JP2002331078A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2002331078A JP2001137344A JP2001137344A JP2002331078A JP 2002331078 A JP2002331078 A JP 2002331078A JP 2001137344 A JP2001137344 A JP 2001137344A JP 2001137344 A JP2001137344 A JP 2001137344A JP 2002331078 A JP2002331078 A JP 2002331078A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技制御を中心的に担う主制御基板の負担を
増加させないで、映像的にも音声的にも迫力ある演出を
実現できる弾球遊技機を提供する。 【解決手段】 主制御基板39と、主制御基板39から
遊技パターン番号を示す制御コマンドを受け、前記遊技
パターン番号に対応する複数の変動動作のいずれかを実
行するサブ制御基板40,42,43とを有する。前記
各サブ制御基板には、共通の遊技パターンPxに基づい
て共通の変動動作をランダムに選出する抽選手段が夫々
備えられている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機に関し、特
に、図柄の変動動作などにおいて迫力ある演出動作を実
現できる弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機などの弾球遊技機は、例え
ば、遊技制御動作を中心的に担う主制御基板と、主制御
基板からの指令に基づいて動作する複数のサブ制御基板
とで構成されている。ここでサブ制御基板としては、例
えば、液晶表示装置を制御する図柄制御基板や、スピー
カを駆動する音声制御基板や、LEDランプなどを駆動
するランプ制御基板などが該当する。
【0003】パチンコ機において始動入賞口に遊技球が
入賞すると、液晶表示装置では特別図柄の変動動作が開
始され、その後の停止状態において特別図柄が整列する
と大当り状態となり、大入賞口に設けられた開閉板が繰
り返し開放されて多数の賞球の払出しを期待できるよう
になっている。なお、特別図柄の変動動作には、リーチ
アクションと呼ばれるものが含まれており、例えば、2
つの特別図柄を整列させた後も、最後の特別図柄を変動
させ続けることで遊技者の期待感を高めつつ遊技を継続
させるようにしている。
【0004】リーチアクションにも各種のものがあり、
最終的に大当り状態となる可能性の高くない信頼度の低
いノーマルリーチや、信頼度の高いスーパリーチなどと
呼ばれる各種の演出動作が用意されている。また、60
秒以上継続されることもある一連のリーチアクションの
途中に、カウントダウン動作と呼ばれる動作が挿入され
ていることもあり、例えば[7][*][7]とリーチ
状態となった中央の図柄[*]について、[5]→
[4]→[3]→[2]→[1]とカウントダウンさせ
た後、ロケットなどを発射させてその後の演出動作につ
なぐこともある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】このように、各社の遊
技機では、個性的な演出によって遊技者を楽しんでもら
えるよう工夫を施しているが、更なる改善が望まれてい
る部分があった。すなわち、従来のパチンコ機では、変
動動作の開始に合わせてランプの点滅や音楽による盛り
上げは確かに行われるが、これらはリーチアクション中
の画像の動きとは連動していないので、やや画一的で物
足りなさがあった。例えば、カウントダウン動作を演出
する際には、カウントダウンされる数字に合わせて[ご
う]→[よん]→[さん]→……→[はっしゃー]のよ
うに掛け声を発声することができたら益々迫力ある演出
となる。
【0006】かかる演出動作を実現するため、細分化さ
れている多数の演出を主制御基板で特定して、これをサ
ブ制御基板に伝送することも考えられるが、これでは主
制御基板の負担が大きくなり過ぎ、本来の遊技制御に支
障が出る恐れがあり、細分化された各演出動作を主制御
基板から指令することはできない。
【0007】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
ものであって、遊技制御を担う主制御基板などの負担を
増加させないで、映像的にも音声的にも迫力ある演出を
実現できるよにした弾球遊技機を提供することを課題と
する。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めには、本発明は、遊技動作を制御する主制御部と、前
記主制御部から遊技パターン信号を受け、前記遊技パタ
ーン信号に対応するN個の演出動作のいずれかを実行す
る複数の演出制御部とを有する弾球遊技機であって、前
記複数の演出制御部には、共通の遊技パターン信号に基
づいて共通の演出動作を選出する抽選手段が夫々備えら
れている。本発明では、遊技パターン信号に対応するN
個の演出動作が用意されており、演出動作の数が遊技パ
ターン数より多いのが特徴である。但し、必ずしも、遊
技パターン信号毎に複数個の演出動作が対応している必
要はなく、つまり、N=1となる遊技パターンが存在し
ても良い。
【0009】本発明に係る抽選手段は、好ましくは、乱
数カウンタと該乱数カウンタの値を更新するカウンタ更
新手段とを含んで構成されている。また、抽選手段は、
前記乱数カウンタによって参照される遊技パターン決定
テーブルを含んで構成されているのが好ましい。乱数カ
ウンタ、カウンタ更新手段、決定テーブルは、各演出制
御部で共通化するのが簡易的であるが、共通の遊技パタ
ーン信号に基づいて共通の演出動作を選出できる限り、
必ずしも共通化する必要はない。
【0010】前記乱数カウンタ更新手段は、前記主制御
部から所定の信号を受けることを条件に前記乱数カウン
タの値を算出するのが好ましいが、典型的には、所定の
信号を受けることを条件に前記乱数カウンタの値を増加
又は減少させる。請求項6,7における算出の場合も同
様であり、典型的には、前記所定の信号に関連する数値
分増加又は減少させる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例であるカ
ード式弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明
する。図1は、本実施例のパチンコ機2を示す斜視図で
あり、図2は、同パチンコ機2の側面図である。
【0012】図1に示すパチンコ機2は、島構造体に着
脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠3と、外枠3
に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着される前
枠4とで構成されている。なお、このパチンコ機2は、
カード式球貸し機1に電気的に接続された状態で、パチ
ンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されて
いる。
【0013】ヒンジHを介して外枠3に枢着される前枠
4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、この
遊技盤5の前側に対応して、窓部を有するガラス扉6と
前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7
には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠
4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技
球を貯留する下皿9と、発射装置10の発射ハンドル1
1とが設けられている。
【0014】発射装置10は、回動操作可能な発射ハン
ドル11と、この発射ハンドル11の回動角度に応じた
打撃力で打撃槌12(図4)により遊技球を発射させる
発射モータなどを備えている。上皿8の右部には、カー
ド式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル13
が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3
桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金
額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ13b
と、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッ
チ13cとが設けられている。
【0015】図3に示すように、遊技盤5には、金属製
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側の遊技
領域5aには、カラーの液晶表示装置16、検出スイッ
チを備える図柄始動口17、大入賞口18、複数の普通
入賞口19(上段の普通入賞口19以外に、大入賞口1
8の左右両側部に6つの普通入賞口19)、2つのゲー
ト20(通過口)が夫々所定の位置に配設されている。
【0016】液晶表示装置16は、特別図柄を変動表示
させると共に、背景画やキャラクタをアニメーション的
に表示するものである。この液晶表示装置16には、左
右方向に並ぶ3個(左、中、右)の特別図柄表示部22
a〜22cが設けられており、図柄始動口17に遊技球
が入賞すると、特別図柄表示部22a〜22cの変動表
示(スクロール表示)が開始され、図柄始動口17への
入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される
特別図柄の組合せで停止させる。
【0017】液晶表示装置16の直ぐ上側に、普通入賞
口19と普通図柄表示部23とが設けられている。ゲー
ト20を通過した遊技球が検出されると、普通図柄表示
部23の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲー
ト20通過タイミングの適否によって決定される停止図
柄を表示して停止するようになっている。図柄始動口1
7には、開閉自在な左右1対の開閉爪17aを備えた電
動式チューリップが設けられており、普通図柄表示部2
3の変動後、所定図柄で停止した場合には、開閉爪17
aが所定時間だけ開放されるようになっている。
【0018】大入賞口18には、前方に開放可能な開閉
板18aが設けられており、特別図柄表示部22の変動
後「777」などの特別図柄が整列すると、「大当り」
と称する特別遊技が開始され、開閉板18aが前側に開
放される。この大入賞口18の内部に特定領域18bが
あり、この特定領域18bを入賞球が通過すると、特別
遊技が継続される。
【0019】大入賞口18の開閉板18aが開放された
後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の
遊技球が入賞して開閉板18aが閉じる時、遊技球が特
定領域18bを通過していない場合には特別遊技が終了
する。一方、特定領域18bを通過していれば最大で例
えば15回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状
態に維持される。
【0020】図4に示すように、前枠4の裏側には、遊
技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装
着され、この裏機構板30には開口部30aが形成され
ている。開口部30aの上側には、賞球タンク33と、
これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタ
ンクレール34に接続された払出し装置35が裏機構板
30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出し
装置35に接続された通路ユニット36が設けられてい
る。払出し装置35から払出された遊技球は通路ユニッ
ト36を経由して上皿排出口8a(図1)から上皿8に
払出される。
【0021】裏機構板30の開口部30aには、遊技盤
5の裏側に装着された裏カバー37と、入賞口17〜1
9に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図示)
とが夫々嵌合されている。この裏カバー37に装着され
たケース38の内部に主制御基板39が配設され、その
前側に図柄制御基板40が配設されている(図2)。主
制御基板39の下側で、裏カバー37に装着されたケー
ス41aの内部にランプ制御基板42が設けられ、この
ケース41aに隣接するケース41bの内部に音声制御
基板43が設けられている。
【0022】これらケース41a,41bの下側で裏機
構板30に装着されたケース44の内部には、電源基板
45と払出し制御基板46が夫々設けられている。この
電源基板45には、図4に示すように、電源スイッチ8
0と初期化スイッチ85とが配置されている。これら両
スイッチ80,85に対応する部位はケース44が切欠
かれ、両スイッチ80,85の各々を指で同時に操作可
能になっている。
【0023】また、発射装置10の後側に装着されたケ
ース47の内部には、発射制御基板48が設けられてい
る。これら制御基板39〜40,42〜43,45〜4
6,48は夫々独立の基板であり、電源基板45と発射
制御基板48を除く制御基板39,40,42,43,
46には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回
路が搭載されており、主制御基板39と他の制御基板4
0,42,43,46とは、複数本の信号線で電気的に
接続されている。
【0024】主制御基板39とその他の制御基板40,
42,43,46とは、コネクタを介して電気的に接続
され、主制御基板39から各制御基板40,42,4
3,46に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コ
マンドを一方向通信で送信可能になっている。制御コマ
ンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する
不正を確実に防止できるとともに、主制御基板39の制
御負荷を格段に軽減できることになる。
【0025】ところで、このパチンコ機では、液晶表示
装置16において演出される多数の変動動作が、図5に
示すように階層化されており、第1階層は、リーチアク
ションを経て最終的に大当り状態に至る第1群の変動パ
ターンPiと、リーチアクションを経て最終的に外れ状
態となる第2群の変動パターンPjと、リーチアクショ
ンを伴うことなく最終的に外れ状態となる第3群の変動
パターンPkとに区分されている。
【0026】上記した各群の変動パターンPi,Pj,
Pkは、第2階層においては、リーチアクションの具体
的な動作内容などによって細分化されるが、パターン番
号(1〜n)で特定される各動作は、第3階層において
更に細分化されている。すなわち、第3階層では、例え
ば、カウントダウン動作を行なうか否か、稲妻などを表
示するか否か、特定のキャラクタが車で走り回るかなど
の追加的な演出の有無によって区分されている。なお、
これらの追加的な演出は、リーチアクションが最終的に
大当り状態で完了するか否かを暗示するものであり、例
えば、同じリーチアクションでも稲妻が走った場合には
大当り状態で完了する可能性が高いなどの予告動作とし
て活用される。
【0027】図5につき更に具体的に説明すると、変動
パターン番号xで特定される変動動作は、実は、第3階
層において4つの動作Ax1〜Ax4に細分化されてお
り、60/400の確率でAx1の動作が行われ、11
0/400の確率でAx2の動作が行われ、90/40
0の確率でAx3の動作が行われ、140/400の確
率でAx4の動作が行われるようになっている。
【0028】但し、このパチンコ機の主制御基板39で
は、第3階層の動作内容Axyまでは決定せず、第2階
層の変動パターン番号xを決定するに止めている。この
変動パターン番号xは、図柄制御基板40、ランプ制御
基板42、音声制御基板43に送信されるが、変動パタ
ーン番号xを受けた各サブ制御基板40,42,43で
は、同じルールの抽選動作によって動作内容Axyをラ
ンダムに特定し、各サブ制御基板40,42,43にお
いて同期して遊技動作を実現するようにしている。
【0029】かかる同期を取るため、各サブ制御基板4
0,42,43では、変動パターンPxに関する制御コ
マンドを主制御基板39から受ける毎に更新される動作
決定カウンタCTと、この動作決定カウンタCTの値と
対比される決定テーブルTBLとを共通的に備えてい
る。図6は、決定テーブルTBLの一例を図示したもの
であり、例えば、パターン番号xの変動パターンPxの
制御コマンドを受けた場合に、更新後の動作決定カウン
タCTの値が60未満ならばAx1の動作が選択され、
60以上170未満ならばAx2の動作が選択され、1
70以上260未満ならばAx3の動作が選択され、2
60以上ならAx4の動作が選択されることになる。
【0030】この実施例の場合には、動作決定カウンタ
CTは、0〜399の範囲内で循環動作させる必要があ
るが、動作決定カウンタCTの更新処理では、各動作内
容を規定する数値範囲より大きい、例えば+113のよ
うな演算処理を行なっており、発生する数値列やその数
値列によって実現される動作内容が十分ランダムなもの
にしている。なお、全数値範囲0〜N−1に対して+M
の更新規則をとる場合には、NとMは互いに共約数を持
たない関係が必要である。
【0031】続いて、主制御基板39の制御プログラム
の要部について説明する。主制御基板39における遊技
制御動作は、2m秒ごとに生じるタイマ割込みによって
主に実現されるが、割込み処理を終えた後、次回のタイ
マ割込みまでの待ち時間を利用して、図7の無限ループ
処理(ステップST6〜ST8)が実行される。
【0032】無限ループ処理では、先ず、3つの外れ図
柄用カウンタHC1〜HC3が更新される(ST6)。
外れ図柄用カウンタHC1〜HC3は、特別図柄表示部
22a〜22cの左・中・右の図柄に対応するものであ
り、この実施例では特別図柄が12種類であることか
ら、0〜11の数値範囲内で各々異なる3つの乱数列が
生成されるように更新されている。
【0033】次に、外れ図柄用カウンタHC1〜HC3
の値が判定され、3つの図柄が揃ってしまった場合、及
びリーチアクションに対応する図柄が揃ってしまった場
合を除き、各カウンタHC1〜HC3の値が変数HAZ
U1〜HAZU3に記憶される(ST7)。変数HAZ
U1〜HAZU3に記憶された図柄は、大当り用の抽選
処理の結果、外れ状態となった場合に利用されるもので
ある。なお、この実施例では、12種類の特別図柄につ
いて、類似性の高い図柄を互いに隣接させて0〜11の
番号が付されている。
【0034】続いて、リーチ乱数REと、差分乱数SA
と、リーチパターン用乱数PTの更新処理が行われる
(ST8)。これらの乱数は、図柄始動口17への入賞
の後に開始される特別図柄表示部22の変動動作に関係
するものであるが、この実施例ではリーチ乱数REは0
〜162の数値範囲で、差分乱数SAは0〜10の数値
範囲で、リーチパターン用乱数PTは0〜250の数値
範囲内で循環されている。
【0035】その後、ステップST6の処理に戻るの
で、ステップST6〜ST8の処理は、次回のタイマ割
込みが生じるまで無限ループ状に繰り返されることにな
る。なお、図7のステップST1〜ST5は電源投入後
の動作であり、停電状態からの復旧時のように、初期化
スイッチ85が操作されていない場合にはバックアップ
データの読み出し作業から開始されるが(ST5)、営
業開始時のように、初期化スイッチ85を操作しながら
電源スイッチ80がONされた場合には、RAM領域の
クリアなどの初期動作が行われる(ST2〜ST4)。
【0036】先に説明したように、主制御基板39で
は、2m秒ごとのタイマ割込みによって遊技制御動作を
間欠的に行なっているが、図8は、一連の割込み処理に
よって実現される処理を総合的にまとめて図示したフロ
ーチャートである。すなわち、図8は、図柄始動口17
に遊技球が入賞した後の主制御基板39の動作内容を概
説したものである。
【0037】図柄始動口17への遊技球の入賞が確認さ
れると、そのときの大当り用カウンタの値が大当り判定
用乱数値RNDとして取得される(ST10)。なお、
大当り確率が1/Nの場合、大当り用カウンタは例えば
0〜N−1の間を循環動作しており、そのいずれかの値
が取得される。同様に、当り図柄カウンタの値が取得さ
れて、当り図柄決定用乱数値ZUとされる(ST1
1)。この実施例では大当り用の特別図柄が12種類で
あるから、当り図柄カウンタは、例えば0〜11の間を
循環動作しており、そのいずれかの値が取得される。
【0038】その後、大当り判定用乱数値RNDと大当
り当選値Hitが一致するか否かの大当り判定処理が行
なわれる(ST12)。この大当り判定において当選状
態となると、ステップST11の処理で取得した当り図
柄決定用乱数値ZUに基づいて、停止状態で揃えるべき
特別図柄が決定される(ST13)。次に、決定された
特別図柄ZUと、保留玉数HORYUと、リーチパター
ン用乱数PT(図6)とに基づいて変動パターン番号P
xを特定し、液晶表示装置16においてどのような変動
パターンの演出を行なった後に特別図柄を揃えるかを決
定する(ST14)。なお、保留玉数HORYUとは、
液晶表示装置16が図柄変動動作をしている場合やパチ
ンコ機が大当り動作中である場合に、図柄始動口17に
改めて入賞した遊技球の個数を意味するが、この実施例
では4個を上限としている。
【0039】先に説明したように、この実施例の場合に
は、液晶表示装置16で演出される変動パターンは、大
当り当選時の変動パターンPiと、外れであるがリーチ
アクションを演出する変動パターンPjと、リーチアク
ションを伴わない完全な外れの変動パターンPkとに大
別されている。したがって、ステップST14の処理で
は、このPiとPjとPkの変動パターン群のうち、大
当り当選状態の変動パターン群に属する変動パターンP
iの一つが選択されることなる。なお、変動パターンが
選択されても、カウントダウン予告を行なうか否かな
ど、更に、動作内容が細分化されているが、これらにつ
いては主制御基板39で決定することなく、各サブ基板
40,42,43において個々的に決定する。
【0040】ステップST12の判定において、大当り
判定用乱数値RNDと大当り当選値Hitとが不一致の
場合には、次に、リーチアクションを行なうか否かの判
定が行なわれる(ST15)。具体的には、リーチ乱数
RE(図6)が所定値MMを越えているか否かが判定さ
れ、RE<MMならリーチアクションを演出することに
する。そしてリーチアクションを行なうと決定された場
合には、外れ図柄用変数HAZU1〜HAZU3のう
ち、HAZU1の値によって左側及び右側の停止図柄を
決定し、外れ図柄用変数HAZU1と差分カウンタの値
SAによって中央の停止図柄を決定する(ST16)。
具体的にはHAZU1+SAの演算結果によって中央停
止図柄を決定することとし、演算結果が最大値MAX
(この例では11)を越える場合は、HAZU1+SA
−MAXの演算によって中央停止図柄を決定する。
【0041】次に、差分乱数SAの値と、保留玉数HO
RYUと、リーチパターン用乱数PTとに基づいて変動
パターンPjを決定する。明らかなように、決定される
変動パターンは、外れであるがリーチアクションを演出
する変動パターン群のいずれかである。なお、差分乱数
SAの値が小さい場合は、左右の図柄と比較して中央の
図柄が近似しているので(例えば「7」「6」「7」の
組合せ)、変動パターンPjもそれに相応しい派手なも
のが選択されるようになっている。
【0042】ステップST15の判定において、リーチ
アクションを行なわないと決定された場合には、変数H
AZU1、HAZU2、HAZU3の値によって左側、
中央、右側の停止図柄が決定される(ST18)。な
お、ここではリーチアクションを行なわない場合の特別
図柄の組合せであるから、少なくとも、左側停止図柄と
右側停止図柄とは不一致である必要があるが、無限ルー
プ処理のステップST7において、このような組合せに
なるよう調整されている。
【0043】次に、保留玉数HOTYUと、リーチパタ
ーン用乱数PTとに基づいて変動パターンPkが決定さ
れる。なお、決定される変動パターンは、外れであるが
リーチアクションを伴わない変動パターン群の中で選択
されるのは勿論である。以上のようにして、ST13〜
ST14、ST16〜ST17、ST18〜ST19の
いずれかの処理が終われば、決定された変動パターン番
号xを付した制御コマンド(変動パターンPxを指定す
る制御コマンド)を図柄制御基板40、ランプ制御基板
42、音声制御基板43に送出する(ST20)。
【0044】図9は、この動作を示すタイミングチャー
トであり、コマンドの種別を表す8ビットデータ(例え
ば42H)と変動パターン番号xを表す8ビットデータ
の合計16ビットの制御コマンドが2回に分けて送信さ
れる。このような制御信号(ストローブ信号)は、図1
1や図12に示すように、図柄制御基板40、ランプ制
御基板42、音声制御基板43のCPUに対する割込み
信号として供給される。そして、各サブ基板40,4
2,43の割込み処理プログラムにおいて制御コマンド
が受信され、制御コマンドに合わせた動作が開始され
る。例えば、図柄制御基板40では、液晶表示装置16
における特別図柄の変動動作を開始させる(図10の
参照)。
【0045】このように変動パターン番号xの伝送に起
因して各サブ基板40,42,43では変動動作に関係
する動作が開始されるが、主制御基板39では、所定時
間後にステップST13,ST16,ST18のいずれ
かの処理で決定された停止絵柄を左側停止図柄→中央停
止図柄→右側停止図柄の順番に制御コマンドとして図柄
制御基板40に送信する(ST21,図10の
)。この場合も、コマンド種別を表す8ビットデータ
(例えば、左は43H、中央は44H、右は45H)と
図柄番号を表す8ビットデータの合計16ビットの制御
コマンドが2回に分けて送信される(図9参照)。
【0046】その後、変動パターン番号xによって特定
される変動時間Txが経過すると、主制御基板39は、
変動停止用の制御コマンドを各サブ制御基板40,4
2,43に送信する(ST22、図10の)。この制
御コマンドも16ビット構成であるが、この制御コマン
ド(例えば4601H)を受けた各サブ基板40,4
2,43では変動動作やそれに伴う演出を終えることに
なる。
【0047】続いて、上記した主制御基板39の動作に
対応する各サブ制御基板40,42,43の動作を説明
する。先ず、図柄制御基板40について説明すると、変
動パターンPx(パターン番号x)の制御コマンドを受
けた図柄制御基板40では、動作決定カウンタCTの値
を更新した後、主制御基板39から受けたパターン番号
xに基づいて決定テーブルTBL(図6)を参照する。
そして、更新後の動作決定カウンタCTの値を決定テー
ブルTBLの判定値と対比して、動作内容Axyを具体
的に決定する。その後、決定された動作内容Axyを実
現するべく特別図柄の変動動作を開始させる(図10の
)。先に説明したように、主制御基板39からはパタ
ーン番号xが指示されるのみであるが、図柄制御基板4
0における決定テーブルTBLを利用した抽選動作によ
って、カウントダウンの有無など最終的な動作内容を特
定し、変動動作を開始させるのである。
【0048】その後、主制御基板39からは左側停止図
柄、中央停止図柄、右側停止図柄を特定する制御コマン
ドが伝送されてくるので(図10の〜)、図柄制御
基板40では、最終的に整列させるべき図柄の組合せを
把握することができる。そして、パターン番号xによっ
て特定される所定時間Txが経過すると、主制御基板3
9からは全図柄停止用の制御コマンドが送信されるの
で、これに合わせて図柄制御基板40では、所定の停止
図柄を整列させて変動動作を完了させる。
【0049】音声制御基板43やランプ制御基板42の
動作内容も図柄制御基板40の場合とほぼ同様である。
変動パターンPxに関する制御コマンドが音声制御基板
42やランプ制御基板43に発せられると、前記各サブ
基板42,43のCPUには割込みがかかるようになっ
ている(図12)。そして、割込み処理プログラムにお
いて、変動パターン番号を示す制御コマンド(42**
H)であることが判定されると、図柄基板40の場合と
同様に、先ず、動作決定カウンタCTの値が更新され
る。
【0050】その後、主制御基板39から受けたパター
ン番号xに基づいて決定テーブルTBL(図6)を参照
し、更新後の動作決定カウンタCTの値を決定テーブル
TBLの判定値と対比して、動作内容Axyを具体的に
決定する。そして、決定された動作内容Axyを実現す
るべく各サブ制御基板42,43での遊技動作を開始さ
せる。例えば、リーチアクションの途中にカウントダウ
ン予告動作が存在する場合には、図柄制御基板40での
表示に同期して音声制御基板43では「ごー」→「よ
ん」・・・→「はっしゃー」のようなカウントダウンの
発声がされ、この発声に合わせてランプ制御基板43で
はランプを派手に点滅させる。また、稲妻の走る予告動
作が存在するような場合には、図柄制御基板40での表
示に同期して音声制御基板43では「バリバリバリー」
と発声され、ランプ制御基板43ではランプを激しく点
滅させる。
【0051】以上のように、本実施例によれば、主制御
基板39から出力する変動パターン用のコマンド数を増
加させることなく多数の演出動作を実現でき、しかも各
サブ基板40,42,43が同期して動作するので、今
までにない迫力ある演出を実現することができる。
【0052】なお、上記した具体的な実施例は特に本発
明を限定するものではなく各種の改変が可能である。例
えば、制御コマンドを1回でもサブ制御基板側で取りこ
ぼすと遊技動作の同期がとれなくなるので、かかる事態
を防止するため、主制御基板39は、変動パターンPx
用の制御コマンドを所定回数だけ送信すると、動作決定
用カウンタを初期設定するための初期化コマンドを各サ
ブ制御基板40,42,43に送信するようにしても良
い。
【0053】また、各サブ制御基板側における動作決定
用カウンタの更新動作においても、単に固定値(先の説
明では113)を増減するのではなく、制御コマンドの
送信間隔に対応した変数値を増減するのでも良い。この
場合、各サブ制御基板側には、変動パターン用の制御コ
マンドを受ける毎にカウント動作を開始するタイマTM
を設けておき、次回の変動パターン用コマンドを受けた
際には、その瞬間のタイマTMの値を動作決定用カウン
タに加算/減算するのが好ましい。なお、各サブ基板タ
イマTMは、同一周波数のクロックパルスをカウントす
る必要があるが、計時誤差を考慮して、四捨五入などの
演算によって10秒未満の数値を丸めるのが好ましい。
【0054】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技制御を中心的に担う主制御基板などの負担を増加さ
せないで、映像的にも音声的にも迫力ある演出を実現で
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例に係るパチンコ機の斜視図である。
【図2】図1のパチンコ機の側面図である。
【図3】図1のパチンコ機の正面図である。
【図4】図1のパチンコ機の背面図である。
【図5】変動動作の動作内容の階層構造を例示したもの
である。
【図6】サブ制御基板に設けられる決定テーブルを例示
したものである。
【図7】主制御基板における無限ループ処理を説明する
フローチャートである。
【図8】遊技球の入賞に伴う変動動作を実現する主制御
基板の制御動作を説明するフローチャートである。
【図9】制御コマンドの伝送タイミングを説明する図面
である。
【図10】変動開始から変動終了までの動作を説明する
タイムチャートである。
【図11】主制御基板と図柄制御基板との関係を示すブ
ロック図である。
【図12】主制御基板と音声制御基板/ランプ制御基板
との関係を示すブロック図である。
【符号の説明】
39 主制御部(主制御基板) 40,42,43 演出制御部(図柄制御基板、ランプ制御基
板、音声制御基板) 2 弾球遊技機(パチンコ機)

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技動作を制御する主制御部と、前記主
    制御部から遊技パターン信号を受け、前記遊技パターン
    信号に対応するN個の演出動作のいずれかを実行する複
    数の演出制御部とを有する弾球遊技機であって、 前記複数の演出制御部には、共通の遊技パターン信号に
    基づいて共通の演出動作を選出する抽選手段が夫々備え
    られていることを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記抽選手段は、乱数カウンタと該乱数
    カウンタの値を更新するカウンタ更新手段とを含んで構
    成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊
    技機。
  3. 【請求項3】 前記抽選手段は、前記乱数カウンタによ
    って参照される遊技パターン決定テーブルを含んで構成
    されていることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技
    機。
  4. 【請求項4】 前記乱数カウンタ更新手段は、前記主制
    御部から所定の信号を受けることを条件に前記乱数カウ
    ンタの値を算出することを特徴とする請求項2又は3に
    記載の弾球遊技機。
  5. 【請求項5】 前記乱数カウンタ更新手段は、前記主制
    御部から所定の信号を受信することを条件に前記乱数カ
    ウンタの値を初期値にすることを特徴とする請求項2〜
    4のいずれかに記載の弾球遊技機。
  6. 【請求項6】 前記乱数カウンタ更新手段は、前記主制
    御部から所定の信号を受信する毎に前記乱数カウンタの
    値を、前記所定の信号に関連する数値を用いて算出する
    ことを特徴とする請求項2〜4のいずれかに記載の弾球
    遊技機。
  7. 【請求項7】 前記乱数カウンタ更新手段は、前記主制
    御部から所定の信号を受信する毎に、前記乱数カウンタ
    の値を前記所定の信号を受信するタイミングに関連する
    数値を用いて算出することを特徴とする請求項6に記載
    の弾球遊技機。
  8. 【請求項8】 前記主制御部は、遊技者に有利な特別遊
    技状態を発生させるか否かを判定する判定手段を備え、 前記主制御部と前記演出制御部とを別基板構成とし、前
    記主制御部は、前記判定手段の判定結果に対応した遊技
    パターン信号を、前記各演出制御部に一方向通信にて送
    信するように構成したことを特徴とする請求項1〜7の
    いずれかに記載の弾球遊技機。
  9. 【請求項9】 前記演出制御部には、ランプ演出を制御
    するランプ制御部、音声演出を制御する音声制御部、及
    び画像演出を制御する画像制御部が含まれていることを
    特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の弾球遊技
    機。
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