JP2003000955A - Server for controlling system for providing characters through communication circuit, information provision system and use of electronic equipment - Google Patents

Server for controlling system for providing characters through communication circuit, information provision system and use of electronic equipment

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JP2003000955A
JP2003000955A JP2001192793A JP2001192793A JP2003000955A JP 2003000955 A JP2003000955 A JP 2003000955A JP 2001192793 A JP2001192793 A JP 2001192793A JP 2001192793 A JP2001192793 A JP 2001192793A JP 2003000955 A JP2003000955 A JP 2003000955A
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JP
Japan
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character
terminal device
communication terminal
information
server
Prior art date
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Application number
JP2001192793A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenei Nakaya
健永 中舎
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a server which can provide a chance of communication with other players while enabling further enhancing of the attachment to characters. SOLUTION: Address information of users presently using characters and users previously using the characters are stored as database and by retrieving the database, a chance can be provided to make users as strangers acquainted with each other through the characters as contacts. The exchange of message information enables obtaining of information on how to use the characters or others to make the use of the characters more simple for the users.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット等
の通信回線を介してキャラクタをレンタルするシステム
を制御するサーバ、情報提供システム及び電子機器の使
用に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the use of a server, an information providing system, and an electronic device for controlling a system for renting a character via a communication line such as the Internet.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム装置やゲームシステムにお
いては、人間や動物等の動体物等を模したキャラクタが
登場し、ゲームプログラムによって形成された仮想空間
の中で、キャラクタは、様々な行動をするものが存在す
る。このキャラクタの行動は、ゲームプログラムにより
定められたものであった。
2. Description of the Related Art In a conventional game device or game system, a character imitating a moving object such as a human being or an animal appears, and the character performs various actions in a virtual space formed by a game program. There is something to do. The action of this character was defined by the game program.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム装置やゲームシステムに登場するキャラクタは、
不特定多数のプレイヤーに共通のものであり、キャラク
タの性格や行動は、所定の定められた種類の中から選択
するものであったため、プレイヤーの意思や感情を反映
したものとはなり得ず、どのキャラクタもその性格や行
動が似たものとなって、飽きられやすいという問題があ
った。
However, the characters that appear in conventional game devices and game systems are
It is common to an unspecified number of players, and since the character's personality and behavior were to be selected from predetermined types, it cannot be one that reflects the player's intentions and emotions. There is a problem that all characters have similar personalities and behaviors and are easily bored.

【0004】また、従来のキャラクタの中には、他のプ
レイヤーにメールを届ける等、他のプレイヤーとのコミ
ュニケーションの媒体となるものも存在するが、このよ
うなキャラクタは、単にメールを届けるといった単純な
所作を行なうのみであって、そのキャラクタ自身がコミ
ュニケーションのきっかけとなったり、見知らぬプレイ
ヤー同士が知り合うきっかけをつくるようなものではな
く、面白みに欠けるものであった。
Some conventional characters serve as a medium for communication with other players, such as delivering mail to other players, but such characters are simple to deliver mail. However, the character itself was not an opportunity to communicate, or an opportunity for strangers to get to know each other, and it was not interesting.

【0005】本発明は、上述した如き課題に鑑みてなさ
れたものであり、キャラクタへの愛着を一段と高めるこ
とが可能であるとともに、他のプレイヤーとのコミュニ
ケーションの機会を提供することが可能なサーバ、情報
提供システム及び電子機器の使用を提供するものであ
る。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to further increase the attachment to the character and to provide an opportunity for communication with other players. , The provision of information provision systems and the use of electronic devices.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、キャラクタを現在使用
中であるユーザや、過去にキャラクタを使用したことの
あるユーザのアドレス情報をデータベース化し、当該デ
ータベースを検索することにより、互いに見知らぬユー
ザ同士の間においてもメッセージ情報の交換をすること
ができ、これによりコミュニケーションの環を作ること
ができるのである。このようにして、メッセージ情報の
交換によってキャラクタの使用方法等の情報を得ること
が可能となることにより、キャラクタを使用することそ
のものが簡単になる。その結果、ユーザは、キャラクタ
に対して愛情を注ぎやすくなることにより、当該キャラ
クタに対して単なるゲームの一部といった接し方から、
生活をともにするパートナーとしての接し方をするよう
になるのである。
In order to achieve the above object, in the present invention, the address information of the user who is currently using the character or the user who has used the character in the past is stored in the database. By exchanging and searching the database, message information can be exchanged even between users who are unknown to each other, and thus a communication circle can be created. In this way, it becomes possible to obtain information such as how to use the character by exchanging the message information, so that it becomes easy to use the character itself. As a result, the user can easily give affection to the character, so that the character is treated as a part of the game,
You will come to treat yourself as a partner to live with.

【0007】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。
More specifically, the present invention provides the following.

【0008】(1) 通信回線を介して通信端末装置と
接続された状態で、当該通信端末装置とデータを送受信
し得るサーバにおいて、前記通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報についての
使用の権能を複数の通信端末装置に対して順次与えるこ
とと、当該使用の権能が与えられた通信端末装置に当該
キャラクタ情報を前記データとして供給することと、を
行なうことによって当該各通信端末装置における経験が
当該キャラクタに順次反映されて行くようにするもので
あって、前記複数の通信端末装置のうち、前記キャラク
タの使用の権能が現在与えられている通信端末装置又は
過去に前記キャラクタの使用の権能が与えられたことの
ある通信端末装置のアドレス情報を保持することと、前
記キャラクタの権能が現在与えられている当該通信端末
装置又は過去に前記キャラクタの使用の権能が与えられ
たことのある当該通信端末装置のいずれかからの情報
を、当該アドレス情報に基づいて、前記キャラクタの使
用の権能が現在与えられている当該通信端末装置又は過
去に前記キャラクタの使用の権能が与えられたことのあ
る当該通信端末装置のうちの他の通信端末装置に提供す
ることと、を行なうものであることを特徴とするサー
バ。
(1) Character information about a character displayed on the display unit of a communication terminal device in a server capable of transmitting and receiving data to and from the communication terminal device while connected to the communication terminal device via a communication line By sequentially giving the authority to use the plurality of communication terminals to the plurality of communication terminals and supplying the character information as the data to the communication terminal having the authority to use the respective communication terminals. The experience in the device is sequentially reflected in the character, and among the plurality of communication terminal devices, the communication terminal device to which the authority to use the character is currently given or the character It holds the address information of the communication terminal device that has been given the authority to use, and the authority of the character. The information from either the communication terminal device that is currently given or the communication terminal device that has been given the authority to use the character in the past, based on the address information. Providing the authority to the communication terminal apparatus to which the authority is currently given or to another communication terminal apparatus of the communication terminal apparatuses to which the authority to use the character has been given in the past. A server characterized by that.

【0009】(1)の発明によれば、キャラクタの使用
の権能が現在又は過去に与えられたことのある通信端末
装置間において、キャラクタに関する質問やその回答な
どの情報を交換することが可能となる。これにより、キ
ャラクタを現在又は過去に使用したことのあるプレイヤ
ー同士でコミュニケーションの環を形成することができ
る。
According to the invention of (1), it is possible to exchange information such as a question about a character and its answer between communication terminal devices that have been given the authority to use the character now or in the past. Become. Thereby, a communication ring can be formed between players who have used the character now or in the past.

【0010】(2) 前記キャラクタの使用の権能が現
在与えられている通信端末装置からの情報を、前記キャ
ラクタの使用の権能が過去に与えられたことのある通信
端末装置に対して提供するものであることを特徴とする
(1)記載のサーバ。
(2) Information provided from a communication terminal device to which the authority to use the character is currently given is provided to a communication terminal device to which the authority to use the character has been given in the past. The server according to (1) above.

【0011】(2)の発明によれば、キャラクタの使用
の権能が現在与えられている通信端末装置から、過去に
当該キャラクタの使用の権能が与えられたことのある通
信端末装置に対して情報を送信することが可能となるこ
とにより、現在キャラクタを使用しているプレイヤーが
過去に当該キャラクタを使用したことのあるプレイヤー
に対して当該キャラクタの使用に関する質問を行なうこ
とができる。キャラクタの使用に関する質問を行なうこ
とが可能になることにより、キャラクタを使用すること
自体を容易にすることができるようになり、キャラクタ
の使用方法に煩わされることなく、当該キャラクタの使
用を楽しむことが可能となる。
According to the invention of (2), information from a communication terminal device to which a right to use a character is currently given is given to a communication terminal device to which a right to use the character has been given in the past. By making it possible to transmit the message, the player who is currently using the character can ask the player who has used the character in the past about the use of the character. By being able to ask questions about the use of the character, it becomes easier to use the character itself, and enjoy using the character without being bothered by how to use the character. It will be possible.

【0012】(3) 通信回線を介してサーバ及び通信
端末装置間でデータを送受信し、当該サーバから当該通
信端末装置に対して種々の情報を提供する情報提供シス
テムにおいて、前記通信端末装置の表示部に表示される
キャラクタに関するキャラクタ情報についての使用の権
能が複数の通信端末装置に対して順次与えられるととも
に、当該使用の権能が与えられた通信端末装置に当該キ
ャラクタ情報が前記データとして供給されて当該各通信
端末装置における経験が当該キャラクタに順次反映され
て行くものであって、前記複数の通信端末装置のうち、
前記キャラクタの使用の権能が現在与えられている通信
端末装置又は過去に前記キャラクタの使用の権能が与え
られたことのある通信端末装置のアドレス情報が前記サ
ーバに保持されることと、前記キャラクタの使用の権能
が現在与えられている当該通信端末装置又は過去に前記
キャラクタの使用の権能が与えられたことのある当該通
信端末装置のいずれかからの情報が、当該アドレス情報
に基づいて、前記キャラクタの使用の権能が現在与えら
れている当該通信端末装置又は過去に前記キャラクタの
使用の権能が与えられたことのある当該通信端末装置の
うちの他の通信端末装置に提供されることと、が行なわ
れるものであることを特徴とする情報提供システム。
(3) In an information providing system for transmitting and receiving data between a server and a communication terminal device via a communication line and providing various information from the server to the communication terminal device, the display of the communication terminal device The authority to use the character information about the character displayed on the section is sequentially given to the plurality of communication terminal devices, and the character information is supplied as the data to the communication terminal device to which the authority to use is given. The experience in each of the communication terminal devices is sequentially reflected in the character, and among the plurality of communication terminal devices,
The address information of the communication terminal device to which the authority to use the character is currently given or the communication terminal device to which the authority to use the character has been given in the past is stored in the server, and Based on the address information, the information from either the communication terminal device to which the authority to use is currently given or the communication terminal device to which the authority to use the character has been previously given is based on the address information. Is provided to the communication terminal device to which the power to use the character is currently given or to another communication terminal device among the communication terminal devices to which the power to use the character has been given in the past, An information providing system characterized by being performed.

【0013】(3)の発明によれば、(1)と同様の効
果を得ることができる。
According to the invention of (3), the same effect as that of (1) can be obtained.

【0014】(4) 前記情報には、当該情報の発信元
の通信端末機器のアドレス情報が付加されていることを
特徴とする(3)記載の情報提供システム。
(4) The information providing system according to (3), characterized in that address information of a communication terminal device as a source of the information is added to the information.

【0015】(4)の発明によれば、他の通信端末装置
から情報を受け取った通信端末装置は、当該情報の発信
元のアドレス情報が分かることとなり、情報を受け取っ
た通信端末装置から当該情報の発信元に対して直接返信
を送ることが可能となる。
According to the invention of (4), the communication terminal device that has received the information from the other communication terminal device can know the address information of the sender of the information, and the information can be received from the communication terminal device that has received the information. It is possible to send a reply directly to the sender of.

【0016】(5) (3)記載の情報提供システム構
築のための電子機器の使用。
(5) Use of electronic equipment for constructing the information providing system described in (3).

【0017】(5)の発明によれば、(3)と同様の効
果を得ることができる。
According to the invention of (5), the same effect as that of (3) can be obtained.

【0018】[用語の定義等]「キャラクタ」とは、人
物や動植物、ロボット等の動体物を模したものの他、例
えば空き缶のような身のまわりの種々の物品を模したも
のや空想上のキャラクタも含む概念であり、特にユーザ
が所有したくなるような外観を有するものが好ましい。
[Definition of terms, etc.] The term "character" means not only a moving object such as a person, an animal or a plant, or a robot, but also various items such as an empty can or the like. This is a concept that also includes characters, and it is preferable that it has an appearance that the user wants to own.

【0019】また、「キャラクタ情報」とは、キャラク
タの画像情報及びキャラクタの性格情報を含む情報であ
り、キャラクタを外面的及び内面的に特徴付けるための
情報を示す概念である。
Further, "character information" is information including image information of the character and character information of the character, and is a concept indicating information for characterizing the character externally and internally.

【0020】また、「使用の権能」とは、キャラクタ情
報についての使用が許される資格を示す概念であり、こ
の資格は、サーバが通信端末装置に対して与えたり、サ
ーバが定めたりするものである。この「使用」には、
「有限使用」及び「無限使用」の意味が含まれるもので
ある。「有限使用」とは、キャラクタ情報について、時
間的に制限したり、地域的に制限したり、内容的に制限
したりすることにより、キャラクタを使用可能にする概
念であり、例えば、通信端末装置の表示部に所定の期間
内だけキャラクタを表示することができるようにするも
のであり、いわゆる「レンタル」に相当する概念であ
る。また、所定の地域に居住する者のみに限定する地域
的制限や、所定の機能のみを使用できるようにする内容
的制限をも含む概念である。また、「無限使用」とは、
キャラクタ情報についての時間的制限、地域的制限、内
容的制限等の「有限使用」における制限が解除された状
態での使用を意味する。
Further, the "authority of use" is a concept indicating the qualification that the use of the character information is permitted, and this qualification is given by the server to the communication terminal device or determined by the server. is there. In this "use",
The meanings of "finite use" and "infinite use" are included. “Limited use” is a concept that enables the character to be used by restricting the character information in terms of time, area, or contents, and for example, a communication terminal device. This allows the characters to be displayed on the display section for only a predetermined period, which is a concept corresponding to so-called "rental". In addition, the concept also includes regional restrictions that limit only people who live in a predetermined area and content restrictions that allow only predetermined functions to be used. In addition, "infinite use" means
It means use in a state where restrictions on "limited use" such as time restrictions, area restrictions, and content restrictions on character information are released.

【0021】さらに、「情報提供システム構築のための
電子機器」というのは、サーバ、通信端末装置を意味す
る。
Further, the "electronic device for constructing the information providing system" means a server and a communication terminal device.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0023】[システム構成]図1は本発明に係る携帯
用通信端末装置10、携帯型ゲーム装置60及び携帯電
話70(以下、通信端末装置10、60又は70と称す
る)を有するキャラクタレンタルシステム(情報提供シ
ステム)1の構成を示すブロック図である。この図1に
示すキャラクタレンタルシステム1において、公衆電話
回線網2には、携帯型ゲーム装置60が接続され、携帯
型ゲーム装置60は公衆電話回線網2及びインターネッ
ト6を介してサーバ4又はメールサーバ114に接続す
ることによりこれらのサーバから種々の情報を受け取る
ことができるようになされている。
[System Configuration] FIG. 1 is a character rental system having a portable communication terminal device 10, a portable game device 60 and a mobile phone 70 (hereinafter referred to as communication terminal device 10, 60 or 70) according to the present invention ( 2 is a block diagram showing a configuration of an information providing system) 1. FIG. In the character rental system 1 shown in FIG. 1, a portable game device 60 is connected to a public telephone line network 2, and the portable game device 60 is connected to the server 4 or a mail server via the public telephone line network 2 and the Internet 6. By connecting to 114, various information can be received from these servers.

【0024】また、携帯用通信端末装置10又は携帯電
話70は、ベースステーション5を介して携帯電話回線
網3に接続することができ、さらに公衆電話回線網2及
びインターネット6を介してサーバ4にアクセスするこ
とができるようになされている。
Further, the portable communication terminal device 10 or the portable telephone 70 can be connected to the portable telephone line network 3 via the base station 5, and further connected to the server 4 via the public telephone line network 2 and the Internet 6. It is made accessible.

【0025】上述したサーバ4は、各通信端末装置1
0、60及び70のアドレスを管理するようになされて
おり、サーバ4は、各通信端末装置10、60又は70
から送信される種々の情報、例えばパスワード等の情報
を識別することができるのである。
The above-mentioned server 4 corresponds to each communication terminal device 1.
The addresses of 0, 60, and 70 are managed, and the server 4 uses the communication terminal device 10, 60, or 70.
It is possible to identify various information transmitted from, for example, information such as a password.

【0026】[通信端末装置の構成]図2は通信端末装
置10のハードウエア構成を示すブロック図である。因
みに、通信端末装置60及び70も図2に示される通信
端末装置と同様の構成を有するものとする。
[Configuration of Communication Terminal Device] FIG. 2 is a block diagram showing the hardware configuration of the communication terminal device 10. Incidentally, it is assumed that the communication terminal devices 60 and 70 also have the same configuration as the communication terminal device shown in FIG.

【0027】この図2に示す通信端末装置10におい
て、バスライン30にはCPU(Central Processing Un
it)12、ROM14、RAM16及び不揮発性RAM
18が接続されており、CPU12はROM14、RA
M16又は不揮発性RAM18に格納されたプログラム
にしたがって各部を制御する。
In the communication terminal device 10 shown in FIG. 2, the bus line 30 has a CPU (Central Processing Unprocessor).
it) 12, ROM 14, RAM 16 and non-volatile RAM
18 is connected, and the CPU 12 has ROM 14, RA
Each unit is controlled according to a program stored in the M16 or the nonvolatile RAM 18.

【0028】バスライン30には入力インターフェイス
22を介してキーボード32及びコントローラ34が接
続されている。また、バスライン30には表示回路2
4、サウンド処理回路25、及び公衆電話回線網2との
間で情報の授受を行う通信インターフェイス21が接続
されている。
A keyboard 32 and a controller 34 are connected to the bus line 30 via the input interface 22. In addition, the display circuit 2 is provided on the bus line 30.
4, a sound processing circuit 25, and a communication interface 21 for exchanging information with the public telephone line network 2 are connected.

【0029】上述した表示回路24には、表示装置41
が接続され、サウンド処理回路25には、スピーカ42
が接続されている。表示装置41には、後述するキャラ
クタを含む種々の情報がCPU12の命令に従って表示
される。
The above-mentioned display circuit 24 includes a display device 41.
Is connected to the sound processing circuit 25, and the speaker 42
Are connected. Various information including a character, which will be described later, is displayed on the display device 41 in accordance with an instruction from the CPU 12.

【0030】更に、バスライン30には、プログラムの
実行時間等の時間を計測するためのタイマー20も接続
されている。タイマーを起動するための信号がCPU1
2から発せられたときには、タイマー20は、タイマー
値を初期化してタイマー値を計数し始める。また、タイ
マーを停止するための信号がCPU12から発せられた
ときには、タイマー20は、タイマー値の計数を停止
し、そのときのタイマー値をバスライン30に供給す
る。このタイマー値に基づいて、日付や時刻の設定を行
うのである。
Further, the bus line 30 is also connected to a timer 20 for measuring a time such as a program execution time. The signal for starting the timer is CPU1
When issued from 2, the timer 20 initializes the timer value and starts counting the timer value. Further, when the signal for stopping the timer is issued from the CPU 12, the timer 20 stops counting the timer value and supplies the timer value at that time to the bus line 30. The date and time are set based on this timer value.

【0031】[サーバの構成]また、インターネット等
の通信回線網を介してキャラクタをレンタルするシステ
ムを制御するサーバ4は、図3に示す如く、ハードディ
スクに種々のデータ(後述するキャラクタ情報やメール
ボックス等)を記憶しデータベースを構築するためのハ
ードディスクドライブ88と、CPU82と、ROM8
4と、RAM86と、通信用インターフェイス回路90
と、から構成されている。ハードディスクドライブ88
は、通信端末装置10、60又は70との通信をするた
めのプログラムや、後述する未登録ユーザ処理のプログ
ラム、登録ユーザ処理のプログラム、対話情報を処理す
るプログラム、レンタル期限を通知する処理のプログラ
ム、レンタル完了情報を処理するプログラム等のプログ
ラム、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
にキャラクタの画像を表示するプログラム、及び後述す
るキャラクタの預け入れに関するプログラム等を記憶す
る。このようにすることにより、サーバ4がキャラクタ
の画像情報を含むキャラクタ情報についての有限使用の
権能を通信端末装置に対して与えるとともに、当該キャ
ラクタ情報を通信端末装置に供給するプログラムと、通
信端末装置の表示部にキャラクタを表示せしめるプログ
ラムと、を記憶する記憶媒体を有することをなすのであ
る。
[Structure of Server] Further, as shown in FIG. 3, the server 4 for controlling the system for renting a character via a communication line network such as the Internet has various data (character information and a mailbox described later) on a hard disk. Etc.) and a hard disk drive 88 for building a database, a CPU 82, and a ROM 8
4, RAM 86, and communication interface circuit 90
It consists of and. Hard disk drive 88
Is a program for communicating with the communication terminal device 10, 60 or 70, a program for unregistered user processing, a program for registered user processing, a program for processing interactive information, and a program for processing to notify the rental deadline, which will be described later. , A program such as a program for processing the rental completion information, the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.
A program for displaying an image of a character, a program for depositing a character, which will be described later, and the like are stored. By doing so, the server 4 gives the communication terminal device the authority of limited use of the character information including the image information of the character, and the program for supplying the character information to the communication terminal device, and the communication terminal device. And a storage medium for storing the program for displaying the character on the display section of.

【0032】上述した如き構成とすることにより、通信
端末装置10、60又は70とサーバ4とは、公衆電話
回線網2や携帯電話回線網3を介して接続され、データ
の送受信をなすことができ、サーバは通信回線を介して
通信端末装置と接続された状態で、当該通信端末装置と
データを送受信し得ることをなすのである。
With the configuration as described above, the communication terminal device 10, 60 or 70 and the server 4 are connected via the public telephone line network 2 or the mobile telephone line network 3 and data can be transmitted and received. Therefore, the server can transmit and receive data to and from the communication terminal device while being connected to the communication terminal device via the communication line.

【0033】尚、以下においては、通信端末装置10、
60又は70、並びにサーバ4は、予め起動されてお
り、上述したCPU12やCPU82において用いられ
る変数は所定の値に初期化され、通信端末装置10、6
0又は70、並びにサーバ4は定常動作しているものと
する。
In the following, the communication terminal device 10,
60 or 70 and the server 4 have been started in advance, the variables used in the CPU 12 and the CPU 82 described above are initialized to predetermined values, and the communication terminal devices 10, 6
It is assumed that 0 or 70 and the server 4 are operating steadily.

【0034】[キャラクタレンタルシステムの概要]キ
ャラクタをレンタルするシステムの概略を示す図を図4
に示す。尚、本明細書においては、「レンタル」なる語
は、有償又は無償を問わず通信端末装置10、60又は
70においてキャラクタを使用可能にすることを示すも
のとする。
[Outline of Character Rental System] FIG. 4 is a diagram showing an outline of a system for renting a character.
Shown in. In this specification, the term “rental” indicates that a character can be used in the communication terminal device 10, 60 or 70 regardless of whether it is paid or free.

【0035】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、キャラクタをレンタルするサーバ4を指定してアク
セスする。これにより、通信端末装置10、60又は7
0にはキャラクタレンタルについての案内情報がサーバ
4からダウンロードされ、その表示装置41にはキャラ
クタの外見や性格が表示される。サーバ4のデータベー
スには、複数種類のキャラクタが用意され、操作者は、
自分と相性が合いそうなキャラクタや、興味のあるキャ
ラクタを通信端末装置10、60又は70において選択
することができる。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 specifies and accesses the server 4 for renting the character. Thereby, the communication terminal device 10, 60 or 7
In 0, guide information about character rental is downloaded from the server 4, and the appearance and character of the character are displayed on the display device 41. Multiple types of characters are prepared in the database of the server 4, and the operator
A character that is likely to be compatible with himself or a character that is interested can be selected in the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0036】キャラクタを選択した操作者は、通信端末
装置10、60又は70における当該選択操作に続い
て、キャラクタのレンタルを申し込むべく、所定のレン
タル申し込み用の手続き操作を行なう。これにより、サ
ーバ4においてユーザ登録がなされ、当該サーバ4は、
キャラクタの画像データや性格情報等のキャラクタ情
報、及びそれらを動作させるプログラムが携帯端末装置
10、60又は70に格納されていない場合にはそのプ
ログラムをハードディスク上のデータベースから読み出
して、これを申し込みがあった通信端末装置10、60
又は70に送信することにより、キャラクタのレンタル
が開始される。通信端末装置10、60又は70は、サ
ーバ4からダウンロードされたこれらの情報を、RAM
16に格納する。なお、キャラクタの画像データや性格
情報等のキャラクタ情報は、当該キャラクタが交換され
た場合には、RAM16において書き換えられる等の方
法によって携帯端末装置10、60又は70において使
用し得ない状態とされる。また、キャラクタ情報を動か
すためのプログラムは、携帯端末装置10、60又は7
0のRAM16に一旦書き込まれると、キャラクタ情報
の書き換えに関わらず、保存されるようになされてい
る。
The operator who has selected the character performs a predetermined rental application procedure operation in order to apply for rental of the character, following the selection operation on the communication terminal device 10, 60 or 70. As a result, user registration is made in the server 4, and the server 4
If character information such as character image data and personality information, and a program for operating them are not stored in the mobile terminal device 10, 60 or 70, the program is read from the database on the hard disk and the application is made. Communication terminal device 10, 60
Alternatively, the rental of the character is started by sending the character to 70. The communication terminal device 10, 60 or 70 stores these information downloaded from the server 4 in the RAM.
It stores in 16. It should be noted that the character image data and character information such as personality information are made unusable in the mobile terminal device 10, 60 or 70 by a method such as being rewritten in the RAM 16 when the character is exchanged. . Further, the program for moving the character information is the mobile terminal device 10, 60 or 7
Once written in the RAM 0 of 0, it is saved regardless of the rewriting of the character information.

【0037】キャラクタのレンタルが開始されると同時
に試用期間が起算されることとなる。この試用期間にお
いては、無償でキャラクタを通信端末装置10、60又
は70において使用することができるのである。例え
ば、通信端末装置10、60又は70がメールや電話を
受けたときには、それらを着信した旨をキャラクタが教
えてくれる表示が、当該通信端末装置10、60又は7
0の表示装置41においてなされたり、メールの内容に
ついてキャラクタが質問をしてくる表示がなされたり、
キャラクタが操作者に対してゲームを誘うような表示が
なされるのである。
At the same time when the rental of the character is started, the trial period will be counted. During this trial period, the character can be used in the communication terminal device 10, 60 or 70 free of charge. For example, when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives an e-mail or a call, a display indicating that the character has arrived is displayed by the character.
0 is displayed on the display device 41, or a character asks a question about the contents of the mail.
It is displayed such that the character invites the operator to the game.

【0038】尚、試用期間中においては、キャラクタの
利用の機能について、制限事項を設けることとしてもよ
い。例えば、電話の着信については教えてくれるが、メ
ールの着信については教えてくれない等の利用すること
ができない機能を設けておくこととしてもよい。
During the trial period, restrictions may be set on the function of using the character. For example, it is possible to provide a function that cannot be used, such as notifying about incoming calls but not telling about incoming mails.

【0039】上述した如く、通信端末装置10、60又
は70においては、レンタルしたキャラクタと対話をし
たり、又はゲームをしたりすることにより、キャラクタ
がどのような性格であるのかをより詳しく知ることがで
きる。しばらくの期間キャラクタを利用した後、操作者
がキャラクタと相性が合わないと判断したり、キャラク
タに飽きたりした場合には、キャラクタを交換すること
もできる。
As described above, in the communication terminal device 10, 60 or 70, by interacting with the rented character or playing a game, it is possible to know the character of the character in more detail. You can After using the character for a while, if the operator determines that the character is not compatible with the character or gets tired of the character, the character can be exchanged.

【0040】所定の試用期間が経過したときには、レン
タル期間を延長するか否かの通知がサーバから通知され
る。操作者が、レンタル期間を延長したい場合には、所
定数のチップをサーバに支払うことにより、レンタル期
間を延長することができる。
When the predetermined trial period has elapsed, the server gives a notice as to whether or not to extend the rental period. When the operator wants to extend the rental period, the rental period can be extended by paying a predetermined number of chips to the server.

【0041】このチップは、キャラクタと対話をした
り、ゲームをしたりすることにより、増えていくもの
で、キャラクタとの交流の度合いを示すものである。後
述する如く、キャラクタとの対話の回数や時間、キャラ
クタとのゲームの対戦結果により、チップの数は変化す
る。また、所定の金額と引き換えにチップを購入できる
こととしてもよい。このようにすることより、キャラク
タのことが好きでも、キャラクタとの交流の時間を設け
ることが困難な操作者や、ゲームが不得意な操作者であ
っても、チップを増やすことができ、継続してキャラク
タをレンタルすることできるのである。
The number of chips is increased by interacting with the character or playing a game, and indicates the degree of interaction with the character. As will be described later, the number of chips changes depending on the number of times of interaction with the character, the time, and the result of the game competition with the character. It is also possible that the chip can be purchased in exchange for a predetermined amount of money. By doing this, it is possible to increase the number of chips even if the operator likes the character but has difficulty in providing time for interacting with the character or is not good at playing the game. The character can then be rented.

【0042】更に、延長期間が経過したときや、操作者
がキャラクタの買い取りを希望したときには、チップを
更に支払うことで、操作者がキャラクタを買い取ること
もできる。キャラクタを買い取ることにより、操作者
は、通信端末装置10、60又は70において、永続的
にキャラクタを使用することができるのである。
Further, when the extension period has elapsed or when the operator desires to buy the character, the operator can purchase the character by paying more chips. By purchasing the character, the operator can permanently use the character in the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0043】尚、操作者が希望すれば、試用期間中にお
いてもキャラクタを買い取ることもできることとしても
よい。また、この場合には、支払うべきチップの数を多
く設定することとしてもよい。
If desired, the operator may purchase the character even during the trial period. Further, in this case, the number of chips to be paid may be set to be large.

【0044】[サーバの動作の説明] (登録ユーザ又は未登録ユーザの判別処理)以下に、サ
ーバ4において実行処理されるサブルーチンを図5に示
す。
[Description of Server Operation] (Discrimination Process of Registered User or Unregistered User) FIG. 5 shows a subroutine executed in the server 4 below.

【0045】図5に示すサブルーチンは、予め実行され
ているメインルーチン(図示せず)から所定のタイミン
グで呼び出されて実行されるものとする。
It is assumed that the subroutine shown in FIG. 5 is called and executed at a predetermined timing from a main routine (not shown) which has been executed in advance.

【0046】最初に、通信端末装置10、60又は70
と通信可能な状態になっているか否かを判断する(ステ
ップS11)。通信端末装置10、60又は70と通信
可能な状態になっていないと判別したときには、直ちに
本サブルーチンを終了する。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
(Step S11). When it is determined that communication with the communication terminal device 10, 60 or 70 is not possible, the present subroutine is immediately ended.

【0047】通信端末装置10、60又は70と通信可
能な状態になっていると判別したときには、通信端末装
置10、60又は70から発せられたユーザIDを受信
する(ステップS12)。このユーザIDは、通信端末
装置10、60又は70の操作者を識別するための識別
情報であり、サーバ4が指定するものである。
When it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 is in a communicable state, the user ID issued from the communication terminal device 10, 60 or 70 is received (step S12). The user ID is identification information for identifying the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, and is specified by the server 4.

【0048】次に、サーバ4に接続した通信端末装置1
0、60又は70の操作者が登録ユーザであるか否かを
判断する(ステップS13)。この判断は、上述したユ
ーザIDが存在するか否かで判断する。即ち、サーバ4
が、ユーザIDを受信したときには、登録ユーザである
と判別し、ユーザIDを受信しなかったときには、未登
録ユーザであると判別するのである。
Next, the communication terminal device 1 connected to the server 4
It is determined whether the operator 0, 60 or 70 is a registered user (step S13). This judgment is made based on whether or not the above-mentioned user ID exists. That is, the server 4
However, when the user ID is received, it is determined that the user is a registered user, and when the user ID is not received, it is determined that the user is an unregistered user.

【0049】ステップS13において、登録ユーザでな
いと判別したとき、即ち、未登録ユーザであると判別し
たときには、後述する未登録ユーザ処理を呼び出して実
行する(ステップS14)。一方、登録ユーザであると
判別したときには、後述する登録ユーザ処理を呼び出し
て実行する(ステップS15)。
When it is determined in step S13 that the user is not a registered user, that is, when it is determined that the user is an unregistered user, an unregistered user process described later is called and executed (step S14). On the other hand, when it is determined that the user is a registered user, a registered user process described later is called and executed (step S15).

【0050】上述したステップS14又はS15の処理
を実行した後、本サブルーチンを終了する。
After executing the processing of step S14 or S15 described above, this subroutine is ended.

【0051】(未登録ユーザの処理)上述したステップ
S14において呼び出されて実行される未登録ユーザの
処理のサブルーチンを図6に示す。
(Process of Unregistered User) FIG. 6 shows a subroutine of the process of an unregistered user which is called and executed in step S14 described above.

【0052】最初に、通信端末装置10、60又は70
にキャラクタのレンタルに関する案内情報を送信する
(ステップS21)。
First, the communication terminal device 10, 60 or 70
Guidance information relating to the rental of the character is transmitted to (step S21).

【0053】キャラクタのレンタルに関する案内情報が
サーバ4から送信されると、通信端末装置10、60又
は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置10、
60又は70の表示部には、例えば、図7(a)に示す
如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
の表示部に「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」
等のメッセージや、「戻る」や「続行」や「選ぶ」等の
キャラクタのレンタルの処理についての選択を促すメッ
セージが表示される。
When the guide information regarding the rental of the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the guide information, and the communication terminal device 10, 60
In the display unit 60 or 70, for example, as shown in FIG. 7A, the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 is displayed.
"Welcome to the character rental site" on the display
And a message prompting the user to select a character rental process such as "return", "continue", or "select".

【0054】通信端末装置10、60又は70の操作者
が、希望する処理を選択すると、通信端末装置10、6
0又は70からサーバ4へ処理についての情報が送信さ
れる。
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects the desired processing, the communication terminal device 10, 6
Information about the process is transmitted from 0 or 70 to the server 4.

【0055】次いで、通信端末装置10、60又は70
から処理を続行する旨の情報を受信したか否かを判断す
る(ステップS22)。処理を続行しない旨の情報を受
信したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
Next, the communication terminal device 10, 60 or 70
It is determined whether or not the information to continue the process has been received (step S22). When the information that the processing is not continued is received, this subroutine is immediately ended.

【0056】一方、処理を続行する旨の情報を受信した
ときには、キャラクタ選択処理を行う(ステップS2
3)。この選択処理は、複数のキャラクタ種から一のキ
ャラクタ種をキャラクタとして選択するものである。サ
ーバ4は、後述する如く複数のキャラクタ種をキャラク
タとして用意しておき、複数のキャラクタ種から一のキ
ャラクタを選択できるようにするのである。このような
処理をすることにより、複数のキャラクタ種から選択自
在にすることをなし得るのである。
On the other hand, when the information that the processing is to be continued is received, the character selection processing is performed (step S2).
3). In this selection process, one character type is selected as a character from a plurality of character types. As will be described later, the server 4 prepares a plurality of character types as characters so that one character can be selected from the plurality of character types. By carrying out such a processing, it is possible to freely select from a plurality of character types.

【0057】また、上述した処理を続行する旨の情報
が、当該通信端末装置において当該キャラクタ情報を有
限使用するための許可要求情報をなすのである。
Further, the information indicating that the above-mentioned processing is continued constitutes the permission request information for the limited use of the character information in the communication terminal device.

【0058】上述した選択処理は、乱数を発生させて乱
数に対応するキャラクタ種を選択することとしてもよ
い。この場合には、複数のキャラクタ種から乱数に対応
する一のキャラクタ種を選択するのである。
The above-described selection processing may be performed by generating a random number and selecting the character type corresponding to the random number. In this case, one character type corresponding to a random number is selected from a plurality of character types.

【0059】尚、サーバ4のハードディスクには、図8
に示す如きキャラクタ紹介用のデータベースが予め記憶
されている。このデータベースは、複数のキャラクタ種
の画像や、そのキャラクタ種に対応するメッセージを記
憶するものである。上述したステップS23において
は、データベースを検索し、キャラクタ種の画像や、そ
のキャラクタ種に対応するメッセージを読み出すのであ
る。
It should be noted that the hard disk of the server 4 is shown in FIG.
A database for character introduction as shown in is stored in advance. This database stores images of a plurality of character types and messages corresponding to the character types. In step S23 described above, the database is searched and the image of the character type and the message corresponding to the character type are read.

【0060】次いで、読み出したキャラクタの画像や、
そのキャラクタに対応するメッセージを通信端末装置1
0、60又は70に送信する(ステップS24)。
Then, the read character image,
The communication terminal device 1 sends a message corresponding to the character.
It is transmitted to 0, 60 or 70 (step S24).

【0061】キャラクタの画像や、そのキャラクタに対
応するメッセージがサーバ4から送信されると、通信端
末装置10、60又は70は、このキャラクタの画像
や、そのキャラクタに対応するメッセージを受信し、通
信端末装置10、60又は70の表示部には、例えば、
図7(b)に示す如き、キャラクタの画像や、キャラク
タからのメッセージや、処理の選択を促すメッセージが
表示されるのである。
When the image of the character or the message corresponding to the character is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the image of the character or the message corresponding to the character, and performs communication. In the display unit of the terminal device 10, 60 or 70, for example,
As shown in FIG. 7B, an image of the character, a message from the character, and a message prompting the user to select a process are displayed.

【0062】このような処理をすることにより、通信端
末装置の表示部において選択に関する表示像を表示せし
めることをなすことができるのである。
By performing such processing, it is possible to display a display image related to selection on the display unit of the communication terminal device.

【0063】通信端末装置10、60又は70の操作者
は、表示されたキャラクタでよいか否かを判断し、その
可否の旨をキー操作により入力する。可否の情報は、通
信端末装置10、60又は70からサーバに送信される
のである。
The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 determines whether or not the displayed character is acceptable, and inputs the permission / inhibition by key operation. The permission / prohibition information is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server.

【0064】サーバ4は、通信端末装置10、60又は
70から送信された可否の情報を受信し、操作者が紹介
したキャラクタを受け入れるか否かを判断する(ステッ
プS25)。紹介したキャラクタを操作者がレンタルし
たくないものと判別したときには、上述したステップS
23に戻り、再びキャラクタの選択処理を行うのであ
る。
The server 4 receives the permission / prohibition information transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and determines whether to accept the character introduced by the operator (step S25). When it is determined that the operator does not want to rent the introduced character, the above step S
23, the character selection process is performed again.

【0065】このような処理をすることにより、キャラ
クタを複数のキャラクタ種から選択自在にして、通信端
末装置において当該キャラクタを交換可能にすることを
なすことができるのである。
By performing such processing, the character can be freely selected from a plurality of character types, and the character can be exchanged in the communication terminal device.

【0066】上述したステップS25において、紹介し
たキャラクタを操作者がレンタルしたいものと判別した
ときには、ユーザ登録の処理を行う(ステップS2
6)。このユーザ登録の処理は、通信端末装置10、6
0又は70の氏名や、通信端末装置10、60又は70
とサーバ4との通信をなすためのメールアドレスや電話
番号等の所定の情報を、通信端末装置10、60又は7
0から送信してもらい、これらの情報をサーバ4が受信
し、不備がないと判別したときには、ユーザ登録を完了
するのである。この処理を行うことにより、通信端末装
置10、60又は70の操作者は、未登録ユーザから登
録ユーザとなり、後述するユーザIDが操作者に対して
1つ定められるのである。
When it is determined in step S25 that the operator wants to rent the introduced character, user registration processing is performed (step S2).
6). This user registration process is performed by the communication terminal devices 10, 6
0 or 70 name, communication terminal device 10, 60 or 70
The communication terminal device 10, 60 or 7 with predetermined information such as a mail address and a telephone number for communicating with the server 4.
When the server 4 receives the information from 0 and determines that there is no defect, the user registration is completed. By performing this process, the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is changed from an unregistered user to a registered user, and one user ID described later is set for the operator.

【0067】ステップS26の処理を終えた後、キャラ
クタ使用システムのプログラムを通信端末装置10、6
0又は70に送信する(ステップS27)。
After the processing of step S26 is completed, the program of the character use system is set to the communication terminal devices 10 and 6.
It is transmitted to 0 or 70 (step S27).

【0068】このキャラクタ使用システムのプログラム
は、通信端末装置10、60又は70において、レンタ
ルされたキャラクタを表示するためのプログラムを含む
ものである。例えば、通信端末装置10、60又は70
においてメールや電話を着信したときに、レンタルされ
たキャラクタがメールや電話の着信を教えてくれるよう
な画像を表示するためのプログラムや、メールの内容に
基づいてキャラクタが操作者に質問するような画像を表
示するためのプログラムや、キャラクタがゲームを誘う
ような画像を表示するためのプログラムを含む。
The program of the character use system includes a program for displaying the rented character in the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, the communication terminal device 10, 60 or 70
A program for displaying an image that the rented character will inform you of incoming mail or phone call when you receive an email or phone call, or the character asks a question to the operator based on the content of the mail It includes a program for displaying an image and a program for displaying an image in which a character invites a game.

【0069】また、上述したキャラクタ使用システムの
プログラムにキャラクタの使用について有限使用の権限
の機能を含めることとした場合には、通信端末装置1
0、60又は70が当該プログラムに従って有限使用の
期限を管理することとなるのである。このような構成と
することにより、通信端末装置10、60又は70にお
いて所定のレンタル期間のみキャラクタを使用すること
ができることとなり、サーバ4が送信したプログラムに
より、サーバ4がキャラクタ情報についての有限使用の
権能を通信端末装置に対して与えることをなすのであ
る。
If the above-mentioned program of the character use system includes a function of limited use authority for the use of characters, the communication terminal device 1
0, 60 or 70 manages the limited use time limit according to the program. With such a configuration, the character can be used only in a predetermined rental period in the communication terminal device 10, 60 or 70, and the program transmitted by the server 4 causes the server 4 to perform limited use of the character information. The authority is given to the communication terminal device.

【0070】また、後述する如く、サーバ4が有限使用
の期限を管理することとしてもよい。この場合には、有
限使用の期限に近づいたときには、サーバ4がその旨の
情報を通信端末装置10、60又は70に送信し、通信
端末装置10、60又は70は、送信された情報に基づ
いてキャラクタ情報を有限使用のものとするのである。
Further, as will be described later, the server 4 may manage the time limit for limited use. In this case, when the time limit for limited use is approached, the server 4 transmits information to that effect to the communication terminal device 10, 60 or 70, and the communication terminal device 10, 60 or 70 is based on the transmitted information. The character information is used in a limited manner.

【0071】このような構成とした場合においては、サ
ーバ4が有限使用の期限を管理するので、通信端末装置
におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定めること
をなすのである。また、有限使用の期限の情報を通信端
末装置10、60又は70に送信するので、サーバ4が
キャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端末装
置に対して与えることもなすのである。
In the case of such a configuration, since the server 4 manages the limited use time limit, the limited use authority of the character information in the communication terminal device is determined. Further, since the information on the limited use period is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70, the server 4 also gives the communication terminal device the limited use authority for the character information.

【0072】尚、上述したキャラクタ使用システムのプ
ログラムは、通信や表示に適したプログラム言語であれ
ばよく、例えば、Iモード対応JAVA(登録商標)等
のプログラミング言語により作成されたプログラムであ
る。
The program of the character using system described above may be any programming language suitable for communication and display, and is, for example, a program created in a programming language such as I-mode compatible JAVA (registered trademark).

【0073】次いで、サーバ4は、通信端末装置10、
60又は70の表示装置41に表示されるキャラクタの
画像のデータをハードディスク上のデータベースから読
み出して通信端末装置10、60又は70に送信する
(ステップS28)。このような処理をすることによ
り、キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして供給
し得ることをなすのである。
Next, the server 4 uses the communication terminal device 10,
The data of the image of the character displayed on the display device 41 of 60 or 70 is read from the database on the hard disk and transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S28). By performing such processing, the character information can be supplied as data to the communication terminal device.

【0074】尚、ステップS27で送信するプログラム
の中に画像データを含めた構成とした場合には、画像デ
ータを独立して送信することとしなくてもよい。
When the image data is included in the program transmitted in step S27, the image data need not be transmitted independently.

【0075】次に、キャラクタの性格を定める性格情報
について、過去の履歴を引き継ぐこととするか否かにつ
いての質問情報を、通信端末装置10、60又は70に
送信する。このキャラクタの性格情報は、後述する如
く、通信端末装置10、60又は70の操作者とキャラ
クタとの対話に基づいて形成されていくキャラクタの性
格に関する情報である。
Next, with respect to the personality information that defines the personality of the character, question information as to whether or not the past history is to be taken over is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70. As will be described later, the character personality information is information regarding the character personality that is formed based on the dialogue between the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 and the character.

【0076】通信端末装置10、60又は70は、サー
バ4から送信された質問情報を表示装置41に表示し、
過去の履歴を引き継ぐか否かの入力を促す。通信端末装
置10、60又は70の操作者は、キーボード32又は
コントローラ34を操作して、過去の履歴を引き継ぐか
否かの回答を選択して入力する。通信端末装置10、6
0又は70は、この回答の情報をサーバ4に送信する。
The communication terminal device 10, 60 or 70 displays the question information transmitted from the server 4 on the display device 41,
Prompt for input of whether to take over past history. The operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 operates the keyboard 32 or the controller 34 to select and input an answer as to whether or not to take over the past history. Communication terminal device 10, 6
0 or 70 transmits this answer information to the server 4.

【0077】サーバ4は、通信端末装置10、60又は
70から送信された過去の履歴を引き継ぐか否かの回答
の情報を受信し、性格情報についての過去の履歴を引き
継ぐか否かを判断する(ステップS29)。性格情報に
ついての過去の履歴を引き継がないと判別したときに
は、後述するステップS31に処理を移す。
The server 4 receives the information of the answer as to whether or not to take over the past history transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70, and judges whether or not to take over the past history of the personality information. (Step S29). When it is determined that the past history of the personality information is not taken over, the process proceeds to step S31 described below.

【0078】一方、性格情報についての過去の履歴を引
き継ぐと判別したときには、キャラクタの性格情報の過
去の履歴を通信端末装置10、60又は70に送信する
(ステップS30)。このような処理をすることによっ
ても、キャラクタ情報を通信端末装置にデータとして供
給し得ることをなすのである。また、性格情報を含むキ
ャラクタ情報を、通信端末装置にデータとして供給する
こともなすのである。
On the other hand, when it is determined that the past history of the personality information is taken over, the past history of the personality information of the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S30). By performing such processing, the character information can be supplied to the communication terminal device as data. Further, the character information including the personality information is also supplied as data to the communication terminal device.

【0079】次いで、後述する図9に示す如きデータベ
ースをサーバ4において更新する(ステップS31)。
尚、このデータベースは、通信端末装置10、60又は
70の操作者情報やレンタルされたキャラクタの情報を
構成するもので、サーバ4のハードディスクに格納され
ている。
Then, the database as shown in FIG. 9 described later is updated in the server 4 (step S31).
It should be noted that this database constitutes the operator information of the communication terminal device 10, 60 or 70 and the information of the rented character, and is stored in the hard disk of the server 4.

【0080】上述した処理を終えた後、本サブルーチン
を終了する。
After the above processing is completed, this subroutine is completed.

【0081】上述したステップS27、S28及びS2
9の処理をすることにより、通信端末装置の表示部に表
示されるキャラクタに関するキャラクタ情報と、キャラ
クタを表示するプログラムを含むプログラムと、を通信
端末装置にデータとして供給することをなすのである。
Steps S27, S28 and S2 described above
By performing the process of 9, the character information regarding the character displayed on the display unit of the communication terminal device and the program including the program for displaying the character are supplied as data to the communication terminal device.

【0082】上述したステップS21において、サーバ
4から通信端末装置10、60又は70にキャラクタを
レンタルする旨の案内情報を送信したときに、通信端末
装置10、60又は70の表示装置41に表示される表
示像を図7(a)に示す。尚、この図7(a)は、図1
に示した携帯電話70の表示部を拡大して表示したもの
である。
At the above-mentioned step S21, when the guide information for renting the character is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70, it is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. The displayed image is shown in FIG. Incidentally, this FIG.
The display part of the mobile phone 70 shown in FIG.

【0083】表示部の上部には、サーバ4からのメッセ
ージ「ようこそ、キャラクタレンタルサイトへ」が表示
される。また、表示部の中央には、キャラクタの例示と
してのキャラクタの画像が表示される。更に、表示部の
下部には、処理を続行するか戻るかの選択肢を示す「続
行」及び「戻る」の選択枠が表示される。
A message "Welcome to the character rental site" from the server 4 is displayed on the upper part of the display section. Further, an image of a character as an example of the character is displayed in the center of the display unit. Further, in the lower part of the display unit, a selection frame of "continue" and "return" showing options for continuing or returning the process is displayed.

【0084】また、上述したステップS24において、
キャラクタの画像や、そのキャラクタに対応するメッセ
ージを通信端末装置10、60又は70に送信したとき
に、通信端末装置10、60又は70の表示装置41に
表示される表示像を図7(b)に示す。尚、この図7
(b)は、図7(a)と同様に、図1に示した携帯電話
70の表示部を拡大して表示したものである。
In step S24 described above,
FIG. 7B shows a display image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when a character image or a message corresponding to the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70. Shown in. In addition, this FIG.
7B is an enlarged view of the display unit of the mobile phone 70 shown in FIG. 1, as in FIG. 7A.

【0085】表示部の上部には、サーバ4からのキャラ
クタの紹介文「ぼくは、かわいいキャラクタだよ。きみ
と、いっしょに遊びたいな」が表示される。また、表示
部の中央には、紹介用のキャラクタの画像が表示され
る。更に、表示部の左下部には、処理を次に進めるか戻
るかの選択肢を示す「次」及び「戻る」の選択枠が表示
される。更にまた、表示部の右下部には、表示されたキ
ャラクタを選択するための「選ぶ」枠が表示される。
At the upper part of the display section, the introduction sentence of the character from the server 4 "I'm a cute character. I want to play with you" is displayed. An image of an introduction character is displayed in the center of the display unit. Further, in the lower left part of the display unit, a selection frame of "next" and "return" showing options for advancing the process or returning to the process is displayed. Furthermore, a “select” frame for selecting the displayed character is displayed in the lower right part of the display unit.

【0086】上述したステップS24において、キャラ
クタからのメッセージを通信端末装置10、60又は7
0に送信する際に、参照されるキャラクタ紹介用のデー
タベースの例を図8に示す。
In step S24 described above, the message from the character is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 7
FIG. 8 shows an example of a character introduction database to be referred to when transmitting to 0.

【0087】左の列は、キャラクタ種を記憶するもの
で、例えば、「強気なキャラクタ」、「かわいいキャラ
クタ」、「ずるがしこいキャラクタ」等のキャラクタ種
が記憶されている。
The left column stores character types, for example, "bully character", "cute character", "sluggish character", and the like.

【0088】また、中央の列には、キャラクタ種に対応
するキャラクタの名前を記憶するもので、例えば、「□
ちゃん」、「○ちゃん」、「×ちゃん」等のキャラクタ
の名前が記憶されている。
The central column stores the name of the character corresponding to the character type. For example, "□"
Character names such as "chan", "○", and "x" are stored.

【0089】更に、右の列には、キャラクタの各々から
の自己紹介の文書を記憶するもので、例えば、「俺は、
□さ。俺と一緒に遊ぶと楽しいぜ。」、「ぼくの名前
は、○。君と一緒に遊びたいな。」、「俺は、×。俺と
一緒に遊ぶといいかもよ。」等の文書が記憶されてい
る。
Further, in the right column, a document of self-introduction from each of the characters is stored. For example, "I am
□ Right. It's fun to play with me. "," My name is ○. I want to play with you. ","I'm x. It might be good to play with me. "

【0090】尚、このキャラクタ紹介用のデータベース
は、紹介用のキャラクタの画像データも記憶しており、
キャラクタの紹介文とともに画像データも読み出される
のである。
The character introduction database also stores the image data of the introduction character,
The image data is read together with the introduction text of the character.

【0091】上述したステップS31において、生成又
は更新されるデータベースを図9に示す。
FIG. 9 shows a database generated or updated in step S31 described above.

【0092】第1列は、ユーザIDが記憶される領域で
ある。このユーザIDは、通信端末装置10、60又は
70や、通信端末装置10、60又は70の操作者を識
別するためのものであり、ステップS26のユーザ登録
処理が完了したときに、サーバ4が割り当てるものであ
る。
The first column is the area where the user ID is stored. This user ID is for identifying the communication terminal device 10, 60 or 70 or the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, and when the user registration process of step S26 is completed, the server 4 To allocate.

【0093】第2列は、キャラクタIDが記憶される領
域である。このキャラクタIDは、レンタルされている
キャラクタを識別するためのものであり、ステップS2
6のユーザ登録処理が完了したときに、サーバ4が割り
当てるものである。尚、このキャラクタIDには、キャ
ラクタ種を識別するための情報も含まれている。
The second column is the area where the character ID is stored. This character ID is for identifying a rented character, and is used in step S2.
The server 4 assigns it when the user registration process 6 is completed. The character ID also includes information for identifying the character type.

【0094】第3列は、レンタル回数を示すものであ
り、過去にそのキャラクタがレンタルされた回数を示す
ものである。
The third column shows the number of rentals, and shows the number of times the character has been rented in the past.

【0095】第4列は、レンタル開始日を記憶するもの
であり、上述したステップS26のユーザ登録処理が完
了したときにおける日付を記憶するものである。
The fourth column stores the rental start date, and stores the date when the user registration process of step S26 described above is completed.

【0096】第5列は、キャラクタのレンタルが試用期
間中におけるものであるか否かを示すものであり、例え
ば、試用期間中であるときには、記憶する値を「1」に
設定し、試用期間でないときには、記憶する値を「0」
に設定するのである。
The fifth column shows whether or not the rental of the character is during the trial period. For example, during the trial period, the stored value is set to "1" and the trial period is set. If not, the stored value is "0".
Set to.

【0097】第6列は、キャラクタのレンタルが延長期
間中におけるものであるか否かを示すものであり、例え
ば、延長期間中でないときには、記憶する値を「0」に
設定し、延長期間であるときには、延長の回数を記憶す
る。
The sixth column shows whether or not the character is rented during the extension period. For example, when the character is not rented, the value to be stored is set to "0" and the extension period is set. At some time, the number of times of extension is stored.

【0098】第7列は、第2列に示されるキャラクタを
買い取った状態であるか否かを記憶するものであり、例
えば、キャラクタを買い取っていないときには、記憶す
る値は「0」に設定され、キャラクタを買い取っている
ときには、記憶する値は「1」に設定されるのである。
The seventh column stores whether or not the character shown in the second column has been purchased. For example, when the character is not purchased, the stored value is set to "0". The value to be stored is set to "1" when the character is purchased.

【0099】第8列は、チップ数を記憶するものであ
る。このチップ数は、登録ユーザがキャラクタの世話、
例えばキャラクタとの対話や、キャラクタとのゲームを
したとき及び、当該登録ユーザがチップを購入した際
に、増えるものである。
The eighth column stores the number of chips. This number of chips is
For example, the number increases when the user interacts with the character, plays a game with the character, and purchases chips by the registered user.

【0100】上述した図6のサブルーチンが実行された
ときにおけるタイムチャートを図10に示す。左側の縦
線は、通信端末装置10、60又は70を示し、右側の
縦線は、サーバ4を示す。
FIG. 10 shows a time chart when the above-mentioned subroutine of FIG. 6 is executed. The vertical line on the left side indicates the communication terminal device 10, 60 or 70, and the vertical line on the right side indicates the server 4.

【0101】上述したステップS21の処理が実行され
ると、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に
キャラクタレンタルの案内情報が送信される。
When the process of step S21 described above is executed, guide information for character rental is transmitted from server 4 to communication terminal device 10, 60 or 70.

【0102】これに対して、処理を続行するときには、
通信端末装置10、60又は70からサーバ4に続行す
る旨の情報が送信される。
On the other hand, when the processing is continued,
Information to the effect that processing will be continued is transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 to the server 4.

【0103】また、ステップS24の処理が実行される
と、サーバ4から通信端末装置10、60又は70に紹
介用のキャラクタ画像等の紹介情報が送信される。
When the process of step S24 is executed, the introduction information such as the introduction character image is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0104】これに対して、紹介されたキャラクタをレ
ンタルするときには、通信端末装置10、60又は70
からサーバ4に承諾の旨の情報が送信される。
On the other hand, when renting the introduced character, the communication terminal device 10, 60 or 70 is rented.
The information of consent is transmitted from the server 4.

【0105】更に、ステップS27において、キャラク
タ使用システムのプログラムが、サーバ4から通信端末
装置10、60又は70に送信されて、通信端末装置1
0、60又は70がプログラムの全てを受信したと判別
したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置1
0、60又は70からサーバ4に送信される。
Further, in step S27, the program of the character use system is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70, and the communication terminal device 1 is transmitted.
When it is determined that 0, 60, or 70 has received all of the programs, the information indicating the end of reception is displayed in the communication terminal device 1.
It is transmitted from 0, 60 or 70 to the server 4.

【0106】更にまた、ステップS28において、キャ
ラクタ画像データが、サーバ4から通信端末装置10、
60又は70に送信されて、通信端末装置10、60又
は70がキャラクタ画像データの全てを受信したと判別
したときには、受信終了の旨の情報が通信端末装置1
0、60又は70からサーバ4に送信される。
Furthermore, in step S28, the character image data is transferred from the server 4 to the communication terminal device 10,
When it is determined that the communication terminal device 10, 60 or 70 has received all of the character image data by being transmitted to the communication terminal device 1 or 60, the information indicating the end of reception is provided to the communication terminal device 1
It is transmitted from 0, 60 or 70 to the server 4.

【0107】また、ステップS29においては、キャラ
クタの性格を定める性格情報について、過去の履歴を引
き継ぐこととするか否かについての質問情報を、サーバ
4は通信端末装置10、60又は70に送信する。
Further, in step S29, the server 4 transmits, to the communication terminal device 10, 60 or 70, question information as to whether or not the past history of the personality information that determines the personality of the character is to be taken over. .

【0108】これに対して、履歴を引き継ぐときには、
通信端末装置10、60又は70は、その旨の情報を、
サーバ4に送信するのである。
On the other hand, when the history is taken over,
The communication terminal device 10, 60 or 70 sends information to that effect to
It is transmitted to the server 4.

【0109】[通信端末装置の動作の説明] (メールを受信したときの動作・電話を着信したときの
動作)上述した手順により、キャラクタをレンタルした
場合には、通信端末装置10、60又は70がメールを
受信したときに、図11に示す如き画像が、通信端末装
置10、60又は70の表示装置41に表示される。
[Explanation of operation of communication terminal device] (Operation when receiving mail / operation when receiving phone call) When the character is rented by the above-mentioned procedure, the communication terminal device 10, 60 or 70 is rented. When the user receives the mail, the image as shown in FIG. 11 is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0110】表示装置41の画面上部には、「かんなち
ゃんからメールが届いたよ。今読む?」の如き、キャラ
クタからのメッセージが表示されるのである。また、画
面の中央部には、レンタルしたキャラクタの画像が表示
される。更に、画面の下部には、メールを「読む」か
「読まない」か、の選択を示す枠が表示される。
At the upper part of the screen of the display device 41, a message from the character is displayed such as "A mail has arrived from Kanna-chan. Read now?". An image of the rented character is displayed in the center of the screen. Further, at the bottom of the screen, a frame indicating whether to read the mail or not to read the mail is displayed.

【0111】このようにして、キャラクタをレンタルし
ている間に、通信端末装置10、60又は70がメール
を受信したときには、キャラクタがその旨を知らせてく
れる表示がなされるのである。
In this way, when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a mail while renting the character, the character is informed of the display.

【0112】また、通信端末装置10、60又は70が
電話を着信したときにおいても、キャラクタがその旨を
知らせてくれる表示がなされるのである。
Further, even when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a call, a display indicating that the character is informed is displayed.

【0113】尚、図11に示した如く、キャラクタをレ
ンタルしている間には、「レンタル中」の如き、現在キ
ャラクタをレンタルしていることを示す情報を画面に表
示することとしてもよい。このような処理をすること
で、「キャラクタ情報が有限使用であることに関する告
知情報に係る表示像を、前記通信端末装置の表示部に表
示せしめる」こととなり、この画面表示を見た登録ユー
ザは、このとき着信をしらせてくれているキャラクタが
レンタルされているものであることを認識することが可
能となるのである。
As shown in FIG. 11, while renting a character, information indicating that the character is currently rented, such as "renting", may be displayed on the screen. By performing such processing, "a display image related to the notification information regarding the limited use of the character information is displayed on the display unit of the communication terminal device", and the registered user who sees this screen display At this time, it is possible to recognize that the character making the incoming call is rented.

【0114】(キャラクタから質問をする動作)この実
施の形態の場合、サーバ4から携帯端末装置10、60
又は70にダウンロードされたプログラムによって、キ
ャラクタが種々の質問を表示画面に表示し、操作者から
の答えを記憶するようになされている。この質問として
は、予め決められた複数の質問の中からランダムに選択
されたもの、操作者(登録ユーザ)とキャラクタの過去
の会話(文章を入力したり、予め決められた答えの中か
ら操作者が選択することにより行なわれるもの)の内容
についての質問、又は、受信したメールの内容について
キャラクタから質問をしてくる場合等がある。図12は
受信されたメールの内容についてキャラクタが質問する
場合の表示画面の表示例を示すものである。この図12
に示されるように、携帯端末装置10、60又は70
は、受信したメールから単語を抽出し、その単語は何を
意味するものかを質問するのである。
(Operation for Asking Question from Character) In the case of this embodiment, from the server 4 to the mobile terminal devices 10 and 60.
Alternatively, the character is displayed on the display screen to display various questions by the program downloaded in 70, and the answer from the operator is stored. The questions are randomly selected from a plurality of predetermined questions, past conversations between the operator (registered user) and the character (inputting sentences, operating from predetermined answers). The person asks about the content), or the character asks about the content of the received mail. FIG. 12 shows a display example of the display screen when the character makes a question about the content of the received mail. This FIG.
As shown in, the mobile terminal device 10, 60 or 70
Extracts a word from a received email and asks what the word means.

【0115】この場合、図12(a)に示す如く、画面
の上部には、「「正行」って何?」というキャラクタの
質問が表示される。この「正行」なる単語は、受信した
メールから抽出した単語である。画面の中央部には、キ
ャラクタの画像が表示される。また、画面の下部には、
キャラクタからの質問に対して「答える」及び「答えな
い」の選択の枠が表示される。
In this case, as shown in FIG. 12A, at the top of the screen, what is "" normal ""? The question of the character "" is displayed. The word "normal line" is a word extracted from the received mail. An image of the character is displayed in the center of the screen. Also, at the bottom of the screen,
A frame for selecting “answer” and “do not answer” to the question from the character is displayed.

【0116】操作者がキャラクタからの質問に答える場
合には、図12(b)の如き画面が表示される。画面の
左側には、単語が属し得るカテゴリー、例えば、「場
所」、「食べ物」、「ゲームの名」、「人の名前」が表
示される。
When the operator answers the question from the character, a screen as shown in FIG. 12 (b) is displayed. On the left side of the screen, categories to which the word may belong, for example, "place", "food", "game name", and "person name" are displayed.

【0117】操作者がこれに答えると更に、キャラクタ
が質問をし、画面の上部に「「正行」って好き・嫌い
?」というキャラクタからの質問が表示される。画面の
下部には、その単語が示すものが「好き」であるか「嫌
い」であるかの選択をする枠が表示される。操作者は、
上述した如き、キャラクタからの質問に対して答えてい
くのである。
When the operator answers this, the character further asks a question, and "Do you like or dislike" normal "at the top of the screen? The question from the character is displayed. At the bottom of the screen, a frame for selecting whether the word indicates "like" or "dislike" is displayed. The operator
As described above, the question from the character is answered.

【0118】尚、このキャラクタからの質問は、後述す
るキーワード用データベースに登録され、キャラクタの
性格等に反映されていくのである。
The question from this character is registered in the keyword database described later and is reflected in the character's character and the like.

【0119】なお、携帯端末装置10、60又は70に
おいて、受信されたメールから単語を抽出する方法の一
例としては、ある期間に受信されたメールの中で、繰り
返し認められる単語を選択する方法がある。携帯端末装
置10、60又は70は、受信されたメールをユーザが
消去しない限りRAM16に保存しており、CPU12
によって実行される単語抽出用のプログラムは、保存さ
れているメールの中から、一定期間分のメールについ
て、頻繁に使用される単語を抽出する。これにより、携
帯端末装置10、60又は70の操作者である登録ユー
ザが、特に関心を持っている可能性の高い単語が抽出さ
れることとなる。このような単語がキーワード用データ
ベースに登録されることにより、登録ユーザにとって関
連性の高い単語がキャラクタの性格等に反映されていく
のである。因みに、単語を抽出しやすくするために、メ
ールの形式を定型化したものを用いることとしてもよ
い。
As an example of a method of extracting a word from a received mail in the mobile terminal device 10, 60 or 70, a method of selecting a word that is repeatedly recognized in a mail received during a certain period is selected. is there. The mobile terminal device 10, 60 or 70 stores the received mail in the RAM 16 unless the user deletes it, and the CPU 12
The word extraction program executed by extracts the frequently used words from the stored mails for the mails for a certain period. As a result, a word with which the registered user who is the operator of the mobile terminal device 10, 60, or 70 is likely to be particularly interested is extracted. By registering such words in the keyword database, words that are highly relevant to the registered user are reflected in the character's character and the like. Incidentally, in order to make it easy to extract words, a standardized mail format may be used.

【0120】(キャラクタとのゲーム対戦の動作)更
に、キャラクタをレンタルしている場合には、携帯端末
装置10、60又は70のRAM16に格納されている
プログラムによって、このときレンタル中であるキャラ
クタから操作者に対してゲームの対戦を申し出る表示が
所定のタイミングでなされる。この例を図13に示す。
(Operation of Competing Game with Character) Further, when the character is rented, the character stored in the RAM 16 of the portable terminal device 10, 60 or 70 is changed from the character being rented at this time. The display for offering the player a game battle is displayed at a predetermined timing. This example is shown in FIG.

【0121】図13(a)に示す如く、画面の上部に
は、「俺とゲームしないか?」というキャラクタからの
挑戦のメッセージが表示される。また、画面の下部に
は、キャラクタからの挑戦に対して「する」か「しな
い」かの選択の枠が表示される。
As shown in FIG. 13A, a challenge message from the character "Do you want to play a game with me?" Is displayed at the top of the screen. In addition, at the bottom of the screen, a frame for selecting "Yes" or "No" for the challenge from the character is displayed.

【0122】操作者がキャラクタからの挑戦を受けたと
きには、ゲームが開始される。
When the operator receives a challenge from the character, the game is started.

【0123】ゲームが終了し、例えば、キャラクタが勝
った場合には、図13(b)の如き画面が表示される。
画面の上部には、「俺の勝ちだな もう1度やるか?」
というキャラクタからのメッセージが表示され、画面の
下部には、ゲームをもう1度「する」か「しない」かの
選択の枠が表示されるのである。
When the game ends and, for example, the character wins, a screen as shown in FIG. 13B is displayed.
At the top of the screen, "My win, do you want to do it again?"
The message from the character is displayed, and a frame for selecting "play" or "not" for the game is displayed at the bottom of the screen.

【0124】上述した如く、メールや電話の着信の知ら
せや、メールについての質問や、ゲームの対戦等を通じ
て、キャラクタとの交流を深めていくのである。また、
このゲームに操作者が勝った場合には、サーバ4におけ
る当該携帯端末装置10、60又は70の登録ユーザの
チップ数が増えるようになされている。このように、サ
ーバ4では、携帯端末装置10、60又は70において
操作者(登録ユーザ)がキャラクタとゲームを行なうこ
ともキャラクタとのコミュニケーションと見なすように
しているのである。
As described above, the contact with the character is deepened through notification of incoming mails and telephone calls, questions about mails, game competitions, and the like. Also,
When the operator wins this game, the number of chips of the registered user of the mobile terminal device 10, 60 or 70 in the server 4 is increased. As described above, in the server 4, it is considered that the operator (registered user) playing the game with the mobile terminal device 10, 60 or 70 is regarded as the communication with the character.

【0125】(登録ユーザの処理)上述したステップS
15において呼び出されてサーバ4によって実行される
登録ユーザの処理のサブルーチンを図14に示す。
(Processing of Registered User) Step S described above
FIG. 14 shows a subroutine of a registered user's process called in 15 and executed by the server 4.

【0126】最初に、サーバ4は、通信端末装置10、
60又は70から発せられた情報が、対話情報を送信し
たい旨の情報であるか否かを判断する(ステップS4
1)。対話情報を送信したい旨の情報でないと判別した
ときには、メニュー表示用の情報を通信端末装置10、
60又は70に送信する(ステップS42)。
First, the server 4 includes the communication terminal device 10,
It is determined whether or not the information issued from 60 or 70 is the information indicating that the dialog information is desired to be transmitted (step S4).
1). When it is determined that the information does not indicate that the conversation information is to be transmitted, the information for displaying the menu is displayed on the communication terminal device 10,
It is transmitted to 60 or 70 (step S42).

【0127】メニュー表示用の情報を通信端末装置1
0、60又は70が受信したときには、通信端末装置1
0、60又は70の表示装置41には、図15に示す如
き画像が表示される。
Information for displaying the menu is displayed on the communication terminal device 1.
When 0, 60 or 70 is received, the communication terminal device 1
The image as shown in FIG. 15 is displayed on the display device 41 of 0, 60 or 70.

【0128】この画面の上部には、「希望の処理を選ん
でね」というメッセージが表示され、その下には、処理
の一覧、例えば、「キャラクタ交換」、「レンタル延
長」、「キャラクタ買取」、「終了」が表示される。
At the top of this screen, a message "Please select the desired process" is displayed, and below that, a list of processes, for example, "character exchange", "rental extension", "character purchase" is displayed. , "End" is displayed.

【0129】通信端末装置10、60又は70の操作者
が希望する処理を選択すると、通信端末装置10、60
又は70は、当該選択された処理を識別する情報をサー
バ4に送信する。
When the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 selects a desired process, the communication terminal device 10, 60 or 70 is selected.
Alternatively, 70 transmits information identifying the selected process to the server 4.

【0130】サーバ4は、選択された処理を識別する情
報を受信し、通信端末装置10、60又は70の操作者
が希望する処理が、キャラクタ交換であるか否かを判断
する(ステップS43)。
The server 4 receives the information for identifying the selected process, and determines whether the process desired by the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70 is character exchange (step S43). .

【0131】操作者が希望する処理が、キャラクタ交換
でないと判別したときには、その他の処理、例えば、レ
ンタル延長や、キャラクタ買取等の処理を行い(ステッ
プS44)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the process desired by the operator is not character exchange, other processes such as rental extension and character purchase are carried out (step S44), and this subroutine is terminated.

【0132】操作者が希望する処理が、キャラクタ交換
であると判別したときには、ステップS23〜S31の
処理を実行する。尚、これらのステップS23〜S31
の処理は、図5に示したものと同様の処理であり、同一
の符号を付して示した。
When it is determined that the process desired by the operator is character exchange, the processes of steps S23 to S31 are executed. Incidentally, these steps S23 to S31
5 is the same as that shown in FIG. 5, and is denoted by the same reference numeral.

【0133】上述したステップS41において、通信端
末装置10、60又は70から発せられた情報が、対話
情報を送信したい旨の情報であると判別したときには、
サーバ4は対話情報を受信する(ステップS45)。
When it is determined in the above step S41 that the information transmitted from the communication terminal device 10, 60 or 70 is the information indicating that the dialog information is desired to be transmitted,
The server 4 receives the dialogue information (step S45).

【0134】尚、通信端末装置10、60又は70がサ
ーバ4に対話情報を送信するのは、所定のタイミング、
例えば、夜や朝である。例えば、夜に送信するときに
は、その日の一日分の対話情報をサーバ4に送信するの
である。また、朝に送信するときには、前日の一日分の
対話情報をサーバ4に送信するのである。このような処
理をなすことで、通信端末装置10、60又は70のR
AM16や不揮発性RAM18の記憶容量が小さいとき
でも、対話情報を十分に記憶することができ、サーバ4
に対話情報を的確に送信することができるのである。
It is to be noted that the communication terminal device 10, 60 or 70 transmits the dialogue information to the server 4 at a predetermined timing.
For example, night or morning. For example, when transmitting at night, the conversation information for one day of the day is transmitted to the server 4. Also, when transmitting in the morning, the dialogue information for one day of the previous day is transmitted to the server 4. By performing such processing, R of the communication terminal device 10, 60 or 70
Even if the storage capacity of the AM 16 or the non-volatile RAM 18 is small, the dialogue information can be sufficiently stored, and the server 4
The dialogue information can be accurately transmitted to.

【0135】また、送信のタイミングを表示されるキャ
ラクタの動作に合わせることとしてもよい。例えば、夜
において、キャラクタからの「もう眠いから、寝る
ね。」なるメッセージが通信端末装置10、60又は7
0の表示装置41に表示された後に、送信することとし
てもよい。また、朝においては、キャラクタからの「お
はよう!」なるメッセージが通信端末装置10、60又
は70の表示装置41に表示された後に、送信すること
としてもよい。
Further, the transmission timing may be matched with the motion of the displayed character. For example, at night, a message “I'm sleepy, I'm going to sleep.” From the character is displayed on the communication terminal device 10, 60 or 7.
It may be transmitted after being displayed on the display device 41 of 0. Also, in the morning, the message “Good morning!” From the character may be transmitted after being displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【0136】また、上述した対話情報は、例えば、図1
6に示す如き項目からなるものである。
Also, the above-mentioned dialogue information is, for example, as shown in FIG.
It consists of items as shown in FIG.

【0137】これらの項目は、キャラクタとの対話の回
数や、キャラクタと対話した時間や、キャラクタからの
「おはよう!」や「おやすみ」等の呼びかけに対する回
答の回数がある。この回答の回数には、キャラクタから
の呼びかけに対して、答えた回数と、無視した回数等を
含むものである。
These items include the number of times of interaction with the character, the time of interaction with the character, and the number of responses to the character's call such as "Good morning!" And "Good night". The number of times of this reply includes the number of times of answering the call from the character, the number of times of ignoring, etc.

【0138】また、項目には、メールに含まれていた単
語についての質問に対する回答の回数がある。この回答
の回数には、答えた回数と、答えなかった回数とがあ
る。
Further, the item includes the number of answers to the question about the word included in the mail. The number of times of this reply includes the number of times of answering and the number of times of not answering.

【0139】更に、対話情報の項目として、操作者がキ
ャラクタに対して呼びかけた回数や、キャラクタとゲー
ムをした回数や、キャラクタが質問した単語についての
分類等が含まれる。
Further, the items of the dialogue information include the number of times the operator has called for the character, the number of times the game has been played with the character, the classification of the words the character has asked, and the like.

【0140】キャラクタが質問した単語についての分類
は、上述した図12において説明した如く、受信したメ
ールから単語を抽出し、その単語が意味するもののカテ
ゴリーや好き・嫌いの別の分類である。
As described with reference to FIG. 12, the word questioned by the character is a word extracted from the received mail, and is a category of what the word means or another category of likes and dislikes.

【0141】上述したステップS45において、対話情
報を受信した後、後述する対話情報処理を実行し(ステ
ップS46)、対話情報処理により生成した性格情報及
びキーワード情報を通信端末装置10、60又は70に
送信し(ステップS47)、本サブルーチンを終了す
る。
In step S45 described above, after receiving the dialogue information, the dialogue information processing described later is executed (step S46), and the personality information and the keyword information generated by the dialogue information processing are sent to the communication terminal device 10, 60 or 70. Transmission is performed (step S47), and this subroutine is completed.

【0142】(対話情報の処理)上述したステップS4
6において呼び出されて実行される対話情報処理のサブ
ルーチンを図17に示す。
(Processing of dialogue information) Step S4 described above.
FIG. 17 shows a subroutine of interactive information processing called and executed in No. 6.

【0143】最初に、既にデータベースに記憶されてい
る対話回数と、通信端末装置10、60又は70から新
たに受信した対話回数と、から全対話回数を算出する
(ステップS51)。次いで、既にデータベースに記憶
されている対話時間と、通信端末装置10、60又は7
0から新たに受信した対話時間と、から全対話時間を算
出する(ステップS52)。
First, the total number of dialogues is calculated from the number of dialogues already stored in the database and the number of dialogues newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S51). Next, the interaction time already stored in the database and the communication terminal device 10, 60 or 7
The total conversation time is calculated from the conversation time newly received from 0 (step S52).

【0144】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタからの呼びかけに対して答えた回数と、通信
端末装置10、60又は70から新たに受信した呼びか
けに対して答えた回数と、から呼びかけに対して答えた
全回数を算出する(ステップS53)。次いで、既にデ
ータベースに記憶されているキャラクタからの呼びかけ
を無視した回数と、通信端末装置10、60又は70か
ら新たに受信した呼びかけを無視した回数と、から呼び
かけを無視した全回数を算出する(ステップS54)。
Next, the number of replies to the call from the character already stored in the database and the number of replies to the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 are used to make the call. The total number of answers is calculated (step S53). Next, the total number of times the call is ignored is calculated from the number of times the call from the character already stored in the database is ignored and the number of times the call newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is ignored ( Step S54).

【0145】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタからの単語についての質問に対して答えた回
数と、通信端末装置10、60又は70から新たに受信
したキャラクタからの単語についての質問に対して答え
た回数と、から質問に対して答えた全回数を算出する
(ステップS55)。次いで、既にデータベースに記憶
されているキャラクタからの単語についての質問に対し
て答えなかった回数と、通信端末装置10、60又は7
0から受信した新たに質問に対して答えなかった回数
と、から質問に対して答えなかった全回数を算出する
(ステップS56)。
Next, with respect to the number of times the question about the word from the character already stored in the database is answered, and the question about the word from the character newly received from the communication terminal device 10, 60 or 70 is answered. Then, the total number of times the question is answered is calculated from the number of times answered (step S55). Next, the number of times that the question about the word from the character already stored in the database is not answered, and the communication terminal device 10, 60 or 7
The number of times the question is not newly answered from 0 and the total number of times the question is not answered are calculated from the number (step S56).

【0146】次に、既にデータベースに記憶されている
キャラクタに対して呼びかけた回数と、通信端末装置1
0、60又は70から新たに受信したキャラクタに対し
て呼びかけた回数と、からキャラクタに対して呼びかけ
た全回数を算出する(ステップS57)。
Next, the number of times the character already stored in the database is called and the communication terminal device 1
From 0, 60 or 70, the total number of times the character has been called and the total number of times the character has been called are calculated (step S57).

【0147】更に、既にデータベースに記憶されている
ゲームの実行回数と、通信端末装置10、60又は70
から新たに受信したゲームの実行回数と、からゲームの
全実行回数を算出する(ステップS58)。
Furthermore, the number of times the game has already been stored in the database and the communication terminal device 10, 60 or 70 are executed.
The total number of game executions is calculated from the number of game executions newly received from (step S58).

【0148】次いで、後述するキャラクタの性格設定の
処理を行い(ステップS59)、キーワードの設定の処
理を行い(ステップS60)、本サブルーチンを終了す
る。
Next, character character setting processing, which will be described later, is performed (step S59), keyword setting processing is performed (step S60), and this subroutine is terminated.

【0149】(性格設定処理)上述したステップS59
における性格設定の処理に用いるデータベースの例を図
18に示す。
(Personality setting process) Step S59 described above.
FIG. 18 shows an example of a database used in the personality setting process in FIG.

【0150】図18(a)は、キャラクタ種の各々に応
じて定められている基本性格を定めるデータベースであ
る。基本性格は、例えば、「勝気」、「ずるがしこ
い」、「かわいい」、「いたずら好き」等である。ま
た、5つの性格パラメータ、「外向性」、「協調性」、
「勤勉性」、「情緒安定性」、「知性」を、数値化して
上述した基本性格を定める。
FIG. 18 (a) is a database for defining the basic character defined for each character type. The basic personality is, for example, "Kachiki", "Crazy", "Cute", "Naughty", etc. In addition, five personality parameters, "extroversion", "cooperation",
“Diligence”, “emotional stability”, and “intelligence” are quantified to determine the above basic character.

【0151】例えば、勝気なキャラクタについては、外
向性を高くして、情緒安定性を低く設定する。また、か
わいいキャラクタについては、協調性や勤勉性を高く設
定するのである。
For example, for a winning character, the extroversion is set high and the emotional stability is set low. For cute characters, cooperation and diligence are set high.

【0152】これらの5つの性格パラメータにより定め
られる基本性格は、最初に定められるものであり、キャ
ラクタがレンタルされて、通信端末装置10、60又は
70の操作者と対話していくに従って、性格パラメータ
の値を変化させていくのである。図18(b)の例に示
すように、キャラクタがレンタルされて操作者と対話を
するに従って、性格パラメータの値が変化するのであ
る。例えば、操作者との対話時間が長い場合や対話回数
が多い場合には、操作者になつく性格になるように性格
パラメータの値を変化させるのである。また、操作者と
の対話時間が短い場合や対話回数が少ない場合には、操
作者を避けるような性格になるように性格パラメータの
値を変化させるのである。
The basic personality defined by these five personality parameters is first defined, and as the character is rented and interacts with the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, the personality parameter is set. The value of is changed. As shown in the example of FIG. 18B, as the character is rented and interacts with the operator, the value of the personality parameter changes. For example, when the dialogue time with the operator is long or the number of dialogues is large, the value of the personality parameter is changed so that the operator has a personality. Further, when the dialogue time with the operator is short or the number of dialogues is small, the value of the personality parameter is changed so that the personality avoids the operator.

【0153】このように、操作者との対話により、キャ
ラクタの性格を次第に変化させていき、性格を定める5
つの性格パラメータの値は、図18(b)に示した如き
性格データベースとして記憶されていくのである。この
ようにキャラクタをレンタルした操作者の各々に応じて
キャラクタの性格が次第に変化していくこととしたこと
により、操作者はキャラクタの世話をこまめにしようと
し、キャラクタに対して愛着を感じ得るようになるので
ある。
In this way, the character of the character is gradually changed by the dialogue with the operator, and the character is determined 5
The values of the three personality parameters are stored as a personality database as shown in FIG. 18 (b). In this way, the character's character gradually changes according to each operator who rents the character, so that the operator tries to take care of the character diligently and feels attachment to the character. It becomes.

【0154】上述した図18(b)に示した性格データ
ベースには、通信端末装置10、60若しくは70、又
は通信端末装置10、60若しくは70の操作者を識別
するユーザID、この操作者にレンタルしているキャラ
クタを識別するキャラクタID,及び、5つの性格パラ
メータの値が記憶されており、1人の操作者がレンタル
しているキャラクタの性格を定めることができるのであ
る。
In the personality database shown in FIG. 18 (b) described above, the communication terminal device 10, 60 or 70 or a user ID for identifying the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70, and rental to this operator. The character ID for identifying the character being played and the values of the five personality parameters are stored, and the personality of the character rented by one operator can be determined.

【0155】このような処理をすることにより、所定数
のみのキャラクタ種を用意することとした場合であって
も、複数の操作者の各々に対応した性格を有するキャラ
クタ種を生成していくことができるのである。
By carrying out such a processing, even if a predetermined number of character types are prepared, a character type having a character corresponding to each of a plurality of operators is generated. Can be done.

【0156】上述した如き処理をすることにより、通信
端末装置の表示部に表示されるキャラクタの性格を定め
る性格情報を、通信端末装置の操作者と当該キャラクタ
との対話に基づいて定めることをなすのである。
By performing the processing as described above, the personality information that defines the character of the character displayed on the display unit of the communication terminal device is determined based on the dialogue between the operator of the communication terminal device and the character. Of.

【0157】尚、上述した5つの性格パラメータの値
は、所定の範囲、例えば±1までしか変化させないこと
としてもよい。このようにすることで、キャラクタの性
格を基本性格から大きく変化させないようにすることが
できるのである。
The values of the above-mentioned five personality parameters may be changed only within a predetermined range, for example, ± 1. By doing so, it is possible to prevent the character's personality from changing significantly from the basic personality.

【0158】また、キャラクタの性格は、上述した如
く、キャラクタをレンタルした所有者との対話に対応し
て形成されていくものである。このような処理をするこ
とにより、キャラクタをレンタルする所有者が変わって
いった場合には、前の所有者によって形成された性格が
受け継がれ、図18(b)に示したデータベースを更新
していくこととなるのである。
As described above, the character's character is formed in correspondence with the dialogue with the owner who rented the character. By performing such processing, when the owner who rents the character changes, the character formed by the previous owner is inherited, and the database shown in FIG. 18B is updated. It will go.

【0159】上述した如く、キャラクタの性格は、所有
者との対話によって形成されていくものであるが故に、
キャラクタをレンタルした当初においては、過去の所有
者によって形成された性格がそのキャラクタの性格とな
っており、新たな所有者との対話時間が長くなったり対
話回数が多くなったりするに従って、キャラクタの性格
が変化していき、新たな所有者によって形成されていく
性格となるのである。
As described above, since the character's character is formed by the dialogue with the owner,
At the beginning of renting a character, the character formed by the owner in the past becomes the character of the character, and as the time for dialogue with the new owner becomes longer and the number of dialogues increases, the character The character changes and becomes a character formed by a new owner.

【0160】上述した処理をすることにより、キャラク
タの性格を定める性格情報を対話の履歴からキャラクタ
情報として生成する際に、履歴に過去の所有者における
対話を含めることをなすのである。
By performing the above-described processing, when the personality information that defines the character of the character is generated as the character information from the history of the dialogue, the history includes the dialogue with the past owner.

【0161】尚、キャラクタをレンタルする際には、キ
ャラクタの性格を基本性格とするか、過去の所有者によ
って変化した性格を受け継ぐことにするか、を選択でき
ることとしてもよい。上述した図6のステップS29に
おいて、性格情報についての過去の履歴を引き継ぐか否
かの判断は、この選択の処理をするものであり、ステッ
プS30において、通信端末装置10、60又は70に
送信されるキャラクタの性格情報の過去の履歴は、過去
の所有者によって形成された性格に対応する性格情報で
ある。
When renting a character, it may be possible to select whether to use the character's personality as the basic personality or to inherit the personality changed by the owner in the past. In step S29 of FIG. 6 described above, the determination as to whether or not to take over the past history of the personality information is performed by this selection process, and is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 in step S30. The past history of the personality information of the character is the personality information corresponding to the personality formed by the past owner.

【0162】(キーワード設定処理)上述したキーワー
ド設定の処理に用いる単語用データベースの例を図19
(a)に示す。尚、図19(a)に示した単語用データ
ベースの例は、1つのキャラクタIDについてのデータ
ベースを示すものであり、過去から現在に至るまでにそ
のキャラクタをレンタルした全ての操作者についての単
語を記憶するものである。
(Keyword Setting Process) An example of the word database used in the above-described keyword setting process is shown in FIG.
It shows in (a). It should be noted that the example of the word database shown in FIG. 19A shows a database for one character ID, and words for all operators who have rented that character from the past to the present are shown. It is something to remember.

【0163】また、単語は、上述した図12において説
明した如く、キャラクタをレンタルしていた操作者に送
られてきたメールから抽出した単語であり、単語のカテ
ゴリや、好き・嫌いの分類は、キャラクタが操作者にそ
の単語について質問をし、その質問に対する回答により
得られたものである。
Further, the word is a word extracted from the mail sent to the operator who rented the character, as described with reference to FIG. 12, and the category of the word and the classification of likes and dislikes are as follows. The character asks the operator about the word and is obtained by answering the question.

【0164】上述した単語用データベースに基づいてキ
ーワード用データベースを生成する。このキーワード用
データベースは、図19(b)に示す如く、単語用デー
タベースから、頻出回数の多かった単語を所定の数、例
えば10語だけ抽出したものである。上述した図14の
ステップS47においては、このキーワード用データベ
ースをサーバ4から通信端末装置10、60又は70に
送信するのである。このように、所定の数の単語のみを
キーワードとして抽出することにより、通信端末装置1
0、60又は70のRAM16や不揮発性RAM18の
記憶容量が小さいときでも、キーワードを十分に記憶す
ることができるのである。
A keyword database is generated based on the word database described above. As shown in FIG. 19B, this keyword database is obtained by extracting a predetermined number of words, for example, 10 words, which have been frequently used, from the word database. In step S47 of FIG. 14 described above, this keyword database is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70. In this way, by extracting only a predetermined number of words as keywords, the communication terminal device 1
Even if the storage capacity of the RAM 16 of 0, 60, or 70 or the nonvolatile RAM 18 is small, the keywords can be sufficiently stored.

【0165】また、通信端末装置10、60又は70に
おいては、このキーワードを用いてキャラクタから通信
端末装置10、60又は70の操作者に対して、呼びか
ける表示をなすことができるのである。例えば、図20
に示す如く、キーワード「かんなちゃん」を用いて、
「最近、かんなちゃんから電話がこないね。けんかでも
したの?」のようなキャラクタからのメッセージを表示
することができるのである。
Further, in the communication terminal device 10, 60 or 70, it is possible to use the keyword to perform a display for calling from the character to the operator of the communication terminal device 10, 60 or 70. For example, in FIG.
As shown in, using the keyword "Kanna-chan",
It is possible to display a message from a character such as "You haven't received a call from Kanna-chan these days. Did you have a quarrel?"

【0166】このように、メールから抽出した単語をキ
ーワードとして記憶し、そのキーワードをキャラクタが
用いてメッセージを表示することにより、キャラクタと
操作者との間の親密度を高める可能性が生ずるのであ
る。
As described above, the word extracted from the mail is stored as a keyword, and the character is used by the character to display the message, which may increase the degree of intimacy between the character and the operator. .

【0167】また、キャラクタの性格を反映させて抽出
する単語を定めることとしてもよい。例えば、かわいい
キャラクタをレンタルしている場合には、好きな単語の
みを抽出するのである。このようにすると、操作者の好
きな単語のみを用いたキャラクタからのメッセージが表
示されることとなるのである。また、強気なキャラクタ
の場合には、嫌いな単語のみを抽出するのである。この
ようにすると、操作者の嫌いな単語のみを用いたキャラ
クタからのメッセージが表示されることとなるのであ
る。
Further, it is also possible to determine the word to be extracted by reflecting the character of the character. For example, when renting a cute character, only the favorite word is extracted. By doing so, a message from the character using only the operator's favorite word is displayed. Further, in the case of a bullish character, only words that he / she dislikes are extracted. By doing so, a message from the character using only the word that the operator dislikes is displayed.

【0168】このように処理することにより、キャラク
タの性格をメッセージに含めることができ、キャラクタ
に対して親近感を感じさせたり、興味を湧かせたりする
ような可能性が生ずるのである。また、仮想空間におけ
るキャラクタと現実空間における操作者とを一体不可分
に結びつけることができたり、キャラクタと情報の共有
化を図ることができたりする可能性が生ずるのである。
By processing in this way, the character's personality can be included in the message, and there is a possibility that the character will feel a sense of familiarity or interest. In addition, there is a possibility that the character in the virtual space and the operator in the real space can be inseparably integrated, or information can be shared with the character.

【0169】キャラクタのレンタルの期限が近づいてき
たときには、その旨をサーバ4は、通信端末装置10、
60又は70に送信する。このときの処理を図21に示
す。
When the time limit for character rental is approaching, the server 4 informs the communication terminal device 10,
Send to 60 or 70. The processing at this time is shown in FIG.

【0170】最初に、レンタル期限を通知するタイミン
グであるか否かを判断する(ステップS81)。このタ
イミングは、図9に示したデータベースに記録されてい
るレンタル開始日と、今日の日付とを比較して、例え
ば、レンタルの終了日とか、レンタル終了日の前日とか
に、通知するタイミングであると判別するのである。
First, it is determined whether or not it is time to notify the rental deadline (step S81). This timing is the timing at which the rental start date recorded in the database shown in FIG. 9 is compared with today's date and, for example, the rental end date or the day before the rental end date is notified. To determine.

【0171】通知するタイミングでないと判別したとき
には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、レンタ
ル期限を通知するタイミングであると判別したときに
は、レンタル期限が近づいている旨の情報を通信端末装
置10、60又は70に送信する(ステップS82)。
If it is determined that it is not the timing to notify, this subroutine is immediately ended. On the other hand, when it is determined that it is time to notify the rental deadline, information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S82).

【0172】レンタル期限が近づいている旨の案内情報
がサーバ4から送信されると、通信端末装置10、60
又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置1
0、60又は70の表示部には、例えば、図22に示す
如く、通信端末装置10、60又は70の表示装置41
の表示部に「俺と一緒に遊べるのは今日までだぜ。これ
からも、俺と遊ぼうぜ」の如きメッセージや、「君と一
緒に遊べるのは、明日までなんだ。また、君と一緒に遊
びたいな。」の如きメッセージが表示されるのである。
When the guide information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted from the server 4, the communication terminal devices 10, 60.
Or 70 receives this guidance information and communication terminal device 1
For example, as shown in FIG. 22, the display unit of 0, 60, or 70 has the display device 41 of the communication terminal device 10, 60, or 70.
The message such as "You can play with me until today. Let's play with me" and "I can play with you until tomorrow. Also, with you I want to play. "Is displayed.

【0173】このような処理をすることにより、レンタ
ル期間の期限が近づいているメッセージをサーバ4から
通信端末装置10、60又は70に送信するので、通信
端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関するキャ
ラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報を、
通信端末装置に供給することをなし得るのである。更
に、通信端末装置10、60又は70が受信したメッセ
ージを通信端末装置に表示装置41に表示されるので、
キャラクタ情報が有限使用であることに関する告知情報
に係る表示像を、通信端末装置の表示部に表示せしめる
ことをなすのである。
By performing such processing, a message indicating that the rental period is about to expire is transmitted from the server 4 to the communication terminal device 10, 60 or 70, and therefore the character displayed on the display unit of the communication terminal device is related. Notice information about the limited use of character information,
It can be supplied to the communication terminal device. Furthermore, since the message received by the communication terminal device 10, 60 or 70 is displayed on the display device 41 on the communication terminal device,
The display image related to the notification information regarding the limited use of the character information is displayed on the display unit of the communication terminal device.

【0174】尚、図22(a)又は(b)に示した如
く、キャラクタの性格を反映させたメッセージを表示す
ることとしてもよい。例えば、強気なキャラクタのとき
には、強気なメッセージを表示し、かわいいキャラクタ
のときには、かわいらしいメッセージを表示するのであ
る。
Note that, as shown in FIG. 22A or 22B, a message reflecting the character of the character may be displayed. For example, a bullish character displays a bullish message, and a cute character displays a pretty message.

【0175】また、レンタル期間の終了日となったとき
には、通信端末装置10、60又は70において、キャ
ラクタの使用を禁止する必要がある。この処理を図23
に示す。
When the rental period ends, it is necessary to prohibit the use of characters in the communication terminal device 10, 60 or 70. This process is shown in FIG.
Shown in.

【0176】最初に、レンタル完了情報を送信するタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS91)。レ
ンタル完了情報を送信するタイミングでないと判別した
ときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether it is time to send the rental completion information (step S91). When it is determined that it is not the time to send the rental completion information, this subroutine is immediately ended.

【0177】レンタル完了情報を送信するタイミングで
あると判別したときには、レンタル完了情報を通信端末
装置10、60又は70に送信する(ステップS9
2)。
When it is determined that it is time to send the rental completion information, the rental completion information is sent to the communication terminal device 10, 60 or 70 (step S9).
2).

【0178】レンタル完了情報がサーバ4から送信され
ると、通信端末装置10、60又は70は、このレンタ
ル完了情報を受信し、通信端末装置10、60又は70
において実行されるプログラムで用いられるフラグの値
を所定の値、例えば1に設定する。このフラグは、キャ
ラクタをレンタル中であるか、レンタル完了であるか、
を示すフラグであり、キャラクタをレンタル中であると
きには、フラグの値は、「0」であり、レンタル完了と
なったときには、フラグの値は、「1」である。
When the rental completion information is transmitted from the server 4, the communication terminal device 10, 60 or 70 receives the rental completion information, and the communication terminal device 10, 60 or 70 is received.
The value of the flag used in the program executed in is set to a predetermined value, for example 1. This flag indicates whether the character is rented or has been rented.
The value of the flag is “0” when the character is rented, and the value of the flag is “1” when the rental is completed.

【0179】上述したレンタル完了情報をサーバ4から
受信したときには、フラグの値を「1」に設定するので
ある。このフラグの値が「1」に設定された後に、キャ
ラクタを表示しようとしたり、キャラクタを呼び出そう
としたりすると、例えば、図24に示す如きメッセー
ジ、「レンタル期間が過ぎちゃったんだ。君とは、もう
一緒に遊べないんだ。でも、もしよかったらまた申し込
んでね。そしたら、また、僕と遊べるから。」の如きメ
ッセージが、通信端末装置10、60又は70の表示装
置41に表示され、キャラクタを使用した機能の動作を
禁止するのである。
When the rental completion information is received from the server 4, the flag value is set to "1". When the character is displayed or the character is called after the value of this flag is set to "1", for example, a message as shown in FIG. 24, "The rental period has passed. I can't play with you anymore, but if you like, please sign up again. Then, you can play with me again. "Is displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70. , The action of the function using the character is prohibited.

【0180】このような処理をすることにより、サーバ
4がキャラクタ情報についての有限使用の権能を通信端
末装置に対して与えることをなすとともに、通信端末装
置におけるキャラクタ情報の有限使用の権能を定めるこ
ともなすのである。
By performing such processing, the server 4 gives the communication terminal device the limited use authority for the character information, and at the same time, determines the limited use authority of the character information in the communication terminal apparatus. It also serves.

【0181】また、上述したフラグの値が、「有限使用
の権能」が与えられているか否かを示すものであり、キ
ャラクタ情報についての有限使用の権能を、プログラム
から独立して通信端末装置に対して与えることをなすの
である。
Further, the value of the above-mentioned flag indicates whether or not the "limited use authority" is given, and the limited use authority for character information is provided to the communication terminal device independently of the program. To give to the other.

【0182】この場合には、キャラクタの画像を表示せ
ずに、メッセージのみを表示することにより、レンタル
期間が終了したことを視覚的に示すことができるのであ
る。また、キャラクタの画像は表示されないので、レン
タルしていたキャラクタに再び会いたいという切ない感
情を起こさせることができ、キャラクタを再びレンタル
しようという気持ちにさせることができるのである。
In this case, it is possible to visually indicate that the rental period has ended by displaying only the message without displaying the character image. Further, since the image of the character is not displayed, it is possible to cause a sad feeling of wanting to see the rented character again, and to make the character rent again.

【0183】また、メッセージの内容は、それまでに、
レンタルしていたキャラクタの性格を反映させたものと
してもよい。このようにすることにより、操作者は、キ
ャラクタを思い出して、再びキャラクタを表示させたい
という気持ちにさせることができ、キャラクタを再びレ
ンタルしようとする動機づけとしてなすことができるの
である。
Also, the contents of the message are
The character of the rented character may be reflected. By doing so, the operator can remember the character and have the desire to display the character again, and can be motivated to rent the character again.

【0184】尚、上述した実施例においては、「キャラ
クタ情報についての有限使用」をレンタルの期限である
場合におけるものを示したが、所定の地域に居住する者
のみに限定する地域的制限や、所定の機能のみを使用で
きるようにする内容的制限としてもよい。
In the above-described embodiment, "finite use of character information" is shown when the rental period is expired. However, there are regional restrictions such as those limited to those who live in a predetermined area, The content may be restricted so that only predetermined functions can be used.

【0185】[メッセージの送付によるコミュニケーシ
ョン環境の生成]この実施形態の場合、サーバ4は、携
帯端末装置10、60又は70からの要求に基づいて、
当該携帯端末装置10、60又は70が現在使用(レン
タル又は買い取りによる使用)しているキャラクタに関
する質問等のメッセージを、他の通信端末装置であって
当該キャラクタを過去に使用したことのある通信端末装
置に対して送信することができるようになされている。
[Creation of Communication Environment by Sending Message] In the case of this embodiment, the server 4 is based on a request from the mobile terminal device 10, 60 or 70.
A communication terminal that has used the character in the past in another communication terminal device for a message such as a question regarding the character currently used (used for rental or purchase) by the mobile terminal device 10, 60 or 70. It can be sent to the device.

【0186】すなわち、図25に示されるように、この
情報提供システムにおいては、あるキャラクタのキャラ
クタ情報を、複数のユーザ(登録ユーザが使用する携帯
端末装置)に順次レンタルして行くことにより、当該キ
ャラクタに対して各ユーザとの接触を通じて経験を積ま
せ、これにより図18(b)及び図19について上述し
たような性格に関するパラメータやキーワードの更新を
行なうようになされている。
That is, as shown in FIG. 25, in this information providing system, the character information of a certain character is sequentially rented to a plurality of users (portable terminal devices used by registered users), thereby The character is made to gain experience through contact with each user, whereby the parameters and keywords relating to the personality as described above with reference to FIGS. 18B and 19 are updated.

【0187】このように、あるキャラクタ(キャラクタ
情報)が各ユーザの元に順次転々とレンタルされていく
ことにより、当該キャラクタと関わったことのあるユー
ザが複数存在することとなる。これらのユーザは、それ
ぞれの個性に応じたキャラクタとの接し方を通じて、当
該キャラクタに経験を積ませることとなっている。従っ
て、各ユーザは、自分がキャラクタと関わった独自の経
験から、当該キャラクタに関して他のユーザが知らない
情報を持っていることもあるのである。
[0187] As described above, a certain character (character information) is sequentially rented to each user, so that there are a plurality of users who have been involved with the character. These users are supposed to gain experience with the character through how to contact the character according to their individuality. Therefore, each user may have information that the other users do not know about the character, based on their own experience of interacting with the character.

【0188】従って、この情報提供システムにおいて
は、これら各ユーザの持っているキャラクタに関する情
報を交換し合うことにより、各ユーザはキャラクタのよ
り良い使用方法(キャラクタとのより良い接し方)を知
ることができ、また、当該キャラクタを接点としたユー
ザのコミュニケーションの機会を提供することができる
のである。
Therefore, in this information providing system, each user knows a better usage of the character (better contact with the character) by exchanging information about the characters owned by the respective users. It is also possible to provide an opportunity for communication of the user with the character as a contact point.

【0189】図25において、複数のユーザUS11、
US12、……はそれぞれ、登録ユーザを表すものであ
り、この図25においてユーザUS11、US12、…
…がキャラクタを使用すること、及び当該ユーザUS1
1、US12、……がサーバ4との間において情報の授
受を行なうことは、それぞれのユーザUS11、US1
2、……が各自の携帯端末装置を使用して行うことを意
味している。
In FIG. 25, a plurality of users US11,
Each of US12, ... Represents a registered user, and in FIG. 25, users US11, US12 ,.
... uses a character, and the user US1
. 1, US12, ... Send and receive information to and from the server 4 by the respective users US11, US1.
2, ... means that the process is performed using the mobile terminal device of each person.

【0190】この図25において、ユーザUS11は現
在キャラクタ(キャラクタ情報)CA11を使用してい
る(使用の権能を有している)ユーザであり、他のユー
ザUS12〜US15は過去にキャラクタCA11を使
用したことのあるユーザである。各ユーザがキャラクタ
CA11を順次使用すると、サーバ4のデータベースに
は、図9について上述したように、当該キャラクタCA
11及びユーザとの関係が登録され、そのレンタル内容
が蓄積されて行く。これにより、サーバ4は当該データ
ベースを検索することにより、あるキャラクタCA11
について当該キャラクタCA11を現在使用しているユ
ーザ及び過去に使用したことのあるユーザを見つけるこ
とができる。
In FIG. 25, a user US11 is a user who is currently using (having authority to use) the character (character information) CA11, and other users US12 to US15 have used the character CA11 in the past. It is a user who has done. When each user sequentially uses the character CA11, the character CA is stored in the database of the server 4 as described above with reference to FIG.
11 and the relationship with the user are registered, and the rental contents are accumulated. As a result, the server 4 searches the database to find a certain character CA11.
For, it is possible to find a user who is currently using the character CA11 and a user who has been used in the past.

【0191】図25に示されるように、ユーザUS11
がキャラクタを使用している状態においては、当該キャ
ラクタCA11を過去に使用したことのある他のユーザ
US12〜US15は互いのことや現在キャラクタCA
11を使用中であるユーザUS11のことを認識してお
らず、従って互いにコミュニケーションを取ることもな
い。
As shown in FIG. 25, the user US11
While the user is using the character, other users US12 to US15 who have used the character CA11 in the past can know each other or the current character CA.
They are not aware of user US11 who is using 11 and therefore do not communicate with each other.

【0192】このような状態において、ユーザUS11
が、現在使用しているキャラクタCA11の使用方法に
ついて分からないことについて、それを解決するための
情報を得ようとする場合、当該ユーザUS11は、自分
が使用している携帯端末装置10、60又は70を操作
してサーバ4にアクセスし、当該キャラクタCA11を
過去に使用したことのある他のユーザの検索要求を送る
(ステップS101)。
In such a state, the user US11
However, if the user US11 wants to obtain information for solving the fact that he does not know how to use the currently used character CA11, the user US11 uses the mobile terminal device 10, 60 or The user operates 70 to access the server 4 and sends a search request of another user who has used the character CA11 in the past (step S101).

【0193】この検索要求には、当該検索要求の発信元
であるユーザUS11のユーザIDや当該ユーザUS1
1が使用する携帯端末装置のメールアドレス、及びキャ
ラクタCA11のキャラクタIDが含まれている。当該
検索要求を受け取ったサーバ4は、図26に示される送
信先検索処理ルーチンS110を実行する。
The search request includes the user ID of the user US11 who is the source of the search request and the user US1.
The mail address of the mobile terminal device used by No. 1 and the character ID of the character CA11 are included. The server 4 that has received the search request executes the destination search processing routine S110 shown in FIG.

【0194】すなわち、サーバ4は、検索要求を受ける
前の状態において、先ず、ステップS111において、
いずれかのユーザからの質問等のメッセージ情報の送信
先検索要求を待ち受ける。そして、例えばキャラクタを
現在使用中であるユーザUS11からキャラクタの使用
方法の質問等のメッセージ情報及び当該メッセージ情報
を送信する先の検索要求が受信されると、当該サーバ4
はメッセージ情報を一旦RAM16に格納するととも
に、ステップS112において肯定結果を得、続くステ
ップS113に移る。
That is, in the state before receiving the search request, the server 4 first, in step S111,
It waits for a destination search request for message information such as a question from any user. Then, for example, when the user US11 who is currently using the character receives message information such as a question about how to use the character and a search request to which the message information is transmitted, the server 4 concerned.
Stores the message information in the RAM 16 once, obtains a positive result in step S112, and proceeds to the following step S113.

【0195】ステップS113において、サーバ4は検
索要求に含まれているキャラクタIDに基づいて、当該
キャラクタを過去に使用したことのあるユーザを、図9
に示されたデータベースから検索する。ここで検索され
たユーザ(ユーザID)について、サーバ4は、図27
に示されるユーザIDと当該ユーザが使用する携帯端末
装置10、60又は70のアドレス情報との関係を表す
データベースDBAから、当該検索されたユーザのアド
レス情報(アドレスA、アドレスB、……)を検索す
る。因みに、データベースDBAは、サーバ4のハード
ディスク上に構築されているものである。
In step S113, the server 4 identifies the user who has used the character in the past based on the character ID included in the search request.
Search from the database shown in. For the user (user ID) searched here, the server 4 executes the process shown in FIG.
The address information (address A, address B, ...) Of the searched user is obtained from the database DBA representing the relationship between the user ID shown in (1) and the address information of the mobile terminal device 10, 60 or 70 used by the user. Search for. The database DBA is built on the hard disk of the server 4.

【0196】検索結果であるユーザID及びこれに対応
した携帯端末装置10、60又は70のアドレス情報が
得られると、サーバ4は、図26に示されるステップS
114に移って、当該アドレス情報に対して、予めRA
M16又は不揮発性RAM18に格納されている案内情
報を送信する(図25のステップS102)。この際、
検索されたユーザIDが複数ある場合には、サーバ4は
その中の1つをランダムに、又はキャラクタCA11を
最近に使用したユーザ(例えば図25におけるユーザU
S14)を選択するようになされている。
When the user ID as the search result and the address information of the portable terminal device 10, 60 or 70 corresponding to the user ID are obtained, the server 4 performs step S shown in FIG.
Moving to 114, the RA is previously set for the address information.
The guide information stored in M16 or the nonvolatile RAM 18 is transmitted (step S102 in FIG. 25). On this occasion,
When there are a plurality of searched user IDs, the server 4 randomly uses one of them, or a user who has recently used the character CA11 (for example, the user U in FIG. 25).
S14) is selected.

【0197】このようにして検索されたユーザUS14
の携帯端末装置10、60又は70に案内情報が送信さ
れると、当該携帯端末装置10、60又は70の表示部
41には、図28に示されるような案内が表示される。
この表示画面において、ユーザUS14が「YES」を
選択すると、このことは、当該ユーザUS14がキャラ
クタに関するメッセージ情報に対して応答する意思があ
ることを意味しており、このとき、当該携帯端末装置1
0、60又は70は、メッセージ情報の受取り許諾情報
をサーバ4に送信する。また、これに対して、ユーザU
S14が「NO」を選択すると、このことは、当該ユー
ザUS14がキャラクタに関するメッセージ情報に対し
て応答する意思がないことを意味しており、このとき、
当該携帯端末装置10、60又は70は、メッセージ情
報の受取り拒否情報をサーバ4に送信する。
User US14 searched in this way
When the guidance information is transmitted to the mobile terminal device 10, 60 or 70, the guidance as shown in FIG. 28 is displayed on the display unit 41 of the mobile terminal device 10, 60 or 70.
When the user US14 selects “YES” on this display screen, this means that the user US14 has a willingness to respond to the message information regarding the character, and at this time, the mobile terminal device 1 concerned.
0, 60 or 70 transmits the acceptance permission information of the message information to the server 4. Also, in contrast, the user U
If S14 selects "NO", this means that the user US14 has no intention of responding to the message information regarding the character. At this time,
The mobile terminal device 10, 60, or 70 transmits the receipt refusal information of the message information to the server 4.

【0198】このときサーバ4は、図26のステップS
115及びステップS116を繰り返しながら、ユーザ
US14が使用する携帯端末装置10、60又は70か
らの応答を待ち受けており、携帯端末装置10、60又
は70からの応答を受信すると、ステップS116から
ステップS117に移って、当該受信した応答がメッセ
ージ情報の受取り許諾情報であるか否かを判断する。
At this time, the server 4 executes step S in FIG.
While repeating 115 and step S116, waiting for a response from the mobile terminal device 10, 60 or 70 used by the user US14, and when receiving a response from the mobile terminal device 10, 60 or 70, the process proceeds from step S116 to step S117. Then, it is determined whether or not the received response is the acceptance permission information of the message information.

【0199】ここで否定結果が得られると、このこと
は、携帯端末装置10、60又は70からの応答がメッ
セージ情報の受取り拒否情報であること、すなわち、こ
のときの案内情報の送信先であるユーザUS14がメッ
セージ情報の受け取りを拒否していることを意味してお
り、このとき、サーバ4は、上述のステップS113に
戻って、キャラクタCA11を過去に使用したことのあ
る他のユーザを検索し、当該検索結果に基づいて、案内
情報を送信する。
When a negative result is obtained here, this means that the response from the portable terminal device 10, 60 or 70 is the message information reception refusal information, that is, the destination of the guidance information at this time. This means that the user US14 refuses to receive the message information. At this time, the server 4 returns to step S113 described above to search for another user who has used the character CA11 in the past. , Guide information is transmitted based on the search result.

【0200】これに対して、ステップS117において
肯定結果が得られると、このことは、ユーザUS14か
らの応答がメッセージ情報の受取り許諾情報であること
を意味しており、このときサーバ4は、続くステップS
118に移って、このときRAM16に格納されている
ユーザUS14からのメッセージ情報と、当該メッセー
ジ情報の発信元であるユーザUS11が使用する携帯端
末装置のメールアドレス(検索要求に含まれている)を
ユーザUS14が使用する携帯端末装置10、60又は
70に送信する(図25のステップS102)。
[0200] On the other hand, when a positive result is obtained in step S117, this means that the response from the user US14 is the acceptance permission information of the message information, and the server 4 continues at this time. Step S
Moving to 118, the message information from the user US14 stored in the RAM 16 at this time and the mail address (included in the search request) of the mobile terminal device used by the user US11 who is the sender of the message information are stored. The data is transmitted to the mobile terminal device 10, 60 or 70 used by the user US14 (step S102 in FIG. 25).

【0201】かくして、ユーザUS14が使用する携帯
端末装置10、60又は70の表示装置41には、図2
9に示されるような、メッセージ情報が表示されること
となる。このメッセージ情報には、現在キャラクタCA
11を使用中であるユーザUS11からの当該キャラク
タCA11に関する質問及び当該ユーザUS11のメー
ルアドレスが記述されている。なお、このメールアドレ
スは、サーバ4がユーザ11からの検索要求から抽出し
ユーザUS14の携帯端末装置10、60又は70に対
してメッセージ情報とともに送信したものを、当該携帯
端末装置10、60又は70においてメッセージ情報に
含めて表示したものである。このメールアドレスは、ユ
ーザUS14が使用する当該携帯端末装置10、60又
は70のRAM16に保存されるのである。
Thus, the display device 41 of the mobile terminal device 10, 60 or 70 used by the user US14 has the same configuration as shown in FIG.
The message information as shown in 9 will be displayed. This message information includes the current character CA.
The question about the character CA11 from the user US11 who is using 11 and the mail address of the user US11 are described. It should be noted that this mail address is the one extracted by the server 4 from the search request from the user 11 and transmitted together with the message information to the mobile terminal device 10, 60 or 70 of the user US14. It is included in the message information and displayed. This mail address is stored in the RAM 16 of the mobile terminal device 10, 60 or 70 used by the user US14.

【0202】このメッセージ情報の表示画面(図29)
には、メッセージ情報に加えて「返信」ボタンが表示さ
れており、当該携帯端末装置10、60又は70を操作
するユーザUS14が当該「返信」ボタンを選択操作す
ることにより、当該携帯端末装置10、60又は70
は、その表示装置41に返信入力画面(図示せず)を表
示させ、ユーザUS14に対して返信メッセージの入力
を促す。
Display screen of this message information (FIG. 29)
In addition to the message information, a "Reply" button is displayed on the screen, and the user US14 operating the mobile terminal device 10, 60, or 70 selects and operates the "Reply" button to cause the mobile terminal device 10 to operate. , 60 or 70
Displays a reply input screen (not shown) on the display device 41 and prompts the user US14 to input a reply message.

【0203】この状態において、当該返信の作成者であ
るユーザUS14は、所定のキー操作によって当該返信
メッセージを入力し、これを携帯端末装置10、60又
は70から返信先であるサーバ4に返信させる(図25
のステップS103)。このとき、当該返信メッセージ
を送信した携帯端末装置10、60又は70は、当該返
信メッセージに対して当該返信メッセージの発信元であ
るユーザUS14のメールアドレスを付加してこれを送
信するのである。
In this state, the user US14 who is the creator of the reply inputs the reply message by a predetermined key operation, and causes the portable terminal device 10, 60 or 70 to reply to the reply to the server 4 which is the reply destination. (Fig. 25
Step S103). At this time, the mobile terminal device 10, 60 or 70 which has transmitted the reply message adds the mail address of the user US14 who is the sender of the reply message to the reply message and transmits the reply message.

【0204】ユーザUS14からの返信を受け取ったサ
ーバ4は、当該返信をその返信先であるユーザUS11
の携帯端末装置10、60又は70に送信する。この場
合、返信先であるユーザUS11の携帯端末装置10、
60又は70のアドレス情報は、図27に示されたデー
タベースDBAから検索される。
The server 4 having received the reply from the user US14 sends the reply to the user US11 who is the reply destination.
To the mobile terminal device 10, 60 or 70. In this case, the mobile terminal device 10 of the user US11 who is the reply destination,
The address information 60 or 70 is retrieved from the database DBA shown in FIG.

【0205】ユーザUS14からの返信メッセージを受
信したユーザUS11の携帯端末装置10、60又は7
0は、その表示装置41に対して、図30に示されるよ
うな、ユーザUS14からの当該返信メッセージを表示
させる。この返信メッセージには、当該返信メッセージ
の発信元であるユーザUS14のメールアドレスが付加
されて表示される。
The mobile terminal device 10, 60 or 7 of the user US11 which has received the reply message from the user US14.
0 causes the display device 41 to display the reply message from the user US14 as shown in FIG. In this reply message, the mail address of the user US14 who is the sender of the reply message is added and displayed.

【0206】この返信メッセージ及び当該返信メッセー
ジの発信元のユーザUS14のメールアドレスは、ユー
ザUS11の携帯端末装置10、60又は70のRAM
16に保存されるのである。
The reply message and the mail address of the user US14 who is the sender of the reply message are the RAM of the portable terminal device 10, 60 or 70 of the user US11.
16 is stored.

【0207】かくして、メッセージ情報及びこれに対す
る返信メッセージのやり取りが行なわれたユーザUS1
1及びユーザUS14の各RAM16には、それぞれ相
手のメールアドレスが保存された状態となる。このよう
にユーザUS11及びユーザUS14の各携帯端末装置
10、60又は70に相手のメールアドレスが保存され
たことにより、その後においては、図31に示されるよ
うに、ユーザUS11はユーザUS14に対してサーバ
4を介さずに直接(メールサーバ114(図1を介し
て)メールを送信することが可能となるとともに、ユー
ザUS14はユーザUS11に対してサーバ4を介さず
に直接(メールサーバ114を介して)メールを送信す
ることが可能となるのである。
[0207] Thus, the user US1 who has exchanged the message information and the reply message to the message information.
In the RAM 16 of the user 1 and the user US 14, the mail addresses of the other parties are stored. Since the other party's mail address is stored in the mobile terminal device 10, 60, or 70 of the user US11 and the user US14 as described above, after that, as shown in FIG. 31, the user US11 tells the user US14. It becomes possible to directly send a mail without going through the server 4 (the mail server 114 (via FIG. 1)), and the user US14 can send directly to the user US11 without going through the server 4 (via the mail server 114). It is possible to send e-mail.

【0208】このようにして、サーバ4は、現在キャラ
クタCA11を使用しているユーザUS11からのメッ
セージ情報を、過去に当該キャラクタCA11を使用し
たことのある他のユーザUS12、US13、……に対
して送信し、当該他のユーザからの返信メッセージをユ
ーザUS11に受け渡すことを繰り返して行くことによ
り、図32に示されるように、ユーザUS11は過去に
キャラクタCA11を使用したことのある他のユーザU
S12、US13、……との間において、サーバ4を介
さない直接の(但しメールサーバ114を介する)メー
ルのやり取りを行なうことが可能な状態を得ることがで
きる。従って、キャラクタCA11を現在使用中である
ユーザUS11は、当該キャラクタCA11の使用方法
等に関する質問を当該キャラクタCA11を過去に使用
したことのある他のユーザUS12、US12、……に
対して広く送信することが可能となることにより、当該
キャラクタCA11の使用方法そのものについては、分
かり難いことがあっても比較的容易にそれを解決するこ
とが可能となるのである。
In this way, the server 4 sends the message information from the user US11 who is currently using the character CA11 to other users US12, US13, ... Who have used the character CA11 in the past. By repeatedly transmitting and sending the reply message from the other user to the user US11, as shown in FIG. 32, the user US11 is the other user who has used the character CA11 in the past. U
It is possible to obtain a state in which direct mail exchange (through the mail server 114) without passing through the server 4 is possible between S12, US13, .... Therefore, the user US11 who is currently using the character CA11 widely transmits a question regarding the usage method of the character CA11 to other users US12, US12, ... Who have used the character CA11 in the past. As a result, it is possible to relatively easily solve the usage method itself of the character CA11 even if it is difficult to understand.

【0209】キャラクタCA11を使用することそのも
のが簡単になると、ユーザUS11は当該キャラクタC
A11に対して、愛情を注ぎやすくなることにより、単
なるゲームの一部といった接し方から、生活をともにす
るパートナーとして接するようになるのである。
If the use of the character CA11 itself becomes simple, the user US11 can use the character C11.
By making it easier to pour love into A11, we will be able to treat A11 as a partner to live with, rather than just as part of the game.

【0210】因みに、図32においては現在キャラクタ
CA11を使用中であるユーザUS11が他のユーザU
S12、US13、……に対して質問等のメッセージ情
報を送信することにより、ユーザUS11と他のユーザ
US12、US13、……との間においてメールのやり
取りを可能とする状態を得る場合について述べたが、本
発明はこれに限らず、例えば、過去にキャラクタCA1
1を使用したことのあるユーザUS12、US13、…
…が当該キャラクタCA11を過去に使用したことのあ
る他のユーザや当該キャラクタCA11を現在使用中で
あるユーザUS11に対してサーバ4によってメッセー
ジ情報を送信し、これにより各ユーザ間において例えば
図33に示されるような、メールのやり取りを行い得る
状態を作り上げることも可能である。
Incidentally, in FIG. 32, the user US11 who is currently using the character CA11 is another user U.
The case has been described in which by sending message information such as a question to S12, US13, ... By obtaining message mail communication between the user US11 and other users US12, US13 ,. However, the present invention is not limited to this. For example, the character CA1 has been used in the past.
Users US12, US13, ... who have used 1
... transmits the message information by the server 4 to other users who have used the character CA11 in the past and to the user US11 who is currently using the character CA11. It is also possible to create a state in which mail can be exchanged as shown.

【0211】この場合、過去にキャラクタCA11を使
用したことのあるユーザ(例えばユーザUS12)が、
当該キャラクタCA11を現在使用中であるユーザUS
11に対して、「キャラクタ(□ちゃん)は元気です
か」等のようなメッセージ情報をサーバ4の検索によっ
て送信することが可能であり、自分が過去に使用したキ
ャラクタCA11の現在の状態を、現在使用しているユ
ーザUS11のアドレスを知っていなくとも、確認する
ことができるのである。そして、当該メッセージ情報が
ユーザUS11に送信され、さらにユーザUS11から
当該メッセージ情報に対する返信メッセージがユーザU
S12に返されると、その後は、ユーザUS11及びユ
ーザUS12の間においてメールのやり取りを行なうこ
とが可能となる。このように各ユーザUS11、US1
2、……がそれぞれ、キャラクタCA11を接点として
見知らぬユーザとの間においてメールのやり取りが可能
な状態を作り上げることができることにより、キャラク
タCA11を接点としたユーザのコミュニケーションの
環が得られる。
In this case, a user who has used the character CA11 in the past (for example, user US12),
User US who is currently using the character CA11
11, it is possible to send message information such as “Is the character (□ -chan) fine?” By searching the server 4, and the current state of the character CA11 used in the past is It is possible to confirm even without knowing the address of the user US11 currently used. Then, the message information is transmitted to the user US11, and a reply message to the message information from the user US11 is sent to the user U11.
After returning to S12, it becomes possible to exchange mail between the user US11 and the user US12. In this way, each user US11, US1
2 and so on can create a state in which the character CA11 can be used as a contact point for exchanging mail with a strange user, and thus a communication circle of the user with the character CA11 as a contact point can be obtained.

【0212】なお上述の実施形態においては、1つのキ
ャラクタCA11について、当該キャラクタCA11を
接点としたコミュニケーション環境を作り上げる場合に
ついて述べたが、本発明はこれに限らず、例えば図34
に示されるように、異なるキャラクタCA11及びCA
21をそれぞれ使用中又は過去に使用したことのあるユ
ーザ間においてもメッセージ情報のやり取りをサーバ4
を介して行なうことができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which one character CA11 creates a communication environment with the character CA11 as a contact point, but the present invention is not limited to this, and for example, FIG.
, Different characters CA11 and CA
The server 4 exchanges message information even between users who are using 21 or have used 21 in the past.
Can be done through.

【0213】すなわち、図34において、例えばキャラ
クタCA11を使用中であるユーザUS11がサーバ4
に対して、他のキャラクタを使用中であるユーザへのメ
ッセージ情報を送信するだけで(ステップS121)、
当該サーバ4は他のキャラクタを使用中であるユーザを
検索し、当該検索結果として得られたユーザに対して順
次ユーザUS11からのメッセージ情報の案内(受取り
を許諾するか否かの問い合わせ)を送信する。
That is, in FIG. 34, for example, the user US11 who is using the character CA11 is the server 4
In response to the message information to the user who is using another character (step S121),
The server 4 searches for a user who is using another character, and sequentially sends a message information guide (an inquiry as to whether or not to accept the reception) from the user US11 to the user obtained as a result of the search. To do.

【0214】そして、例えば図34に示されるように、
他のキャラクタCA21を使用中であるユーザUS24
がメッセージ情報の受取りを許諾すると、サーバ4はユ
ーザUS11から預かっているメッセージ情報をユーザ
US24に送信する(ステップS122)。これによ
り、ユーザUS11は、他のキャラクタを使用中である
ユーザ(例えばキャラクタCA21を使用しているユー
ザUS24)に対して、当該ユーザのことや当該ユーザ
がキャラクタを使用中であることを知らなくとも、その
ユーザに対してメッセージ情報を送ることができるので
ある。
Then, for example, as shown in FIG.
User US24 who is using another character CA21
Accepts the receipt of the message information, the server 4 transmits the message information kept by the user US11 to the user US24 (step S122). Thereby, the user US11 does not know about the user who is using another character (for example, the user US24 who uses the character CA21) or that the user is using the character. Both can send message information to the user.

【0215】このメッセージ情報を受け取ったユーザU
S24の携帯端末装置10、60又は70は、そのRA
M16に当該メッセージ情報と当該メッセージ情報に付
加されてきたユーザUS11のメールアドレスを保存す
る。そして、ユーザUS24によって返信メッセージが
入力されると、当該ユーザUS24が使用する携帯端末
装置10、60又は70は、その返信メッセージをサー
バ4に送信する(ステップS123)。
User U who received this message information
The mobile terminal device 10, 60 or 70 of S24 is the RA
The message information and the mail address of the user US11 added to the message information are stored in M16. Then, when the reply message is input by the user US24, the mobile terminal device 10, 60 or 70 used by the user US24 transmits the reply message to the server 4 (step S123).

【0216】ユーザUS24からの返信メッセージを受
け取ったサーバ4は、その送信先であるユーザUS11
の携帯端末装置10、60又は70のアドレス情報をデ
ータベースDBAから検索し、当該検索結果に基づいて
返信メッセージをユーザUS11の携帯端末装置10、
60又は70に送信する(ステップS124)。当該返
信メッセージには、その発信元であるユーザUS24の
メールアドレスが付加されており、これを受け取ったユ
ーザUS11が使用する携帯端末装置10、60又は7
0はそのメールアドレスをRAM16に格納する。
The server 4, which receives the reply message from the user US24, receives the reply message from the user US11.
Of the mobile terminal device 10, 60 or 70 of the mobile terminal device 10 of the user US11 based on the search result.
It is transmitted to 60 or 70 (step S124). The email address of the user US24 who is the sender is added to the reply message, and the mobile terminal device 10, 60 or 7 used by the user US11 who received the reply message is added.
0 stores the mail address in the RAM 16.

【0217】このようにして、異なるキャラクタを使用
中であるユーザUS11及びUS24の間において、互
いに相手を知らなくともメッセージ情報の交換をサーバ
4を介して行なうことができ、一旦メッセージ情報を交
換すると、各携帯端末装置10、60又は70のRAM
16に相手のメールアドレスが保存されることにより、
その後は、サーバ4を介さなくとも直接(メールサーバ
を介して)メールのやり取りを行なうことが可能とな
る。
In this way, between the users US11 and US24 who are using different characters, the message information can be exchanged via the server 4 without knowing each other, and once the message information is exchanged. , RAM of each mobile terminal device 10, 60 or 70
By storing the other party's email address in 16,
After that, it becomes possible to directly exchange mail (via the mail server) without using the server 4.

【0218】なお、図34においては、キャラクタを使
用中であるユーザ同士でメッセージ情報の交換を行なう
場合について述べたが、本発明はこれに限らず、過去に
キャラクタを使用したことのある他のユーザに対しても
同様にしてメッセージ情報を送信し、その後、直接メー
ルをやり取りすることができるのである。
In FIG. 34, the case where message information is exchanged between users who are using characters has been described, but the present invention is not limited to this, and other characters that have used characters in the past may be used. In the same way, it is possible to send message information to the user and then directly exchange e-mail.

【0219】このようにして、他のキャラクタを現在使
用中である他のユーザ、及び他のキャラクタを過去に使
用したことのある他のユーザとの間においても、メッセ
ージ情報の交換を通じてコミュニケーションの環を作り
上げることが可能となるのである。
In this way, communication between other users who are currently using the other character and other users who have used the other character in the past through the exchange of message information is also possible. Can be created.

【0220】[0220]

【発明の効果】本発明によれば、キャラクタを現在使用
中であるユーザや、過去にキャラクタを使用したことの
あるユーザのアドレス情報をデータベース化しておき、
当該データベースを検索することにより、互いに見知ら
ぬユーザ同士に対して、キャラクタというものを接点と
して知り合う場を提供することができる。このようにし
て、メッセージ情報の交換によってキャラクタの使用方
法等の情報を得ることが可能となることにより、ユーザ
にとってキャラクタを使用することそのものが簡単にな
る。その結果、ユーザはキャラクタに対して、愛情を注
ぎやすくなることにより、当該キャラクタに対して単な
るゲームの一部といった接し方から、生活をともにする
パートナーとしての接し方をするようになり、当該キャ
ラクタを飽きることなく楽しむことができる。
According to the present invention, the address information of the user who is currently using the character or the user who has used the character in the past is stored in the database.
By searching the database, it is possible to provide a place where strangers can get to know each other by using a character as a contact point. In this way, it becomes possible to obtain information such as how to use the character by exchanging the message information, which makes it easy for the user to use the character itself. As a result, the user can easily give affection to the character, and thus, the character can be treated as a partner who lives together rather than as a part of the game. You can enjoy it without getting tired.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 キャラクタレンタルシステムの構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a character rental system.

【図2】 通信端末装置10、60又は70のハードウ
エア構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of a communication terminal device 10, 60 or 70.

【図3】 サーバ4のハードウエア構成を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of a server 4.

【図4】 キャラクタをレンタルするシステムの概要を
示す概略図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing an outline of a system for renting a character.

【図5】 サーバ4において実行処理されるサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine that is executed in the server 4.

【図6】 図5のフローチャートのステップS14にお
いて呼び出されて実行される未登録ユーザの処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of processing of an unregistered user which is called and executed in step S14 of the flowchart of FIG.

【図7】 キャラクタをレンタルする旨の案内情報がサ
ーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、60
又は70の表示装置41の表示部に表示されるメッセー
ジの一例を示す図(a)と、キャラクタの選択を促すメ
ッセージの一例を示す図(b)である。
FIG. 7 shows communication terminal devices 10 and 60 when guide information for renting a character is transmitted from server 4.
Or (a) which shows an example of the message displayed on the display part of the display device 41 of 70, and (b) which shows an example of the message which urges selection of a character.

【図8】 ステップS24において、キャラクタからの
メッセージを通信端末装置10、60又は70に送信す
る際に、参照されるキャラクタ紹介用のデータベースの
例を示す表である。
FIG. 8 is a table showing an example of a character introduction database that is referred to when a message from a character is transmitted to communication terminal device 10, 60 or 70 in step S24.

【図9】 ステップS31において、生成又は更新され
るデータベースの例を示す表である。
FIG. 9 is a table showing an example of a database generated or updated in step S31.

【図10】 図6のサブルーチンが実行されたときにお
けるタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart when the subroutine of FIG. 6 is executed.

【図11】 通信端末装置10、60又は70がメール
を受信したときに通信端末装置10、60又は70の表
示装置41に表示される画像の一例を示す図である。
11 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the communication terminal device 10, 60 or 70 receives a mail. FIG.

【図12】 受信したメールの内容についてキャラクタ
から質問をしてくるときに、通信端末装置10、60又
は70の表示装置41に表示される画像の一例を示す図
である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of an image displayed on the display device 41 of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the character asks a question about the content of the received mail.

【図13】 キャラクタから操作者に対してゲームの対
戦を申し出たときに、通信端末装置10、60又は70
の表示装置41に表示される画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 13 is a diagram illustrating a communication terminal device 10, 60 or 70 when a character offers a game battle to an operator.
It is a figure which shows an example of the image displayed on the display device 41 of FIG.

【図14】 図5のステップS15において呼び出され
て実行される未登録ユーザの処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of an unregistered user process called and executed in step S15 of FIG.

【図15】 メニュー表示用の情報を通信端末装置1
0、60又は70が受信したときに、通信端末装置1
0、60又は70の表示装置41に表示される画像の一
例を示す図である。
FIG. 15: Communication terminal device 1 for displaying information for menu display
When 0, 60 or 70 is received, the communication terminal device 1
It is a figure which shows an example of the image displayed on the display device 41 of 0, 60, or 70.

【図16】 キャラクタと操作者との対話情報に含まれ
る項目を示す表である。
FIG. 16 is a table showing items included in dialogue information between a character and an operator.

【図17】 図14のサブルーチンのステップS46に
おいて呼び出されて実行される対話情報処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of interactive information processing called and executed in step S46 of the subroutine of FIG.

【図18】 キャラクタの性格設定の処理に用いるデー
タベースの例を示す表でである。
FIG. 18 is a table showing an example of a database used for character personality setting processing.

【図19】 キーワード設定の処理に用いる単語用デー
タベースの例(a)と、単語用データベースに基づいて
生成されてキーワード用データベースの例(b)と、を
示す表である。
FIG. 19 is a table showing an example (a) of a word database used for a keyword setting process and an example (b) of a keyword database generated based on the word database.

【図20】 キーワードを用いて通信端末装置10、6
0又は70の操作者に対して、キャラクタが呼びかける
ときの表示の例を示す図である。
FIG. 20 is a block diagram showing a communication terminal device 10, 6 using keywords.
It is a figure which shows the example of a display when a character calls an operator of 0 or 70.

【図21】 キャラクタのレンタルの期限が近づいてき
たときに、その旨をサーバ4から通信端末装置10、6
0又は70に送信する処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 21: When the character rental period is approaching, the server 4 informs the communication terminal device 10, 6 of that effect.
It is a flowchart which shows the subroutine of the process transmitted to 0 or 70.

【図22】 レンタル期限が近づいている旨の案内情報
がサーバ4から送信されたときに、通信端末装置10、
60又は70は、この案内情報を受信し、通信端末装置
10、60又は70の表示部に表示される画像の一例を
示す図である。
FIG. 22 shows the communication terminal device 10, when the guide information indicating that the rental deadline is approaching is transmitted from the server 4.
Reference numeral 60 or 70 is a diagram showing an example of an image received on the guidance information and displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70.

【図23】 レンタル期間の終了日となったときにおけ
る処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of processing when the end date of the rental period comes.

【図24】 レンタル完了情報をサーバ4から受信した
ときに、通信端末装置10、60又は70の表示部に表
示されるメッセージの一例を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing an example of a message displayed on the display unit of the communication terminal device 10, 60 or 70 when the rental completion information is received from the server 4.

【図25】 メッセージ情報の交換の処理手順を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing a processing procedure for exchanging message information.

【図26】 送信先検索処理ルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a destination search processing routine.

【図27】 ユーザのアドレス情報のデータベースを示
す略線図である。
FIG. 27 is a schematic diagram showing a database of user address information.

【図28】 携帯端末装置の画面表示例を示す略線図で
ある。
FIG. 28 is a schematic diagram illustrating a screen display example of a mobile terminal device.

【図29】 携帯端末装置の画面表示例を示す略線図で
ある。
FIG. 29 is a schematic diagram showing a screen display example of a mobile terminal device.

【図30】 携帯端末装置の画面表示例を示す略線図で
ある。
FIG. 30 is a schematic diagram illustrating a screen display example of a mobile terminal device.

【図31】 メッセージ情報の交換の処理手順を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 31 is a timing chart showing a processing procedure for exchanging message information.

【図32】 メッセージ情報の交換の処理手順を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 32 is a timing chart showing a processing procedure for exchanging message information.

【図33】 メッセージ情報の交換の処理手順を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 33 is a timing chart showing a processing procedure for exchanging message information.

【図34】 メッセージ情報の交換の処理手順を示すタ
イミングチャートである。
FIG. 34 is a timing chart showing a processing procedure for exchanging message information.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 キャラクタレンタルシステム 2 公衆電話回線網(通信回線) 3 携帯電話回線網(通信回線) 4 サーバ 6 インターネット 10 携帯用通信端末装置(通信端末装置) 41 表示装置(表示部) 60 携帯型ゲーム装置(通信端末装置) 70 携帯電話(通信端末装置) 114 メールサーバ 1 Character rental system 2 Public telephone network (communication line) 3 Mobile phone network (communication line) 4 servers 6 Internet 10 Portable communication terminal device (communication terminal device) 41 Display (Display) 60 Portable game device (communication terminal device) 70 Mobile phone (communication terminal device) 114 mail server

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信回線を介して通信端末装置と接続さ
れた状態で、当該通信端末装置とデータを送受信し得る
サーバにおいて、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての使用の権能を複数の通信
端末装置に対して順次与えることと、当該使用の権能が
与えられた通信端末装置に当該キャラクタ情報を前記デ
ータとして供給することと、を行なうことによって当該
各通信端末装置における経験が当該キャラクタに順次反
映されて行くようにするものであって、 前記複数の通信端末装置のうち、前記キャラクタの使用
の権能が現在与えられている通信端末装置又は過去に前
記キャラクタの使用の権能が与えられたことのある通信
端末装置のアドレス情報を保持することと、前記キャラ
クタの権能が現在与えられている当該通信端末装置又は
過去に前記キャラクタの使用の権能が与えられたことの
ある当該通信端末装置のいずれかからの情報を、当該ア
ドレス情報に基づいて、前記キャラクタの使用の権能が
現在与えられている当該通信端末装置又は過去に前記キ
ャラクタの使用の権能が与えられたことのある当該通信
端末装置のうちの他の通信端末装置に提供することと、
を行なうものであることを特徴とするサーバ。
1. A server capable of transmitting and receiving data to and from a communication terminal device in a state of being connected to the communication terminal device via a communication line, wherein character information relating to a character displayed on a display unit of the communication terminal device. By sequentially giving the authority of use to a plurality of communication terminal devices and supplying the character information as the data to the communication terminal device to which the authority of use is given, the respective communication terminal devices are performed. The experience in is reflected in the character one by one, and the communication terminal device to which the authority to use the character is currently given among the plurality of communication terminal devices or the use of the character in the past. Holding the address information of the communication terminal device that has been given the authority of Based on the address information, the information from either the given communication terminal device or the communication terminal device that has been given the authority to use the character in the past, the authority to use the character is Providing to the other communication terminal device of the communication terminal device that has been given the right to use the character or the communication terminal device that is currently given in the past,
A server that is characterized by performing.
【請求項2】 前記キャラクタの使用の権能が現在与え
られている通信端末装置からの情報を、前記キャラクタ
の使用の権能が過去に与えられたことのある通信端末装
置に対して提供するものであることを特徴とする請求項
1記載のサーバ。
2. The information provided from the communication terminal device to which the authority to use the character is currently given is provided to the communication terminal device to which the authority to use the character has been given in the past. The server according to claim 1, wherein the server is present.
【請求項3】 通信回線を介してサーバ及び通信端末装
置間でデータを送受信し、当該サーバから当該通信端末
装置に対して種々の情報を提供する情報提供システムに
おいて、 前記通信端末装置の表示部に表示されるキャラクタに関
するキャラクタ情報についての使用の権能が複数の通信
端末装置に対して順次与えられるとともに、当該使用の
権能が与えられた通信端末装置に当該キャラクタ情報が
前記データとして供給されて当該各通信端末装置におけ
る経験が当該キャラクタに順次反映されて行くものであ
って、 前記複数の通信端末装置のうち、前記キャラクタの使用
の権能が現在与えられている通信端末装置又は過去に前
記キャラクタの使用の権能が与えられたことのある通信
端末装置のアドレス情報が前記サーバに保持されること
と、前記キャラクタの使用の権能が現在与えられている
当該通信端末装置又は過去に前記キャラクタの使用の権
能が与えられたことのある当該通信端末装置のいずれか
からの情報が、当該アドレス情報に基づいて、前記キャ
ラクタの使用の権能が現在与えられている当該通信端末
装置又は過去に前記キャラクタの使用の権能が与えられ
たことのある当該通信端末装置のうちの他の通信端末装
置に提供されることと、が行なわれるものであることを
特徴とする情報提供システム。
3. An information providing system for transmitting / receiving data between a server and a communication terminal device via a communication line and providing various information from the server to the communication terminal device, wherein a display unit of the communication terminal device is provided. The authority to use the character information relating to the character displayed on is sequentially given to the plurality of communication terminal devices, and the character information is supplied as the data to the communication terminal device to which the authority to use is given. The experience in each communication terminal device is sequentially reflected in the character, and among the plurality of communication terminal devices, the communication terminal device to which the authority to use the character is currently given or the character in the past. Address information of a communication terminal device that has been given authority to use is stored in the server. Information from either the communication terminal device to which the authority to use the character is currently given or the communication terminal device to which the authority to use the character has been previously given is based on the address information. Provided to the communication terminal device to which the right to use the character is currently given or to another communication terminal device among the communication terminal devices to which the right to use the character has been given in the past. An information providing system, characterized in that
【請求項4】 前記情報には、当該情報の発信元の通信
端末機器のアドレス情報が付加されていることを特徴と
する請求項3記載の情報提供システム。
4. The information providing system according to claim 3, wherein the information is added with address information of a communication terminal device as a transmission source of the information.
【請求項5】 請求項3記載の情報提供システム構築の
ための電子機器の使用。
5. Use of an electronic device for constructing the information providing system according to claim 3.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007301272A (en) * 2006-05-15 2007-11-22 Sony Computer Entertainment Inc Game device and game control method

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