JP2002210162A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002210162A
JP2002210162A JP2001016415A JP2001016415A JP2002210162A JP 2002210162 A JP2002210162 A JP 2002210162A JP 2001016415 A JP2001016415 A JP 2001016415A JP 2001016415 A JP2001016415 A JP 2001016415A JP 2002210162 A JP2002210162 A JP 2002210162A
Authority
JP
Japan
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control
command
effect
display
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001016415A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To synchronously perform presentation regarding decided control on a display control board for deciding the control contents of a variable display device and other presentation control boards. SOLUTION: Respective boards 80, 35 and 70 are respectively provided with a counter for ready-to-win advance announcement decision and a counter for big winning advance announcement decision. At the time of receiving a command from a main board 31, on the respective boards, a value based on EXT data is added to the storage values of the respective counters and the storage values of the respective counters are respectively updated. In such a manner, every time of receiving a variation pattern command, the value corresponding to the EXT data is respectively added to the storage values of the respective counters and they are updated. Thus, the storage values of the respective counters of the respective boards are successively updated while maintaining the fact that they are all the same value, and by deciding presentation contents by using the storage values, synchronized control on the respective boards is performed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ機またはスロット機等の遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine in which a game is played according to a player's operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表
示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与える
ように構成されたものがある。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Furthermore, a variable display unit capable of changing the display state is provided,
There is a configuration in which a predetermined game value is provided to a player when a display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode.

【0003】遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることや、景
品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になるこ
とである。また、入賞等の所定の条件成立に応じて所定
量の遊技球やコインが付与されたり得点が加算されたり
する場合に、それらを価値または有価価値と呼ぶことに
する。
[0003] The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who is likely to win a hit ball, or is in a state that is advantageous for the player. In other words, the right is to be generated, or the condition for paying out premium game media is easily established. Further, when a predetermined amount of game balls or coins are awarded or points are added in accordance with establishment of predetermined conditions such as winning, these are referred to as value or valuable value.

【0004】パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情
報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定め
られた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入
賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技
状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個
(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口
は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数
(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開
放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、
入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大
入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所
定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾー
ンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状
態は終了する。
In a pachinko gaming machine, it is generally known that the display result of a variable display unit for displaying a special symbol (identification information) is a combination of predetermined specific display modes.
It is called "big hit." When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). In addition, an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening,
Even if the number of winnings does not reach the predetermined number, if the opening time elapses, the winning port is closed. If the predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the special winning opening) is not satisfied at the time when the special winning opening is closed, the big hit gaming state ends.

【0005】また、「大当り」の組合せ以外の「はず
れ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表
示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階
において、既に表示結果が導出表示されている可変表示
部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大
当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行
う。
[0005] In addition, among the combinations of the display modes of "outside" other than the combination of "big hit", at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not been derived and displayed yet, the display results are already displayed. The state in which the display mode of the variable display unit that is derived and displayed satisfies the display condition that is a combination of the specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

【0006】遊技機における遊技進行はマイクロコンピ
ュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変
表示装置に表示される識別情報の可変表示の態様が多岐
に渡るので可変表示制御に関するプログラムの容量は大
きい。従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手
段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される
識別情報等を制御することは困難であり、遊技制御手段
のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロ
コンピュータ(表示制御手段)を用いることが得策であ
る。
The progress of the game in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. Since the mode of variable display of identification information displayed on the variable display device is various, the capacity of the program related to variable display control is large. Therefore, it is difficult for the microcomputer of the game control means having a limited program capacity to control the identification information and the like displayed on the variable display device, and the microcomputer for the display control is different from the microcomputer of the game control means. It is advisable to use (display control means).

【0007】表示制御用のマイクロコンピュータを設け
た場合、遊技制御手段は、遊技制御状態と可変表示制御
状態との同期をとるために、遊技の進行に応じて適宜表
示制御用のマイクロコンピュータに制御信号を送る必要
がある。その場合、可変表示部に表示される識別情報、
特に、可変表示終了時の停止識別情報を指定するための
制御信号が表示制御用のマイクロコンピュータに送出さ
れる。
When a display control microcomputer is provided, the game control means controls the display control microcomputer appropriately in accordance with the progress of the game in order to synchronize the game control state with the variable display control state. You need to send a signal. In that case, the identification information displayed on the variable display section,
In particular, a control signal for designating stop identification information at the end of variable display is sent to the display control microcomputer.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】遊技制御手段の処理負
担を増大することなく、表示演出を豊富にするために
は、表示制御用のマイクロコンピュータを含む表示制御
手段が、遊技制御手段からの表示演出内容を指定する制
御信号などに応じて、予告表示などに関する制御内容を
決定して実行する構成とすることが考えられる。
In order to enhance the display effects without increasing the processing load on the game control means, the display control means including the microcomputer for display control must be provided with a display from the game control means. It is conceivable to adopt a configuration in which control contents related to a notice display and the like are determined and executed according to a control signal or the like for specifying the effect contents.

【0009】しかし、表示制御用のマイクロコンピュー
タを含む表示制御手段が可変表示装置の表示に関する制
御内容を独自に決定すると、その独自に決定された制御
内容に対応した演出を音、ランプで行うことができず、
音制御手段やランプ制御手段などの他の電気部品制御手
段と、表示制御手段とが同期した効果的な演出制御を行
うことができないという問題があった。
However, when the display control means including the display control microcomputer independently determines the control content related to the display of the variable display device, the effect corresponding to the uniquely determined control content is performed by sound or lamp. Not be able to
There has been a problem that other electronic component control means such as a sound control means and a lamp control means and the display control means cannot perform effective effect control in synchronization with each other.

【0010】本発明は、遊技制御手段から受信した信号
にもとづいて可変表示装置の可変表示制御を行う表示制
御手段が設けられている構成において、可変表示装置の
制御内容を決定する表示制御基板と他の演出制御基板と
で、決定された制御に関する演出を同期して行うことが
可能な遊技機を提供することを目的とする。
According to the present invention, in a configuration in which display control means for performing variable display control of a variable display device based on a signal received from a game control means is provided, a display control board for determining control contents of the variable display device is provided. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of synchronizing an effect relating to the determined control with another effect control board.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であっ
て、遊技機に設けられた複数種類の演出用電気部品と、
複数種類の演出用電気部品を制御するための複数の演出
制御手段と、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進
行状況に応じて複数の演出制御手段のそれぞれに制御信
号を送信する遊技制御手段とを備え、複数の演出制御手
段(例えば、表示制御基板80、ランプ制御基板35、
音制御基板70)が、それぞれ、制御信号のみでは特定
されない所定の遊技演出を行うか否かの決定に用いる演
出決定用データが記憶される決定用データ記憶手段と、
演出決定用データを用いて所定の遊技演出を行うか否か
を決定可能な演出決定手段と、決定用データ記憶手段の
内容を制御信号の受信にもとづいて変更可能なデータ変
更手段とを含み、制御信号および演出決定手段により演
出内容を特定して演出用電気部品を制御し、複数の演出
制御手段にそれぞれ含まれる複数のデータ変更手段は、
受信した制御信号の種類に応じてそれぞれ同一の法則を
用いて演出決定用データを変更することにより、複数の
演出制御手段に含まれるそれぞれの演出決定手段が、互
いに同期して所定の遊技演出を行う旨の決定をすること
を可能としたことを特徴とするものである。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine in which a player can perform a predetermined game, and a plurality of types of production electrical components provided in the gaming machine,
A plurality of effect control means for controlling a plurality of types of effect electric components, and a game control means for controlling the progress of the game and transmitting a control signal to each of the plurality of effect control means in accordance with the progress of the game And a plurality of effect control means (for example, display control board 80, lamp control board 35,
Sound control board 70), respectively, effect determination data storage means for storing effect determination data used to determine whether or not to perform a predetermined game effect not specified only by the control signal,
Effect determination means that can determine whether to perform a predetermined game effect using the effect determination data, and data change means that can change the content of the determination data storage means based on the reception of the control signal, Controlling the production electrical components by specifying the content of the effect by the control signal and effect determination means, a plurality of data change means included in each of the plurality of effect control means,
By changing the effect determination data using the same rule according to the type of the received control signal, each effect determination means included in the plurality of effect control means performs a predetermined game effect in synchronization with each other. It is possible to make a decision to do so.

【0012】複数種類の演出用電気部品には、可変表示
装置と、音出力手段とが含まれ、複数の演出制御手段に
は、例えば、可変表示装置を制御する表示制御手段と、
音出力手段を制御する音制御手段であるとを含む。
The plurality of types of production electrical components include a variable display device and sound output means, and the plurality of production control devices include, for example, display control means for controlling the variable display device;
And sound control means for controlling the sound output means.

【0013】複数種類の演出用電気部品には、可変表示
装置と、発光体とが含まれ、複数の演出制御手段には、
例えば、可変表示装置を制御する表示制御手段と、発光
体を制御する発光体制御手段とを含む。
[0013] The plurality of types of production electrical components include a variable display device and a luminous body, and the plurality of production control means include:
For example, it includes display control means for controlling the variable display device and illuminant control means for controlling the illuminant.

【0014】可変表示装置の可変表示を開始した後の表
示結果が特定の表示態様となったことを条件として、遊
技者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、表示結果
を決定するための表示結果決定手段を備えるとともに、
表示結果決定手段が決定した表示結果が所定の表示態様
であることを予告する予告演出を行うことが可能であ
り、所定の遊技演出として前記予告演出を行うように構
成されていてもよい。
On the condition that the display result after starting the variable display of the variable display device is in a specific display mode, the display can be controlled to a specific game state advantageous to the player, and a display for determining the display result. Equipped with a result determination means,
It is possible to perform an announcement effect for giving an advance notice that the display result determined by the display result determination means is a predetermined display mode, and the announcement effect may be performed as a predetermined game effect.

【0015】所定の表示態様が、特定の表示態様である
と構成されていてもよい。
[0015] The predetermined display mode may be configured to be a specific display mode.

【0016】所定の表示態様が、リーチ態様であると構
成されていてもよい。
[0016] The predetermined display mode may be a reach mode.

【0017】データ変更手段が、制御信号に含まれる数
値データを用いて演出決定用データの変更を行うように
構成されていてもよい。
[0017] The data changing means may be configured to change the effect determination data using the numerical data included in the control signal.

【0018】データ変更手段が、制御信号に含まれる数
値データに対応して変更値が設定された変更値テーブル
から、演出決定用データの変更値を抽出して演出決定用
データの変更を行うように構成されていてもよい。
The data changing means extracts the change value of the effect determination data from the change value table in which the change value is set corresponding to the numerical data included in the control signal, and changes the effect determination data. May be configured.

【0019】データ変更手段が、遊技制御手段から送信
される特定の制御信号の受信に応じて、決定用データ記
憶手段の内容を初期化するように構成されていてもよ
い。
The data change means may be configured to initialize the contents of the determination data storage means in response to receiving a specific control signal transmitted from the game control means.

【0020】可変表示装置の可変表示を開始した後の表
示結果が特定の表示態様となったことを条件として遊技
者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、特定の制御
信号が、遊技状態が特定遊技状態となることに関連して
送信される制御信号であるように構成されていてもよ
い。
It is possible to control to a specific game state advantageous to the player on condition that the display result after starting the variable display of the variable display device is in a specific display mode. It may be configured to be a control signal transmitted in connection with entering a specific game state.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチン
コ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技
機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技
機1の機構板を背面からみた背面図である。なお、以下
の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行う
が、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、
例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の
遊技機やスロット機に適用することもできる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the mechanical board of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back. In the following embodiments, a description will be given of a pachinko gaming machine as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine,
For example, a coin gaming machine or the like may be used. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine or a slot machine.

【0022】図1に示すように、パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた貯留球を貯留する
余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing storage balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0023】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントL
EDによる可変表示器(普通図柄表示器)10とを含む
可変表示装置8が設けられている。また、可変表示器1
0の下部には、4個のLEDからなる通過記憶表示器
(普通図柄用記憶表示器)41が設けられている。この
実施の形態では、可変表示部9には、「左」、「中」、
「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8
の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられてい
る。通過ゲート11を通過した打球は、球出口13を経
て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と球
出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した
打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動
入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導か
れ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始
動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置
15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノ
イド16によって開状態とされる。
In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display section 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a 7-segment L
A variable display device 8 including a variable display (ordinary symbol display) 10 using an ED is provided. Variable display 1
Below the 0, there is provided a passage memory display (ordinary symbol memory display) 41 composed of four LEDs. In this embodiment, the variable display unit 9 includes “left”, “middle”,
There are three symbol display areas of "right". Variable display device 8
Is provided with a passage gate 11 for guiding a hit ball. The hit ball that has passed through the passing gate 11 is guided to the starting winning opening 14 via the ball exit 13. In the passage between the passage gate 11 and the ball exit 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball passing through the passage gate 11. The winning ball that has entered the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0024】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の
形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段とな
る。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球の
うち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV入賞スイッチ
22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカ
ウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下
部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4
個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられ
ている。この例では、4個を上限として、始動入賞があ
る毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部
を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が
開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
Below the variable winning ball device 15, there is provided an opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state). In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. A winning ball that has entered one (V zone) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the V winning switch 22. The winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the bottom of the variable display device 8, the number of winning balls entering the starting winning opening 14 is displayed.
A start winning storage display 18 having a plurality of display units is provided. In this example, the start winning prize storage display 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting prize, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the variable display unit 9 is started, the number of the lit display units is reduced by one.

【0025】遊技盤6には、複数の入賞口19,24が
設けられ、遊技球のそれぞれの入賞口19,24への入
賞は、対応して設けられている入賞口スイッチ19a,
24aによって検出される。遊技領域7の左右周辺に
は、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口
26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、
効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。
遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊
技効果ランプ28b,28cが設けられている。
The gaming board 6 is provided with a plurality of winning ports 19 and 24, and the winning of the game balls to the respective winning ports 19 and 24 is determined by correspondingly provided winning port switches 19a and 19a.
24a. At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. Also, on the upper left and right sides outside the game area 7,
Two speakers 27 that emit sound effects are provided.
A game effect LED 28a and game effect lamps 28b and 28c are provided on the outer periphery of the game area 7.

【0026】そして、この例では、一方のスピーカ27
の近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51が設
けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給球が切れた
ときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さ
らに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置さ
れ、プリペイドカードが挿入されることによって球貸し
を可能にするカードユニット50も示されている。
In this example, one of the speakers 27
Is provided with a prize ball lamp 51 which is lit when a premium ball is paid out, and a ball out lamp 52 which is lit up when the supply ball is out is provided near the other speaker 27. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

【0027】カードユニット50には、使用可能状態で
あるか否かを示す使用可表示ランプ151、カード内に
記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在
する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる
度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ1
52、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技
機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器15
3、カードユニット50内にカードが投入されているこ
とを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体として
のカードが挿入されるカード挿入口155、およびカー
ド挿入口155の裏面に設けられているカードリーダラ
イタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放
するためのカードユニット錠156が設けられている。
The card unit 50 has a usable indicator lamp 151 for indicating whether or not the card is usable. If there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card, the fraction is displayed. Fraction display switch 1 for displaying on a frequency display LED provided near hit ball supply tray 3
52, a connecting stand direction indicator 15 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 the card unit 50 corresponds to
3. Card insertion indicator 154 indicating that a card has been inserted into card unit 50, card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader provided on the back of card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided to release the card unit 50 when checking the mechanism of the writer.

【0028】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7
を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートス
イッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字
が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞
口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄
の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図
柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動入賞記憶を1増やす。
The hitting ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through the hitting ball rail, and thereafter, enters the game area 7
Come down. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the display number of the variable display 10 is changed continuously. Further, when a hit ball enters the starting winning opening 14 and is detected by the starting opening switch 17, the symbol in the variable display section 9 starts rotating if the symbol can be changed. If it is not possible to start changing the symbol, the start winning memory is increased by one.

【0029】可変表示部9内の画像の回転は、一定時間
が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせ
が大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に
移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過する
まで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞
するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球
が特定入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出され
ると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われ
る。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)
許容される。
The rotation of the image in the variable display section 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. When the hit ball wins in the specific winning area while the opening and closing plate 20 is being opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening and closing plate 20 is opened again. The continuation right is generated a predetermined number of times (for example, 15 rounds)
Permissible.

【0030】停止時の可変表示部9内の画像の組み合わ
せが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合
には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高
確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態とな
る。また、可変表示器10における停止図柄が所定の図
柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所
定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可
変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が
高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と
開放回数が高められる。
If the combination of images in the variable display section 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. That is, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. Also, when the stop symbol on the variable display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0031】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図2を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図2に示すように、機構板36の上部に球貯留タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク3
8に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導
樋39を通って球払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a ball storage tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, the game balls from above. Ball storage tank 3
8 is supplied. The game ball in the ball storage tank 38 reaches the ball payout device through the guiding gutter 39.

【0032】機構板36には、中継基板30を介して可
変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板
ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制
御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継
するための中継基板33、および遊技球の払出制御を行
う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出
制御基板37が設置されている。さらに、機構板36の
下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7
に発射する打球発射装置34と、遊技効果ランプ・LE
D28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切
れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35が
設置されている。
On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the variable display section 9 via the relay board 30, and a game control board (main board) covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. 31), a relay board 33 for relaying a signal between the variable display control unit 29 and the game control board 31, and a payout control board 37 mounted with a prize ball control microcomputer for controlling payout of game balls. Is installed. Further, a ball is hit on the lower part of the mechanism plate 36 by using the rotating force of the motor in the game area 7.
Ball launching device 34 that launches on a game effect lamp / LE
D28a, 28b, 28c, a prize ball lamp 51 and a lamp control board 35 for sending signals to the ball out lamp 52 are provided.

【0033】また、図3はパチンコ遊技機1の機構板を
背面からみた背面図である。球貯留タンク38に貯留さ
れた玉は誘導樋39を通り、図3に示されるように、球
切れ検出器(球切れスイッチ)187a,187bを通
過して球供給樋186a,186bを経て球払出装置9
7に至る。球切れスイッチ187a,187bは遊技球
通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球
タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイ
ッチ167も設けられている。球払出装置97から払い
出された遊技球は、連絡口45を通ってパチンコ遊技機
1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。
連絡口45の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設け
られている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路46が形
成されている。入賞にもとづく景品球が多数払い出され
て打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口
45に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球
は、余剰玉通路46を経て余剰玉受皿4に導かれる。さ
らに遊技球が払い出されると、感知レバー47が満タン
スイッチ48を押圧して満タンスイッチ48がオンす
る。その状態では、球払出装置97内のステッピングモ
ータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止する
とともに打球発射装置34の駆動も停止する。
FIG. 3 is a rear view of the mechanical plate of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear. The balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guiding gutter 39, pass through the ball cutout detectors (ball cutout switches) 187a and 187b, and are dispensed through the ball supply gutters 186a and 186b as shown in FIG. Device 9
Reaches 7. The ball-out switches 187a and 187b are switches for detecting the presence or absence of a game ball in the game-ball passage, and a ball-out detection switch 167 for detecting a shortage of replenishment balls in the ball tank 38 is also provided. The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hit ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the communication port 45.
On the side of the communication port 45, an excess ball passage 46 communicating with the excess ball tray 4 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is formed. When a large number of prize balls are paid out based on the winning and the hitting ball supply tray 3 becomes full, and finally, after the game balls reach the contact port 45, further game balls are paid out, the game balls pass through the surplus ball passage 46 and surplus. It is led to the ball tray 4. When the game balls are further paid out, the sensing lever 47 presses the full tank switch 48 and the full tank switch 48 is turned on. In that state, the rotation of the stepping motor in the ball discharging device 97 stops, the operation of the ball discharging device 97 stops, and the driving of the hit ball firing device 34 also stops.

【0034】図4は、主基板31における回路構成の一
例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御
基板37、ランプ制御基板35、音制御基板70、発射
制御基板91および表示制御基板80も示されている。
主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1
を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動
口スイッチ17、V入賞スイッチ22、カウントスイッ
チ23、入賞口スイッチ19a,24aおよび賞球カウ
ントスイッチ301Aからの信号を基本回路53に与え
るスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉する
ソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド
21等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレ
ノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board 31. FIG. 4 also shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, the emission control board 91, and the display control board 80.
The pachinko machine 1 is provided on the main board 31 according to the program.
And a switch circuit 58 for supplying signals from the gate switch 12, the starting port switch 17, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 19a and 24a, and the prize ball count switch 301A to the basic circuit 53. And a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53.

【0035】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部
9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す
有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等
をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対
して出力する情報出力回路64を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start image display of the variable display section 9, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 64 that outputs probability change information or the like indicating the fact to a host computer such as a hall management computer.

【0036】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、プログラムに従
って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部5
7を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM5
5はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU5
6は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1
チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55
が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポー
ト部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。ま
た、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにお
ける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 5.
7 inclusive. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 5
5 is built in the CPU 56. That is, the CPU 5
Reference numeral 6 denotes a one-chip microcomputer. In addition, 1
The chip microcomputer has at least the RAM 55
And the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0037】さらに、主基板31には、電源投入時に基
本回路53をリセットするためのシステムリセット回路
65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデ
コードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/
Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路67とが設けられている。なお、球払出装置9
7から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、
図4ではそれらは省略されている。
Further, the main board 31 includes a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port unit 57 which decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and decodes the address signal. I /
An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the O port is provided. Note that the ball payout device 9
There is also switch information input to the main board 31 from 7,
In FIG. 4, they are omitted.

【0038】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モー
タ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力
は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわ
ち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御され
る。
A hit ball launching device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on a launch control board 91. Then, the driving force of the driving motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

【0039】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設
けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示
器41および装飾ランプ25の表示制御を行うととも
に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28
a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れラン
プ52の表示制御を行う。ここで、ランプ制御手段は発
光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示
する可変表示部9および普通図柄を可変表示する可変表
示器10の表示制御は、表示制御基板80に搭載されて
いる表示制御手段によって行われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 is used to display the start memory display 18, the gate passage memory display 41 and the decorative lamp 25 provided on the game board. Controls the game and the game effect lamp / LED 28 provided on the frame side.
a, 28b, and 28c, display control of the award ball lamp 51, and the ball out lamp 52 are performed. Here, the lamp control unit is an example of the illuminant control unit. The display control of the variable display unit 9 for variably displaying special symbols and the variable display 10 for variably displaying ordinary symbols is performed by display control means mounted on the display control board 80.

【0040】図5は、表示制御基板80内の回路構成
を、可変表示部9の一実現例であるLCD(液晶表示装
置)82、可変表示器10、主基板31の出力ポート
(ポート0,2)570,572および出力バッファ回
路620,62Aとともに示すブロック図である。出力
ポート(出力ポート2)572からは8ビットのデータ
が出力され、出力ポート570からは1ビットのストロ
ーブ信号(INT信号)が出力される。
FIG. 5 shows a circuit configuration in the display control board 80, in which an LCD (liquid crystal display) 82, a variable display 10, and an output port (port 0, 2) It is a block diagram shown together with 570, 572 and output buffer circuits 620, 62A. Output port (output port 2) 572 outputs 8-bit data, and output port 570 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

【0041】表示制御用CPU101は、制御データR
OM102に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ
回路105Bを介してINT信号が入力されると、入力
バッファ回路105Aを介して表示制御コマンドを受信
する。入力バッファ回路105A,105Bとして、例
えば汎用ICである74HC540,74HC14を使
用することができる。なお、表示制御用CPU101が
I/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ
回路105A,105Bと表示制御用CPU101との
間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 101 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 102, and receives an INT signal from the main board 31 via the noise filter 107 and the input buffer circuit 105B, and receives a display control command via the input buffer circuit 105A. As the input buffer circuits 105A and 105B, for example, 74HC540 and 74HC14, which are general-purpose ICs, can be used. When the display control CPU 101 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 105A and 105B and the display control CPU 101.

【0042】そして、表示制御用CPU101は、受信
した表示制御コマンドに従って、LCD82に表示され
る画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマン
ドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロセッ
サ)103に与える。VDP103は、キャラクタRO
M86から必要なデータを読み出す。VDP103は、
入力したデータに従ってLCD82に表示するための画
像データを生成し、R,G,B信号および同期信号をL
CD82に出力する。
Then, the display control CPU 101 controls display of a screen displayed on the LCD 82 according to the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to a VDP (video display processor) 103. VDP103 is a character RO
Read necessary data from M86. VDP103 is
Image data to be displayed on the LCD 82 is generated according to the input data, and the R, G, B signals and the synchronization signal are converted to L signals.
Output to CD82.

【0043】なお、図5には、VDP103をリセット
するためのリセット回路83、VDP103に動作クロ
ックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高
い画像データを格納するキャラクタROM86も示され
ている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の
高い画像データとは、例えば、LCD82に表示される
人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からな
る画像などである。
FIG. 5 also shows a reset circuit 83 for resetting the VDP 103, an oscillation circuit 85 for supplying an operation clock to the VDP 103, and a character ROM 86 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 86 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, or symbols displayed on the LCD 82.

【0044】入力バッファ回路105A,105Bは、
主基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信
号を通過させることができる。従って、表示制御基板8
0側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。すな
わち、入力バッファ回路105A,105Bは、入力ポ
ートともに不可逆性情報入力手段を構成する。表示制御
基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造
によって出力される信号が主基板31側に伝わることは
ない。
The input buffer circuits 105A and 105B
The signal can be passed only in the direction from the main board 31 to the display control board 80. Therefore, the display control board 8
There is no room for a signal to be transmitted from the 0 side to the main board 31 side. That is, the input buffer circuits 105A and 105B together with the input ports constitute irreversible information input means. Even if a circuit in the display control board 80 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side.

【0045】なお、出力ポート570,572の出力を
そのまま表示制御基板80に出力してもよいが、単方向
にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路620,62A
を設けることによって、主基板31から表示制御基板8
0への一方向性の信号伝達をより確実にすることができ
る。すなわち、出力バッファ回路620,62Aは、出
力ポートともに不可逆性情報出力手段を構成する。
Although the outputs of the output ports 570 and 572 may be output to the display control board 80 as they are, the output buffer circuits 620 and 62A capable of transmitting signals only in one direction.
, The main board 31 to the display control board 8
One-way signal transmission to 0 can be more reliably performed. That is, the output buffer circuits 620 and 62A together constitute an irreversible information output unit with the output ports.

【0046】また、高周波信号を遮断するノイズフィル
タ107として、例えば3端子コンデンサやフェライト
ビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在に
よって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったと
しても、その影響は除去される。なお、主基板31のバ
ッファ回路620,62Aの出力側にもノイズフィルタ
を設けてもよい。
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 107 for cutting off the high-frequency signal. The effect is eliminated. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 62A of the main board 31.

【0047】図6は、主基板31およびランプ制御基板
35における信号送受信部分を示すブロック図である。
この実施の形態では、遊技領域7の外側に設けられてい
る遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
cと遊技盤に設けられている装飾ランプ25の点灯/消
灯と、賞球ランプ51および球切れランプ52の点灯/
消灯とを示すランプ制御コマンドが主基板31からラン
プ制御基板35に出力される。また、始動記憶表示器1
8およびゲート通過記憶表示器41の点灯個数を示すラ
ンプ制御コマンドも主基板31からランプ制御基板35
に出力される。
FIG. 6 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion of the main board 31 and the lamp control board 35.
In this embodiment, a game effect LED 28a and game effect lamps 28b, 28 provided outside the game area 7 are provided.
c and lighting / extinguishing of the decorative lamp 25 provided on the game board, and lighting / extinguishing of the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52.
A lamp control command indicating turning off is output from the main board 31 to the lamp control board 35. Also, the start memory display 1
8 and the lamp control command indicating the number of lighting of the gate passage memory display 41 are also transmitted from the main board 31 to the lamp control board 35.
Is output to

【0048】図6に示すように、ランプ制御に関するラ
ンプ制御コマンドは、基本回路53におけるI/Oポー
ト部57の出力ポート(出力ポート0,3)570,5
73から出力される。出力ポート(出力ポート3)57
3は8ビットのデータを出力し、出力ポート570は1
ビットのINT信号を出力する。ランプ制御基板35に
おいて、主基板31からの制御コマンドは、入力バッフ
ァ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU
351に入力する。なお、ランプ制御用CPU351が
I/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ
回路355A,355Bとランプ制御用CPU351と
の間に、I/Oポートが設けられる。
As shown in FIG. 6, the lamp control commands relating to the lamp control are output ports (output ports 0, 3) 570, 5 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53.
73. Output port (output port 3) 57
3 outputs 8-bit data, and output port 570 is 1
It outputs a bit INT signal. In the lamp control board 35, a control command from the main board 31 is transmitted to the CPU for lamp control via input buffer circuits 355A and 355B.
351. When the lamp control CPU 351 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 355A and 355B and the lamp control CPU 351.

【0049】ランプ制御基板35において、ランプ制御
用CPU351は、各制御コマンドに応じて定義されて
いる遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,2
8c、装飾ランプ25の点灯/消灯パターンに従って、
遊技効果LED28a、遊技効果ランプ28b,28
c、装飾ランプ25に対して点灯/消灯信号を出力す
る。点灯/消灯信号は、遊技効果LED28a、遊技効
果ランプ28b,28c、装飾ランプ25に出力され
る。なお、点灯/消灯パターンは、ランプ制御用CPU
351の内蔵ROMまたは外付けROMに記憶されてい
る。
On the lamp control board 35, the CPU 351 for lamp control includes a game effect LED 28a, a game effect lamp 28b, and a game effect lamp 28b defined in accordance with each control command.
8c, according to the lighting / extinguishing pattern of the decorative lamp 25,
Game effect LED 28a, game effect lamps 28b, 28
c, output a light-on / light-off signal to the decorative lamp 25; The ON / OFF signal is output to the game effect LED 28a, the game effect lamps 28b and 28c, and the decoration lamp 25. It should be noted that the lighting / extinguishing pattern is determined by the lamp control CPU
351 is stored in an internal ROM or an external ROM.

【0050】主基板31において、CPU56は、RA
M55の記憶内容に未払出の賞球残数があるときに賞球
ランプ51の点灯を指示する制御コマンドを出力し、前
述した遊技盤裏面の払出球通路186a,186bの上
流に設置されている球切れスイッチ187a,187b
(図3参照)が遊技球を検出しなくなると球切れランプ
52の点灯を指示する制御コマンドを出力する。ランプ
制御基板35において、各制御コマンドは、入力バッフ
ァ回路355A,355Bを介してランプ制御用CPU
351に入力する。ランプ制御用CPU351は、それ
らの制御コマンドに応じて、賞球ランプ51および球切
れランプ52を点灯/消灯する。なお、点灯/消灯パタ
ーンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまたは
外付けROMに記憶されている。
On the main board 31, the CPU 56
When there is an unpaid prize ball remaining number in the memory content of M55, a control command for instructing lighting of the prize ball lamp 51 is output, and the control command is provided upstream of the payout ball passages 186a, 186b on the back of the game board. Ball switch 187a, 187b
When the game ball is no longer detected (see FIG. 3), a control command for instructing lighting of the ball out lamp 52 is output. In the lamp control board 35, each control command is transmitted to the CPU for lamp control via the input buffer circuits 355A and 355B.
351. The lamp control CPU 351 turns on / off the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52 according to the control commands. The light-on / light-off pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the lamp control CPU 351.

【0051】さらに、ランプ制御用CPU351は、制
御コマンドに応じて始動記憶表示器18およびゲート通
過記憶表示器41に対して点灯/消灯信号を出力する。
Further, the lamp control CPU 351 outputs a light-on / light-off signal to the start storage display 18 and the gate passage storage display 41 in response to the control command.

【0052】入力バッファ回路355A,355Bとし
て、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC54
0,74HC14が用いられる。入力バッファ回路35
5A,355Bは、主基板31からランプ制御基板35
へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従
って、ランプ制御基板35側から主基板31側に信号が
伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板35内の回
路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力さ
れる信号がメイン基板31側に伝わることはない。な
お、入力バッファ回路355A,355Bの入力側にノ
イズフィルタを設けてもよい。
As the input buffer circuits 355A and 355B, for example, 74HC54 which is a general-purpose CMOS-IC
0,74HC14 is used. Input buffer circuit 35
5A and 355B are connected to the lamp control board 35 from the main board 31.
The signal can be passed only in the direction toward. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the lamp control board 35 side to the main board 31 side. For example, even if a circuit in the lamp control board 35 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuits 355A and 355B.

【0053】また、主基板31において、出力ポート5
70,573の外側にバッファ回路620,63Aが設
けられている。バッファ回路620,63Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、ランプ制御基板35から主基板31に信号が与え
られる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこ
とができる。なお、バッファ回路620,63Aの出力
側にノイズフィルタを設けてもよい。
In the main board 31, the output port 5
Buffer circuits 620 and 63A are provided outside 70 and 573. As the buffer circuits 620 and 63A, for example, 74HC250 and 7HC which are general-purpose CMOS-ICs
4HC14 is used. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be supplied from the lamp control board 35 to the main board 31 is more reliably eliminated. be able to. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 63A.

【0054】図7は、主基板31における音声制御コマ
ンドの信号送信部分および音声制御基板70の構成例を
示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進行
に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピーカ
27の音声出力を指示するための音声制御コマンドが、
主基板31から音声制御基板70に出力される。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of the signal transmission portion of the voice control command on the main board 31 and the voice control board 70. In this embodiment, according to the progress of the game, the voice control command for instructing the voice output of the speaker 27 provided outside the game area 7 is:
It is output from the main board 31 to the voice control board 70.

【0055】図7に示すように、音声制御コマンドは、
基本回路53におけるI/Oポート部57の出力ポート
(出力ポート0,4)570,574から出力される。
出力ポート(出力ポート4)574からは8ビットのデ
ータが出力され、出力ポート570からは1ビットのI
NT信号が出力される。音声制御基板70において、主
基板31からの各信号は、入力バッファ回路705A,
705Bを介して音声制御用CPU701に入力する。
なお、音声制御用CPU701がI/Oポートを内蔵し
ていない場合には、入力バッファ回路705A,705
Bと音声制御用CPU701との間に、I/Oポートが
設けられる。
As shown in FIG. 7, the voice control command is
The data is output from output ports (output ports 0, 4) 570, 574 of the I / O port unit 57 in the basic circuit 53.
Output port (output port 4) 574 outputs 8-bit data, and output port 570 outputs 1-bit I
An NT signal is output. In the audio control board 70, each signal from the main board 31 is supplied to the input buffer circuit 705A,
The data is input to the CPU 701 for voice control via 705B.
If the audio control CPU 701 does not have an I / O port, the input buffer circuits 705A, 705
An I / O port is provided between B and the voice control CPU 701.

【0056】そして、例えばディジタルシグナルプロセ
ッサによる音声合成回路702は、音声制御用CPU7
01の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路
703に出力する。音量切替回路703は、音声制御用
CPU701の出力レベルを、設定されている音量に応
じたレベルにして音量増幅回路704に出力する。音量
増幅回路704は、増幅した音声信号をスピーカ27に
出力する。
The voice synthesizing circuit 702 using a digital signal processor, for example,
The sound and the sound effect corresponding to the instruction 01 are generated and output to the volume switching circuit 703. The volume switching circuit 703 sets the output level of the voice control CPU 701 to a level corresponding to the set volume and outputs the output level to the volume amplification circuit 704. The volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to the speaker 27.

【0057】入力バッファ回路705A,705Bとし
て、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC54
0,74HC14が用いられる。入力バッファ回路70
5A,705Bは、主基板31から音声制御基板70へ
向かう方向にのみ信号を通過させることができる。よっ
て、音声制御基板70側から主基板31側に信号が伝わ
る余地はない。従って、音声制御基板70内の回路に不
正改造が加えられても、不正改造によって出力される信
号が主基板31側に伝わることはない。なお、入力バッ
ファ回路705A,705Bの入力側にノイズフィルタ
を設けてもよい。
As the input buffer circuits 705A and 705B, for example, 74HC54 which is a general-purpose CMOS-IC
0,74HC14 is used. Input buffer circuit 70
5A and 705B can pass signals only in the direction from the main board 31 to the voice control board 70. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 70 to the main board 31. Therefore, even if the circuit in the voice control board 70 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuits 705A and 705B.

【0058】また、主基板31において、出力ポート5
70,574の外側にバッファ回路620,67Aが設
けられている。バッファ回路620,67Aとして、例
えば、汎用のCMOS−ICである74HC250,7
4HC14が用いられる。このような構成によれば、外
部から主基板31の内部に入力される信号が阻止される
ので、音声制御基板70から主基板31に信号が与えら
れる可能性がある信号ラインをさらに確実になくすこと
ができる。なお、バッファ回路620,67Aの出力側
にノイズフィルタを設けてもよい。
In the main board 31, the output port 5
Buffer circuits 620 and 67A are provided outside 70 and 574. As the buffer circuits 620 and 67A, for example, 74HC250 and 7HC which are general-purpose CMOS-ICs
4HC14 is used. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the main board 31 is blocked, a signal line to which a signal may be supplied from the voice control board 70 to the main board 31 is more reliably eliminated. be able to. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 620 and 67A.

【0059】次に遊技機の動作について説明する。図8
は、主基板31におけるCPU56が実行するメイン処
理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が
投入され、CPU56が起動すると、メイン処理におい
て、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
9 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 56 on the main board 31. When the power is turned on to the gaming machine and the CPU 56 is started, in the main processing, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

【0060】初期設定処理において、CPU56は、ま
ず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込
モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタ
ックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定す
る(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの
初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).

【0061】この実施の形態で用いられるCPU56
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の
外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3
と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
CPU 56 used in this embodiment
Incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). Also, CTC has two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3
And two timer outputs ZC / TO0,1.

【0062】この実施の形態で用いられているCPU5
6には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以
下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可
能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁
止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容
をスタックにセーブする。
The CPU 5 used in this embodiment
6 has the following three types of modes as maskable interrupt (INT) modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.

【0063】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU56は自動的に割込モード0
になる。よって、割込モード1または割込モード2に設
定したい場合には、初期設定処理において、割込モード
1または割込モード2に設定するための処理を行う必要
がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request receives the RST instruction (1 byte) or the CALL instruction (3 bytes).
Byte) on the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, CPU 56 automatically switches to interrupt mode 0
become. Therefore, when it is desired to set the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

【0064】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted,
In this mode, the camera always jumps to the address 0038 (h).

【0065】割込モード2:CPU56の特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成
されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すな
わち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値と
され下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示さ
れるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあ
るが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各
内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出
する機能を有している。
Interrupt mode 2: The address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Mode. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (albeit skipped) even address. Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

【0066】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU56は割込モード2に設定される。
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. Will be possible. Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare an interrupt process for each interrupt occurrence factor. As described above, in this embodiment, the CPU 56 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

【0067】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の
停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステ
ップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。バックアッ
プなしを確認したら、CPU56は初期化処理を実行す
る。
Then, it is confirmed whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, the power failure occurrence NMI processing such as the addition of parity data) has been performed when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. After confirming that there is no backup, the CPU 56 executes an initialization process.

【0068】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時に
バックアップRAM領域に設定されるバックアップフラ
グの状態によって確認される。この例では、図9に示す
ように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定さ
れていればバックアップあり(オン状態)を意味し、
「55H」以外の値が設定されていればバックアップな
し(オフ状態)を意味する。
In this embodiment, the backup RAM
Whether or not there is backup data in the area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example, as shown in FIG. 9, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state),
If a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (off state).

【0069】バックアップありを確認したら、CPU5
6は、バックアップRAM領域のデータチェック(この
例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生じ
た後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデ
ータは保存されていたはずであるから、チェック結果は
正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部
状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電
復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行
する。
When the backup is confirmed, the CPU 5
Reference numeral 6 performs data check (parity check in this example) of the backup RAM area. If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power failure, the initialization processing executed at the time of power-on without power recovery is executed.

【0070】チェック結果が正常であれば(ステップS
8)、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と表示制
御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状
態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS
9)。そして、バックアップRAM領域に保存されてい
たPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定さ
れ、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal (step S
8) The CPU 56 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of power-off (step S).
9). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.

【0071】初期化処理では、CPU56は、まず、R
AMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定
の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普
通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、
払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初
期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制
御基板35、払出制御基板37、音声制御基板70、表
示制御基板80)を初期化するための処理を実行する
(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、
例えば初期設定のためのコマンドを送出する処理であ
る。
In the initialization process, the CPU 56 first sets R
An AM clear process is performed (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer,
An initial value setting process for setting an initial value to a payout command storage pointer or the like is also performed. Further, a process for initializing the sub-boards (the lamp control board 35, the payout control board 37, the audio control board 70, and the display control board 80) is executed (step S13). The process of initializing the sub board is
For example, a process of transmitting a command for initial setting.

【0072】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU56に設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、
初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時
間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理
のステップS1において割込禁止とされているので、初
期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS1
5)。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 56 is set so that the timer is interrupted periodically every 2 ms (step S14). That is,
A value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interrupt is prohibited in step S1 of the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S1).
5).

【0073】この実施の形態では、CPU56の内蔵C
TCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定され
る。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定
される。そして、タイマ割込が発生すると、図10に示
すように、CPU56は、例えばタイマ割込が発生した
ことを示すタイマ割込フラグをセットする(ステップS
12)。
In this embodiment, the built-in C
The TC is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. When a timer interrupt occurs, as shown in FIG. 10, the CPU 56 sets, for example, a timer interrupt flag indicating that a timer interrupt has occurred (step S10).
12).

【0074】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生し
たか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるル
ープ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数
更新処理(ステップS16)も実行される。
Execution of initialization processing (steps S11 to S1)
When 5) is completed, the process proceeds to a loop process in which the main process checks whether or not a timer interrupt has occurred (step S17). In the loop, a display random number update process (step S16) is also executed.

【0075】CPU56は、ステップS17において、
タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS2
1〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理に
おいて、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介し
て、ゲートセンサ12、始動口スイッチ17、カウント
センサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24
a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態
判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
The CPU 56 determines in step S17
Upon recognizing that a timer interrupt has occurred, step S2
The game control processing of 1 to S31 is executed. In the game control process, the CPU 56 firstly receives, via the switch circuit 58, the gate sensor 12, the starting port switch 17, the count sensor 23, and the winning port switches 19a, 19b, 24.
The states of the switches such as a and 24b are input and their states are determined (switch processing: step S21).

【0076】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

【0077】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処
理を行う(ステップS23)。CPU56は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for big hit determination used in game control is performed (step S23). The CPU 56 further includes:
A process for updating a display random number such as a random number for determining the type of stop symbol is performed (step S24).

【0078】図11は、各乱数を示す説明図である。各
乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する
(大当り判定用=特別図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決
定用 (3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する
(大当り図柄決定用=特別図柄判定用) (4)ランダム4:リーチ時の変動パターンを決定する
(変動パターン決定用)
FIG. 11 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determine whether or not to generate a big hit (for big hit determination = for special symbol determination) (2) Random 2-1 to 2-3: For left and right middle missing symbol determination (3) Random 3: Determine the combination of symbols at the time of the big hit (for the big hit symbol determination = for the special symbol determination) (4) Random 4: Determine the fluctuation pattern at the time of the reach (for the fluctuation pattern determination)

【0079】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS23では、CPU56は、(1)の大当り判定
用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成する
ためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。す
なわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数
が表示用乱数である。
Incidentally, random numbers other than the above-mentioned random numbers (1) to (4) are used to enhance the game effect. In step S23, the CPU 56 counts up (adds 1) a counter for generating the big hit determination random number of (1) and the big hit symbol determination random number of (3). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display.

【0080】さらに、CPU56は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示
器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図
柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて
実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、
遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, a normal symbol process is performed (step S26). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. And the value of the normal symbol process flag is
It is updated during each process according to the game state.

【0081】次いで、CPU56は、特別図柄に関する
表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(表示制御コマ
ンド制御処理:ステップS27)。
Next, the CPU 56 sets a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sends out the display control command (display control command control processing: step S27).

【0082】さらに、CPU56は、例えばホール管理
用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確
率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う
(ステップS29)。
Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (step S29).

【0083】また、CPU56は、所定の条件が成立し
たときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステッ
プS30)。ソレノイド回路359は、駆動指令に応じ
てソレノイド49,54を駆動し、始動入賞口14また
は開閉板53を開状態または閉状態とする。
The CPU 56 issues a drive command to the solenoid circuit 59 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 359 drives the solenoids 49 and 54 in response to the drive command, and brings the start winning port 14 or the open / close plate 53 into an open state or a closed state.

【0084】そして、CPU56は、各入賞口への入賞
を検出するためのスイッチ46a,50,56の検出出
力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行す
る(ステップS31)。具体的には、入賞検出に応じて
払出制御基板37に払出制御コマンドを出力する。払出
制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、払
出制御コマンドに応じて球払出装置76を駆動する。
Then, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection output of the switches 46a, 50, 56 for detecting a prize in each winning opening (step S31). Specifically, a payout control command is output to the payout control board 37 in response to the winning detection. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 76 according to the payout control command.

【0085】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば
割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなさ
れ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、
タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms.
In this embodiment, for example, in the timer interrupt processing, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control processing is executed in the main processing.
The game control process may be executed by a timer interrupt process.

【0086】また、メイン処理には遊技制御処理に移行
すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU56の内
部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイ
マ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定す
るためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処
理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行す
べきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の
全ての各処理が実行完了することは保証されている。
The main process includes a process of determining whether or not to shift to the game control process. The internal timer of the CPU 56 performs a timer interrupt process based on a timer interrupt that is periodically generated. Since a flag for determining whether or not to shift is set or the like, all of the game control processing is reliably executed. In other words, until all of the game control processes have been executed, it is not determined whether or not to shift to the next game control process, so it is guaranteed that all processes in the game control process will be completed. ing.

【0087】以上に説明したように、この実施の形態で
は、CTCやPIOを内蔵するCPU56に対して、初
期設定処理で割込モード2が設定される。従って、内蔵
CTCを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現で
きる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位
置に設置できる。また、内蔵PIOを用いたスイッチ検
出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プ
ログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減
する等の効果を得ることができる。
As described above, in this embodiment, the interrupt mode 2 is set in the CPU 56 having a built-in CTC or PIO in the initial setting process. Accordingly, a periodic timer interrupt process using the built-in CTC can be easily realized. Further, the timer interrupt processing can be set at an arbitrary position on the program. Further, switch detection processing using the built-in PIO can be easily realized by interruption processing. As a result, effects such as simplification of the program configuration and reduction in the number of program development steps can be obtained.

【0088】図12は、この実施の形態で用いられる左
右中図柄の一例を示す説明図である。図12に示すよう
に、この実施の形態では、左右中図柄として表示される
各図柄は、左右中で同一の12図柄である。図柄番号1
2の図柄が表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表
示される。そして、左右中図柄が、例えば、「一」、
「三」、「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃っ
て停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確
変図柄となる。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the middle left and right symbols used in this embodiment. As shown in FIG. 12, in this embodiment, the respective symbols displayed as the left and right middle symbols are the same twelve symbols in the left and right. Design number 1
When the symbol No. 2 is displayed, next, the symbol No. 1 is displayed. And the middle left and right symbols are, for example, "one",
A high-probability state is established when all three, five, seven, nine, or clogs stop. That is, they become probable symbols.

【0089】図13は、CPU56が実行する特別図柄
プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャート
である。図13に示す特別図柄プロセス処理は、図8の
フローチャートにおけるステップS25の具体的な処理
である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際
に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行
った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S3
09のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマ
は、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間
を設定するためのタイマである。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of a special symbol processing program executed by the CPU 56. The special symbol process process shown in FIG. 13 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variation reduction timer subtraction process (step S310), and then performs steps S300 to S3 according to the internal state.
09 is performed. The fluctuation shortening timer is a timer for setting the fluctuation time when the fluctuation time of the special symbol is shortened.

【0090】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口14に打球入賞して始動口スイッチ1
7がオンするのを待つ。始動口スイッチ17がオンする
と、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶
数を+1するとともに大当り決定用乱数等を抽出する。
Special symbol change waiting process (step S30)
0): Start-up switch 14 after hitting the ball in the start-up prize port 14
Wait for 7 to turn on. When the starting port switch 17 is turned on, if the number of stored start winnings is not full, the number of stored start winnings is incremented by one, and a random number for determining a jackpot is extracted.

【0091】特別図柄判定処理(ステップS301):
特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入
賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、
抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りと
するかはずれとするか決定する。
Special symbol determination processing (step S301):
When the state in which the variable display of the special symbol can be started, the number of start winning prize stored is confirmed. If the starting prize memory number is not 0,
It is determined whether to make a big hit or an out according to the value of the extracted big hit determining random number.

【0092】停止図柄設定処理(ステップS302):
左右中図柄の停止図柄を決定する。
Stop symbol setting processing (step S302):
The stop symbol of the left and right middle symbols is determined.

【0093】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):左右中の停止図柄の組み合わせにもとづいてリー
チ動作するか否か決定するとともに、リーチとすること
に決定した場合には、変動パターン決定用乱数の値に応
じてリーチ時の変動期間を決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): It is determined whether or not the reach operation is performed based on the combination of the left and right stop symbols, and if the reach is determined, the fluctuation period at the time of the reach is determined according to the value of the fluctuation pattern determination random number. decide.

【0094】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示装置8において全図柄が変動開始される
ように制御する。このとき、表示制御基板80に対し
て、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが
送信される。処理を終えると、内部状態(プロセスフラ
グ)をステップS305に移行するように更新する。
All symbols change start processing (step S30)
4): In the variable display device 8, control is performed so that all symbols start to change. At this time, the right and left middle final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted to the display control board 80. Upon completion of the processing, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S305.

【0095】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間(ステップS310の変動短縮タイマで
示された時間)が経過すると、可変表示装置8において
表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大
当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(プロ
セスフラグ)をステップS306に移行するように更新
する。そうでない場合には、内部状態をステップS30
0に移行するように更新する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): When a predetermined time (time indicated by the fluctuation reduction timer in step S310) has elapsed, all the symbols displayed on the variable display device 8 are stopped. If the stop symbol is a combination of big hit symbols, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S306. If not, the internal state is changed to step S30.
Update to move to 0.

【0096】大入賞口開放開始処理(ステップS30
6):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセス
タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定
し、大当りフラグ(大当り中であることを示すフラグ)
のセットを行う。処理を終えると、内部状態(プロセス
フラグ)をステップS307に移行するように更新す
る。
Opening process of opening the special winning opening (step S30)
6): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by the process timer, and the big hit flag (flag indicating that the big hit is being played) is set.
Do the set. Upon completion of the process, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S307.

【0097】大入賞口開放中処理(ステップS30
7):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
を表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条
件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の
閉成条件が成立したら、内部状態をステップS308に
移行するように更新する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
7): Control for transmitting display control command data for the special winning opening round display to the display control board 80, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. When the final closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S308.

【0098】特定領域有効時間処理(ステップS30
8):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大
当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大
当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウ
ンドがある場合には、内部状態をステップS306に移
行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当
り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全
てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS
309に移行するように更新する。
Specific area effective time processing (step S30)
8): The presence or absence of the passage of the V winning switch 22 is monitored, and a process of confirming the establishment of the big hit game state continuation condition is performed. If the condition of the jackpot game state continuation is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S306. If the big hit game state continuation condition is not satisfied within the predetermined effective time, or if all rounds have been completed, the internal state is changed to step S
309 is updated.

【0099】大当り終了処理(ステップS309):大
当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための
表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステッ
プS300に移行するように更新する。
Big hit end processing (step S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0100】図14は打球が始動入賞口14に入賞した
ことを判定する処理を示すフローチャートである。打球
が遊技盤10に設けられている始動入賞口14に入賞す
ると、始動口スイッチ17がオンする。例えば、特別図
柄プロセス処理のステップS300の特別図柄変動待ち
処理において、図14に示すように、CPU56は、ス
イッチ回路58を介して始動口スイッチ17がオンした
ことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数
が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステ
ップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなけれ
ば、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大
当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、そ
れらを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリア
に格納する(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数
が4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処
理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4
個の始動入賞口17に入賞した打球数が記憶可能であ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a process for judging that the hit ball has won the starting winning opening 14. When a hit ball wins the starting winning opening 14 provided in the game board 10, the starting opening switch 17 is turned on. For example, in the special symbol change waiting process in step S300 of the special symbol process process, as shown in FIG. 14, when the CPU 56 determines that the starting port switch 17 has been turned on via the switch circuit 58 (step S41), the CPU 56 starts the process. It is confirmed whether or not the winning storage number has reached the maximum value of 4 (step S42). If the start winning prize storage number has not reached 4, the starting prize storage number is increased by 1 (step S43), and the value of each random number such as the random number for jackpot determination is extracted. Then, they are stored in a random number value storage area corresponding to the value of the number of stored winning prizes (step S44). If the number of stored start winnings has reached 4, the process of increasing the number of stored start winnings is not performed. That is, in this embodiment, a maximum of 4
The number of hit balls that have been won in each of the starting winning ports 17 can be stored.

【0101】CPU56は、ステップS25の特別図柄
プロセス処理において、図15に示すように始動入賞記
憶数の値を確認する(ステップS51)。始動入賞記憶
数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数
値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに
(ステップS52)、始動入賞記憶数の値を1減らし、
かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップ
S53)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,
3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている
各値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納
エリアに格納する。
In the special symbol process of step S25, the CPU 56 confirms the value of the number of stored winning prizes as shown in FIG. 15 (step S51). If the start winning prize memory number is not 0, the value stored in the random number storage area corresponding to the start prize storing number = 1 is read out (step S52), and the value of the starting prize storing number is reduced by one.
In addition, the value of each random value storage area is shifted (step S53). That is, the number of starting winning memories = n (n = 2,
Each value stored in the random number value storage area corresponding to (3, 4) is stored in the random number value storage area corresponding to the number of startup winning storage = n-1.

【0102】そして、CPU56は、ステップS52で
読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱
数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステッ
プS54)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜299
の範囲の値をとることにする。図16に示すように、低
確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当
り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」
と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,
「7」,「79」,「103」,「107」のいずれか
である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である
場合には「はずれ」と決定する。
Then, the CPU 56 determines the hit / miss based on the value read in step S52, that is, the value of the extracted random number for jackpot determination (step S54). Here, the random number for the jackpot determination is 0 to 299.
Values in the range. As shown in FIG. 16, when the probability is low, for example, if the value is “3”, “big hit” is determined, and if the value is any other value, “miss” is determined.
Is determined. When the probability is high, for example, the value is "3",
If it is one of "7", "79", "103", and "107", it is determined as "big hit", and if it is any other value, it is determined as "out".

【0103】大当りと判定されたときには、大当り図柄
決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大当
り図柄を決定する(ステップS55)。この実施の形態
では、抽出されたランダム3の値に応じた大当り図柄テ
ーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図
柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種
類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左右
中の図柄番号が設定されている。また、ステップS52
で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン
決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動
パターンを決定する(ステップS56)。
If it is determined that a big hit has occurred, a big hit symbol determining random number (random 3) is extracted, and a big hit symbol is determined according to the value (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the big hit symbol table according to the value of the extracted random 3 is determined as the big hit symbol. In the big hit symbol table, left and right middle symbol numbers corresponding to each of a plurality of combinations of big hit symbols are set. Step S52
The variation pattern of the symbol is determined on the basis of the value read out in step 2, that is, the value of the extracted variation pattern determining random number (random 4) (step S56).

【0104】はずれと判定された場合には、CPU56
は、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この
実施の形態では、ステップS52で読み出した値、すな
わち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄
を決定する(ステップS57)。また、ランダム2−2
の値に従って中図柄を決定する(ステップS58)。そ
して、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する
(ステップS59)。ここで、決定された中図柄が左右
図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に
1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄とし
て、大当り図柄と一致しないようにする。
If it is determined that there is a loss, the CPU 56
Determines the symbols to be stopped in the case of not being a big hit. In this embodiment, the left symbol is determined according to the value read in step S52, that is, the value of the extracted random 2-1 (step S57). Also, random 2-2
The middle symbol is determined according to the value (step S58). Then, the right symbol is determined according to the value of random 2-3 (step S59). Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the middle symbol is set as the stop symbol of the middle symbol so as not to match the big hit symbol. I do.

【0105】さらに、CPU56は、左右図柄が同じに
なった場合には、すなわちリーチが成立することに決定
された場合には、ステップS52で読み出した値、すな
わち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム
4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する
(ステップS60)。
Further, when the left and right symbols are the same, that is, when it is determined that the reach is established, the CPU 56 reads the value read in step S52, that is, the extracted random number for determining the fluctuation pattern. A symbol variation pattern is determined based on the value of (random 4) (step S60).

【0106】高確率状態では、はずれ時の変動パターン
として変動時間が短縮されたものも使用される場合に
は、高確率状態では、CPU56は、通常のはずれ時の
変動パターンを用いるか短縮された変動パターンを用い
るのかを、例えば所定の乱数等を用いて決定する。
In the high-probability state, when a variation pattern with a reduced variation time is used as the variation pattern at the time of a miss, in the high-probability state, the CPU 56 uses or shortens the normal variation pattern at the time of a variation. Whether to use the fluctuation pattern is determined using, for example, a predetermined random number.

【0107】以上のようにして、始動入賞にもとづく図
柄変動の表示態様が大当りとするか、リーチ態様とする
か、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組
合せが決定される。
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol change based on the winning start is a big hit, a reach mode, or a loss, and the combination of the respective stopped symbols is determined.

【0108】なお、図15に示された処理は、図13に
示された特別図柄プロセス処理におけるステップS30
1〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当
する。
The processing shown in FIG. 15 is the same as the processing in step S30 in the special symbol processing shown in FIG.
This corresponds to the processing when the processing of 1 to S303 is collectively shown.

【0109】次に、主基板31から表示制御基板80に
対する表示制御コマンドの送出について説明する。図1
7は、主基板31から表示制御基板80に送信される表
示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図17に
示すように、この実施の形態では、表示制御コマンド
は、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板3
1から表示制御基板80に送信される。また、主基板3
1と表示制御基板80との間には、ストローブ信号を送
信するための表示制御INT信号の信号線も配線されて
いる。
Next, transmission of a display control command from the main board 31 to the display control board 80 will be described. Figure 1
FIG. 7 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command transmitted from the main board 31 to the display control board 80. As shown in FIG. 17, in this embodiment, the display control command is transmitted to the main board 3 by eight signal lines of display control signals D0 to D7.
1 to the display control board 80. The main substrate 3
1 and a display control board 80, a signal line of a display control INT signal for transmitting a strobe signal is also wired.

【0110】この実施の形態では、表示制御コマンドは
2バイト構成であり、図18に示すように、1バイト目
はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はE
XT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭
ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータ
の先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。な
お、図18に示されたコマンド形態は一例であって他の
コマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御
コマンドが2つの制御信号で構成されていることになる
が、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であって
もよいし、3以上の複数であってもよい。
In this embodiment, the display control command has a 2-byte configuration. As shown in FIG. 18, the first byte represents MODE (classification of command), and the second byte is E-byte.
XT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". The command form shown in FIG. 18 is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more. .

【0111】図19は、表示制御基板80に対する制御
コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号
(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図であ
る。図18に示すように、MODEまたはEXTのデー
タが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過する
と、CPU56は、データ出力を示す信号であるINT
信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過
するとINT信号をオフ状態にする。
FIG. 19 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal constituting a control command for the display control board 80 and an INT signal (strobe signal). As shown in FIG. 18, when a predetermined period elapses after the MODE or EXT data is output to the output port, the CPU 56 outputs the signal INT indicating the data output.
Turn on the signal. When a predetermined period elapses therefrom, the INT signal is turned off.

【0112】なお、ここでは、表示制御コマンドについ
て説明したが、他のサブ基板に送出される各制御コマン
ドも、図18および図19に示された形態と同一であ
る。
Although the display control command has been described here, the control commands sent to the other sub-boards are the same as those shown in FIGS. 18 and 19.

【0113】図20は、表示制御基板80に送出される
表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図
20に示す例において、コマンド8000(H)〜80
XX(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示部9に
おける特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマ
ンドである。なお、変動パターンを指定するコマンドは
変動開始指示も兼ねている。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the display control command sent to the display control board 80. In the example shown in FIG. 20, commands 8000 (H) to 80
XX (H) is a display control command for designating a variation pattern of the special symbol in the variable display section 9 for variably displaying the special symbol. Note that the command for designating the variation pattern also serves as the variation start instruction.

【0114】コマンド8F00(H)および8F01
(H)は、電源投入時に送出される特別図柄電源投入時
指定コマンドおよび普通図柄電源投入時指定コマンドで
ある。なお、普通図柄電源投入時指定コマンドは、表示
制御手段が普通図柄変動制御を行う場合に用いられ、普
通図柄表示器10がランプ制御手段で制御される場合に
は、表示制御基板80には送出されない。表示制御手段
は、特別図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、初
期表示を行う制御を開始する。
Commands 8F00 (H) and 8F01
(H) is a special symbol power-on designation command and a normal symbol power-on designation command sent out when the power is turned on. The normal symbol power-on designation command is used when the display control means performs the normal symbol variation control, and is transmitted to the display control board 80 when the normal symbol display 10 is controlled by the lamp control means. Not done. Upon receiving the special symbol power-on designation command, the display control means starts control for performing initial display.

【0115】コマンド91XX(H)、92XX(H)
および93XX(H)は、特別図柄の左中右の停止図柄
を指定する表示制御コマンドである。また、コマンドA
0XX(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する
表示制御コマンド(確定コマンド)である。
Commands 91XX (H), 92XX (H)
And 93XX (H) are display control commands for designating a left-middle-right stop symbol of a special symbol. Command A
0XX (H) is a display control command (confirmation command) for instructing the stop of variable display of special symbols.

【0116】コマンドBXXXは、大当り遊技開始から
大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンド
である。コマンドB300(H)は、大当り遊技中にお
いて、所定のタイミングで所定の回数(例えば各ラウン
ド間に大当り図柄が表示されるようなタイミングで、ラ
ウンド数−1回)送出されるコマンドであり、大当り図
柄の表示を指定する表示制御コマンド(大当り図柄表示
コマンド)である。また、コマンドC000〜EXXX
は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変
表示部9の表示状態に関する表示制御コマンドである。
そして、コマンドD000(H)〜D400(H)は、
普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドであ
る。
The command BXXX is a display control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The command B300 (H) is a command that is transmitted a predetermined number of times at a predetermined timing (for example, the number of rounds minus one at a timing at which a big hit symbol is displayed during each round) during a big hit game. This is a display control command (big hit symbol display command) for designating the display of a symbol. In addition, commands C000 to EXXXX
Is a display control command relating to the display state of the variable display unit 9 irrespective of the change of the special symbol and the big hit game.
The commands D000 (H) to D400 (H) are
This is a display control command relating to a variation pattern of a normal symbol.

【0117】表示制御基板80の表示制御手段は、主基
板31の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを
受信すると図20に示された内容に応じて可変表示部9
および普通図柄表示器10の表示状態を変更する。
When the display control means of the display control board 80 receives the above-described display control command from the game control means of the main board 31, the display control means 9 according to the contents shown in FIG.
And the display state of the ordinary symbol display 10 is changed.

【0118】図21は、遊技の制御を行う主基板31か
らランプ制御基板35に送出されるランプ制御コマンド
の内容の一例を示す説明図である。ランプ制御コマンド
もMODEとEXTの2バイト構成である。図21に示
す例において、コマンド80XX(X=4ビットの任意
の値)は、可変表示部9における特別図柄の変動パター
ンに対応したランプ・LED表示制御パターンを指定す
るランプ制御コマンドである。また、図示はしないが、
コマンドA0XXは、特別図柄の可変表示の停止時のラ
ンプ・LED表示制御パターンを指示するランプ制御コ
マンドであり、コマンドBXXXは、大当り遊技開始か
ら大当り遊技終了までの間のランプ・LED表示制御パ
ターンを指示するランプ制御コマンドである。そして、
コマンド9001(H)は、客待ちデモンストレーショ
ン時のランプ・LED表示制御パターンを指示するラン
プ制御コマンドである。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a lamp control command sent from the main board 31 for controlling the game to the lamp control board 35. The ramp control command also has a 2-byte configuration of MODE and EXT. In the example shown in FIG. 21, the command 80XX (X = arbitrary value of 4 bits) is a lamp control command for designating a lamp / LED display control pattern corresponding to the special symbol variation pattern on the variable display unit 9. Although not shown,
The command A0XX is a lamp control command for instructing a lamp / LED display control pattern when the special symbol variable display is stopped, and the command BXXX is a lamp / LED display control pattern from the start of the big hit game to the end of the big hit game. This is a lamp control command to be instructed. And
The command 9001 (H) is a lamp control command for instructing a lamp / LED display control pattern during a customer waiting demonstration.

【0119】なお、コマンド8XXX、9XXX,AX
XX、BXXXおよびCXXXは、遊技進行状況に応じ
て遊技制御手段から送出されるランプ制御コマンドであ
る。ランプ制御手段は、主基板31の遊技制御手段から
上述したランプ制御コマンドを受信すると図21に示さ
れた内容に応じてランプ・LEDの表示状態を変更す
る。なお、コマンド8XXX、9XXX,AXXX、B
XXXおよびCXXXは、表示制御コマンドや音声制御
コマンドと例えば共通の制御状態において共通に用いら
れる。
The commands 8XXX, 9XXX, AX
XX, BXXX, and CXXX are ramp control commands sent from the game control means in accordance with the progress of the game. When the lamp control means receives the above-described lamp control command from the game control means on the main board 31, it changes the display state of the lamp / LED according to the contents shown in FIG. The commands 8XXX, 9XXX, AXXX, B
XXX and CXXX are used in common with the display control command and the voice control command in, for example, a common control state.

【0120】コマンドE0XXは、始動記憶表示器18
の点灯個数を示すランプ制御コマンドである。例えば、
ランプ制御手段は、始動記憶表示器18における「X
X」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。ま
た、コマンドE1XXは、ゲート通過記憶表示器41の
点灯個数を示すランプ制御コマンドである。例えば、ラ
ンプ制御手段は、ゲート通過記憶表示器41における
「XX」で指定される個数の表示器を点灯状態とする。
すなわち、それらのコマンドは、保留個数という情報を
報知するために設けられている発光体の制御を指示する
コマンドである。なお、始動記憶表示器18およびゲー
ト通過記憶表示器41の点灯個数に関するコマンドが点
灯個数の増減を示すように構成されていてもよい。
The command E0XX is the start storage display 18
Is a lamp control command indicating the number of lights. For example,
The lamp control means operates the "X
The number of indicators specified by "X" is turned on. The command E1XX is a lamp control command indicating the number of lighting of the gate passage storage display 41. For example, the lamp control means turns on the number of displays designated by “XX” in the gate passage storage display 41.
That is, these commands are commands for instructing control of the light emitter provided for notifying the information of the number of held units. In addition, the command regarding the lighting number of the start storage display 18 and the gate passage storage display 41 may be configured to indicate the increase or decrease of the lighting number.

【0121】コマンドE200およびE201は、賞球
ランプ51の表示状態に関するランプ制御コマンドであ
り、コマンドE300およびE301は、球切れランプ
52の表示状態に関するランプ制御コマンドである。ラ
ンプ制御手段は、主基板31の遊技制御手段から「E2
01」のランプ制御コマンドを受信すると賞球ランプ5
1の表示状態を賞球残がある場合としてあらかじめ定め
られた表示状態とし、「E200」のランプ制御コマン
ドを受信すると賞球ランプ51の表示状態を賞球残がな
い場合としてあらかじめ定められた表示状態とする。ま
た、主基板31の遊技制御手段から「E300」のラン
プ制御コマンドを受信すると球切れランプ52の表示状
態を球あり中の表示状態とし、「E301」のランプ制
御コマンドを受信すると球切れランプ52の表示状態を
球切れ中の表示状態とする。すなわち、コマンドE20
0およびE201は、未賞球の遊技球があることを遊技
者等に報知するために設けられている発光体を制御する
ことを示すコマンドであり、コマンドE300およびE
301は、補給球が切れていることを遊技者や遊技店員
に報知するために設けられている発光体を制御すること
を示すコマンドである。
Commands E200 and E201 are lamp control commands relating to the display state of award ball lamp 51, and commands E300 and E301 are lamp control commands relating to the display state of ball out lamp 52. The ramp control means sends “E2”
01 ”when the lamp control command is received.
The display state of No. 1 is a predetermined display state where there is a prize ball remaining, and when a lamp control command of “E200” is received, the display state of the prize ball lamp 51 is a predetermined display state where there is no prize ball remaining. State. Further, when the lamp control command of “E300” is received from the game control means of the main board 31, the display state of the out-of-ball lamp 52 is changed to a display state in which a ball is present, and when the “E301” lamp control command is received, the out-of-ball lamp 52 is received. The display state of is assumed to be a display state in which the ball is out. That is, the command E20
0 and E201 are commands indicating that a light emitting body provided for notifying a player or the like that there is a game ball of a non-winning ball is controlled, and commands E300 and E201 are provided.
Reference numeral 301 denotes a command indicating control of a light emitter provided for notifying a player or a game clerk that the supply ball has run out.

【0122】図22は、遊技を制御する主基板31から
音声制御基板70に送出される音声制御コマンドの内容
の一例を示す説明図である。音声制御コマンドもMOD
EとEXTの2バイト構成である。図22に示す例にお
いて、コマンド80XX(X=4ビットの任意の値)
は、特別図柄の変動期間における音発生パターンを指定
する音声制御コマンドである。コマンドBXXX(X=
4ビットの任意の値)は、大当り遊技開始から大当り遊
技終了までの間における音発生パターンを指定する音声
制御コマンドである。その他のコマンドは、特別図柄の
変動および大当り遊技に関わらない音声制御コマンドで
ある。音声制御基板70の音声制御手段は、主基板31
の遊技制御手段から上述した音声制御コマンドを受信す
ると図22に示された内容に応じて音声出力状態を変更
する。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the content of a voice control command sent from the main board 31 for controlling a game to the voice control board 70. Voice control commands are also MOD
It has a 2-byte structure of E and EXT. In the example shown in FIG. 22, the command 80XX (X = arbitrary value of 4 bits)
Is a voice control command for designating a sound generation pattern during a special symbol fluctuation period. Command BXXX (X =
The 4-bit arbitrary value) is a voice control command for specifying a sound generation pattern from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Other commands are voice control commands that are not related to special symbol fluctuations and big hit games. The voice control means of the voice control board 70 is the main board 31
When the above-mentioned voice control command is received from the game control means, the voice output state is changed according to the contents shown in FIG.

【0123】遊技制御手段から各電気部品制御基板(サ
ブ基板)に制御コマンドを出力しようとするときに、コ
マンド送信テーブルの設定が行われる。図23は、コマ
ンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つ
のコマンド送信テーブルは3バイトで構成され、1バイ
ト目にはINTデータが設定される。また、2バイト目
のコマンドデータ1には、制御コマンドの1バイト目の
MODEデータが設定される。そして、3バイト目のコ
マンドデータ2には、制御コマンドの2バイト目のEX
Tデータが設定される。
When a control command is to be output from the game control means to each electric component control board (sub-board), a command transmission table is set. FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the command transmission table. One command transmission table is composed of three bytes, and INT data is set in the first byte. In the command data 1 of the second byte, MODE data of the first byte of the control command is set. The command data 2 in the third byte includes EX in the second byte of the control command.
T data is set.

【0124】なお、EXTデータそのものがコマンドデ
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレ
スを指定するためのデータ(バッファ指定データ)が設
定されるようにしてもよい。この実施の形態では、図2
4(A)に示すように、コマンドデータ2のビット7
(ワークエリア参照ビット)が0であれば、コマンドデ
ータ2にEXTデータそのものが設定されていることを
示す。なお、そのようなEXTデータはビット7が0で
あるデータである。また、図24(B)に示すように、
ワークエリア参照ビットが1であれば、他の7ビット
(図24(B)では、18種類のバッファをそれぞれ指
定する場合を想定しているため、ビット4〜ビット0が
使用され、ビット6およびビット5が未使用とされてい
る。)が、EXTデータが格納されているテーブルのア
ドレスを指定するためのオフセット(データの格納場所
を指定するための補償領域)であることを示す。なお、
上記18種類のバッファには、例えば特別図柄変動パタ
ーンバッファ、特別図柄左図柄バッファ、特別図柄中図
柄バッファ、特別図柄右図柄バッファなどが含まれる。
Although the EXT data itself may be set in the command data 2 area, the command data 2
May be set to data (buffer designation data) for designating an address of a table in which EXT data is stored. In this embodiment, FIG.
As shown in FIG. 4 (A), bit 7 of command data 2
If the (work area reference bit) is 0, it indicates that the EXT data itself is set in the command data 2. Such EXT data is data in which bit 7 is 0. Also, as shown in FIG.
If the work area reference bit is 1, the other 7 bits (FIG. 24 (B) assumes that 18 types of buffers are respectively specified, so bits 4 to 0 are used, and bits 6 and 0 are used. Bit 5 is unused.) Indicates that the offset is an offset (compensation area for specifying a data storage location) for specifying an address of a table in which EXT data is stored. In addition,
The 18 types of buffers include, for example, a special symbol variation pattern buffer, a special symbol left symbol buffer, a special symbol middle symbol buffer, and a special symbol right symbol buffer.

【0125】図25はINTデータの一構成例を示す説
明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制
御基板37に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示
す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンド
を送出すべきことを示す。従って、CPU56は、例え
ば賞球処理(メイン処理のステップS31)において、
INTデータに「01(H)」を設定する。また、IN
Tデータにおけるビット1は、表示出制御基板165に
表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット1
が「1」であるならば、表示制御コマンドを送出すべき
ことを示す。従って、CPU56は、例えば表示制御コ
マンド制御処理(メイン処理のステップS27)におい
て、INTデータに「02(H)」を設定する。INT
データのビット2,3は、それぞれ、ランプ制御コマン
ド、音声制御コマンドを送出すべきか否かを示すビット
であり、CPU56は、それらのコマンドを送出すべき
タイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポ
インタ(例えば、特別図柄コマンド送信ポインタ)が指
しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマ
ンドデータ1およびコマンドデータ2を設定する。それ
らのコマンドを送出するときには、INTデータの該当
ビットが「1」に設定され、コマンドデータ1およびコ
マンドデータ2にMODEデータおよびEXTデータが
設定される。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the INT data. Bit 0 in the INT data indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 37. If bit 0 is "1", it indicates that a payout control command should be sent. Therefore, for example, in the prize ball processing (step S31 of the main processing), the CPU 56
"01 (H)" is set in the INT data. Also, IN
Bit 1 in the T data indicates whether a display control command should be sent to the display control board 165 or not. Bit 1
Is "1", indicating that a display control command should be sent. Therefore, for example, in the display control command control process (step S27 of the main process), the CPU 56 sets “02 (H)” in the INT data. INT
Bits 2 and 3 of the data are bits indicating whether or not to transmit a lamp control command and a voice control command, respectively. When it is time to transmit these commands, the CPU 56 performs special symbol processing and the like. Then, INT data, command data 1 and command data 2 are set in a command transmission table pointed by a pointer (for example, a special symbol command transmission pointer). When these commands are transmitted, the corresponding bit of the INT data is set to “1”, and MODE data and EXT data are set in the command data 1 and the command data 2.

【0126】この実施の形態では、各制御コマンドにつ
いて、それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意さ
れ、使用すべきコマンド送信テーブルはコマンド送信前
に設定される。また、複数のコマンド送信テーブルを1
つのテーブルに設定してもよい。例えば、図26に示す
ように、複数の表示制御コマンドを格納することが可能
な複数のコマンド送信テーブルを含む1個のテーブルが
用意されている。従って、CPU56は、例えば、表示
制御コマンド制御処理において、ポインタが差している
コマンド送信テーブルから、INTデータ、コマンドデ
ータ1およびコマンドデータ2を設定し、表示制御コマ
ンドを送信する。そして、ポインタを更新する。その
後、ポインタが指定するコマンド送信テーブルが終了コ
ードを示すまで、表示制御コマンドの送信処理を繰り返
す。なお、各制御コマンドについて用意されるテーブル
の一部(例えば、払出個数指定コマンドが設定されるテ
ーブル)を、リングバッファ形式に構成するようにして
もよい。
In this embodiment, a plurality of command transmission tables are prepared for each control command, and the command transmission table to be used is set before the command transmission. Also, a plurality of command transmission tables are stored in one
May be set in one table. For example, as shown in FIG. 26, one table including a plurality of command transmission tables capable of storing a plurality of display control commands is prepared. Therefore, for example, in the display control command control process, the CPU 56 sets the INT data, the command data 1 and the command data 2 from the command transmission table pointed by the pointer, and transmits the display control command. Then, the pointer is updated. Thereafter, the display control command transmission process is repeated until the command transmission table designated by the pointer indicates the end code. A part of a table prepared for each control command (for example, a table in which a payout number designation command is set) may be configured in a ring buffer format.

【0127】図27は、図6に示された遊技制御処理に
おける表示制御コマンド制御処理(ステップS27)の
処理例を示すフローチャートである。表示制御コマンド
制御処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理と
を含む処理である。表示制御コマンド制御処理におい
て、CPU56は、まず、コマンド送信テーブルのアド
レス(読出ポインタの内容)をスタック等に退避する
(ステップS331)。そして、読出ポインタが指して
いたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1にロ
ードする(ステップS332)。引数1は、後述するコ
マンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマン
ド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップS
333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレ
スは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。
FIG. 27 is a flowchart showing a processing example of the display control command control processing (step S27) in the game control processing shown in FIG. The display control command control process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the display control command control process, the CPU 56 first saves the address (contents of the read pointer) of the command transmission table in a stack or the like (step S331). Then, the INT data of the command transmission table pointed to by the read pointer is loaded into the argument 1 (step S332). Argument 1 is input information for a command transmission process described later. Further, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 (step S).
333). Therefore, the address indicating the command transmission table matches the address of the command data 1.

【0128】そこで、CPU56は、コマンドデータ1
を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。
引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報
になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールす
る(ステップS335)。
Therefore, the CPU 56 sets the command data 1
Is read and set as argument 2 (step S334).
The argument 2 also becomes input information for a command transmission process described later. Then, a command transmission processing routine is called (step S335).

【0129】図28は、コマンド送信ルーチンを示すフ
ローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、
CPU56は、まず、引数1に設定されているデータす
なわちINTデータを、比較値として決められているワ
ークエリアに設定する(ステップS351)。次いで、
送信回数=4を、処理数として決められているワークエ
リアに設定する(ステップS352)。そして、払出制
御信号を出力するためのポート1のアドレスをIOアド
レスにセットする(ステップS353)。この実施の形
態では、ポート1のアドレスは、払出制御信号を出力す
るための出力ポートのアドレスである。また、ポート2
〜4のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音
声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスであ
る。
FIG. 28 is a flowchart showing a command transmission routine. In the command transmission routine,
First, the CPU 56 sets the data set in the argument 1, that is, the INT data, in the work area determined as the comparison value (step S351). Then
The number of transmissions = 4 is set in the work area determined as the number of processes (step S352). Then, the address of the port 1 for outputting the payout control signal is set to the IO address (step S353). In this embodiment, the address of port 1 is the address of an output port for outputting a payout control signal. Port 2
Addresses to are addresses of output ports for outputting display control signals, lamp control signals, and audio control signals.

【0130】次に、CPU56は、比較値を1ビット右
にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結
果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステ
ップS355)。キャリービットが1になったというこ
とは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」
であったことを意味する。この実施の形態では4回のシ
フト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことが指定されているときには、最初
のシフト処理でキャリービットが1になる。
Next, the CPU 56 shifts the comparison value right by one bit (step S354). It is determined whether or not the carry bit has become 1 as a result of the shift processing (step S355). The fact that the carry bit has become 1 means that the rightmost bit in the INT data is “1”.
It means that it was. In this embodiment, four shift processes are performed. For example, when it is specified that a payout control command should be sent, the carry bit becomes 1 in the first shift process.

【0131】キャリービットが1になった場合には、引
数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデ
ータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスと
して設定されているアドレスに出力する(ステップS3
56)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアド
レスにポート1のアドレスが設定されているので、その
ときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1
に出力される。
When the carry bit becomes 1, the data set in the argument 2, in this case, the command data 1 (ie, MODE data) is output to the address set as the IO address (step S3
56). When the first shift process is performed, the port 1 address is set in the IO address. At this time, the MODE data of the payout control command is
Is output to

【0132】次いで、CPU56は、IOアドレスを1
加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減
算する(ステップS358)。加算前にポート1を示し
ていた場合には、IOアドレスに対する加算処理によっ
て、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定され
る。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポ
ートである。そして、CPU56は、処理数の値を確認
し(ステップS359)、値が0になっていなければ、
ステップS354に戻る。ステップS354で再度シフ
ト処理が行われる。
Next, the CPU 56 sets the IO address to 1
While adding (step S357), 1 is subtracted from the number of processes (step S358). If the port 1 is indicated before the addition, the IO address is set to the address of the port 2 by the addition processing for the IO address. Port 2 is a port for outputting a display control command. Then, the CPU 56 checks the value of the number of processes (step S359), and if the value is not 0,
It returns to step S354. The shift process is performed again in step S354.

【0133】2回目のシフト処理ではINTデータにお
けるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じて
キャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、
表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか
否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回
目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音
声制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否
かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフ
ト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処
理によってチェックされるコマンド(払出制御コマン
ド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御
コマンド)に対応したIOアドレスが設定されている。
In the second shift processing, the value of bit 1 in the INT data is pushed out, and the carry flag becomes "1" or "0" according to the value of bit 1. Therefore,
A check is made as to whether it is specified that a display control command should be sent. Similarly, in the third and fourth shift processes, it is checked whether or not it is specified that the ramp control command and the voice control command should be transmitted. As described above, when each shift process is performed, the IO address corresponding to the command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) set by the shift process is set in the IO address. Have been.

【0134】よって、キャリーフラグが「1」になった
ときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)
に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モ
ジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンド
の送出処理を行うことができる。
Therefore, when the carry flag becomes "1", the corresponding output port (port 1 to port 4)
Is sent to the control command. That is, a single common module can perform a process of transmitting a control command to each electric component control unit.

【0135】また、このように、シフト処理のみによっ
てどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力す
べきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に
対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略
化されている。
As described above, it is determined which control control unit should output the control command by only the shift processing. Therefore, it is determined which control control unit should output the control command. Processing has been simplified.

【0136】次に、CPU56は、シフト処理開始前の
INTデータが格納されている引数1の内容を読み出し
(ステップS360)、読み出したデータをポート0に
出力する(ステップS361)。この実施の形態では、
ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信
号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0
〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御IN
T信号、ランプ制御INT信号、音声制御INT信号を
出力するためのポートである。INTデータでは、ステ
ップS351〜S359の処理で出力された制御コマン
ド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御
コマンド、音声制御コマンド)に応じたINT信号の出
力ビットに対応したビットが「1」になっている。従っ
て、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コ
マンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ
制御コマンド、音声制御コマンド)に対応したINT信
号がオン状態になる。
Next, the CPU 56 reads the contents of the argument 1 storing the INT data before the start of the shift processing (step S360), and outputs the read data to the port 0 (step S361). In this embodiment,
The port 0 address is a port for outputting an INT signal for each control signal.
To 4 are a payout control INT signal and a display control IN, respectively.
A port for outputting a T signal, a lamp control INT signal, and a voice control INT signal. In the INT data, the bit corresponding to the output bit of the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) output in the processing of steps S351 to S359 becomes “1”. Has become. Therefore, the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) output to any of the ports 1 to 4 is turned on.

【0137】次いで、CPU56は、ウェイトカウンタ
に所定値を設定し(ステップS362)、その値が0に
なるまで1ずつ減算する(ステップS363,S36
4)。この処理は、図17のタイミング図に示されたI
NT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するため
の処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、ク
リアデータ(00)を設定して(ステップS365)、
そのデータをポート0に出力する(ステップS36
6)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、
ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS36
2)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップ
S368,S369)。この処理は、1つ目のINT信
号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間を
設定するための処理である。
Next, the CPU 56 sets a predetermined value in the weight counter (step S362), and decrements by one until the value becomes 0 (steps S363 and S36).
4). This processing is performed according to the I shown in the timing diagram of FIG.
This is a process for setting the ON period of the NT signal (control signal INT). When the value of the wait counter becomes 0, clear data (00) is set (step S365),
The data is output to port 0 (step S36)
6). Therefore, the INT signal is turned off. And
A predetermined value is set in the weight counter (step S36)
2) Subtract 1 by 1 until the value becomes 0 (steps S368 and S369). This process is a process for setting a period from the fall of the first INT signal to the start of EXT data output.

【0138】従って、ステップS367でウェイトカウ
ンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下が
りからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマン
ド受信対象となる全ての電気部品制御手段(サブ基板に
搭載されているCPU等)が確実にコマンド受信処理を
行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェ
イトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップ
S351〜S359の処理に要する時間よりも長くなる
ような値である。
Therefore, the value set in the wait counter in step S367 is such that the period from the falling edge of the first INT signal to the start of the EXT data output is controlled by all the electric component control means (sub This is a value that is a period sufficient for a CPU mounted on the board) to surely perform the command receiving process. Further, the value set in the weight counter is a value such that the period is longer than the time required for the processing of steps S351 to S359.

【0139】以上のようにして、制御コマンドの1バイ
ト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU5
6は、図27に示すステップS336で、コマンド送信
テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目の
コマンドデータ2の領域が指定される。CPU56は、
指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロード
する(ステップS337)。また、コマンドデータ2の
ビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であ
るか否か確認する(ステップS339)。0でなけれ
ば、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレ
スをポインタにセットし(ステップS339)、そのポ
インタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を
加算してアドレスを算出する(ステップS340)。そ
して、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロ
ードする(ステップS341)。
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, CPU5
No. 6 adds 1 to the value indicating the command transmission table in step S336 shown in FIG. Therefore, the area of the command data 2 in the third byte is specified. The CPU 56
The contents of the indicated command data 2 are loaded into the argument 2 (step S337). Further, it is determined whether the value of bit 7 (work area reference bit) of the command data 2 is “0” (step S339). If it is not 0, the start address of the command extension data address table is set in the pointer (step S339), and the address is calculated by adding the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 to the pointer (step S340). Then, the data of the area indicated by the address is loaded into the argument 2 (step S341).

【0140】コマンド拡張データアドレステーブルに
は、電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順
次設定されている。よって、以上の処理によって、ワー
クエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデ
ータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステー
ブル内のEXTデータが引数2にロードされ、ワークエ
リア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ
2の内容がそのまま引数2にロードされる。なお、コマ
ンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読
み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」で
ある。
In the command extension data address table, EXT data that can be transmitted to the electric component control means is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extension data address table corresponding to the content of the command data 2 is loaded into the argument 2 and the work area reference bit is set. If the value is “0”, the content of the command data 2 is loaded as it is into the argument 2. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of that data is “0”.

【0141】次に、CPU56は、コマンド送信ルーチ
ンをコールする(ステップS342)。従って、MOD
Eデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデー
タが送出される。その後、CPU56は、コマンド送信
テーブルのアドレスを復帰し(ステップS343)、コ
マンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を更新する
(ステップS344)。読出ポインタの値が図26に示
すコマンド送信テーブル12の位置を超えた場合には、
読出ポインタの値が0に戻される。
Next, the CPU 56 calls a command transmission routine (step S342). Therefore, MOD
The EXT data is transmitted at the same timing as the transmission of the E data. Thereafter, the CPU 56 restores the address of the command transmission table (step S343), and updates the value of the read pointer pointing to the command transmission table (step S344). When the value of the read pointer exceeds the position of the command transmission table 12 shown in FIG.
The value of the read pointer is returned to 0.

【0142】さらに、コマンド送信テーブルにまだ未送
信の制御コマンドが設定されている場合には、ステップ
S331に戻る。なお、ステップS331に戻る場合に
は、連続して制御コマンドが送出されることになるの
で、制御コマンド間の間隔を空けるためにディレイタイ
ムをおく。また、未送信の制御コマンドが設定されてい
るか否かは、例えば、コマンド送信カウンタの値と読出
ポインタの値とを比較することによって判断される。
Further, if a control command that has not been transmitted is set in the command transmission table, the flow returns to step S331. When returning to step S331, control commands are continuously transmitted, so that a delay time is set to allow an interval between control commands. Whether or not an untransmitted control command has been set is determined, for example, by comparing the value of the command transmission counter with the value of the read pointer.

【0143】以上のようにして、1つの制御信号出力モ
ジュールであるコマンド制御処理モジュールによって、
2バイト構成の各制御コマンド(払出制御コマンド、表
示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマン
ド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気
部品制御手段では、取込信号としてのINT信号の立ち
下がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始
するのであるが、いずれの電気部品制御手段について
も、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新
たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、
各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理
が行われる。なお、各電気部品制御手段は、INT信号
の立ち上がりで制御コマンドの取り込み処理を開始して
もよい。また、INT信号の極性を図17に示された場
合と逆にしてもよい。
As described above, the command control processing module, which is one control signal output module,
Each 2-byte control command (dispensing control command, display control command, lamp control command, voice control command) is transmitted to the corresponding electric component control means. In the electric component control means, when detecting the falling of the INT signal as the fetch signal, the control command fetch process is started. Is not output to the signal line. That is,
In each electric component control means, a reliable command receiving process is performed. Note that each electric component control unit may start the process of capturing a control command at the rising edge of the INT signal. Also, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.

【0144】さらに、この実施の形態では、コマンド送
信テーブルに複数の制御コマンドが設定されている場合
には、1回のコマンド制御処理で全ての制御コマンドが
送出される。コマンド制御処理(例えば表示制御コマン
ド制御処理)は2msに1回起動されるので、結局、2
msのメイン処理起動周期において、全ての制御コマン
ドが送出される。また、この実施の形態では、各制御手
段への制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コ
マンド、音声制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、
それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意されている
ので、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド
および音声制御コマンドのコマンド送信テーブルに制御
コマンドが設定されている場合には、1回のコマンド制
御処理で全ての表示制御コマンド、ランプ制御コマンド
および音声制御コマンドを送出することも可能である。
すなわち、同時に(1メイン処理起動周期での意味)、
それらの制御コマンドを送出することができる。遊技演
出の進行上、それらの制御コマンドの送出タイミングは
同時に発生するので、このように構成されているのは便
利である。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進
行とは無関係に発生するので、一般には、表示制御コマ
ンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドと同
時に送出されることはない。
Further, in this embodiment, when a plurality of control commands are set in the command transmission table, all the control commands are transmitted in one command control process. Since the command control process (for example, the display control command control process) is started once every 2 ms,
All control commands are transmitted in the ms main processing activation cycle. Further, in this embodiment, for each control command (display control command, lamp control command, voice control command, payout control command) to each control means,
Since a plurality of command transmission tables are prepared for each, for example, when a control command is set in the command transmission table of the display control command, the lamp control command, and the voice control command, all of them are performed in one command control process. It is also possible to send a display control command, a lamp control command and a voice control command.
That is, at the same time (meaning in one main processing start cycle),
These control commands can be sent. Since such control commands are transmitted at the same time during the progress of the game effect, it is convenient to have such a configuration. However, the payout control command is generated irrespective of the progress of the game effect, and is generally not sent simultaneously with the display control command, the lamp control command, and the voice control command.

【0145】次に、リーチ予告時や大当り予告時に、可
変表示部9に表示されるリーチ予告表示や大当り予告表
示の表示態様の一例について説明する。図29および図
30は、この実施の形態において可変表示部9に各種の
演出表示などを行うために用いられるキャラクタの例を
示す説明図である。この例では、(A)キャラクタA、
(B)キャラクタBおよび(C)キャラクタCが用いら
れる。この例では、キャラクタA,B,Cが、大当り予
告用のキャラクタとして用いられる。また、キャラクタ
Aは、リーチ予告用のキャラクタとしても用いられる。
Next, a description will be given of an example of a display mode of the reach notice display and the big hit notice display displayed on the variable display section 9 at the time of the reach notice or the big hit notice. FIG. 29 and FIG. 30 are explanatory diagrams showing examples of characters used for performing various effect displays on the variable display unit 9 in this embodiment. In this example, (A) character A,
(B) Character B and (C) Character C are used. In this example, characters A, B, and C are used as jackpot notice characters. The character A is also used as a character for reach announcement.

【0146】この実施の形態では、複数のリーチ予告態
様があり、例えば、キャラクタAの目が光るように表示
されると(リーチ予告1)、またはキャラクタAが吹き
出しで予告すると(リーチ予告2)、リーチ予告が行わ
れたことになる。キャラクタAは、リーチを成立させる
ためのキャラクタとしても用いられ、所定の条件が成立
すると、キャラクタAの足が右図柄を蹴るように表示さ
れて左右図柄が同一図柄で停止する表示制御が行われ
る。
In this embodiment, there are a plurality of reach announcement modes. For example, when the character A is displayed so that its eyes shine (reach announcement 1), or when the character A is announced in a balloon (reach announcement 2). , The reach announcement has been made. The character A is also used as a character for establishing a reach, and when a predetermined condition is satisfied, a display control is performed in which the feet of the character A are displayed so as to kick the right symbol and the left and right symbols stop at the same symbol. .

【0147】また、この例では、キャラクタA,B,C
が、リーチ動作中に、吹き出しによって大当り予告を行
うように表示される。この実施の形態では、複数の大当
り予告態様(大当り予告1および2)があり、大当り予
告1の態様は単独で用いられるが、大当り予告2の態様
は大当り予告1の表示がなされてから所定時間が経過す
ると表示される。
In this example, characters A, B, C
Is displayed during the reach operation so that a big hit notice is given by a balloon. In this embodiment, there are a plurality of jackpot notices (jackpot notices 1 and 2), and the jackpot notice 1 is used alone. However, the jackpot notice 2 is a predetermined time after the jackpot notice 1 is displayed. Is displayed when elapses.

【0148】なお、この実施の形態では、リーチ予告お
よび大当り予告として、それぞれ2つずつの態様が使用
されるが、さらに多くの種類を用いてもよい。また、こ
の実施の形態では、キャラクタの吹き出しによって予告
がなされるが、予告の態様は、遊技者が予告されている
ことが認識可能であれば、どのような態様によってもよ
い。例えば、通常とは異なるキャラクタの動作や通常と
は異なる図柄の変動態様によってもよい。さらに、確変
図柄で大当りが生ずる可能性が高い場合に用いられる予
告を、確変大当り予告としてもよい。また、大当りが発
生する確率の高い予告と、大当りが発生する確率が低い
予告とに分け、確率が低い方の予告をリーチ予告と定義
づけてもよい。以上のようなキャラクタA,B,Cによ
る予告演出に対応した演出が、音、発光体においても同
期して行われる。
In this embodiment, two modes are used as the reach announcement and the jackpot announcement, respectively, but more types may be used. Further, in this embodiment, a notice is given by a balloon of a character, but the form of the notice may be any form as long as the player can recognize that the notice is given. For example, the movement of the character different from the normal or the variation of the pattern different from the normal may be used. Furthermore, a notice used when a jackpot is likely to occur in the probability-change design may be used as the probability-change hit announcement. In addition, a notice with a high probability of a big hit may be divided into a notice with a low probability of a big hit, and a notice with a lower probability may be defined as a reach notice. The effect corresponding to the notice effect by the characters A, B, and C as described above is performed in synchronization with the sound and the luminous body.

【0149】表示制御基板80における表示制御用CP
U101は、主基板31から表示制御コマンドを受信す
ると、各変動パターンにおいてあらかじめ決められてい
る背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行
う。なお、あらかじめ決められているタイミングで背景
やキャラクタの切替も行われるが、それらも表示制御用
CPU101が独自に制御する。
Display Control CP on Display Control Board 80
Upon receiving the display control command from the main board 31, the U101 performs control to move and display a predetermined background or character on the screen in each variation pattern. Note that the background and the character are also switched at a predetermined timing, and the display control CPU 101 independently controls them.

【0150】図31は、表示制御用CPU101が実行
するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処
理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設
定、また表示制御の起動間隔を決めるための2msタイ
マの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ス
テップS701)。その後、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステ
ップS702)の確認を行うループ処理に移行する。そ
して、図32に示すように、タイマ割込が発生すると、
表示制御用CPU101は、タイマ割込フラグをセット
する(ステップS711)。メイン処理において、タイ
マ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU
101は、そのフラグをクリアし(ステップS70
3)、以下の可変表示制御処理を実行する。
FIG. 31 is a flowchart showing the main processing executed by the display control CPU 101. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining a display control activation interval is performed (step S701). After that, in this embodiment, the display control CPU 101 shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). Then, as shown in FIG. 32, when a timer interrupt occurs,
The display control CPU 101 sets a timer interrupt flag (step S711). In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the display control CPU
101 clears the flag (step S70).
3) The following variable display control processing is executed.

【0151】なお、この実施の形態では、タイマ割込は
2ms毎にかかるとする。すなわち、可変表示制御処理
は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態で
は、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具
体的な可変表示制御処理はメイン処理において実行され
るが、タイマ割込処理で可変表示制御処理を実行しても
よい。
In this embodiment, it is assumed that the timer interruption is performed every 2 ms. That is, the variable display control process is activated every 2 ms. Further, in this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the specific variable display control processing is executed in the main processing. However, the variable display control processing may be executed in the timer interruption processing. .

【0152】可変表示制御処理において、表示制御用C
PU101は、まず、受信した表示制御コマンドを解析
する(コマンド解析実行処理:ステップS705)。次
いで表示制御用CPU101は、表示制御プロセス処理
を行う(ステップS708)。表示制御プロセス処理で
は、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状
態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、ス
テップS702に戻る。
In the variable display control process, the display control C
The PU 101 first analyzes the received display control command (command analysis execution processing: step S705). Next, the display control CPU 101 performs a display control process (step S708). In the display control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Thereafter, the process returns to step S702.

【0153】次に、主基板31からの表示制御コマンド
受信処理について説明する。図33は、主基板31から
受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受
信バッファの一構成例を示す説明図である。この例で
は、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能な
リングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられ
る。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバ
ッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そし
て、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示す
コマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信
個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしも
リングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定
コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド
受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコ
マンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受
信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声
制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リング
バッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場
合、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段は、
変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマン
ドにもとづき制御される。これにより、主基板31から
の指示に迅速に対応することができる。
Next, processing for receiving a display control command from the main board 31 will be described. FIG. 33 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing a display control command received from the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six display control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command receiving buffer is configured by a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol design command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and one other command storage area for designating a variation pattern (for example) A buffer configuration such as 2 × 1 = 2 byte command receiving buffer) may be used. Similarly, the audio control means and the ramp control means may be of a buffer format other than the ring buffer format. In this case, the display control means, the voice control means, and the lamp control means
It is controlled based on the latest command stored in a storage area such as a fluctuation pattern. Thus, it is possible to quickly respond to an instruction from the main board 31.

【0154】図34は、割込処理による表示制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板31か
らの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU101
の割込端子に入力されている。例えば、主基板31から
のINT信号がオン状態になると、表示制御用CPU1
01において割込がかかる。そして、図34に示す表示
制御コマンドの受信処理が開始される。
FIG. 34 is a flowchart showing a display control command receiving process by the interrupt process. An INT signal for display control from the main board 31 is transmitted to the display control CPU 101.
Is input to the interrupt terminal. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the display control CPU 1
01 is interrupted. Then, the display control command receiving process shown in FIG. 34 is started.

【0155】表示制御コマンドの受信処理において、表
示制御用CPU101は、まず、各レジスタをスタック
に退避する(ステップS670)。なお、割込が発生す
ると表示制御用CPU101は自動的に割込禁止状態に
設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを
用いている場合には、ステップS670の処理の実行前
に割込禁止命令(DI命令)を発行することが好まし
い。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当て
られている入力ポートからデータを読み込む(ステップ
S671)。そして、2バイト構成の表示制御コマンド
のうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS
672)。
In the display control command receiving process, the display control CPU 101 first saves each register in the stack (step S670). Note that, when an interrupt occurs, the display control CPU 101 automatically sets the interrupt prohibition state. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state is used, the display control CPU 101 executes the processing before step S670. It is preferable to issue an interrupt prohibition command (DI command). Next, data is read from the input port assigned to the input of the display control command data (step S671). Then, it is confirmed whether or not this is the first byte of the display control command having the 2-byte configuration (step S).
672).

【0156】1バイト目であるか否かは、受信したコマ
ンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認さ
れる。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成で
ある表示制御コマンドのうちのMODEデータ(1バイ
ト目)のはずである(図16参照)。そこで、表示制御
用CPU101は、先頭ビットが「1」であれば、有効
な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受
信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示
す受信コマンドバッファに格納する(ステップS67
3)。
Whether it is the first byte or not is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The first bit is "1", which should be MODE data (first byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 16). Therefore, if the first bit is “1”, the display control CPU 101 determines that a valid first byte has been received and stores the received command in the reception command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area (step S67
3).

【0157】表示制御コマンドのうちの1バイト目でな
ければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ス
テップS674)。既に受信したか否かは、受信バッフ
ァ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定され
ているか否かによって確認される。
If it is not the first byte of the display control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S674). Whether or not the data has already been received is confirmed based on whether or not valid data is set in the reception buffer (reception command buffer).

【0158】1バイト目を既に受信している場合には、
受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか
否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、
有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンド
を、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウン
タ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステッ
プS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイ
ト構成である表示制御コマンドのうちのEXTデータ
(2バイト目)のはずである(図16参照)。なお、ス
テップS674における確認結果が1バイト目を既に受
信したである場合には、2バイト目として受信したデー
タのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了す
る。
If the first byte has already been received,
It is checked whether the first bit of the received 1 byte is “0”. And if the first bit is “0”,
Assuming that the valid second byte has been received, the received command is stored in the reception command buffer indicated by the command reception number counter +1 in the reception buffer area (step S675). The first bit being “0” should be the EXT data (the second byte) of the display control command having the 2-byte configuration (see FIG. 16). If the confirmation result in step S674 indicates that the first byte has already been received, the process ends if the first bit of the data received as the second byte is not “0”.

【0159】ステップS675において、2バイト目の
コマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウン
タに2を加算する(ステップS676)。そして、コマ
ンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステ
ップS677)、12以上であればコマンド受信個数カ
ウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退
避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、
割込許可に設定する(ステップS680)。
When the second byte of command data is stored in step S675, 2 is added to the command reception number counter (step S676). Then, it is checked whether or not the command reception counter is 12 or more (step S677), and if it is 12, the command reception number counter is cleared (step S678). Thereafter, the saved register is restored (step S679),
Interrupt permission is set (step S680).

【0160】表示制御コマンドは2バイト構成であっ
て、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)と
は、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわ
ち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受
信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受
信側において直ちに検出できる。よって、上述したよう
に、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定する
ことができる。なお、このことは、払出制御コマンド、
ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドについても
同様である。
The display control command has a 2-byte structure, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are configured to be immediately distinguishable on the receiving side. In other words, the receiving side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received. This means that the payout control command,
The same applies to the lamp control command and the voice control command.

【0161】図35は、コマンド解析処理(ステップS
705)の具体例を示すフローチャートである。主基板
31から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバ
ッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信コ
マンドバッファに格納されているコマンドの内容が確認
される。
FIG. 35 shows the command analysis processing (step S
705) is a flowchart illustrating a specific example. The display control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer. In the command analysis processing, the contents of the command stored in the reception command buffer are confirmed.

【0162】コマンド解析処理において、表示制御用C
PU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマ
ンドが格納されているか否か確認する(ステップS68
1)。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタ
の値と読出ポインタとを比較することによって判定され
る。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納さ
れていない場合である。コマンド受信バッファに受信コ
マンドが格納されている場合には、表示制御用CPU1
01は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み
出す(ステップS682)。なお、読み出したら読出ポ
インタの値を+1しておく。
In the command analysis processing, the display control C
The PU 101 first checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (Step S68).
1). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If a received command is stored in the command receiving buffer, the display control CPU 1
01 reads out the received command from the command receiving buffer (step S682). After reading, the value of the read pointer is incremented by one.

【0163】読み出した受信コマンドが左図柄指定コマ
ンドであれば(ステップS683)、そのコマンドのE
XTデータを左停止図柄格納エリアに格納し(ステップ
S684)、対応する有効フラグをセットする(ステッ
プS685)。なお、左図柄指定コマンドであるか否か
は、2バイトの表示制御コマンドのうちの1バイト目
(MODEデータ)によって直ちに認識できる。
If the read command read is the left symbol designating command (step S683), the E of the command is read.
The XT data is stored in the left stop symbol storage area (step S684), and the corresponding valid flag is set (step S685). Whether or not the command is the left symbol designating command can be immediately recognized by the first byte (MODE data) of the 2-byte display control command.

【0164】読み出した受信コマンドが中図柄指定コマ
ンドであれば(ステップS686)、表示制御用CPU
101は、そのコマンドのEXTデータを中停止図柄格
納エリアに格納し(ステップS687)、対応する有効
フラグをセットする(ステップS688)。読み出した
受信コマンドが右図柄指定コマンドであれば(ステップ
S689)、そのコマンドのEXTデータを右停止図柄
格納エリアに格納し(ステップS690)、対応する有
効フラグをセットする(ステップS691)。なお、左
中右停止図柄格納エリアは、表示制御基板80が備える
例えばRAMに設けられている。
If the read command read is the middle symbol designating command (step S686), the display control CPU
101 stores the EXT data of the command in the middle stop symbol storage area (step S687), and sets a corresponding valid flag (step S688). If the read command read is the right symbol designation command (step S689), the EXT data of the command is stored in the right stop symbol storage area (step S690), and the corresponding valid flag is set (step S691). The left middle right stop symbol storage area is provided in, for example, a RAM included in the display control board 80.

【0165】読み出した受信コマンドが変動パターンコ
マンドであれば(ステップS692)、表示制御用CP
U101は、そのコマンドのEXTデータを変動パター
ン格納エリアに格納し(ステップS693)、変動パタ
ーン受信フラグをセットする(ステップS694)。な
お、変動パターン格納エリアは、表示制御基板80が備
える例えばRAMに設けられている。
If the read received command is a fluctuation pattern command (step S692), the display control CP
U101 stores the EXT data of the command in the variation pattern storage area (step S693), and sets the variation pattern reception flag (step S694). The change pattern storage area is provided in, for example, a RAM included in the display control board 80.

【0166】次いで、表示制御用CPU101は、リー
チ予告決定用カウンタ(決定用データ記憶手段の一例)
に格納されている値に、受信した変動パターンコマンド
のEXTデータにもとづいて決定される値を加算して、
リーチ予告決定用カウンタの格納値を更新する(ステッ
プS695)。リーチ予告決定用カウンタは、リーチ予
告決定用の乱数値が格納されるカウンタであり、例えば
表示制御基板80が備えるRAMに設けられている。リ
ーチ予告決定用カウンタは、例えば、初期化処理(ステ
ップS701)の際に初期値(例えば、「00」)が設
定される。さらに、表示制御用CPU101は、大当り
予告決定用カウンタ(決定用データ記憶手段の一例)に
格納されている値に、受信した変動パターンコマンドの
EXTデータにもとづいて決定される値を加算して、大
当り予告決定用カウンタの格納値を更新する(ステップ
S696)。大当り予告決定用カウンタは、大当り予告
決定用の乱数値が格納されるカウンタであり、例えば表
示制御基板80が備える例えばRAMに設けられてい
る。大当り予告決定用カウンタは、例えば、初期化処理
(ステップS701)の際に初期値(例えば、「0
0」)が設定される。そして、ステップS692にて読
み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドであ
る場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットす
る(ステップS697)。
Next, the display control CPU 101 sets a reach announcement determination counter (an example of a determination data storage unit).
Is added to the value stored on the basis of the EXT data of the received fluctuation pattern command,
The stored value of the reach announcement determination counter is updated (step S695). The reach announcement determination counter is a counter that stores a random number value for reach announcement determination, and is provided, for example, in a RAM included in the display control board 80. For example, an initial value (for example, “00”) is set in the reach announcement determination counter during the initialization process (step S701). Further, the display control CPU 101 adds a value determined based on the EXT data of the received fluctuation pattern command to a value stored in the big hit announcement determination counter (an example of a determination data storage unit), The stored value of the big hit announcement determination counter is updated (step S696). The big hit notice determination counter is a counter that stores a random number value for big hit notice determination, and is provided, for example, in a RAM included in the display control board 80. For example, the counter for determining a jackpot notice determines an initial value (for example, “0” at the time of the initialization process (step S701)).
0 ”) is set. If the received command read in step S692 is another display control command, a flag corresponding to the received command is set (step S697).

【0167】なお、この実施の形態では、表示制御基板
80だけでなく、他の演出制御基板(ランプ制御基板3
5、音制御基板70)においても、各基板に送出される
パターンコマンド(この例ではコマンド80XX)の受
信に応じて、リーチ予告決定用カウンタおよび大当り予
告決定用カウンタの格納値が更新される。図36は、各
基板80,35,70における、リーチ予告決定用カウ
ンタの格納値の更新タイミングの一例を示すタイミング
図である。各基板80,35,70では、主基板31か
ら同時期に送出される各パターンコマンドの受信に応じ
て、リーチ予告決定用カウンタおよび大当り予告決定用
カウンタの格納値が更新される。
In this embodiment, not only the display control board 80 but also other effect control boards (the lamp control board 3) are used.
5, the sound control board 70) also updates the values stored in the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter in response to receiving the pattern command (command 80XX in this example) sent to each board. FIG. 36 is a timing chart showing an example of the update timing of the stored value of the reach announcement determination counter in each of the boards 80, 35, and 70. In each of the boards 80, 35, and 70, the stored values of the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter are updated in response to the reception of each pattern command transmitted from the main board 31 at the same time.

【0168】図36に示すように、主基板31によって
送出された例えばコマンド8003(H)を受信する
と、各基板80,35,70では、リーチ予告決定用カ
ウンタおよび大当り予告決定用カウンタの格納値「0
0」に、EXTデータ03(H)にもとづく値「03」
が加算されて、リーチ予告決定用カウンタおよび大当り
予告決定用カウンタの格納値がそれぞれ「03」に更新
される。さらに、図36に示すように、主基板31によ
って送出された例えばコマンド801A(H)を受信す
ると、各基板80,35,70では、リーチ予告決定用
カウンタおよび大当り予告決定用カウンタの格納値「0
3」に、EXTデータ0A(H)にもとづく値「26」
が加算されて、リーチ予告決定用カウンタおよび大当り
予告決定用カウンタの格納値がそれぞれ「29」に更新
される。
As shown in FIG. 36, when a command 8003 (H) sent by the main board 31 is received, for example, the boards 80, 35, and 70 store the values stored in the reach announcement decision counter and the jackpot announcement decision counter. "0
0 ”, the value“ 03 ”based on the EXT data 03 (H)
Is added, and the stored values of the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter are each updated to “03”. Further, as shown in FIG. 36, upon receiving, for example, the command 801A (H) sent by the main board 31, each of the boards 80, 35, and 70 stores the value stored in the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter in the respective boards 80, 35, and 70. 0
3 ”, a value“ 26 ”based on the EXT data 0A (H)
Is added, and the stored values of the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter are each updated to “29”.

【0169】このようにして、各基板80,35,70
においては、変動パターンコマンドを受信する毎に、E
XTデータに応じた値がリーチ予告決定用カウンタおよ
び大当り予告決定用カウンタの格納値にそれぞれ加算さ
れていくという同一の法則に従って各カウンタの格納値
が変更される。従って、各基板80,35,70の上記
のカウンタの格納値は、すべて同一の値であることが維
持されたまま順次更新される。なお、すべてのコマンド
に対して上記のようにEXTデータに応じた値を加算す
ることとすると、頻繁に受信されることが想定されるコ
マンド8000(H)によってはリーチ予告決定用カウ
ンタおよび大当り予告決定用カウンタの格納値が変化し
ないことになる。そのような事態を避けるために、本例
では、コマンド8000(H)を受信した場合には、例
えばEXTデータとは無関係に予め定められた値(例え
ば「3」)がリーチ予告決定用カウンタおよび大当り予
告決定用カウンタの格納値にそれぞれ加算される構成と
する。このように構成した場合であっても、各基板8
0,35,70の上記のカウンタの格納値は、すべて同
一の値であることが維持されたまま順次更新される。な
お、各カウンタの更新値は、それぞれ最大値に達すると
「00」に戻して計算される。なお、リーチ予告決定用
カウンタと大当り予告決定用カウンタの格納値は、本例
では両者の乱数値の取り得る範囲が異なる(図37参
照)ようにしているため、また初期値として異なる値を
設定する場合なども考えられるため、同じ値になるとは
限らない。
Thus, each of the substrates 80, 35, 70
, Every time a variation pattern command is received, E
The stored value of each counter is changed in accordance with the same rule that the value according to the XT data is added to the stored value of the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter, respectively. Therefore, the values stored in the counters of the boards 80, 35, and 70 are sequentially updated while maintaining the same value. If the value corresponding to the EXT data is added to all commands as described above, depending on the command 8000 (H) that is expected to be frequently received, the reach announcement determination counter and the big hit announcement The stored value of the decision counter does not change. In order to avoid such a situation, in this example, when the command 8000 (H) is received, a predetermined value (for example, “3”) is set to a predetermined value (for example, “3”) regardless of the EXT data, It is configured to be added to the stored value of the jackpot notice determination counter. Even in this case, each substrate 8
The stored values of the counters 0, 35, and 70 are sequentially updated while maintaining the same value. Note that the update value of each counter is calculated by returning to “00” when it reaches the maximum value. In this example, the values stored in the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter are different from each other in the range in which the random numbers can be taken (see FIG. 37). In some cases, the values are not always the same.

【0170】図37は、表示制御用CPU101が扱う
表示用乱数を示す説明図である。図37に示すように、
この実施の形態では、表示用乱数として、リーチ予告用
乱数および大当り予告用乱数がある。リーチ予告用乱数
はリーチ予告を行うか否か決定するためのものであり、
大当り予告用乱数は大当り予告を行うか否か決定するた
めのものである。なお、この実施の形態では、ランプ制
御用CPU351が扱う発光体用乱数、および音制御用
CPU701が扱う音用乱数は、それぞれ、図37に示
す表示用乱数と同一の範囲をとるようにされている。従
って、この実施の形態では、表示用乱数と同様に、発光
体用乱数としてリーチ予告用乱数および大当り予告用乱
数があり、音用乱数としてリーチ予告用乱数および大当
り予告用乱数がある。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU 101. As shown in FIG. As shown in FIG.
In this embodiment, the display random numbers include a reach announcement random number and a jackpot announcement random number. The reach announcement random number is used to determine whether or not to perform the reach announcement.
The big hit announcement random number is used to determine whether to give a big hit notice. In this embodiment, the light-emitting random number handled by the lamp control CPU 351 and the sound random number handled by the sound control CPU 701 have the same ranges as the display random numbers shown in FIG. I have. Therefore, in this embodiment, as in the case of the display random number, there are a reach announcement random number and a jackpot announcement random number as light emitter random numbers, and a reach announcement random number and a jackpot announcement random number as sound random numbers.

【0171】図38は、抽出されたリーチ予告用乱数と
リーチ予告との関係(図38(A))、抽出された大当
り予告用乱数と大当り予告との関係(図38(B))の
一例を示す説明図である。大当りとするか否かは、変動
パターンを指定する表示制御コマンドとともに送出され
た左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドにもと
づいて判定される。なお、この実施の形態では、表示制
御基板80に左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマ
ンドが送出される際に、ランプ制御基板35および音制
御基板70に対しても、左右中図柄の停止図柄を示す表
示制御コマンド(あるいは、大当りとするか否かを指定
する制御コマンドであってもよい)が、主基板31から
送出される。従って、表示制御基板80以外の各基板3
5,70においても大当りとするか否かを判定すること
ができる。
FIG. 38 shows an example of the relationship between the extracted reach announcement random numbers and the reach announcement (FIG. 38 (A)), and the relationship between the extracted jackpot random numbers and the jackpot announcement (FIG. 38 (B)). FIG. Whether or not to make a big hit is determined based on the display control command indicating the stop symbol of the middle left and right symbols sent together with the display control command for designating the variation pattern. In this embodiment, when the display control command indicating the left and right middle symbol stop symbol is sent to the display control board 80, the left and right middle symbol stop is also sent to the lamp control board 35 and the sound control board 70. A display control command indicating a symbol (or a control command for specifying whether to make a big hit or not) is transmitted from the main board 31. Therefore, each board 3 other than the display control board 80
Also in 5, 70, it can be determined whether or not to make a big hit.

【0172】リーチとすることを示す表示制御コマンド
を受信した場合には、表示制御用CPU101は、リー
チ予告用乱数を抽出し、その値に応じて、リーチ予告な
し、リーチ予告1、リーチ予告2のうちの何れかに決定
する。具体的には、抽出されたリーチ予告用乱数の値と
同値の比較値が割り当てられている演出に決定される。
本例では、75/150の確率でリーチ予告を行わない
ことが決定され、40/150の確率でリーチ予告1の
態様でリーチ予告を行うことが決定され、35/150
の確率でリーチ予告2の態様でリーチ予告を行うことが
決定されるように、それぞれの演出に対してそれぞれの
割合に応じた数の比較値が割り当てられる。例えば、比
較値が0〜149である場合には、0〜29のうちの1
5個をリーチ予告なしに、8個をリーチ予告1に、7個
をリーチ予告2に割り当てて、その後も順次30個ずつ
割合に応じて各演出に比較値を割り当てるようにすれば
よい。
When the display control command indicating the reach is received, the display control CPU 101 extracts the reach announcement random number, and according to the value, no reach announcement, reach announcement 1, reach announcement 2 Is determined. Specifically, the effect to which the comparison value equal to the value of the extracted reach announcement random number is assigned is determined.
In this example, it is determined that the reach announcement is not to be performed with a probability of 75/150, and that the reach announcement is to be performed in the form of reach announcement 1 with a probability of 40/150.
The number of comparison values corresponding to each ratio is assigned to each effect so that it is determined that the reach announcement is performed in the reach announcement 2 mode with the probability of. For example, when the comparison value is 0 to 149, one of 0 to 29 is set.
Five may be assigned to reach announcement 1, eight to reach announcement 2 without reach announcement, and thereafter, comparative values may be assigned to each effect in accordance with the ratio of 30 in succession.

【0173】はずれとすることを示す表示制御コマンド
を受信した場合には、表示制御用CPU101は、リー
チ予告乱数を抽出し、その値に応じて、リーチ予告な
し、リーチ予告1のうちの何れかに決定する。具体的に
は、抽出されたリーチ予告用乱数の値と同値の比較値が
割り当てられている演出に決定される。本例では135
/150の確率でリーチ予告を行わないことが決定さ
れ、15/150の確率でリーチ予告1の態様でリーチ
予告を行うことが決定されるように、それぞれの演出に
対してそれぞれの割合に応じた数の比較値が割り当てら
れる。例えば、比較値が0〜149である場合には、0
〜9のうちの9個をリーチ予告なしに、1個をリーチ予
告1に割り当てて、その後も順次10個ずつ割合に応じ
て各演出に比較値を割り当てるようにすればよい。
When receiving the display control command indicating that it is out of range, the display control CPU 101 extracts the reach announcement random number, and according to the value, either of the reach announcement without the reach announcement and the reach announcement 1 To decide. Specifically, the effect to which the comparison value equal to the value of the extracted reach announcement random number is assigned is determined. In this example, 135
According to the respective ratios for each effect, it is determined that the reach announcement is not to be performed with a probability of / 150, and that the reach announcement is to be performed in the form of reach announcement 1 with a probability of 15/150. Number of comparison values are assigned. For example, when the comparison value is 0 to 149, 0
Nine out of 9 to 9 may be assigned to the reach announcement 1 without the reach announcement, and thereafter, the comparative value may be assigned to each effect in accordance with the ratio of 10 in succession thereafter.

【0174】同様に、リーチとすることを示すランプ制
御コマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU3
51は、リーチ予告用乱数を抽出し、その値に応じて、
リーチ予告なし、リーチ予告1、リーチ予告2のうちの
何れかに決定する。具体的には、抽出されたリーチ予告
用乱数の値と同値の比較値が割り当てられている演出に
決定される。本例では、各演出制御基板80,35,7
0にてそれぞれ決定される演出が一致するように、ラン
プ制御基板35における各演出に割り当てられる比較値
は、表示制御基板80において対応する演出に割り当て
られた値を同一とされる。従って、75/150の確率
でリーチ予告の際の発光体制御を行わないことが決定さ
れ、40/150の確率でリーチ予告1の態様でリーチ
予告の際の発光体制御を行うことが決定され、35/1
50の確率でリーチ予告2の態様でリーチ予告の際の発
光体制御を行うことが決定される。
Similarly, when a lamp control command indicating that a reach operation is to be performed is received, the lamp control CPU 3
51 extracts a random number for reach announcement, and according to the value,
There is no reach notice, one of reach notice 1, and one of reach notice 2. Specifically, the effect to which the comparison value equal to the value of the extracted reach announcement random number is assigned is determined. In this example, each effect control board 80, 35, 7
The comparison value assigned to each effect on the lamp control board 35 is the same as the value assigned to the corresponding effect on the display control board 80 so that the effects determined at 0 coincide. Therefore, it is determined that the illuminant control at the time of the reach announcement is not performed with a probability of 75/150, and the illuminant control at the time of the reach announcement is determined with the probability of reach 1 at a probability of 40/150. , 35/1
It is determined that the illuminant control at the time of the reach notice is performed in the reach notice 2 mode with a probability of 50.

【0175】同様に、はずれとすることを示すランプ制
御コマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU3
51は、リーチ予告乱数を抽出し、その値に応じて、リ
ーチ予告なし、リーチ予告1のうちの何れかに決定す
る。具体的には、抽出されたリーチ予告用乱数の値と同
値の比較値が割り当てられている演出に決定される。本
例では、各演出制御基板80,35,70にてそれぞれ
決定される演出が一致するように、ランプ制御基板35
における各演出に割り当てられる比較値は、表示制御基
板80において対応する演出に割り当てられた値を同一
とされる。従って、135/150の確率でリーチ予告
の際の発光体制御を行わないことが決定され、15/1
50の確率でリーチ予告1の態様でリーチ予告の際の発
光体制御を行うことが決定される。
Similarly, when a lamp control command indicating that the lamp is out of position is received, the lamp control CPU 3
Reference numeral 51 extracts a reach announcement random number, and determines one of the reach announcement 1 and the reach announcement 1 according to the value. Specifically, the effect to which the comparison value equal to the value of the extracted reach announcement random number is assigned is determined. In this example, the lamp control board 35 is controlled so that the effects determined by the respective effect control boards 80, 35, and 70 match.
In the display control board 80, the comparison value assigned to each effect is the same as the value assigned to the corresponding effect. Therefore, it is determined that the illuminant control at the time of the reach announcement is not performed with a probability of 135/150, and
It is determined that the illuminant control at the time of the reach announcement is performed in the reach announcement 1 mode with a probability of 50.

【0176】また、同様に、リーチとすることを示す音
制御コマンドを受信した場合には、音制御用CPU70
1は、リーチ予告用乱数を抽出し、その値に応じて、リ
ーチ予告なし、リーチ予告1、リーチ予告2のうちの何
れかに決定する。具体的には、抽出されたリーチ予告用
乱数の値と同値の比較値が割り当てられている演出に決
定される。本例では、各演出制御基板80,35,70
にてそれぞれ決定される演出が一致するように、音制御
基板75における各演出に割り当てられる比較値は、表
示制御基板80において対応する演出に割り当てられた
値を同一とされる。従って、75/150の確率でリー
チ予告の際の音制御を行わないことが決定され、40/
150の確率でリーチ予告1の態様でリーチ予告の際の
音制御を行うことが決定され、35/150の確率でリ
ーチ予告2の態様でリーチ予告の際の音制御を行うこと
が決定される。
Similarly, when a sound control command indicating a reach operation is received, the sound control CPU 70
1 extracts a reach announcement random number, and determines one of the reach announcement, the reach announcement 1, and the reach announcement 2 according to the value. Specifically, the effect to which the comparison value equal to the value of the extracted reach announcement random number is assigned is determined. In this example, each of the effect control boards 80, 35, 70
The comparison value assigned to each effect on the sound control board 75 is the same as the value assigned to the corresponding effect on the display control board 80, so that the effects determined respectively by the respective effects coincide. Therefore, it is determined that the sound control at the time of the reach announcement is not to be performed with a probability of 75/150.
It is determined that the sound control at the time of reach announcement is performed in the mode of reach announcement 1 with a probability of 150, and the sound control at the time of reach announcement is determined with the probability of reach 2 with the probability of 35/150. .

【0177】同様に、はずれとすることを示す音制御コ
マンドを受信した場合には、音制御用CPU701は、
リーチ予告乱数を抽出し、その値に応じて、リーチ予告
なし、リーチ予告1のうちの何れかに決定する。具体的
には、抽出されたリーチ予告用乱数の値と同値の比較値
が割り当てられている演出に決定される。本例では、各
演出制御基板80,35,70にてそれぞれ決定される
演出が一致するように、音制御基板70における各演出
に割り当てられる比較値は、表示制御基板80において
対応する演出に割り当てられた値を同一とされる。従っ
て、135/150の確率でリーチ予告の際の音制御を
行わないことが決定され、15/150の確率でリーチ
予告1の態様でリーチ予告の際の音制御を行うことが決
定される。
Similarly, when a sound control command indicating that the sound is out of control is received, the CPU 701 for sound control
The reach announcement random number is extracted, and one of the reach announcement 1 and the reach announcement 1 is determined according to the extracted value. Specifically, the effect to which the comparison value equal to the value of the extracted reach announcement random number is assigned is determined. In this example, the comparison value assigned to each effect on the sound control board 70 is assigned to the corresponding effect on the display control board 80 so that the effects determined by the respective effect control boards 80, 35, and 70 match. The same value is assumed to be the same. Therefore, it is determined that the sound control at the time of the reach announcement is not performed with the probability of 135/150, and the sound control at the time of the reach announcement is determined with the probability of the reach announcement 1 with the probability of 15/150.

【0178】リーチとすることを示す表示制御コマンド
を受信した場合には、表示制御用CPU101は、大当
り予告用乱数を抽出し、大当りとする場合には、その値
に応じて、大当り予告なし、大当り予告1、大当り予告
2のうちの何れかに決定する。具体的には、抽出された
大当り予告用乱数の値と同値の比較値が割り当てられて
いる演出に決定される。本例では、30/100の確率
でリーチ予告を行わないことが決定され、40/100
の確率で大当り予告1の態様で大当り予告を行うことが
決定され、30/100の確率で大当り予告2の態様で
大当り予告を行うことが決定されるように、それぞれの
演出に対してそれぞれの割合に応じた数の比較値が割り
当てられる。例えば、比較値が0〜99である場合に
は、0〜9のうちの3個を大当り予告なしに、4個を大
当り予告1に、3個を大当り予告2に割り当てて、その
後も順次10個ずつ割合に応じて各演出に比較値を割り
当てるようにすればよい。また、大当りとしない場合に
は、その値に応じて、大当り予告なし、大当り予告1の
うちの何れかに決定する。本例では、95/100の確
率で大当り予告を行わないことが決定され、5/100
の確率で大当り予告1の態様で大当り予告を行うことが
決定されるように、それぞれの演出に対してそれぞれの
割合に応じた数の比較値が割り当てられる。例えば、比
較値が0〜99である場合には、0〜19のうちの19
個を大当り予告なしに、1個を大当り予告1に割り当て
て、その後も順次20個ずつ割合に応じて各演出に比較
値を割り当てるようにすればよい。
When the display control command indicating the reach is received, the display control CPU 101 extracts a random number for a jackpot announcement, and when the jackpot is determined to be a jackpot, according to the value, there is no jackpot announcement, One of the jackpot notice 1 and the jackpot notice 2 is determined. Specifically, the effect is determined to be assigned a comparison value equal to the value of the extracted random number for jackpot notice. In this example, it is determined that the reach notification is not performed with a probability of 30/100,
It is determined that the jackpot notice is given in the manner of the jackpot notice 1 with the probability of and the jackpot notice is given in the form of the jackpot notice 2 with a probability of 30/100. A number of comparison values corresponding to the ratio are assigned. For example, when the comparison value is 0 to 99, three of the numbers 0 to 9 are assigned to the jackpot notice 1 without the jackpot notice and three are assigned to the jackpot notice 2 and thereafter 10 What is necessary is just to assign a comparison value to each effect according to the ratio by each piece. If the jackpot is not determined to be a big hit, it is determined to be either the big hit notice or the big hit notice 1 according to the value. In this example, it is determined that the jackpot announcement is not performed with a probability of 95/100, and
The number of comparison values corresponding to each ratio is assigned to each effect so that it is determined that the jackpot notice is performed in the mode of the jackpot notice 1 with the probability of. For example, when the comparison value is 0 to 99, 19 out of 0 to 19
One piece may be assigned to the big hit notice 1 without the big hit notice, and thereafter, the comparative value may be sequentially assigned to each effect according to the ratio of 20 pieces each.

【0179】同様に、リーチとすることを示すランプ制
御コマンドを受信した場合には、ランプ制御用CPU3
51は、大当り予告用乱数を抽出し、大当りとする場合
には、その値に応じて、リーチ予告なし、リーチ予告
1、リーチ予告2のうちの何れかに決定する。具体的に
は、抽出されたリーチ予告用乱数の値と同値の比較値が
割り当てられている演出に決定される。本例では、各演
出制御基板80,35,70にてそれぞれ決定される演
出が一致するように、ランプ制御基板35における各演
出に割り当てられる比較値は、表示制御基板80におい
て対応する演出に割り当てられた値を同一とされる。従
って、30/100の確率で大当り予告の際の発光体制
御を行わないことが決定され、40/100の確率で大
当り予告1の態様で大当り予告の際の発光体制御を行う
ことが決定され、30/100の確率でリーチ予告2の
態様で大当り予告の際の発光体制御を行うことが決定さ
れる。
Similarly, when a lamp control command indicating a reach operation is received, the lamp control CPU 3
51 extracts a random number for a jackpot announcement and, in the case of a jackpot, determines one of the reach announcement 1, the reach announcement 1, and the reach announcement 2 according to the value. Specifically, the effect to which the comparison value equal to the value of the extracted reach announcement random number is assigned is determined. In this example, the comparison value assigned to each effect on the lamp control board 35 is assigned to the corresponding effect on the display control board 80 so that the effects determined by the respective effect control boards 80, 35, and 70 match. The same value is assumed to be the same. Therefore, it is determined not to perform the illuminant control at the time of the big hit notice with the probability of 30/100, and to perform the light emitting control at the time of the big hit notice in the mode of the big hit notice 1 with the probability of 40/100. , 30/100, it is determined that the illuminant control at the time of the jackpot announcement is performed in the manner of the reach announcement 2.

【0180】また、大当りとしない場合には、その値に
応じて、大当り予告なし、大当り予告1のうちの何れか
に決定する。本例では、各演出制御基板80,35,7
0にてそれぞれ決定される演出が一致するように、ラン
プ制御基板35における各演出に割り当てられる比較値
は、表示制御基板80において対応する演出に割り当て
られた値を同一とされる。従って、95/100の確率
で大当り予告の際の発光体制御を行わないことが決定さ
れ、5/100の確率で大当り予告1の態様で大当り予
告の際の発光体制御を行うことが決定されるように、そ
れぞれの演出に対してそれぞれの割合に応じた数の比較
値が割り当てられる。
If the big hit is not to be made, one of the big hit no notice and the big hit notice 1 is determined according to the value. In this example, each effect control board 80, 35, 7
The comparison value assigned to each effect on the lamp control board 35 is the same as the value assigned to the corresponding effect on the display control board 80 so that the effects determined at 0 coincide. Therefore, it is determined that the luminous body control at the time of the big hit notice is not performed with the probability of 95/100, and the luminous body control at the time of the big hit notice is determined with the probability of the big hit notice 1 with the probability of 5/100. As described above, the number of comparison values corresponding to each ratio is assigned to each effect.

【0181】また、同様に、リーチとすることを示す音
制御コマンドを受信した場合には、音制御用CPU70
1は、大当り予告用乱数を抽出し、大当りとする場合に
は、その値に応じて、リーチ予告なし、リーチ予告1、
リーチ予告2のうちの何れかに決定する。具体的には、
抽出されたリーチ予告用乱数の値と同値の比較値が割り
当てられている演出に決定される。本例では、各演出制
御基板80,35,70にてそれぞれ決定される演出が
一致するように、音制御基板70における各演出に割り
当てられる比較値は、表示制御基板80において対応す
る演出に割り当てられた値を同一とされる。従って、3
0/100の確率で大当り予告の際の音制御を行わない
ことが決定され、40/100の確率で大当り予告1の
態様で大当り予告の際の音制御を行うことが決定され、
30/100の確率でリーチ予告2の態様で大当り予告
の際の音制御を行うことが決定される。
Similarly, when a sound control command indicating a reach is received, the sound control CPU 70
1 extracts a random number for the jackpot notice, and when the jackpot is determined to be a jackpot, according to the value, no reach notice, reach notice 1,
One of reach notice 2 is decided. In particular,
The effect to which the comparison value equal to the value of the extracted random number for the reach announcement is assigned is determined. In this example, the comparison value assigned to each effect on the sound control board 70 is assigned to the corresponding effect on the display control board 80 so that the effects determined by the respective effect control boards 80, 35, and 70 match. The same value is assumed to be the same. Therefore, 3
It is determined that the sound control at the time of the big hit notice is not performed at the probability of 0/100, and the sound control at the time of the big hit notice is determined at the probability of 40/100 in the mode of the big hit notice 1.
With the probability of 30/100, it is determined that the sound control at the time of the jackpot announcement is performed in the manner of the reach announcement 2.

【0182】また、大当りとしない場合には、その値に
応じて、大当り予告なし、大当り予告1のうちの何れか
に決定する。本例では、各演出制御基板80,35,7
0にてそれぞれ決定される演出が一致するように、音制
御基板70における各演出に割り当てられる比較値は、
表示制御基板80において対応する演出に割り当てられ
た値を同一とされる。従って、95/100の確率で大
当り予告の際の音制御を行わないことが決定され、5/
100の確率で大当り予告1の態様で大当り予告の際の
音制御を行うことが決定されるように、それぞれの演出
に対してそれぞれの割合に応じた数の比較値が割り当て
られる。
If the big hit is not to be made, one of the big hit no notice and the big hit notice 1 is determined according to the value. In this example, each effect control board 80, 35, 7
The comparison value assigned to each production on the sound control board 70 is such that the productions determined at 0 are the same.
The values assigned to the corresponding effects on the display control board 80 are the same. Therefore, it is determined that the sound control at the time of the jackpot notice is not to be performed with a probability of 95/100.
A number of comparison values corresponding to the respective ratios are assigned to the respective effects so that it is determined that the sound control at the time of the jackpot announcement is performed in the mode of the jackpot announcement 1 with a probability of 100.

【0183】なお、リーチ予告用乱数または大当り予告
用乱数がとり得る値のうち、リーチ予告または大当り予
告などを実行する演出に対して比較値として割り当てら
れることとなる値を、例えば、1,2,3,・・のよう
な連続した値や、1,4,7,10・・のような等差数
列になるような値にしないことが望ましい。すなわち、
遊技中において変動パターンを指定する表示制御コマン
ドのうち、もっとも頻繁に出力されるのは、通常は、は
ずれ変動を指定する表示制御コマンド(80000
(H))である。従って、リーチ予告用乱数または大当
り予告用乱数の更新値は、コマンド8000(H)を受
信した場合に対応した値(例えば「3」)が加算される
ことによって得られる値となりやすい。このように、コ
マンド8000(H)の受信に応じて加算される値(例
えば「3」)によって、リーチ予告用乱数または大当り
予告用乱数が更新される場合が多く発生するため、ある
予告を発生させる演出に、例えば1,4,7,10・・
のような等差数列となる各値が比較値として割り当てら
れた場合には、その予告が連続して行われることとな
り、その予告が行われたことに対する信頼度が低下す
る。従って、予告を発生する演出に対して割り当てられ
る比較値を、各値がある程度のばらつき(例えば素数)
をもたせて設定することが望ましい。なお、予告を発生
させる演出に対して割り当てられる比較値の一部を、わ
ざと連続した値や、等差数列として設定することによ
り、特定の予告演出が連続して発生するように設定し
て、遊技者の大当りへの期待感を煽るようにしてもよ
い。
It should be noted that among the possible values of the reach announcement random number or the jackpot announcement random number, a value to be assigned as a comparison value to the effect of executing the reach announcement or the jackpot announcement is, for example, 1, 2 , 3,... Or a value that results in an arithmetic progression such as 1, 4, 7, 10,. That is,
Of the display control commands for specifying the fluctuation pattern during the game, the most frequently output display control command for specifying the loss fluctuation is usually (80000)
(H)). Therefore, the updated value of the reach announcement random number or the jackpot announcement random number is likely to be a value obtained by adding a value (for example, “3”) corresponding to the reception of the command 8000 (H). As described above, the reach announcement random number or the jackpot announcement random number is frequently updated by the value (for example, “3”) added in response to the reception of the command 8000 (H). For example, 1,4,7,10 ...
When the respective values forming the arithmetic progression as described above are assigned as the comparison values, the notice is continuously performed, and the reliability of the notice is reduced. Therefore, the comparison value assigned to the effect that generates the notice is determined by a certain degree of variation (for example, a prime number).
It is desirable to set it with. In addition, by setting a part of the comparison value assigned to the effect that generates the notice, as a deliberately continuous value or an arithmetic progression, the specific notice effect is set to occur continuously, The player's expectation of a big hit may be fueled.

【0184】図39は、図31に示されたメイン処理に
おける表示制御プロセス処理(ステップS708)を示
すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、
表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800
〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理
において、以下のような処理が実行される。
FIG. 39 is a flowchart showing the display control process (step S708) in the main process shown in FIG. In the display control process,
Step S800 according to the value of the display control process flag
To S805. In each process, the following processes are performed.

【0185】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S800):コマンド受信割込処理によって、変動時間
を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマン
ド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パタ
ーンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットさ
れたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマン
ドバッファに格納された受信コマンドが、変動パターン
コマンドである場合にセットされる。
Display control command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying a variation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is determined whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received has been set. Such a flag is set when the received command stored in the received command buffer is a variable pattern command.

【0186】リーチ予告、大当り予告決定処理(ステッ
プS801):リーチ予告および大当り予告を行うか否
か決定するとともに、予告を行うことに決定した場合に
は予告の種類を決定する。
Reach Announcement and Jackpot Announcement Decision Processing (Step S801): It is determined whether or not to perform the reach announcement and the jackpot announcement, and if it is determined to perform the announcement, the type of the announcement is determined.

【0187】全図柄変動開始処理(ステップS80
2):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
All symbol variation start processing (step S80)
2): Control is performed so that the fluctuation of the left and right middle symbols is started.

【0188】図柄変動中処理(ステップS803):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。
Symbol change processing (step S803): The switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed.

【0189】全図柄停止待ち設定処理(ステップS80
4):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンド(確定コマンド)を受信していたら、図柄
の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を
行う。
All symbol stop wait setting processing (step S80)
4): At the end of the fluctuation time, if a display control command (confirmation command) for instructing to stop all the symbols has been received, the control for stopping the fluctuation of the symbols and displaying the stopped symbol (confirmed symbol) is performed.

【0190】大当り表示処理(ステップS805):変
動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示
の制御を行う。
Big hit display processing (step S805): After the end of the fluctuation time, the control of the probability big hit display or the normal big hit display is performed.

【0191】図40は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS800)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U101は、まず、コマンド無受信タイマがタイムアウ
トしたか否か確認する(ステップS811)。コマンド
無受信タイマは、所定期間以上主基板31から図柄の変
動を示す表示制御コマンドを受信しなかったときにタイ
ムアウトとする。タイムアウトした場合には、表示制御
用CPU101は、可変表示部9にデモンストレーショ
ン画面を表示する制御を行う(ステップS812)。
FIG. 40 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (step S800). In the display control command reception waiting process, the display control CP
U101 first checks whether or not the command non-reception timer has timed out (step S811). The command non-reception timer is set to time out when a display control command indicating a symbol change is not received from the main board 31 for a predetermined period or more. If a timeout has occurred, the display control CPU 101 performs control to display a demonstration screen on the variable display unit 9 (step S812).

【0192】コマンド無受信タイマがタイムアウトして
いなければ、表示制御用CPU101は、変動時間を特
定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する
(ステップS813)。この実施の形態では、変動時間
を特定可能な表示制御コマンドは、図20に示された変
動パターン指定コマンド(変動パターン指定#1〜変動
パターン指定XX−1)のいずれかである。変動時間を
特定可能な表示制御コマンドを受信した場合には、表示
制御プロセスフラグの値をリーチ予告、大当り予告決定
処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ス
テップS814)。
If the command non-reception timer has not timed out, the display control CPU 101 checks whether or not a display control command capable of specifying the fluctuation time has been received (step S813). In this embodiment, the display control command capable of specifying the fluctuation time is any of the fluctuation pattern specification commands (variation pattern specification # 1 to fluctuation pattern specification XX-1) shown in FIG. If a display control command capable of specifying the fluctuation time is received, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the reach announcement and jackpot announcement determination processing (step S801) (step S814).

【0193】特別図柄を変動させるときに、主基板31
から表示制御基板80に最初に送信される表示制御コマ
ンドは、変動時間を示すコマンドと左右中図柄の停止図
柄を指定するコマンドである。それらは、確定コマンド
バッファに格納されている。
When the special symbol is changed, the main substrate 31
The display control command transmitted first to the display control board 80 is a command for indicating a fluctuating time and a command for designating a stop symbol of the left and right middle symbols. They are stored in the confirmation command buffer.

【0194】図41は、リーチ予告、大当り予告決定処
理(ステップS801)を示すフローチャートである。
リーチ予告、大当り予告決定処理において、表示制御用
CPU101は、まず、リーチ予告を行うか否か決定す
る(ステップS821)。次いで、変動時間を特定可能
な表示制御コマンドから、リーチにもならないはずれか
否か判断する(ステップS822)。
FIG. 41 is a flowchart showing the reach announcement / big hit announcement determination process (step S801).
In the reach announcement / big hit announcement determination process, the display control CPU 101 first determines whether or not to perform the reach announcement (step S821). Next, it is determined whether or not the display control command that can specify the fluctuation time is not out of reach (step S822).

【0195】リーチにもならないはずれであるならば、
左右の停止図柄が異なっているものであるか否か確認す
る(ステップS823)。一致していた場合には、右停
止図柄を1図柄ずらしたものとする(ステップS82
4)。そして、左右中の停止図柄を所定の記憶エリアに
格納する(ステップS825)。また、監視タイマに本
例では7.9秒を設定する(ステップS826)。7.
9秒は、例えばリーチにもならないはずれ時の変動時間
(例えば7.8秒)に対して余裕を持たせた値であり、
監視タイマがタイムアウトする前に全図柄停止を指定す
るコマンドを受信できなかったときには所定の処理が行
われる。
If it is out of reach,
It is checked whether the left and right stop symbols are different (step S823). If they match, the right stop symbol is shifted by one symbol (step S82).
4). Then, the left and right stopped symbols are stored in a predetermined storage area (step S825). In this example, the monitoring timer is set to 7.9 seconds (step S826). 7.
For example, 9 seconds is a value that has a margin with respect to the fluctuation time at the time of falling (for example, 7.8 seconds) that does not become a reach,
If a command designating all symbol stops cannot be received before the monitoring timer times out, a predetermined process is performed.

【0196】ステップS822において、リーチにもな
らないはずれでなければ、左右の停止図柄が同一か否か
確認する(ステップS827)。異なっていた場合に
は、右停止図柄を左停止図柄と同じものにする(ステッ
プS828)。そして、左右中の停止図柄を所定の記憶
エリアに格納する(ステップS829)。また、表示制
御用CPU101は、表示制御コマンドに応じた変動時
間に所定時間(例えば0.1秒)を加算した値を監視タ
イマに設定する(ステップS830)。そして、大当り
予告を行うか否か決定する(ステップS831)。
In step S822, if it is not a loss that does not result in a reach, it is checked whether the left and right stop symbols are the same (step S827). If they are different, the right stop symbol is made the same as the left stop symbol (step S828). Then, the left and right middle stop symbols are stored in a predetermined storage area (step S829). Further, the display control CPU 101 sets a value obtained by adding a predetermined time (for example, 0.1 second) to the fluctuation time according to the display control command in the monitoring timer (step S830). Then, it is determined whether or not to perform the big hit notice (step S831).

【0197】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU101は、可変表示を開始させる際に主基
板31から送出された変動パターンと受信した左右中停
止図柄とが矛盾しているときには停止図柄を補正する。
従って、何らかの原因で左右中停止図柄に誤りが生じた
ととしてもその誤りは是正される。誤りとは、例えば、
主基板31から表示制御基板80に至るケーブルにノイ
ズが乗ってコマンドにビット誤りが生じたような場合で
ある。この結果、遊技制御手段が決定したはずれ/リー
チと矛盾するような確定図柄の表示がなされることが防
止される。
As described above, in this embodiment, the display control CPU 101 determines whether or not the fluctuation pattern sent from the main board 31 and the received right and left middle stop symbols when starting the variable display are inconsistent. Correct the stop symbol.
Therefore, even if an error occurs in the left and right middle stop symbols for some reason, the error is corrected. An error is, for example,
This is a case where noise is present on the cable from the main board 31 to the display control board 80 and a bit error occurs in the command. As a result, it is possible to prevent the display of the fixed symbol inconsistent with the loss / reach determined by the game control means.

【0198】さらに、再変動ありの場合となしの場合と
で変動時間を異ならせ、再変動を行う変動パターンでは
確変図柄で確定するように構成した場合に、主基板31
から受信したコマンドが再変動ありを指示し、主基板3
1から受信した停止図柄が確変図柄でなかったときに
は、表示制御用CPU101が確変図柄に補正するよう
にしてもよい。例えば、主基板31から停止図柄として
「七」、「六」、「七」を示すコマンドを受信した場合
に、「七」、「七」、「七」に補正する。
Further, in a case where the fluctuation time is made different between the case with and without the re-variation, and the variation pattern for performing the re-variation is configured to be determined by a positively-variable design, the main substrate 31
From the main board 3
When the stop symbol received from 1 is not a probable symbol, the display control CPU 101 may correct the prohibition symbol. For example, when a command indicating "seven", "six", or "seven" as a stop symbol is received from the main board 31, the command is corrected to "seven", "seven", or "seven".

【0199】そして、表示制御用CPU101は、選択
された変動パターンに応じたプロセステーブルを使用す
ることを決定する(ステップS832)。各プロセステ
ーブルには、その変動パターン中の各変動状態(変動速
度やその速度での変動期間等)が設定されている。ま
た、各プロセステーブルはROMに設定されている。そ
して、表示制御用CPU101は、表示制御プロセスフ
ラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS802)に
対応した値に変更する(ステップS833)。
Then, the display control CPU 101 determines to use a process table corresponding to the selected variation pattern (step S832). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, and the like) in the variation pattern is set. Each process table is set in the ROM. Then, the display control CPU 101 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start process (step S802) (step S833).

【0200】図42は、ステップS821のリーチ予告
決定処理を示すフローチャートである。リーチ予告決定
処理において、表示制御用CPU101は、まず、リー
チ予告用乱数を抽出する(ステップS821a)。この
実施の形態では、リーチ予告用乱数として、リーチ予告
決定用カウンタの格納値を抽出する。そして、リーチと
するのかはずれとするのかを確認する(ステップS82
1b)。確認は、主基板31から受信した停止図柄を示
す表示制御コマンドを用いて行われる。なお、この実施
の形態では、ランプ制御基板35および音制御基板70
においても同様にして確認される(上述した大当りとす
るか否かの確認と同様に、主基板31からリーチとする
か否かを示す制御コマンドがランプ制御基板35および
音制御基板70に送信されるようにして、その制御コマ
ンドにもとづいて確認するようにしてもよい)。はずれ
とする場合には、表示制御用CPU101は、図38
(A)の右側に示されたテーブルを用いて、リーチ予告
を行うか否か決定し、予告を行う場合には予告の態様を
決定する(ステップS821c)。
FIG. 42 is a flowchart showing the reach announcement determination processing in step S821. In the reach announcement determination process, the display control CPU 101 first extracts a reach announcement random number (step S821a). In this embodiment, a value stored in a reach announcement determination counter is extracted as a reach announcement random number. Then, it is confirmed whether to reach or lose (step S82).
1b). The confirmation is performed using a display control command indicating a stop symbol received from the main board 31. In this embodiment, the lamp control board 35 and the sound control board 70
(A control command indicating whether or not to reach the main board 31 is transmitted from the main board 31 to the lamp control board 35 and the sound control board 70 in the same manner as in the above-described determination as to whether or not to make a big hit.) Thus, the confirmation may be performed based on the control command.) In the case of the outlier, the display control CPU 101
Using the table shown on the right side of (A), it is determined whether or not to perform the reach announcement, and in the case of performing the advance notice, the mode of the advance notice is determined (step S821c).

【0201】また、リーチとする場合には、表示制御用
CPU101は、図38(A)の左側に示されたテーブ
ルを用いて、リーチ予告を行うか否か決定し、予告を行
う場合には予告の態様を決定する(ステップS821
d)。
In the case of reach, the display control CPU 101 determines whether or not to perform the reach announcement using the table shown on the left side of FIG. The mode of the notice is determined (step S821)
d).

【0202】そして、リーチ予告を行うことに決定した
場合には(ステップS821e)、リーチ予告開始時間
決定用タイマをスタートする(ステップS821f)。
なお、リーチ予告開始時間決定用タイマは、図柄の変動
開始からリーチ予告発生までの時間を決定するタイマで
ある。
If it is decided to perform the reach announcement (step S821e), the reach announcement start time determination timer is started (step S821f).
The reach notification start time determination timer is a timer that determines the time from the start of the symbol change to the occurrence of the reach notification.

【0203】上述のように、各演出制御基板80,3
5,70で同一値が記憶されているリーチ予告決定用カ
ウンタの格納値をリーチ予告用乱数として抽出するとと
もに、各演出制御基板80,35,70において判定可
能とされているリーチとするか否かの確認を行い、その
確認結果および各演出制御基板80,35,70で同様
に用意されているリーチ予告決定用テーブル(図38
(A))の内容に応じて、リーチ予告に関する決定を行
う構成としているので、各演出制御基板80,35,7
0においてリーチ予告に関する関連した制御を行うよう
な決定がされるようになる。
As described above, each of the effect control boards 80, 3
The stored value of the reach announcement determination counter storing the same value at 5, 70 is extracted as a reach announcement random number, and whether or not the reach can be determined by each of the effect control boards 80, 35, 70 is determined. 38, the result of the confirmation and the reach announcement determination table (FIG. 38) similarly prepared in each of the effect control boards 80, 35, and 70.
(A)), a decision regarding the reach notice is made according to the contents of (A)), so that each effect control board 80, 35, 7
At 0, a decision is made to take the relevant control for the reach announcement.

【0204】図43は、ステップS831の大当り予告
決定処理を示すフローチャートである。大当り予告決定
処理において、表示制御用CPU101は、まず、大当
り予告用乱数を抽出する(ステップS831a)。この
実施の形態では、大当り予告用乱数として、大当り予告
決定用カウンタの格納値を抽出する。そして、大当りと
するか否かを確認する(ステップS831b)。確認
は、主基板31から受信した左右中停止図柄を示す表示
制御コマンドを用いて行われる。大当りとしない場合に
は、表示制御用CPU101は、図38(B)の右側に
示されたテーブルを用いて、大当り予告を行うか否か決
定し、予告を行う場合には予告の態様を決定する(ステ
ップS831c)。
FIG. 43 is a flowchart showing the jackpot announcement determination process in step S831. In the jackpot announcement determination process, the display control CPU 101 first extracts a jackpot announcement random number (step S831a). In this embodiment, a value stored in a jackpot announcement determination counter is extracted as a jackpot announcement random number. Then, it is confirmed whether or not to make a big hit (step S831b). The confirmation is performed using the display control command indicating the left and right middle stop symbol received from the main board 31. If the big hit is not to be made, the display control CPU 101 determines whether or not to make the big hit notice using the table shown on the right side of FIG. (Step S831c).

【0205】ステップS831bにて大当りとする場合
には、表示制御用CPU101は、図38(B)の左側
に示されたテーブルを用いて、大当り予告を行うか否か
決定して、予告を行う場合には予告の態様を決定する
(ステップS831d)。
If a big hit is to be made in step S831b, the display control CPU 101 determines whether or not to make a big hit notice using the table shown on the left side of FIG. In this case, the mode of the notice is determined (step S831d).

【0206】そして、大当り予告を行うことに決定した
場合には(ステップS831e)、大当り予告開始時間
決定用タイマをスタートする(ステップS831f)。
大当り予告開始時間決定用タイマは、図柄の変動開始か
ら大当り予告1の態様を表示開始するまでの時間を決定
するタイマである。
When it is determined that the big hit notice is to be made (step S831e), the big hit notice start time determination timer is started (step S831f).
The big hit notice start time determination timer is a timer that determines the time from the start of the change of the symbol to the start of the display of the big hit notice 1 mode.

【0207】上述のように、各演出制御基板80,3
5,70で同一値が記憶されている大当り予告決定用カ
ウンタの格納値を大当り予告用乱数として抽出するとと
もに、各演出制御基板80,35,70において判定可
能とされている大当りとするか否かの確認を行い、その
確認結果および各演出制御基板80,35,70で同様
に用意されている大当り予告決定用テーブル(図38
(B))の内容に応じて、大当り予告に関する決定を行
う構成としているので、各演出制御基板80,35,7
0において大当り予告に関する関連した制御を行うよう
な決定がされるようになる。
As described above, each of the effect control boards 80, 3
The stored value of the jackpot announcement determination counter storing the same value at 5, 70 is extracted as a jackpot announcement random number, and whether or not to be a jackpot that can be determined by each of the effect control boards 80, 35, 70 is determined. 38, the result of the check and the jackpot notice determination table (FIG. 38) similarly prepared in each of the effect control boards 80, 35, and 70.
(B)) It is configured to make a decision regarding the jackpot notice according to the content of (B)).
At 0 a decision is made to take the relevant control over the jackpot notice.

【0208】ここで、変動時間を示す変動パターンコマ
ンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマンドの
送出形態について説明する。変動時間を示す変動パター
ンコマンドおよび左右中図柄の停止図柄を指定するコマ
ンドは、上述した表示制御コマンド制御処理において送
信される。これらのコマンドが送出される際には、例え
ば図44に示すように、CPU56によって、コマンド
送信個数カウンタが指しているコマンド送信テーブル
に、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデ
ータ2が設定される。まず、上記3つのデータによって
構成される1つ目のコマンドデータ(コマンド送信テー
ブル+0に設定されている変動パターンを指定するため
のコマンドデータ)が送信される。次いで、次の2ms
の間(この実施の形態では、CPU56の内蔵CTCが
繰り返しタイマ割込を発生する繰り返し周期が2msに
設定されるため)に実行される表示制御コマンド制御処
理において、次のコマンドデータ(コマンド送信テーブ
ル+1に設定されている特別図柄左停止図柄を指定する
ためのコマンドデータ)が送信される。そして、このよ
うな処理が繰返されて、特別図柄コマンド送信ポインタ
が終了コードを指し示すと、特別図柄コマンド送信ポイ
ンタにて有効にコマンド送信テーブルが指定されるまで
コマンドデータが送信されない状態となる。このように
して送信されたコマンドデータは、上述したコマンド受
信処理によって受信され、受信コマンドバッファに格納
される。なお、図44に示すコマンドを示す各値は一例
であり、特別図柄左中右図柄を示す81(H)、82
(H)、83(H)は、それぞれ、例えば「一」、
「二」、「三」を可変表示部9に表示させるためのコマ
ンドである。
Here, the transmission form of the fluctuation pattern command indicating the fluctuation time and the command for designating the stop symbol of the middle left and right symbols will be described. The fluctuation pattern command indicating the fluctuation time and the command for designating the stop symbol of the middle left and right symbols are transmitted in the above-described display control command control processing. When these commands are transmitted, for example, as shown in FIG. 44, the CPU 56 sets the INT data, the command data 1 and the command data 2 in the command transmission table indicated by the command transmission number counter. First, first command data (command data for designating a variation pattern set in the command transmission table + 0) constituted by the above three data is transmitted. Then the next 2ms
During the display control command control process executed during the period (because the repetition period at which the built-in CTC of the CPU 56 repeatedly generates a timer interrupt is set to 2 ms in this embodiment), the next command data (command transmission table Command data for designating the special symbol left stop symbol set to +1 is transmitted. When such a process is repeated and the special symbol command transmission pointer points to the end code, the command data is not transmitted until the command transmission table is effectively specified by the special symbol command transmission pointer. The command data transmitted in this manner is received by the above-described command reception processing, and is stored in the reception command buffer. Note that each value indicating the command shown in FIG. 44 is an example, and 81 (H) and 82 (H) indicating a special symbol left middle right symbol
(H) and 83 (H) are, for example, “one”,
This is a command for displaying “2” and “3” on the variable display unit 9.

【0209】図45は、表示制御プロセス処理における
全図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフロー
チャートである。全図柄変動開始処理において、表示制
御用CPU101は、まず、変動時間タイマをスタート
する(ステップS840)。次いで、特別図柄の変動を
開始し(ステップS841)、表示制御プロセスフラグ
の値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS
842)。
FIG. 45 is a flowchart showing the whole symbol change start process (step S802) in the display control process process. In the all symbol change start process, the display control CPU 101 first starts a change time timer (step S840). Next, the change of the special symbol is started (step S841), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol change process (step S84).
842).

【0210】図46は、図柄変動中処理(ステップS8
03)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU101は、リーチ予告開始時
間決定用タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ス
テップS851)。タイムアウトしていたら、既に決定
されているリーチ予告態様による表示が行われるように
VDP103を制御する(ステップS852)。また、
大当り予告開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか
否か確認する(ステップS853)。タイムアウトして
いたら、大当り予告1の態様による表示が行われるよう
にVDP103を制御する(ステップS854)。
FIG. 46 shows a process during the symbol change (step S8).
It is a flowchart which shows 03). In the symbol change processing, the display control CPU 101 checks whether the reach notification start time determination timer has timed out (step S851). If the time-out has occurred, the VDP 103 is controlled so that the display according to the reach announcement mode that has been determined is performed (step S852). Also,
It is checked whether the big hit notice start time determination timer has timed out (step S853). If the timeout has occurred, the VDP 103 is controlled so that the display according to the mode of the big hit notice 1 is performed (step S854).

【0211】そして、大当り予告2による予告が行われ
ることに決定していた場合には(ステップS855)、
大当り予告2開始時間決定用タイマをスタートする(ス
テップS856)。この実施の形態では、大当り予告2
は大当り予告1の発展形であるとしているので、大当り
予告2による予告は、大当り予告1による予告がなされ
てから所定時間後(大当り予告2開始時間決定用タイマ
のタイムアウトまで)に行われる。
If it is determined that the notice by the jackpot notice 2 is to be performed (step S855),
The big hit notice 2 start time determination timer is started (step S856). In this embodiment, the jackpot notice 2
Is a development of the jackpot notice 1, the notice by the jackpot notice 2 is given a predetermined time after the notice by the jackpot notice 1 is made (until the timeout of the jackpot notice 2 start time determination timer).

【0212】また、表示制御用CPU101は、大当り
予告2開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か
確認する(ステップS857)。タイムアウトしていた
ら、大当り予告2の態様による表示が行われるようにV
DP103を制御する(ステップS858)。
The display control CPU 101 checks whether or not the big hit notice 2 start time determination timer has timed out (step S857). If the time-out has occurred, V
The DP 103 is controlled (step S858).

【0213】次いで、表示制御用CPU101は、変動
時間タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステッ
プS859)。変動時間タイマがタイムアウトした場合
には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処
理(ステップS804)に対応した値に変更する(ステ
ップS860)。
Next, the display control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (step S859). If the variable time timer times out, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S804) (step S860).

【0214】図47は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S804)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU101は、全図柄停
止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確
認する(ステップS871)。全図柄停止を指示する表
示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止
図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS87
2)。そして、次の表示制御コマンドの受信までの時間
を監視するために、コマンド無受信タイマをスタートさ
せる(ステップS873)。
FIG. 47 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S804). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 101 checks whether or not a display control command instructing to stop all symbols has been received (step S871). If a display control command instructing to stop all the symbols has been received, control is performed to stop the symbols with the stored stopped symbols (step S87).
2). Then, a command non-reception timer is started to monitor the time until the next display control command is received (step S873).

【0215】全図柄停止を指定する表示制御コマンドを
受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトし
ているかどうか確認する(ステップS875)。タイム
アウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断し
て、可変表示部9にエラー画面を表示する制御を行う
(ステップS876)。
If the display control command for designating the stop of all symbols has not been received, it is checked whether or not the monitoring timer has timed out (step S875). If the timeout has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display unit 9 (step S876).

【0216】ステップS873の処理を行ったら、ステ
ップS872にて大当り図柄を表示した場合には、表示
制御用CPU101は、表示制御プロセスフラグの値を
大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設
定する(ステップS874)。なお、ステップS872
にて大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示し
た場合)には、表示制御用CPU101は、表示制御プ
ロセスフラグの値を表示制御コマンド受信待ち処理(ス
テップS800)に対応した値に設定する。
When the big hit symbol is displayed in step S872 after performing the process in step S873, the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the big hit display process (step S805). (Step S874). Step S872
When the big hit symbol is not displayed (when a missing symbol is displayed), the display control CPU 101 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the display control command reception waiting process (step S800).

【0217】図48は、大当り表示処理(ステップS8
05)を示すフローチャートである。大当り表示処理に
おいて、表示制御用CPU101は、確変大当りか否か
判定する(ステップS881)。表示制御用CPU10
1は、例えば、確定図柄にもとづいて確変大当りか否か
を判定することができる。確変大当りであれば、表示制
御用CPU101は、例えば、「確変大当り」を可変表
示部9に表示させる表示制御を行う(ステップS88
2)。具体的には、「確変大当り」の表示指示をVDP
103に通知する。すると、VDP103は、指示され
た表示の画像データを作成する。また、画像データを背
景画像と合成する。確変大当りでなければ、表示制御用
CPU101は、例えば、「大当り」を可変表示部9に
表示させる表示制御を行う(ステップS883)。
FIG. 48 shows a big hit display process (step S8).
It is a flowchart which shows 05). In the big hit display process, the display control CPU 101 determines whether or not it is a probability change big hit (step S881). Display control CPU 10
1 can determine, for example, whether or not it is a probability variation big hit based on a confirmed symbol. If the jackpot is the probability variable hit, the display control CPU 101 performs display control to display, for example, “variable hit” on the variable display unit 9 (step S88).
2). Specifically, the display instruction of "probable change big hit" is
Notify 103. Then, the VDP 103 creates image data of the indicated display. The image data is combined with the background image. If it is not a probability change big hit, the display control CPU 101 performs display control to display, for example, "big hit" on the variable display unit 9 (step S883).

【0218】その後、大当り表示処理では、主基板31
から送信される大当り遊技状態における表示制御コマン
ドにもとづいて可変表示部9の表示制御を行う。例え
ば、ラウンド数の表示等が行われる。そして、主基板3
1から大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信
すると(ステップS884)、表示制御プロセスフラグ
の値を表示制御コマンド受信待ち(ステップS800)
に対応した値に設定する(ステップS885)。
Thereafter, in the jackpot display process, the main board 31
The display control of the variable display unit 9 is performed based on the display control command in the big hit game state transmitted from. For example, the number of rounds is displayed. And the main substrate 3
When a display control command indicating the end of the big hit game is received from 1 (step S884), the value of the display control process flag is waited for display control command reception (step S800).
(Step S885).

【0219】次に表示制御手段以外の演出制御手段の動
作について説明する。まず、演出制御手段の一例である
ランプ制御基板35に搭載されたランプ制御用CPU3
51を含む発光体制御手段としてのランプ制御手段の動
作を説明する。
Next, the operation of the effect control means other than the display control means will be described. First, a lamp control CPU 3 mounted on a lamp control board 35 which is an example of an effect control unit
The operation of the lamp control means as the illuminant control means including 51 will be described.

【0220】図49は、ランプ制御用CPU351が実
行するメイン処理を示すフローチャートである。ランプ
制御用CPU351は、メイン処理において、まず、レ
ジスタ、ワークエリアを含むRAMおよび出力ポート等
を初期化する初期化処理を実行する(ステップS44
1)。次いで、主基板31からランプ制御コマンドを受
信したか否かの確認を行う(ステップS442:コマン
ド確認処理)。また、受信したランプ制御コマンドの内
容に応じて乱数を更新する処理を行う(ステップS44
3)。この例では、乱数更新処理において、表示制御基
板80の説明において述べたステップS695およびス
テップS696と同様の処理が行われ、コマンド確認処
理で受信コマンドが変動パターンコマンドであると確認
された場合には、ランプ制御基板35が有しているリー
チ予告決定用カウンタおよび大当り予告決定用カウンタ
の格納値が更新される。
FIG. 49 is a flowchart showing a main process executed by the CPU 351 for lamp control. In the main process, the lamp control CPU 351 first executes an initialization process for initializing a register, a RAM including a work area, an output port, and the like (step S44).
1). Next, it is confirmed whether a lamp control command has been received from the main board 31 (step S442: command confirmation processing). Further, a process of updating the random number according to the content of the received lamp control command is performed (step S44).
3). In this example, in the random number update processing, processing similar to steps S695 and S696 described in the description of the display control board 80 is performed, and when the received command is confirmed to be a fluctuation pattern command in the command confirmation processing, The stored values of the reach announcement determination counter and the big hit announcement determination counter of the lamp control board 35 are updated.

【0221】次いで、ランプ制御用CPU351は、リ
ーチ予告に関する発光体制御を行うか否かを決定するリ
ーチ予告決定処理を行い(ステップS444)、また、
大当り予告に関する発光体制御を行うか否かを決定する
大当り予告決定処理を行う(ステップS445)。そし
て、受信したランプ制御コマンドやリーチ予告および大
当り予告の決定結果に応じて、使用するランプデータを
変更する等の処理であるコマンド実行処理を行う(ステ
ップS446)。なお、主基板31からのランプ制御コ
マンドは、INT信号の入力に応じて起動される割込処
理で取り込まれ、RAMに形成されている入力バッファ
に格納される。
Next, the lamp control CPU 351 performs a reach announcement determination process for deciding whether or not to perform the illuminant control relating to the reach announcement (step S444).
A jackpot announcement determination process is performed to determine whether or not to perform the light emitter control for the jackpot announcement (step S445). Then, a command execution process, such as a process of changing lamp data to be used, is performed in accordance with the received lamp control command and the determination result of the reach announcement and the jackpot announcement (step S446). Note that the lamp control command from the main board 31 is fetched by an interrupt process started in response to the input of the INT signal, and is stored in an input buffer formed in the RAM.

【0222】その後、この実施の形態では、ランプ制御
用CPU351は、タイマ割込フラグの監視(ステップ
S447)を行うループ処理に移行する。そして、図5
0に示すように、タイマ割込が発生すると、ランプ制御
用CPU351は、タイマ割込フラグをセットする(ス
テップS451)。メイン処理において、タイマ割込フ
ラグがセットされていたら、ランプ制御用CPU351
は、そのフラグをクリアするとともに(ステップS44
8)、ランププロセス更新処理およびポート出力処理を
行う(ステップS449,S450)。
Thereafter, in this embodiment, the lamp control CPU 351 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S447). And FIG.
As shown by 0, when a timer interrupt occurs, the lamp control CPU 351 sets a timer interrupt flag (step S451). If the timer interrupt flag is set in the main processing, the CPU 351 for the lamp control
Clears the flag (step S44)
8), a lamp process update process and a port output process are performed (steps S449 and S450).

【0223】この実施の形態では、遊技の進行に応じて
点滅制御されるランプ・LEDの点灯パターンは、RO
Mに格納されているランプデータに応じて制御される。
ランプデータは、制御パターンの種類毎に用意されてい
る(図21に示された変動パターン指定の種類を示す制
御コマンドおよび遊技進行状況に応じて遊技制御手段か
ら送出されるその他の遊技演出に関する制御コマンド毎
に用意され、さらには変動パターン指定の種類を示す制
御コマンドそれぞれに対応してリーチ予告を行う場合、
大当り予告を行う場合、リーチ予告および大当り予告を
行う場合それぞれの場合毎に用意されている)。ランプ
データには、ランプ・LEDを点灯または消灯すること
を示すデータ、および点灯または消灯の期間(プロセス
タイマ値)を示すデータが設定されている。すなわち、
制御用データ領域には、発光体の点灯パターンを示すデ
ータが格納されている。
In this embodiment, the lighting pattern of the lamp / LED that is controlled to blink in accordance with the progress of the game is RO
It is controlled according to the lamp data stored in M.
The ramp data is prepared for each type of control pattern (a control command indicating the type of change pattern designation shown in FIG. 21 and control relating to other game effects transmitted from the game control means according to the game progress state). If reach notification is provided for each control command that is prepared for each command and further indicates the type of variation pattern specification,
In the case of giving a jackpot notice, the reach announcement and the jackpot notice are provided for each case). In the lamp data, data indicating that the lamp / LED is to be turned on or off, and data indicating the period of turning on or off (process timer value) are set. That is,
In the control data area, data indicating a lighting pattern of the light emitter is stored.

【0224】ランププロセス更新処理では、プロセスタ
イマ値に応じた値が初期設定されたタイマの値の減算処
理が行われ、そのタイマがタイムアウトすると、ランプ
データにおける次のアドレスに設定されているデータに
応じてランプ・LEDを消灯または点灯させることに決
定されるとともに、その決定結果に応じたプロセスタイ
マ値がタイマに設定される。また、プロセスタイマ値が
タイマに設定されたときには点灯/消灯の切替がなされ
たときであるから、ポート出力処理において、ランプ・
LEDを点灯または消灯のためのデータが該当する出力
ポートに出力される。
In the ramp process update process, a process of subtracting a timer value, which is initially set to a value corresponding to the process timer value, is performed. The lamp / LED is determined to be turned off or lit accordingly, and a process timer value according to the determination result is set in the timer. Also, when the process timer value is set to the timer, it is the time when the switching of the light-on / off is performed.
Data for turning on or off the LED is output to the corresponding output port.

【0225】また、この実施の形態では、タイマ割込は
2ms毎にかかるとする。すなわち、ランププロセス更
新処理およびポート出力処理は、2ms毎に起動され
る。
In this embodiment, it is assumed that the timer interruption is performed every 2 ms. That is, the ramp process update process and the port output process are activated every 2 ms.

【0226】ここで、ランプ制御基板35に搭載された
ROMのアドレスマップについて説明する。ROM領域
には制御用データ領域と制御プログラム領域とがある。
制御用データ領域には、レジスタ、RAMおよび出力ポ
ート等の初期化に際して用いられる初期化データテーブ
ルや、始動記憶表示器18などの点灯/消灯制御に際し
て用いられる記憶表示LED表示テーブルや、後述する
ランプデータなどが格納されている。また、制御プログ
ラム領域には、メイン処理プログラムや、初期化処理、
コマンド認識処理、コマンド実行処理の各プログラムが
格納され、また、特定ランプ・LED処理、ランププロ
セス更新処理、ポート出力処理、コマンド受信割込処
理、タイマ割込処理のプログラムが格納されている。
Here, the address map of the ROM mounted on the lamp control board 35 will be described. The ROM area includes a control data area and a control program area.
The control data area includes an initialization data table used for initialization of a register, a RAM, an output port, etc., a storage display LED display table used for turning on / off the start storage display 18, and a lamp described later. Data is stored. In the control program area, a main processing program, initialization processing,
Each program for command recognition processing and command execution processing is stored, and programs for specific lamp / LED processing, lamp process update processing, port output processing, command reception interrupt processing, and timer interrupt processing are also stored.

【0227】図51は、制御用データ領域に格納されて
いるランプデータの内容の一例を示す説明図である。こ
の実施の形態では、ランプ・LEDの点灯のパターンを
示すデータが制御用データ領域におけるランプデータに
格納されている。ランプデータに格納されているランプ
・LEDの点灯のパターンには、図51に示すようなラ
ンプ・LEDの点灯のパターンが、変動パターンコマン
ド(80XX(H))に対応して定められており、さら
にはリーチ予告を行う場合のランプ・LEDの点灯のパ
ターンや、大当り予告を行う場合のランプ・LEDの点
灯のパターンが、その変動態様に応じてそれぞれ定めら
れている。すなわち、この例では、ランプデータに格納
されているリーチ予告を行う場合のランプ・LEDの点
灯のパターンや、大当り予告を行う場合のランプ・LE
Dの点灯のパターンが、表示制御基板80において実行
されるリーチ予告表示や大当り予告表示の変動態様に同
期してランプ・LEDの点灯がなされるように設定され
ている。そして、メイン処理におけるランププロセス更
新処理(ステップS449)において、ランプデータを
参照してランプ・LEDの点灯/消灯が制御される。従
って、主基板31からの変動パターンコマンド、リーチ
予告や大当り予告を行うか否か、およびリーチ予告や大
当り予告を行う場合の変動態様に応じて選択されるラン
プ・LEDの点灯のパターンによって制御を行うと、表
示制御基板80におけるリーチ予告表示や大当り予告表
示と同期してランプ・LEDの点灯/消灯が制御される
ようになる。
FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the lamp data stored in the control data area. In this embodiment, data indicating the lighting pattern of the lamp / LED is stored in the lamp data in the control data area. In the lighting pattern of the lamp / LED stored in the lamp data, the lighting pattern of the lamp / LED as shown in FIG. 51 is defined corresponding to the variation pattern command (80XX (H)). Furthermore, the lighting pattern of the lamp / LED when the reach announcement is performed and the lighting pattern of the lamp / LED when the big hit announcement is performed are determined in accordance with the variation mode. That is, in this example, the lighting pattern of the lamp / LED when the reach announcement stored in the lamp data is performed or the lamp / LE when the big hit announcement is performed is performed.
The lighting pattern of D is set so that the lamps / LEDs are turned on in synchronization with the variation of the reach notice display or the big hit notice display executed on the display control board 80. Then, in the lamp process update process (step S449) in the main process, the turning on / off of the lamp / LED is controlled with reference to the lamp data. Therefore, the control is performed by the variation pattern command from the main board 31, whether or not to perform the reach announcement or the jackpot announcement, and the lighting pattern of the lamp / LED selected according to the variation mode when performing the reach announcement or the jackpot announcement. Then, the turning on / off of the lamp / LED is controlled in synchronization with the reach notice display and the big hit notice display on the display control board 80.

【0228】図52は、ステップS444のリーチ予告
決定処理を示すフローチャートである。リーチ予告決定
処理において、ランプ制御用CPU351は、まず、リ
ーチ予告用乱数を抽出する(ステップS444a)。こ
の実施の形態では、リーチ予告用乱数として、リーチ予
告決定用カウンタの格納値を抽出する。そして、リーチ
とするのかはずれとするのかを確認する(ステップS4
44b)。確認は、主基板31から受信した停止図柄を
示す表示制御コマンドを用いて行われる。なお、主基板
31からリーチとするか否かを示すランプ制御コマンド
がランプ制御基板35に送信されるようにして、そのラ
ンプ制御コマンドにもとづいて確認するようにしてもよ
い。はずれとする場合には、ランプ制御用CPU351
は、上述した図38(A)の右側に示されたテーブルを
用いて、リーチ予告を行うか否か決定し、予告を行う場
合には予告の態様を決定する(ステップS444c)。
FIG. 52 is a flowchart showing the reach announcement determination processing in step S444. In the reach announcement determination process, the ramp control CPU 351 first extracts a reach announcement random number (step S444a). In this embodiment, a value stored in a reach announcement determination counter is extracted as a reach announcement random number. Then, it is confirmed whether to reach or not to reach (step S4)
44b). The confirmation is performed using a display control command indicating a stop symbol received from the main board 31. Alternatively, the main board 31 may transmit a lamp control command indicating whether or not to reach to the lamp control board 35, and the confirmation may be made based on the lamp control command. If it is determined to be out of position, the CPU 351 for lamp control
Uses the table shown on the right side of FIG. 38 (A) to determine whether or not to perform the reach announcement, and to perform the advance notice, determines the mode of the advance notice (step S444c).

【0229】また、リーチとする場合には、ランプ制御
用CPU351は、図38(A)の左側に示されたテー
ブルを用いて、リーチ予告を行うか否か決定し、予告を
行う場合には予告の態様を決定する(ステップS444
d)。
In the case of reaching, the ramp control CPU 351 determines whether or not to perform the reach announcement using the table shown on the left side of FIG. The mode of the notice is determined (step S444)
d).

【0230】そして、リーチ予告を行うことに決定した
場合には(ステップS444e)、リーチ予告実行フラ
グをセットする(ステップS444f)。リーチ予告実
行フラグは、例えば予告態様毎に設けられており、該当
する態様でリーチ予告を行う場合にセットされる。リー
チ予告実行フラグは、メイン処理におけるランププロセ
ス更新処理(ステップS449)において、ランプデー
タに格納されているランプ・LEDの点灯パターンの中
から、使用するランプ・LEDの点灯パターンを決定す
る際に用いられる。すなわち、この例では、主基板31
からの変動パターンデータのEXTデータ、リーチ予告
実行フラグの状態、後述する大当り予告実行フラグの状
態に応じて、該当するランプ・LEDの点灯パターンが
ランプデータから選択され、そのランプ・LEDの点灯
パターンに従ってランプ・LEDの点灯/消灯が制御さ
れる。なお、リーチ予告実行フラグは、ランププロセス
更新処理(ステップS449)において、使用するラン
プ・LEDの点灯パターンが決定されるとリセットされ
る。
[0230] When it is determined that the reach announcement is to be performed (step S444e), the reach announcement execution flag is set (step S444f). The reach announcement execution flag is provided, for example, for each announcement mode, and is set when the reach announcement is performed in a corresponding mode. The reach announcement execution flag is used to determine the lamp / LED lighting pattern to be used from the lamp / LED lighting patterns stored in the lamp data in the lamp process update process (step S449) in the main process. Can be That is, in this example, the main substrate 31
The lighting pattern of the corresponding lamp / LED is selected from the lamp data in accordance with the EXT data of the fluctuation pattern data from the data, the state of the reach announcement execution flag, and the state of the jackpot announcement execution flag described later, and the illumination pattern of the lamp / LED is selected. The turning on / off of the lamp / LED is controlled according to the following. The reach announcement execution flag is reset when the lighting pattern of the lamp / LED to be used is determined in the lamp process update process (step S449).

【0231】上述のように、各演出制御基板80,3
5,70で同一値が記憶されているリーチ予告決定用カ
ウンタの格納値をリーチ予告用乱数として抽出するとと
もに、各演出制御基板80,35,70において判定可
能とされているリーチとするか否かの確認を行い、その
確認結果および各演出制御基板80,35,70で同様
に用意されているリーチ予告決定用テーブル(図38
(A))の内容に応じて、リーチ予告に関する決定を行
う構成としているので、各演出制御基板80,35,7
0においてリーチ予告に関する関連した制御を行うよう
な決定がされる。
As described above, each of the effect control boards 80, 3
The stored value of the reach announcement determination counter storing the same value at 5, 70 is extracted as a reach announcement random number, and whether or not the reach can be determined by each of the effect control boards 80, 35, 70 is determined. 38, the result of the confirmation and the reach announcement determination table (FIG. 38) similarly prepared in each of the effect control boards 80, 35, and 70.
(A)), a decision regarding the reach notice is made according to the contents of (A)), so that each effect control board 80, 35, 7
At 0, a decision is made to take the relevant control over the reach announcement.

【0232】図53は、ステップS445の大当り予告
決定処理を示すフローチャートである。大当り予告決定
処理において、ランプ制御用CPU351は、まず、大
当り予告用乱数を抽出する(ステップS445a)。こ
の実施の形態では、大当り予告用乱数として、大当り予
告決定用カウンタの格納値を抽出する。そして、大当り
とするか否かを確認する(ステップS445b)。確認
は、主基板31から受信した例えば左右中停止図柄を示
すランプ制御コマンドを用いて行われる。大当りとしな
い場合には、ランプ制御用CPU351は、図38
(B)の右側に示されたテーブルを用いて、大当り予告
を行うか否か決定し、予告を行う場合には予告の態様を
決定する(ステップS445c)。
FIG. 53 is a flowchart showing the jackpot announcement determination process in step S445. In the jackpot announcement determination process, the lamp control CPU 351 first extracts a jackpot announcement random number (step S445a). In this embodiment, a value stored in a jackpot announcement determination counter is extracted as a jackpot announcement random number. Then, it is confirmed whether or not to make a big hit (step S445b). The confirmation is performed using, for example, a lamp control command received from the main board 31 and indicating a left and right middle stop symbol. If not a big hit, the CPU 351 for lamp control
Using the table shown on the right side of (B), it is determined whether or not to perform the jackpot announcement, and when the announcement is to be made, the mode of the announcement is determined (step S445c).

【0233】ステップS445bにて大当りとする場合
には、ランプ制御用CPU351は、図38(B)の左
側に示されたテーブルを用いて、大当り予告を行うか否
か決定して、予告を行う場合には予告の態様を決定する
(ステップS445d)。
If a big hit is to be made in step S445b, the ramp control CPU 351 determines whether or not to make a big hit notice by using the table shown on the left side of FIG. In this case, the mode of the notice is determined (step S445d).

【0234】そして、大当り予告を行うことに決定した
場合には(ステップS445e)、大当り予告実行フラ
グをセットする(ステップS445f)。大当り予告実
行フラグは、例えば予告態様毎に設けられており、該当
する態様で大当り予告を行う場合にセットされる。大当
り予告実行フラグは、メイン処理におけるランププロセ
ス更新処理(ステップS449)において、ランプデー
タに格納されているランプ・LEDの点灯パターンの中
から、使用するランプ・LEDの点灯パターンを決定す
る際に用いられる。すなわち、この例では、主基板31
からの変動パターンデータのEXTデータ、リーチ予告
実行フラグの状態、および大当り予告実行フラグの状態
に応じて、該当するランプ・LEDの点灯パターンがラ
ンプデータから選択され、そのランプ・LEDの点灯パ
ターンに従ってランプ・LEDの点灯/消灯が制御され
る。なお、大当り予告実行フラグは、ランププロセス更
新処理(ステップS449)において、使用するランプ
・LEDの点灯パターンが決定されるとリセットされ
る。
If it is determined that a big hit notice is to be given (step S445e), a big hit notice execution flag is set (step S445f). The jackpot notice execution flag is provided, for example, for each notice mode, and is set when a jackpot notice is given in a corresponding mode. The jackpot announcement execution flag is used in the lamp process update process (step S449) in the main process to determine the lamp / LED lighting pattern to be used from the lamp / LED lighting patterns stored in the lamp data. Can be That is, in this example, the main substrate 31
The lighting pattern of the corresponding lamp / LED is selected from the lamp data in accordance with the EXT data of the fluctuation pattern data from the above, the state of the reach announcement execution flag, and the state of the jackpot announcement execution flag, and according to the illumination pattern of the lamp / LED. Lighting / extinguishing of the lamp / LED is controlled. The big hit notice execution flag is reset when the lighting pattern of the lamp / LED to be used is determined in the lamp process update process (step S449).

【0235】上述のように、各演出制御基板80,3
5,70で同一値が記憶されている大当り予告決定用カ
ウンタの格納値を大当り予告用乱数として抽出するとと
もに、各演出制御基板80,35,70において判定可
能とされている大当りとするか否かの確認を行い、その
確認結果および各演出制御基板80,35,70で同様
に用意されている大当り予告決定用テーブル(図38
(B))の内容に応じて、大当り予告に関する決定を行
う構成としているので、各演出制御基板80,35,7
0において大当り予告に関する関連した制御を行うよう
な決定がされる。
As described above, each of the effect control boards 80, 3
The stored value of the jackpot announcement determination counter storing the same value at 5, 70 is extracted as a jackpot announcement random number, and whether or not to be a jackpot that can be determined by each of the effect control boards 80, 35, 70 is determined. 38, the result of the check and the jackpot notice determination table (FIG. 38) similarly prepared in each of the effect control boards 80, 35, and 70.
(B)) It is configured to make a decision regarding the jackpot notice according to the content of (B)).
At 0, a decision is made to take the relevant control over the jackpot notice.

【0236】次に、演出制御手段の一例である音制御基
板70に搭載された音制御用CPU701を含む音声制
御手段(音制御手段)の動作を説明する。
Next, the operation of the sound control means (sound control means) including the sound control CPU 701 mounted on the sound control board 70 as an example of the effect control means will be described.

【0237】図54は、音制御用CPU701が実行す
るメイン処理を示すフローチャートである。音制御用C
PU701は、メイン処理において、まず、レジスタ、
ワークエリアを含むRAMおよび出力ポート等を初期化
する初期化処理を実行する(ステップS461)。次い
で、主基板31から音制御コマンドを受信したか否かの
確認を行う(ステップS462:コマンド確認処理)。
また、受信した音制御コマンドの内容に応じて乱数を更
新する処理を行う(ステップS463)。この例では、
乱数更新処理において、表示制御基板80の説明におい
て述べたステップS695およびステップS696と同
様の処理が行われ、コマンド確認処理で受信コマンドが
変動パターンコマンドであると確認された場合には、音
制御基板70が有しているリーチ予告決定用カウンタお
よび大当り予告決定用カウンタの格納値が更新される。
FIG. 54 is a flowchart showing the main processing executed by CPU 701 for sound control. C for sound control
In the main processing, the PU 701 first registers
An initialization process for initializing a RAM including a work area, an output port, and the like is executed (step S461). Next, it is determined whether a sound control command has been received from the main board 31 (step S462: command confirmation processing).
Further, a process of updating the random number according to the content of the received sound control command is performed (step S463). In this example,
In the random number update processing, processing similar to steps S695 and S696 described in the description of the display control board 80 is performed. If the received command is confirmed to be a variable pattern command in the command confirmation processing, the sound control board The stored values of the reach announcement determination counter and the big hit announcement determination counter included in 70 are updated.

【0238】次いで、音制御用CPU701は、リーチ
予告に関する音声出力制御を行うか否かを決定するリー
チ予告決定処理を行い(ステップS464)、また、大
当り予告に関する音声出力制御を行うか否かを決定する
大当り予告決定処理を行う(ステップS465)。そし
て、受信した音制御コマンドやリーチ予告および大当り
予告の決定結果に応じて、使用する音声データを変更す
る等の処理であるコマンド実行処理を行う(ステップS
466)。なお、主基板31からの音制御コマンドは、
INT信号の入力に応じて起動される割込処理で取り込
まれ、RAMに形成されている入力バッファに格納され
る。
Next, the sound control CPU 701 performs reach announcement determination processing for deciding whether or not to perform audio output control for reach announcement (step S464), and determines whether or not to perform audio output control for jackpot announcement. A jackpot announcement determination process to be determined is performed (step S465). Then, a command execution process, such as a process of changing voice data to be used, is performed in accordance with the received sound control command and the determination result of the reach announcement and the jackpot announcement (step S).
466). The sound control command from the main board 31 is
The data is captured by an interrupt process started in response to the input of the INT signal, and stored in an input buffer formed in the RAM.

【0239】その後、この実施の形態では、音制御用C
PU701は、タイマ割込フラグの監視(ステップS4
67)を行うループ処理に移行する。そして、図55に
示すように、タイマ割込が発生すると、音制御用CPU
701は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS
471)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセ
ットされていたら、音制御用CPU701は、そのフラ
グをクリアするとともに(ステップS468)、音声プ
ロセス更新処理およびポート出力処理を行う(ステップ
S469,S470)。
After that, in this embodiment, the sound control C
The PU 701 monitors the timer interrupt flag (Step S4
The process proceeds to a loop process for performing 67). Then, as shown in FIG. 55, when a timer interrupt occurs, the sound control CPU
701 sets a timer interrupt flag (Step S
471). If the timer interrupt flag is set in the main process, the sound control CPU 701 clears the flag (step S468), and performs the voice process updating process and the port output process (steps S469 and S470).

【0240】この実施の形態では、遊技の進行に応じて
スピーカ27から出力される音声パターンは、ROMに
格納されている音声データに応じて制御される。音声デ
ータは、制御パターンの種類毎に用意されている(図2
2に示された変動パターン指定の種類を示す制御コマン
ドおよび遊技進行状況に応じて遊技制御手段から送出さ
れるその他の遊技演出に関する制御コマンド毎に用意さ
れ、さらには変動パターン指定の種類を示す制御コマン
ドそれぞれに対応してリーチ予告を行う場合、大当り予
告を行う場合、リーチ予告および大当り予告を行う場合
それぞれの場合毎に用意されている)。
In this embodiment, the sound pattern output from the speaker 27 in accordance with the progress of the game is controlled according to the sound data stored in the ROM. Audio data is prepared for each type of control pattern (see FIG. 2).
The control command is provided for each of the control commands indicating the type of the variation pattern designation shown in FIG. 2 and the control commands related to other game effects transmitted from the game control means in accordance with the game progress status, and further, the control indicating the type of the variation pattern designation This is prepared for each of the case where the advance notice is given, the case where the big hit notice is given, and the case where the reach notice and the big hit notice are given in correspondence with the respective commands).

【0241】また、音声合成回路702は、転送リクエ
スト信号(SIRQ)、シリアルクロック信号(SIC
K)、シリアルデータ信号(SI)および転送終了信号
(SRDY)によって制御される。音声合成回路702
は、SIRQがローレベルになると、SICKに同期し
てSIを1ビットずつ取り込み、SRDYがローレベル
になるとそれまでに受信した各SIからなるデータを1
つの音声再生用データと解釈する。
The voice synthesizing circuit 702 includes a transfer request signal (SIRQ) and a serial clock signal (SIC).
K), a serial data signal (SI) and a transfer end signal (SRDY). Voice synthesis circuit 702
When SIRQ goes low, SI is fetched one bit at a time in synchronization with SICK, and when SRDY goes low, data consisting of each SI
Is interpreted as two audio data.

【0242】各音声データには、音声合成回路702に
出力されるシリアルデータ信号に応じたデータ、および
そのデータに応じて発生される音声の継続期間(プロセ
スタイマ値)を示すデータが設定されている。すなわ
ち、制御用データには、音発生手段(この例ではスピー
カ27)からの出力パターンを示すデータが格納されて
いる。
In each audio data, data corresponding to the serial data signal output to the audio synthesis circuit 702 and data indicating the duration (process timer value) of the audio generated according to the data are set. I have. That is, the control data stores data indicating an output pattern from the sound generating means (the speaker 27 in this example).

【0243】音声プロセス更新処理では、プロセスタイ
マ値に応じた値が初期設定されたタイマの値の減算処理
が行われ、そのタイマがタイムアウトすると、音声デー
タにおける次のアドレスに設定されているデータに応じ
て出力音声に変更することが決定されるとともに、その
決定結果に応じたプロセスタイマ値がタイマに設定され
る。また、プロセスタイマ値がタイマに設定されたとき
には出力音声の切替がなされたときであるから、ポート
出力処理(ステップS470)において、音声合成回路
702にデータを出力するための出力ポートを介して、
音声合成回路702に、新たな出力音声に対応したデー
タが出力される。
In the voice process updating process, a process of subtracting the value of the timer in which the value corresponding to the process timer value is initially set is performed, and when the timer times out, the value of the data set to the next address in the voice data is changed. It is determined that the output voice is changed accordingly, and a process timer value according to the determination result is set in the timer. Further, when the process timer value is set to the timer, the output sound is switched, so in the port output process (step S470), the output sound is output via the output port for outputting data to the sound synthesis circuit 702.
Data corresponding to the new output voice is output to the voice synthesis circuit 702.

【0244】具体的には、音声制御用CPU701は、
ポート出力処理において、SIRQをオン(ローレベ
ル)にして、ROM(音声コマンドデータ領域)から読
み出したデータ(音声コマンド)をSICKに同期して
SIとして出力し、出力が完了したらSRDYをローレ
ベルにする。音声合成回路702は、SIによってデー
タを受信すると、受信したデータに応じた音声を発生す
る。
More specifically, the voice control CPU 701
In the port output processing, the SIRQ is turned on (low level), the data (voice command) read from the ROM (voice command data area) is output as SI in synchronization with SICK, and when the output is completed, SRDY is set to low level. I do. When receiving the data by the SI, the voice synthesis circuit 702 generates a voice according to the received data.

【0245】また、この実施の形態では、タイマ割込は
2ms毎にかかるとする。すなわち、音声プロセス更新
処理およびポート出力処理は、2ms毎に起動される。
In this embodiment, it is assumed that the timer interruption is performed every 2 ms. That is, the voice process updating process and the port output process are activated every 2 ms.

【0246】ここで、音制御基板70に搭載されたRO
Mのアドレスマップについて説明する。ROM領域には
制御用データ領域と制御プログラム領域とがある。制御
用データ領域には、レジスタ、RAMおよび出力ポート
等の初期化を行う際に用いられる初期化データテーブル
が格納されている。また、制御用データ領域には、音声
制御コマンドの上位バイト(MODEデータ)に応じた
処理が格納されているプログラムのアドレスと、MOD
Eデータに応じたアドレステーブルとが設定されている
コマンド上位バイトテーブルが格納されている。コマン
ド実行処理(ステップS466)において、受信した音
声制御コマンドのMODEデータに従ってコマンド上位
バイトテーブルの内容が参照され、対応する処理(プロ
グラム)が実行される。その処理では、アドレステーブ
ルと受信した音声制御コマンドの下位バイト(EXTデ
ータ)とに応じて、制御用データ領域においてコマンド
上位バイトテーブルの次に格納されている音声データ選
択テーブルにおけるデータが特定される。そして、特定
されたデータが指す音声データが選択される。
Here, the RO mounted on the sound control board 70 is
The address map of M will be described. The ROM area includes a control data area and a control program area. The control data area stores an initialization data table used when initializing registers, RAMs, output ports, and the like. In the control data area, an address of a program in which a process corresponding to the upper byte (MODE data) of the voice control command is stored, and a MOD
A command upper byte table in which an address table corresponding to the E data is set is stored. In the command execution process (step S466), the contents of the command upper byte table are referred to according to the MODE data of the received voice control command, and the corresponding process (program) is executed. In the process, data in the audio data selection table stored next to the command upper byte table in the control data area is specified according to the address table and the lower byte (EXT data) of the received voice control command. . Then, the audio data indicated by the specified data is selected.

【0247】また、制御プログラム領域には、メイン処
理プログラムや、初期化処理、コマンド認識処理、コマ
ンド実行処理の各プログラムが格納されている。また、
音声アドレス選択処理のプログラムも格納されている。
さらに、制御プログラム領域には、音声プロセス更新処
理、ポート出力処理、コマンド受信割込処理、タイマ割
込処理が格納されている。
The control program area stores a main processing program and programs for initialization processing, command recognition processing, and command execution processing. Also,
A voice address selection program is also stored.
Further, the control program area stores voice process update processing, port output processing, command reception interrupt processing, and timer interrupt processing.

【0248】この実施の形態では、音声合成回路702
に与えられるデータすなわち出力音声を示すデータが制
御用データ領域における音声コマンドデータに格納され
ている。そして、メイン処理における音声プロセス更新
処理(ステップS469)において、音声データが参照
され、さらに音声コマンドデータを参照して出力音声が
制御される。図56は、制御用データ領域に格納されて
いる音声データの内容の一例を示す説明図である。この
実施の形態では、音声出力のパターンを示すデータ(音
声コマンドデータ)が制御用データ領域における音声デ
ータに格納されている。音声データに格納されている音
声出力パターンとして、図56に示すような音声出力の
パターンが、変動パターンコマンド(80XX(H))
に対応して定められており、さらにはリーチ予告を行う
場合の音声出力のパターンや、大当り予告を行う場合の
音声出力のパターンが、その変動態様に応じてそれぞれ
定められている。すなわち、この例では、音声データに
格納されているリーチ予告を行う場合の音声出力のパタ
ーンや、大当り予告を行う場合の音声出力のパターン
が、表示制御基板80において実行されるリーチ予告表
示や大当り予告表示の変動態様に同期して音声出力がな
されるように設定されている。そして、メイン処理にお
ける音声プロセス更新処理(ステップS469)におい
て、音声データを参照して音声出力が制御される。従っ
て、主基板31からの変動パターンコマンド、リーチ予
告や大当り予告を行うか否か、およびリーチ予告や大当
り予告を行う場合の変動態様に応じて選択される音声出
力パターンによって制御を行うと、表示制御基板80に
おけるリーチ予告表示や大当り予告表示と同期して音声
出力が制御されるようになる。
In this embodiment, the speech synthesis circuit 702
Is stored in the voice command data in the control data area. Then, in the voice process updating process (step S469) in the main process, the voice data is referred to, and the output voice is controlled with reference to the voice command data. FIG. 56 is an explanatory diagram showing an example of the content of audio data stored in the control data area. In this embodiment, data (voice command data) indicating a voice output pattern is stored in the voice data in the control data area. As the sound output pattern stored in the sound data, a sound output pattern as shown in FIG. 56 is used as the fluctuation pattern command (80XX (H))
In addition, a voice output pattern in the case of performing a reach announcement and a voice output pattern in the case of performing a jackpot announcement are respectively defined according to the variation mode. That is, in this example, the audio output pattern for performing the reach announcement stored in the audio data or the audio output pattern for performing the jackpot announcement is the reach announcement display or the jackpot executed on the display control board 80. The sound output is set in synchronization with the change of the notice display. Then, in the audio process update process (step S469) in the main process, the audio output is controlled with reference to the audio data. Therefore, when the control is performed by the variation pattern command from the main board 31, whether to perform the reach announcement or the jackpot announcement, and the voice output pattern selected according to the variation mode when performing the reach announcement or the jackpot announcement, the display is performed. The audio output is controlled in synchronization with the reach notice display and the big hit notice display on the control board 80.

【0249】図57は、ステップS464のリーチ予告
決定処理を示すフローチャートである。リーチ予告決定
処理において、音制御用CPU701は、まず、リーチ
予告用乱数を抽出する(ステップS464a)。この実
施の形態では、リーチ予告用乱数として、リーチ予告決
定用カウンタの格納値を抽出する。そして、リーチとす
るのかはずれとするのかを確認する(ステップS464
b)。確認は、主基板31から受信した停止図柄を示す
表示制御コマンドを用いて行われる。なお、主基板31
からリーチとするか否かを示す音制御コマンドが音制御
基板70に送信されるようにして、その音制御コマンド
にもとづいて確認するようにしてもよい。はずれとする
場合には、音制御用CPU701は、上述した図38
(A)の右側に示されたテーブルを用いて、リーチ予告
を行うか否か決定し、予告を行う場合には予告の態様を
決定する(ステップS464c)。
FIG. 57 is a flowchart showing the reach announcement determination processing in step S464. In the reach announcement determination process, the sound control CPU 701 first extracts a reach announcement random number (step S464a). In this embodiment, a value stored in a reach announcement determination counter is extracted as a reach announcement random number. Then, it is determined whether to reach or lose (step S464)
b). The confirmation is performed using a display control command indicating a stop symbol received from the main board 31. The main substrate 31
Alternatively, a sound control command indicating whether or not to reach may be transmitted to the sound control board 70, and the confirmation may be performed based on the sound control command. In the case of an out-of-position, the sound control CPU 701 executes the processing in FIG.
Using the table shown on the right side of (A), it is determined whether or not to perform the reach announcement, and in the case of performing the advance notice, the mode of the advance notice is determined (step S464c).

【0250】また、リーチとする場合には、音制御用C
PU701は、図38(A)の左側に示されたテーブル
を用いて、リーチ予告を行うか否か決定し、予告を行う
場合には予告の態様を決定する(ステップS464
d)。
In the case of reaching, the sound control C
The PU 701 uses the table shown on the left side of FIG. 38 (A) to determine whether or not to perform the reach announcement, and to perform the advance notice, to determine the mode of the advance notice (step S464).
d).

【0251】そして、リーチ予告を行うことに決定した
場合には(ステップS464e)、リーチ予告実行フラ
グをセットする(ステップS464f)。リーチ予告実
行フラグは、例えば予告態様毎に設けられており、該当
する態様でリーチ予告を行う場合にセットされる。リー
チ予告実行フラグは、メイン処理における音声プロセス
更新処理(ステップS469)において、音データに格
納されている音声出力パターンの中から、使用する音声
出力パターンを決定する際に用いられる。すなわち、こ
の例では、主基板31からの変動パターンデータのEX
Tデータ、リーチ予告実行フラグの状態、後述する大当
り予告実行フラグの状態に応じて、該当する音声出力パ
ターンが音声データから選択され、その音声出力パター
ンに従って音声出力が制御される。なお、リーチ予告実
行フラグは、音声プロセス更新処理(ステップS46
9)において、使用する音声出力パターンが決定される
とリセットされる。
If it is determined that the reach announcement is to be performed (step S464e), the reach announcement execution flag is set (step S464f). The reach announcement execution flag is provided, for example, for each announcement mode, and is set when the reach announcement is performed in a corresponding mode. The reach announcement execution flag is used to determine a voice output pattern to be used from voice output patterns stored in the voice data in the voice process update process (step S469) in the main process. That is, in this example, the EX of the variation pattern data from the main board 31 is
A corresponding audio output pattern is selected from the audio data in accordance with the T data, the state of the reach announcement execution flag, and the state of the jackpot announcement flag described later, and the audio output is controlled according to the audio output pattern. The reach announcement execution flag is set in the voice process update process (step S46).
In 9), when the audio output pattern to be used is determined, it is reset.

【0252】上述のように、各演出制御基板80,3
5,70で同一値が記憶されているリーチ予告決定用カ
ウンタの格納値をリーチ予告用乱数として抽出するとと
もに、各演出制御基板80,35,70において判定可
能とされているリーチとするか否かの確認を行い、その
確認結果および各演出制御基板80,35,70で同様
に用意されているリーチ予告決定用テーブル(図38
(A))の内容に応じて、リーチ予告に関する決定を行
う構成としているので、各演出制御基板80,35,7
0においてリーチ予告に関する関連した制御を行うよう
な決定がされる。
As described above, each of the effect control boards 80, 3
The stored value of the reach announcement determination counter storing the same value at 5, 70 is extracted as a reach announcement random number, and whether or not the reach can be determined by each of the effect control boards 80, 35, 70 is determined. 38, the result of the confirmation and the reach announcement determination table (FIG. 38) similarly prepared in each of the effect control boards 80, 35, and 70.
(A)), a decision regarding the reach notice is made according to the contents of (A)), so that each effect control board 80, 35, 7
At 0, a decision is made to take the relevant control over the reach announcement.

【0253】図58は、ステップS465の大当り予告
決定処理を示すフローチャートである。大当り予告決定
処理において、音制御用CPU701は、まず、大当り
予告用乱数を抽出する(ステップS465a)。この実
施の形態では、大当り予告用乱数として、大当り予告決
定用カウンタの格納値を抽出する。そして、大当りとす
るか否かを確認する(ステップS465b)。確認は、
主基板31から受信した例えば左右中停止図柄を示す音
制御コマンドを用いて行われる。大当りとしない場合に
は、音制御用CPU701は、図38(B)の右側に示
されたテーブルを用いて、大当り予告を行うか否か決定
し、予告を行う場合には予告の態様を決定する(ステッ
プS465c)。
FIG. 58 is a flowchart showing the jackpot announcement determination process in step S465. In the jackpot announcement determination process, the CPU 701 for sound control first extracts a jackpot announcement random number (step S465a). In this embodiment, a value stored in a jackpot announcement determination counter is extracted as a jackpot announcement random number. Then, it is confirmed whether or not to make a big hit (step S465b). Confirmation is
This is performed using, for example, a sound control command received from the main board 31 and indicating a left and right middle stop symbol. If a big hit is not to be made, the sound control CPU 701 determines whether or not to make a big hit notice using the table shown on the right side of FIG. (Step S465c).

【0254】ステップS465bにて大当りとする場合
には、音制御用CPU701は、図38(B)の左側に
示されたテーブルを用いて、大当り予告を行うか否か決
定して、予告を行う場合には予告の態様を決定する(ス
テップS465d)。
In the case of making a big hit in step S465b, the sound control CPU 701 determines whether or not to make a big hit notice using the table shown on the left side of FIG. In this case, the mode of the notice is determined (step S465d).

【0255】そして、大当り予告を行うことに決定した
場合には(ステップS465e)、大当り予告実行フラ
グをセットする(ステップS465f)。大当り予告実
行フラグは、例えば予告態様毎に設けられており、該当
する態様で大当り予告を行う場合にセットされる。大当
り予告実行フラグは、メイン処理における音声プロセス
更新処理(ステップS469)において、音声データに
格納されている音声出力パターンの中から、使用する音
声出力パターンを決定する際に用いられる。すなわち、
この例では、主基板31からの変動パターンデータのE
XTデータ、リーチ予告実行フラグの状態、および大当
り予告実行フラグの状態に応じて、該当する音声出力パ
ターンが音声データから選択され、その音声出力パター
ンに従って出力音声が制御される。なお、大当り予告実
行フラグは、音声プロセス更新処理(ステップS46
9)において、使用する音声出力パターンが決定される
とリセットされる。
If it is determined that a big hit notice is to be given (step S465e), a big hit notice execution flag is set (step S465f). The jackpot notice execution flag is provided, for example, for each notice mode, and is set when a jackpot notice is given in a corresponding mode. The jackpot announcement execution flag is used when determining a voice output pattern to be used from voice output patterns stored in voice data in a voice process update process (step S469) in the main process. That is,
In this example, the variation pattern data E from the main board 31 is
A corresponding audio output pattern is selected from the audio data according to the state of the XT data, the state of the reach announcement execution flag, and the state of the jackpot announcement execution flag, and the output audio is controlled in accordance with the audio output pattern. It should be noted that the jackpot notice execution flag indicates the voice process update process (step S46)
In 9), when the audio output pattern to be used is determined, it is reset.

【0256】上述のように、各演出制御基板80,3
5,70で同一値が記憶されている大当り予告決定用カ
ウンタの格納値を大当り予告用乱数として抽出するとと
もに、各演出制御基板80,35,70において判定可
能とされている大当りとするか否かの確認を行い、その
確認結果および各演出制御基板80,35,70で同様
に用意されている大当り予告決定用テーブル(図38
(B))の内容に応じて、大当り予告に関する決定を行
う構成としているので、各演出制御基板80,35,7
0において大当り予告に関する関連した制御を行うよう
な決定がされる。
As described above, each of the effect control boards 80 and 3
The stored value of the jackpot announcement determination counter storing the same value at 5, 70 is extracted as a jackpot announcement random number, and whether or not to be a jackpot that can be determined by each of the effect control boards 80, 35, 70 is determined. 38, the result of the check and the jackpot notice determination table (FIG. 38) similarly prepared in each of the effect control boards 80, 35, and 70.
(B)) It is configured to make a decision regarding the jackpot notice according to the content of (B)).
At 0, a decision is made to take the relevant control over the jackpot notice.

【0257】以上説明したように、表示制御基板80、
ランプ制御基板35および音制御基板70が、それぞ
れ、主基板31からの同一形態(上述の例では80XX
(H))の制御コマンドの受信に応じてリーチ予告決定
用カウンタの格納値を更新する構成としたので、各基板
80,35,70におけるリーチ予告決定用カウンタの
格納値を同時期に同じ値に更新して保持しておくことが
できる。
As described above, the display control board 80,
The lamp control board 35 and the sound control board 70 are respectively identical to the main board 31 (80XX in the above example).
(H)) The configuration is such that the stored value of the reach notification determination counter is updated in response to the reception of the control command of (H)). Can be updated and stored.

【0258】また、上述したように、各基板80,3
5,70で同一の値とされているリーチ予告決定用カウ
ンタの格納値に従ってリーチ予告に関する制御を行うか
否かを決定し、行うとした場合にはその内容を決定する
ように構成したので、各基板80,35,70がリーチ
予告に関する制御を同期して実行することが可能とな
る。
Also, as described above, each of the substrates 80, 3
Since it is determined whether or not to perform the control regarding the reach announcement according to the stored value of the reach announcement determination counter which is set to the same value at 5, 70, and if so, the content is determined. Each of the substrates 80, 35, and 70 can execute control relating to reach notice in synchronization.

【0259】また、上述したように、表示制御基板8
0、ランプ制御基板35および音制御基板70が、それ
ぞれ、主基板31からの同一形態の制御コマンドの受信
に応じて大当り予告決定用カウンタの格納値を更新する
構成としたので、各基板80,35,70における大当
り予告決定用カウンタの格納値を同時期に同じ値に更新
して保持しておくことができる。
Also, as described above, the display control board 8
0, the lamp control board 35 and the sound control board 70 update the stored value of the jackpot notice determination counter in response to the reception of the same form of control command from the main board 31, respectively. The stored values of the jackpot announcement determination counters at 35 and 70 can be updated and held at the same time during the same period.

【0260】また、上述したように、各基板80,3
5,70で同一の値とされている大当り予告決定用カウ
ンタの格納値に従って大当り予告に関する制御を行うか
否かを決定し、行うとした場合にはその内容を決定する
ように構成したので、各基板80,35,70が大当り
予告に関する制御を同期して実行することが可能とな
る。
Also, as described above, each of the substrates 80, 3
Since it is determined whether or not to perform the control regarding the jackpot notice according to the stored value of the jackpot notice determination counter which is set to the same value at 5, 70, and if so, the content is determined. Each of the boards 80, 35, and 70 can execute the control for the big hit notice in synchronization.

【0261】また、上述したように、主基板31が同時
期に同一値のEXTデータを含む制御コマンドを各基板
80,35,70それぞれに送信するとともに、各基板
80,35,70が受信したEXTデータにもとづいて
所定の格納値(リーチ予告決定用カウンタや大当り予告
決定用カウンタの格納値)を更新する構成としたこと
で、各基板80,35,70それぞれが同一の格納値を
保持しておくようにすることができ、各基板80,3
5,70に保持されている同一の格納値にもとづいて決
定された同期した制御を行うようにすることができる。
従って、たとえ表示制御基板80がリーチ予告や大当り
予告などの所定の演出を行うのか否かを決定するように
構成されている場合でも、表示制御基板80以外の遊技
演出を行う各基板35,70において、表示制御基板8
0が可変表示装置8を用いて行う所定の演出に同期した
演出を行うことができる。例えば、表示制御基板80に
よって決定されて実行されるリーチ予告に同期したパタ
ーンで、ランプ制御基板35が発光体による演出を行っ
たり、音制御基板70が音による演出を行ったりするこ
とができるようになる。
As described above, the main board 31 transmits a control command including the same value of EXT data to each of the boards 80, 35, and 70 at the same time, and the main boards 31 receive the control commands. By updating the predetermined stored value (the stored value of the reach announcement determination counter or the jackpot announcement determination counter) based on the EXT data, each of the substrates 80, 35, and 70 holds the same stored value. Each substrate 80, 3
Synchronous control determined based on the same stored value held in 5, 70 can be performed.
Therefore, even if the display control board 80 is configured to determine whether or not to perform a predetermined effect such as a reach notice or a big hit notice, each of the boards 35 and 70 that perform game effects other than the display control board 80 is performed. In the display control board 8
0 can perform an effect synchronized with a predetermined effect performed using the variable display device 8. For example, in a pattern synchronized with the reach announcement that is determined and executed by the display control board 80, the lamp control board 35 can perform an effect using a light emitter, and the sound control board 70 can perform an effect using sound. become.

【0262】また、上述したように、リーチ予告決定用
カウンタや大当り予告決定用カウンタの格納値を、変動
パターンコマンドのEXTデータが示す値に応じて更新
するように構成されているので、簡単な構成によって、
各基板80,35,70において、ランダム性のある同
期した数値を生成することができる。すなわち、コマン
ドの分類を示すMODEデータに比べて制御の種類を示
すEXTデータの種類数が多く、また、ある程度ランダ
ムに生ずるので、数値のランダム性を確保することがで
きる。
Further, as described above, the configuration is such that the stored values of the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter are updated in accordance with the value indicated by the EXT data of the fluctuation pattern command. Depending on the configuration,
In each of the substrates 80, 35, and 70, a synchronized numerical value having randomness can be generated. That is, the number of types of EXT data indicating the type of control is larger than that of MODE data indicating the classification of commands, and the EXT data is generated to some extent at random, so that randomness of numerical values can be ensured.

【0263】また、上述したように、変動パターンコマ
ンドの受信に応じてリーチ予告決定用カウンタや大当り
予告決定用カウンタの格納値を更新するように構成した
ので、各基板80,35,70の間で同期した数値を生
成するための構成を簡略化することができる。すなわ
ち、図柄指定コマンドのように表示制御基板80に対し
てのみ送信されるコマンドとは異なり、変動パターンコ
マンドが全ての基板に対して出力されるので、各基板に
おいては、受信したコマンドが他の制御手段においても
受信されているのか否かの判定をすることなく数値の更
新処理を行えばよい。このように、本例では、各基板8
0,35,70の間で同期した数値を生成するために適
当なコマンドである変動パターンコマンドを用いてい
る。
Further, as described above, the configuration is such that the stored values of the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter are updated in response to the reception of the fluctuation pattern command. Thus, a configuration for generating a synchronized numerical value can be simplified. That is, unlike a command transmitted only to the display control board 80, such as a symbol designation command, the variation pattern command is output to all boards, so that in each board, the received command is The updating process of the numerical value may be performed without determining whether or not the numerical value is received by the control unit. Thus, in this example, each substrate 8
To generate a numerical value synchronized between 0, 35, and 70, a variation pattern command, which is an appropriate command, is used.

【0264】なお、上述した各実施の形態では、パター
ンコマンド(80XX(H))のEXTデータに示され
た値を用いて乱数値を更新する構成としていたが、同一
内容の更新値テーブルを各演出制御基板80,35,7
0に設け、パターンコマンド(80XX(H))のEX
Tデータに示された値に対応している更新値テーブルに
示された値を用いて乱数値を更新するようにしてもよ
い。図59は、パターンコマンド(80XX(H))の
EXTデータと更新値との関係が示された更新値テーブ
ルの内容の一例を示す説明図である。この例では、図6
0に示すように、先ず、主基板31が例えば所定のタイ
ミングで例えばパターンコマンド(80A3(H))を
各演出制御基板80,35,70に送信するようにす
る。パターンコマンド(80A3(H))を受信する
と、各演出制御基板80,35,70は、更新値テーブ
ルを参照して、パターンコマンドのEXTデータに示さ
れた値(A3(H))に対応付けられている更新値(こ
こでは「12」)を抽出する。そして、各演出制御基板
80,35,70は、保持している乱数値に抽出した更
新値を例えば加算して乱数値を更新する。さらに、例え
ばパターンコマンド(8001(H))を受信すると、
各演出制御基板80,35,70は、更新値テーブルを
参照して、パターンコマンドのEXTデータに示された
値(01(H))に対応付けられている更新値(ここで
は「07」)を抽出する。そして、各演出制御基板8
0,35,70は、保持している乱数値に例えば抽出し
た更新値を加算して乱数値を更新する。このように更新
値テーブルを利用して更新値を定めるような構成とすれ
ば、更新値テーブルの設定値をランダム性が増すように
設定することによって、数値のランダム性をより向上さ
せることができる。
In each of the above embodiments, the random number value is updated using the value indicated in the EXT data of the pattern command (80XX (H)). Production control board 80, 35, 7
0, and EX of the pattern command (80XX (H))
The random number value may be updated using the value shown in the update value table corresponding to the value shown in the T data. FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the update value table in which the relationship between the EXT data of the pattern command (80XX (H)) and the update values is shown. In this example, FIG.
As shown in FIG. 0, first, the main board 31 transmits, for example, a pattern command (80A3 (H)) to each of the effect control boards 80, 35, 70 at a predetermined timing, for example. Upon receiving the pattern command (80A3 (H)), each of the effect control boards 80, 35, and 70 refers to the update value table and associates it with the value (A3 (H)) indicated in the EXT data of the pattern command. The updated value (in this case, “12”) is extracted. Then, each of the effect control boards 80, 35, and 70 updates the random number value by, for example, adding the extracted updated value to the held random number value. Further, for example, when a pattern command (8001 (H)) is received,
Each of the effect control boards 80, 35, and 70 refers to the update value table and updates the value (here, “07”) associated with the value (01 (H)) indicated in the EXT data of the pattern command. Is extracted. And each effect control board 8
0, 35, and 70 update the random value by adding, for example, the extracted update value to the held random value. With such a configuration in which the update value is determined using the update value table, the randomness of the numerical value can be further improved by setting the setting value of the update value table so as to increase the randomness. .

【0265】また、上述した各実施の形態では、パター
ンコマンド(80XX(H))のEXTデータの内容に
もとづいて保持している乱数値を更新するようにしてい
たが、EXTデータの内容とは無関係に、パターンコマ
ンド(80XX(H))の受信に応じて特定の値を加算
することで乱数値を更新するようにしてもよい。この例
では、先ず、主基板31が例えば所定のタイミングでパ
ターンコマンドを各演出制御基板80,35,70に送
信するようにする。そして、変動パターンコマンドを受
信すると、各演出制御基板80,35,70が、保持し
ている乱数値に特定の値(例えば「3」)を加算して、
乱数値を更新するようにすればよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the held random number value is updated based on the contents of the EXT data of the pattern command (80XX (H)). Irrespective of this, the random number value may be updated by adding a specific value in response to the reception of the pattern command (80XX (H)). In this example, first, the main board 31 transmits a pattern command to each of the effect control boards 80, 35, 70 at a predetermined timing, for example. Then, when receiving the variation pattern command, each of the effect control boards 80, 35, 70 adds a specific value (for example, “3”) to the held random number value,
What is necessary is just to update a random value.

【0266】また、上述した各実施の形態では、各演出
制御基板80,35,70に送出される同一形態の制御
コマンドとしてパターンコマンド(80XX(H))を
用いる構成としていたが、同一形態の制御コマンドとし
て例えば乱数値更新用の専用コマンドを用いるようにし
てもよい。乱数値更新用の専用コマンドは、例えば、M
ODEデータに乱数値更新用の専用コマンドであること
を示す情報が含まれ、EXTデータに現在までの乱数値
に加算する値に関する情報が含まれる。この場合、主基
板31が例えば所定のタイミングで乱数値更新用の専用
コマンドを各演出制御基板に送信し、各演出制御基板8
0,35,70において受信した乱数値更新用の専用コ
マンドのEXTデータの内容にもとづいて乱数値を更新
するようにすればよい。
Further, in each of the above-described embodiments, the pattern command (80XX (H)) is used as the control command of the same form sent to each of the effect control boards 80, 35, 70. For example, a dedicated command for updating a random value may be used as the control command. The dedicated command for updating the random number is, for example, M
The ODE data includes information indicating that the command is a dedicated command for updating a random number, and the EXT data includes information regarding a value to be added to the random number up to now. In this case, the main board 31 transmits a dedicated command for updating a random number to each effect control board at a predetermined timing, for example, and the effect control board 8
The random number value may be updated based on the contents of the EXT data of the dedicated command for random number value update received at 0, 35, and 70.

【0267】また、上述した各実施の形態では、各演出
制御基板80,35,70における初期化処理でリーチ
予告決定用カウンタおよび大当り予告決定用カウンタに
初期値を設定する構成としていたが、例えば遊技の途中
で初期値を設定して初期値に戻すことが可能な構成とし
てもよい。この場合、例えば、初期化処理でリーチ予告
決定用カウンタおよび大当り予告決定用カウンタに初期
値を設定するための制御コマンドを設けて、遊技中の所
定のタイミングで初期値を設定するようにすればよい。
あるいは、初期化処理でリーチ予告決定用カウンタに初
期値を設定するための制御コマンドおよび大当り予告決
定用カウンタに初期値を設定するための制御コマンドを
別個に設けて、遊技中の所定のタイミングで初期値を設
定するようにしてもよい。この構成では、先ず、例えば
所定時間毎や所定の制御が終了したあとなどの所定のタ
イミングで、主基板31から各演出制御基板80,3
5,70に向けて初期値を設定するための制御コマンド
が出力されるようにする。そして、初期値を設定するた
めの制御コマンドの受信に応じて、各演出制御基板8
0,35,70が、それぞれ、制御コマンドで指定され
た該当するカウンタに初期値を設定するようにする。上
記の初期値を設定するための制御コマンドには、例え
ば、大当りの開始時の演出を行うためのコマンド、ラウ
ンド開放中のコマンド、大当り終了時の演出を行うため
のコマンド、待機画面を表示させるためのコマンド(な
お、本例では所定期間制御コマンドを受信しなかった場
合に待機画面を表示させるようにしているので(ステッ
プS811,ステップS812参照)、各演出制御基板
80,35,70において所定期間制御コマンドを受信
しなかった場合に初期化を行うようにしてもよい)、変
動パターンを指定するコマンドのうちの特定のコマンド
(例えば、表示結果が大当りとなる場合に選択される変
動パターンコマンドや、表示結果が大当りとなる場合に
選択されやすい変動パターンコマンドなど)、大当りと
なる図柄を指定する図柄指定コマンド(この場合、左中
右の図柄指定コマンドにもとづいて判断する)などが挙
げられる。このように構成すれば、遊技進行中に何らか
の原因で各演出制御基板によってそれぞれ保持されてい
る乱数値の同期が外れた場合でも、乱数値の同期を回復
させることができる。従って、同期した遊技演出を行え
る状態に回復させることができる。
In each of the above-described embodiments, the initial value is set in the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter in the initialization processing in each of the effect control boards 80, 35, and 70. A configuration may be adopted in which an initial value can be set during the game and returned to the initial value. In this case, for example, a control command for setting an initial value to the reach announcement determination counter and the big hit announcement determination counter in the initialization process is provided, and the initial value is set at a predetermined timing during the game. Good.
Alternatively, a control command for setting an initial value to the reach announcement determination counter and a control command for setting an initial value to the jackpot announcement determination counter are separately provided in the initialization processing, and at a predetermined timing during the game. An initial value may be set. In this configuration, first, at a predetermined timing, for example, at a predetermined time or after a predetermined control is completed, each of the effect control substrates 80, 3
A control command for setting an initial value is output to 5, 70. Then, in response to the reception of the control command for setting the initial value, each effect control board 8
0, 35, and 70 respectively set an initial value to the corresponding counter designated by the control command. The control command for setting the initial value includes, for example, a command for performing an effect at the start of a big hit, a command during a round opening, a command for performing an effect at the end of a big hit, and a standby screen. (Note that in this example, the standby screen is displayed when the control command is not received for a predetermined period (see steps S811, S812). Initialization may be performed when a period control command is not received), or a specific command (for example, a fluctuation pattern command selected when a display result is a big hit) among commands for specifying a fluctuation pattern Or a fluctuation pattern command that is likely to be selected when the display result is a big hit) Symbol designating command (in this case, is determined based on the pattern designating command in left right), and the like. With this configuration, even if the random number values held by the respective effect control boards are out of synchronization for some reason during the progress of the game, the synchronization of the random number values can be restored. Therefore, it is possible to recover to a state where a synchronized game effect can be performed.

【0268】また、上述した各実施の形態では、リーチ
とするか否かの判定(ステップS821b,S444
b,S464bなど)や、大当りとするか否かの判定
(ステップS831b,S445b,S465bなど)
を、主として各演出制御基板80,35,70でそれぞ
れ行うようにしていたが、主基板31からリーチか否
か、大当りか否かを指定する制御コマンドが各演出制御
基板80,35,70に向けて送出される構成として、
各演出制御基板80,35,70ではリーチとするか否
かの判定や大当りとするか否かの判定を行わない構成と
してもよい。このように構成すれば、各演出制御基板8
0,35,70は、主基板31からリーチか否か、大当
りか否かを指定する制御コマンドにもとづいて使用する
乱数値テーブル(図38)を決定し、リーチ予告決定用
カウンタや大当り予告決定用カウンタの格納値に応じて
演出態様の決定を行うようにすればよい。
In each of the above-described embodiments, it is determined whether to reach (steps S821b and S444).
b, S464b, etc.) and determination of whether or not to make a big hit (steps S831b, S445b, S465b, etc.)
Is mainly performed by each of the effect control boards 80, 35, and 70. However, a control command for specifying whether to reach or not to hit the main board 31 is transmitted to each of the effect control boards 80, 35, and 70. As a configuration sent to
Each of the effect control boards 80, 35, and 70 may be configured so as not to determine whether to reach or to determine whether to make a big hit. With this configuration, each effect control board 8
Numerals 0, 35, and 70 determine a random number value table (FIG. 38) to be used based on a control command for specifying whether or not a reach is made from the main board 31 and whether or not a big hit is made. The effect mode may be determined according to the value stored in the application counter.

【0269】また、上述した各実施の形態では、各演出
制御基板80,35,70においてリーチ予告演出や大
当り予告演出を同期して実行する構成としていたが、予
告演出に限らず、他の演出を同期して実行するようにし
てもよい。例えば、可変表示部9において可変表示の開
始から表示結果を表示するまでの全体の演出(例えば、
各演出制御基板80,35,70において抽選を行っ
て、演出パターンAまたは演出パターンBの何れかを抽
選して決定する)、大当り中の演出(例えば、大当り中
の演出がストーリー展開するもので、各演出制御基板8
0,35,70において抽選を行って、大当り中にスト
ーリーの内容を複数のストーリーの中から抽選して決定
する)、確変や時短を選択する演出(各演出制御基板8
0,35,70において抽選を行って、確変か否かまた
は時短回数を報知するための演出ゲーム内容を複数種類
の演出ゲームの内から決定する。例えば、あみだくじ演
出を行った結果で確変か否かを報知するゲームと、ダル
マ落とし演出を行った結果で確変か否かを報知するゲー
ムとが予め用意され、このいずれの演出を行うかを抽選
して決定する)などの各種の演出を同期して実行するよ
うにしてもよい。
Also, in each of the above-described embodiments, the reach announcement effect and the big hit announcement effect are executed in synchronization with each of the effect control boards 80, 35, and 70. However, the present invention is not limited to the announcement effect, and other effects may be used. May be executed synchronously. For example, the entire effect from the start of the variable display to the display of the display result on the variable display unit 9 (eg,
A lottery is performed in each of the effect control boards 80, 35, and 70, and either the effect pattern A or the effect pattern B is determined by lottery, and the effect during the big hit (for example, the effect during the big hit is developed into a story). , Each effect control board 8
A lottery is performed at 0, 35, and 70, and the contents of the story are determined by lottery from a plurality of stories during a big hit), an effect of selecting a probability change or a time reduction (each effect control board 8)
At 0, 35, and 70, a lottery is performed, and the effect game content for notifying the probability change or the number of times saved is determined from among a plurality of types of effect games. For example, a game is provided in advance to notify whether or not a certain change is caused by the result of an effect, and a game is provided in advance to notify whether or not the result is changed by a result of a dharma-dropping effect. And various effects such as "determine".

【0270】また、パチンコ遊技機に限られず、スロッ
ト機等の他の遊技機においても、本発明を適用すること
ができる。以下、本発明を、他の遊技機の一例であるス
ロット機に適用した場合の例について説明する。図61
はスロット機500を正面からみた正面図である。図6
1に示すように、スロット機500は、中央付近に遊技
パネル501が着脱可能に取り付けられている。また、
遊技パネル501の前面の中央付近には、複数種類の図
柄が可変表示される可変表示領域502が設けられてい
る。可変表示領域502の左側には、1枚賭けランプ5
03、2枚賭けランプ504および3枚賭けランプ50
5が設けられている。また、可変表示領域502の右側
には、ゲームオーバーランプ506、リプレイランプ5
07、ウェイトランプ508、スタートランプ509お
よびメダル投入指示ランプ510が設けられている。
The present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can be applied to other gaming machines such as slot machines. Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a slot machine which is an example of another gaming machine will be described. FIG.
Is a front view of the slot machine 500 as viewed from the front. FIG.
As shown in FIG. 1, the slot machine 500 has a game panel 501 detachably mounted near the center. Also,
Near the center of the front of the gaming panel 501, a variable display area 502 for variably displaying a plurality of types of symbols is provided. On the left side of the variable display area 502, a single bet lamp 5
03, two betting ramp 504 and three betting ramp 50
5 are provided. On the right side of the variable display area 502, a game over lamp 506, a replay lamp 5
07, a weight lamp 508, a start lamp 509, and a medal insertion instruction lamp 510 are provided.

【0271】可変表示領域502の下部には、それぞれ
7セグメントLEDにより構成され、該当する数値がデ
ィジタル表示されるクレジット表示器511、ゲーム回
数表示器512およびペイアウト表示器513が設けら
れている。この実施の形態では、可変表示領域502に
は、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアが
あり、各図柄表示エリアに対応してそれぞれ図柄表示リ
ール514a,514b,514cが設けられている。
In the lower part of the variable display area 502, there are provided a credit display 511, a game count display 512, and a payout display 513, each of which is constituted by a 7-segment LED, and the corresponding numerical value is digitally displayed. In this embodiment, the variable display area 502 has three symbol display areas, “left”, “middle”, and “right”. Is provided.

【0272】遊技パネル501の下部には、遊技者が各
種の操作を行うための各種入力スイッチなどが配される
操作テーブル520が設けられている。操作テーブル5
20の奥側には、コインを1枚ずつBETする(賭け
る)ためのBETスイッチ521、1ゲームで賭けるこ
とのできる最高枚数(本例では3枚)ずつコインをBE
TするためのMAXBETスイッチ522、精算スイッ
チ523、およびコイン投入口524が設けられてい
る。コイン投入口524に投入されたコインは、図示し
ない投入コインセンサによって検知される。この例で
は、コイン投入口524からコインが投入される毎に、
例えば50枚を上限として、クレジット表示器511に
表示される数値を1つずつ増やす。そして、BETスイ
ッチ521が押下されてコインが1枚BETされる毎に
クレジット表示器511に表示される数値を1減らす。
また、MAXBETスイッチ522が押下されてコイン
が3枚BETされる毎にクレジット表示器511に表示
される数値を3減らす。
An operation table 520 provided with various input switches for the player to perform various operations is provided below the game panel 501. Operation table 5
The BET switch 521 for betting (betting) one coin at a time on the back side of the coin 20, and the maximum number of coins (three in this example) that can be bet in one game is BE.
A MAXBET switch 522, a settlement switch 523, and a coin insertion slot 524 for performing T are provided. The coin inserted into the coin insertion slot 524 is detected by a not-shown inserted coin sensor. In this example, every time a coin is inserted from the coin insertion slot 524,
For example, the numerical value displayed on the credit indicator 511 is increased by one, with the upper limit being 50 sheets. Then, each time the BET switch 521 is pressed and one coin is bet, the numerical value displayed on the credit indicator 511 is reduced by one.
In addition, every time the MAXBET switch 522 is pressed and three coins are bet, the numerical value displayed on the credit indicator 511 is reduced by three.

【0273】操作テーブル520の手前側には、スター
トスイッチ525、左リールストップスイッチ526
a、中リールストップスイッチ526b、右リールスト
ップスイッチ526cおよびコイン詰まり解消スイッチ
527が設けられている。操作テーブル520の手前左
右には、それぞれランプ528a,528bが設けられ
ている。操作テーブル520の下部には、着脱可能に取
付けられているタイトルパネル530が設けられてい
る。タイトルパネル530には、スロット機の機種名称
などが描かれる。タイトルパネル530の下部には、効
果音などを出力するスピーカ531が設けられている。
また、タイトルパネル530の下部には、内部記憶可能
な数量(本例では50個)を超えたコインを貯留するコ
イン貯留皿532が設けられている。
On the front side of the operation table 520, a start switch 525, a left reel stop switch 526
a, a middle reel stop switch 526b, a right reel stop switch 526c, and a coin jam clearing switch 527 are provided. Lamps 528a and 528b are provided on the left and right sides of the operation table 520, respectively. A title panel 530 that is detachably attached is provided below the operation table 520. On the title panel 530, the model name of the slot machine is drawn. A speaker 531 for outputting a sound effect or the like is provided below the title panel 530.
In addition, a coin storage plate 532 is provided below the title panel 530 for storing coins exceeding the number that can be internally stored (50 in this example).

【0274】遊技パネル501の上部には、着脱可能に
取付けられているパネル540が設けられている。パネ
ル540の中央付近には、遊技者に遊技方法や遊技状態
などを報知するLCD(液晶表示装置)541が設けら
れている。例えば、入賞発生時に、キャラクタが所定動
作を行う画像をLCD541に表示することで、後述す
る当選フラグが設定されていることを遊技者に報知す
る。パネル540の上部には、各種情報を報知するため
のランプ542,543,544が設けられている。ま
た、パネル540の外側の左右には、効果音を発する2
つのスピーカ545a,545bが設けられている。さ
らに、遊技パネル501の外側周辺には、遊技効果ラン
プ550,551,552,553が設けられている。
At the upper part of the game panel 501, there is provided a panel 540 which is detachably attached. In the vicinity of the center of the panel 540, an LCD (liquid crystal display) 541 for notifying a player of a game method, a game state, and the like is provided. For example, when a winning occurs, an image in which the character performs a predetermined operation is displayed on the LCD 541 to notify the player that a winning flag described later is set. On the upper part of the panel 540, lamps 542, 543, and 544 for notifying various information are provided. In addition, on the left and right sides outside the panel 540, two sound effects are emitted.
Two speakers 545a and 545b are provided. Further, game effect lamps 550, 551, 552, 553 are provided around the outside of the game panel 501.

【0275】次に、スロット機500で発生する入賞役
について説明する。入賞役には、小役入賞と、リプレイ
入賞と、ビッグボーナス入賞と、レギュラーボーナス入
賞とがある。スロット機500では、スタートスイッチ
525を操作したタイミングで乱数が抽出され、上記い
ずれかの入賞役による入賞の発生を許容するか否かを決
定する。入賞の発生が許容されていることを、「内部当
選している」という。内部当選した場合、その旨を示す
当選フラグがスロット機500の内部で設定される。
Next, a winning combination generated in the slot machine 500 will be described. The winning combinations include a small role winning, a replay winning, a big bonus winning, and a regular bonus winning. In the slot machine 500, a random number is extracted at the timing when the start switch 525 is operated, and it is determined whether or not any of the above winning combinations is allowed to generate a winning. The fact that a winning is allowed is referred to as "internal winning". When an internal win is made, a win flag indicating that fact is set inside the slot machine 500.

【0276】当選フラグが設定された状態でのゲームで
は、その当選フラグに対応する入賞役を引き込むことが
可能なようにリール514a〜514cが制御される。
従って、リール514a〜514cの目押し操作によ
り、その当選フラグに対応する役の入賞を発生させるこ
とが可能となる。一方、当選フラグが設定されていない
状態でのゲームでは、入賞が発生しないようにリール5
14a〜514cが制御される。従って、リール514
a〜514cの目押し操作をしても入賞を発生させるこ
とはできない。当選フラグが設定されたにもかかわら
ず、その当選フラグに対応する入賞を発生させることが
できなければ、その当選フラグはクリアされる。ただ
し、レギュラーボーナス入賞およびビッグボーナス入賞
の当選フラグについては、他の入賞役の当選フラグとは
異なり、当選フラグが設定された状態でのゲームにおい
て入賞が発生しなければ、その当選フラグに対応する入
賞が発生するまで、次回以降のゲームにその当選フラグ
が持ち越される。
In the game with the winning flag set, the reels 514a to 514c are controlled so that a winning combination corresponding to the winning flag can be drawn.
Therefore, it is possible to generate a winning of the combination corresponding to the winning flag by the pressing operation of the reels 514a to 514c. On the other hand, in a game in which the winning flag is not set, the reel 5 is controlled so that no prize is generated.
14a to 514c are controlled. Therefore, the reel 514
Even if the eye-pressing operations a to 514c are performed, a prize cannot be generated. Even if the winning flag is set, if no winning corresponding to the winning flag can be generated, the winning flag is cleared. However, unlike the winning flags of the other winning combinations, the winning flags of the regular bonus winning and the big bonus winning will correspond to the winning flags if no winning occurs in the game with the winning flag set. Until a prize is generated, the winning flag is carried over to the next and subsequent games.

【0277】ここで、「小役入賞」とは、ビッグボーナ
スゲーム、レギュラーボーナスゲームのような特別なゲ
ームの発生、またはリプレイゲームの発生を伴わない、
有価価値(例えば、クレジットやメダル)の付与のみを
伴う入賞のことである。また、「リプレイ入賞」とは、
メダルあるいはクレジットを消費することなく次回のゲ
ームを開始できるという特典が与えられる入賞のことで
ある。また、「レギュラーボーナス入賞」とは、レギュ
ラーボーナスゲームを複数回行うことができる特典が付
与される入賞のことである。レギュラーボーナスゲーム
では、レギュラーボーナスゲーム中に特有の入賞役のみ
が有効となり、かつ、極めて高い確率で、その入賞役が
内部当選する。さらに、「ビッグボーナス入賞」とは、
ビッグボーナスゲームを複数回行うことができる特典が
付与される入賞のことである。ビッグボーナスゲームで
は、小役入賞およびレギュラーボーナス入賞の当選確率
が高確率状態に設定される。ビッグボーナスゲームは、
レギュラーボーナス入賞が所定回数発生するか、または
予め定められた上限回数のビッグボーナスゲームを消化
するまで提供される。
Here, the “small role prize” means that a special game such as a big bonus game or a regular bonus game does not occur, or a replay game does not occur.
This is a prize that involves only giving a valuable value (for example, credit or medal). Also, "replay winning"
This is a prize in which a privilege that the next game can be started without consuming medals or credits is given. The “regular bonus prize” is a prize in which a privilege that allows the regular bonus game to be played a plurality of times is provided. In the regular bonus game, only the special winning combination is valid during the regular bonus game, and the winning combination is internally won with an extremely high probability. In addition, "Big Bonus Winning"
A prize in which a privilege that allows the player to play the big bonus game a plurality of times is given. In the big bonus game, the winning probabilities of the small role winning and the regular bonus winning are set to a high probability state. The big bonus game is
The bonus game is provided until the regular bonus prize is generated a predetermined number of times or the predetermined maximum number of big bonus games is exhausted.

【0278】次に、スロット機により提供されるゲーム
の概要について説明する。例えばコイン投入口524か
らコインが投入されBETスイッチ521またはMAX
BETスイッチ522が押下されるなどして賭数が設定
されると、スタートランプ509が点灯してスタートス
イッチ525の操作が有効に受付けられる状態となった
ことが遊技者に報知される。スタートランプ509が点
灯した状態であるときに、遊技者によってスタートスイ
ッチ525が操作されると、ウエイトタイムの期間内で
なければ、可変表示領域502に設けられている各図柄
表示リール514a〜514cが回転を始める。なお、
ウエイトタイムは、ゲームが早く進行し過ぎてしまうこ
とを抑制するために、スロット機に設定されているゲー
ム進行調整期間である。また、スタートスイッチ525
を操作したタイミングで、レギュラーボーナス入賞また
はビッグボーナス入賞が内部当選した場合には、例えば
LCD543に所定のキャラクタが所定の動作を行って
いる画面を表示するなどして、内部当選した旨が遊技者
などに報知される。
Next, an outline of the game provided by the slot machine will be described. For example, a coin is inserted from the coin insertion slot 524 and the BET switch 521 or MAX
When the bet amount is set by, for example, pressing the BET switch 522, the start lamp 509 is lit to notify the player that the operation of the start switch 525 has been effectively accepted. When the start switch 525 is operated by the player while the start lamp 509 is turned on, each of the symbol display reels 514a to 514c provided in the variable display area 502 unless the start time is within the wait time period. Start spinning. In addition,
The wait time is a game progress adjustment period set for the slot machine in order to prevent the game from progressing too quickly. Also, the start switch 525
When a regular bonus prize or a big bonus prize is internally won at the timing at which is operated, the player is informed that the internal prize has been won by, for example, displaying a screen in which a predetermined character is performing a predetermined operation on the LCD 543. And so on.

【0279】各図柄表示リール514a〜514cが回
転を始めてから所定時間が経過すると、各リールストッ
プスイッチ526a〜526cに設けられている操作有
効ランプが点灯する。操作有効ランプが点灯すること
で、各リールストップスイッチ526a〜526cの操
作が有効になったことが遊技者に報知される。遊技者
は、各図柄表示リール514a〜514cを停止させる
順序を決定することができる。遊技者が、各リールスト
ップスイッチ526a〜526cのいずれかを押下すれ
ば、対応する操作有効ランプが消灯する。その後、操作
されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止
する。なお、各図柄表示リール514a〜514cを停
止させることなく、所定期間以上放置した場合には、各
図柄表示リール514a〜514cが自動的に停止し、
各操作有効ランプが消灯する。
When a predetermined time elapses after the symbol display reels 514a to 514c start rotating, the operation valid lamps provided in the reel stop switches 526a to 526c are turned on. When the operation valid lamp is turned on, the player is notified that the operation of each of the reel stop switches 526a to 526c has become valid. The player can determine the order in which the symbol display reels 514a to 514c are stopped. When the player presses any one of the reel stop switches 526a to 526c, the corresponding operation enable lamp goes out. Then, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch stops. If the symbol display reels 514a to 514c are left for a predetermined period of time without stopping, the symbol display reels 514a to 514c automatically stop,
Each operation valid lamp goes out.

【0280】全ての図柄表示リール514a〜514c
が停止した時点で、可変表示領域502に表示されてい
る各図柄表示リール514a〜514cの上段、中段、
下段の3段の図柄のうち、賭数に応じて定められる有効
な入賞ライン上に位置する図柄の組合せによって入賞し
たか否かが定められる。賭数が1の場合には、可変表示
領域502における中段の横1列の入賞ラインのみが有
効となる。賭数が2の場合には、可変表示領域502に
おける上段、中段、下段の横3列の入賞ラインが有効と
なる。賭数が3の場合には、可変表示領域502におけ
る横3列と斜め対角線上の2列の合計5本の入賞ライン
が有効ラインとなる。
All symbol display reels 514a to 514c
Stops, the upper, middle, and lower symbol display reels 514a to 514c displayed in the variable display area 502 are displayed.
Of the lower three symbols, whether or not a winning has been determined is determined by a combination of symbols located on an effective winning line determined according to the number of bets. When the bet number is 1, only the middle one horizontal pay line in the variable display area 502 is valid. When the bet number is 2, three horizontal pay lines in the upper, middle, and lower rows in the variable display area 502 are valid. When the bet number is 3, a total of five pay lines, ie, three horizontal rows and two diagonally opposite diagonal lines in the variable display area 502 are activated lines.

【0281】有効ライン上の図柄の組み合わせが、あら
かじめ定められた特定の表示態様となって入賞が発生し
た場合には、音、光、LCD543の表示などによって
所定の遊技演出がなされ、入賞の発生に応じたゲームが
開始される。
When a combination of symbols on the activated line has a predetermined specific display mode and a prize is generated, a predetermined game effect is made by sound, light, display on the LCD 543, etc., and a prize is generated. The game according to is started.

【0282】図62は、スロット機500に備えられる
主基板(遊技制御基板)600の回路構成の一例を示す
ブロック図である。図62には、演出制御基板630、
リールユニット650、ランプ制御基板660および音
制御基板680も示されている。なお、主基板600に
は電源基板や中継基板などの他の基板も接続されるが、
図62には示されていない。主基板600には、制御プ
ログラムに従ってスロット機500を制御する基本回路
601と、スタートスイッチ525からの信号、および
各ストップスイッチ526a〜526cからのストップ
スイッチ信号を基本回路601に与えるスイッチ回路6
06と、図柄表示リール514a〜514cを回転させ
るリールモータ651等を基本回路501からの指令に
従って駆動するモータ回路607とが搭載されている。
モータ回路607は、各図柄表示リール514a〜51
4cの回転や停止を制御するために、リール制御信号を
リールモータ630に出力する。
FIG. 62 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board) 600 provided in the slot machine 500. FIG. 62 shows an effect control board 630,
Also shown are a reel unit 650, a lamp control board 660, and a sound control board 680. Note that other boards such as a power board and a relay board are also connected to the main board 600,
It is not shown in FIG. The main board 600 includes a basic circuit 601 for controlling the slot machine 500 in accordance with a control program, and a switch circuit 6 for supplying a signal from the start switch 525 and a stop switch signal from each of the stop switches 526a to 526c to the basic circuit 601.
06, and a motor circuit 607 for driving a reel motor 651 for rotating the symbol display reels 514a to 514c in accordance with a command from the basic circuit 501.
The motor circuit 607 includes the respective symbol display reels 514a to 514a.
A reel control signal is output to the reel motor 630 in order to control the rotation and stop of the reel 4c.

【0283】基本回路601は、プログラムに従って制
御動作を行うCPU602、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM603、ゲーム制御用
のプログラム等を記憶するROM604およびI/Oポ
ート部605を含む。この実施の形態では、RAM60
3,ROM604はCPU602に内蔵されている。す
なわち、CPU602は、1チップマイクロコンピュー
タである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少
なくともRAM603が内蔵されていればよく、ROM
604およびI/Oポート部605は外付けであっても
内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部605
は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端
子である。
The basic circuit 601 includes a CPU 602 for performing a control operation according to a program, a RAM 603 as an example of a storage means used as a work memory, a ROM 604 for storing a game control program and the like, and an I / O port section 605. In this embodiment, the RAM 60
3. The ROM 604 is built in the CPU 602. That is, the CPU 602 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 603,
The 604 and the I / O port unit 605 may be external or built-in. Also, the I / O port unit 605
Is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0284】さらに、主基板600には、大当り乱数
(この場合、ボーナスゲームの発生を許容する乱数)な
どの各乱数を発生させる乱数発生回路612と、スター
トスイッチ信号の受信に応じて乱数発生回路612から
乱数を取得して基本回路601に出力するサンプリング
回路613とが設けられている。なお、主基板600に
は、図示はしないが、演出制御基板630、ランプ制御
基板660および音制御基板680のそれぞれに対応し
て、例えば8ビットのデータと1ビットのストローブ信
号(INT信号)が出力される出力バッファ回路が複数
設けられている。
Further, the main board 600 includes a random number generating circuit 612 for generating each random number such as a big hit random number (in this case, a random number that allows the occurrence of a bonus game), and a random number generating circuit in response to receiving a start switch signal. A sampling circuit 613 for obtaining a random number from the 612 and outputting the random number to the basic circuit 601 is provided. Although not shown, the main board 600 includes, for example, 8-bit data and a 1-bit strobe signal (INT signal) corresponding to each of the effect control board 630, the lamp control board 660, and the sound control board 680. A plurality of output buffer circuits to be output are provided.

【0285】この実施の形態では、演出制御基板630
に搭載されている演出制御手段が、スロット機500に
設けられているLCD541の表示制御や、リールラン
プ652の点灯制御を行う。LCD541には、演出制
御手段の制御によって、入賞予告に関する表示や、遊技
状態や遊技方法を報知するための表示などの様々な情報
が表示される。また、ランプ制御基板660に搭載され
ているランプ制御手段が、スロット機500に設けられ
ている各種の遊技効果ランプ550等や、蛍光灯631
の点灯制御を行う。さらに、音制御基板680に搭載さ
れている音制御手段が、スロット機500に設けられて
いるスピーカ531,545a,545bの音出力制御
を行う。
In the present embodiment, the effect control board 630
An effect control unit mounted on the slot machine 500 performs display control of the LCD 541 provided in the slot machine 500 and lighting control of the reel lamp 652. Under the control of the effect control means, various information such as a display relating to a winning announcement and a display for notifying a game state and a game method are displayed on the LCD 541. In addition, the lamp control means mounted on the lamp control board 660 includes various game effect lamps 550 and the like provided in the slot machine 500 and the fluorescent lamp 631.
Is controlled. Further, the sound control means mounted on the sound control board 680 controls the sound output of the speakers 531, 545a, 545b provided in the slot machine 500.

【0286】なお、この実施の形態では、各基板63
0,660,680は、パチンコ機において説明した上
述の各基板80,35,70と同様(図38参照)に、
それぞれ、内部当選している状態と内部当選していない
状態とで入賞予告が決定される確率が異なる同一の乱数
値テーブルを備えている。また、各基板630,66
0,680は、主基板600からの変動パターンを指定
する変動パターンコマンドの受信に応じ、例えば変動パ
ターンコマンドのEXTデータの示す値によって格納値
が更新される入賞予告決定用カウンタを有している。な
お、演出制御手段は、この例では可変表示領域502の
表示制御を行わないが、変動パターンコマンドに応じて
LCD541に所定の表示を行うための制御を行う。こ
の例では、入賞予告決定用カウンタの格納値には、各基
板630,660,680における初期化処理によって
それぞれ同一の初期値(例えば「00」)が設定され
る。演出制御手段は、入賞予告決定用カウンタの格納値
である乱数値にもとづいて乱数値テーブルを参照し、そ
の結果入賞予告を行うことを決定すると、各リール51
4a〜514cが停止されるまでの所定期間に、LCD
541に、例えばビッグボーナス入賞する可能性がある
旨の報知を行うための表示(パチンコ機における図2
9、図30参照)を行う。また、ランプ制御基板660
および音制御基板60は、演出制御基板630と同様の
処理を行って、演出制御基板630によって入賞予告を
行うことが決定されたと判定すると、演出制御基板63
0の制御に同期して発光体や音出力に関する制御を実行
する。
In this embodiment, each substrate 63
0, 660 and 680 are the same as the above-described substrates 80, 35 and 70 described in the pachinko machine (see FIG. 38).
Each is provided with the same random number value table in which the probability that the winning announcement is determined differs between the state where the internal winning is performed and the state where the internal winning is not performed. In addition, each substrate 630, 66
The reference numeral 0,680 has a prize announcement determination counter whose stored value is updated by, for example, the value indicated by the EXT data of the variation pattern command in response to the reception of the variation pattern command specifying the variation pattern from the main board 600. . The effect control unit does not control the display of the variable display area 502 in this example, but performs control for performing a predetermined display on the LCD 541 according to the fluctuation pattern command. In this example, the same initial value (for example, “00”) is set to the stored value of the winning announcement determination counter by the initialization process in each of the substrates 630, 660, and 680. The effect control means refers to the random value table based on the random number value stored in the prize announcement determination counter, and as a result, decides to perform the prize announcement.
During a predetermined period until 4a to 514c are stopped,
541, a display for notifying that there is a possibility of winning a big bonus (see FIG.
9, see FIG. 30). Also, the lamp control board 660
The sound control board 60 performs the same processing as that of the effect control board 630, and determines that the effect control board 630 has decided to give a prize notice.
The control relating to the light emitter and the sound output is executed in synchronization with the control of 0.

【0287】リールユニット650には、リールモータ
651と、リールランプ652と、リールセンサ653
とが格納されている。リールモータ651は、各リール
514a〜514cを回転させるためのモータである。
リールランプ652は、各リール514a〜514cの
内部に設けられ、各リール514a〜514cに描かれ
た図柄のうち、可変表示領域501にて視認される図柄
をリールの内側から照らすためのランプである。リール
センサ653は、各リール514a〜514cの回転状
態や回転数などを感知するためのセンサである。
[0287] The reel unit 650 includes a reel motor 651, a reel lamp 652, and a reel sensor 653.
And are stored. The reel motor 651 is a motor for rotating each of the reels 514a to 514c.
The reel lamp 652 is provided inside each of the reels 514a to 514c, and is a lamp for illuminating, from the inside of the reel, a symbol visually recognized in the variable display area 501 among the symbols drawn on each of the reels 514a to 514c. . The reel sensor 653 is a sensor for detecting the rotation state and the number of rotations of each of the reels 514a to 514c.

【0288】図62に示されているように、スタートス
イッチ525の検出信号は、スイッチ回路606を介し
て基本回路601に入力するとともに、サンプリング回
路613に入力する。基本回路601は、スタートスイ
ッチ525の検出信号が入力すると、モータ回路607
を介してリール制御信号を出力する。リール制御信号に
よってリールモータ651が駆動して、各リール514
a〜514cが回転を開始する。
As shown in FIG. 62, the detection signal of the start switch 525 is input to the basic circuit 601 via the switch circuit 606 and to the sampling circuit 613. When the detection signal of the start switch 525 is input, the basic circuit 601
And outputs a reel control signal via the. The reel motor 651 is driven by the reel control signal, and each reel 514 is driven.
a to 514c start rotating.

【0289】サンプリング回路613は、スタートスイ
ッチ525の検出信号が入力したタイミングで、乱数発
生回路612から1個の乱数を抽出して基本回路601
に出力する。CPU602は、サンプリング回路613
から受けた乱数と、ROM604内に格納されている入
賞役別の入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を
許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をR
AM603に記憶させる。このようにして、スタートス
イッチ525が操作されたタイミングで、入賞役の当選
の有無が決定される。CPU602は、その後、入賞役
別の当選結果に応じてリール514a〜514cを制御
する。
At the timing when the detection signal of the start switch 525 is input, the sampling circuit 613 extracts one random number from the random number generation circuit 612 and
Output to The CPU 602 includes a sampling circuit 613
With reference to the random number received from the CPU and the winning determination table for each winning combination stored in the ROM 604, it is determined whether or not the occurrence of a winning is permitted for each winning combination.
It is stored in the AM 603. In this way, at the timing when the start switch 525 is operated, it is determined whether or not a winning combination has been won. After that, the CPU 602 controls the reels 514a to 514c according to the winning result for each winning combination.

【0290】さらに、CPU602は、スタートスイッ
チ525の検出信号が入力されたことに対応して、バッ
ファ回路611を介して演出制御基板630などの各基
板にゲームの開始を特定可能な制御コマンドを出力す
る。演出制御基板630は、受信した制御コマンドにも
とづいて、ゲーム開始時に対応して定められた演出パタ
ーンに従って、LCD541などを制御する。また、ラ
ンプ制御基板660は、受信した制御コマンドにもとづ
いて、ゲーム開始時に対応して定められた点灯パターン
に従って、遊技効果ランプ550等などを制御する。さ
らに、音制御基板680は、受信した制御コマンドにも
とづいて、ゲーム開始時に対応して定められた音出力パ
ターンに従って、スピーカ531,545a,545b
などを制御する。
Further, in response to the input of the detection signal of the start switch 525, the CPU 602 outputs a control command capable of specifying the start of the game to each board such as the effect control board 630 via the buffer circuit 611. I do. The effect control board 630 controls the LCD 541 and the like according to the effect pattern determined at the start of the game, based on the received control command. Further, the lamp control board 660 controls the game effect lamp 550 and the like in accordance with the lighting pattern determined at the time of starting the game, based on the received control command. Further, based on the received control command, the sound control board 680 controls the speakers 531, 545 a, 545 b according to a sound output pattern determined at the time of starting the game.
Control and so on.

【0291】また、CPU602は、ストップスイッチ
526a〜526cの検出信号(ストップスイッチ信
号)が入力すると、モータ回路607を介して、ストッ
プスイッチ信号に対応するリール(リール514a〜5
14cのうちのいずれか)を停止させるためのリール制
御信号を、リールモータ651に向けて出力する。ま
た、CPU602は、ストップスイッチ信号の入力に応
じて、バッファ回路を介して演出制御基板630などの
各基板にリール514a〜514cの停止時期を特定可
能な制御コマンドを出力する。各基板630,660,
680は、受信した制御コマンドにもとづいて、リール
514a〜514cの停止時期に対応して定められた演
出パターンに従って、LCD541や、遊技効果ランプ
550等や、スピーカ531,545a,545bなど
を制御する。
When the detection signals (stop switch signals) of the stop switches 526a to 526c are input, the CPU 602 outputs via the motor circuit 607 the reels (reel 514a to 514a) corresponding to the stop switch signals.
14c) to the reel motor 651. Further, in response to the input of the stop switch signal, the CPU 602 outputs a control command capable of specifying a stop time of the reels 514a to 514c to each board such as the effect control board 630 via a buffer circuit. Each substrate 630, 660,
680 controls the LCD 541, the game effect lamp 550, and the like, the speakers 531, 545a, 545b, and the like, based on the received control command, in accordance with the effect pattern determined according to the stop time of the reels 514a to 514c.

【0292】次に、スロット機500において演出制御
基板630が入賞予告決定用カウンタを更新する場合の
処理について説明する。主基板600は、スタートスイ
ッチ525が押下されると、可変表示領域502の表示
制御を行うとともに、変動パターンを指定する変動パタ
ーンコマンドを演出制御基板630などの各基板に送出
する。演出制御手段は、主基板600からの変動パター
ンコマンドを受信すると、そのEXTデータが示す値を
入賞予告決定用カウンタの格納値に加算する。次いで、
演出制御手段は、内部当選しているか否か確認して、確
認結果および入賞予告決定用カウンタの格納値にもとづ
いて、乱数値テーブルを参照して入賞予告を行うか否か
決定する。入賞予告を行うと決定すると、演出制御手段
は、さらに予告態様を決定する。なお、ランプ制御基板
660および音制御基板680についても、演出制御基
板630と同様に、受信したパターンコマンドに応じ
て、入賞予告決定用カウンタの格納値を更新するなどし
て、入賞予告に関する発光体制御や音出力制御を行うか
否か決定する。
Next, a description will be given of the processing in the case where the effect control board 630 in the slot machine 500 updates the winning announcement determination counter. When the start switch 525 is pressed, the main board 600 controls the display of the variable display area 502 and sends a variation pattern command specifying a variation pattern to each board such as the effect control board 630. Upon receiving the fluctuation pattern command from the main board 600, the effect control means adds the value indicated by the EXT data to the value stored in the winning announcement determination counter. Then
The effect control means confirms whether or not an internal winning has been achieved, and determines whether or not to perform a prize notice by referring to the random value table based on the confirmation result and the value stored in the prize notice determination counter. When it is determined that a prize announcement is to be made, the effect control means further determines an announcement mode. As with the effect control board 630, the lamp control board 660 and the sound control board 680 also update the stored value of the prize notice deciding counter in response to the received pattern command, etc. It is determined whether to perform the control or the sound output control.

【0293】上述したように、この例に示すスロット機
500は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なスロ
ット機500であって、スロット機500に設けられた
複数種類の演出用電気部品(例えば、LCD541、遊
技効果ランプ550等、スピーカ531,545a,5
45bなど)と、複数種類の演出用電気部品を制御する
ための複数の演出制御手段(例えば、演出制御手段、ラ
ンプ制御手段、音制御手段)と、遊技の進行を制御する
とともに、遊技の進行状況に応じて複数の演出制御手段
のそれぞれに制御信号を送信する遊技制御手段(例え
ば、CPU602)とを備え、複数の演出制御手段は、
それぞれ、制御信号のみでは特定されない所定の遊技演
出を行うか否かの決定に用いる演出決定用データ(例え
ば、入賞予告決定用カウンタの格納値)が記憶される決
定用データ記憶手段と、演出決定用データを用いて所定
の遊技演出を行うか否かを決定可能な演出決定手段と、
決定用データ記憶手段の内容を制御信号の受信にもとづ
いて変更可能なデータ変更手段とを含み、制御信号およ
び演出決定手段により演出内容を特定して演出用電気部
品を制御し、複数の演出制御手段にそれぞれ含まれる複
数のデータ変更手段は、受信した制御信号の種類に応じ
てそれぞれ同一の法則を用いて演出決定用データを変更
することにより、複数の演出制御手段に含まれるそれぞ
れの演出決定手段が、互いに同期して所定の遊技演出
(例えば、入賞予告)を行う旨の決定をすることを可能
としたことを特徴とするものである。このように構成し
たことで、各演出用電気部品により相互に対応した演出
を行うことができ、演出効果を高めることができる効果
がある。
As described above, the slot machine 500 shown in this example is a slot machine 500 in which a player can play a predetermined game, and a plurality of types of production electrical components provided in the slot machine 500. (For example, LCD 541, game effect lamp 550, etc., speakers 531, 545a, 5
45b), a plurality of effect control means (for example, effect control means, lamp control means, sound control means) for controlling a plurality of types of effect electric components, and the progress of the game while controlling the progress of the game. Game control means (for example, CPU 602) for transmitting a control signal to each of the plurality of effect control means according to the situation,
A decision data storage unit for storing decision data (for example, a stored value of a prize announcement decision counter) used for deciding whether or not to perform a predetermined game production not specified only by a control signal; Effect determination means capable of determining whether to perform a predetermined game effect using the data for
A data change unit that can change the contents of the decision data storage unit based on the reception of the control signal, and specifies the production contents by the control signal and the production decision unit to control the production electric components; The plurality of data change means included in the means respectively change the effect determination data using the same rule in accordance with the type of the received control signal, and thereby each effect determination effect included in the plurality of effect control means. The means can determine that a predetermined game effect (for example, a winning announcement) is to be performed in synchronization with each other. With such a configuration, it is possible to perform an effect corresponding to each other by the electric components for effect, and there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

【0294】なお、上述したスロット機500では、可
変表示領域502の表示制御を主基板600が行う構成
としていたが、演出制御基板630が行うようにしても
よい。この場合、モータ回路を演出制御基板630に備
えるようにして、主基板600からの演出制御コマンド
に応じて、演出制御基板630がモータ回路を制御する
ようにすればよい。このように構成すれば、演出制御基
板630は、モータ回路を制御してリール制御信号をリ
ールモータ651に出力することで、各図柄表示リール
514a〜514cの回転や停止を制御することが可能
となる。
[0294] In the slot machine 500 described above, the main board 600 controls the display of the variable display area 502. However, the effect control board 630 may control the display. In this case, the effect control board 630 may be provided with a motor circuit so that the effect control board 630 controls the motor circuit in accordance with the effect control command from the main board 600. With this configuration, the effect control board 630 can control the rotation and stop of each of the symbol display reels 514a to 514c by controlling the motor circuit and outputting a reel control signal to the reel motor 651. Become.

【0295】以上説明したように、本発明をスロット機
に適用することができ、スロット機に適用した場合であ
っても上述した各実施の形態における効果を得ることが
できる。
As described above, the present invention can be applied to a slot machine, and even when applied to a slot machine, the effects of the above embodiments can be obtained.

【0296】さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊
技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表
示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせ
になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1
種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開
放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技
価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機
や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図
柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電
動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続す
る第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用でき
る。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of each of the above-mentioned embodiments, when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display portion 9 based on the winning start becomes a predetermined symbol combination, the predetermined game value is reduced. The first that can be given to players
Although it was a kind of pachinko game machine, a second kind of pachinko game machine, in which a predetermined game value can be given to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric accessory to be opened based on a start prize, or a start prize Even if it is a third-type pachinko gaming machine, a predetermined right is generated or continued when there is a prize in a predetermined electric accessory which is opened when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a predetermined symbol combination is obtained. The present invention can be applied.

【0297】[0297]

【発明の効果】請求項1記載の発明では、複数の演出制
御手段が、それぞれ、制御信号および演出決定手段によ
り演出内容を特定して演出用電気部品を制御し、複数の
演出制御手段にそれぞれ含まれる複数のデータ変更手段
が、受信した制御信号の種類に応じてそれぞれ同一の法
則を用いて演出決定用データを変更することにより、複
数の演出制御手段に含まれるそれぞれの演出決定手段
が、互いに同期して所定の遊技演出を行う旨の決定をす
ることを可能としたので、各演出用電気部品により相互
に対応した演出を行うことができ、演出効果を高めるこ
とができる効果がある。
According to the first aspect of the present invention, the plurality of effect control means respectively specify the contents of the effect by the control signal and the effect determination means and control the electric components for the effect. A plurality of included data change means, by changing the effect determination data using the same rule according to the type of the received control signal, each effect determination means included in the plurality of effect control means, Since it is possible to determine that a predetermined game effect is to be performed in synchronism with each other, it is possible to perform effects corresponding to each other by each of the electric components for effect, and thus it is possible to enhance the effect of the effect.

【0298】請求項2記載の発明では、演出制御手段
が、可変表示装置を制御する表示制御手段と、音出力手
段を制御する音制御手段とを含む構成とされているの
で、表示制御手段が可変表示装置を用いて行う遊技演出
と、音制御手段が音出力手段を用いて行う遊技演出とを
相互に対応させることが可能となる。
[0298] According to the second aspect of the invention, the effect control means includes a display control means for controlling the variable display device and a sound control means for controlling the sound output means. The game effect performed using the variable display device and the game effect performed by the sound control unit using the sound output unit can be made to correspond to each other.

【0299】請求項3記載の発明では、演出制御手段
が、可変表示装置を制御する表示制御手段と、第2の演
出制御手段が発光体を制御する発光体制御手段とを含む
構成とされているので、表示制御手段が可変表示装置を
用いて行う遊技演出と、発光体制御手段が発光体を用い
て行う遊技演出とを相互に対応させることが可能とな
る。
According to the third aspect of the present invention, the effect control means includes a display control means for controlling the variable display device and a second effect control means for controlling the light emitting element. Therefore, the game effect performed by the display control means using the variable display device and the game effect performed by the light emitting element control means using the light emitting element can be made to correspond to each other.

【0300】請求項4記載の発明では、表示結果決定手
段が決定した表示結果が所定の表示態様であることを予
告する予告演出を行うことが可能であり、所定の遊技演
出として予告演出を行うように構成されているので、各
演出制御手段において相互に対応した予告演出を行うこ
とが可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to perform an announcement effect for giving an advance notice that the display result determined by the display result determination means is in a predetermined display mode, and to perform an announcement effect as a predetermined game effect. With such a configuration, it is possible for each of the effect control means to perform a corresponding announcement effect.

【0301】請求項5記載の発明では、所定の表示態様
が、特定の表示態様であるとされているので、各演出制
御手段において相互に対応した特定の表示となることを
予告(実際に特定の表示がなされるとは限らない)する
予告演出を行うことが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, since the predetermined display mode is a specific display mode, it is forewarned that each of the effect control means will be a specific display corresponding to each other (actually, the specific display mode is not specified). Is not always displayed) can be performed.

【0302】請求項6記載の発明では、所定の表示態様
が、リーチ態様であるとされているので、各演出制御手
段において相互に対応したリーチとなることを予告(実
際にリーチとなるとは限らない)する予告演出を行うこ
とが可能となる。
[0302] In the invention described in claim 6, since the predetermined display mode is the reach mode, it is forewarned that the respective reach control means will correspond to each other (not necessarily reach). No), it is possible to perform a notice effect.

【0303】請求項7記載の発明では、データ変更手段
が、制御信号に含まれる数値データを用いて演出決定用
データの変更を行うように構成されているので、各演出
制御手段が演出決定用データを同一の値に変更すること
ができ、各演出制御手段において相互に対応した演出内
容を決定することが可能となる。
[0303] In the invention according to claim 7, the data change means is configured to change the effect determination data using the numerical data included in the control signal. The data can be changed to the same value, and it is possible for each effect control means to determine the effect contents corresponding to each other.

【0304】請求項8記載の発明では、データ変更手段
が、制御信号に含まれる数値データに対応して変更値が
設定された変更値テーブルから、演出決定用データの変
更値を抽出して演出決定用データの変更を行うように構
成されているので、簡単な構成によって、ランダム性の
ある変更値を生成することができる。
[0304] In the invention according to claim 8, the data change means effects the effect by extracting the change value of the effect determination data from the change value table in which the change value is set corresponding to the numerical data included in the control signal. Since the configuration is such that the determination data is changed, a random change value can be generated with a simple configuration.

【0305】請求項9記載の発明では、データ変更手段
が、遊技制御手段から送信される特定の制御信号の受信
に応じて、決定用データ記憶手段の内容を初期化するよ
うに構成されているので、遊技進行中に何らかの原因で
各演出制御手段における演出決定用データの同期が外れ
た場合でも、演出決定用データの同期を回復させること
ができる。従って、同期した遊技演出を行える状態に回
復させることができる。
[0305] According to the ninth aspect of the present invention, the data change means is configured to initialize the contents of the decision data storage means in response to receiving a specific control signal transmitted from the game control means. Therefore, even if the synchronization of the effect determination data in each effect control means is lost for some reason during the progress of the game, the synchronization of the effect determination data can be restored. Therefore, it is possible to recover to a state where a synchronized game effect can be performed.

【0306】請求項10記載の発明では、特定の制御信
号が、遊技状態が特定遊技状態となることに関連して送
信される制御信号であるように構成されているので、特
定遊技状態となることに関連して送信される制御信号の
受信に応じて、各演出制御手段において、確実に同期し
た遊技演出を行える状態とすることが可能となる。
[0306] According to the tenth aspect of the present invention, the specific control signal is a control signal transmitted in connection with the game state becoming the specific game state, so that the specific game state is established. In response to the reception of the control signal transmitted in connection therewith, it becomes possible for each of the effect control means to be in a state in which the game effect can be surely synchronized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図5】 表示制御回路の構成の一例を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a display control circuit.

【図6】 ランプ制御基板内の回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration in a lamp control board.

【図7】 音声制御基板内の回路構成を示すブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration in a voice control board.

【図8】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by a CPU on a main board.

【図9】 バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実
行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a backup flag and whether or not to execute a game state restoration process.

【図10】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図11】 各乱数を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing each random number.

【図12】 左右中図柄の一例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a left and right middle symbol.

【図13】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである
FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図14】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定す
る処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.

【図15】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
変動パターンを決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a variation pattern.

【図16】 大当たり判定の処理を示すフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart showing a jackpot determination process.

【図17】 表示制御コマンドの信号線を示す説明図で
ある。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command.

【図18】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す
説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of a command form of a control command.

【図19】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信
号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
FIG. 19 is a timing chart showing a relationship between an 8-bit control signal and an INT signal which constitute a control command.

【図20】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明
図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.

【図21】 ランプ制御コマンドの内容の一例を示す説
明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a lamp control command.

【図22】 音声制御コマンドの内容の一例を示す説明
図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the content of a voice control command.

【図23】 コマンド送信テーブルの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table.

【図24】 コマンドデータ2の一構成例および他の構
成例を示す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing one configuration example and another configuration example of command data 2.

【図25】 INTデータの一構成例を示す説明図であ
る。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data.

【図26】 コマンド送信テーブルの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table.

【図27】 表示コマンド制御処理の処理例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating a processing example of a display command control process.

【図28】 コマンド送信ルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 28 is a flowchart showing a command transmission routine.

【図29】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating an example of a character displayed on the variable display unit.

【図30】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating an example of a character displayed on the variable display unit.

【図31】 表示制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by a display control CPU.

【図32】 タイマ割込処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt process.

【図33】 払出制御手段におけるコマンド受信バッフ
ァの構成を示す説明図である。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a configuration of a command receiving buffer in the payout control means.

【図34】 コマンド受信割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 34 is a flowchart showing a command reception interrupt process.

【図35】 コマンド解析処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 35 is a flowchart showing a command analysis process.

【図36】 各基板におけるリーチ予告決定用カウンタ
および大当り予告決定用カウンタの更新タイミングの一
例を示す説明図である。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of the update timing of the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter on each board.

【図37】 表示用乱数を示す説明図である。FIG. 37 is an explanatory diagram showing display random numbers.

【図38】 表示用乱数とリーチ態様、リーチ予告態様
および大当り予告態様との関係を示す説明図である。
FIG. 38 is an explanatory diagram showing the relationship among the display random numbers and the reach mode, the reach announcement mode, and the jackpot announcement mode.

【図39】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 39 is a flowchart showing a display control process.

【図40】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a display control command reception waiting process of the display control process process.

【図41】 表示制御プロセス処理のリーチ予告および
大当り予告設定処理を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing reach notice and jackpot notice setting processing of the display control process.

【図42】 リーチ予告決定処理の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of reach notice determination processing.

【図43】 大当り予告決定処理の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of a jackpot notice determination process.

【図44】 コマンド送信テーブルに変動パターンコマ
ンドなどが設定された状態の例を示す説明図である。
FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of a state in which a fluctuation pattern command and the like are set in a command transmission table.

【図45】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a whole symbol change start process of the display control process process.

【図46】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を
示すフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart showing symbol change processing of the display control process.

【図47】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the display control process process.

【図48】 表示制御プロセス処理の大当り表示処理を
示すフローチャートである。
FIG. 48 is a flowchart showing a jackpot display process of the display control process process.

【図49】 ランプ制御用CPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart showing a main process executed by a lamp control CPU.

【図50】 ランプ制御用CPUが実行するタイマ割込
処理を示すフローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the lamp control CPU.

【図51】 ランプ制御基板に搭載されたROMのアド
レスマップにおけるランプデータを示す説明図である。
FIG. 51 is an explanatory diagram showing lamp data in an address map of a ROM mounted on a lamp control board.

【図52】 ランプ制御用CPUが実行するリーチ予告
決定処理の例を示すフローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of reach announcement determination processing executed by a lamp control CPU.

【図53】 ランプ制御用CPUが実行する大当り予告
決定処理の例を示すフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart illustrating an example of a jackpot announcement determination process executed by a lamp control CPU.

【図54】 音制御用CPUが実行するメイン処理を示
すフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing a main process executed by a sound control CPU.

【図55】 音制御用CPUが実行するタイマ割込処理
を示すフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sound control CPU.

【図56】 音制御基板に搭載されたROMのアドレス
マップにおける音声データを示す説明図である。
FIG. 56 is an explanatory diagram showing audio data in an address map of a ROM mounted on the audio control board.

【図57】 音制御用CPUが実行するリーチ予告決定
処理の例を示すフローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart illustrating an example of reach announcement determination processing executed by a sound control CPU.

【図58】 音制御用CPUが実行する大当り予告決定
処理の例を示すフローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart showing an example of a jackpot announcement determination process executed by the sound control CPU.

【図59】 更新値テーブルの状態を示す説明図であ
る。
FIG. 59 is an explanatory diagram showing a state of an update value table.

【図60】 各基板におけるリーチ予告決定用カウンタ
および大当り予告決定用カウンタの更新タイミングの他
の例を示す説明図である。
FIG. 60 is an explanatory diagram showing another example of the update timing of the reach announcement determination counter and the jackpot announcement determination counter on each board.

【図61】 スロット機を正面からみた正面図である。FIG. 61 is a front view of the slot machine as viewed from the front.

【図62】 スロット機に搭載されている主基板の回路
構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 62 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board mounted on the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 9 可変表示部 31 主基板 35 ランプ制御基板 56 CPU 70 音制御基板 80 表示制御基板 101 表示制御用CPU 500 スロット機 541 LCD 600 主基板 630 演出制御基板 1 Pachinko game machine 9 Variable display unit 31 Main board 35 Lamp control board 56 CPU 70 Sound control board 80 Display control board 101 Display control CPU 500 Slot machine 541 LCD 600 Main board 630 Effect control board

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な
遊技機であって、 遊技機に設けられた複数種類の演出用電気部品と、 複数種類の演出用電気部品を制御するための複数の演出
制御手段と、 遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行状況に応じ
て前記複数の演出制御手段のそれぞれに制御信号を送信
する遊技制御手段とを備え、 前記複数の演出制御手段は、それぞれ、前記制御信号の
みでは特定されない所定の遊技演出を行うか否かの決定
に用いる演出決定用データが記憶される決定用データ記
憶手段と、前記演出決定用データを用いて前記所定の遊
技演出を行うか否かを決定可能な演出決定手段と、前記
決定用データ記憶手段の内容を前記制御信号の受信にも
とづいて変更可能なデータ変更手段とを含み、制御信号
および演出決定手段により演出内容を特定して演出用電
気部品を制御し、 前記複数の演出制御手段にそれぞれ含まれる複数の前記
データ変更手段は、受信した前記制御信号の種類に応じ
てそれぞれ同一の法則を用いて演出決定用データを変更
することにより、前記複数の演出制御手段に含まれるそ
れぞれの演出決定手段が、互いに同期して前記所定の遊
技演出を行う旨の決定をすることを可能としたことを特
徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a player can play a predetermined game, comprising: a plurality of types of effect electric components provided in the game machine; and a plurality of types of effect electric components. A plurality of effect control means, and a game control means for controlling the progress of the game and transmitting a control signal to each of the plurality of effect control means according to the progress of the game, wherein the plurality of effect control means A determination data storage unit for storing effect determination data used for determining whether or not to perform a predetermined game effect not specified only by the control signal; and the predetermined game using the effect determination data. An effect determination means capable of determining whether or not to perform an effect; and a data changing means capable of changing the contents of the determination data storage means based on the reception of the control signal. The stage controls the production electrical components by specifying the production content, and the plurality of data change units included in the plurality of production control units respectively use the same rule according to the type of the received control signal. By changing the effect determination data, each effect determining means included in the plurality of effect control means is capable of determining that the predetermined game effect is to be performed in synchronization with each other. A gaming machine characterized by:
【請求項2】 複数種類の演出用電気部品には、可変表
示装置と、音出力手段とが含まれ、 複数の演出制御手段は、前記可変表示装置を制御する表
示制御手段と、前記音出力手段を制御する音制御手段と
を含む請求項1記載の遊技機。
2. The plurality of types of production electrical components include a variable display device and a sound output unit, and the plurality of production control units include a display control unit for controlling the variable display device, and the sound output unit. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: sound control means for controlling the means.
【請求項3】 複数種類の演出用電気部品には、可変表
示装置と、発光体とが含まれ、 複数の演出制御手段は、前記可変表示装置を制御する表
示制御手段と、前記発光体を制御する発光体制御手段と
を含む請求項1記載の遊技機。
3. The plurality of types of effect electric components include a variable display device and a light emitter, and the plurality of effect control devices include a display control device for controlling the variable display device and the light emitter. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a luminous body controlling means for controlling.
【請求項4】 可変表示装置の可変表示を開始した後の
表示結果が特定の表示態様となったことを条件として、
遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、 前記表示結果を決定するための表示結果決定手段を備え
るとともに、前記表示結果決定手段が決定した表示結果
が所定の表示態様であることを予告する予告演出を行う
ことが可能であり、 所定の遊技演出として前記予告演出を行う請求項1ない
し請求項3記載の遊技機。
4. A condition that a display result after starting variable display of the variable display device has a specific display mode.
It is possible to control to a specific game state advantageous to the player, and it is provided with display result determination means for determining the display result, and foresees that the display result determined by the display result determination means is a predetermined display mode The gaming machine according to claim 1, wherein a notice effect can be performed, and the notice effect is performed as a predetermined game effect.
【請求項5】 所定の表示態様は、特定の表示態様であ
る請求項4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined display mode is a specific display mode.
【請求項6】 所定の表示態様は、リーチ態様である請
求項4記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein the predetermined display mode is a reach mode.
【請求項7】 データ変更手段は、制御信号に含まれる
数値データを用いて演出決定用データの変更を行う請求
項1ないし請求項6記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the data changing means changes the effect determination data using numerical data included in the control signal.
【請求項8】 データ変更手段は、制御信号に含まれる
数値データに対応して変更値が設定された変更値テーブ
ルから、演出決定用データの変更値を抽出して演出決定
用データの変更を行う請求項1ないし請求項7記載の遊
技機。
8. The data change means extracts a change value of the effect determination data from a change value table in which a change value is set corresponding to the numerical data included in the control signal, and changes the effect determination data. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed.
【請求項9】 データ変更手段は、遊技制御手段から送
信される特定の制御信号の受信に応じて、決定用データ
記憶手段の内容を初期化する請求項1ないし請求項8記
載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the data change means initializes the contents of the data storage means for determination in response to receiving a specific control signal transmitted from the game control means.
【請求項10】 可変表示装置の可変表示を開始した後
の表示結果が特定の表示態様となったことを条件として
遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能となり、 特定の制御信号は、遊技状態が前記特定遊技状態となる
ことに関連して送信される制御信号である請求項9記載
の遊技機。
10. A control device can be controlled to a specific game state advantageous to a player on condition that a display result after starting variable display of the variable display device has a specific display mode. The gaming machine according to claim 9, wherein the gaming machine is a control signal transmitted in connection with the state being the specific gaming state.
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