JP2002204426A - 情報記録装置及び情報再生装置 - Google Patents
情報記録装置及び情報再生装置Info
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- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
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- G10H1/0041—Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments in coded form
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- Multimedia (AREA)
- Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
Abstract
単純な処理により迅速に映像データの再生を行うことを
可能とすることを目的とする。 【解決手段】 各々が単独で再生可能かつ時間軸上で連
続する複数の単位圧縮映像データから構成される映像デ
ータを記録した情報記録媒体において、複数の映像デー
タ記録領域であって、各々が、所定データ量を超えない
範囲で、時間軸上で連続する1以上の整数個の単位圧縮
映像データの結合により構成される分割映像データを記
録する映像データ記録領域を有し、各映像データ記録領
域内では、前記分割映像データの先頭が前記記録媒体の
セクタの先頭と一致するように分割映像データが記録さ
れている。
Description
用するコンピュータゲームにおける映像及び音楽の記録
・再生技術に関する。
として、再生される音楽及びゲーム画面上に表示された
マークなどに合わせてプレイヤーが入力装置を操作する
ゲームや、プレイヤーにダンスの振り付けを案内してダ
ンスの優劣を競うゲームなどがある。最近では、このよ
うな音楽ゲームにおいても、ゲーム画像の高画質化のた
めに、MPEG2方式に代表される映像情報の圧縮符号化が
適用されている。
間的に前後する映像データの相関を利用してデータを圧
縮しているため、映像データ自体は所定単位毎に復号化
処理を行って再生することが必要となる。MPEG2方式の
場合、GOP(Group-Of-Picture)と呼ばれるデータ単
位毎に映像データの復号化及び再生が可能である。
データは、記録媒体に記録される時には記録媒体のセク
タ単位で記録されるので、複数のGOPの連続により構
成されるMPEG2方式の映像データが、複数のセクタに分
割されて記録される。この際、GOPはセクタ位置とは
無関係に配置されている。
映像データを一時的にバッファメモリに読み込み、複数
のセクタの映像データ中からGOPを特定し、GOP単
位でバッファメモリからデコーダに映像データを渡し
て、復号化処理を行っている。
音楽ゲームでは、曲を単純に最初から最後まで再生する
のみではなく、曲の途中や別の曲へジャンプしたり、曲
の特定部分を繰返し再生したりしながらプレイを楽しむ
ことが多い。そのような場合、再生位置の変化に応じて
映像データの読み出し位置が変化することになる。しか
し、前述のように映像データの再生はGOP単位でなけ
れば行えない一方、セクタの先頭が必ずしもGOPの先
頭と一致していないため、再生位置が変化するたびにそ
の前後の複数のセクタの映像データを前述のバッファメ
モリに読み込み、その中からGOP単位の映像データを
特定し、復号化を行うという複雑な処理を行わなければ
ならない。これは、必要とされるバッファメモリを大容
量化させる。また、処理速度が低下するため、ゲームプ
レイ中にリアルタイムで行うには不適当である。
であり、音楽ゲームにおいて、特殊再生時においても単
純な処理により迅速に映像データの再生を行うことを可
能とすることを目的とする。
は、各々が単独で再生可能かつ時間軸上で連続する複数
の単位圧縮映像データから構成される映像データを記録
した情報記録媒体において、複数の映像データ記録領域
であって、各々が、所定データ量を超えない範囲で時間
軸上で連続する1以上の整数個の単位圧縮映像データの
結合により構成される分割映像データを記録する映像デ
ータ記録領域を有し、各映像データ記録領域内では、前
記分割映像データの先頭が前記記録媒体のセクタの先頭
と一致するように分割映像データが記録されている。
れば、独立して再生可能な単位圧縮映像データから構成
される映像データは、各々が、所定データ量を超えない
範囲で1以上の整数個の単位圧縮映像データを含む分割
映像データの形態で映像データ記録領域に記録される。
ここで、分割映像データは、その先頭が記録媒体のセク
タの先頭と一致するように分割映像データ内に記録され
る。よって、再生時には、1つの分割映像データを読み
出せばその先頭から単位圧縮映像データが得られること
になり、複数のセクタの記録情報を操作して単位圧縮デ
ータを作成する処理が不要となる。
の情報記録媒体において、前記分割映像データの時間情
報と、当該単位圧縮映像データが記録されたセクタの位
置情報との対応を示すテーブルを記録する記録領域を含
む。これにより、再生すべき映像が、映像データの時間
情報に関連する形態で指定された時に、対応する映像デ
ータが記録されたセクタを容易に決定することができ
る。
に記載の情報記録媒体において、前記所定データ量は、
前記記録媒体に記録された映像データを再生する再生装
置のバッファメモリの容量とする。これにより、記録媒
体の記録領域を効率的利用して映像データを記録するこ
とができる。
生可能かつ時間軸上で連続する複数の単位圧縮映像デー
タから構成される映像データを記録媒体に記録する映像
記録方法において、前記映像データを受け取り、前記単
位圧縮映像データ毎に分割するステップと、所定データ
量を超えない範囲で、時間軸上で連続する1以上の整数
個の単位圧縮映像データを結合して分割映像データを作
成するステップと、前記分割映像データの先頭が前記記
録媒体のセクタの先頭と一致するように、各分割映像デ
ータを前記記録媒体上に記録するステップと、を有す
る。
れば、映像データが、独立して再生可能な単位圧縮映像
データ毎に分割され、所定データ量を超えない範囲で、
整数個の単位圧縮映像データを含む分割映像データが作
成される。ここで、分割映像データは、その先頭が記録
媒体のセクタの先頭と一致するように記録媒体上に記録
される。よって、再生時には、1つの分割映像データを
読み出せばその先頭から単位圧縮映像データが得られる
ことになり、複数のセクタの記録情報を操作して単位圧
縮データを作成する処理が不要となる。
生可能かつ時間軸上で連続する複数の単位圧縮映像デー
タから構成される映像データを、各々が単位圧縮映像デ
ータの集合体により構成される複数の分割映像データと
して、前記分割映像データの先頭が前記記録媒体のセク
タの先頭と一致するように記録されている記録媒体から
映像データを再生する情報再生装置において、バッファ
メモリと、前記映像データを、分割映像データ単位で前
記記録媒体から読み出してバッファメモリへ記憶する記
憶手段と、バッファメモリに記憶された分割映像データ
に含まれる単位圧縮映像データを復号化して再生する映
像再生手段と、を備える。
れば、映像データは、分割映像データ単位で記録媒体か
らバッファメモリへ読み込まれ、次にバッファメモリ内
の単位圧縮映像データ単位で復号化され、再生される。
この際、バッファメモリへ読み込まれた分割映像データ
の先頭はセクタの先頭と一致しているので、直ちに単位
映像データの復号化、再生を開始することができる。
の情報再生装置において、前記記録媒体には、前記分割
映像データの時間情報と、当該単位圧縮映像データが記
録されたセクタの位置情報との対応を示すテーブルが記
録されており、前記情報再生装置は、再生位置の指定を
受け取る手段と、前記テーブルを参照して、指定された
再生位置に対応するセクタ位置を決定する手段と、を有
し、前記記憶手段は、決定されたセクタ位置から前記単
位圧縮映像データをバッファメモリへ記憶する。これに
より、再生位置の指定に応じて、テーブルを参照して対
応するセクタ位置が得られ、その位置から映像データが
再生される。
の情報再生装置において、前記記録媒体には、前記映像
データとは独立して音楽データが記録されており、前記
分割映像データには、当該分割映像データに含まれる単
位圧縮映像データの時間情報が記録されており、前記情
報再生装置は、指定された再生位置に対応する音楽デー
タを前記記録媒体から取得し、再生する音楽再生手段
と、前記音楽再生手段による現在の再生位置情報と、前
記分割映像データ内の時間制御情報とを比較することに
より、前記音楽再生手段及び前記映像再生手段による音
楽データ及び映像データの再生の同期を制御する同期制
御手段と、を備える。これにより、各セクタ内に記録さ
れた時間制御情報に基づいて音楽データと映像データの
再生同期を行うことができる。
の情報再生装置において、プレイヤーによる再生位置の
変更指示の入力を受け取る手段と、前記変更指示に基づ
いて、変更後の再生位置に対応する音楽再生位置を決定
する手段と、前記変更指示に基づいて、変更後の音楽再
生位置に対応する変更後の映像再生位置を、前記テーブ
ルを参照して決定する手段と、前記変更後の音楽再生位
置から音楽データを再生するように前記音楽再生手段を
制御するとともに、前記変更後の映像再生位置から映像
データを再生するように前記映像再生手段を制御する制
御手段と、を備える。よって、プレイヤーは再生位置を
任意に変更することができる。
適な実施の形態について説明する。
ム機に適用した実施形態を説明する。図1は家庭用ゲー
ム機の構成の一例を示している。なお、このゲーム機
は、後述のDVD−ROM15に記録されたプログラム
を実行することにより音楽ゲームとして動作する。
して構成されたCPU1と、そのCPU1に対する主記
憶装置としてのROM2及びRAM3と、CPU1から
の指示に基づいて画面の描画又はサウンドの再生に関連
付けられた所定の処理を実行する描画処理装置4と、サ
ウンドドライバ7と、サウンド処理装置6と、描画処理
装置4の一時的記憶手段として機能するフレームバッフ
ァ5と、DVD−ROM読取装置8とを有している。R
OM2には、ゲーム機の全体の動作制御に必要なプログ
ラムとしてのオペレーティングシステムが書き込まれ
る。RAM3には記憶媒体としてのDVD−ROM15
から読み取ったゲーム用のプログラムやデータが必要に
応じて書き込まれる。CPU1はROM2に記憶された
プログラムに従ってRAM3にビデオメモリ3a及びサ
ウンドメモリ3bをそれぞれ確保する。これらのメモリ
3a、3bは、描画処理装置4やサウンドドライバ7へ
データを渡す前の段階における画像処理又はサウンド処
理用のバッファとして使用される。なお、ビデオメモリ
3a内には、各々が所定データ容量を有する複数のバッ
ファメモリが形成される。
必要なデータを受け取ってフレームバッファ5上に1フ
レームのゲーム画面に対応した画像データを描画すると
ともに、その描画された画像データを所定のビデオ再生
信号に変換して所定のタイミングでモニタ9に出力す
る。
から音楽データ(例えば、ADPCMされた音声、楽曲
などのデータ)を読み出して一旦サウンドメモリ3bに
読み込んだ後、サウンド処理装置6へ提供する。DVD
−ROM15に記憶された音楽データは、一定長のブロ
ック単位に区切られており、サウンドドライバ7はこの
音楽データをブロック毎に区切ってサウンド処理装置6
へ提供する。サウンド処理装置6は、サウンドドライバ
7から受け取った音楽データを復号化し、それをアナロ
グ信号に変換してスピーカ10から出力させる。
らの指示に従ってDVD−ROM15上に記録されたプ
ログラムやデータを読み取り、その読み取った内容に対
応した信号を出力する。モニタ9には家庭用のテレビ受
像機が、スピーカ10にはそのテレビ受像機の内蔵スピ
ーカが一般に使用される。
ンタフェース11が接続され、そのインタフェース11
にはコントローラ12及び外部メモリ13がそれぞれ着
脱自在に接続される。コントローラ12はゲームシステ
ムにおける汎用的な入力装置として機能するものであ
り、そこにはプレイヤーによる操作を受け付ける操作部
材として、例えば方向の選択等に使用される十字キー1
2aや複数の押釦スイッチ12b等が設けられる。イン
タフェース11は一定周期(例えば1/60秒)でコン
トローラ12の操作状態を走査し、その走査結果に対応
した信号をCPU1に出力する。CPU1はその信号に
基づいてコントローラ12の操作状態を判別する。外部
メモリ13には例えばフラッシュROMのような書換え
可能な半導体メモリが好適に使用される。但し、外部メ
モリ13は、磁気記憶装置や光磁気記憶装置等の他の記
憶装置であってもよい。インタフェース11には、コン
トローラ12等の入力装置が複数接続可能である。
10、コントローラ12、DVD−ROM15及び外部
メモリ13を除く他の構成要素は所定のハウジング内に
一体的に収容されてゲーム機本体16を構成する。この
ゲーム機本体16がコンピュータとして機能する。
うためのゲーム用プログラムやそのプログラムで使用す
る各種のデータが記録される。ダンスゲームなどの音楽
ゲームでは、ある一定の音楽が再生され、それと同期し
て所定の映像がゲーム機の画面上に表示される。この映
像は、通常はプレイヤーに対して各種コントローラなど
の操作タイミングを知らせるものである。例えば、音楽
に合わせて仮想的に楽器を演奏するような音楽ゲームで
は、ゲーム機の画面上にコントローラの複数のボタンの
操作タイミングなどを表示する。また、ダンスゲームな
どでは、ゲーム機の画面上にダンスの振り付けの案内な
どが表示される。プレイヤーは、再生される音楽を聴き
ながら、ゲーム機の画面を見て、コントローラの操作を
行ったり、所定のセンサを利用して構成されたダンスス
テージ内でダンスを行ったりしてゲームをプレイするこ
とになる。従って、DVD−ROM15には、ゲームの
プログラムに加えて、音楽データ及び映像データが記憶
される。本実施形態のゲームでは、音楽データと映像デ
ータとは別個にDVD−ROM15上に記録され、再生
時には必要な処理を行って両者を同期させて再生する。
ROM15への記録及び再生について説明する。今、音
楽データ及び映像データは曲単位で用意されており、1
つの曲に対応する映像データを1つの「全体ムービー」
と呼ぶことにすると、この1つのムービーを、各々が再
生装置のバッファメモリの容量を超えない複数のムービ
ー(以下、「分割ムービー」とも呼ぶ。)に分割し、分
割ムービー単位で記録媒体上のセクタに記録していく。
15上に記録された映像データのデータ構造を示す。映
像データは、1曲に対応する全体ムービーが複数の分割
ムービーデータ35に分けて記録される。分割ムービー
データ35は、その先頭にヘッダ(SH)30を有し、
最後部に終端コード(SE)36を有する。分割ムービ
ーデータ35は、1つ又は複数のGOPの集合を含む。
分割ムービーデータ35の先頭にあるヘッダ30の先頭
は必ずセクタの先頭と一致するが、分割ムービーデータ
35の途中では1つのGOPが複数のセクタにまたがる
ことがあり得る。ヘッダ30は、分割ムービーデータ中
のGOPにも付けることができるが、本発明では、少な
くとも分割ムービーデータ35の先頭にヘッダ30が設
けられる。このヘッダ30を利用することにより、分割
ムービーデータ単位で映像データを検索、再生すること
ができる。分割ムービーデータ35の最後部には終端コ
ード36があり、分割ムービーデータ35は、1つの独
立したMPEG2方式のムービーのデータ構造を有してい
る。これにより、各分割ムービーデータの単位で映像デ
ータを差し替えたり、独立してプレビューを行うことも
可能となる。
バッファメモリ(図1のビデオ3a内に形成される)の
容量内で可能な限り多数のGOPが含められる。しか
し、後続の分割ムービーデータ35の先頭をGOPの先
頭と一致させるため、分割ムービーデータ35内に含ま
れるGOPの数は正の整数個とする。こうして決められ
る整数個のGOPのデータ量の合計は、必ずしもセクタ
容量の倍数とは一致しないため、図2(B)に示すよう
に、終端コード36の後ろには、データが記録されない
空き領域37が存在することになる。
サイズ32、分割ムービー位置情報33、タイムコード
34などの情報を含む。位置フラグ31は、その分割ム
ービーデータ35が全体ムービーの先頭部分であるか、
途中の部分であるか、最後の部分であるかを示すフラグ
である。ムービーサイズ32は、その分割ムービーデー
タ35のデータ容量を示す。分割ムービー位置情報33
は、その分割ムービーデータ35の全体ムービーにおけ
る位置情報を示し、例えばその分割ムービーが全体ムー
ビー中において先頭から何番目の分割ムービーであるか
示すものとすることができる。タイムコード34は、そ
の分割ムービーデータ35の、全体ムービーの先頭から
数えた時間を示す。
ータ35の先頭が必ずセクタの先頭と一致するように映
像データを記録する。これにより、分割ムービー単位で
バッファメモリに映像データを読み込めば、バッファメ
モリ内にはその先頭から整数個のGOPが存在すること
になり、直ちにGOP単位で映像データを復号化・再生
することができる。
ャンプ再生などの特殊再生により再生可能な映像データ
の単位となる。これら特殊再生は、CPU1から与えら
れる指示に応じて、対応する分割ムービーデータのヘッ
ダ30を検出する。こうして検出された分割ムービーデ
ータがバッファメモリに読み込まれる。この際、バッフ
ァメモリ内から分割ムービーデータ35を読みとれば、
その先頭から記録されている整数個のGOP単位で映像
データを得ることができる。よって、複数のセクタの映
像データをバッファメモリに読み込んでGOP単位の映
像データを特定するための複雑な処理が不要となる。
構成を概略的に示し、図3に記録処理のフローチャート
を示す。図2(A)及び図3を参照すると、まず記録す
べきMPEG2ムービー(全体ムービー)が記録処理プロセ
ッサに入力される(ステップS2)。記録処理プロセッ
サ20は、受け取った全体ムービーをまずGOP単位に
分割する(ステップS4)。次に、ゲーム機の映像再生
用バッファメモリ(本例では図1のビデオメモリ3a)
の容量を超えない範囲内で、時間的に連続する複数のG
OPを結合し、その最後部に終端コード36を付けて分
割ムービーデータ35を作成する(ステップS6)。
ービーデータ35に基づいて、分割ムービー位置情報/
セクタ位置の変換テーブルを作成する(ステップS
8)。分割ムービー位置情報/セクタ位置の変換テーブ
ルは、各分割ムービーが記録媒体上のどのセクタに記録
されているかを示すテーブルであり、記録媒体上の記録
対象となるセクタ番号と、全体ムービー中における各分
割ムービーの順序などに基づいて作成される。
ービーデータ35と、分割ムービー位置情報/セクタ位
置変換テーブルとを記録ユニット21へ送る。記録ユニ
ット21は、図2(B)に示すように、ヘッダ30を含
む分割ムービーデータ35を記録媒体15に記録する。
また、分割ムービー位置情報/セクタ位置変換テーブル
をDVD−ROM15の制御情報記録領域に記録する。
こうして、映像記録処理は完了する。
で映像データをバッファメモリに読み込み、再生を行
う。ビデオメモリ3a内には複数のバッファメモリが形
成されており、1つ目のバッファメモリに1つの分割ム
ービーデータ35が読み込まれた状態では、バッファメ
モリの先頭には必ずヘッダ30の先頭が位置し、バッフ
ァメモリ内には常に整数個のGOPが存在することにな
る。1つの分割ムービーデータ35を再生している間
に、次の分割ムービーデータ35を別のバッファメモリ
に読み込んでおくことにより、映像データを連続的に再
生することができる。
は、CPU1は指定された再生位置に対応する分割ムー
ビーデータの番号を決定し、分割ムービー位置情報/セ
クタ位置変換テーブルを参照して、指定されたフレーム
位置に対応するセクタ位置を取得し、その位置から映像
データを再生する。これにより任意の位置へのランダム
アクセスが可能となる。なお、分割ムービー位置情報/
セクタ位置変換テーブルは、DVD−ROM15をゲー
ム機に挿入した時点でRAM3に予めロードされ、再生
時にはCPU1がRAM3内に記憶された分割ムービー
位置情報/セクタ位置変換テーブルを参照する。
の同期再生について説明する。音楽ゲームでは、音楽デ
ータと映像データを同期して再生する必要がある。本発
明のゲーム機では、基本的に音楽データを基準にして映
像データをそれに同期させるという手法を採る。前述の
ように、音楽データは、ADPCMなどの高能率符号化
された状態でDVD−ROM15にブロック単位に区切
られて記録されている。図1に示すサウンドドライバ7
が音楽データをブロック毎に読み出してサウンドメモリ
3bに一旦読み込んだ後、サウンド処理装置6に渡し、
サウンド処理装置6は受け取った音楽データに復号処
理、再生処理を施してスピーカへ供給する。ここで、サ
ウンドドライバ7は、サウンド処理装置6へブロック単
位で音楽データを供給しつつ、現在、曲の先頭から何ブ
ロック目を再生しているかを示す再生ブロック情報を常
に保持している。これに加え、サウンド処理装置6は、
サウンドドライバ7から受け取った音楽データについ
て、現在のブロックのうちのどの位置を再生しているか
を示すブロック内再生位置情報を常に保持している。従
って、サウンドドライバ7がCPU1へ再生ブロック情
報を送り、サウンド処理装置6がブロック内再生位置情
報をCPU1へ送ることにより、CPU1は現在の曲に
おける音楽データの再生位置を常に把握している。これ
ら再生位置情報は、タイムコード、フレーム数などの種
々の形態を採ることができる。
に示すデータ構造の分割ムービー位置情報33がMPEG2
ムービー(全体ムービー)の先頭からの位置情報を示し
ているので、CPU1はこれと上述の音楽データの再生
位置情報とを比較しながら、音楽データの再生に同期し
て、対応する映像データを記録媒体から読み出し、再生
する。即ち、曲の先頭から再生する場合、曲単位の音楽
データの先頭と全体ムービーの先頭からそれぞれ音楽デ
ータと映像データの再生が始まり、その後は上述のよう
に音楽データの再生位置情報と映像データのヘッダ部分
の分割ムービー位置情報33とを比較しつつ音楽データ
と映像データの同期再生が行われる。音楽ゲームにおい
ては、ゲームのプレイ中に音楽の再生速度を変化させる
要求が生じるが、上記の同期再生手法によれば、速度変
化があっても、常に音楽データの再生位置の変化に適合
するように映像データの再生位置を変化させて同期再生
するので、基本的に無段階の可変速度再生が可能とな
る。
プする特殊再生時の処理について図1及び図4を参照し
て説明する。図4は、特殊再生処理のフローチャートで
ある。まず、プレイヤーは、コントローラ12を操作し
て、再生位置の移動を指示する(ステップS12)。こ
れは、例えば、現在プレイ中の曲の先頭へ戻る、次の曲
の先頭へ進む、1パート(例えば数小節など予め決めら
れた単位)戻る、1パート進む、などの形態でモニタ9
上に提示された選択肢をプレーヤーが選択することによ
り行うことができる。指定された再生位置はCPU1に
送られ、CPU1はサウンドドライバ7及びサウンド処
理装置6を制御して、対応する音楽データの再生位置を
決定し、サウンドバッファへ音楽データを読み込む(ス
テップS14)。またCPU1は、予めRAM3に読み
込まれている分割ムービー位置情報/セクタ位置変換テ
ーブルを参照して、指定された再生フレーム位置に対応
する映像データのセクタを決定し(ステップS16)、
決定されたセクタ位置から、そのセクタ位置を含む分割
ムービーデータをバッファメモリへ読み込む(ステップ
S18)。こうして、音楽データ及び映像データの再生
準備が完了すると、CPU1はサウンド処理装置6及び
描画処理装置4などに指示を出し、再生を開始させる
(ステップS18)。こうして、曲位置のジャンプなど
の特殊再生が実現される。
音楽・映像データの記録媒体としてDVD−ROM15
を例示しているが、本発明の適用はこれに限られず、C
D−ROMその他の記録媒体を利用することができる。
1つのムービーを、整数個のGOPを含む分割ムービー
に分割し、分割ムービーの先頭がセクタの先頭と一致す
るように記録媒体に映像データを記録する。よって、分
割ムービー単位で映像データをバッファメモリに読み込
めば、バッファメモリ内の映像データの先頭は必ずGO
Pの先頭となり、かつ、バッファメモリ内には整数個の
GOPが存在することになる。よって、映像データをバ
ッファメモリ上に読み込んでそれに含まれるGOP単位
を特定するという煩雑な処理が不要となる。
ービー位置とセクタ位置の変換テーブルが記録されるの
で、曲の途中などからの特殊再生の場合でも、上記変換
テーブルを利用して対応する映像データの記録位置を容
易に取得することができ、迅速に映像データの再生を開
始することができる。
ク図である。
成、及び記録データ構造を示す。
ある。
Claims (8)
- 【請求項1】 各々が単独で再生可能かつ時間軸上で連
続する複数の単位圧縮映像データから構成される映像デ
ータを記録した情報記録媒体において、 複数の映像データ記録領域であって、各々が、所定デー
タ量を超えない範囲で時間軸上で連続する1以上の整数
個の単位圧縮映像データの結合により構成される分割映
像データを記録する映像データ記録領域を有し、 各映像データ記録領域内では、前記分割映像データの先
頭が前記記録媒体のセクタの先頭と一致するように分割
映像データが記録されている情報記録媒体。 - 【請求項2】 前記分割映像データの時間情報と、当該
単位圧縮映像データが記録されたセクタの位置情報との
対応を示すテーブルを記録する記録領域を含む請求項1
に記載の情報記録媒体。 - 【請求項3】 前記所定データ量は、前記記録媒体に記
録された映像データを再生する再生装置のバッファメモ
リの容量とする請求項1又は2に記載の情報記録媒体。 - 【請求項4】 各々が単独で再生可能かつ時間軸上で連
続する複数の単位圧縮映像データから構成される映像デ
ータを記録媒体に記録する映像記録方法において、 前記映像データを受け取り、前記単位圧縮映像データ毎
に分割するステップと、所定データ量を超えない範囲
で、時間軸上で連続する1以上の整数個の単位圧縮映像
データを結合して分割映像データを作成するステップ
と、 前記分割映像データの先頭が前記記録媒体のセクタの先
頭と一致するように、各分割映像データを前記記録媒体
上に記録するステップと、を有する方法。 - 【請求項5】 各々が単独で再生可能かつ時間軸上で連
続する複数の単位圧縮映像データから構成される映像デ
ータを、各々が単位圧縮映像データの集合体により構成
される複数の分割映像データとして、前記分割映像デー
タの先頭が前記記録媒体のセクタの先頭と一致するよう
に記録されている記録媒体から映像データを再生する情
報再生装置において、 バッファメモリと、 前記映像データを、分割映像データ単位で前記記録媒体
から読み出してバッファメモリへ記憶する記憶手段と、 バッファメモリに記憶された分割映像データに含まれる
単位圧縮映像データを復号化して再生する映像再生手段
と、を備える情報再生装置。 - 【請求項6】 前記記録媒体には、前記分割映像データ
の時間情報と、当該単位圧縮映像データが記録されたセ
クタの位置情報との対応を示すテーブルが記録されてお
り、前記情報再生装置は、 再生位置の指定を受け取る手段と、 前記テーブルを参照して、指定された再生位置に対応す
るセクタ位置を決定する手段と、を有し、前記記憶手段
は、決定されたセクタ位置から前記単位圧縮映像データ
をバッファメモリへ記憶する請求項5に記載の情報再生
装置。 - 【請求項7】 前記記録媒体には、前記映像データとは
独立して音楽データが記録されており、前記分割映像デ
ータには、当該分割映像データの時間情報が記録されて
おり、前記情報再生装置は、 指定された再生位置に対応する音楽データを前記記録媒
体から取得し、再生する音楽再生手段と、 前記音楽再生手段による現在の再生位置情報と、前記分
割映像データの時間情報とを比較することにより、前記
音楽再生手段及び前記映像再生手段による音楽データ及
び映像データの再生の同期を制御する同期制御手段と、
を備える請求項6に記載の情報再生装置。 - 【請求項8】 プレイヤーによる再生位置の変更指示の
入力を受け取る手段と、 前記変更指示に基づいて、変更後の再生位置に対応する
音楽再生位置を決定する手段と、 前記変更指示に基づいて、変更後の音楽再生位置に対応
する変更後の映像再生位置を、前記テーブルを参照して
決定する手段と、 前記変更後の音楽再生位置から音楽データを再生するよ
うに前記音楽再生手段を制御するとともに、前記変更後
の映像再生位置から映像データを再生するように前記映
像再生手段を制御する制御手段と、を備える請求項7に
記載の情報再生装置。
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