JP2003019273A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003019273A
JP2003019273A JP2001204477A JP2001204477A JP2003019273A JP 2003019273 A JP2003019273 A JP 2003019273A JP 2001204477 A JP2001204477 A JP 2001204477A JP 2001204477 A JP2001204477 A JP 2001204477A JP 2003019273 A JP2003019273 A JP 2003019273A
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lottery
stop
game
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control
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Application number
JP2001204477A
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English (en)
Inventor
Masaya Sakamoto
雅哉 坂本
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 抽選に供する制御乱数の分布を一様にできる
ようにすること、大当たり確率の均等化を図るようにで
きること。 【解決手段】 特別図柄表示手段22の図柄表示部22
a〜22cにおける特別図柄の変動表示中に、特別図柄
の変動表示を実行させる図柄始動手段17で検出した入
賞球が所定の上限値まで保留球として保留球記憶手段5
8に記憶された上限保留状態の場合であって、制御乱数
を抽出できない場合には、抽選停止手段60により抽選
自体を停止させるのと同時に、カウント値の更新も更新
停止手段61により停止されるため、制御乱数の為のカ
ウント値の分布を一様にでき、大当たり確率の均等化を
図ることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】 本発明は遊技機に関し、特
に抽選用の制御乱数を抽出して抽選できる場合に限って
制御乱数を更新し、発生する制御乱数の分布を一様にす
るようにしたものに関する。
【0002】
【従来の技術】 従来、パチンコ機等の弾球遊技機にお
いては、普通図柄始動手段が遊技球を検出した場合、普
通図柄表示手段の普通図柄が所定時間変動し、その変動
後の停止図柄態様が当たり等の特定態様となった場合、
開閉型の電動式チューリップを一体的に構成した特別図
柄始動手段が所定時間だけ開放されて遊技球が入賞し易
くなる。一方、特別図柄始動手段が遊技球を検出した場
合、特別図柄表示手段の複数の特別図柄が所定時間だけ
変動し、その変動後の停止図柄態様が大当たり等の特定
態様となった場合、アタッカーと呼ばれる可変入賞手段
(開閉式入賞手段)が所定条件に基づいて設定回数まで
開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な特別遊技状態が発
生する。
【0003】普通図柄表示手段や特別図柄表示手段の図
柄変動中に、普通図柄始動手段や特別図柄始動手段が複
数の遊技球を検出した場合、予め設定された上限保留個
数(例えば、4個)を限度に保留球数を記憶するように
し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を1つずつ減ら
して消化するようにし、最終的に、保留球数が無くなる
まで図柄変動が実行される。遊技盤に設けたアタッカー
等の遊技部品や遊技球検出制御を司る主制御部には、所
定微小時間(例えば、約2msec)毎に数値を更新して制御
乱数を発生するカウンタ手段と、抽出手段と、判定手段
等を有する抽選手段が設けられている。
【0004】それ故、特別図柄始動手段が遊技球を検出
した時点で、カウンタ手段で発生した制御乱数(カウン
ト値)を抽出し、その抽出した制御乱数が大当たりか否
かが判定される。しかし、特別図柄用の保留球数が上限
の4個である上限保留状態においては、特別図柄始動手
段が遊技球を検出した場合でも、抽出手段による制御乱
数の抽出ができないようになっている。但し、保留球数
の上限保留状態においても、カウンタ手段によるカウン
ト値の更新は継続して行われている。
【0005】一方、回胴式遊技機であるスロットマシン
には、スタートレバーと、3組の回転リール及びこれら
回転リールに対応する3組のストップボタン等が設けら
れ、遊技者は、メダルを1〜3枚ベットし、スタートレ
バーの操作により3組の回転リールを同時に回転させ、
3つのストップボタンを順次操作して、回転する3組の
回転リールを所望のタイミングで停止させてゲームを行
う。スロットマシンの主制御部には、パチンコ機と同様
に、カウンタ手段と抽出手段と判定手段等を有する抽選
手段が設けられている。
【0006】そして、スタートレバー操作による回転リ
ールが同時に回転する時点で、カウンタ手段で発生した
制御乱数(カウント値)を抽出し、その抽出した制御乱
数が大当たりか否かが判定される。しかし、回転リール
が回転している回転期間の間、抽出手段による制御乱数
の抽出ができないようになっている。但し、回転リール
が回転している回転期間の間においても、カウンタ手段
によるカウント値の更新は継続して行われている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】 前述したように、弾
球遊技機においては、特別図柄用の保留球数が上限の4
個に達した上限保留状態において、特別図柄始動手段が
遊技球を検出したときに、抽出手段による制御乱数の抽
出ができない場合であっても、カウンタ手段によるカウ
ント値の更新だけは継続して行われているため、抽選に
供する制御乱数の分布の一様性に欠け、大当たり確率に
不合理が生じるという問題がある。
【0008】また、スロットマシン等の回胴式遊技機に
おいては、スタートレバー操作による回転リールの回転
期間の間において、制御乱数の抽出ができない場合であ
っても、カウンタ手段によるカウント値の更新だけは継
続して行われているため、同様に、大当たり確率に不合
理が生じるという問題がある。本発明の目的は、抽選に
供する制御乱数の分布を一様にできるようにすること、
大当たり確率の均等化を図るようにできること、等であ
る。
【0009】
【課題を解決するための手段】 本願の遊技機は、遊技
動作に関連して遊技者に有利な第1状態と遊技者に不利
な第2状態とを択一的に発生させるための抽選を行う抽
選手段を有し、この抽選手段の抽選結果に基づいて遊技
動作を制御可能な遊技制御手段を備えた遊技機におい
て、抽選手段は、所定周期毎にカウント値を更新する乱
数発生用のカウンタ手段と、所定の遊技動作に応じて作
動する特定スイッチからの検出信号に基づいてカウンタ
手段のカウンタ値を抽出する抽出手段と、この抽出手段
が抽出したカウンタ値と所定の設定数値とを比較して第
1状態と第2状態の何れの状態に制御するかを判定する
判定手段とを備え、遊技動作における所定条件が成立し
た場合に、抽出手段によるカウント値抽出と、判定手段
によるカウント値の判定の少なくとも一方を禁止して抽
選を停止させる抽選停止手段と、抽選停止手段による抽
選の停止中に、カウンタ手段によるカウント値の更新を
停止させる更新停止手段とを備えたものである。
【0010】遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作
が行われる場合に、カウント値抽出ができないような所
定条件が成立した場合には、カウント値抽出を禁止した
り、カウント値の抽出を行ってもそのカウント値の判定
を禁止する等して抽選自体を停止させるのと同時に、そ
の抽選の停止中には、カウント値の更新も停止されるた
め、制御乱数の為のカウント値の分布を一様にできる。
それ故、大当たり確率の均等化を図ることができる。
【0011】遊技機がパチンコ機の場合で、可変表示装
置の変動表示中に、図柄の変動表示を実行させる入賞検
出スイッチで検出した入賞球が所定の上限値まで保留球
として記憶された上限保留状態の場合であって、制御乱
数を抽出できない場合には、抽選が停止され且つカウン
ト値の更新が停止されるため、制御乱数の為のカウント
値の分布を一様にでき、大当たり確率の均等化を図るこ
とができる。
【0012】遊技機がスロットマシンの場合で、複数の
回転リールが回転中であって、制御乱数を抽出できない
場合には、抽選が停止され且つカウント値の更新が停止
されるため、制御乱数の為のカウント値の分布を一様に
でき、大当たり確率の均等化を図ることができる。ここ
で、前記カウンタ手段は、抽選停止手段による抽選の停
止中以外の状態においては、カウント値の更新を継続し
て行うように構成してもよい。
【0013】また、図柄を変動表示可能な可変表示装置
と、遊技盤の遊技領域の所定の入賞口への遊技球の入賞
を検出する入賞検出スイッチとを備え、特定スイッチは
この入賞検出スイッチからなり、この入賞検出スイッチ
からの入賞信号に基づいて抽選手段による抽選と可変表
示装置の図柄の変動表示を実行するように構成され、可
変表示装置の変動表示中に入賞検出スイッチで検出した
入賞球を保留球として所定の上限値まで記憶する保留球
記憶手段と、保留球記憶手段の記憶情報に基づいて抽選
手段による抽選と可変表示装置の変動表示とを実行させ
て保留球を消化する保留球消化手段とを設け、保留球記
憶手段に記憶した保留球数が所定の上限値に達した場合
に、抽選停止手段に抽選を停止させ且つ更新停止手段に
カウント値の更新を停止させるように構成するようにし
てもよい。
【0014】また、複数の回転リールと、これら回転リ
ールの回転を開始させるスタートスイッチと、これら回
転リールの回転を個別に停止させる複数のストップスイ
ッチとを備え、特定スイッチはスタートスイッチからな
り、そのスタートスイッチからのスタート信号に基づい
て抽選手段による抽選と回転リールの回転を行うように
構成され、少なくとも回転リールが回転している回転期
間の間、抽選停止手段に抽選を停止させ且つ更新停止手
段にカウント値の更新を停止させるように構成するよう
にしてもよい。
【0015】
【発明の実施の形態】〔第1実施形態〕・・図1〜図7 以下、本発明の第1実施形態について図面に基いて説明
する。本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置
される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチン
コ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホ
ールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数の
カード式球貸し機1と複数のパチンコ機2とが交互に配
設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2に電気的に
接続されている。
【0016】図1〜図4に示すように、カード式弾球遊
技機であるパチンコ機2は、矩形枠状の外枠3と、この
外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード
式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠
3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。
前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、
遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス
扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板
(図示略)とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠4
の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル1
1とが設けられている。
【0017】この発射手段10は、回動操作可能な発射
ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した
回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発
射させる発射モータ13(図3,図4参照)などを備え
ている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に
対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられ、この
操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示す
るカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球
貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時に
カードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けら
れている。
【0018】図2に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、センターケース24と、そのセンターケ
ース24内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ(可
変表示装置に相当する)16と、図柄始動手段(図柄始
動兼入賞手段)17と、可変入賞手段(開閉式入賞手
段)18と、複数の普通入賞手段19(この場合、上段
の普通入賞手段19以外に、可変入賞手段18の左右両
側部に、例えば6つの普通入賞手段19)と、2つの作
動口(通過口又はゲート)20等が夫々所定の位置に配
設されている。
【0019】液晶ディスプレイ16は、3つの遊技図柄
からなる特別遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手段
22として機能するとともに、2つの遊技図柄からなる
普通遊技図柄を変動表示する普通図柄表示手段23とし
て機能する図柄表示手段21である。また、図柄表示手
段21には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動
作を背景画像として演出表示する機能も有する。特別図
柄表示手段22は、例えば左右方向に並ぶ3個(左、
中、右)の図柄表示部22a〜22cを有し、図柄始動
手段17に遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部
22a〜22cに特定遊技図柄が所定時間だけ変動表示
(スクロール表示)される。
【0020】そして、各図柄表示部22a〜22cにお
いては、図柄始動手段17への遊技球の入賞タイミング
に応じた抽選結果に基づいて決定される図柄態様で停止
する。普通図柄表示手段23は、例えば図柄表示手段2
1の右下部に、左右方向に並ぶ2個(左、右)の図柄表
示部23a,23bを有し、作動口20を通過した遊技
球が検出されたとき、各図柄表示部23a,23bに普
通遊技図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球の作動口
20通過時点において抽選された抽選用数値により決定
される図柄態様を表示して停止するようになっている。
【0021】図柄始動手段17は、開閉自在な左右1対
の開閉爪17aと入賞検出スイッチ(これが特定スイッ
チに相当する)17bとを備え、図示外のソレノイドを
駆動源とする電動式チューリップと一体的に構成され、
特別図柄始動手段及び遊技球検出手段として機能するも
のである。それ以外に、可変入賞手段18と、普通入賞
手段19と、作動口20等も遊技盤5の所定部位に遊技
球が入賞したことを検出する遊技球検出手段として機能
する。普通図柄表示手段23の変動後に停止した普通遊
技図柄が当たり図柄となった当たり発生時に、開閉爪1
7aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【0022】可変入賞手段18は前方に開放可能な開閉
板18aを備え、通常、開閉板18aは閉じた状態であ
るが、特別図柄表示手段22の変動後に停止した遊技図
柄が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂
「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板18
aが前方開放状に切換えられて遊技者に有利な状態が発
生する。この可変入賞手段18の内部に特定入賞領域1
8bと普通入賞領域18cとが設けられ、特定入賞領域
18bを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続され
る。
【0023】ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な利
益状態(第1状態に相当する)であり、大当たり以外の
遊技者に不利なその他の状態が第2状態に相当する。可
変入賞手段18の開閉板18aが前方に開放された後、
所定時間(例えば、約30秒間)が経過し、又は所定数
(例えば10個)の遊技球が入賞して開閉板18aが閉
じるときに、遊技球が特定入賞領域18bを通過してい
ないときに特別遊技が終了するが、特定入賞領域18b
を通過していれば最大所定回数(例えば16回)まで特
別遊技が継続される。
【0024】図3、図4に示すように、前枠4の裏側に
は、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自
在に装着され、この裏機構板30には開口部30aが形
成され、その上側に球タンク33と、これから延びるタ
ンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に
接続された払出し手段35が裏機構板30の側部に設け
られ、裏機構板30の下側には払出し手段35に接続さ
れた払出し球誘導路36が設けられている。払出し手段
35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由
して球受け皿8に払出される。
【0025】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞手段17〜
19に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(図示
略)とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着
された基板ケース38の内部に主制御基板39が配設さ
れ、その前側に図柄制御基板40が配設されている。主
制御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板
ケース41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、
この基板ケース41aに隣接する基板ケース41bの内
部にサウンド制御基板43が設けられている。
【0026】これら基板ケース41a,41bの下側で
裏機構板30に装着された基板ケース44の内部には、
電源基板45と払出し制御基板46が夫々設けられてい
る。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース
47の内部には、発射制御基板48が設けられている。
これら制御基板39〜40,42〜43,45〜46,
48は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板4
5と発射制御基板48を除くその他の制御基板39,4
0,42,43,46には、CPUとROMやRAM等
を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュー
タ(図示略)が夫々設けられている。
【0027】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、複数本の信号線でコネクタを介
して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板
40,42,43,46に、所定の遊技動作を実行させ
る種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっ
ている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、
普通遊技図柄や特別遊技図柄の図柄停止に関する不正を
確実に防止できるとともに、後述する主制御手段50の
制御負荷を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化
することができる。
【0028】次に、パチンコ機2の制御装置に予め格納
した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機
能について、図5の機能ブロック図により説明する。但
し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュー
タ(以下、単にマイコンと言う)及びROMに格納した
種々の制御プログラム等により、これらの手段50〜6
1、65〜68、70、71、73、75で達成され
る。
【0029】主制御基板39上に構成された主制御手段
50(これが遊技制御手段に相当する)は、遊技盤5に
設けられた種々の遊技部品や各種の遊技球検出手段17
〜20に設けられた遊技球検出スイッチ等に対する信号
の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司ると
ともに、後述する図柄制御手段65、払出し制御手段7
0、ランプ制御手段71、サウンド制御手段73等に必
要に応じて制御コマンドを送信出力する。図柄制御基板
40上に構成された図柄制御手段65は、主制御手段5
0から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、各
図柄表示部23a,23bの普通遊技図柄を変動制御
し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止
を制御する。
【0030】図柄制御手段65は、更に、受信した図柄
制御コマンドに基づいて、各図柄表示部22a〜22c
の特別遊技図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様
を表示するように変動停止を制御したり、液晶ディスプ
レイ16に演出表示させる演出表示制御を実行する。払
出し制御基板46上に構成された払出し制御手段70
は、主制御手段50から払出し制御コマンドを受信し、
払出し手段35による遊技球の払出し制御を司る。
【0031】ランプ制御基板42上に構成されたランプ
制御手段71は、主制御手段50からランプ制御コマン
ドを受信し、遊技盤5や外枠3等に設けられた多数の装
飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群72の点灯
制御を司る。サウンド制御基板43上に構成されたサウ
ンド制御手段73は、主制御手段50からサウンド制御
コマンドを受信し、球受け皿8の裏側に設けられたスピ
ーカ74に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力
制御を司る。発射制御基板48上に構成された発射制御
手段75は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制
御を司る。
【0032】主制御手段50は、制御乱数発生用のカウ
ンタ手段51と、抽出手段52、利益状態を発生させる
か否かを判定する判定手段53と、利益状態発生手段5
5と、図柄決定手段56と、コマンド送信手段57と、
保留球記憶手段58と、保留球消化手段59等を備える
とともに、抽選停止手段60及び更新停止手段61等が
設けられている。ここで、これらカウンタ手段51と抽
出手段52と判定手段53等から抽選手段54が構成さ
れている。カウンタ手段51は、乱数発生用カウンタを
用いて微小な更新周期(例えば、約2msec周期)でカウ
ント値(抽選用数値)を所定の範囲(例えば、0〜29
9)で更新する。
【0033】抽出手段52は、特別遊技図柄に関して、
図柄始動手段17に遊技球が入賞したとき、図柄始動手
段17の入賞検出スイッチ17aからの入賞信号に基づ
いて、カウンタ手段51のカウント値を抽出する。抽出
手段52は、更に、普通遊技図柄に関しても作動口20
を遊技球が通過したときのカウント値を抽出する。判定
手段53は、図柄始動手段17や作動口20に遊技球が
入賞したときに抽出手段52で抽出したカウント値に基
づいて、特別遊技図柄に関して「大当り」又は「外れ
(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定するとと
もに、更に普通遊技図柄に関しても「当り」又は「外
れ」の何れであるかを判定する。
【0034】即ち、判定手段53は、抽出されたカウン
ト値と予め設定された所定の当たり数値とを比較して、
遊技者に有利な特別遊技状態と遊技者に不利な外れ状態
の何れの状態に制御するかを判定する。更に、判定手段
53は、確率変動型大当たりに関しても判定を行い、確
率変動であると判定した場合には、次回或いは次々回の
大当たり迄、或いは所定回数だけ特別遊技図柄が変動す
る迄、大当たりとする特定数値の数を通常のときよりも
多くする。
【0035】また、判定手段53は、このような確率変
動の場合には、後述する利益状態発生手段55に所定の
利益を与えるように指示する。即ち、抽選手段54は遊
技動作に関連して、つまり遊技態様や遊技球の挙動に応
じて、遊技者に対する利益に関する抽選を行う。利益状
態発生手段55は、判定手段53から大当たりの判定結
果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段22の変動後
の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制
御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより可変入
賞手段18の開閉板18aを前述したように開閉作動さ
せる。
【0036】更に、利益状態発生手段55は、判定手段
53から前述した確率変動指示を受けると、普通遊技図
柄23が「当たり」になることを条件として、図柄始動
手段17の開閉爪17aを通常時より長時間、開状態に
する等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を
付与する。図柄決定手段56は、判定手段53からの判
定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通遊
技図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通遊技
図柄及び普通図柄変動パターンを抽選により決定すると
ともに、「外れ」のときには外れ普通遊技図柄及び普通
図柄変動パターンを抽選により決定する。
【0037】図柄決定手段56は、更に、特別遊技図柄
や演出表示に関して、「大当たり」のときには大当たり
の特別遊技図柄及び特別図柄変動パターンを決定すると
ともに、「外れ」のときには外れ特別遊技図柄及び特別
図柄変動パターンを決定する。コマンド送信手段57
は、図柄決定手段56で決定された変動パターンに基づ
いて、図柄制御手段65に対して、普通遊技図柄や特別
遊技図柄の為の変動パターンを指定する変動パターン指
定コードと、停止図柄と、変動停止コマンドとを図柄変
動毎に送信出力するだけでなく、払出し制御手段70と
ランプ制御手段71とサウンド制御手段73等に対し
て、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマン
ドを送信する。
【0038】保留球記憶手段58は、特別図柄表示手段
22で特別図柄が変動中に、図柄始動手段17で検出し
た入賞球を保留球として、最高で4個(これが所定の上
限値に相当する)まで記憶する。保留球消化手段59
は、保留球記憶手段58に保留球が記憶されている場
合、抽選手段54による抽選と特別図柄表示手段22の
変動表示とを実行させて、保留球を消化させる。抽選停
止手段60は、保留球記憶手段58に記憶する保留球数
が上限の4個、つまり上限保留状態の場合であって、当
たり/外れに関する制御乱数を抽出できない場合、抽出
手段52によるカウント値の抽出を禁止して、抽選を停
止させる。
【0039】更新停止手段61は、抽選停止手段60に
よる抽選の停止中に、カウンタ手段51によるカウント
値の更新を停止させる。即ち、保留球記憶手段58によ
る保留球記憶数が上限値の場合(上限保留状態の場合)
には、抽選停止手段60による抽選が停止するととも
に、更新停止手段61によるカウント値の更新が停止す
る。それ故、抽選に供するカウント値である制御乱数の
分布を一様にできるようになっている。
【0040】図柄制御手段65は、普通図柄表示手段2
3を制御する普通図柄制御手段66と、特別図柄表示手
段22を制御する特別図柄制御手段67と、変動パター
ン記憶手段68等を有し、コマンド送信手段57から送
信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御
コマンドを解析する。そして、普通図柄制御手段66に
より各図柄表示部23a,23bにおける普通図柄変動
が制御され、特別図柄制御手段67により各図柄表示部
22a〜22cにおける特別図柄変動が制御され、更
に、図柄表示手段21においては演出表示が制御され
る。
【0041】変動パターン記憶手段68には、複数の変
動パターン番号の各々に普通遊技図柄や特別遊技図柄の
動作内容(変動時間を含む)を対応づけて記憶されてい
る。次に、抽選停止手段60により実行される抽選停止
制御について、図6のフローチャートに基づいて説明す
る。但し、図中の符号Si(i=1,2,3・・・)は
ステップである。先ず、保留球記憶手段58の記憶情報
に基づいて、保留球数が読み込まれ、(S1)、保留球
数が「4」個よりも少ない場合には(S2:No)、抽出
手段52によるカウント値の抽出が許可される(S
4)。
【0042】この場合、抽出手段52は、図柄始動手段
17に遊技球が入賞して入賞検出スイッチ17aから入
賞信号を受けた時点において、カウンタ手段51のカウ
ント値を抽出する。しかし、その保留球数が「4」個に
達して、上限保留状態の場合には(S2:Yes )、抽出
手段52によるカウント値の抽出が禁止される(S
3)。この場合には、抽出手段52は、入賞検出スイッ
チ17aから入賞信号を受けた場合でも、カウント値の
抽出を停止する。
【0043】次に、更新停止手段61により実行される
カウント値更新停止制御について、図7のフローチャー
トに基づいて説明する。この制御が開始されると、先
ず、抽選停止手段60の作動状態に基づいて、カウント
値の抽出が許可されている場合には(S11:No)、RA
Mに有する乱数発生用カウンタのカウンタ値を1つイン
クリメントするカウント値の更新処理が許可される(S
13)。しかし、カウント値の抽出が禁止状態の場合には
(S11:Yes )、乱数発生用のカウント値の更新が禁止
される(S12)。それ故、抽選が停止されたことにな
る。この場合、乱数発生用カウンタのロード信号やチッ
プイネーブル信号の入力を停止させる等して、カウント
値更新を停止させてもよい。
【0044】ここで、主制御手段50のマイコンのRA
Mに有する乱数発生用カウンタやROMに有するカウン
ト値更新制御プログラム等からカウンタ手段51が構成
され、そのマイコンやROMに有するカウント値抽出制
御プログラム等から抽出手段52が構成されている。ま
た、そのマイコンやROMに有する判定制御プログラム
等から判定手段53が構成され、そのマイコンのRAM
に有する保留球記憶メモリやROMに有する保留球記憶
及び読み出し制御プログラム等から保留球記憶手段58
が構成されている。
【0045】また、前記マイコンやROMに有する保留
球消化プログラム等から保留球消化手段59が構成され
ている。更に、そのマイコンやROMに有する抽選停止
制御プログラム(S1〜S4を含む)等から抽選停止手
段60が構成され、そのマイコンやROMに有するカウ
ント値更新停止制御プログラム(S11〜S13を含む)等
から更新停止手段61が構成されている。
【0046】このように、特別図柄表示手段22の図柄
表示部22a〜22cにおいて特別図柄変動表示中に、
特別図柄の変動表示を実行させる図柄始動手段17で検
出した入賞球が所定の上限値まで保留球として保留球記
憶手段58に記憶された上限保留状態の場合であって、
制御乱数を抽出できない場合には、抽選自体を停止させ
るのと同時に、カウント値の更新も停止されるため、制
御乱数の為のカウント値の分布を一様にでき、大当たり
確率の均等化を図ることができる。
【0047】〔第2実施形態〕・・図8〜図12 次に、本発明の第2実施形態について図面を参照しなが
ら説明する。本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメ
ダルを1〜3枚ベットし、スタートレバーを操作して3
組の回転リールを回転させ、3つのストップボタンを順
次操作してこれら回転リールを停止させ、このときの遊
技図柄の組合せに応じてメダルの払出しが得られるスロ
ットマシンに本発明を適用した場合の一例である。
【0048】図8〜図10に示すように、スロットマシ
ン100は本体ケース102を有し、その本体ケース1
02の内部に、3つの回転リール103〜105と、こ
れら回転リール103〜105を夫々回転駆動する複数
の駆動モータ106〜108を含むモータ駆動手段10
9と、このモータ駆動手段109を介して回転リール1
03〜105の各々の停止を制御するリール制御手段1
48と、メダルホッパー157に貯留したメダルの払出
しを行う払出し装置156と、制御装置(主制御手段1
40)、等が設けられている。
【0049】これら3つの回転リール103〜105は
左右方向に並設され、これら回転リール103〜105
の軸心部が駆動モータ106〜108の駆動軸106a
〜108aに夫々個別に固着されている。各回転リール
103〜105の帯状外周面には、「7」、「3」、
「BAR」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」、
「リプレイ図柄」・・・等を含む21個からなる複数種
の遊技図柄が周方向に所定間隔おきに印されている。
【0050】本体ケース102の中段よりも上側の前面
部分に、透明な外パネル111aと不透明な内パネル1
11bからなる表示パネル111が設けられ、内パネル
111bには回転リール103〜105に対応する3つ
の矩形状の図柄表示窓112が左右方向に並べて夫々形
成されている。これら図柄表示窓112には回転リール
103〜105の前端部が対向状に接近して設けられ、
各図柄表示窓112からは、回転リール103〜105
の連続した3つの遊技図柄を停止させた状態で表示で
き、3組の図柄表示窓112と回転リール103〜10
5とにより、3行×3列、つまり9つの遊技図柄をマト
リックス状に表示可能になっている。
【0051】図8に示すように、表示パネル111に
は、図柄表示窓112を介して表示される3行×3列か
らなる9つの遊技図柄に対応させて、1枚のメダル投入
で有効となる1本の入賞ライン114と、2枚のメダル
投入で有効となる2本の入賞ライン115と、3枚のメ
ダル投入で有効となる2本の入賞ライン116とが夫々
印刷されている。図8、図9に示すように、表示パネル
111の下側に設けられる中段フレーム102aの上面
には、メダル投入部119とベットボタン120とが設
けられている。
【0052】ここで、このスロットマシン100では、
例えば、メダルを50枚までクレジットすることがで
き、そのクレジット枚数が図示しない表示器に表示され
る。また、次のゲームを行うに際して、メダル投入部1
19から1〜3枚のメダルを投入するか、或いは、メダ
ルのクレジットがある場合には、ベットボタン120の
操作により、1〜3枚のメダルをベットすることができ
る。このように、ゲーム開始に際して遊技者の操作性が
図られている。中段フレーム102aの前面には、スタ
ートレバー122と、3つの回転リール103〜105
に対応する3つのストップボタン123〜125とが設
けられている。
【0053】メダルを投入してからスタートレバー12
2を操作したとき、回転リール103〜105は同時に
回転を開始し、ストップボタン123〜125を操作し
た場合、操作したストップボタン123〜125に対応
する回転リール103〜105が停止して1ゲームが終
了する。このとき、前述したように、5本の入賞ライン
114〜116の何れかに、「777」や「333」等
の特定態様、「チェリー」や「リンゴ」等の小役態様が
揃った場合には、割り当てられた枚数のメダル払出しが
ある。
【0054】特に、「777」等の特定態様が揃った場
合には、ビッグボーナスが発生することになり、遊技者
に多大の利益状態が還元される。但し、「ミカン」等の
リプレイ態様の場合、メダルの払出しは受けないが、メ
ダルを投入することなく次回のゲームを開始することが
できる。払出されたメダルは、本体ケース102の下部
に設けられたメダル貯留皿126に貯留される。各駆動
モータ106〜108を支持する支持板(図示略)の各
々には、板状のランプ基板131に反射板132と3つ
の照明用ランプ133とを取付けた発光機構130が前
向き姿勢で夫々設けられ、各図柄表示窓112に対応す
る複数の遊技図柄を後方から照明するようになってい
る。
【0055】次に、スロットマシン100の制御装置に
予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される
種々の機能について、図10の機能ブロック図により説
明する。但し、これら種々の機能は、制御装置に設けら
れたマイクロコンピュータ(CPUとROMやRAMを
含む)及びそのROMに格納した種々の制御プログラム
等により、これらの手段141〜152で達成される。
【0056】制御装置に設けられた主制御手段(これが
遊技制御手段に相当する)140は、カウンタ手段14
1と、抽出手段142と、判定手段143と、許可信号
発生手段145と、フラグ成立手段146と、停止図柄
選択手段147と、リール制御手段148と、停止図柄
判定手段149と、利益状態発生手段150に加えて、
更新停止手段151及び抽選停止手段152等を備えて
いる。ここで、これらカウンタ手段141と抽出手段1
42と判定手段143等から抽選手段144が構成され
ている。カウンタ手段141は、乱数発生用カウンタを
用いて微小な更新周期(例えば、約2msec周期)でカウ
ント値(抽選用数値)を所定の範囲(例えば、0〜29
9)で更新する。
【0057】抽出手段142は、メダル検出手段154
により1〜3枚のメダル投入が検出されたことを条件
に、ゲーム開始を指令するスタートレバー122が操作
されたとき、これに連動するスタートスイッチ122a
からのスタート信号に基づいて、カウンタ手段141の
カウント値を抽出する。判定手段143は、抽出手段1
42で抽出されたカウント値と予め設定された所定の当
たり数値とを比較して、有効化された入賞ライン114
〜116に、予め設定された特定の識別図柄の組合せに
停止制御可能な特定状態と停止制御不可能な非特定状態
のうちから何れの状態に制御するかを判定する。
【0058】即ち、特定状態として、「777」や「3
33」等の大当たり態様となる遊技図柄の組合せで停止
することを許可するのか、「BAR BAR BAR 」等の小当た
り態様となる遊技図柄の組合せで停止することを許可す
るのか、小役態様となる遊技図柄の組合せで停止するこ
とを許可するのか、リプレイ態様となる遊技図柄の組合
せで停止することを許可するのか、或いは、非特定状態
である外れ態様となる遊技図柄の組合せで停止すること
を許可するのかを抽選により判定する。
【0059】許可信号発生手段145は、判定手段14
3から抽選結果を受け、入賞ライン14〜16の何れか
に対応する遊技図柄の組合せが大当たり態様(特定態
様)と小当たり態様と小役態様とリプレイ態様の何れか
となるように停止することを許可する許可信号(大当た
り許可信号、小当たり許可信号、小役許可信号、リプレ
イ許可信号)を発生する。
【0060】フラグ成立手段146は、許可信号発生手
段145から受けた複数種類の許可信号のうち、大当た
り許可信号を受けた場合に限って大当たりフラグをセッ
トする。但し、このセットされた大当たりフラグは、ビ
ッグボーナスが発生するまで継続してセットされるが、
ビッグボーナスが終了するのと同時にリセットされる。
その他の小当たり許可信号や小役許可信号やリプレイ許
可信号は、次回のゲームで小当たりや小役やリプレイが
揃わなくても直ぐに解消(消去)される。
【0061】停止図柄選択手段147は、許可信号発生
手段145から出力される許可信号を受け、回転リール
103〜105の停止時に図柄表示窓12に対応する図
柄列に停止表示する遊技図柄の組合せを選択する。とこ
ろで、モータ駆動手段109は、スタートレバー122
が操作されたとき、スタートスイッチ122aからの開
始指令信号を受け、駆動モータ106〜108を同時に
回転させる。リール制御手段148は、ストップボタン
123〜125に連動したストップスイッチ123a〜
125aからの停止指令信号に基づいて、操作されたス
トップボタン123〜125に対応する回転リール10
3〜105の回転を停止させる。
【0062】このとき、リール制御手段148は、許可
信号発生手段145からの許可信号と停止図柄選択手段
147からの遊技図柄の組合せとに基づいて、回転リー
ル103〜105の回転が停止制御され、入賞態様の遊
技図柄又は外れ態様の遊技図柄で停止するように停止制
御する。この場合、停止図柄選択手段147で選択され
た遊技図柄が有効化された入賞ライン114〜116に
揃い易くするため、リール位置検出手段155からのリ
ール位置信号に基づいて、回転リール103〜105を
引込み制御して停止させるようにしてある。
【0063】停止図柄判定手段149は、全ての回転リ
ール103〜105が停止したとき、つまりゲームが終
了した場合に、リール位置検出手段155からのリール
位置信号に基づいて、有効化された入賞ライン114〜
116上に停止表示される遊技図柄の組合せについて、
大当たり態様であるのか、小当たり態様であるのか、小
役態様であるのか、リプレイ態様であるのか、或いは外
れ態様であるのか等の入賞態様に関する判定を行う。
【0064】更に、停止図柄判定手段149は、入賞判
定結果に基づいて、大当たり態様と小当たり態様と小役
態様の場合には、払出し装置156の払出し手段158
を駆動して、メダルホッパー157に貯留されているメ
ダルを、入賞態様に応じて予め設定されている枚数だけ
払出す。利益状態発生手段150は、有効化された入賞
ライン114〜116上に「777」等の大当たり態様
が揃った場合にビッグボーナスを発生させ、そのビック
ボーナス中において、停止図柄判定手段149により小
役態様と判定された場合には、その小役態様に応じた枚
数のメダルを払い出す。
【0065】ここで、ビッグボーナスが、複数ゲームに
亙って遊技者にとって有利な特別遊技状態に相当する。
抽選停止手段151は、3つの回転リール103〜10
5の何れか1つでも回転している回転期間の間であっ
て、当たり/外れに関する制御乱数を抽出できない場
合、抽出手段142によるカウント値の抽出を禁止し
て、抽選を停止させる。更新停止手段152は、抽選停
止手段151による抽選の停止中に、カウンタ手段14
1によるカウント値の更新を停止させる。
【0066】即ち、何れの回転リール103〜105の
回転期間中には、抽選停止手段151による抽選が停止
するとともに、更新停止手段152によるカウント値の
更新が停止する。それ故、抽選に供するカウント値であ
る制御乱数の分布を一様にできるようになっている。
【0067】次に、抽選停止手段151により実行され
る抽選停止制御について、図11のフローチャートに基
づいて説明する。この制御が開始されると、先ず、モー
タ駆動手段109からのモータ駆動信号が読み込まれ
(S31)、何れの回転リール103〜105も回転して
いない場合には(S32:No)、抽出手段142によるカ
ウント値の抽出が許可される(S34)。この場合、抽出
手段142は、スタートレバー122が操作されてスタ
ートスイッチ122aからスタート信号を受けた時点に
おいて、カウンタ手段51のカウント値を抽出して、抽
選手段144による抽選が実行されるとともに、モータ
駆動手段109により回転リール103〜105が回転
される。
【0068】しかし、このように、何れかの回転リール
103〜105が回転している場合には(S32:Yes
)、抽出手段142によるカウント値の抽出が禁止さ
れる(S33)。この場合には、抽出手段142は、スタ
ートスイッチ122aからスタート信号を受けた場合で
も、カウント値の抽出が禁止される。次に、更新停止手
段152により実行されるカウント値更新停止制御につ
いて、図12のフローチャートに基づいて説明する。
【0069】この制御が開始されると、先ず、抽選停止
手段151の作動状態に基づいて、カウント値の抽出が
許可されている場合には(S35:No)、RAMに有する
乱数発生用カウンタのカウンタ値を1つインクリメント
するカウント値の更新処理が許可される(S37)。しか
し、カウント値の抽出が禁止状態の場合には(S35:Ye
s )、乱数発生用のカウント値の更新が禁止される(S
36)。それ故、抽選が停止されたことになる。
【0070】ここで、主制御手段(制御装置)140の
マイクロコンピュータのRAMに有する乱数発生用カウ
ンタやROMに有するカウント値更新制御プログラム等
からカウンタ手段141が構成され、そのマイクロコン
ピュータやROMに有するカウント値抽出制御プログラ
ム等から抽出手段142が構成されている。また、その
マイクロコンピュータやROMに有する判定制御プログ
ラム等から判定手段143が構成されている。更に、そ
のマイクロコンピュータやROMに有する抽選停止制御
プログラム等から抽選停止手段151が構成され、その
マイクロコンピュータやROMに有するカウント値更新
停止制御プログラム(S35〜S37を含む)等から更新停
止手段61が構成されている。
【0071】このように、複数の回転リール103〜1
05が回転中であって、制御乱数を抽出できない場合に
は、抽選自体を停止させるのと同時に、カウント値の更
新も停止されるため、制御乱数の為のカウント値の分布
を一様にでき、大当たり確率の均等化を図ることができ
る。また、カウンタ手段141は、抽選停止手段151
による抽選の停止中以外の状態においては、カウント値
の更新が継続して行われ、抽選用の制御乱数を支障なく
発生させることができる。
【0072】次に、変更形態について説明する。 1〕抽選停止手段60,151は、抽出手段52,14
2によりカウンタ手段51,141のカウント値を抽出
しても、その抽出したカウント値の判定手段53,14
3による判定を禁止するようにしてもよい。この場合に
も、抽選を停止したことになる。 2〕カウンタ手段51,141は、所定周期毎に乱数値
を発生する乱数発生手段を有するものであってもよい。
【0073】3〕遊技盤5等にカウント状態表示ランプ
を設け、抽選停止手段60,151及び更新停止手段6
1,152が作動していない通常のカウント値更新が実
行されている状態では点灯し、これらの停止手段60,
61,151,152が作動している状態では消灯する
ようにして、抽選値の更新状態を報知するようにしても
よい。 4〕保留球記憶手段58に記憶する保留球の上限個数
は、「6」個でも、「10」個であっても、「20」個
であってもよい。また、保留している保留球数を表示器
に数値で表示するようにしてもよい。
【0074】5〕パチンコ機2において、特別遊技状態
である大当たり中であって、制御乱数を抽出しない場合
には、抽選の停止とカウント値の更新を停止するように
してもよい。 6〕スロットマシン100において、大当たりフラグ又
は小当たりフラグの成立時に、制御乱数の抽選を禁止す
るとともに、カウント値の更新を禁止するようにしても
よい。 7〕その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、
前記実施形態に種々変更を加えて実施することが可能で
あり、上記以外の種々のパチンコ機や回胴遊技機にも本
発明を適用することが可能である。
【0075】
【発明の効果】 本願の発明によれば、遊技機がパチン
コ機の場合で、可変表示装置の変動表示中に、図柄の変
動表示を実行させる入賞検出スイッチで検出した入賞球
が所定の上限値まで保留球として記憶された上限保留状
態の場合であって、制御乱数を抽出できない場合、また
遊技機がスロットマシンの場合で、複数の回転リールが
回転中であって、制御乱数を抽出できない場合には、抽
選自体を停止させるのと同時に、カウント値の更新も停
止されるため、制御乱数の為のカウント値の分布を一様
にでき、大当たり確率の均等化を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の斜視
図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図3】パチンコ機の背面図である。
【図4】パチンコ機の側面図である。
【図5】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図6】抽選停止制御のフローチャートである。
【図7】カウント値更新停止制御のフローチャートであ
る。
【図8】本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの
正面図である。
【図9】スロットマシンの要部の縦断面図である。
【図10】スロットマシンの機能ブロック図である。
【図11】抽選停止制御のフローチャートである。
【図12】カウント値更新停止制御のフローチャートで
ある。
【符号の説明】
1 パチンコ機(弾球遊技機) 16 液晶ディスプレイ(可変表示装
置) 17b 入賞検出スイッチ 50 主制御手段 51 カウンタ手段 52 抽出手段 53 判定手段 54 抽選手段 58 保留球記憶手段 59 保留球消化手段 60 抽選停止手段 61 更新停止手段 100 スロットマシン(回胴式遊技
機) 103〜105 回転リール 122a スタートスイッチ 123a〜125a ストップスイッチ 140 主制御手段 141 カウンタ手段 142 抽出手段 143 判定手段 144 抽選手段

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技動作に関連して遊技者に有利な第1
    状態と遊技者に不利な第2状態とを択一的に発生させる
    ための抽選を行う抽選手段(54,144)を有し、この抽選手
    段(54,144)の抽選結果に基づいて遊技動作を制御可能な
    遊技制御手段(50,140)を備えた遊技機において、 前記抽選手段(54,144)は、所定周期毎にカウント値を更
    新する乱数発生用のカウンタ手段(51,141)と、所定の遊
    技動作に応じて作動する特定スイッチ(17b,122a)からの
    検出信号に基づいてカウンタ手段(51,141)のカウンタ値
    を抽出する抽出手段(52,142)と、この抽出手段(52,142)
    が抽出したカウンタ値と所定の設定数値とを比較して前
    記第1状態と第2状態の何れの状態に制御するかを判定
    する判定手段(53,143)とを備え、 遊技動作における所定条件が成立した場合に、抽出手段
    (52,142)によるカウント値抽出と、判定手段(53,143)に
    よるカウント値の判定の少なくとも一方を禁止して抽選
    を停止させる抽選停止手段(60,151)と、 前記抽選停止手段(60,151)による抽選の停止中に、カウ
    ンタ手段(51,141)によるカウント値の更新を停止させる
    更新停止手段(61,152)と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記カウンタ手段(51,141)は、抽選停止
    手段(60,151)による抽選の停止中以外の状態において
    は、カウント値の更新を継続して行うことを特徴とする
    請求項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 図柄を変動表示可能な可変表示装置(16)
    と、遊技盤(5) の遊技領域(5a)の所定の入賞口(17)への
    遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ(17b) とを備
    え、前記特定スイッチ(17b,122a)はこの入賞検出スイッ
    チ(17b) からなり、この入賞検出スイッチ(17b) からの
    入賞信号に基づいて前記抽選手段(54)による抽選と可変
    表示装置(16)の図柄の変動表示を実行するように構成さ
    れ、 可変表示装置(16)の変動表示中に入賞検出スイッチ(17
    b) で検出した入賞球を保留球として所定の上限値まで
    記憶する保留球記憶手段(58)と、保留球記憶手段(58)の
    記憶情報に基づいて抽選手段(54,144)による抽選と可変
    表示装置(16)の変動表示とを実行させて保留球を消化す
    る保留球消化手段(59)とを設け、 前記保留球記憶手段(58)に記憶した保留球数が所定の上
    限値に達した場合に、抽選停止手段(60,151)に前記抽選
    を停止させ且つ更新停止手段(61)に前記カウント値の更
    新を停止させるように構成したことを特徴とする請求項
    1又は2に記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 複数の回転リール(103〜105)と、これら
    回転リール(103〜105)の回転を開始させるスタートスイ
    ッチ(122a)と、これら回転リール(103〜105)の回転を個
    別に停止させる複数のストップスイッチ(123a 〜125a)
    とを備え、前記特定スイッチ(17b,122a)は前記スタート
    スイッチ(122a)からなり、そのスタートスイッチ(122a)
    からのスタート信号に基づいて前記抽選手段(144) によ
    る抽選と回転リール(103〜105)の回転を行うように構成
    され、 少なくとも前記回転リール(103〜105)が回転している回
    転期間の間、抽選停止手段(151) に前記抽選を停止させ
    且つ更新停止手段(152) に前記カウント値の更新を停止
    させるように構成したことを特徴とする請求項1又は2
    に記載の遊技機。
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