306に移行するように更新
する。そうでない場合には、内部状態をステップS30
0に移行するように更新する。
【0095】大入賞口開放開始処理(ステップS30
6):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセス
タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定
し、大当りフラグ(大当り中であることを示すフラグ)
のセットを行う。処理を終えると、内部状態(プロセス
フラグ)をステップS307に移行するように更新す
る。
【0096】大入賞口開放中処理(ステップS30
7):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
を図柄制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の
閉成条件が成立したら、内部状態をステップS308に
移行するように更新する。
【0097】特定領域有効時間処理(ステップS30
8):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大
当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大
当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウ
ンドがある場合には、内部状態をステップS306に移
行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当
り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全
てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS
309に移行するように更新する。
【0098】大当り終了処理(ステップS309):大
当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための
表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステッ
プS300に移行するように更新する。
【0099】図12は打球が始動入賞口14に入賞した
ことを判定する処理を示すフローチャートである。打球
が遊技盤6に設けられている始動入賞口14に入賞する
と、始動口スイッチ14aがオンする。例えば、特別図
柄プロセス処理のステップS300の特別図柄変動待ち
処理において、図12に示すように、CPU56は、ス
イッチ回路58を介して始動口スイッチ14aがオンし
たことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶
数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ス
テップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなけれ
ば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大
当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、そ
れらを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリア
に格納する(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数
が4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処
理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4
個の始動入賞口14に入賞した打球数が記憶可能であ
る。さらに、本例では、表示図柄の可変表示が開始でき
る状態(表示図柄の可変表示処理が実行されていない状
態)でなければ(ステップS45のN)、ステップS4
3にて加算されたあとの始動入賞記憶数を保留数記憶エ
リアに記憶するとともに(ステップS46)、始動記憶
表示器18の該当する保留ランプを点灯させるためのラ
ンプ制御コマンドの送信設定を行う(ステップS4
7)。なお、保留数記憶エリアは、例えばRAM55の
所定の領域に設けられている。
【0100】CPU56は、ステップS26の特別図柄
プロセス処理において、図13に示すように始動入賞記
憶数の値を確認する(ステップS51)。始動入賞記憶
数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数
値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに
(ステップS52)、始動入賞記憶数の値を1減らし、
かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップ
S53)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,
3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている
各値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納
エリアに格納する。次いで、CPU56は、保留数記憶
エリアに保存されている始動入賞記憶数と、ステップS
53にて減算された現在の始動入賞記憶数とを比較し、
値が異なっている場合(現在の始動入賞記憶数の方が1
小さい場合)には始動記憶表示器18の該当する保留ラ
ンプを消灯させるためのランプ制御コマンドの送信設定
を行うとともに、現在の始動入賞記憶数を保留数記憶エ
リアに記憶する処理を行う(ステップS53a)。この
ように、表示図柄の可変表示が開始できる状態であれば
始動記憶表示器18の保留ランプを点灯する処理を実行
せず、保留数記憶エリアの記憶値を用いて始動記憶表示
器18の保留ランプを消灯するか否か決定する構成とし
ているので、始動検出がなされたあとすぐにその始動検
出にもとづく表示図柄の可変表示がなされる場合には、
当該始動検出によって始動記憶表示器18の保留ランプ
を点灯/消灯する処理が実行されないので、始動記憶表
示器18の保留ランプが一瞬だけ点灯することを防止す
ることができる。なお、上述した図12および図13の
処理は、1つの共通したモジュール(この場合、ステッ
プS45にて「Y」と判断された場合にステップS51
の処理に移行する構成とすればよい。)にて実行される
ことが望ましい。
【0101】そして、CPU56は、ステップS52で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS54)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜299
の範囲の値をとることにする。図14に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
【0102】大当りと判定されたときには、大当り図柄
決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大当
り図柄を決定する(ステップS55)。この実施の形態
では、抽出されたランダム3の値に応じた大当り図柄テ
ーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図
柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種
類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左右
中の図柄番号が設定されている。また、ステップS52
で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン
決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動
パターンを決定する(ステップS56)。
【0103】はずれと判定された場合には、CPU56
は、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この
実施の形態では、ステップS52で読み出した値、すな
わち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄
を決定する(ステップS57)。また、ランダム2−2
の値に従って中図柄を決定する(ステップS58)。そ
して、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する
(ステップS59)。ここで、決定された中図柄が左右
図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に
1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄とし
て、大当り図柄と一致しないようにする。
【0104】さらに、CPU56は、左右図柄が同じに
なった場合には、すなわちリーチが成立することに決定
された場合には、ステップS52で読み出した値、すな
わち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム
4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する
(ステップS60)。
【0105】なお、高確率状態である場合に、はずれ時
の変動パターンとして変動時間が短縮されたものを使用
するようにしてもよい。このようにすれば、時間あたり
の変動回数を多くすることができ、遊技者に対して大当
りとなる機会を多く与えることができるようになる。
【0106】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が大当りとするか、リーチ態様とする
か、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組
合せが決定される。
【0107】なお、図13に示された処理は、図11に
示された特別図柄プロセス処理におけるステップS30
1〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当
する。
【0108】図15は、普通図柄プロセス処理(ステッ
プS27)を示すフローチャートである。普通図柄プロ
セス処理では、CPU56は、ステップS61のゲート
スイッチ処理を実行した後に、普通図柄プロセスフラグ
の値に応じてステップS62〜S66に示された処理の
うちのいずれかの処理を実行する。
【0109】ゲートスイッチ処理では、普通図柄変動開
始の条件となる通過ゲート32の打球通過にもとづくゲ
ートスイッチ32aのオンを検出する。ゲートスイッチ
32aがオンしていたら、ゲート通過記憶カウンタが最
大値(この例では「4」)に達しているか否か確認す
る。達していなければ、ゲート通過記憶カウンタの値を
+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて
通過記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、C
PU56は、当り判定用乱数の値を抽出し、その値を記
憶する。
【0110】ステップS62の普通図柄変動待ち処理で
は、CPU56は、普通図柄通過記憶カウンタの値が0
以外であれば、普通図柄プロセスフラグの値を更新す
る。普通図柄通過記憶カウンタの値が0であれば何もし
ない。
【0111】ステップS63の普通図柄判定処理では、
CPU56は、抽出されている当り判定用乱数の値にも
とづいて当たり/はずれを決定する。そして、普通図柄
表示器10における普通図柄の変動処理を実行する。こ
の実施の形態では、具体的な普通図柄の変動処理制御
は、表示制御手段によって実行される。表示制御手段
は、普通図柄変動開始を示す表示制御コマンドを受信し
たら普通図柄の変動を開始する。そして、普通図柄変動
停止を示す表示制御コマンドを受信したら普通図柄の変
動を停止し、通知されている停止図柄を表示する。従っ
て、ステップS64の普通図柄変動処理では、普通図柄
変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する。タ
イムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通
図柄停止処理を示す値に更新する。
【0112】ステップS65の普通図柄停止処理では、
普通図柄変動停止を示す表示制御コマンドを送信するた
めの制御を行う。そして、当りとすることに決定されて
いるときには、普通電動役物当りフラグを設定するとと
もに、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を
示す値に更新する。また、はずれとすることに決定され
ているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変
動待ち処理を示す値に更新する。ステップS66の始動
入賞口開閉処理では、所定回数だけ所定期間始動入賞口
(可変入賞球装置15)を開放する制御が行われる。
【0113】次に、主基板31から図柄制御基板80に
対する表示制御コマンドの送出について説明する。図1
6は、主基板31から図柄制御基板80に送信される表
示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図16に
示すように、この実施の形態では、表示制御コマンド
は、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板3
1から図柄制御基板80に送信される。また、主基板3
1と図柄制御基板80との間には、ストローブ信号を送
信するための表示制御INT信号の信号線も配線されて
いる。
【0114】遊技制御手段から他の電気部品制御基板
(サブ基板)に制御コマンドを出力しようとするとき
に、コマンド送信テーブルの先頭アドレスの設定が行わ
れる。図17(A)は、コマンド送信テーブルの一構成
例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは
3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設
定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、
制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定され
る。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、制御
コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。
【0115】なお、EXTデータそのものがコマンドデ
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレ
スを指定するためのデータが設定されるようにしてもよ
い。例えば、コマンドデータ2のビット7(ワークエリ
ア参照ビット)が0であれば、コマンドデータ2にEX
Tデータそのものが設定されていることを示す。そのよ
うなEXTデータはビット7が0であるデータである。
この実施の形態では、ワークエリア参照ビットが1であ
れば、EXTデータとして、送信バッファの内容を使用
することを示す。なお、ワークエリア参照ビットが1で
あれば、他の7ビットが、EXTデータが格納されてい
るテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであ
ることを示すように構成することもできる。
【0116】図17(B)は、INTデータの一構成例
を示す説明図である。INTデータにおけるビット0
は、払出制御基板37に払出制御コマンドを送出すべき
か否かを示す。ビット0が「1」であるならば、払出制
御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU5
6は、例えば賞球処理(タイマ割込処理のステップS3
2)において、INTデータに「01(H)」を設定す
る。また、INTデータにおけるビット1は、表示出制
御基板80に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示
す。ビット1が「1」であるならば、表示制御コマンド
を送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例え
ば特別図柄コマンド制御処理(タイマ割込処理のステッ
プS28)において、INTデータに「02(H)」を
設定する。
【0117】INTデータのビット2,3は、それぞ
れ、ランプ制御コマンド、音制御コマンドを送出すべき
か否かを示すビットであり、CPU56は、それらのコ
マンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プ
ロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テ
ーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマ
ンドデータ2を設定する。それらのコマンドを送出する
ときには、INTデータの該当ビットが「1」に設定さ
れ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2にMOD
EデータおよびEXTデータが設定される。
【0118】この実施の形態では、払出制御コマンドに
ついて、図17(C)に示すように、リングバッファお
よび送信バッファが用意されている。そして、賞球処理
において、賞球払出条件が成立すると、成立した条件に
応じた賞球個数が順次リングバッファに設定される。ま
た、賞球個数に関する払出制御コマンド送出する際に、
リングバッファから1個のデータが送信バッファに転送
される。なお、図17(C)に示す例では、リングバッ
ファには、12個分の払出制御コマンドに相当するデー
タが格納可能になっている。すなわち、12個のバッフ
ァがある。なお、リングバッファにおけるバッファの数
は、賞球を発生させる入賞口の数に対応した数であれば
よい。同時入賞が発生した場合でも、それぞれの入賞に
もとづく払出制御コマンドのデータの格納が可能だから
である。
【0119】図18は、主基板31から他の電気部品制
御基板に送出される制御コマンドのコマンド形態の一例
を示す説明図である。この実施の形態では、制御コマン
ドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマ
ンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの
種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット
7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット
(ビット7)は必ず「0」とされる。このように、電気
部品制御基板へのコマンドとなる制御コマンドは、複数
のデータで構成され、先頭ビットによってそれぞれを区
別可能な態様になっている。なお、図18に示されたコ
マンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いても
よい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制
御コマンドを用いてもよい。
【0120】図19は、図柄制御基板80に対する制御
コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号
(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図であ
る。図19に示すように、MODEまたはEXTのデー
タが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過する
と、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT
信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過
するとINT信号をオフ状態にする。
【0121】なお、ここでは、表示制御コマンドについ
て説明したが、他のサブ基板に送出される各制御コマン
ドも、図18および図19に示された形態と同一であ
る。
【0122】図20は、図柄制御基板80に送出される
表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図
20に示す例において、コマンド8000(H)〜80
XX(H)(X=4ビットの任意の値)は、特別図柄を
可変表示する可変表示装置9における特別図柄の変動パ
ターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動
パターンを指定するコマンドは変動開始指示も兼ねてい
る。
【0123】コマンド8F00(H)および8F01
(H)は、電源投入時に送出される特別図柄電源投入時
指定コマンドおよび普通図柄電源投入時指定コマンドで
ある。なお、普通図柄電源投入時指定コマンドは、表示
制御手段が普通図柄変動制御を行う場合に用いられ、普
通図柄表示器10がランプ制御手段で制御される場合に
は、図柄制御基板80には送出されない。表示制御手段
は、特別図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、初
期表示を行う制御を開始する。
【0124】コマンド91XX(H)、92XX(H)
および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄
を指定する表示制御コマンドである。また、コマンドA
000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する
表示制御コマンド(確定コマンド)である。
【0125】コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開
始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コ
マンドである。コマンドB300(H)は、大当り遊技
中において、所定のタイミングで所定の回数(例えば各
ラウンド間に大当り図柄が表示されるようなタイミング
で、ラウンド数−1回)送出されるコマンドであり、大
当り図柄の表示を指定する表示制御コマンド(大当り図
柄表示コマンド)である。また、コマンドCXXX
(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらな
い可変表示装置9の表示状態に関する表示制御コマンド
である。そして、コマンドD000(H)〜D400
(H)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コ
マンドである。
【0126】図柄制御基板80の表示制御手段は、主基
板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを
受信すると図20に示された内容に応じて可変表示装置
9および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。
【0127】図21は、コマンドセット処理の処理例を
示すフローチャートである。コマンドセット処理は、コ
マンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理であ
る。コマンドセット処理において、CPU56は、ま
ず、コマンド送信テーブルのアドレスをスタック等に退
避する(ステップS331)。そして、ポインタが指し
ていたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1に
ロードする(ステップS332)。引数1は、後述する
コマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマ
ンド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップ
S333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアド
レスは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。
【0128】そこで、CPU56は、コマンドデータ1
を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。
引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報
になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールす
る(ステップS335)。
【0129】図22は、コマンド送信処理ルーチンを示
すフローチャートである。コマンド送信処理ルーチンに
おいて、CPU56は、まず、引数1に設定されている
データすなわちINTデータを、比較値として決められ
ているワークエリアに設定する(ステップS351)。
次いで、送信回数=4を、処理数として決められている
ワークエリアに設定する(ステップS352)。そし
て、払出制御信号を出力するためのポート1のアドレス
をIOアドレスにセットする(ステップS353)。こ
の実施の形態では、ポート1のアドレスは、払出制御信
号を出力するための出力ポートのアドレスである。ま
た、ポート2〜4のアドレスが、表示制御信号、ランプ
制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートの
アドレスである。
【0130】次に、CPU56は、比較値を1ビット右
にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結
果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステ
ップS355)。キャリービットが1になったというこ
とは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」
であったことを意味する。この実施の形態では4回のシ
フト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことが指定されているときには、最初
のシフト処理でキャリービットが1になる。
【0131】キャリービットが1になった場合には、引
数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデ
ータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスと
して設定されているアドレスに出力する(ステップS3
56)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアド
レスにポート1のアドレスが設定されているので、その
ときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1
に出力される。
【0132】次いで、CPU56は、IOアドレスを1
加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減
算する(ステップS358)。加算前にポート1を示し
ていた場合には、IOアドレスに対する加算処理によっ
て、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定され
る。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポ
ートである。そして、CPU56は、処理数の値を確認
し(ステップS359)、値が0になっていなければ、
ステップS354に戻る。ステップS354で再度シフ
ト処理が行われる。
【0133】2回目のシフト処理ではINTデータにお
けるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じて
キャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、
表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか
否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回
目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音
制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否か
のチェックが行われる。このように、それぞれのシフト
処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理
によってチェックされる制御コマンド(払出制御コマン
ド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コ
マンド)に対応したIOアドレスが設定されている。
【0134】よって、キャリーフラグが「1」になった
ときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)
に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モ
ジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンド
の送出処理を行うことができる。
【0135】また、このように、シフト処理のみによっ
てどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力す
べきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に
対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略
化されている。
【0136】次に、CPU56は、シフト処理開始前の
INTデータが格納されている引数1の内容を読み出し
(ステップS360)、読み出したデータをポート0に
出力する(ステップS361)。この実施の形態では、
ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信
号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0
〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御IN
T信号、ランプ制御INT信号、音制御INT信号を出
力するためのポートである。INTデータでは、ステッ
プS351〜S359の処理で出力された制御コマンド
(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コ
マンド、音制御コマンド)に応じたINT信号の出力ビ
ットに対応したビットが「1」になっている。従って、
ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コマン
ド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御
コマンド、音制御コマンド)に対応したINT信号がハ
イレベルになる。
【0137】次いで、CPU56は、ウェイトカウンタ
に所定値を設定し(ステップS362)、その値が0に
なるまで1ずつ減算する(ステップS363,S36
4)。この処理は、図19のタイミング図に示されたI
NT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するため
の処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、ク
リアデータ(00)を設定して(ステップS365)、
そのデータをポート0に出力する(ステップS36
6)。よって、INT信号はローレベルになる。そし
て、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS3
62)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステッ
プS368,S369)。この処理は、図19のタイミ
ング図に示された1つ目のINT信号の立ち下がりから
EXTデータ出力開始までの期間を設定するための処理
である。ただし、ここで設定される実際の期間は、ステ
ップS367〜S369で作成される時間に、その後の
処理時間(この時点でMODEデータが出力されている
場合にはEXTデータを出力するまでに要する制御にか
かる時間)が加算された期間となる。このように、IN
T信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期
間が設定されることによって、連続してコマンドが送出
される場合であっても、一のコマンドの出力完了後、次
にコマンドの送出が開始されるまでに所定期間がおかれ
ることになり、コマンドを受信する電気部品制御手段の
側で、容易に連続するコマンドの区切りを識別すること
ができ、各コマンドは確実に受信される。
【0138】従って、ステップS367でウェイトカウ
ンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下が
りからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマン
ド受信対象となる全ての電気部品制御手段(サブ基板に
搭載されているCPU等)が確実にコマンド受信処理を
行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェ
イトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップ
S351〜S359の処理に要する時間よりも長くなる
ような値である。
【0139】以上のようにして、制御コマンドの1バイ
ト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU5
6は、図21に示すステップS336で、コマンド送信
テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目の
コマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、
指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロード
する(ステップS337)。また、コマンドデータ2の
ビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であ
るか否か確認する(ステップS339)。0でなけれ
ば、送信バッファの内容を引数2にロードする(ステッ
プS341)。なお、ワークエリア参照ビットの値が
「1」であるときに拡張データを使用するように構成さ
れている場合には、コマンド拡張データアドレステーブ
ルの先頭アドレスをポインタにセットし、そのポインタ
にコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算し
てアドレスを算出する。そして、そのアドレスが指すエ
リアのデータを引数2にロードする。
【0140】送信バッファには賞球個数を特定可能なデ
ータが設定されているので、引数2にそのデータが設定
される。なお、ワークエリア参照ビットの値が「1」で
あるときに拡張データを使用するように構成されている
場合には、コマンド拡張データアドレステーブルには、
電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順次設
定される。よって、ワークエリア参照ビットの値が
「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマ
ンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータが引
数2にロードされる。
【0141】次に、CPU56は、コマンド送信処理ル
ーチンをコールする(ステップS342)。従って、M
ODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXT
データが送出される。
【0142】以上のようにして、2バイト構成の制御コ
マンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ
制御コマンド、音制御コマンド)が、対応する電気部品
制御手段に送信される。電気部品制御手段ではINT信
号の立ち上がりを検出すると制御コマンドの取り込み処
理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段に
ついても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段か
らの新たな信号が信号線に出力されることはない。すな
わち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受
信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、IN
T信号の立ち下がりで制御コマンドの取り込み処理を開
始してもよい。また、INT信号の極性を図19に示さ
れた場合と逆にしてもよい。
【0143】また、この実施の形態では、賞球処理にお
いて、賞球払出条件が成立すると賞球個数を特定可能な
データが、同時に複数のデータを格納可能なリングバッ
ファに格納され、賞球個数を指定する払出制御コマンド
を送出する際に、読出ポインタが指しているリングバッ
ファの領域のデータが送信バッファに転送される。従っ
て、同時に複数の賞球払出条件の成立があっても、それ
らの条件成立にもとづく賞球個数を特定可能なデータが
リングバッファに保存されるので、各条件成立にもとづ
くコマンド出力処理は問題なく実行される。
【0144】さらに、この実施の形態では、1回の賞球
処理内で払出停止状態指定コマンドまたは払出可能状態
指定コマンドと賞球個数を示すコマンドとの双方を送出
することができる。すなわち、2ms毎に起動される1
回の制御期間内において、複数のコマンドを送出するこ
とができる。また、この実施の形態では、各制御手段へ
の制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コマン
ド、音制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、それぞ
れ複数のリングバッファが用意されているので、例え
ば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音制
御コマンドのリングバッファに制御コマンドを特定可能
なデータが設定されている場合には、1回のコマンド制
御処理で複数の表示制御コマンド、ランプ制御コマンド
および音制御コマンドを送出するように構成することも
可能である。すなわち、同時に(遊技制御処理すなわち
2msタイマ割込処理の起動周期での意味)、複数の制
御コマンドを送出することができる。遊技演出の進行
上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に発
生するので、このように構成されているのは便利であ
る。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは
無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、
ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドと同時に送出
されることはない。
【0145】図23は、表示制御用CPU101が実行
するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処
理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設
定、また表示制御の起動間隔を決めるための2msタイ
マの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ス
テップS701)。その後、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステ
ップS702)の確認を行うループ処理に移行する。そ
して、図24に示すように、タイマ割込が発生すると、
表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセット
する(ステップS711)。メイン処理において、タイ
マ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU
101は、そのフラグをクリアし(ステップS70
3)、以下の可変表示制御処理を実行する。
【0146】なお、この実施の形態では、タイマ割込は
2ms毎にかかるとする。すなわち、可変表示制御処理
は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態で
は、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具
体的な可変表示制御処理はメイン処理において実行され
るが、タイマ割込処理で可変表示制御処理を実行しても
よい。
【0147】可変表示制御処理において、表示制御用C
PU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析
する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次
いで、表示制御用CPU101は、普通図柄表示処理を
行う(ステップS705)。また、表示制御用CPU1
01は、表示制御プロセス処理を行う(ステップS70
6)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各
プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを
選択して実行する。さらに、表示制御用CPU101
は、試験信号を生成し、試験端子基板200に向けて出
力する試験信号出力処理を行う(ステップS707)。
すなわち、特別図柄、普通図柄、確変判定図柄を制御す
るための表示制御コマンドの受信に応じて、または、特
別図柄、普通図柄、確変判定図柄の制御状態に応じて、
試験信号を生成して出力する。表示制御用CPU101
と試験端子基板200との間の情報のやり取りは、I/
Oポートや出力バッファ108,109を介して行われ
る。その後、ステップS702に戻る。
【0148】次に、主基板31からの表示制御コマンド
受信処理について説明する。図25は、主基板31から
受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受
信バッファの一構成例を示す説明図である。この例で
は、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能な
リングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられ
る。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバ
ッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そし
て、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示す
コマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信
個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしも
リングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定
コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド
受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコ
マンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受
信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声
制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リング
バッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場
合、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段は、
変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマン
ドにもとづき制御される。これにより、主基板31から
の指示に迅速に対応することができる。
【0149】図26は、割込処理による表示制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU101
の割込端子に入力されている。例えば、主基板31から
のINT信号がオン状態になると、表示制御用CPU1
01において割込がかかる。そして、図26に示す表示
制御コマンドの受信処理が開始される。
【0150】表示制御コマンドの受信処理において、表
示制御用CPU101は、まず、各レジスタをスタック
に退避する(ステップS670)。なお、割込が発生す
ると表示制御用CPU101は自動的に割込禁止状態に
設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを
用いている場合には、ステップS670の処理の実行前
に割込禁止命令(DI命令)を発行することが好まし
い。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当て
られている入力ポートからデータを読み込む(ステップ
S671)。そして、2バイト構成の表示制御コマンド
のうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS
672)。
【0151】1バイト目であるか否かは、受信したコマ
ンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認さ
れる。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成で
ある表示制御コマンドのうちのMODEデータ(1バイ
ト目)のはずである(図18参照)。そこで、表示制御
用CPU101は、先頭ビットが「1」であれば、有効
な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受
信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示
す受信コマンドバッファに格納する(ステップS67
3)。
【0152】表示制御コマンドのうちの1バイト目でな
ければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ス
テップS674)。既に受信したか否かは、受信バッフ
ァ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定され
ているか否かによって確認される。
【0153】1バイト目を既に受信している場合には、
受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか
否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、
有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンド
を、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウン
タ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステッ
プS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイ
ト構成である表示制御コマンドのうちのEXTデータ
(2バイト目)のはずである(図18参照)。なお、ス
テップS674における確認結果が1バイト目を既に受
信したである場合には、2バイト目として受信したデー
タのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了す
る。
【0154】ステップS675において、2バイト目の
コマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウン
タに2を加算する(ステップS676)。そして、コマ
ンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステ
ップS677)、12以上であればコマンド受信個数カ
ウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退
避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、
割込許可に設定する(ステップS680)。
【0155】表示制御コマンドは2バイト構成であっ
て、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)と
は、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわ
ち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受
信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受
信側において直ちに検出できる。よって、上述したよう
に、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定する
ことができる。なお、このことは、払出制御コマンド、
ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドについても同
様である。
【0156】図27は、コマンド解析処理(ステップS
704)の具体例を示すフローチャートである。主基板
31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバ
ッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信コ
マンドバッファに格納されているコマンドの内容が確認
される。
【0157】コマンド解析処理において、表示制御用C
PU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマ
ンドが格納されているか否か確認する(ステップS68
1)。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタ
の値と読出ポインタとを比較することによって判定され
る。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納さ
れていない場合である。コマンド受信バッファに受信コ
マンドが格納されている場合には、表示制御用CPU1
01は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み
出す(ステップS682)。なお、読み出したら読出ポ
インタの値を+1しておく。
【0158】読み出した受信コマンドが左図柄指定コマ
ンドであれば(ステップS683)、そのコマンドのE
XTデータを左停止図柄格納エリアに格納し(ステップ
S684)、対応する有効フラグをセットする(ステッ
プS685)。なお、左図柄指定コマンドであるか否か
は、2バイトの表示制御コマンドのうちの1バイト目
(MODEデータ)によって直ちに認識できる。
【0159】読み出した受信コマンドが中図柄指定コマ
ンドであれば(ステップS686)、表示制御用CPU
101は、そのコマンドのEXTデータを中停止図柄格
納エリアに格納し(ステップS687)、対応する有効
フラグをセットする(ステップS688)。読み出した
受信コマンドが右図柄指定コマンドであれば(ステップ
S689)、そのコマンドのEXTデータを右停止図柄
格納エリアに格納し(ステップS690)、対応する有
効フラグをセットする(ステップS691)。なお、左
中右停止図柄格納エリアは、図柄制御基板80が備える
例えばRAMに設けられている。
【0160】読み出した受信コマンドが変動パターンコ
マンド(図柄制御基板80に出力されるパターンコマン
ド)であれば(ステップS692)、表示制御用CPU
101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターン
格納エリアに格納し(ステップS693)、変動パター
ン受信フラグをセットする(ステップS694)。な
お、変動パターン格納エリアは、図柄制御基板80が備
える例えばRAMに設けられている。
【0161】そして、ステップS692にて読み出した
受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合に
は、表示制御用CPU101は、受信コマンドに対応す
るフラグをセットする(ステップS695)。
【0162】図28は、図23に示されたメイン処理に
おける表示制御プロセス処理(ステップS706)を示
すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、
表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS801
〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理
において、以下のような処理が実行される。
【0163】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S801):コマンド受信割込処理によって、変動時間
を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマン
ド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パタ
ーンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットさ
れたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマン
ドバッファに格納された受信コマンドが、変動パターン
コマンドである場合にセットされる。
【0164】全図柄変動開始処理(ステップS80
2):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【0165】図柄変動中処理(ステップS803):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。
【0166】全図柄停止待ち設定処理(ステップS80
4):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンド(確定コマンド)を受信していたら、図柄
の変動を停止して停止図柄(確定図柄)を表示する制御
を行う。
【0167】大当り表示処理(ステップS805):変
動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示
の制御を行う。
【0168】図29は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS801)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウ
トしたか否か確認する(ステップS811)。コマンド
無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変
動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイ
ムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御
用CPU101は、可変表示装置9にデモンストレーシ
ョン画面を表示する制御を行う(ステップS812)。
【0169】コマンド無受信タイマがタイムアウトして
いなければ、表示制御用CPU101は、変動時間を特
定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する
(ステップS813)。この実施の形態では、変動時間
を特定可能な表示制御コマンドは、図20に示された変
動パターン指定コマンド(変動パターン指定#1〜変動
パターン指定XX−1)のいずれかである。変動時間を
特定可能な表示制御コマンドを受信した場合には、表示
制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理(ステッ
プS802)に対応した値に変更する(ステップS81
4)。
【0170】特別図柄を変動させるときに、主基板31
から図柄制御基板80に最初に送信される表示制御コマ
ンドは、変動時間を示すコマンドと左右中図柄の停止図
柄を指定するコマンドである。それらは、確定コマンド
バッファに格納されている。
【0171】ここで、変動時間を示す変動パターンコマ
ンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドの
送出形態について説明する。変動時間を示す変動パター
ンコマンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマ
ンドは、上述した表示制御コマンド制御処理において送
信される。これらのコマンドが送出される際には、例え
ば図30に示すように、CPU56によって、コマンド
送信個数カウンタが指しているコマンド送信テーブル
に、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデ
ータ2が設定される。まず、上記3つのデータによって
構成される1つ目のコマンドデータ(コマンド送信テー
ブル+0に設定されている変動パターンを指定するため
のコマンドデータ)が送信される。次いで、次の2ms
の間(この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが
繰り返しタイマ割込を発生する繰り返し周期が2msに
設定されるため)に実行される表示制御コマンド制御処
理において、次のコマンドデータ(コマンド送信テーブ
ル+1に設定されている特別図柄左停止図柄を指定する
ためのコマンドデータ)が送信される。そして、このよ
うな処理が繰返されて、特別図柄コマンド送信ポインタ
が終了コードを指し示すと、特別図柄コマンド送信ポイ
ンタにて有効にコマンド送信テーブルが指定されるまで
コマンドデータが送信されない状態となる。このように
して送信されたコマンドデータは、上述したコマンド受
信処理によって受信され、受信コマンドバッファに格納
される。なお、図30に示すコマンドを示す各値は一例
であり、特別図柄左中右図柄を示す81(H)、82
(H)、83(H)は、それぞれ、例えば「1」、
「2」、「3」を可変表示装置9に表示させるためのコ
マンドである。
【0172】図31は、表示制御プロセス処理における
全図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフロー
チャートである。全図柄変動開始処理において、表示制
御用CPU101は、まず、変動時間タイマをスタート
する(ステップS840)。次いで、特別図柄の変動を
開始し(ステップS841)、表示制御プロセスフラグ
の値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS
842)。
【0173】図32は、図柄変動中処理(ステップS8
03)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、変動時間タイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS85
1)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ図
柄変動中の表示を継続させるためのVDP103の制御
を続行し、変動時間タイマがタイムアウトした場合に
は、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理
(ステップS804)に対応した値に変更する(ステッ
プS852)。
【0174】図33は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S804)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停
止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確
認する(ステップS871)。全図柄停止を指示する表
示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止
図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS87
2)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間
を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさ
せる(ステップS873)。
【0175】全図柄停止を指定する表示制御コマンドを
受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトし
ているかどうか確認する(ステップS875)。タイム
アウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断し
て、可変表示装置9にエラー画面を表示する制御を行う
(ステップS876)。
【0176】ステップS873の処理を行ったら、ステ
ップS872にて大当り図柄を表示した場合には、表示
制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を
大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設
定する(ステップS874)。なお、ステップS872
にて大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示し
た場合)には、表示制御用CPU101は、表示制御プ
ロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理(ス
テップS801)に対応した値に設定する。
【0177】図34は、大当り表示処理(ステップS8
05)を示すフローチャートである。大当り表示処理に
おいて、表示制御用CPU101は、確変大当りか否か
判定する(ステップS881)。表示制御用CPU10
1は、例えば、確定図柄にもとづいて確変大当りか否か
を判定することができる。確変大当りであれば、表示制
御用CPU101は、例えば、「確変大当り」を可変表
示装置9に表示させる表示制御を行う(ステップS88
2)。具体的には、「確変大当り」の表示指示をVDP
103に通知する。すると、VDP103は、指示され
た表示の画像データを作成する。また、画像データを背
景画像と合成する。確変大当りでなければ、表示制御用
CPU101は、例えば、「大当り」を可変表示装置9
に表示させる表示制御を行う(ステップS883)。
【0178】その後、大当り表示処理では、主基板31
から送信される大当り遊技状態における表示制御コマン
ドにもとづいて可変表示装置9の表示制御を行う。例え
ば、ラウンド数の表示等が行われる。そして、主基板3
1から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信
すると(ステップS884)、表示制御プロセスフラグ
の値を表示制御コマンド受信待ち(ステップS801)
に対応した値に設定する(ステップS885)。
【0179】図35は、普通図柄表示処理の一例を示す
フローチャートである。普通図柄表示処理は、図23に
示されたメイン処理のステップS705に含まれる処理
である。普通図柄表示処理において、表示制御用CPU
101は、まず、普通図柄表示器10において普通図柄
が変動中であるか否か確認する(ステップS151)。
変動中でなければ普通図柄変動開始を示す表示制御コマ
ンドを受信しているか否か確認する(ステップS15
2)。受信していれば、普通図柄変動処理を開始する
(ステップS153)。普通図柄の変動中には、表示制
御用CPU101は、例えば、普通図柄表示器10にお
いて、左右のランプが交互に点灯する表示を行う。な
お、VDP103を用いることによって、より複雑な普
通図柄表示を行うこともできる。
【0180】ステップS151において、普通図柄が変
動中であれば、普通図柄変動終了(普通図柄停止)を示
す表示制御コマンドを受信しているか否か確認する(ス
テップS154)。受信していなければ、普通図柄変動
処理を継続する(ステップS156)。普通図柄変動終
了を示す表示制御コマンドを受信しているときには、す
でに受信されている停止図柄で普通図柄表示器10の図
柄変動を停止する(ステップS155)。
【0181】以上のように、この実施の形態では、図柄
制御基板80に搭載された表示制御用CPU101が、
特別図柄を可変表示する可変表示部9および普通図柄を
可変表示する普通図柄表示器10の表示制御を行う。そ
して、主基板31のCPU56は、可変表示部9におけ
る表示の変動開始時、変動終了時、および表示終了時
に、対応する表示制御コマンドを図柄制御基板80に送
出する。また、普通図柄表示器10における表示の変動
開始時期および変動終了時に、対応する表示制御コマン
ドを図柄制御基板80に送出する。
【0182】表示制御用CPU101は、各コマンドに
もとづいて変動時間や各図柄の表示時間を認識できる。
主基板31のCPU56が変動時間などを特定可能にコ
マンドを送出するので、CPU56は、その他の細かな
制御を示すコマンドを送出する必要はない。例えば、
0.1秒ごとや0.2秒毎に変動後の図柄を示すコマン
ドを送る必要はない。
【0183】ここで、試験端子基板200の構成例につ
いて説明する。図36は、試験端子基板200の一構成
例を示すブロック図である。図36に示すように、試験
端子基板200は、この例では、I/Oエクスパンダ1
20と、試験信号端子121〜124とを備えている。
I/Oエクスパンダは、複数のI/Oポートを備えた出
力ポートICである。
【0184】図36に示すI/Oエクスパンダは、それ
ぞれが8つの出力ビットを有する出力ポート0〜出力ポ
ート3を内蔵している。出力ポート0の各ビットをP0
0〜P07、出力ポート1の各ビットをP10〜P1
7、出力ポート2の各ビットをP20〜P27、出力ポ
ート3の各ビットをP30〜P37とする。
【0185】I/Oエクスパンダは、表示制御用CPU
101から出力バッファ109を介して出力されたリセ
ット信号(RESET)を入力するリセット入力端子を
有し、リセット入力端子にローレベルが入力されると、
全ての出力(P00〜P07,P10〜P17,P20
〜P27,P30〜P37)をローレベルにする。アド
レスデコーダは、表示制御用CPU101から出力バッ
ファ109を介して出力されるアドレス信号(A0〜A
1)に基づいて、どの出力ポート(出力ポート0〜出力
ポート3の何れか)を用いるかを示す指示信号を生成
し、該当する出力ポートに向けてその指示信号を出力す
る。指示信号を受けた出力ポートから、表示制御用CP
U101からのデータ信号(D0〜D7)が出力され
る。例えば、出力ポート0のビットをハイレベルにした
いときには、表示制御用CPU101から、出力ポート
0に割り当てられているアドレスを指定するアドレス信
号が出力されるとともに、該当ビットを「1」にしたデ
ータが出力される。なお、出力ポート0〜出力ポート3
からの出力信号は出力ポート0〜出力ポート3において
ラッチされている。
【0186】なお、表示制御用CPU371は、出力バ
ッファ109を介して出力されるチップセレクト信号
(PCS1〜PCS3)を用いて、試験信号出力に使用
するI/Oエクスパンダを選択するチップセレクト機能
を有する。すなわち、表示制御用CPU371は、選択
するI/Oエクスパンダに割り当てられているチップセ
レクト信号(PCS1〜PCS3のいずれか)をローレ
ベルにする。また、表示制御用CPU371からのチッ
プセレクト信号は、CSIO端子(チップセレクト入力
端子)に入力されるとともに、分岐して試験信号出力指
示を行うためのWR端子に入力される。すると、自己に
割り当てられているチップセレクト信号を受信したI/
Oエクスパンダから試験信号が出力される。この例で
は、複数のI/Oエクスパンダを用いる構成とはしてい
ないので、1つのチップセレクト信号(PCS1)のみ
が用いられ、他のチップセレクト信号(PCS2,PC
S3)は未接続状態となっている。
【0187】図37〜図40は、図36に示された試験
端子基板200における試験信号端子121〜124の
一例を示す説明図である。この例では、試験信号端子1
21〜124は、それぞれ、68ピンコネクタで実現さ
れている。
【0188】試験信号端子121および試験信号端子1
22は、普通図柄に関する試験信号を出力するためのコ
ネクタである。試験信号端子121において、第1ピン
にはI/Oエクスパンダ120の出力ポート0のP00
から試験信号が出力される。この試験信号は普通図柄変
動中信号である。第5ピンにはI/Oエクスパンダ12
0の出力ポート0のP01から試験信号が出力される。
この試験信号は普通図柄確定信号である。第9ピンには
I/Oエクスパンダ120の出力ポート0のP02から
試験信号が出力される。この試験信号は普通図柄表示器
エラー信号である。第17,18ピンにはI/Oエクス
パンダ120の出力ポート0のP03,P04から試験
信号が出力される。これらの試験信号は普通図柄の1桁
目および2桁目の変動中信号である。
【0189】試験信号端子122において、第1ピンに
はI/Oエクスパンダ120の出力ポート0のP05か
ら試験信号が出力される。この試験信号は普通図柄の1
桁目の図柄データ信号である。第5ピンにはI/Oエク
スパンダ120の出力ポート0のP06から試験信号が
出力される。この試験信号は普通図柄の2桁目の図柄デ
ータ信号である。
【0190】試験信号端子123および試験信号端子1
24は、特別図柄に関する試験信号を出力するためのコ
ネクタである。試験信号端子123において、第1ピン
にはI/Oエクスパンダ120の出力ポート1のP17
から試験信号が出力される。この試験信号は特別図柄変
動中信号である。第5ピンにはI/Oエクスパンダ12
0の出力ポート2のP27から試験信号が出力される。
この試験信号は特別図柄確定信号である。第9ピンには
I/Oエクスパンダ120の出力ポート3のP37から
試験信号が出力される。この試験信号は可変表示装置エ
ラー信号である。第17,18,19ピンには、I/O
エクスパンダ120の出力ポート1のP16、出力ポー
ト2のP26、出力ポート3のP36から、それぞれ試
験信号が出力される。これらの試験信号は、特別図柄の
1桁目、2桁目および3桁目の変動中信号である。
【0191】試験信号端子124において、第1〜第5
ピンにはI/Oエクスパンダ120の出力ポート1のP
10〜P14から試験信号が出力される。これらの試験
信号は特別図柄の1桁目の図柄種類を示すデータ信号で
ある。第9〜第13ピンにはI/Oエクスパンダ120
の出力ポート2のP20〜P24から試験信号が出力さ
れる。これらの試験信号は特別図柄の2桁目の図柄種類
を示すデータ信号である。第17〜第21ピンにはI/
Oエクスパンダ120の出力ポート3のP30〜P34
から試験信号が出力される。これらの試験信号は特別図
柄の3桁目の図柄種類を示すデータ信号である。
【0192】図36に示すように、この実施の形態で
は、試験信号を作成する信号作成手段(表示制御用CP
U101)からの試験信号を出力するために試験端子基
板200が用いられている。そして、試験端子基板20
0には、出力ポートIC(I/Oエクスパンダ)が搭載
されている。I/Oエクスパンダは、複数のI/Oポー
トを内蔵しているので、試験信号が多数あっても、試験
端子基板200に構成されている試験信号を出力するた
めの回路のサイズは大きくならない。なお、I/Oエク
スパンダはLSIであって、そのサイズは小さい。する
と、多数の試験信号を出力可能に構成しても基板サイズ
はそれほど大きくならず、また、コストもさほど上昇し
ない。
【0193】また、図37〜図40に示すように、普通
図柄に関する試験信号と特別図柄に関する試験信号は、
別の出力ポートから出力されている。具体的には、普通
図柄に関する試験信号は、I/Oエクスパンダ120の
出力ポート0から出力される。特別図柄に関する試験信
号は、I/Oエクスパンダ120の出力ポート1〜3か
ら出力される。このように、出力ポートを分ければ、試
験信号を、普通図柄用のコネクタと特別図柄用のコネク
タに分けて結線することが容易になり、その結果、試験
装置においても普通図柄に関する試験信号と特別図柄に
関する試験信号とを分けて入力することが容易である。
【0194】さらに、図39および図40に示すよう
に、可変表示装置9の左中右それぞれの表示領域に表示
される各特別図柄に関する試験信号は、それぞれ別のポ
ートから出力されている。具体的には、左図柄(1桁目
図柄)に関する試験信号は、I/Oエクスパンダ120
の出力ポート1から出力される。中図柄(2桁目図柄)
に関する試験信号は、I/Oエクスパンダ120の出力
ポート2から出力される。右図柄(3桁目図柄)に関す
る試験信号は、I/Oエクスパンダ120の出力ポート
3から出力される。このように、出力ポートを分けれ
ば、試験信号を、左図柄用のコネクタと、中図柄用のコ
ネクタと、右図柄用のコネクタとに分けて結線すること
が容易になり、その結果、試験装置においても左中右そ
れぞれの特別図柄に関する試験信号を分けて入力するこ
とが容易となる。
【0195】以下、上述した各試験信号を出力するため
の表示制御用CPU101の制御について説明する。図
23に示されたように、表示制御用CPU101は、試
験信号出力処理を実行する(ステップS707)。
【0196】なお、試験信号出力処理を特に設けず、普
通図柄表示処理(ステップS705)や表示制御プロセ
ス処理(ステップS706)中で、試験信号などの各種
の信号を生成して出力するようにしてもよい。例えば、
特別図柄に関して、表示制御プロセス処理において、変
動開始を示す表示制御コマンドを受信したことを確認し
たら特別図柄変動中信号を出力したり、変動停止を示す
表示制御コマンドを受信したことを確認したら特別図柄
変動中信号の出力を終了するとともに特別図柄確定信号
を出力するようにしたりすればよい。
【0197】図41は、表示制御用CPU101が実行
する試験信号出力処理(ステップS707)の一例を示
すフローチャートである。ここでは、特別図柄に関する
試験信号を作成して出力する場合を例にする。表示制御
用CPU101は、主基板31から変動開始を指定する
コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確
認する(ステップS201)。受信していれば、2ms
のディレイ時間をおいた後に(ステップS202)、特
別図柄変動中信号の出力用に割り当てられている出力ポ
ートのアドレスを指定するアドレス信号を出力するとと
もに、特別図柄変動中信号をハイレベル(オン状態)に
する(ステップS203)。
【0198】また、左中右の確定図柄に関するコマンド
(左中右図柄指定コマンド)を主基板31から受信して
いれば(ステップS204,S206,S208)、1
桁目、2桁目または3桁目の図柄データの出力用に割り
当てられている出力ポートのアドレスを指定するアドレ
ス信号を出力するとともに、1桁目、2桁目または3桁
目の図柄データを出力する(ステップS205,S20
7,S209)。
【0199】表示制御用CPU101から変動停止に関
するコマンド(特別図柄停止コマンド)を受信したか否
か確認する(ステップS211)。受信していれば、2
msのディレイ時間をおいた後に(ステップS21
2)、特別図柄変動中信号の出力用に割り当てられてい
る出力ポートのアドレスを指定するアドレス信号を出力
するとともに、特別図柄変動中信号をローレベル(オフ
状態)にする(ステップS213)。さらに、特別図柄
確定信号の出力用に割り当てられている出力ポートのア
ドレスを指定するアドレス信号を出力するとともに、特
別図柄確定信号をハイレベルにする(ステップS21
4)。
【0200】さらに、図柄確定表示を終了した場合には
(ステップS215)、特別図柄確定信号の出力用に割
り当てられている出力ポートのアドレスを指定するアド
レス信号を出力するとともに、特別図柄確定信号をロー
レベルにする(ステップS216)。
【0201】また、表示制御用CPU101は、可変表
示装置9にエラーが発生したことを確認した場合には
(ステップS217)、可変表示装置エラー信号の出力
用に割り当てられている出力ポートのアドレスを指定す
るアドレス信号を出力するとともに、可変表示装置エラ
ー信号をハイレベルにする(ステップS218)。そし
て、可変表示装置9のエラーが解除したことを確認した
場合には(ステップS219)、可変表示装置エラー信
号の出力用に割り当てられている出力ポートのアドレス
を指定するアドレス信号を出力するとともに、可変表示
装置エラー信号をローレベルにする(ステップS22
0)。
【0202】以上のようにして、表示制御用CPU10
1は、特別図柄変動中信号や特別図柄確定信号などの信
号を試験端子基板200に向けて出力する。試験端子基
板200は、表示制御用CPU101からの信号を受信
すると、アドレス信号が示す出力ポートから、受信した
特別図柄変動中信号などの信号に従って試験信号を出力
する。上述したように、表示制御用CPU101は、1
桁目〜3桁目の図柄データを出力するときにはI/Oエ
クスパンダ120の出力ポート1〜3を指定してデータ
出力を行う。また、特別図柄変動中信号を出力するとき
にはI/Oエクスパンダ120の出力ポート1を指定し
てデータ出力を行い、特別図柄確定信号を出力するとき
にはI/Oエクスパンダ120の出力ポート2を指定し
てデータ出力を行う。すなわち、表示制御用CPU10
1は、試験端子基板200から出力される試験信号に合
致した出力ポートを選択する出力ポート選択手段を有し
ており、選択した出力ポートのアドレスを示すアドレス
信号を出力する。アドレス信号を受信した試験端子基板
200では、アドレス信号が示す出力ポートが選択さ
れ、その出力ポートが試験信号の出力に用いられる。
【0203】図42は、試験信号の出力状態の一例を示
すタイミングチャートである。図42では、特別図柄変
動信号および特別図柄確定信号が試験信号として出力さ
れる場合の出力タイミングが示されている。図42に示
すように、変動パターンコマンドを受信すると、表示制
御用CPU101は、特別図柄変動中信号をオンする。
このとき、表示制御用CPU101は、図示はしないが
出力ポート1を示すアドレス信号も出力している。特別
図柄変動中信号およびアドレス信号を受信すると、試験
端子基板200にて、アドレス信号が示す出力ポート1
(P17)の出力がハイレベルに立ち上げられ、試験信
号端子123の第1ピンから試験信号としての特別図柄
変動中信号が出力される。
【0204】次いで、図42に示すように、特別図柄停
止コマンドを受信すると、表示制御用CPU101は、
特別図柄変動中信号をオフするとともに、特別図柄確定
信号をオンする。このとき、表示制御用CPU101
は、図示はしないが出力ポート1(特別図柄変動中信号
の出力に用いられるポート)および出力ポート2(特別
図柄確定信号の出力に用いられるポート)を示すアドレ
ス信号も出力している。特別図柄変動中信号と、該当す
る出力ポートのアドレスを示すアドレス信号とを受信す
ると、試験端子基板200にて、アドレス信号が示す出
力ポート1(P17)の出力がローレベルに立ち下げら
れ、試験信号端子123の第1ピンから出力されていた
試験信号としての特別図柄変動中信号の出力が停止され
る。また、特別図柄確定信号と、該当する出力ポートの
アドレスを示すアドレス信号を受信すると、試験端子基
板200にて、アドレス信号が示す出力ポート2(P2
7)の出力がハイレベルに立ち上げられ、試験信号端子
123の第5ピンから試験信号としての特別図柄変動中
信号が出力される。
【0205】その後、特別図柄の確定表示を実行する期
間が終了すると、図42に示すように、表示制御用CP
U101は、特別図柄確定信号をオフする。このとき、
表示制御用CPU101は、図示はしないが出力ポート
2のアドレスを示すアドレス信号も出力している。特別
図柄確定信号およびアドレス信号を受信すると、試験端
子基板200にて、アドレス信号が示す出力ポート2
(P27)の出力がローレベルに立ち下げられ、試験信
号端子123の第5ピンから出力されていた試験信号と
しての特別図柄確定信号の出力が停止される。
【0206】以上のように、表示制御用CPU101が
特別図柄変動中信号などの所定の信号(試験信号を出力
するための信号)と出力ポートのアドレスを示すアドレ
ス信号とを出力すると、その所定の信号に同期した信号
が、試験端子基板200における試験信号端子121〜
124のうち予め割り当てられているピン(図37〜図
40参照)から、試験信号として出力される。
【0207】次に、図柄制御基板80と試験端子基板2
00との接続方法について説明する。図43は、図柄制
御基板80と試験端子基板200との接続方法を説明す
るための説明図である。図43に示すように、図柄制御
基板80の縁部には、試験端子基板200を接続するた
めのコネクタが設けられている。また、試験端子基板2
00の縁部には、図柄制御基板80に設けられているコ
ネクタに嵌め込んで電気的に接続させるためのコネクタ
が設けられている。本例では、試験端子基板200に設
けられているコネクタを、図柄制御基板80に設けられ
ているコネクタに直接差し込むことによって接続する構
成とされている。すなわち、試験端子基板200と図柄
制御基板80とがボードトゥボードで接続される。よっ
て、試験端子基板200を容易に取り外しすることがで
き、複数の遊技機の試験に単一の試験端子基板200を
使用することが可能となる。従って、遊技機開発コスト
を低減することができる。なお、ボードトゥボードによ
る接続でなく、例えばハーネスなどの接続部材を用いて
試験端子基板200と図柄制御基板80とを接続するよ
うにしてもよい。
【0208】図柄制御基板80に設けられているコネク
タは、試験に用いられる遊技機にのみ搭載される。すな
わち、試験に用いられない遊技機は、試験信号出力用の
配線パターンやスルーホールを有しているだけで、コネ
クタは搭載されていない。よって、全ての図柄制御基板
80にコネクタを設ける必要がなく、遊技機の試験のた
めに費やされるコストが低減される。また、全ての図柄
制御基板80に対してコネクタを半田付けなどによって
取り付ける必要がないので、遊技機の試験のための作業
効率が向上する。さらに、試験信号出力用の配線パター
ンやスルーホールは全ての遊技機に設けられているの
で、遊技店に設置されていたあとに検査を行う場合に、
コネクタを取り付けて試験端子基板200を接続するこ
とを容易に行うことができる。
【0209】なお、試験の対象とならない遊技機を含む
全ての図柄制御基板80にコネクタが搭載されるように
してもよい。このように構成した場合であっても、試験
信号出力用の出力ポートICは搭載されないので、遊技
機の試験のために費やされるコストは低減される。
【0210】以上説明したように、図柄制御基板80と
試験端子基板200とを別基板とし、試験信号の出力に
用いられる出力ポートICを図柄制御基板80に搭載す
る必要のない構成としたことで、遊技機開発コストを低
減させることができる。すなわち、試験に用いられる遊
技機以外の量産用の遊技機には、試験信号の出力に用い
られる出力ポートICが搭載されないようにすることが
できるので、無駄なコストをかける必要がなくなり、遊
技機開発コストを削減することが可能となる。
【0211】また、上述したように、表示制御用CPU
101に試験端子基板200からの信号入力を防止する
一方向規制バッファ(出力バッファ108,109)が
用いられているので、表示制御用CPU101へ不正信
号が入力することが防止される。
【0212】また、上述したように、図柄制御基板80
の所定部位(コネクタが搭載される部位であって、例え
ば基板80の端部)を、試験端子基板200を接続する
ためのコネクタを搭載可能な構成(試験端子基板200
と電気的に接続するためのコネクタが搭載可能な配線パ
ターンを有する構成)としたので、必要なときにコネク
タを半田付けなどによって搭載することができ、試験端
子基板200を接続することができるようになる。
【0213】また、上述したように、図柄制御基板80
と試験端子基板200とをボードトゥボードで接続可能
な構成としたので、各基板を接続するためのケーブルや
ハーネスなどの接続部材を用いることなく、容易に接続
することができる。
【0214】また、上述したように、図柄制御基板80
の縁部に試験信号を出力するための伝達用経路を設ける
構成としたので、遊技機の背面のレイアウトが容易とな
り、基板設計を容易に行うことができる。
【0215】また、上述したように、特別図柄変動中信
号などの特別図柄の表示状態に関する情報を試験信号と
して出力する構成としたので、可変表示装置9の表示状
態に関する情報を外部で取得することができるようにな
る。
【0216】また、上述したように、各表示領域に対応
してポートが用いられる構成(ポート1は1桁目図柄
用、ポート2は2桁目図柄用、ポート3は3桁目図柄用
にそれぞれ用いられている:図39、図40参照)とし
たので、試験信号出力の際に用いるポートを選択するた
めの制御が容易となる。
【0217】また、上述したように、各試験用出力ポー
トにそれぞれ異なるアドレスをあらかじめ割り当ててお
き、そのアドレスを示すアドレス信号を用いて試験信号
の出力に用いられる試験用出力ポートを指定するように
したので、試験信号の出力に用いられる試験用出力ポー
トの指定を容易に行うことができる。例えば、図柄制御
基板80と試験端子基板200との間で試験信号の出力
に用いられる試験用出力ポートの選択順序を予め取り決
めておき、その取決めに従って試験信号の出力に用いら
れる試験用出力ポートが試験端子基板200にて順次選
択されていくような構成をとることが考えられるが、こ
の構成では試験信号の出力に用いられる試験用出力ポー
トを一度誤ると、その後に選択される試験用出力ポート
にもずれが生じる。すなわち、試験信号の出力に用いら
れる試験用出力ポートの選択を一度誤ると、その後は全
て誤った試験用出力ポートが選択されることになる。本
例の遊技機では、アドレス信号を用いて出力する試験信
号毎に使用する試験用出力ポートを指定する構成とされ
ているので、上記のような不都合は生じない。
【0218】なお、上述した実施の形態では、可変表示
装置9に3つの図柄表示エリアがある構成としていた
が、他の数の図柄表示エリアがある構成とされていても
よい。図44は、可変表示装置9が9つの図柄表示エリ
アを有する構成とした場合における試験端子基板200
Aの構成を示すブロック図である。
【0219】図44に示すように、試験端子基板200
Aは、この例では、I/Oエクスパンダ120,120
A,120Bと、試験信号端子121〜126とを備え
ている。図示はしないが、各I/Oエクスパンダ12
0,120A,120Bには、データ信号(D0〜D
7)、リセット信号(RESET)、アドレス信号(A
0〜A1)、チップセレクト信号(CSIO)などの信
号がそれぞれ入力される。また、各I/Oエクスパンダ
120,120A,120Bには、図示はしないがそれ
ぞれアドレスデコーダが設けられている。なお、各I/
Oエクスパンダはそれぞれ同一の構成をなしており、既
にI/Oエクスパンダ120について説明したので、こ
こでは詳細な説明は省略する。
【0220】なお、表示制御用CPU371は、出力バ
ッファ109を介して出力されるチップセレクト信号
(PCS1〜PCS3)を用いて、複数のI/Oエクス
パンダ120,120A,120Bから、試験信号出力
に使用するI/Oエクスパンダを選択するチップセレク
ト機能を有する。すなわち、表示制御用CPU371
は、選択するI/Oエクスパンダに割り当てられている
チップセレクト信号(PCS1〜PCS3のいずれか)
をローレベルにする。また、表示制御用CPU371か
らのチップセレクト信号は、対応するI/Oエクスパン
ダのCSIO端子(チップセレクト入力端子)に入力さ
れるとともに、分岐して試験信号出力指示を行うための
WR端子に入力される。すると、自己に割り当てられて
いるチップセレクト信号を受信したI/Oエクスパンダ
から試験信号が出力される。例えば、I/Oエクスパン
ダ120Aは、チップセレクト信号(PCS2)を受信
すると、アドレス信号にもとづいて特定されるポートか
ら試験信号を出力する。従って、図柄制御基板80は、
試験信号の出力に用いられるI/Oエクスパンダを選択
して、試験端子基板200Aに対して指定する機能を有
していることになる。
【0221】なお、データ信号(D0〜D7)、リセッ
ト信号、およびアドレス信号(A0〜A1)は、試験端
子基板200Aに入力されたあと分岐されて、各I/O
エクスパンダ120,120A,120Bに入力され
る。
【0222】図45〜図48は、図44に示された試験
端子基板200Aにおける試験信号端子123〜126
の一例を示す説明図である。この例では、試験信号端子
121〜126は、それぞれ、68ピンコネクタで実現
されている。なお、試験信号端子121,122は、上
述した図37および図38にて示したものと同一構成で
あるため、ここでは説明を省略する。
【0223】試験信号端子123〜試験信号端子126
は、特別図柄に関する試験信号を出力するためのコネク
タである。図45に示すように、試験信号端子123に
おいて、第1ピンにはI/Oエクスパンダ120の出力
ポート1のP17から試験信号が出力される。この試験
信号は特別図柄変動中信号である。第5ピンにはI/O
エクスパンダ120の出力ポート2のP27から試験信
号が出力される。この試験信号は特別図柄確定信号であ
る。第9ピンにはI/Oエクスパンダ120の出力ポー
ト3のP37から試験信号が出力される。この試験信号
は可変表示装置エラー信号である。第17,18,19
ピンには、I/Oエクスパンダ120の出力ポート1の
P16、出力ポート2のP26、出力ポート3のP36
から、それぞれ試験信号が出力される。これらの試験信
号は、特別図柄の1桁目、2桁目および3桁目の変動中
信号である。第20,21,22,23ピンには、I/
Oエクスパンダ120Aの出力ポート0のP06、出力
ポート1のP16、出力ポート2のP26、出力ポート
3のP36から、それぞれ試験信号が出力される。これ
らの試験信号は、特別図柄の4桁目、5桁目、6桁目お
よび7桁目の変動中信号である。第24,25ピンに
は、I/Oエクスパンダ120Bの出力ポート0のP0
6、出力ポート1のP16から、それぞれ試験信号が出
力される。これらの試験信号は、特別図柄の8桁目およ
び9桁目の変動中信号である。
【0224】図46に示すように、試験信号端子124
において、第1〜第5ピンにはI/Oエクスパンダ12
0の出力ポート1のP10〜P14から試験信号が出力
される。これらの試験信号は特別図柄の1桁目の図柄種
類を示すデータ信号である。第9〜第13ピンにはI/
Oエクスパンダ120の出力ポート2のP20〜P24
から試験信号が出力される。これらの試験信号は特別図
柄の2桁目の図柄種類を示すデータ信号である。第17
〜第21ピンにはI/Oエクスパンダ120の出力ポー
ト3のP30〜P34から試験信号が出力される。これ
らの試験信号は特別図柄の3桁目の図柄種類を示すデー
タ信号である。第25〜第29ピンにはI/Oエクスパ
ンダ120Aの出力ポート0のP00〜P04から試験
信号が出力される。これらの試験信号は特別図柄の4桁
目の図柄種類を示すデータ信号である。
【0225】図47に示すように、試験信号端子125
において、第1〜第5ピンにはI/Oエクスパンダ12
0Aの出力ポート1のP10〜P14から試験信号が出
力される。これらの試験信号は特別図柄の5桁目の図柄
種類を示すデータ信号である。第9〜第13ピンにはI
/Oエクスパンダ120Aの出力ポート2のP20〜P
24から試験信号が出力される。これらの試験信号は特
別図柄の6桁目の図柄種類を示すデータ信号である。第
17〜第21ピンにはI/Oエクスパンダ120Aの出
力ポート3のP30〜P34から試験信号が出力され
る。これらの試験信号は特別図柄の7桁目の図柄種類を
示すデータ信号である。第25〜第29ピンにはI/O
エクスパンダ120Bの出力ポート0のP00〜P04
から試験信号が出力される。これらの試験信号は特別図
柄の8桁目の図柄種類を示すデータ信号である。
【0226】図48に示すように、試験信号端子126
において、第1〜第5ピンにはI/Oエクスパンダ12
0Bの出力ポート1のP10〜P14から試験信号が出
力される。これらの試験信号は特別図柄の9桁目の図柄
種類を示すデータ信号である。
【0227】図44に示すように、この実施の形態で
は、試験信号を作成する信号作成手段(表示制御用CP
U101)からの試験信号を出力するために試験端子基
板200Aが用いられている。そして、試験端子基板2
00Aには、複数の出力ポートIC(I/Oエクスパン
ダ120,120A,120B)が搭載されている。I
/Oエクスパンダ120,120A,120Bは、それ
ぞれ複数のI/Oポートを内蔵しているので、試験信号
が多数あっても、試験端子基板200Aに構成されてい
る試験信号を出力するための回路のサイズはそれほど大
きくならない。なお、I/OエクスパンダはLSIであ
って、そのサイズは小さい。すると、多数の試験信号を
出力可能に構成しても基板サイズはそれほど大きくなら
ず、また、コストもさほど上昇しない。
【0228】以上のように、複数のI/Oエクスパンダ
(出力ポートIC)が搭載された試験端子基板200A
が用いられ、試験信号を出力する際に、表示制御用CP
U101(試験用出力ポート選択手段)が、いずれのI
/Oエクスパンダを用いるかを選択する構成としたの
で、複数のI/Oエクスパンダが用いられていても適切
に試験信号を出力することができる。また、試験信号が
増えても同一の表示制御用CPU101で対応すること
ができるので、遊技機開発コストを低減させることがで
きるようになる。
【0229】また、上述した各実施の形態では試験信号
出力用の信号経路と、電気部品(可変表示装置9や普通
図柄表示器10)に対して制御信号を出力するための信
号経路とが別個に構成されていた(図5参照)が、表示
制御用CPU101と電気部品に制御信号を出力するた
めの出力ポートとの間に設けられている信号経路を分岐
させて、試験信号出力用の信号経路を形成するようにし
てもよい。
【0230】また、上述した各実施の形態では、図柄制
御基板80と試験端子基板200,200Aとをボード
トゥボードで接続したりハーネス等の接続部材を用いて
接続して試験信号を出力する構成としていたが、図柄制
御基板80と試験端子基板200,200Aとの間の通
信を、例えば電磁波や光(例えば赤外線)を用いた無線
通信によって行うようにしてもよい。
【0231】また、上述した各実施の形態では特に説明
しなかったが、図柄制御基板80は、基板ケースに収納
されており、基板ケースの蓋を開放した状態としなけれ
ば、試験端子基板200,200Aを接続することがで
きなうように構成されている。よって、図柄制御基板8
0に不正に他の基板等を接続して不正を行うような行為
を困難なものとすることができ、不正行為を防止するこ
とができる。
【0232】また、上述した各実施の形態では、主基板
31からのコマンドに応じて図柄制御基板80、ランプ
制御基板35および音制御基板70が各種の演出を行う
遊技機を例に説明したが、可変表示装置9などの表示演
出および遊技盤に設けられている各種発光体を用いた発
光体演出を行う第1の演出制御基板と、スピーカによる
音声出力演出および遊技枠に設けられている各種発光体
を用いた発光体演出を行う第2の演出制御基板とを設け
る構成とし、主基板31からのコマンドに応じて第1の
演出制御基板が演出を行い、第1の演出制御基板からの
コマンドに応じて第2の演出制御基板が演出を行うよう
な構成としてもよい。この場合、試験端子基板200,
200Aは第1の演出制御基板に接続され、第1の演出
制御基板に搭載されている電気部品制御マイクロコンピ
ュータによって試験信号出力のための制御が実行され
る。また、可変入賞球装置15などの各種の役物をサブ
基板で制御する場合には、第1の演出制御基板の電気部
品制御マイクロコンピュータが役物の制御を行い、その
役物の動作状態などを示す試験信号を出力する場合に
は、第1の演出制御基板の電気部品制御マイクロコンピ
ュータによって試験信号出力のための制御が行われる。
なお、第1の演出制御基板と第2の演出制御基板とは、
片方向通信を行う構成としてもよく、両方向通信を行う
構成としてもよい。
【0233】上記のように、第1の演出制御基板と第2
の演出制御基板を用いる構成とした場合に、第1の演出
制御基板に設けられる第2の演出制御基板に対してコマ
ンドを送信するための出力ポートと、試験端子基板20
0,200Aに対して信号出力するための出力ポートと
を共通に用いる構成とすれば、簡単な回路構成で試験信
号を出力することができるようになる。
【0234】上記のように、第1の演出制御基板と第2
の演出制御基板を用いる構成とすれば、機種変更があっ
た場合に、スピーカや遊技枠に設けられている各種発光
体は各機種で共通に用いられることが多いため、第1の
演出制御基板のみを変更するだけで足りる。
【0235】また、上記の各実施の形態では特に説明し
ていないが、本例の遊技機は、球貸操作部とプリペイド
カードユニット50との信号のやりとりを払出制御基板
37を介すことなく行うことができるようにするための
外部接続基板(カードユニット用外部接続基板)を有し
ている。カードユニット用外部接続基板は、プリペイド
カードユニット50と球貸操作部との間の信号の中継を
行う。このカードユニット用外部接続基板は、遊技機背
面の外部から視認可能な場所に設置され、名称(例えば
「カードユニット用外部接続基板」)を記したシールが
貼付られる。上記のように、カードユニット用外部接続
基板をプリペイドカードユニット50と球貸操作部との
間に介在させることで、払出制御基板37が静電気の発
生による障害を起こさないようにすることができる。な
お、外部接続基板には、他に枠用外部端子基板や盤用外
部端子基板などがあり、これらにも名称を記したシール
が貼付られる。
【0236】また、上記の各実施の形態では、アドレス
信号やチップセレクト信号を用いて出力ポートを特定
し、データ信号の状態に応じた試験信号端子から試験信
号が出力される構成としていたが、試験端子基板20
0,200Aの動作を制御するマイクロコンピュータを
試験端子基板200,200Aに搭載し、図柄制御基板
80からのコマンドにもとづいて試験信号を出力する出
力ポートを特定する(試験信号端子まで特定するように
してもよい)構成としてもよい。この場合、図柄制御基
板80は、試験信号の出力に用いる出力ポート(あるい
は試験信号端子)を指定するコマンドを試験端子基板2
00,200Aに向けて出力し、試験端子基板200,
200Aに搭載されたマイクロコンピュータが、受信し
たコマンドが示す出力ポート(あるいは試験信号端子)
を用いて、試験信号を出力するように制御を行うように
すればよい。
【0237】また、上記の各実施の形態において図柄制
御基板80と試験端子基板200,200Aとの間で伝
達されるデータには、パラレルデータ(D0〜D8のデ
ータ信号やA0〜A1のアドレス信号など)によって伝
達されるものもあったが、それらのデータがシリアルデ
ータによって伝達される構成としてもよい。
【0238】また、上記の各実施の形態では、図柄制御
基板80を例にしたが、他の電気部品制御基板(例え
ば、主基板31、ランプ制御基板35、音制御基板7
0)において、電気部品制御マイクロコンピュータに試
験信号出力処理を実行する機能を持たせれば、他の電気
部品制御基板から電気部品の制御状態を示す情報を外部
出力することが容易になる。
【0239】さらに、他の電気部品制御基板において、
I/Oエクスパンダを設置すれば、多数の制御状態を示
す情報を外部出力する場合でも、その基板のサイズは大
きくならず基板コストは増大しない。
【0240】なお、上記の実施の形態では、図柄制御基
板80において表示制御用CPU101が試験信号出力
のための制御を行う構成としていたが、試験信号出力の
ための制御を行う試験用CPUを図柄制御基板80に設
けて表示制御用CPU101の負荷が増大しないように
構成としてもよい。この場合には、試験信号出力のため
の制御のために表示制御用CPU101が実行していた
処理を、試験用CPUが実行する構成とされる。
【0241】上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1
は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示され
る特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになる
と所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチ
ンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する
電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が
遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動
入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定
の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物へ
の入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種
パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0242】さらに、パチンコ遊技機に限られず、スロ
ット機等においても、何らかの動作をする電気部品を制
御するための電気部品制御基板が備えられている場合な
どには本発明を適用することができる。
【0243】
【発明の効果】以上のように、請求項1記載の発明によ
れば、電気部品制御マイクロコンピュータが、電気部品
の制御状態を識別可能とする試験信号を作成する試験信
号作成手段を含み、電気部品制御基板とは別個に設けら
れ複数の試験用出力ポートが搭載されており当該電気部
品制御基板に接続されて用いられる出力端子基板を介し
て、試験信号を出力することが可能であって、電気部品
制御マイクロコンピュータが、遊技者による遊技の実行
時には電気部品制御基板に出力端子基板が接続されない
状態で電気部品の制御を実行し、さらに試験信号を複数
の試験用出力ポートのいずれから出力するかを選択する
試験用出力ポート選択手段を有し、電気部品制御マイク
ロコンピュータから電気部品制御基板上の出力端子基板
との接続に用いられる所定部位に、試験信号作成手段に
より作成された試験信号および試験用出力ポート選択手
段により選択された試験用出力ポートを示すポート選択
信号を伝達するための伝達用経路を備えたことを特徴と
するので、出力端子基板を別基板とすることができ、複
数の試験用出力ポートを電気部品制御基板に設ける必要
をなくすことができるため、遊技機開発コストを低減さ
せることができる。
【0244】請求項2記載の発明では、電気部品制御マ
イクロコンピュータへ信号が外部から入力されないよう
に規制する一方向規制バッファを伝達用経路に設けた構
成とされているので、電気部品制御マイクロコンピュー
タへ不正信号が入力されることを防止することができ
る。
【0245】請求項3記載の発明では、所定部位が、伝
達用経路と出力端子基板とを電気的に接続可能な接続手
段を搭載可能な構成とされているので、必要なときにだ
け複数の試験用出力ポートを搭載させることができる。
【0246】請求項4記載の発明では、接続手段に、出
力端子基板を直接接続することが可能である構成とされ
ているので、出力端子基板を接続するための接続部材を
別個に用意する必要がない。
【0247】請求項5記載の発明では、所定部位が、電
気部品制御基板の縁部に位置しているので、基板設計が
容易となる。
【0248】請求項6記載の発明では、電気部品が、識
別情報を可変表示可能な可変表示装置であり、電気部品
制御マイクロコンピュータが、可変表示装置を制御する
表示制御マイクロコンピュータであるように構成されて
いるので、表示制御マイクロコンピュータの制御に関す
る情報を試験信号を用いて出力することが可能となる。
【0249】請求項7記載の発明では、可変表示装置
が、識別情報を可変表示するための複数の表示領域を有
しており、試験信号が、表示領域に可変表示の表示結果
として表示される識別情報に関する情報を含む構成とさ
れているので、表示領域に表示される識別情報に関する
情報を試験信号を用いて出力することが可能となる。
【0250】請求項8記載の発明では、試験用出力ポー
トを、各表示領域それぞれに対応して設けたので、試験
信号を出力するための制御が容易となる。
【0251】請求項9記載の発明では、電気部品制御基
板が、開閉可能な基板ケースに、基板ケースを開放しな
い限り出力端子基板が接続不能な状態で収納されるの
で、不正行為を防止することができる。
【0252】請求項10記載の発明では、各試験用出力
ポートには、それぞれ異なるアドレスがあらかじめ割り
当てられており、ポート選択信号に、試験信号の出力に
用いられる試験用出力ポートのアドレスを指定するアド
レス信号を含む構成とされているので、アドレス信号を
用いて試験信号の出力に用いられる試験用出力ポートを
指定することができる。
【0253】請求項11記載の発明では、出力端子基板
には、複数の試験用出力ポートを有する出力ポートIC
が複数備えられており、試験用出力ポート選択手段が、
試験信号の出力に用いられる出力ポートICを選択する
出力ポートIC選択手段を含むように構成されているの
で、複数の出力ポートICが用いられていても適切に対
応することができるとともに、遊技機開発コストを低減
させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
【図2】 ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前
面を示す正面図である。
【図3】 遊技機を裏面から見た背面図である。
【図4】 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示す
ブロック図である。
【図5】 図柄制御基板の回路構成例を示すブロック図
である。
【図6】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
【図7】 バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実
行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
【図8】 2msタイマ割込処理を示すフローチャート
である。
【図9】 各乱数を示す説明図である。
【図10】 左右中図柄の一例を示す説明図である。
【図11】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである
【図12】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定す
る処理を示すフローチャートである。
【図13】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
変動パターンを決定する処理を示すフローチャートであ
る。
【図14】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
【図15】 普通図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
【図16】 表示制御コマンドの信号線を示す説明図で
ある。
【図17】 コマンド送信テーブル等の一構成例を示す
説明図である。
【図18】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す
説明図である。
【図19】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信
号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図20】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明
図である。
【図21】 コマンド送信処理ルーチンを示すフローチ
ャートである。
【図22】 可変表示装置に表示されるキャラクタの例
を示す説明図である。
【図23】 表示制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
【図24】 タイマ割込処理を示すフローチャートであ
る。
【図25】 払出制御手段におけるコマンド受信バッフ
ァの構成を示す説明図である。
【図26】 コマンド受信割込処理を示すフローチャー
トである。
【図27】 コマンド解析処理を示すフローチャートで
ある。
【図28】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
【図29】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図30】 コマンド送信テーブルに変動パターンコマ
ンドなどが設定された状態の例を示す説明図である。
【図31】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
【図32】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を
示すフローチャートである。
【図33】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
【図34】 表示制御プロセス処理の大当り表示処理を
示すフローチャートである。
【図35】 普通図柄表示処理を示すフローチャートで
ある。
【図36】 試験端子基板の一例を示すブロック図であ
る。
【図37】 試験端子基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
【図38】 試験端子基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
【図39】 試験端子基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
【図40】 試験端子基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
【図41】 試験信号出力処理の一例を示すフローチャ
ートである。
【図42】 試験信号の出力タイミングの一例を示すタ
イミングチャートである。
【図43】 図柄制御基板と試験端子基板との接続方法
の例を説明するための説明図である。
【図44】 試験端子基板の他の例を示すブロック図で
ある。
【図45】 試験端子基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
【図46】 試験端子基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
【図47】 試験端子基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
【図48】 試験端子基板における試験信号端子の一例
を示す説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機 9 可変表示装置 31 主基板 56 CPU 80 図柄制御基板 101 表示制御用CPU 120,120A,120B I/Oエクスパンダ 121,122,123,124,125,126 試
験信号端子 200,200A 試験端子基板

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な
    遊技機であって、 遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品
    制御マイクロコンピュータと、 前記電気部品制御マイクロコンピュータが搭載された電
    気部品制御基板とを備え、 前記電気部品制御マイクロコンピュータは、電気部品の
    制御状態を識別可能とする試験信号を作成する試験信号
    作成手段を含み、 前記電気部品制御基板とは別個に設けられ複数の試験用
    出力ポートが搭載されており当該電気部品制御基板に接
    続されて用いられる出力端子基板を介して、前記試験信
    号を出力することが可能であって、 前記電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技者によ
    る遊技の実行時には前記電気部品制御基板に前記出力端
    子基板が接続されない状態で前記電気部品の制御を実行
    し、 さらに試験信号を複数の試験用出力ポートのいずれから
    出力するかを選択する試験用出力ポート選択手段を有
    し、 前記電気部品制御マイクロコンピュータから前記電気部
    品制御基板上の前記出力端子基板との接続に用いられる
    所定部位に、前記試験信号作成手段により作成された試
    験信号および試験用出力ポート選択手段により選択され
    た試験用出力ポートを示すポート選択信号を伝達するた
    めの伝達用経路を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 電気部品制御マイクロコンピュータへ信
    号が外部から入力されないように規制する一方向規制バ
    ッファを伝達用経路に設けた請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 所定部位は、伝達用経路と出力端子基板
    とを電気的に接続可能な接続手段を搭載可能な構成とさ
    れている請求項1または請求項2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 接続手段は、前記出力端子基板を直接接
    続することが可能である請求項3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 所定部位は、電気部品制御基板の縁部に
    位置している請求項1から請求項4のうちいずれかに記
    載の遊技機。
  6. 【請求項6】 電気部品は、識別情報を可変表示可能な
    可変表示装置であり、 電気部品制御マイクロコンピュータは、前記可変表示装
    置を制御する表示制御マイクロコンピュータである請求
    項1から請求項5のうちいずれかに記載の遊技機。
  7. 【請求項7】 可変表示装置は、識別情報を可変表示す
    るための複数の表示領域を有しており、 試験信号は、前記表示領域に可変表示の表示結果として
    表示される識別情報に関する情報を含む請求項6記載の
    遊技機。
  8. 【請求項8】 試験用出力ポートを、各表示領域それぞ
    れに対応して設けた請求項7記載の遊技機。
  9. 【請求項9】 電気部品制御基板は、開閉可能な基板ケ
    ースに、該基板ケースを開放しない限り出力端子基板が
    接続不能な状態で収納される請求項1から請求項8のう
    ちいずれかに記載の遊技機。
  10. 【請求項10】 各試験用出力ポートには、それぞれ異
    なるアドレスがあらかじめ割り当てられており、 ポート選択信号は、試験信号の出力に用いられる試験用
    出力ポートのアドレスを指定するアドレス信号を含む請
    求項1から請求項9のうちいずれかに記載の遊技機。
  11. 【請求項11】 出力端子基板には、複数の試験用出力
    ポートを有する出力ポートICが複数備えられており、 試験用出力ポート選択手段は、試験信号の出力に用いら
    れる出力ポートICを選択する出力ポートIC選択手段
    を含む請求項1から請求項10のうちいずれかに記載の
    遊技機。
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