JP2002331073A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2002331073A
JP2002331073A JP2001140345A JP2001140345A JP2002331073A JP 2002331073 A JP2002331073 A JP 2002331073A JP 2001140345 A JP2001140345 A JP 2001140345A JP 2001140345 A JP2001140345 A JP 2001140345A JP 2002331073 A JP2002331073 A JP 2002331073A
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Japan
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reels
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speed
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Application number
JP2001140345A
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English (en)
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Masayuki Ebihara
昌行 海老原
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 リールの回転速度を所望時に減速可能とし、
初心者でも容易に目押し可能として、ゲームの面白みを
増大させ、入賞の確率を高める。ゲーム全体としてのス
ピード感・稼働率の低下は必要最小限とする。 【解決手段】 回転中のリール2a〜2cを順次停止さ
せ、全リール停止時の入賞ラインL1〜L5上の各リー
ルの図柄が、所定の組合せになっているとき、所定の払
出しを行うスロットマシンにおいて、低速化スイッチ1
1を付設する。マシンの制御手段は、リール2a〜2c
中、最後に停止操作されるリール(最後のリール)の当
該停止操作前に低速化スイッチ11が操作されたときで
あって、最後のリールを除く全リールが停止操作されて
いる場合に、最後のリールの回転速度を減速する。減速
は、初心者でも目押しできる程度に行われる。最後のリ
ールのみを減速の対象として、ゲーム全体を間延びさせ
ない。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、回転中の複数のリ
ールを順次停止させ、全リール停止時の入賞ライン上に
並ぶ各リールの図柄が、所定の組合せになっているとき
に、所定の払出しを行うスロットマシンに関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンは、回転軸方向に並んで
設けられた全てのリールを一斉に回転させた後、遊技者
が任意のタイミングで停止釦スイッチを順次押圧操作す
ることにより、対応するリールが順次停止する。そし
て、全リール停止時、図柄表示窓の入賞ライン上に所定
の図柄が並んだときに入賞として、その図柄の並びに応
じたメダル等の払出しを行うように構成されている。
【0003】この種のスロットマシンにおいて、リール
の回転速度は、当初、一定であった。しかしこれでは、
特に初心者の場合に、リールの回転速度が速すぎ、入賞
ライン上に所定の入賞図柄を揃えることが難しかった。
【0004】そこで従来、リールの回転速度(図柄の移
動速度)を低速に変更可能のスロットマシン(特開平5
−3943号公報、特開2000−135308号公報
参照)が出現した。このようなスロットマシンによれ
ば、初心者でも、図柄の移動を目で追いながら、所望の
入賞ライン上に所望の図柄が停止するように、停止釦ス
イッチを押圧操作する、いわゆる目押しが可能となっ
て、ゲームの面白みが増大し、かつ入賞の確率が高めら
れるという効果がある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
のスロットマシンでは、次のような問題があった。ま
ず、上記特開平5−3943号公報に記載のスロットマ
シンでは、リールの回転速度を低速にする時期を遊技者
が任意に選択できず、面白みを増大させたり、入賞の確
率を高めるという効果が充分ではなかった。
【0006】また、上記特開2000−135308号
公報に記載のスロットマシンでは、リールの回転速度を
低速にする時期を遊技者が任意に選択できるが、全ての
リールが遊技者の選択した低速回転速度になってしま
う。そのため、ゲーム全体としてスピード感を損なわせ
るばかりか、1回のゲーム時間が長くなり稼働率を低下
させるという新たな問題が生じた。
【0007】本発明は、上記従来技術の問題を解決する
ためになされたもので、リールの回転速度を所望時に減
速可能とし、特に初心者でも、容易に目押しが可能とな
って、ゲームの面白みが増大し、かつ入賞の確率が高め
られ、しかも、ゲーム全体のスピード感を損なわせた
り、稼働率を低下させる程までに、ゲーム時間を長引か
せることのないスロットマシンを提供することを目的と
する。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、回転中の複数のリールを
個別に停止させ、全リール停止時の入賞ライン上に並ぶ
各リールに描かれた図柄が、所定の組合せになっている
ときに、その組合せに応じた払出し処理を行うスロット
マシンにおいて、低速化スイッチと、この低速化スイッ
チが、前記複数のリール中、最後に停止操作されるリー
ルの当該停止操作前に操作されたときであって、前記最
後に停止操作されるリールを除く全リールが停止操作さ
れている場合に、その最後に停止操作されるリールの回
転速度を所定の速度に減速する制御手段とを具備するこ
とを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づき説明する。図1は、本発明によるスロットマシ
ンの一実施形態を示す正面図である。図示するように、
スロットマシンは、筐体1の内部には、周面に複数種の
図柄が各々描かれた複数の、ここでは左、中、右の3個
のリール2a,2b,2cを備える。
【0010】また、筐体1の前面には、図柄表示窓3、
メダル投入口4、始動レバー5、停止釦スイッチ6a,
6b,6c、ゲームスイッチ7、当たりランプ8、メダ
ル排出口9、メダル受け皿10等が設けられている。本
発明においては、筐体1の前面には低速化釦スイッチ1
1も設けられている。
【0011】この場合、上記3個のリール2a〜2c
は、図柄表示窓3の内側に位置し、その周面に各々描か
れた図柄がリール2a〜2cの回転により回転、変動す
る様子が図柄表示窓3から透視可能である。
【0012】またリール2a,2b,2cは、その停止
時に、各リール共、3駒分の図柄が図柄表示窓3に対向
し、それらの図柄が上、中、下、斜めの各入賞ラインL
1〜L5上に整列するようになっている。
【0013】始動レバー5は、3個のリール2a〜2c
を一斉に回転させるための操作レバーである。左、中、
右の停止釦スイッチ6a,6b,6cは、左、中、右の
リール2a,2b,2cに対応し、それら左、中、右の
リール2a,2b,2cを各別に停止させるためのスイ
ッチである。
【0014】メダル投入口4は、ゲーム開始時にメダル
(図示せず)を投入する部分であり、またメダル受け皿
10は、メダル排出口9から排出されるメダルを収容す
る部分である。
【0015】当たりランプ8は、後述する内部抽選の当
たりを点灯により遊技者に知らせるランプである。低速
化釦スイッチ11は、始動レバー5の操作後において、
最後に停止操作されるリールの回転速度を所定の速度に
減速(低速化)したい場合に操作される低速化スイッチ
である。
【0016】図2は、上記スロットマシンの回路構成例
を示す図である。この図において、図1と同一又は相当
部分に同一符号を付して説明すると、制御回路21は、
CPU22と、このCPU22にバス23を介して接続
されたROM24及びRAM25から構成されている。
【0017】上記CPU22は、制御回路21の主構成
をなすもので、ROM24に格納されたプログラムや各
種データを読み出し、また停止釦スイッチ6a〜6c、
低速化釦スイッチ11及び後述始動レバースイッチ等の
ON/OFF状態を検出しつつ上記プログラムを実行し
てスロットマシン各部を制御する。RAM25は、主と
してCPU22によるプログラム実行時の作業エリアと
して用いられる。
【0018】上記バス23には、インタフェース26を
介してリール駆動回路27が、また、インタフェース2
8を介して表示回路29が、各々接続されている。リー
ル駆動回路27は、制御回路21(CPU22)からの
指令を受けて、図1に示すリール2a,2b,2c駆動
用のステッピングモータ30,31,32を回転させ、
あるいは停止させる。表示回路29は、当たりランプ8
等を点消灯させる。
【0019】始動レバー5(図1参照)の操作によりO
N/OFFする始動レバースイッチ33、停止釦スイッ
チ6a,6b,6c及び低速化釦スイッチ11は、各々
インタフェース33を介してバス23に接続されてい
る。
【0020】本発明では、上記制御回路21は、低速化
釦スイッチ11が、図1に示すリール2a〜2c中、最
後に停止操作されるリール(最後のリール)の当該停止
操作前に操作されたときであって、その最後のリールを
除く全リールが停止操作されている場合に、その最後の
リールの回転速度を減速(低速化)する機能を有する。
減速は、初心者でも目押しできる程度に行われる。
【0021】その他、制御回路21が、スロットマシン
としての一般的な機能を有することは、従来技術と特に
変わらない。例えば、始動レバースイッチ33のONに
より、内部抽選を行い、リール2a〜2cを一斉に回転
開始させたり、また、停止釦スイッチ6a,6b,6c
の押圧操作により、対応するリール2a,2b,2cを
停止させ、全リール2a〜2c停止後、所定の払出し処
理を行う等の機能は、従来技術と同様に備えている。
【0022】次に、動作について図3を併用して説明す
る。制御回路21は、図1に示すメダル投入口4にメダ
ルが投入され、かつ、始動レバー5が操作されて始動レ
バースイッチ33がONしたことを検出すると、ゲーム
をスタートさせ、以下の制御を行う。
【0023】ステップ301では内部抽選を行う。この
抽選は、例えば図1に示す入賞ラインL1〜L5上の図
柄が7,7,7に揃う、ビッグボナースと称される大当
たりを内部的に引く抽選である。この抽選に当たれば、
当たりランプ8を点灯させて遊技者に抽選の当たりを知
らせる。同時に、リール駆動用のステッピングモータ3
0〜32を回転させ、全リール2a〜2c(図1参照。
以下同様。)を一斉に回転開始させる。抽選に外れた場
合には、当たりランプ8を点灯させることなく、全リー
ル2a〜2cを一斉に回転開始させる。ここでは、抽選
に当たった例を示している(ステップ302〜30
3)。
【0024】その後、最初の停止釦スイッチ、例えば左
の停止釦スイッチ6aのON(最初のリール2aの停止
操作)が検出されると、ステッピングモータ30を停止
させ、最初のリール、ここでは左のリール2aを停止さ
せる(ステップ304)。次に、2番目の停止釦スイッ
チ、例えば中の停止釦スイッチ6bのON(2番目のリ
ール2bの停止操作)が検出されると、ステッピングモ
ータ31を停止させ、2番目のリール、ここでは中のリ
ール2bを停止させる(ステップ305)。ステップ3
05を経ると、ONされていない停止釦スイッチは右の
停止釦スイッチ6cのみ、すなわち停止操作されていな
いリールは最後のリール2cのみとなるので、制御回路
21は低速化釦スイッチ11のON/OFF状態を判定
する(ステップ306)。
【0025】ゲームスタートからステップ306に至る
までの間に、遊技者が最後のリール2cの回転速度の減
速を望んで、低速化釦スイッチ11をON(操作)して
いれば、リール駆動回路27によってステッピングモー
タ32の回転速度が減速される。したがって、最後のリ
ール2cの回転速度が減速(低速化)される(ステップ
307)。これにより、遊技者が初心者であっても容易
に目押できるようになる。図4は最後のリール2cが矢
印イ方向に減速回転している様子を示す。
【0026】ステップ308において、最後の停止釦ス
イッチ、ここでは右の停止釦スイッチ6cのON(最後
のリール2cの停止操作)が検出されると、ステッピン
グモータ32を停止させ、最後のリール、ここでは右の
リール2cを停止させる。また、入賞ライン上の図柄の
組合せを判定(入賞判定)し、判定結果に応じた払出し
処理(所定枚数のメダルの払出し、あるいは非払出し)
を行う。ステップ309では当たりランプ8を消灯し、
その後、ゲームは終了する。
【0027】ここで、低速化釦スイッチ11のONの時
期と、最後のリール2cの回転速度の減速時期との関係
について説明する。まず、ゲームスタート後、ステップ
305の経過前までに、より詳しくは2番目の停止釦ス
イッチ6bのONが検出されるまでに、低速化釦スイッ
チ11がONされている場合には、最後のリール2c
は、2番目の停止釦スイッチ6bのONが検出された時
点、すなわち2番目のリール2bの停止操作時点から減
速回転する。
【0028】2番目の停止釦スイッチ6bのON(2番
目のリール2bの停止操作)が検出された後に、低速化
釦スイッチ11がONされた場合には、最後のリール2
cは、その低速化釦スイッチ11のONが検出された時
点から減速回転する。
【0029】いずれにしても、リールの回転速度を所望
時に減速できるので、特に初心者でも、容易に目押しが
可能となって、ゲームの面白みが増大し、かつ入賞の確
率が高められる。しかも本発明においては、最後のリー
ルを停止させる場合にのみ、リールの回転速度を減速可
能としたので、ゲーム全体のスピード感を損なわせた
り、稼働率を低下させる程までに、ゲーム時間を長引か
せることはない。
【0030】なお上述実施形態では、図1に示す左、
中、右の3個のリール2a,2b,2c中、右のリール
2cが最後に停止されるリール(最後のリール)として
説明したが(図4参照)、これのみに限定されることは
なく、左のリール2a又は中のリール2bを最後のリー
ルとしてもよい。図5は、左のリール2aが最後のリー
ルとして矢印イ方向に減速回転している様子を示し、図
6は、中のリール2bが最後のリールとして矢印イ方向
に減速回転している様子を示す。図4〜図6では、入賞
ラインL4,L1,L2上に停止している2つの図柄が
共に7となっている場合を例示しているが、このような
図柄の組合せになっていることが、最後のリールを減速
させ得る条件とされることはない。すなわち、停止して
いる2つの図柄が揃っていない場合でも、最後のリール
を所望時に減速可能であり、これによれば、特定の図柄
を目押しで入賞ラインL1〜L5上に停止させる練習を
することができる。
【0031】左のリール2a又は中のリール2bが最後
のリールとなる場合の例としては、詳細を省略するが、
図柄をリプレイ図柄(大当たり状態を再開させる図柄)
で揃わないようにするための、いわゆるリプレイ外しを
行う場合が挙げられる。このように、右のリール2c以
外のリール2a又は2bが最後に停止される場合でも、
本発明においては、その最後に停止されるリール2a又
は2bの回転速度を所望時に減速できる。したがって、
種々のリール停止操作手順を採る全ての遊技者につい
て、最後のリールを停止させる場合に目押しが容易にな
り、面白みが増大し、かつ入賞の確率を高めることがで
きる。
【0032】リールの個数も上述実施形態のような3個
のみに限定されることはない。更に、リールは画像表示
装置で表示されるリール(リール像)であってもよい。
この場合は、図2中のリール駆動回路27及びステッピ
ングモータ30〜32は不要となる。
【0033】
【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、リー
ルの回転速度(図柄の移動速度)を所望時に減速できる
ので、初心者でも、図柄の移動を目で追いながら停止ス
イッチを操作する、目押しを容易に行い得、したがっ
て、ゲームの面白みが増大し、かつ入賞の確率が高めら
れる。しかも本発明においては、最後のリールを停止さ
せる場合にのみ、リールの回転速度を減速可能としたの
で、ゲーム全体のスピード感を損なわせたり、稼働率を
低下させる程までに、ゲーム時間を長引かせることはな
い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシンの一実施形態を示
す正面図である。
【図2】同じく回路構成例を示す図である。
【図3】同じくの動作を説明するためのフローチャート
である。
【図4】最後に停止されるリールとして、右のリールが
減速回転している様子を示す図である。
【図5】同じく左のリールが減速回転している様子を示
す図である。
【図6】同じく中のリールが減速回転している様子を示
す図である。
【符号の説明】
2a,2b,2c リール 6a,6b,6c 停止釦スイッチ 11 低速化釦スイッチ(低速化スイッチ) 21 制御回路(制御手段) L1〜L5 入賞ライン

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 回転中の複数のリールを個別に停止さ
    せ、全リール停止時の入賞ライン上に並ぶ各リールに描
    かれた図柄が、所定の組合せになっているときに、その
    組合せに応じた払出し処理を行うスロットマシンにおい
    て、 低速化スイッチと、 この低速化スイッチが、前記複数のリール中、最後に停
    止操作されるリールの当該停止操作前に操作されたとき
    であって、前記最後に停止操作されるリールを除く全リ
    ールが停止操作されている場合に、その最後に停止操作
    されるリールの回転速度を所定の速度に減速する制御手
    段とを具備することを特徴とするスロットマシン。
JP2001140345A 2001-05-10 2001-05-10 スロットマシン Pending JP2002331073A (ja)

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000135308A (ja) * 1998-10-30 2000-05-16 Aruze Corp 遊技機
JP2000325553A (ja) * 1999-05-18 2000-11-28 Daiichi Shokai Co Ltd スロットマシン

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